Тут полно людей, у которых после какого-то утиного тайтла "геймдев мертв". А ИТТ кооперируются те, кто осознает, что одна или несколько запавших в душу игр были говном (даже по меркам своего времени), но все равно любит их. Составим же список откровенно уебищных, но все равно трепетно любимых уткоигр!Орда 2. Сумрачная отечественная поделка на Ассемблере с героями, прокачкой и разнообразнейшими нейтралами до того, как это стало Варкрафтом 3. Абсолютное безумие из глюков, косяков баланса и неадекватной работы вообще всех механик. Игра не против врагов, но против карты (нейтралы и аномалии которой убивали 3/4 бойцов), управления, интерфейса и багов. В детстве казалась невероятно таинственным приключением на кончиков пальцев. От зацикленного двадцатисекундного (no, really) оста кончаю до сих пор.Трудно быть богом для мобилок. Местный убийца Fire emblem. От оригинала отличается крайне скудным контентом и сеттингом, основанном на Стругацких. Запомнился только потому, что попал в руки раньше Эмблемки (из-за чего я поначалу считал ее клоном, а не наоборот). Не трешевая, но откровенно слабая и вторичная хуйня, запавшая в душу вместо куда более развитого оригинала. До сих пор гоняю на эмуляторе.Ва банк 2. Оригинальная и даже неплохая игрушка, если бы не миллиард багов и хуевейший оптимизон, делающий ее в свое время лагодромом. Видимо, тема симулятора вора без убийств, перестрелок и даже нелетального оружия была нахуй никому не нужна, и игра провалилась полностью, не получив патча. Все равно ее люблю.Доисторические войны. Безыдейный клон Старкрафта от корейцев. Отличался крайней дизбалансностью и до охуения однообразными миссиями, которые строились по схеме "ресурсы врага в 20 раз жирнее, но ты можешь прокачать пару сильных юнитов на нейтралах и вынести все живое". В те годы почему-то казался очень красочным и вообще топ-графоном, хотя проработка не только юнитов, но и окружения куда скучней, чем в Старике. Это не мешало задрочить оба диска до дыр в детстве и виртуалку с игрой во взрослом возрасте.
Кабуто. Шикарный дизайн и озвучка, эпичный замысел с объединением сразу всех жанров в одном игоре, довольно крепкий двиган с приличным рисованием морских островов в стиле Ван Гога. Сиськи.Но - репететивный гейплей, большую часть времени напоминающий MDK, ублюдочные уровни с эксортом и спасением, прыжкопазлы, мертвящий режим RTS который ещё и сложный к тому же, скучный кинг-конг.
>>2263621И откуда раньше была такая страсть запихать в игру все жанры?
>>2264404Сейчас то же самое.Почему? Ну так увеличение аудитории.
>>2263496 (OP)>Ва банк 2Вот это да, заебись игра, но в какой-то момент просто дальше было невозможно пройти.
>>2263621Только вчера вспоминал. Мне собрали первую пеку и там был этот шедевр. Вообще нихуя не понимал, что происходит, но как-то продвигался по сюжету, лол. Вот вчера с охуением прочёл, что это де помесь с ртс. Охуеть вообще.
>>2263496 (OP)>Орда 2Играл только в Северный Ветер и не согласен абсолютно что это уёбищная игра. В ней дохуя чего было интересного и абсолютно не вторичного для жанра, что не получило развития в будущем. Я бы не отказался сыграть сейчас в подобную ртс с норм графеном и допиленную напильником.
>>2264520В том и прикол: как сборник задумок она была хорошей, но как игра - абсолютным уебанством, потому что ни одна из них не работала хоть немного сносно. Плюс глюки, плюс общая недоработанность, плюс пятое-десятое по-мелочи. Но потому и запала в утиное сердце - много была каких-то самобытных задумок.
>>2263496 (OP)>Ва банк!Покупал лицуху от 1с вроде, даже прошел ее в свое время. Багов в ней не помню никаких, разве что уебскую 1,5полигональную графику и порой недочеты механики, типа непонятно работающего шума и его детекта врагами или отсутствия детектора того, что ты попал в поле зрения врага при планировании. Очень круто было полтора часа выдумывать план, чтобы потом при реализации узнать, что ты спалился в первые пять минут дела.
>>2264556Алсо, там был целый омский город с прорисованными домами, квартирками и хабаром в них, но я так и не понял, можно ли их обносить, и если нет, то для чего это все было сделано вообще.
>>2263496 (OP)>Составим же список откровенно уебищных, но все равно трепетно любимых уткоигр!GTA 3говно говном но как мы с пасанами в 5м класе в нее зависали ух
>>2263496 (OP)Фолаут 1, 2, Моровинд, Готика 1, 2, Балдурач
>>2264561Там были секретки. Можно было найти несколько хороших инструментов, гуляя по городу.
>>2264563А что уебищного в ней? Емнип из популярных аналогов был только драйвер
>>2264563>>2264565Опять каникуляры набегают тралить.
>>2264567Это да, но еще были например настоящие многоэтажки с прорисованными квартирами, которые было видно если в дверной замок заглянуть, но в которые не было никакой возможности попасть, потому что ГГ отказывался что-то взламывать или воровать без планирования только инструменты собирал, а можно ли вносить эти дома в план - я не разобрался.
>>2264577Ждем перечисление всех винрарных серий. А еще тех, кто на это забайтится.
>>2264599Крякалка, твой кал винрарен только в твоих утиных недомозгах.
>>2264471там от ртс был только режим мультика (или кооп, я не помню) и два что-ли уровня в конце кампании космонавтов.>>2264404типа фича
>>2264613Смотрите, школьник не может в аргументы. Сильно.
>>2264613Но ведь утка ты, потому что не можешь в относительно старые игры.
>>2264621>>2264766Раздвоение крякалки.>не можешь в относительно старые игрыИ не собираюсь старое дерьмище даже нюхать, я не копрофаг.
Carmageddon tdr 2000Все обсирали а мне понравилось
>>2264840Тебе понравится если я и в клюв тебе насру.
>>2264830Вся суть школьника. Уныло троллить и получать от этого удовольствие. А потом школьник рассказывает, что он не говноед.
>>2264830Кстати, мало того, что школьник, так ещё и значение слова утка не знает и готов применять его по делу и без.
>>2263496 (OP)>Ва банк 2Охуенная игра, охуенная механика, лагов не припомню. Только вот дальше второй миссии не мог пройти, надо бы скачать.
>>2264616Ещё за синюю бабу тоже было пару уровней со стратежкой, ну и конечно же ГОНКИ
>>2264575Сюжет дно, персонажи дно, геймплей дно, колёса и окна машин не простреливаются, нет самолётов и мотоциклов. Трёшка это проба пера перед охуительными ВС и СА.
>>2265013Трешка это натуральная демоверсия вайсити, к са он не относится уже.
>>2265003>дальше второй миссии не мог пройти>лагов не припомню
>>2265013Лол, даун, для своего то времени она хороша была. Все равно, что сравнивать физику вайс сити и четверки.
>>2263496 (OP)Варкрафт. Первые две части полное говно, но вот третья зацепилась в памяти. Сейчас уже стало понятно, что зацепила только русской озвучкой, благодаря легендарным "Нужно больше золота!", а геймплей и сюжет там редкостное говно.Герои. Хз как эта серия стала популярна, в третьи играл от отсутствия альтернатив и ниразу не полюбил.Фаллаут. Играл когда нечего было делать, до сих пор содрогаюсь в ужасе от этой клоунады и убогой боёвки.Цивилизация. Недосерия игр, плоха абсолютно всем, от примитивного геймплея и недоисторичности, до миллиона багов на каждый случай жизни. Впрочем этим страдают все глобальные стратегии.
>>2265210И каким боком это твои утиные игры, если тебя от них всех тошнит?
Шизики, видимо, не поняли, о чем ОП говорил. Нахуя приводить в пример успешные для своего времени игры, которые в общем целом получили отличный прием у аудитории, и хаять их, сравнивая с современными? Эти игры, вроде какой-нибудь цивилизации 2, сейчас просто выглядят СТАРЫМИ и НЕУДОБНЫМИ, с очевидными проблемами, которые решены в современных играх. Но на момент своего выхода они ни разу говном не были. ОП же просит говорить о ГОВНЕ, которое было воспринято КАК ГОВНО, либо на крайняк что-то среднее, но лично ВАМ понравилось тогда, а сейчас вы видите, что игра реально говно. Например, ТЕСТ ДРАЙВ 6 - вот уж кривое говно так говно, но мне школьником нравилась, даже не придавал особого значения уебищной физике, графике и геймплею. Сейчас взглянул охуел от убожества. При этом НФС 3, которая годом раньше вышла, до сих пор неплохо играется.
>>2265274Ты просто не привык к каникулам. В любом треде, где речь идет о самых хуевых играх, за 20 постов должны упомянть все культовые серии. Это считается верхом остроумия в 7 "Б", да и в 8 "Б", вероятно, тоже.
