Хочу навернуть Silent Hill 2, но постоянно сталкиваюсь с багами в виде зацикленного звука и иногда проблем с текстурками. Перепробовал все васянские сборки, патчи-все безрезультатно. Реквестирую все возможные фиксы/сборки.
>>2256890 (OP)PS2 версия на эмуляторе./thread
>>2256890 (OP)Ты дурак? Качай эмулятор и играй на геймпаде, как задумывали разработчики. Все будет идеально.
>>2256890 (OP)В диспетчере задач 1 цпу игре оставь.
>>2257000Трипл дело говорит.
>>2256955>>2256969This.Проходил обе версии, и PS2 (на эмуляторе), и PC. Даже добротно пошаманив над пека версией и добившись зацикливания всего на паре/тройке уровней ближе к концу игры (оно включалось вне зависимости от того, что ты делал с ядрами, просто в некоторых комнатах он начинает зацикливаться, если не заходить - то не зацикливается), всё равно оно того не стоит, ящитаю. В хоррорах звук и цветовая палитра, это очень важные пункты, и в обоих случаях ПС2 выигрывает, качество звука лучше, багов нет, текстуры не мигают, туман с нойз эффектом лучше, ну и так далее.
>>2258483Зато освещение намного хуже.
>>2258570Шутишь что ли ? Я тут тестил по некоторым причинам ps2 и порт на пекарню - это пиздец. На пекарне текстуры сконверчены не правильно, во многих местах гамма совершенно другая, куча мест, где на ps2 были черные заглушки, на пекарне они стали серыми, тунель ебаный серый внутри, хорошо, что не светится. Какого-то из пост-эффектов на пекарне тоже нету. Это порт уровня SA, где на соньке солнечная и яркая картинка, а на пека серость, зато в большем разрешении
>>2258655Ты бы хоть настройку яркости перед началом игры сделал что ли. К тому же текстуры на пк с нормальным разрешением, в отличие от плойки, лол.И ты конечно же предпочтешь не вспоминать о том, что только в пк версии есть нормальный позиционный 7.1 на хуящике 5.1 и стерео на плойке звук и фонарик от света которого отбрасываются тени.
>>2256969>Ты дурак?Без этого никак нельзя было обойтись? Прочитай ОП-пост ещё раз: ни грубости, ни мата.
>>2258655Глаз алмаз.
>>2258662Сука, бомбит от тебя пиздец, на обмажся своим освещением. Давай яркость отрегулируй
>>2258705Первое это очевиднейший баг, а второе это реализация тумана, коий на пк действительно хуже. В принципе, могу скачать SH2 и проверить самостоятельно, если не сложно - поделись сейвами рядом с глючным местом, а то охуею проходить же.
Яркость единица, настройки моксимальные
>>2258711Его искать не надо запускаешь новую игру и идешь из туалета влево. Когда на пекарне проходил, думал, что так надо
На ps2 было мыло с убогими текстурами и херовым фонариком.На pc какие-то эффекты урезаны.Жрите любую версию, всё равно будет говно.ps3 ещё хуже.
>>2258718На пекарне текстуры такого же размера как и на плойке, фильтрация текстур на эмуляторе убирает мыло. Реальная проблема - эмулятор говно и не может в ролики и высокое разрешение одновременно.
>>2258728> На пекарне текстуры такого же размера как и на плойкеАга, конечно.Именно поэтому делали переиздание на ps3, xbox360 (вот только они обосрались, потому что не нашли половину исходных текстур), а на пк сказали сразу, что были нормальные текстуры.
>>2258717>Когда на пекарне проходил, думал, что так надоЯ тоже думал, что там туман и арка. А там туннель.
>>2258705Собственно вот, только что поставил SH2, твой баг не проявляется.
