Почему это говно провалилось?
Потому что иногда говно - это просто говно.
>>2263969 (OP)Мог бы быть вполне успешным гринданом на 5-6, если бы не отсутствие оптимизации.
>>2263969 (OP)eh... Warcraft?
>>2263969 (OP)> Почему это говно провалилось? Самая главная причина - не прикрутили сетевой режим как в дьябло. Был на одном официальном серваке, а нормальную сеть сделать не смогли.Совместное прохождение было бы охуенным. А в соло бегать там уже надоедает часов через 5-6. А так игра в своё время получилась хорошая, во всяком случае не хуже диаблоклонов и с свежими идеями. Алсо саундтрек охуеннейший.
>>2264199Глобал же потом сделали, но все равно забыли и не вспоминают почему то.
>>2264262глобал потом "доделали" корейцы. навинтив анальный донат. а воопше она была просто скучная. не вышел интересный диаблообразный шутер. вот у борды вполне получилось
>>2263969 (OP)На бумаге у разрабов была крутая идея. Действительно, кому не нравится гримдарковый постапокалипсис с демонами?Вот тольно на практите игра оказалась унылым, серым, одинаковым говном. Ситуацию улучшал только кооп.Одно дело когда в диабло корридоры генерируются, а другое, когда эти корридоры в 3Д отрисовываются. В игре около 5 типов окружения и все что меняется это "Специальное место с сундуком" и куда поворачивает улица/река/метро/кишка.В 2017 так вобще нахуй не надо.
>>2264368В дополнение, скажу как аутист который прошел эту парашу за охотника.Геймлей уровня арен Серьезного Сэма, просто бегаешь вокруг мобов с зажатой кнопкой стрельбы, ведь патроны бесконечные!На боссах то же самое, только они жирнее и нужно бегать дольше.
>>2264368>"Специальное место с сундуком"как сказал мой более наблюдательный товарищ - "Заебала эта разбитая ванна в каждом углу"
Играл в момент выхода, дропнул, т.к. пекарня тогда очень хуево тянула, но первые впечатления за пару часов игры сложились положительные. С тех пор с пеной у рта доказывал всем, что игра заебись, но недавно на волне настольгии установил снова и просто охуел с уебищности этого высера. Причины две:1) Ебаное однообразие всего и вся. Нет, серьёзно. Начиная с уровней с одинаковыми окружением, где меняются только коридоры и комнаты на рандоме, заканчивая одинаковыми модельками оружия, у которого отличаются только названия, цвет и урон.2) Оптимизация. Это просто пиздец. Игра до сих пор тормозит на максималках в 2017 году. Проиграл в голос с этой хуйни.Никому не рекомендую эту парашу, просто проходите мимо.
>>2263969 (OP)Потому что это парашный однокнопочный дьяблоид без идей и чего-либо интересного. Фейсроллишь унылые локи ланданского метро со старта и до самого финала. Авторам стоило бы перенести игру на 2/3 в живописные руины агонизирующего Лондона, а не запирать нас в обоссаном метро, выпуская наверх только по большим праздникам. С тз механики и гринда у меня нет к ней претензий, но зашкаливающая серость окружения + 0 вариативности в геймплее = это хочется дропнуть часов через 5 игры. Там был единственный момент, когда нам давали порулить кучкой чаров в тактическом режиме - почему это было только один раз за игру? Почему все побочки тут - это зачисти локу/собери 20 анусов бесов/выбей из сильного монстра йоба-арт, параллельно зачистив локу? Там нихуя не происходит, это тоже довольно большая проблема. Как будто ты единственный, кто может перемещаться и перемещается между станциями, все остальные тупо по домам сидят и ждут, когда ты все сделаешь. Уныло.
>>2264627А в каких диаблоидах сделано иначе?
>>2264637В дьяблоидах должны хотя бы декорации меняться. В хеллгейте декораций три типа: серое метро, серые коридоры на поверхности и желтый Ад, плюс иногда попадаются скрафченные ручками отличающиеся от всего этого сюжетные локи. Понятно, что диаблоиды и однообразие идут рука об руку почти всегда, но, блять, хотя бы попытайтесь заинтересовать игроков не дропнуть вашу парашу в первые пять часов игры. Парашные локации, мало лута, из-за чего игровой процесс является тыканьем в кнопку огня/удара и бегом вперед до следующей локи. Ах да, я прошел ВСЕ побочки в этом говне в далеком 2009м году и знаешь, различий в них не более, чем в трех типах перечисленных лок.