>>2265013>Сюжет дно, персонажи дно, геймплей дно, колёса и окна машин не простреливаются, нет самолётов и мотоциклов.Она была бы говном, если бы параллельно в этом же году вышла Вайс сити или иная игра, где было бы все перечисленное реализовано. Ты несешь ерунду какую-то, сравнивая старую игру с более новыми. аналогом ГТА 3 могла быть только разве что УРБАН ХАОС или ОМИКРОН, но там и десятой доли возможностей гта 3 не было, а графически они была просто уебищными по сравнению с гта 3.А так, по твоей логике можно вообще любую игру, даже самую обласканную вниманием игроков и оценками, взять и разнести нахуй, потому что в более новых появилось что-то такое, чего раньше не было, типа физики хуя или физически корректной реализации поноса.
>>2265280>Ты просто не привык к каникулам. В любом треде, где речь идет о самых хуевых играх, за 20 постов должны упомянть все культовые серии. Это считается верхом остроумия в 7 "Б", да и в 8 "Б", вероятно, тоже.Да совсем ебанулись, на Крузис гнать.мимо-из-9Б
>>2265274Волкодава прошел, например. Ебать я поехавший.
>>2263496 (OP)Но ведь обычно поминают не Орду, Ва-Банк и прочее рандомное говно, а общепризнанные вины.
>>2265306Тебя даже шторм не разбудил. Уэе несколько раз помянули ИТТ.
>>2264466НАХОДИШЬ БУР НА СЕВЕРЕ ГОРОДА@ПРОДАЕШЬ@ТЫ ОБЕСПЕЧЕН КЭШЕМ НА ПОСЛЕДУЮЩИЕ ОГРАБЛЕНИЯ
>>2265324Пройти невозможно из-за багов. Начинались миссии к 6, на уровне с Банком набирали критическую массу.
>>2265330ну хуй знает, я склеп не прошел. Ебаные зомби, как они могут поднимать тревогу???Гостиница был самый трешовый уровень
>>2263496 (OP)>А ИТТ кооперируются те, кто осознает, что одна или несколько запавших в душу игр были говномПодумал тут, а Фолач 2 и в самом деле был не говном конечно но игрой явно так себе.Считаем.- На одно-два прохождения. Потому что тексты и диалоги. В пятый раз скучно говорить одни и те же диалоги и читать те же рассказы.- Неверная прокачка и ты в дерьме. Есть два-три основных билда, остальное неиграбельное говно. Я знаю что задроты проходили как угодно, но для обычного игрока кривая раскачка это жопа.- Встроенный в игру легальный чит: сэйв\лоад. Он делает ненужным почти всё, бронь, оружие, напарников. Стреляй в глаз да выбивай криты. Не выбил, перезагрузка.- Сраная деревня со сраным шаманом. Ну почему я не могу остаться в %населенный пункт%, иметь блага цивилизации и быть успешным? Вместо этого ищу спасения для аутистов-крестьян которые ничего кроме коров и картошки не видят, у которых топовое оружие это заточенное копье и драная синяя куртка пиздец какая ценная шмотка.
>>2265374А какие на момент релиза Ф2 у него были более сильные аналоги?
>>2265379>А какие на момент релиза Ф2 у него были более сильные аналоги?Прямых аналогов не было. И вероятно их не было именно потому что Ф2 не лучший вариант смеси жанров. Раз аналогов не было, это плохой признак для Ф2.Часть механики Ф2 - это классический роглайк: имеем много классов, много билдов, вариативность прокачки, много боев, сильный рандом. Эти игры стали популярны где-то с начала 90-х. Но Фолач взял эту механику плохо. Не все билды играбельны, не все навыки нужны, вариативности мало.И далее, Ф2 скрещивает механику от роглайков с обилием текста. И получается грустно ведь рогалики рассчитаны на десятки прохождений а тексты хреново сочетаются с жанром рассчитанным на вариативность и много переигрываний.
>>2264840Вин который я перепраходил в прошлом году. Повреждение авто и сейчас выглядит технологично
>>2265374>На одно-два прохождения.Даже спустя пять прохождений находишь новые фичи, квесты, пасхалки.>В пятый раз скучно говорить одни и те же диалоги и читать те же рассказы.Это к любому контенту относится, но со временем память выветривается.>Неверная прокачка и ты в дерьме.В дерьме можно оказаться только при совсем неадекватной прокачке.>Встроенный в игру легальный чит: сэйв\лоад.Давно исправлено патчами или модами, плюс нормально играть куда интереснее чем постоянно сейвскамить.>Сраная деревня со сраным шаманомМожно их нахуй послать в самом начале.
>>2265379У него и сейчас их нет, многие люди, включая Мэда, назвали Ф2 лучшей игрой всех времён и народов
Разве мог этот тред не скатиться в срач по Фоллам, Тесам и Героям? Нет, сосачедебилы так не умеют.
>>2263496 (OP)Вот это.Ламповая спрайтовая изометрия, при абсолютно ебанутом геймплее-симуляторе челнока. Баланса нет, магия нахуй не нужна. Берешь лук и расстреливаешь всех.
>>2263496 (OP)>ОрдаМне эта параша убила второй комп. Постоянно глючила, и один раз когда я лесорубов послал рубить лес без лесопилки (они конечно сдохли) игра внезапно зависла и лампочка загрузки бешено мерцала. Через некоторое время мой комп сам перезагрузился. С тех пор дойдя до загрузочного экрана Windows XP он перезагружался и цикл повторялся снова до бесконечности. Я тогда из-за этого столько слёз пролил, и об игре у меня остались исключительно отрицательные воспоминания.
>>2263496 (OP)На ассемблере? На нес разве не дрова всякие пишут? Нахуя они игру?
>>2265584Я как-то нашел даже ретроспективу от разраба на тему.История созданияЛюди "Орда" делалась несколько лет; за это время пришло и ушло множество людей. Большинство расценивало создание игры не как свое призвание или будущее, а как приятное времяпрепровождение, способ временного заработка или возможность научиться работе с компьютером бесплатно. На разных этапах создания "Орды" принимали участие до шестнадцати человек, а когда игра вышла, осталось всего пятеро. Как и везде, люди переживали основные этапы: энтузиазм, усталость, осмысление, потеря смысла, неоправданность надежд и так далее. В конце концов, в команде остались или те, кто не успел пережить эти этапы, либо те, кто не потерял интереса. Как появилась идея создания игры Идея создания игры пришла в голову Владимиру задолго до того, как в команде появились все основные создатели "Орды". В самом начале Владимир не знал, какого жанра игру он хочет сделать. Поэтому было много предположений: квест, файтинг, стратегия и так далее. Архитектура игры Архитектуру игры, программную модель придумал и воплотил Илья. Интересен процесс придумывания архитектуры: Илья долгими часами бродил по улицам и придумывал, как будет хранить, обрабатывать, извлекать данные в игре. Такие прогулки продолжались приблизительно 1-2 месяца. Илья за основу брал Warcraft 2, изучал его архитектуру, а затем думал, как создать подобный "двигатель". Именно отсюда похожесть орды на Warcraft 2. Затем архитектура пережила множество доработок. В программу было прикручено множество разных фишек, таких как главный герой, переход с карты на карту, игра нескольких игроков на одном компьютере и так далее. Выбор платформы Сразу же мы выбрали DOS, потому как Windows требовал более сильных компьютеров. Большая часть игры была написана на 386 компьютере, на видеокарте, не имевшей SVGA-режима. Поэтому писалось на 386, а затем переносилось на более мощный компьютер и тестировалось: работает или не работает. К тому же DOS был более изученным и позволял получить полный контроль над компьютером. Язык программирования В связи с тем, что программисты пришли со Spectrum'a, и наиболее известен им был язык Assembler, то и игру решили написать на Assembler'е. Кроме того, машины, на которых мы работали, были слабы, и чтобы написать что-либо быстрое, нужно было знать asm. Правда, C использовался для того, чтобы запускать игру. Игра пережила несколько этапов: Real mode. Программа изначально писалась под реальный режим, с использованием 32-битных возможностей процессора. Но достаточно быстро закончилась память. EMS. Выход был найден: решили использовать EMS память. Работать с ней было неудобно, зато не нужно было много переделывать. Не помню почему, но с EMS мы проработали недолго, опять же из-за ограничений по памяти. Нужен был защищенный режим. В какой-то момент решили даже сами переключаться в защищенный режим, но для этого пришлось бы писать самим процедуры чтения/записи на диск, переключение видео и так далее. QEMM. Вначале решили использовать DPMI расширитель от QEMM, так как он был документирован и очень популярен в то время, то есть многие им пользовались. Но возникла проблема совместимости - не у всех же стоял QEMM. Watcom C. После долгих поисков, на диске, купленном давным-давно, был найден Watcom С. К тому же, очень многие игры в то время использовали DPMI расширитель от Watcom C. И вот, вооружившись документацией, стали изучать, что и как; приблизительно через пару недель приступили к переделке игры под защищенный режим. Вспоминается такой момент: мы