Анон, а что ты вообще за всю свою жизнь привнёс в игровую индустрию? Да-да, тут мы будем обсуждать собственный контент. Может, ты когда-то держал свой личный сервер в каком-нибудь шутере? Или даже пилил собственные модификации на нём? Может, ты относишься к той самой божественной касте разработчиков в /gd/, быдло? Делимся секретами успеха и травим охуительные истории тут
Сделал пару скинов для гта 3. Я полезен?
>>2270015Скинь, заценим.
>>2270012 (OP)нашел эксплойт позволяющий стекать урон на оружии в пве-ммо дрочильне и катался еблом соло по всему контенту больше годанаписал бота для этой же пве-ммо дрочильни который за меня катался еблом по вэйпоинтам и качал реинкарнации за 10 часов, вместо ожидаемой разработчиком неделия у мамы разработчик экплойтов и ботов
>>2270025http://www.gtagarage.com/mods/screen.php?s=7289
я покакал
>>2270012 (OP)Дохуя и нихуя в одно и то же время. Я никогда не выкладываю свои шедевры в сеть.
>>2270034И как оно?
>>2270012 (OP)Пилил/пилю небольшие моды на игры, чаще всего связанные с текстурами.
>>2270122Это был мой вклад в игровую индустрию
>>2270148Слишком мало подробностей, мать твою! Жиденько было? А пахло как? А размеры какашечки какие?
>>2270012 (OP)Божественный разработчик игор на андроид врывается в этот итт тред.
>>2270012 (OP)Пытался делать моды на сталкач, делал карты для вк3 (какую-то даже выкладывал и пытался в конкурсе участвовать, но его отменили), сделал типа рпг, триггеры говно были из-за неопытности, попытался сделать максимум говнофич, квестики, прокачка, магазины, задрочка локаций, вход в здания и т.д. Мог бы выложить ссылку даже, но Из-за сюжета и диалогов мне стыдно это вспоминать. Пытался делать что-то по ск2, но дропал ибо лень было.
>>2270239Прибыль какая? Как долго шёл к этому? Тяжёло ли разрабатывать, или каждый второй аутист может на коленке такую же хуйню собрать?
>>2270255Вообще, вспомнил что-то про сталкач, и так в последнее время наиграл сотню часов за неделю-две, из-за отсутствия нормальных приквелов по истории гг (тт2 васянское говно) вертится в голове идейка (ремейк сталкера с мобилок, который вроде как каноничный), но все лень разбираться в говнодвижке, да и нахуй надо тратить время.
>>2270255>вк3>ск2Не понял
>>2270239Средний бюджет игры для мобильного говна обычно какой?
Пытался делать карты для героев 3 лет в 14.
>>2270268Warcraft 3Starcraft 2
>>2270263>Прибыль какая? Прибыль хуевая, если с нет денег на рекламу и раскрутку. Без нее даже новый крузис не взлетит.>Как долго шёл к этому?С 3 курса универа этим занимался 3 года.>Тяжёло ли разрабатывать, или каждый второй аутист может на коленке такую же хуйню собрать?Лол ну смотря какую. Флапи бирд довольно несложный, мы делали проекты более крупные,там сложно и много времени. от полугода>>2270269У меня был ноль рублей.
>>2270012 (OP)В нулевых обмазывался картами для старкрафта, пилил просто карты для скирмиша, йобакарты для бати, чтобы он превозмогал орды врагов, сюжетные карты, потом запили 3 кампании. Они лежат на дискете, хочу сейчас найти USB-флоппик, чтобы их вытащить, перевести и допилить, ибо по итогу я был доволен только первой кампанией терранов.
>>2270039Почему? Ведь любому шедевру грош цена, пока он пылится на твоём харде. Считай, усилия в никуда.
>>2270039Поддвачну >>2270283Если это действительно шедевры, то грех не поиметь с них профит.
Пилил когда-то с корешами шуточную вн, но был пидорнут за нихуянеделание. Выступал в роли сценариста, но так ничего и не написал. Совсем ничего. Зато меня вставили в титры)))000))))
>>2270283>>2270290Почему то вспомнилась инди игра в стиме, где по словам автора сборник уровней его знакомого, которые он нигде не выкладывал, разбираясь в этих уровнях он пытался разобраться в психике этого человека.
