Есть какие то шутеры-стрелялки-прыгалки в которых враги...как бы это сказать...превосходят тебя в умениях, наверное, или хотя бы находятся с тобой на одном уровне. И я сейчас не про котлетизм.Потому что в основном враги представляют из себя или не двигающихся деревянных буратин или толстожопыми ваншотающими имбами.Короче, чтобы враги были хитровыебанными, но не настолько чтобы их невозможно было без читэнжина уебать. Что то навроде фури только со стрельбой.
>>2256338 (OP)В MGS v на последних уровнях мобы сложные.
>>2256338 (OP)Unreal 99 года, ньюфаг.
>>2256338 (OP)FEAR 1, Quake 3 Arena, STALKER
>>2256338 (OP)анрил турнамент на сложности выше среднего
Severance, но там про махание на мечах.
>>2256338 (OP)Очевидный Dark Souls. Враги не то что с тобой в одинаковых условиях, но вставить тебе может даже обычный моб, если ты не будешь осторожен.
>>2256338 (OP)нет такой игры/тред
>>2256755>FEAR 1Как вы уже заебали. Ты ведь понимаешь, что в фиаре враг улетает с одного выстрела из дробаша или очереди в грудь? Враги там не представляют никакой угрозы - можно хоть в толпу ворваться и распинать всех ногами(соответствующие видео на ютубе присутствуют). Весь ваш хваленый ИИ улетает в трубу, потому что болванчики просто не успевают проявить чудеса тактики, ибо умирают через секунду после появления на мониторе.>STALKER ВАЛ->Выстрел в голову по стоящему на месте болванчику->повторить. Охуенно сложная игра.
>>2256338 (OP)зе дивижндестениобходят, закидывают гренами, рашат, ставят турелки, кидают дебафы
>>2256338 (OP)Jedi Knight/Jedi Academy, битвы с жидаями. Враги, как и ты, могут придушить тебя или столкнуть в пропасть силой мысли, можно 5 минут рубить падавана ситха, а можно батю за два движения распополамить.
>>2256338 (OP)DOOM, Quake Champions, прочие мультиплеерные шутаны. Исключительно мультиплеер, конечно, никаких синглов, потому что бот никогда не сможет тебе ничего противопоставить. Только онлайн и схватка с живым противником.
>>2256979Попробуй максимальных ботов из UT2004, после них ни один азиат в онлайне не страшен.
>>2256979Человек тот же бот, только с чуть другими скриптами. И я бы не сказал, что 99% людей дотягивают до бота хотя бы средней сложности.
>>2256990Аимбот это одно, а интересный противник с психологией - другое. Олсо, УТ игра про проджейктайлы, можно и осилить, но это не так интересно, как с человеком с мозгами.>>2257036Я не виноват в том, что тебя матчмейкинг кидает против нубасов. Учись играть, хуле.
>>2256922>Как вы уже заебали. Ты ведь понимаешь, что в фиаре враг улетает с одного выстрела из дробаша или очереди в грудь?Easy player закукарекал. Попробуй как-нибудь поставить высокую сложность и влететь в толпу.
>>2256971Двачую, противники со световыми мечами там заебато сделаны. Прямо ощущаешь, что они такие же как ты, а не просто пушечное мясо или йобы.
>>2256338 (OP)Furi.Вся игра про боссов, которые разъебут тебя в два счёта.
>>2256338 (OP)Oni.
>>2256338 (OP)Внезапно COLLAPSE. Прошел ее с удовольствием, душевная какая-то и саунд годный.
>>2257161Кто - они?
>>2256338 (OP)Затралил весь тред.
>>2257178Увидишь - узнаешь.
>>2257184Как только появится двуручный меч или полэкс\алебарда, сопротивления оказать вражина не сможет никакого, хотя может это я надрочился просто. А вот ебучий огр - какая-то лотерея.
>>2257126Там на найтмаре кстати даже убитый противник может тебя завалить посмертной очередью из винтовки, особенно если ты любитель валить в упор из дробовика.
>>2256338 (OP)Двачую первый анрил, скаржи там те еще трюкачи.