скомпилировали по Watcom, запустили, и в начале загрузки программа выдала надпись о том, что используется DPMI расширитель от Watcom, на что Ил сказал: "Ну, просто настоящая программа!" Windows (Microsoft Visual Studio 6.0). Эта переработка была предпринята уже после того, как "Орда" вышла. Переработку под "Винды" мы стали делать из-за того, что на западе "Доса" так такового уже не осталось, а программу хотели купить. В связи с этим мы стали переделывать "Орду" под "Винды". Как ни странно, но это было сделано в течение месяца. То есть игра работала, хотя была и не отлажена. Постепенно, где-то за два месяца, игру довели до нормального состояния. Кроме того, если "Орда" для "Доса" была в разрешении 640х480, то под "Виндами" - 800х600. Кстати, это повлияло на время создания версии (где текст не там, или картинка меньше, ну и так далее). Но даже эти этапы не изменили язык программирования: как писали на Assembler'е, так и продолжали. По сути, использование Watcom C сводилось к тому, что он давал нам защищенный режим и функции для работы с внешней средой. А само тело игры писалось на Assembler'е; в качестве компилятора использовался TASM 3.0. С использованием TASM был даже такой случай: основной файл увеличивался в размерах, и настал момент, когда TASM'у стало не хватать памяти, и он выдавал ошибки. Для нас подобное поведение со стороны TASM было дико, но после подумали, что его разработчики и не рассчитывали, что на их программе будут компилировать такой огромный код. После чего мы изменили параметры компиляции, и TASM стал работать нормально. Но вскоре и этого было мало. Пришлось разбивать файл и компилировать отдельно. Сейчас уже кажется удивительным, но тогда на Assembler'е мы сделали практически все существующие на C удобства. Мы сделали структуры, классы, наследование, связные списки, конструкторы и деструкторы, динамическое выделение памяти и даже свой своп-менеджер памяти (правда, затем его убрали в связи с тем, что игру переделывали под Windows). Был, правда, еще один момент, из-за которого мы решили писать на Assembler'е - это мания скорости выполнения программы. Доходило до того, что ради экономии пространства вместо jump @@label писали jump short @@label. Чтобы сэкономить байт. Для расчета смещения в видеобуфере использовалась таблица смещений. За счет таблицы, на 486 машине можно было рассчитать смещение в видеобуфере за 5 тактов, в то время как при использовании умножения тратилось до 50. Во всем этом скупердяйстве был и положительный эффект: ну, например, спрайты хранились в упакованном виде, для ускорения вывода. Если точнее, то везде нужно выводить спрайт с прозрачным цветом. Мы сжимали прозрачный цвет, и во время вывода, вместо проверки на прозрачный цвет для каждой точки, прозрачный цвет просто пропускали. Кстати, это дало возможность разместить больше спрайтов. Таких примеров масса. Компьютеры "Орда" изначально создавалась как игра, не требовательная к мощности компьютера. Большая часть кода была написана на 386 компьютере с 4 мегабайтами памяти, хотя все остальное писалось и рисовалось на разных машинах от 386 до Pentium 166. На конец проекта был следующий расклад: 486 машина, два Pentium 100 и Pentium 166 ММХ. Правда, на тот момент было господство Pentium II с частотой 266 и 366 мегагерц. И вот настал момент, когда "Бука" издала "Орду". Нам привезли новенькие компьютеры, их было шесть: два вторых "пентиума" (на Slot 1) и четыре Celeron'а. Я помню, как мы разглядывали эти чудо-машины, на которых были 3D-акселераторы (самое интересное, что до этого никто из нас не видел, как работает 3D-акселератор). Мы рубились в "Quake 3" до посинения. Но счастье было недолгим - через несколько недель квартиру, где мы работали, обворовали. Вынесли все: и новые, и старые машины, и все, что включалось в розетку. Правда, сохранилось три машины из этой партии, только потому, что их забрали домой. Но два вторых Pentium'а с крутыми по тем временам видеокартами в "делюксовом" исполнении, были украдены. К сожалению, ничего не нашли... Локализации Приблизительно через полгода, как "Орда" вышла на российский рынок, "Буке" потребовались локализованные версии "Орды". Илья сделал документ для перевода. Самая первая локализация была в Чешскую республику. Мы начали делать новое для нас дело, поэтому на первую локализацию потратили много времени. Затем мы набили руку, и последующие версии делались быстро - в среднем, за неделю. При работе с чехами было немало смешного: чехи самые первые объвили о желании сделать локализацию, а удовлетворились версией самые последние. За несколько месяцев они много раз изменяли тексты, раза три-четыре просили исправить имена. А также попросили убрать курящего человека из ролика с фотографиями авторов. В общем, достали не только нас, но и "Буку". Приблизительно через полгода, после пятой или шестой переработки, они все-таки приняли игру.
>>2265334В смысле блять как? При виде тебя зомби начинают урчать, остальные чувствуют эти урчания и тоже урчат и пиздец вот тебе тревога
>>2265593Нихуя чехам было нехуй делать. Так игру мусолили, будто ААА 30летний долгострой Барон локализуют
>>2265610>Барон Го Вики запилим?
>>2263496 (OP)Повстанцы / Rebels: Prison EscapeНе смог пройти зимний уровень.Недавно прочитал отзывы и решил не переигрывать.
>>2265632А её и хуй скачаешь.
>>2265621Чтобы ньюфаги заебывали, что не могут найти этот вин нашей эры и просили ссылку потом?
>>2265649Чтобы пографоманить, очевидно же.
Сумрачное чудо хохляцкой мысли, которое позже легло в основу Казаков. Даже не полноценная игра, а, скорее, демка движка, она все равно обладала каким-то странным шармом. Тысячи юнитов на карте, отсутствие лимита на выбор лишь девяти одновременно и ядерное оружие, не только ваншотящее все живое, но и покрывающее область взрыва охуительными разводами лавы - такой-то бешеный компот из всего. А еще лучники в качестве основного отряда, маги, кастующие полет сразу на полсотни юнитов, рыцарь с голосом Ельцина и его же репликами... такой артхаус нельзя было обойти стороной. Оказывается, разраб даже пытался впихнуть его Близзам и записаться в команду разрабов Варкрафта 3, но был послан, после чего забросил проект, открыл его код и сфокусировался на Казаках. Так вот и остался Warcraft 2000 незавершенным: никаких кампаний и сценариев, а так же хотя бы намека на баланс.
>>2264535Вся беда была в МЕЛЬНИЦАХ...
Вот эта параша. Уебищные анимации, местами абсолютно не интуитивный интерфейс, постоянные танцы с бубном для запуска, периодические баги запарывающие прохождение.Но сколько же часов я в нее аутировал когда-то, целыми днями копал туннели и гроты, строил домики. Всегда забивал на задачи уровня и тупо расширял гномские владения до предела, пытался оптимизировать все цепочки производств, ещё и красиво все сделать. Неистово бугуртил когда какая-нибудь квестовая пещера сравнивать на пути и портила мне симметрию.
>>2263496 (OP)>Ва банк 2В это и тогда было больно играть. Нахуй они сделоли богомерзкое кривое 3д? Вместо аккуратного 2д как на пике.
>>2264840Единственная претензия - это сраный таймер. Без него была бы весьма нормальня игра.
>>2265304Помню это вроде двиг меченосца или чтото такое>>2265374>>Неверная прокачка и ты в дерьме. Есть два-три основных билда, остальное неиграбельное говноты че ебнутый,в силовой броне ее можно пройти любым блять билдомЧет мы играли школьниками лет по 13 никто ниче не запорол>>2265520я помню эту шнягу>>2265621>>2265610че блять за барон,впервые слышу
>>2263496 (OP)This.Тот, кто ей ставит высокую оценку дальше первой локации явно не проходил! Из главы в главу все сюжетные миссии одинаковые, меняются только нпс. С коллектиблами та же фигня, чуточку меняют их местоположение. После 3-й главы, локации начинают заново повторятся и так по кругу до конца.
>>2263496 (OP)Трилогия резидента на пс1. Одна из уебанских механик передвижения ГГ. Сначала нужно крутится на месте в нужном направлении, а потом идти. Игра из-за этого неиграбельна. для меня. Еще подобная залупа была вроде в гта2.
Сталкер
>>2266243Слишком годно
>>2265304Ты не один, лол. У меня даже лицензия до сих пор есть на трех cd. Одно время основательно задрачивал в пикрелейтед - Gladiators of Rome. Это, наверное, один из худших примеров игр с активной паузой - реально каждые пару секунд надо было переходить в нее и отдавать приказы. Для каждого бойца, а в некоторых миссиях их было до десятка. Графон блевотный даже для своего времени, но это я еще терпел. Играл в основном из-за кровищи и добиваний - тогда они мне казались охуенными.
