Сап, /v , сейчас я с тобой поделюсь накипевшим. В 1999 году вышла третья часть игры серии Ace combat, которая, ИМХО, должна была задать веху в развитии аркадных игр, в том числе, аркадных авиасимуляторов. "Электросфера" имела все, что нужно для хорошей игры: нелинейный сюжет(5 концовок), интересная вселенная будущего, которую можно изучать(да-да, Анон, там было некое подобие интернета, где ты мог гуглить историю или ключевых персонажей, и в зависимости от твоего нынешнего положения, ты имел разный уровень доступа) интерактив с другими персонажами игры(например, если ты не поможешь кому-то в определенный момент, ты не узнаешь какую-то важную деталь из его биографии), динамичный мир, где в зависимости от выбранной тобою фракции транслируются разные новости, освещающие события с разных точек зрения, интересные, живые герои, которым сопереживаешь. И я повторю, это игра про самолетики. Довольно сложный геймплей на высоком уровне сложности, ошибок не прощает. Отсылка к Евангелиону в виде подземного города, который можно выпилить, или нет, все зависит от тебя. Аниме-кастсцены, нарисованные в очень хорошем качестве. А что же мы имеем сейчас? Рассмотрим последнюю на данный момент часть Assault Horizon. Линейный сюжет про злых русских с НЕВЪЕБИЧЕСКОЙ БОМБОЙ которую "злодей" хочет взорвать из-за смерти его тян(хотя амеры в этом не виноваты), тонны клюквы, герои-омереканцы а-ля кол оф дути. В общем, у меня люто пригорело. Вопрос крайне простой: почему нельзя делать ИНТЕРЕСНЫЕ аркадные игры, ведь аркада подразумевает простое управление, но никак не сюжет, написанный дауном. В общем, дискасс.
бамп
Бамп
Не играл в сабж, но благодаря ОПу заинтересовался.
>>2266898 (OP)> А что же мы имеем сейчас?Крутой трейлер новой части.https://youtu.be/ReHVAlEU3UQ
>>2266898 (OP)Потому что в европейской версии было вырезано всё к херам. Сюжет, сеть, интерактивность, выбор фракций, хоть какой-то выбор, всё напрочь было вырезано.Поэтому большая часть мира (а следственно и большая часть покупателей) не могла заценить подобный геймплей.Так что за превращение её в воздушный КоД можешь сказать спасибо того дегенерату который решил что всё это в игре не нужно.
Какая слитая, ты о чём? Охуеть, даже святую троицу не упомянул. Да, вышел ассолт хорайзон, и что? Над ним даже не те люди работали, это просто эксперимент такой вышел. Из недавнего можно вспомнить неплохую инфинити и ремейк второй части, на носу семёрка, серия процветает сейчас и заинтересует много людей.
>>2266972Я так понял фанаты в прошлом году допилилей пропатчив японскую версию?https://nicoblog.org/psp/ace-combat-3-electrosphere-english-patched-eboot/
>>2266898 (OP)Ты еще забыл про хуеву тучу самолетов и оружия на выбор, разнообразие заданий и потрясающий ост, который до сих пор слушаю постоянно отдельно от игры.
>>2267027двачую тебе
Мало того, я из-за отсутствия перевода для этой игры стал учить японский.>>2267027-кун.
>>2266912Слишком мало тянучек.
Мне по хуй играл в двушку,и AH, трешка анимепараша
>>2267045Выучил японский, чтоб играть, а тут перевод запилилиOP
>>2267045Походу, ты так же, как и я по игре этой угорел. Какая концовка любимая?
>>2267054Секретная.>>2267051Ну, так все и было. Только перевод тогда выпустили всего на 1 диск.Теперь осталось дождаться нового дино кризиса или ремейка первых двух, и можно помирать спокойно.
>>2267116У меня есть полный перевод обоих дисков.