>>2270012 (OP)С десяток миссий для второй армы и примерно столько же для третьей. Поменял все модели боссов в ssfe на презервативы.
>>2270294до меня уже дошло, что сценарист из меня КРАЙНЕ хуёвый. думаю вкатиться в рисование и найти новую команду хотя до сих пор ностальгирую по старой
>>2270012 (OP)Делаю моды на здум.Сейчас вот делаю один жопоразрывающий.
>>2270012 (OP)хорошенько просрался в клювы уток, они даже не поняли что это говно, подумали что в старые вины тысячелетия играют
>>2270346Я заинтересован, продолжай.
>>2270126Как делать моды?
>>2270349От игори зависит. Ищи гайды в интернете.
>>2270360Мне страшно.
>>2270012 (OP)На РПГ Мейкере 2к3 делал хуйню для друзей. Им нравилось. В последствии хуйня проебалась, очень обидно.
7757
>>2270364Чё те страшно? не ссы нах
зделал бесконечное лето
>>2270012 (OP)Сделал с десяток модов на Skyrim. Сейчас жалею о потраченном времени, ибо Скайрим - хуета.
>>2270442Делай на Ведьмака 3.
>>2270443Времени нет сейчас. Да и Возьмак и без модов хорош, в Скайриме у меня был стимул допилить сырую игру, а тут - нет.
>>2270431Пошёл нахуй отсюдалетоблядь не человек
>>2270012 (OP)Могу маленько в лоу-поли триджэ-моделирование, не органики и без всяких анимаций. Делаю долго, но зато скрупулезно и качественно, все по науке - снимая нормали с хай-поли и тд. Вставлял несколько моделей в игори для проверки их, но нигде не распространял. В 10-11 годах держал фришард-сервак одной китайской ммо-дрочильни.
>>2270349Если правильно вспомню, на сталкер можно было делать моды просто через блокнот, менять конфиги, активировать вырезанные фичи, с помощью проги в алл.спавне менять спавн нпц, каких то вещей, многие монстры были в ресурсах игры, но не использовались оригиналом и можно было без проблем заспавнить вырезанных мобов, авто, броню и прочий контент, ну можно менять добавлять текстурки, модельки через 3д макс, есть сдк. Разработчики выпустили только для мультиплеера, но фанаты переделали под сингл. Через блокнот вроде как можно даже простенькие квесты и диалоги делать, недавно выложили открытый код игры и некоторые моды стали лучше в геймплейном плане.
>>2270478Я так сделал мой единственный мод на сталкер - зашел в описания оружия и менял название на настоящие. :С
>>2270012 (OP)>Анон, а что ты вообще за всю свою жизнь привнёс в игровую индустрию?Я нахаркал ей на хлебальник. Где получить орден за такой мужественный поступок?
>>2270487Имя, фамилия. Запишем как героя всея /v/
>>2270493Тодд Говард
>>2270495Сука
>>2270012 (OP)Карты к третьим героям рисовал но на них никто кроме меня не играл.
>>2270012 (OP)Делал карты со сценариями для Stronghold. Объединял их в кампании, даже писал в ворде сюжеты, лол. Разумеется, никто это не видел и не увидит.
Создал сосачесервер для одной аутичной длянитакихкакфсе-игры, с уникальным, отличающимся от других серверов геймплеем. Такой-то адресный контент для узкой аудитории.Еще выпустил пару всратых игр для телефона, и сейчас готовлю такой охуенный казуальный шедевр, что после того, как я выпущу свой высер, миллионы комнатных геймдевелоперов возьмутся за голову и будут орать>это же очевидно, как же я раньше сам до этого не додумался!
Я делал моды на нювегас, я был студентотой програсммистом и мне интересно было скриптовать всякую еботу, однажды хотел сделать броню из халф лайфа что б те же записи проигрывала когда хп мало, попросил друга подрисовать текстурку (покрасить в оранжевый силовую), а он предложил закинуть на модгаемс, там это с удовольствием сожрали. После этого туда еще парочку скриптовых модов своих залил, да пару переводов с нехуса которые все "под себя" пилил.