>>2263621Насчет смеси жанров - вспомнил вот: Wars & Warriors Joan of Arc. Гибрид слешера (по типу Dynasty Warriors) и ртс. В свое время я ее не прошел - застрял где-то немного после того, как появляется стратегический режим - унылейшая параша. В стиме до сих пор 500 рублей стоит, ебать они охуевшие столько брать за этот кусок говна.
>>2265520Да у тебя же ГНОМОРОН.
>>2265521Переустановил бы винду.
>>2266276Дело не в винде. Даже переустановка не помогала после этого. Всё равно в том же месте перезагрузка случалась.
>>2266225Блять в 2017 не слышать про лучшую РПГ, где есть абсолютно все, что должно быть в рпг с охуенной генерацией интересных квестов, что ни один не повторяется
>>2266213Выглядит неплохо.
>>2266213Вот сейчас бы один из олдважных винов прозвать парашей.Да интерфейс убогий, да баги завезли. Но зато - охуенное строительство, охуенные раскопки, охуенное развитие городка и такой-то сюжет про КОПКУ В НЕДРА. Тут скорее недостатки были каплей в море меда, а не пара преимуществ каплей в бочке говна.
>>2266193Я бы будь разработчиком Варкрафта тоже впал бы в легкую истерику от такого изнасилования своего творения. Ядерные бомбы и пришельцы в мире Варика, ну что за пиздец-васянство. Все равно через лет 15 все это сделали в Легионе.
Вис.
>>2266569Это был апгрейд устаревшего вк2, а вк3 для школьников-толкиенистов.
>>2266193а самое что забавное, что идеи-то на вооружение взяли и реализовали, да еще и переплюнули васянство со всеми этими дренеями инопланетянами и титанами-планетами
>>2266569Какая разница-то нахуй, что там ядерки добавили? Куда интереснее, что в 98 году сделали баталии на десятки тысяч юнитов, не лагающие на средних машинах, нормальный выбор без ограничений в девять, блять, штук. И все это без финансирования, парой человек за 9 месяцев. Тот момент, что сюжет Варкрафта - васянство того же порядка, вообще опустим.
>>2266578Ты неоригинален. До тебя уже успели помянуть и Готику, и Фоллачи, и ТЕСы, и Героев.
>>2266598Причём тут оригинальность? Я просто объективно указал на то, о чём тред.
>>2266594Утерянные технологии древних, хуле.Можно вспомнить ещё один такой пример - Fallen Lords. Полное 3д, вид от третьего лица - и возможность участвовать в больших сражениях в режиме "я простой юнит из тотал вара". Притом нередко этими сражениями даже можно командовать, пускай все и слишком легко превращается в кучу-малу и нормальный контроль теряется. Несколько видов юнитов, всякое зверье в роли кавалерии и осадных орудий. Сражения в полях, осады городов, деревень и пары других локаций.И при этом - абсолютно убогая игра. С графоном все видно на скринах, но геймплейно видимо разработчики так и не смогли понять к чему идти. Из-за чего практически опен-ворлд миссии с пачкой побочных заданий чередуются с убожескими чистками кишок-коридоров, после чего резко и без перехода тебя отправляют командовать ебучей армией на демонов эдак 600 и дают задачу взять город. Ну и я ж говорил что тут управляешь персонажем от третьего лица - так вот управление паршивое. Бегать вперед-назад он ещё может, а вот нормальной боевой системы не завезли, три удара на персонажа и все. Ни блокирования, ни уворотов, ничего - просто тупо закликивание врага, пока он отвлечен на твоих союзников. Если союзников нет - туши свет, сложность становится жопоразрывающей. В каждой из трех кампаний есть минимум одна миссия где нужно бегать в одиночку - и в каждой против тебя десятки вражеских мобов, без проблем разделывающих игрока на британский флаг. Если не пользоваться абузами механики и геймдизайна то таким миссии почти непроходимы.Но задумка - задумка да, эпичная. Когда видишь сражение ангелов и демонов по несколько сотен солдат с каждой стороны, разметывающую их кавалерию, а потом врываешься в это месиво сам ощущения непередаваемые.
>>2263496 (OP)>2 тббЯ хер знает, когда у меня не было пука, а был только телефон, в котором, дай б-же, была хоть какая-то хорошая игра, а при условии что интернет в то время был очень дорогой шутка ли 10 тех рублей за игру, школьнику, при чём имея ввиду что это пиратка, и при том что пользуешься обходными путями дабы это было не все 50 рублей. то скачать на телефон было целой эпопеей. И по сравнением с большинством мобильных игр ТББ был просто шедевром. Да мыльное кинцо, да спизжена, но по сравнению с другими играми не имеющими и половины функционала, это просто шедевр. Естественно в рамках ява игр на сони эриксон, не затрагивая такую тему как пука геминг.
>>2266673>Утерянные технологии древних, хуле.Какие, нахуй, "технологии"? Это просто тупое васянство за отсутствием минимального понимания игровой мехники. Покупаются на эту хуиту предсказуемо только 8-летние кириллы.При "десяти тысячах юнитов" ты не то, что управлять ими, а даже просто понимать, чё происходит на карте не сможешь.
>>2266716Ух ты, а Total War то и не знали. А турки из числа разработчиков Mount and Blade просто не контачили с миром, наверно.
>>2266716Совсем ебан что ли? Даже в этом сраном Варике, где, по сути, успели только движок склепать, а про юзабилити даже не думали, тысяча юнитов вполне нормально управлялась. А потом двигло перекочевало в Казаков, где почти любая карта - это те самые тысячи юнитов, и все они нормально работают, никаких "даже непонятно, что происходит" близко нет.
>>2266795Дебич, в TW ты управляешь не отдельным спарйтом солдатика, а юнитом-отрядом. И да, начиная с Medieval при полных стеках в тактической фазе царит плохоуправляемый пиздец.>А турки из числа разработчиков Mount and Blade просто не контачили с миром, наверно.Лол, блядь. Так и есть. В скачи-мочи нет управления юнитами на поле боя (убогие "в атаку" и "стоять" за управление не считается). Потому что маунтач - это нихуя не стратегия, а экшн-рпг. "Стратегия" там фоном, чтоб игрок сам себе квестов понасоздавать мог. Чуть получше в Blood & Gold: Carribean - можно хоть по карте приказы отдавать, и юниты лучше держат строй, но тоже далеко до минимально приемлемого управления в стратегии.Ты просто малолетний дебс, которому "и так нормально" смотреть "как солдатики дерутся". Тебе дай волю, у тебя б в TW бегало по 100-200 отрядов с каждой стороны, и тебя бы даже не парило, что треть армии где-то в углу карты пиздюлей получает без твоего ведома.
>>2266802>в Казаков>и все они нормально работаютПросто иди нахуй. С таким "нормально" лучше сразу "Горячие головы" смотреть.
>>2266816Там много ненормальностей, но я и не говорил, что сама игра - шедевр юзабилити. Я написал, что именно момент с тысячами юнитов не создает серьезных проблем в управлении.
>>2266817Видимо, потому что ты под "управлением" понимаешь "кликнуть мышкой и забыть".
>>2265632БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ АНАНАС!!! СПАСИБО БОЛЬШОЕ ДАВНО ИСКАЛ ЕТУ ИГРУ ХОТЕЛ ПЕРЕПРОЙТИ. СУУУУУУУУУУКААААААААА!!!!!11111111АДЫНАДЫНТут баг пофиксили с вылетом из второй(?) миссии?
>>2266250Вот ЭТО реально заслужило свое место возле параши. Похеренный баланс, совершенно УЕБИЩНЫЙ АИ, баг на баге(у меня была пиратка на диске без патчей, если таковые вообще делали). Я помню как пришлось начать заново миссию, потому что я элементарно ЗАСТРЯЛ между юнитами, а режим командования не сработал. Геймплей вообще конченый, все стратегические элементы просто-напросто не работают. Юниты не нужны вообще, потому что гибнут мгновенно, а кроме того, просто мешают, блокируют передвижение, в итоге все нужно делать в одиночку, включая штурм крепостей (я расстреливал ворота замков из арбалета, блядь). Так и не прошел.
>>2263496 (OP)Герои 3. Игра убогая во всём, но мне доставлял треш из смеси мифологий
>>2266673клон династи варриорс
>>2266220Во всех частях был таймер, просто это обоссаное говно в котором педов во-первых сделали тупыми зомби вместо мимокрокодилов как в других частях, во-вторых давали за них три с половиной секунды и нихуя денег, а в-третьих сделали их чуть ли не неубиваемыми. Это только самый большой косяк, их там дохуя.
>>2266569Помнится кто-то из GSC вспоминал как они показали демку представителю Близзард на одной из выставок. Он немного посмотрел и молча ушел.
>>2266810> Тебе дай волю, у тебя б в TW бегало по 100-200 отрядов с каждой стороны, и тебя бы даже не парило, что треть армии где-то в углу карты пиздюлей получает без твоего ведома. Для этого есть пауза.