>>2267116Ну секретная скорее тру концовка, но для того времени сюжетный твист 10\10
бампану катсценой
Видел что в новую часть как DLC добавили X-49, кто-нибудь катал на нем?
>Отсылка к Евангелиону в виде подземного города Выебать бы тебя в рот за неграмотность. Геофронт был придуман задолго до евы.
>>2267127Перевод второго диска выкатили только в декабре.
>>2267163Кинь пруфы
А все потому, что был нормальный HAWX, без всей этой японской параши с катсценками и невыразимо уебищного алькомбат-догфайта и кутее.
Хотя хавкс тоже имел один существенный минус - тупое управление, из-за чего он комфортно игрался только на джойстике-палке. Ни на клавиатуре, ни на гейпаде не получалось играть.
>>2267209>без всей этой японской параши с катсценками и невыразимо уебищного алькомбат-догфайта и кутееПиздец.
>>2267213У меня была джойстик-палка, и на ней он игрался так же хуево.
>>2267021Да.
>>2266986Римейк 2 части? Впервые слышу о таком.
>>2267348Называется на западе Assault Horizon Legacy (да, вот так решили, что ассолт получше разойдётся среди покупателей), в Японии - Cross Rumble (что уже получше). На 3DS.
Раз тут все такие знатоки, то подскажите с какой части лучше всего начать знакомство с серией?
>>2267392Пока что только в третью и стоит играть
>>2266898 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=o1Qkzj5bStUМне кажется серия просто изжила себя. Сядь на авианосец, сядь на полосу, дозаправка в воздухе, постреляй по танчикам, постреля по большой йобе, в конце постреляй по охуенно быстрому самолету врага. Сплошное ебанное дежавю. То на что ты жалуешься - типичная японщина, прости, братишка, но это ушло из моды вместе с девяностыми. Разрабы решили откусить кусок аудитории западных милитари шутанов, а для этого понадобился типичный западный милитари сюжет. Бои поярче, взрывов побольше. В 2017 никому не обосрались важные детали биографии нарисованых человечков. Вообще ситуация типичная для японских игровых серий. Делают игры для японских задротов, оказывается что у западных задротов они популярнее и аудитория больше. Делают для западных задротов, потом выясняется что для выхода на более широкую западную аудиторию нужно все что делали раньше нахуй выкинуть. И вот мы с тобой за бортом, братишка. Resident Evil, Front Mission, Castlevania, Silent Hill, Devil May Cry, Ace Combat - это наша молодость, игры убитые в погоне за далларами.
>>2266972>в европейской версии было вырезано всё к херам. Дет фил когда купил на базаре русифицированную версию, а она на японском, вся русификация была в том что на сюжетных развилках тебе пишут РЕШАЙ красными буквами.И ничего, прошёл несколько раз. О чем была игра, до сих пор не знаю.
>>22673924
>>22673924-5-0, хуй знает, почему >>2267397 их не упомянул.
>>2266898 (OP)В детстве знатно поиграл с друзьями в трёшку, у нас тогда ещё в киосках продавались пакеты рандомных наклеек с самолётами, и журнал для них с названиями и характеристиками. Пролёт через какой-то реактор с запуском ракет по нему запомнился на всю жизнь. А вот четвёрку мы не осилили, она стала менее аркадной , ща счёт того что больше было нельзя повернуть налево и направо манёвром, те же кнопки вращали самолёт вокруг оси.В AH тоже играл когда он вышел, думал будет та же аркадка с зафигачиванием самонаводяшек, а тут подберись поближе, пока не включится ёбаная американская гонка, и рули рули рули, стреляй при этом, дропнул эту хуйню когда в пустыне наебался целый час, а тут ещё подкрепление пришло, то ли бензин кончился, то ли уебался об землю, чисть вилкой сначала.
>>2266986Инфинити фритуплейный кал, с сюжеткой еще более куцой, чем в пспшных играх, зато закрытой за пейволом, а без него дрочи три с половиной кооп миссии ограниченное число раз, как на мобилках.