>>2270012 (OP)Играл в доту
>>2270012 (OP)Запилил хд васянку на жта3. Из моего там немного - пердолинг конфигов, десяток переделанных текстур, правка коллизий и скрипты на спаун тачек. Ну и плюс доработка совместимости всех модификаций между собой, чтобы сильно часто не вылетало
Сделал 2 мода-карты для Blade of Darkness
>>2270012 (OP)>Анон, а что ты вообще за всю свою жизнь привнёс в игровую индустрию?Практически нулевой. Обрабатывал напильником какой-то мод для CK2, нарисовал пару иконок для трейтов по просьбе какого-то анона. Сейчас пробую присоединиться к разрабам двушкомода для HoMM 3, может, смогу чем-то помочь.
>>2270738Нахуя, когда есть xbox мод?
>>2270740Мазохист хренов, более уебищного редактора карт чем для Blade of Drkness просто даже придумать нельзя.
>>2270742Тогда еще он ХДшным не был и тоже с отсебятиной, это позже он стал аутентичным.
>>2270746Да нет, все не так плохо, мне даже нравиться, хотя это может быть потому, что я люблю эту игру.
>>2270749>Тогда еще он ХДшнымВсмысле? Он изначально был аутентичным, а вот в хд переиздании как раз-таки пошла отсебятина уровня текстур ил мобильной лсс.
>>2270012 (OP)Пара модов для вегаса на нексусе и модгаемс, но мои вкусы специфичны, пилю все для себя и ничего не выкладываю.
>>2270755Поначалу было много чего левого - в ранних версиях реально васянистые текстуры, зашкваренный непонятными скриптами main.scm, потому что Рим дернул не все ресурсы, потом появилась покупка зданий и еще что-то, а со временем он начал приводить его к нормальному виду (я как раз в то время у него половину плакатов спиздил) и только недавно заделал крыши зданий, перерисовал лоды, замутил родное освещение с бокса, большинство текстур сделал максимально близкими к оригиналу, но в большем разрешении итд.
Делал формы для фифы.
>>2270738Сделай на SA и Bully.
Был (и сейчас есть, правда временно неактивен) в команде разработки аддона "рог бездны" к третьим героям. Отметился картами, рисованием графики к некоторым новым объектам, перемоделил Замок, Крепость и Цитадель с 0 чтобы красивее были и много других мелочей
Накорябал царапины и потертости на текстуре ствола в столкире.
>>2270012 (OP)Пилил моды на обливион. Подтолкнул одного анона запилить лоли-мод на симс3.
>>2270871Пщлностью прокaчивать SA никакой жизни не хватит, уже есть гaйд и сбoрка, которая слегка подтягивает картинкустимcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497679437А от Bully я вообще никакого энтузиазма не испытываю.
>>2270887Так вот какой ублюдок виновен в изуродованной крепости. Рака яиц тебе хуесос без вкуса.
>>2270948> у мя увкус есть, у тя неть> РИИИИИИИИИИ
>>2270948откуда вы беретесь вобще. То что было в игре - неведомая хрень которая слабо похожа на замок с экрана города. А реплика замка на оригинальном экране, внезапно, отсутствие вкуса. Хотя чего ожидать от тройкоутят
>>2270964Дрозд, ты че на тройку гонишь?
>>2270996ты адекват? Где ты видишь гон на 3ку от человека, который свой труд в эту самую тройку инвестировал?
Выкладывал игры на торренты. Работал тестировщиком онлайн говностратегий. Пробовал писать карты на третий варик, но так и не выложил никуда. Ах да, рисовал пещерки для скайрима, но бросил, так как запланированые логические задачки на том движке не реализовать.
>>2270887Годно. Анон, много надо потратить времени, чтобы научится так рисовать? Всё хочу вкатится в рисование, но слишком много в нём направлений, я даже не знаю, с чего начать. Мне как раз хотелось бы научится рисовать подобные домики, как в старых стратегий, современных играх на планшет или вот в тех же героев. Может быть, поделишься какими-нибудь ссылками на годные уроки, если таковые знаешь. А то на ютубе одни "нарисуем зайца при помощи двух окружностей" и "нарисуем ахуенное лицо (которое можно нарисовать, только если есть серьёзный опыт в рисовании)".