>>2264931
>>2263496 (OP)Оп, ты забыл https://www.youtube.com/watch?v=LSLZcmzbYOA
>>2268118Хуя ты опасный, решил вкинуть свою фотку через 70 постов, чтобы тебя никто не обоссал?
>>2265274Малолетние дауны набижали траллировать, ничего не поняв. Бывает.
КНЯЗЬ: ЛЕГЕНДЫ ЛЕСНОЙ СТРАНЫПомните это, да? Жуткий высер, который, все же обладал некоторым шармом. Убогая боевая система. Полное отсутствие баланса. Бессмысленный сюжет. Квесты, в которых непонятно что от тебя хотят. Куча мелких багов.Зато такое-то звуковое сопровождение, возможность управлять соей деревней, собирать дань и тренировать жителей, лол. Славянский дух и монстры.
>>2266968А мне нравилась. Давно когда-то играл у друга на компе, позже пытался ее найти на торрентах, но не было сидируемых раздач. Сейчас-то, конечно, когда есть скачи-мочи, она никому не упала.
Green Berets, высер на движке Myth 2 (как будто кто-то здесь играл в него, лол), а мне нравилось, прошел два или три раза.
>>2268427Я играл. Но про рескин не слышал.
>>2263496 (OP)Трудно Быть Богом - пиздатая, она была пиздатой в эпоху расцвета ява-игр, а уж сейчас она просто уничтожает, буквально стирает из таймлайна 99% того мобилкоговна, что населеют эплстор и гугл маркет
>>2268427Мифы были охуенны, прошел каждый по несколько раз. Жаль что в этом жанре и подобном сеттинге больше не делают игр. Третий был посредственным, первый был хорош, но второй был божественнен.
>>2263496 (OP)>ТББА кто-нибудь играл в Не время для драконов? Я как-то читал про нее в древней Нигромании, жутко загорелся. А потом забыл. А сейчас вроде поздно уже.
>>2263496 (OP)Пятый элемент на первую плойку. Корбен Даллас - чек. Лилу - чек. Омерзительный до опиздения графон - чек. Просто уебищнейший в мире геймплей - чек. Срубить бабла на успешности фильма за неделю похуистичной работы - чек.
>>2265210>Первые две части полное говноТвой папаша полное говно. Второй варкрафт - лучшее, что случалось со стратегиями в принципе.
>>2265632>Не смог пройти зимний уровень.Напомнило SpecOps на PS1. Там был уебанский зимний уровень, целиком и полностью заваленный минами. И весь уровень требовалось ползать и тыкать ножиком перед собой, выкапывая невидимые мины из-под снега. А уровень пиздец длинный, часа на два. А мины ваншотили. Я так и не осилил его.
Вот ещё, что я прошел. И даже получил от этого удовольствие. Такой пиздец, если вспомнить.
>>2268647Ох лол, вот это игорь надо было Красавчикову скинуть, если вкрации.
>>2268647Игра-то норм, хули ты. Вылетала на втором уровне, правда, и сейв крашился. Но это хуйня, игра-то норм.
>>2263496 (OP)>Трудно быть богом для мобилок.Раз уж опчик затронул джава игры, то не грех вбросить пик. Это убер примитивная дрочильня, которая почему-то взлетела.
>>2268381Помню это. Нихуя не работает, зато такие-то домики в лесу.
>>2268709Про убер примитивизму, который взлетел на всех парах, никто не переплюнет Gravity Defied.
>>2268761Их еще строить можно было. И сжигать.
ПРЕДВЕСТНИК. Унылая гриндилка, которая мне по какой-то непонятной причине доставила.
А в это кто-то играл?Жуткая вещь, запомнилась беспощадно большими локациями в форме кишки, странной боевой системой и необычным оружием, особенно хорошо помню метательный топорик, который возвращался после удара и рикошетил от стен и врагов. Им можно было наносит сразу целые кучи ударов если грамотно рикошетить. Сама игра лютое говно разумеется.
>>2268801В харбингере дизайн охуенный и атмосфэра, а вот геймплея и в правду не особо завезли.Жалко, сука, нигде нет хайрез-арта из игры, я бы убил за хороший референс для вантиров. Или Кулибайн, так бы у игры внезапно появилась порнуха.
>>2268822Не прошёл. Но помню что отторжения игра не вызвала. Даже напомнила мне Соул Ривер Только спустя много лет узнал что игра была разгромлена критиками.Хотя в истории франшизы Might & Magic были и более хуёвые игры. Например Warriors of Might and Magic.
>>2268381А кто-нибудь помнит Культ: Королевства Ереси (ух какое название!). Вроде и цепляла, но какое же убогое дерьмище.
>>2268548
>>2268906Кто это? Твой протыклассник?
>>2268906Одно дело смотреть муддисона, хуй с ним, кто-то говно любит жрать, ты его смотришь. Но другое дело ориентироваться на мнение человека, чье занятие заключается в том, чтобы обосрать ту или иную хорошую игру ради собственных лулзов и хайпа. Ещё и в пример его приводишь. Пиздец. Он в одном обзоре скажет, что х-говно, а в следующем, что х-годнота, а ты будешь вестись на это. Ты даже хуже червя пидора, потому что у тебя нет собственного мнения.
>>2268928> Слушать анонимного чувака использующего слово "хайп"
>>2269110В любом случае я хотя бы сам выбираю, что годнота, а что нет. Если не хватит мозгов, чтобы откосить от армии тебе там зададут простой вопрос: ты ведущий или ведомый? Смело отвечай, что ведомый.
>>2268906Адекватная точка зрения, хейтеры же как всегда бомбят и скатываются на личности.
Dracula: Reign of Terror (Vlad Tepes Dracula)Глючная, корявая но затягивала пиздец.
Терпеть не могу высеры узкоглазых макак и аниме дрисню. Но вот эта игр а люто бешанно доставила.
>>2269660Даже смотреть страшно. А чем затягивала-то?
>>2269660напомнило игру Огнем и Мечом
>>2268885А я ее первый раз в прошлом году прошел, заебись зашла.
>>2263621
Орда 2 была глючным пиздецом, где даже солдаты приказам не подчинялись, первая же часть была весьма стабильной. Абсолютно охуеннейшая игра, к тому же чертовски атмосферная. До сих пор диск на полке лежит. Третий купленный мною собственноручно диск.
>>2271106Не помню, чтобы Орда 1 была сильно работоспособнее. Хотя, надо бы поставить да проверить.
Бессмертные воины Шихуана. Эту игру даже хрен найдёшь теперь, откопал по английскому названию хоть что-то. Даже на сайте игромании какие-то пиздосные скрины с частью интерфейса от какой-то левой стратегии, я охреневаю.Сама игра - шутерок про роботов в сеттинге древнего китая. Сюжет был каким-то мутным поэтому я на него и не обращал внимание, тем более что сюжетная кампания состояла просто из заданий вида "убей всех на карте".А вот что было интересно так это мультиплейр. Правда у меня интернета не было, так что я просто включал с ботов и попеременно менялись с друзьями местами после каждой смерти, но это не суть. Бодренько достаточно, но контента мало. Роботов всего штуки 4, на каждого по несколько комплектов орудий, у гуманоидных можно даже выбрать эквип из разряда что в какую руку взять. Зоональные повреждения, в бою можно было потерять руки с соответствующим оружием, при потере ног можно отыгрывать стационарную турель. Повезёт если их оторвало не в какой-нибудь труднодоступной для ботов дыре. Еще вроде бы можно было даже подбирать тела других мехов для ремонта своих. После потери меха нужно было некоторое время пробегать в виде человека, за убийство и меха и пилота давали сразу джва фрага. Мехварриор в миниатюре, короче.
>>2269724Месивом, звуковыми эффектами ну и менеджмент поселений в том виде, в котором он там был я увидел впервые.
https://www.youtube.com/watch?v=DXBnynBhnnM&list=PLEmFZvcAdG9PnRQMaLxt-uiSsEUNEfa3B&index=1Нашел какого-то стримера по Орде. Смотрю, и прям глаз радуется, сколько же всего охуенного было в этом странной поделке. И какая АТМОСФЕРА, обкончаешься. Но играть... пиздец, конечно, боль и страдания.
>>2271400Алсо, случайно вышел на одного товарища на Ютубе. Пендос, отчего-то фанател по Орде в древние времена, теперь пилит ремастер на Юнити, лол. Я даже общался с ним на тему авторских прав, объясняя, почему довольно непросто найти концы этой ебанутой поделки из 90х. Вместе поплакались о смерти ру-геймдева, лол.
>>2263496 (OP)Трудно быть богом для мобилокОП, спасибо, что напомнил. Сразу вспомнил свое детство и игры на джаве.
>>2266213До сих пор в планах когда-нибудь её пройти. В детстве долго аутировал и квестодаватели умирали от старости, лол. >>2263496 (OP)Ва-банк, эх времена. Помню доходил до какого-то завода, который нужно было ограбить. Склеп и гостиницу проходил... вобще всегда удобно было в планирование взять самые громкие инструменты, обнести каждый ящик и плевать на тревогу - мы только посмотреть куда идти и что лутать. А чистовой план уже аккуратненько. Вопрос из треда можно ли обнеси дома в городе мучает до сих пор (точнее был пробужден тредом)вобще обе игры я купил одновременно рублей за 100, диски от 1С, где-то лежат даже. Наверное.