>>2264645Двачую. Начало даже интригует, думаешь что дальше то будеть заебись. Но потом ты выходишь на поверхность во второй раз и начинаешь понимать как тут все работает...
>>2264667Местный сюжет кстати то еще мутное говно, подаваемое по пять строчек текста на пару часов гринда однообразных демонов. А ведь в финале, насколько я помню, меняется власть в Аду и был задел на продолжение.
>>2264670Ага. Но меня порадовало что они не забили на дирижаби-левиафаны хуй и даже дали побродить внутриОдинаковых уебищных кишокС ада я вобще проигрывал.Одна платформа на все адские локации, лол. И это в игре которая называется HELLGATE.>>2264645>плюс иногда попадаются скрафченные ручками отличающиеся от всего этого сюжетные локи.Они никак не спасают ситуацию, потому что на них надо делать абсолютно те же квесты про "Убей 20 демонов" и они сливаются с серой массой говна.
После игры ещё вроде ммо выходила какая-то, совсем мало про неё слышал, закрыли наверное.
>>2264750Hellgate Resurection.Это та же самая игра но под корейцами и с донатом.А еще половина сайта игры не работает с релиза и до сих пор.
>>2263983На коре2дуба летала на средневысоких.
>>2263969 (OP)Помню игру смутно, играл давно. Концепция годная, доставило, что вроде шутан, а вроде и гриндан, да еще и процедурной генерацией, но в итоге дропнул, походу унылой показалась.
Потому что годная идея и концепция достались ебучим инвалидам.Я честно отыграл в неё часов 6-10 и потом дропнул, не смотря на симпатию, слишком унылый гриндан. Даже помню жирную отсылку к ноге Вирта в одном из первых квестов.Я бы глянул сейчас на реинкарнацию игры от кого-нибудь более-менее рукастого, тех же Висцералов.
>>2263969 (OP)Потому что долбаеб из Близзард решил, что ему обязательно нужно создать велосипед с нуля, вместо того чтобы запилить свой Path of Exile, за что и поплатился.
>>2263969 (OP)Идейный наследник второго Диабло с убергодными заставками, неплохим геймплеем, отвратным дизайном уровней и абсолютным пиздецом в плане сетевой игры. Думаю, если бы они не проебали сеть, зашло бы отлично. А так, отсутствие игры по локалке, уебищные родные сервера, сдохнувшие через полгода со старта, убили игру. Никому не нужна сингловая диабла. Да, потом корейцы замутили сервак с блекджеком и шлюхами, но это было уже совсем другое время, да и анальный донат вкупе с кучей бессмысленной рутины, убили интерес. Разбирай лут, сука, пять минут экшона на полчаса разбирания лута. Несвоевременность вечная драма, где есть он и игра. Была бы вменяемая сеть на момент выхода игры, может и взлетело бы. По крайней мере, синематики там охуенно годные даже на сегодня.
>>2263969 (OP)Потому что до божественного Бордерлендс оставалось джва года. Хотя может быть без этого говна гирбоксы может быть и не учли провальные решения этого самого говна в своем без сомнения гениальном творении.
>>2263969 (OP)Ну гриндан же. Как дьяблоид может вообще не провалится? Самый уебанский жанр.
>>2265891https://clips.twitch.tv/HeadstrongCogentOrcaBCouch
>>2263969 (OP)это ммо из которой вырезали ммо, но оставили все остальное - убогую боевку, дебильные квесты типа вычисти сартир от десяти демонов получишь бычий анус, про нпс вообще говорить ничего не стоит
>>2263969 (OP)Графон говно, оптимизация говно, однообразие локаций, противников, и как результат - трешовый гриндан.
>>2265813Вот кстати всегда удивляло - почему так фапают на выпертых из близард разнорабочих? Они блжад раз за разом лажают, но все продолжают фапать на "у нас же в команде человек, который по офису близзард бумажки носил"