>>2271005для героев почти все делается в 3д. 2д - это уже обработанные в фотошопе рендеры. С рисованием это связано мало. Дальше статичных домиков и кейфреймовых анимаций я, к сожалению не ушел. Но вобще рисую фуррей за долляры. Так что ты определись как ты домики в первую очередь рисовать хочешь - от руки или в 3д.
>>2271051И как я сам об этом не подумал...Да, такой способ намного легче и быстрее. Хм, полагаю, спрайтовую анимацию тоже лучше делать через 3d- сперва создать модель с анимацией, а потом нарезать кадры с разных ракурсов?
>>2271128конечно, В героях 3 и 4 все существа - трехмерные модели с анимацией, рендеры которых превращены в спрайты. Но лично я существами с 0 не занимался (знаний 3д маловато), максимум - ковырял форджевских базовых юнитов в улучшенных. (а базовых моделил чел, отучившийся на дизайнера интерьеров, в 3д шарящий и нарисовавший экран и всех юнитов причала в соло)Практика "модель в 3д, спрайт - 2д рендер" использовалась (да и сейчас иногда используется если игра 2д) много где, особенно где разнообразие существ большое и рисовать каждый кадр в ручную было бы очень дорого и долго
>>2270610>охуенный казуальный шедеврНе это случайно?
>>2271365>В героях 3 и 4 все существа - трехмерные модели с анимациейВ 4 точно, но в третьей не уверен. Может оцифрованные пластилиновые фигурки, но не 3д модели. Хотя может в четвёрке они просто так хуёво обработаны.
>>2270964>То что было в игреТо было блядь нормально нарисовано. То, что в хоте - мыло с кривым ракурсом. Выглядит как типичный для васянов вырезанный из другой игры спрайт. И не важно, вырезан он или с нуля нарисован, все равно выглядит как говно.
>>2270012 (OP)делаю скины для мертвой игры, подавляющие большинство аудитори который вымылось и пришла скидочная школота
>>2271875держи крупные рендеры из тройки. Многих существ кстати можно было увидеть крупным планом в 3Д-заставках перед кампаниями. >>2271931КРЯЯЯЯЯЯ КРЯЯЯЯЯ, Мама-утка, ну скажи ведь, КРЯЯЯЯ
>>2271959>Я не криворукий васян, нарисовавший говно.>Это просто утки вокруг
Пару раз помогал васянами с их глобальнымы модам, и убийцами чего-то там, результат немного предсказуем, но может быть осенью, даже что-то выйдет на стимачем к чему и я приложил руку
>>2271962если не утка, то покажи конкретно где мыло, где кривой ракурс (рендеринг был в ортографической проекции) остальные могут посмотреть на зеленый портал по правую сторону от замка - в оригинале это рендер в кривой проекции без какой-либо пост-обработки. Конечно это не похуизм разрабов к деталям, это так задумано! А кровавая хота испортила оригинальный замысел!
>>2271959Почему тогда в четвёрке такой резкий скачок качества этих рендеров в отрицательную сторону?
>>2272028потому что четверку делали когда издатель почти обанкротил себя бейсбол-симуляторами и прочей хуйней, на которую шли доходы от героев. В итоге графон рисовали чуть ли не программисты, отладкой занимался 1 человек (отсюда и баги) и другие веселости. А потом у издателя совсем все плохо стало, НВК разогнали и героев продали вместе с другим имуществом. В общем в 4ке виноваты эффективные менежеры
В лохматые года был ПРАИГРАКОМ. Когда я катался по ланам - призы были в духе, например, лазерный принтер за первое место. Для команды из пяти человек, ага. Некоторые из тех, с кем я играл тогда, до сих пор живы, до сих пор в этой теме и даже до сих пор играют, только уже за приличный лавандос.Еще я писал статейки про игоры. Тоже давненько. И даже сценарий к одной говноигре - тоже частично написан мной.Хуй знает насколько первые два пункта могут считаться вкладом конкретно в игровую индустрию, но пусть будет.
>>2270012 (OP)>Анон, а что ты вообще за всю свою жизнь привнёс в игровую индустрию?Да, я спонсирую стим уже семь лет.
>>2272130Спонсирую рутрекер и ютубы тем, что не устанавливаю всякие адблоки и не блокирую этим рекламу.
>>2270012 (OP)пилю моды для сайнтс роу, потому, что нитакой как все и гта для быдла шутка в гта прост нет кооп кампании