>>2268822Феерическое говно. Даже я, любитель сомнительных по качеству игр и большой фанат вселенной мм, не осилил эту корявую, глючную дрянь дропнув где то на середине.>>2268848>Warriors of Might and MagicОна же вроде не релизнулась.А была ещё Legends of Might and Magic. Там изначально была идея сделать свой эку с блекджеком и королевой катериной, но поняли что не тянут и быстренько переделали в мультиплеерный шутан.
>>2271169А от какой игры у тебя интерфейс на двух скринах приклеился?
>>2271836Вопрос знатокам, а во что я гамал на первой соньке. Там еще чуваку на рыло маску одели и сбросили куда то в подземелье. Мне понравилось.
>>2266225"А в имба-броне игра проходится любым билдом!"Тебе нужно объяснять, что чтобы эту самую броню получить - нужен "правильный билд"?Попробуй пройди игру, играя в первый раз, вкачавшись в болтовню, бартер и энергетическое оружие. Ключевое словосочетание - "первый раз", то есть не зная, где пораньше взять энергооружие, какие квесты делать и что выгодно обменять.
>>2268647Не назвал бы её говном, плохое тяжело вспомнить, кроме относительной коридорности (хотя секретки и обходы были почти в каждой миссии) и пары косяков от "папы" - Silent Storm'а -. Игр по фильмам, ещё и русским, такого хорошего качества почти что и нет.
>>2266250Купил в свое время на барахолке лицензию (от акеллы вроде) и таки умудрился пройти. Третий чувак мне нравился из-за своей дубинки, но он был самым ватным и складывался слишком быстро. Мне там жалко было бурбонов убивать было, нравился мне их дизайн юнитов. А вообще игра уберкоридорная была.
>>2271980Первый раз игра проходится только снайпером и стрельбой по глазам. Потом уже когда знаешь игру вдоль и поперёк игрок может начинать экспериментировать с билдами. Но додуматься до того, что билд снайпера хорош это тоже часть игрового процесса, каждый раз начинать заново рпг-игру, меняя билд персонажа основываясь на своём игровом опыте - это специфика жанра РПГ тех лет.
>>2272059>Первый раз игра проходится только снайпером и стрельбой по глазам.А я почему по-другому прошёл?
>>2272082А ты у нас самый умный и ловкий, малышНезачем тебе на дваче сидеть с этими дегенератами, которые не могут пройти игру из-за ущербного билда, лучше иди полезным чем-то займись
>>2272092Тогда игра не только снайпером проходится, верно?
>>2272095Ок, 90% игроков её проходят снайпером. ТЫ у нас исключительный, можешь себе медальку повесить.
Таких в середине нулевых могу много припомнить. Terminator 3 War of the Machines, например. Помню, как надрачивал на нее - епта, как контра, только про ТИРМИНАТОРОВ, можно бегать с красным экраном с цифирками, можно играть летающим роботом, такое-то разнообразие! Но где-то через год уже понял, что это лютый кусок говна с кривым геймплеем и никакой вариативностью.X2 Wolverin Revenge - люто обожал, проходил раз сорок и каждый раз надрачивал. Лет пять назад попробовал снова - задранная в небеса сложность вкупе с кривым управлением и больше ничего, это же пиздец ебаный. Разве что боссы, требующие специального подхода, немного доставляют, но и у них сложность высоковата, какая-то прямо приставочно-дендевская, когда игры были короткие, но надо было их задрачивать сутками из-за сложности.Psi-Ops - помню дрочево на телекинезы и прочую хуйню, типа экшен, но 2.0. Если сейчас запустить - и экшен так себе, и спецспособности так себе, плюс унылые головоломки, какая же параша.Fable - это просто царь утиного говна. Какой она казалось интересной, красивой и охуенной. По ряду причин не переигрывал в нее лет семь-восемь, пару месяцев назад прошел. Ну, сюжет на уровне детсада. Ну, стандартный экшен без какой-либо охуенности внутри уровней-кишок. Ну, можно накачиваться и покрываться синими магическими хуйнями, но это же так, графонопримочка. Локации вроде ламповые, магические двери и закутки за ними вроде тоже, все вроде бы должно быть заебись - но не заебись. Душа куда-то делась.
>>2266219Тоха?! Что ты там делаешь?
>>2271845В неё и играл. Гугль говорит что только пк версия не релизнулась, а на первых соньках успешно вышла.
>>2272177>Fableвсе как с зельдой
>>2272326Ну так что это было? Легенда, воин, крестоносец?
>>2272425Warriors of Might and Magic. Были ещё шифтерсы, но они выходили только на второй соньке.
>>2272460Спасибо.
>>2272460И да. Бог его зает за что такой хейт к этой серии, а я лично вспомнил сколько удовольствия на соньке мне этот вариор доставил и ушел на рутрекер качать крусайдера.
Планета сокровищ. Вроде не хватала звёзд с небес, моим друзьям вообще никому не нравилась. А мне норм было залипать в эти космические парусники.
Китайский клон даблы. Во многом урезанная , к примеру, шмотки нельзя было менять и качать статы. Но там можно комбинировать способности, плюс дохера кровищи и , на тот момент, оригинальная для меня тема азиятской мифологии.
>>2273102>оригинальная для меня тема азиятской мифологииХорошо, что тебе не попался ТРОН ТЬМЫ.
>>2266231А было еще такое. Вообще нихуя не понятно что делать, но знакомые персонажи и места радовали.
>>2268709О-о-о, как же я ее задрачивал и пытался разобраться в сюжете. Еще помню Age of Heroes, клон героев меча и магии.
>>2273235Герои вообще одна из лучших ява-игр. Даже и не помню какие-то аналоги.
>>2268709Сохранил, выглядит круто. Очень радовал в своё время Fantasy warrior.
Ex Machina. Баги(лунная гравитация, например); уебищная озвучка; однообразие: едь туда-то, уничтожая всех врагов на пути; тупой ИИ.Зато саундтрек запоминающийся: https://www.youtube.com/watch?v=ECNv5V7LbDw и некоторая нелинейность. А также, если и подумать, неплохие пострелушки: пушки вроде как могут по отдельности перезаряжаться, их можно назначить на разные клавиши, у них ограничен угол поворота и т.д. Но я задрачивал в нее потому что:"вот на белаз накоплю и буду рвать врагов в клочья)))".
>>2273311Да уж, ботов можно просто закружить и вынести к ёбаной матери. Но вот если в тебя сзади прилетает охуительный плазменный разряд то можно самопохорониться в коробочке. Зато дальность у оружия пиздец, можно расстрелять турель на другом конце карты. Я помнится дотащился до каких-то джунглей, там и застрял в общем-то.Я вот ещё думал как эти уёбки в наглухо запаянных масках без единой дырки ухитряются не помирать с голодухи.
>>2273311Меня напрягал ''автолевелинг'' противников. Покупаешь пушку получше и враги тут же становятся сильнее, всю мотивацию убивало.
>>2272234Ты-то куда лезешь?
>>2273102Очень ламповая игра, с такой-то безнадегой от музыки и палитры. В обеих частях так и не осилил финальных боссов - слишком хардкорно.
>>2268647жаль, что ее нельзя запустить на винде после XP. От старфорса так и не отвязали. Я бы даже купил какую нибудь ГоГ версию, существуй она.Алсо диск второй части до сих пор где-то дома лежит.