>>2257235Надрочился, бывает от такого же умника прилетает в голову
>>2257161два чая. правда до конца так и не дошёл
>>2257158как тут пишут вместо "+" ? двачую? удваиваю?
>>2257158>Что то навроде фури только со стрельбой.
>>2257161Два чая.
>>2256338 (OP)Хорайзон на плойке. Ты никого не победишь рашем или тупо стреляя. Там система уязвимостей, механические детали сбиваешь и отрицательные эффекты накладываешь. И про каждую тварь в идеале всё это учишь. Плюс это не разноцветные болванчики, а охуенно анимированные и разные робо-монстры.
>>2256929Вот, кстати, да. В дестени и хальце тоже заебись враги. Советую.
>>2259074Сосноли нету.
>>2256922Мамкин нагибатор закукарекал. Поставь колофдютий любой на самой высокой сложности, будешь всю игру с красным экраном бегать, да сидеть по укрытиям регенерировать, клован. Только какой в этом интерес? В фире же хоть какой-то интересный опыт.
<fvg
Помню когда Enter the Matrix вышла, я там любил с агентами драться, пытался их скинуть с крыши. Крутые были ребята, и если даже одного убьешь тут же следующий прибегал.
>>2256338 (OP)Бордерлендс 2/ТПС на УВХМ (НГ++) режиме. Враги всегда твоего уровня или до +2 выше. В БЛ1 только на playthrough 2.5 враги постоянно выше тебя по уровню. В Драгонс Догме большинство врагов кроме совсем унылых гоблинов используют умения простых (не гибридных) классов доступных игроку.Относительно Душаки, пока не выучишь мувсеты всех вражин.SpecOps: The Line не реалистичен, но понравился на харде.Да и более-менее большиснтво игорей на высоких уровнях сложности дают возможность врагам ваншотнуть тебя.
>>2256929>дестениЭти мувсеты из Хейло прямо текут из всех щелей.
>>2266042Просто мясной цветастый шутан. Первая часть лучше.
>>2266048>Просто мясной цветастый шутан. Первая часть лучше.Плиз, не начинай. В каждой из них есть что-то хорошее и куча минусов. Обуждаем-то сложность врагов же. На УВХМ враги таки сложные. В БЛ2 ещё эти ОР уровни и Дигипик с врагами на 8 уровней выше тебя
>>2256971Да нихуя. Даже на самом тяжёлом уровне сложности нубовраги остаются мясом с мечами, падающими от одного-двух ударов, а батьки потолще пилятся по полчаса.
>>2266041двачую, тоже любил с агентами подраться.Прошел один раз и сразу включил заново и удивился, как уже с надроченным скиллом мог вполне самому первому агенту оказывать сопротивление, а не убигать, как задумано.Охуенная игра кароч
>>2256971
>>2257161Два пинка ногой этому.
>>2256971Мне всегда казалось, что враги так заскриптованы, чтобы махать мечом возле тебя, но не бить тебя. Плюс они не блокируют, что бы ты ни делал им. А если играть по сети, то это такие потанцульки, в которых нет места простым ударам - два дебила махают мечами, как паралитики, дрыг, дрыг, дрыг, потом наконец-то анимация позволяет зацепить одного.
Отшто вспомнил, Lugaru/Overgrowth. Даже разучив полторы комбы и все мувсеты весьма ТЯЖЕЛО совладать с противниками, особенно если их больше двух. Не спрятаться нигде, куда сам залезешь, туда и враги вскарабкаются
>>2267461>что враги так заскриптованы, чтобы махать мечом возле тебя, но не бить тебя.Это как раз не скрипт, а игровая логика. Но да, они еще те понторезы.
>>2267524>Lugaru/OvergrowthЭто про тех боевых зайцев оборотней?
>>2267800yup
>>2256714Удваиваю. Боты хотя и читерят с прицеливанием сквозь стены, но он, внезапно, очень часто делает их поведение более живым.
>>2256338 (OP)Каэс один шесть.
>>2256338 (OP)Oni же. Охуенный битемап с охуенной боевой системой.Враги там не превосходят, но они пиздецки хитрые и быстрые. Стараются выхватить пушки, лежащие на полу, ловко уворачиваются, кооперируются и т.д.