>>2266673ААААА СПАСИБААААА СТО ЛЕТ ИСКАЛ
Есть такая игрулина, Two Worlds называется. РПГ. Я как заправский говноед ей обмазывался.Сама по себе игра явно была недоделана, ибо мир громадный, и пустых областей пиздец сколько. Некоторые квесты работают пятым числом, особенно тот где нужно статуэтку паука в дом подложить. Статуэтка срабатывает, появляется огромный паук, но...он не атакует кого надо и квест повисает мёртвым грузом.Самый большой минус игры в том, что в ней наглухо сломан баланс, или его даже не старались делать. Сложности лишь до 30 уровня, после 30 если ты не совсем кретин персонаж начинает разбрасывать недругов направо и налево даже не заморачиваясь.Сделал билд танка в хеви арморе? Забегаешь в толпу с алебардой, ждёшь пока окружат, нажимаешь круговой удар и все падают за секунду от площадного крита. Лукопидор? Вот тебе множественный выстрел который укладывает штабелями и может работать как дробовик на больших мобов. Магоблядь? Берёшь прокачанный фаербол, навешиваешь на себя два тоже раскачанных усилителя которые в сумме дают запредельное увеличение урона этак под 3000% и просто убиваешь всё что движется.Без усилителей правда магия вообще почти не дамажит уже с 20 лвла. Усилители правда после каждого фаербола перекастовывать надо, но это мелочи. Играть становится банально скучно, а ведь такая имба достигается при зачистке всего лишь 1/4 карты а то и меньше. Дальше ты прорубаешься через что угодно как нож сквозь масло.Кстати о навыках. Половина из них просто НАХУЙ не нужна. Сбивание всадников с коня? Во всей игре ни один нпц не ездит на конях, вообще. Всякие там удары факелом в ебало и прочая хуита вроде вырывания щита? Нахуй не нужны ибо проще убить вражину одним критом прокачав пассивку на криты. Из стрелковых полезны лишь пассивки и множественный выстрел, остальное дерьмо. Из милишных только круговой удар и то не обязателен. Про скрытность и убийства в спину можно забыть, стелс наикривейший и тебя палят даже спиной с километра, более того мобы почти всегда стоят так, что незаметно не подкраться. Карманные кражи тоже мусор. А нахера нужен навык для ускоренного плавания я вообще не ебу. Из магических навыков просто открываешь доступ к более высоким уровням заклинаний и повышаешь эффективность, просто и полезно. Ещё алхимия, если хочется варить охуенные зелья с перманентными эффектами. Например сделать баночку которая даёт под 40 силы на постоянку, и пиздец как повысить урон.Едем в магию. Магия казалось бы вполне себе сносно сделана, да вот максимум на панель быстрого доступа можно сунуть только ТРИ заклинания. Заёбывает лазать в книгу магии и менять колдунство. Ну и имбовость некоторых связок, только тут оказывается как и с навыками что половина магии бесполезна от слова вообще, некромантия к примеру. Самоны тоже идут нахуй ибо не дамажат. В итоге танк берёт лечение и обмазывается баффами становясь неубиваемымХотя бафами может обмазаться кто угодно., лучник использует читерское в случае стрельбы обездвиживание, а магопидор чистый просто убивает всех тремя кнопками. Ну и бафы на статы неплохи, те же 40 к силе, лол.У фракций есть система репутации, да она набивается за час-полтора сразу у нескольких до максимума ещё в начале игры. И польза от репутации только у торгашей и магов есть.Боссов в игре НЕТ. Вообще нет. Есть гиганты, всякие там циклопы да големы с драконами. Они убивают тебя почти всегда одним ударом, но всё что они делают это медленно ходят и пытаются замахнуться чтоб ты три тыщи раз успел отскочить, ну драконы иногда шарами огненными плюются, но встречаешь ты их впервые тогда, когда раскачан до пизды и фаерболы уже угрозы не представляют. Отскок тут на отдельной кнопке и в каком-то смысле ломает боёвку. Ибо как в дарксоулсах есть какой-то промежуток с айфреймами, и так можно уходить хоть от множественных ударов, а не только отпрыгнуть ДО удара. Големы в итоге медленно но легко забиваются хоть с самого начала. А, забыл сказать про БОЧКИ. Стоит запрыгнуть на большую бочку или на другое высокое препятствие вроде телеги и все милишные мобы просто выключаются и стоят как истуканы. А ты по ебалу им копьём. А уж если ты лучник или маг, то такое бочкозалезание превращается в чистое издевательство. Милишника хоть ударить иногда ухитряются.Я вот играл и думал, может хоть в конце босс будет, тем более тот мужик который тут главгад выёбывается всю игру. Думал приду так к нему, и будем пиздиться под эпическую музыку часами, пока один из нас не упадёт замертво. А в итоге...тот гигант перед ним сильнее его самого. Серьёзно. А боссу после картсцены я подбежал так, ударил...и он умер. Перезагрузился, взял самое слабое начальное оружие, перед этим через телепорт сгоняв в начальную локацию. В этот раз он умер с 4 ударов.Вот такая вот недопиленная игра, которую изначально вообще дико сырую выпустили, что её можно было пройти за минуту. Но самое странное что в это поделие я играю до сих пор переодически, пытаясь найти билд в котором персонаж не станет имбой к 30 уровню.
>>2274037Забыл добавить. В главном меню песня ещё зачётная.
Gods Lands of infinityИнтересная задумка. Ходим как в мече и магии но с возможностью вертеть головой, предметы в мире не абстрактные те если в сумке лежит колбаса, то это честная 3д моделька которую еще и выложить можно. Необходимо пить и есть , так же уметь торговать иначе бабла совсем не будет Боевка пошаговая, но боланса и тактики увы не завезли, Ну и короткая что писец. Баги пофиксили только в специальном издании.
>>2274037годно расписал.а в Dungeon lords ни играл случайно? Можешь описать свое впечатление, если играл?
>>2274037Ой блядь, я ещё про две вещи не рассказал.Оружия и брони вроде бы дохуя, да вот ни сетовых, ни с камим-нибудь уникальными эффектами вещей НЕТ.Улучшение вещей сделано своеобразно, просто берёшь две одинаковых вещи и соединяешь. Буквально. Накладываешь в инвентаре одну вещь на другую, даже зелёную подсветочку сделали чтоб не ошибиться. Есть конечно ещё камни, которые точно таким же накладыванием могут добавить стихийно-магический урон на оружие. Броню усилять ими нельзя.Система магии выполнена в виде карт, и вообще магическая книга сделана красиво. И уровень навыка самому определять можно, перетаскивая в активный слот столько однотипных карт, сколько нужно. Но в итоге один хер маны становится СТОЛЬКО, что кастовать что угодно может даже тупой танк без прокачанной силы воли которая отвечает за ману и силу заклинаний. К 30 лвлу просто пихаешь максимум карт и всё. Ещё есть карты-усилители. Они уменьшают манакост, добавляют урон и всё в таком духе. В плане самонов казалось бы их дохера, по три штуки на школу магии минимум, но как я уже писал самоны слабые. Есть конечно заклинание которое типа позволяет призывать двух самонов по цене одного, но оно не работает. Как и заклинание которое бы отзывало вызванного. Сами карты самонов тоже вроде бы при некотором количестве якобы должны вызывать сразу двух а то и трёх, но это опять не работает! Доделать забыли похоже, вероятно планировали что и самонами игру типа пройти можно, но не допилили.
>>2274047>Dungeon lordsНе играл. Ну в принципе могу накатить, и отписать как оно через пару дней.
>>2274063Спасибо, но очевидно, что пост банально пропущу. Сейчас на работе ебланю, а что готовит день грядущий я хз. Жаль, что не играл конечно.
>>2274067Да я вообще много игорей пропустил, лул.
>>2274062У меня от этого всего ЧЕРНОКНИЖНИК. Когда-то расписывал тут простыню про это чудой корейского гейдева, и ощущения 1 в 1.
>>2274047Мимокрокодил.Я играл. В Collector's Edition. Пока дропнул на последней локации, потом добью.Первое, что нужно знать об этой игре - это чистая кооп-игра, которую под сингл не ребалансили никак. По сути, это как типа восьмая Визардри (ну, скорее ВизардсНВорриорс, но восьмая Виза поизвестнее), но в которой каждый член партии бегает отдельно и управляется отдельным человеком. Уши Визардри (уже седьмой, а не восьмой) и ВиВ торчат и в завуалированной пошаговости (в игре ОЧЕНЬ своеобразная релизация паузы во время боя), и в спавнах как случайных, тк и постоянных монстров по скрипту из-за ближайшего угла, и много в чём ещё.Выражается то, что это чисто кооперативная игра в том, во-первых, в ебенячьих толпах противников и боссах которых нужно поначалу по пять минут ковырять. Во-вторых, в том, что почти все квесты к игре, кроме сюжетных, завязаны на получение новых профессий (классов, открывающих новых навыки и более выгодные коэффициенты прокачки старых). Профессий в игре более 30 (стартовых - 4), у одного персонажа может быть не более пяти (включая стартовую), причём элитных - и вовсе только одна (из более чем десяти). Так вот, количество квестов, которые проходят мимо соло-игрока, думаю, можешь подсчитать самостоятельно.Почему это важно? Потому, что Dungeon Lords - игра не только про данжи. Там есть довольно приличный по размерам оверворлд. В котором, если не считать заныканных по всяким углам сундуков с РАНДОМНЫМ лутом, делать абсолютно, совершенно нехер. И квесты эти, на профессии, как раз придают этому миру наполнение. Типа, "ага вот ЭТОТ закуток служит декорациями для вот ЭТОГО, а вот ТОТ - для вон ТОГО". Как я уже говорил, три четверти этого контента так или иначе мимо соло-игрока проплывёт.Кроме того, соло-игроку придётся, скорее всего, люто гриндить для того, чтобы иметь более-менее нормально прокачанные навыки и быть ну если и не мастером на все руки, то любителем точно. И то, сколько бы ты ни качался на арене в Скуллдуне (бои там с минотаврами - лучший способ прокачки в игре), и сколько бы ты там ни делал из себя дуальщика-магическим-оружием-со-скоростью-267-с-геральдикой-на-дамаг-хуячащим-файр-и-айс-новы-12-уровня-с-их-перезарядкой-10-уровня-пользуясь-при-этом-режимом-призрака-класса-Шедоулорд, РАЗДАВАТЬ ты при этом не начнёшь.Вообще, по механикам игра довольно корява. Я бы сравнил её плюс-минус с первой Готикой. Именно в плане реализации базовых механик. Перемещение, платформинг, бой. На оверволде она у меня шла в более-менее стабильных, по ощущениям, 15-25 фпс. В данжах - нормально.Данжи интересные, но очень портятся ебучим рандомным лутом (фиксированные дрыняки есть, но редко). Есть данжи получше, есть похуже. Но вообще в плане левел-дизайна эта игра таки попроще и прошлой игры Бредли, Wizards&Warrior, и уж тем более позапрошлой, Cybermage (где он натурально оторвался на полную катушку за всё то, что ему не удалось реализовать в седьмой Визардри по причине технических ограничений).Графон устаревший по состоянию на 2005 год, но выглядит местами (ночью, или там шлейфы и искры отмагического оружия) довольно-таки со вкусом. Неплохо подобраны цвета.Вообще, конечно, в первую очередь это несколько оказуаленный для экшн-публики данжнкравлер (ПАРТИЙНЫЙ!), с довольно-таки всратой (но интересной) системой прокачки и каким-то слишком уж большим количеством левой херни (считай, всё, что относится к оверворлду).Сюжетка довольно короткая, концовку я ещё не видел, но всё что было до неё как-то, ну, короче, выхлоп был каким-то подразочаровывающим. Вообще, частью авторского стиля Бредли является его любовь к преувеличениям. Говорит "гигантской озеро" - на экране грязная лужа, ну в таком духе. С одной стороны, из-за этого игра приобретает некую театральность, что ли, эдакую Шекспировщину? Даже подкупает чем-то. С другой, всё-таки, в конечном итоге, выхлоп как-то заставляет задуматься.Так или иначе, DL, в общем и целом, если привыкнуть - довольно-таки неплохая игра. И посмотреть в принципе есть на что (хотя бы, местами, сочетания цветов, особенно если гамму потемнее сделать), и драться местами интересно (кстати, можешь сразу забыть про чистых магов и чистых лучников, в игре ПРИДЁТСЯ 99 процентов времени прописывать в еблет), и качать и продумывать билд. Но вообще, для пиздаболии Бредли я тебе просто советую на удвоенной скорости посмотреть на ютубе видеопрохождение седьмой Визардри (там пиздаболия, всё-таки, поярче куда вышла), а для бредлиевских левел-дизайнов - пройти в досбоксе Cybermage на харде (олсо, туториал говно и его можно смело скипнуть).
>>2274091>По сути, это как типа восьмая Визардри (ну, скорее ВизардсНВорриорс, но восьмая Виза поизвестнее), но в которой каждый член партии бегает отдельно и управляется отдельным человеком.И, самое главное, "и прохождение которой в сингле - это что-то типа соло-феи-ниндзи-епископа из, опять-таки, восьмой Визы".
>>2263496 (OP)Балдур Гейт.
>>2274091Чет я передумал её ставить. От недоступности кучи классов я вздёрнусь. А потом застрелюсь от лютого гринда.>>2274037
>>2274075На самом деле Подземные лорды запомнились рядом вещей:Помню как подходишь к городу, стражники тебя не пускают, а из кустов тебя подманивает гоблин, типа: "псс, за пару золота я могу помочь попасть в город". это конечно же ловушка, которая оборачивается зачисткой катакомб под городом. И до этого момента кажется, что игра классная.Но в городе начинается пиздец.В лаунчере игры есть ползунок отвечающий за обилие респауна, и вот даже на норме, бродя по ночному городу (там всегда ночь из за движка, вроде, но это вплили в сюжет, мол "злой и страшный крокодил наше солнце проглотил" или как-то так) спаунится охуевшее количество змей, крыс и гоблинов, которым вообщем то похуй на горожан, но не похуй на ГГ.Еще в городе можно заплатить в цирке за просмотр троля, выбесить его и тогда он порвет цепи. К счастью он застревает в воротах и его можно завалить стрелами. Горожане не забудут тебе сказать, что ты пидор.Еще в русской версии тексты на эльфийском оставили на английском, лол.А еще там есть ОГНЕННЫЕ УТКИ. За названием скрываются не большие драконы, плюющиеся фаерболами в рост ГГ. Фаерболы не тухнут под водой. У драконов можно пиздить яйца и они дорого стоят.Еще в игре был адовый дизбаланс, ведь не один класс, кроме войнов не нужен: магу не хватает дамага и маны. Ловкачи бьют не так больно. Самое забавное, что даже вскрытие замков можно делать чеком силы,ломая сундуки.
>>2274101>Самое забавное, что даже вскрытие замков можно делать чеком силы,ломая сундуки.А ещё можно скастовать замедлялку времени - и сломать под ней, лол.
>>2264612Трёшка была именно тем, чем задумывался фоллач изначально. Единственная её проблема - не ведут за ручку как в 1-2.
>>2274106Звучит не плохо. Я как то пропустил в школьничестве этот момент. хотя начал как раз за мага и все мои впечатления были - вкус хуя за щекой. В то время как одноклассник взял война, кувыркался. как ебанутый и всех пиздил дубинкой, ломая сундуки.
>>2274091Вообще, кстати, реально крутых данжей в игре всего три. Начальный (который начинается, как канализация), квепость эльфов-пидоргов и змеиный данж. Вот в этих трёх, всё заебись. И декорации меняются, и раздражающего говна особо нет. Остальные - либо короткие, либо так или иначе пытаются сношать игрока в зад шипастым дилдаком, то есть, высасывать из пальца для него дополнительные неудобства.
>>2264840Там и с другими частями не айс. Хер с ним с таймером. Гонку не завезли - достаточно разбить все машины и ты подебил. Лучше бы в этом направлении работали, а не пихали ублюдочные миссии на вождение в двушке.>>2267978> просто это обоссаное говно в котором педов во-первых сделали тупыми зомбиНачалось с двушки. Потом ещё были патчи, чтобы вернуть хотя бы как в первой.
>>2274119Вот да. Проходя канализацию, до выхода в город игра казалось ну очень заебись.
>>2274108Да действительно, фоллач задумывался как обла с пушками.
>>2274118Не, там в любом случае придётся прописывать в еблет. Чисто на магии и тем тем более стрелах ты не вывезешь. Даже если магию прокачаешь до 20 уровня, а перезарядку к ней - до пятнадцатого. Просто у тебя фаербол начнёт наносить вдвое больше и перезаряжаться не 5 минут штука, а 3 минуты штука.В принципе, пусть к супердамагу я тебе описал выше. Дуалы высокоуровневым магическим оружием (и для этого нужны два разных класса, один - который умеет в магическое оружие, второй - который умеет в дуалы) со скоростью чем выше, тем лучше. Это позволяет, по сути, наносить четверной урон.Элитным классом лучше брать или шедоулорда из-за его призрачной абилки (но её можно применять только раз в 5 или 10 минут даже в очень прокачанном состоянии), или с концентрацией, или как-то там, чтобы у тебя атаки атаками противника не сбивались. То есть, тут нужно именно чётко перед началом игры продумать билды по мануалу. Потому что там под конец игры начинаются сплошные бехолдеры, которые тупо тебя станлочат своими хитскановым лучами из глаз - и ты тупо не можешь нанести удар потому, что, блядь, анимация постоянно сбивается. И единственный способ их контрить - это как раз либо превратиться в призрака, либо прокачав концентрацию до небес.
>>2274129>или какого-нибудь элитного мага с концентрациейфикс
>>2274129>и ты тупо не можешь нанести удар потомуИ да, всех до этого контрить можно потому, что ты, прокачав скорость до максимума и дуаля лёгким оружием, в любом случае успеваешь нанести удар в промежутках между ударами противников. А в случае бехолдеров - нет.
>>2274129Ох уж эти игры, где ещё до начала игры нужно составить идеальный билд и знать про игру ВСЁ.
>>2274135Ну, при игре по сети, разумеется, этих проблем нет. Застанил бехолдер своей атакой одного - по нему в это время хуячат другие.Говорю же, под сингл игра вообще никак не рассчитана.
>>2274129Олсо, вроде как, в MMXII и Steam версиях радикально перепилили всю механику и всю систему прокачки, и чё там и как сейчас, я понятия не имею.
>>2274129Звучит очень душно. Бери война, точи силу, ломай лица.
>>2274138Кстати, можно будет призывы попробовать на последней локации. Если они у меня вообще есть где-нибудь в инвентаре.
>>2274138Лучше б блять её тогда везде партийной сделали, как в ДАО, с возможностью командовать компьютерными болванчиками.
>>2274147Ну так в Wizards&Warriors так и было, по сути играй в неё.
>>2274152, по сути,фикс
>>2274023http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5415032
>>2274037А это не та игра, случайно, где главный босс игры убивается в начальной деревне через пять минут игры?