>>2258662>что только в пк версии есть фонарик от света которого отбрасываются тени.Пиздеть не мешки ворочать. На пс 2 тоже тени от фонарика есть, и они к тому же мягкие (за счет попиксельного освещения), а не хуйня на пк векторная с резкими углами.
>>2258773Про генерацию звука на PS2 напиши, пожалуйста.
>>2258775Че про нее написать?
>>2258773> На пс 2 тоже тени от фонарика есть, и они к тому же мягкие (за счет попиксельного освещения)Ну да, каждый обоссывает фонарик из пс2, но тебе главное, что они попиксельные. То, что в пека версии все говорят, что он лучше, тебе насрать. Мда.
>>2258773Ты все спутал, дурак. На соньке убогое вертексное освещение, и луч фонаря там с ломанаыми треугольными краями. А на ПуКа честное попиксельное, ровное и красивое. Насчет теней вообще другая тема, это были те времена, когда освещение и тени были не свзанными друг с другом эффектами и тени просто накладывались поверх, при чем даже там, где света не было. Но таки да на пс2 они мягкие, на пука нет.
>>2258785кто все то? за всех не говори.https://youtu.be/nna2yt1c9gI?t=840смотришь и идешь нахуй.
>>2258777С 6:45.https://youtu.be/nna2yt1c9gIДа и вообще, ролик довольно занимательный.
>>2258791Упс.
>>2258791В этом же видосе про убогость фонаря на соньке говорят. Тени лучше, освещение хуже.
>>2258799Ты это только ему не говори, он же порвётся.
>>2258731бля, ты эти текстуры дампил? Я вот дампил.Сравнение не совсем корренктно, но вот - слева основные папки с файлами игры на плойке, а справа - на пеке. Хуле большие текстуры меньше весят? Найди, сначала, эти секретные хд тестуры, потом пиши. Информация для довенов, на плоке был свой, особый формат тестур, основаный на палитре и на новых соснолях не применялся. Так как конами проебали исходники, им было легче сконвертить с пк, ибо там никаких палитр, растровая картинка, чем реверсить формат с ps2.
>>2258799То есть тени это уже не освещение. Понятно блять.Ну да на стенах свет имеет плавные грани. Но при этом тени от объектов полное уебище. Так что идешь нахуй.
>>2258808Так ты уже сам ответил.> на плоке был свой, особый формат тестурТы бы ещё сравнил bmp и png.
>>2258812Не рвись так. Тебя в говно и так уже с головой макают.
>>2258816Макнул твоей матери за щеку, проверяй.
>>2258815Ну так на соньке они всегда меньше, не как jpg с png но похоже, хуль тут ситуация иная? Повторяю, найдешь текстурку побольше, тогда и пиши
>>2258812>>То есть тени это уже не освещение. Понятно блятьВ данном случае тени ЕЩЕ не освещзение, а не уже.Потому что совмещать тени и освещение в одном эффекте стали намного позже.Здесь свет рисуется отдельно, тени накладываются отдельно. При чем свет проходит сквозь тени и ты можешь видеть очертания луча фонаря внутри тени от стены. Впрочем такая херня в любой версии, кроме HD издания, где освещение- единственное, что действительно стало намного лучше.
>>2258812>тени это уже не освещениеНу, до тех пор пока рейтрейсинг, пастрейсинг к движкам прикручивать не начнут - нет, не освещение, а костыльная имитация с кучей ограничений.
>>2258822> найдешь текстурку побольшеМда, сравнивать по размеру текстурки. Мда.
>>2258823Похуй на технологии. По факту - на пс 2 мягкие тени с легкой пикселизацией на стенах, на пк плавные грани на стенах но абсолютно уебищные тени с прямыми линиями.
>>2258830> с легкой пикселизацией Это не обосрамс, это так задумано.Ясно.
>>2258828Ну, да, ты бы предпочел по жиру. Увы, такого формата еще не создали
>>2258831Железо пс 2 не потянуло. Вот и не сделали. Хуле они на пк мягкие тени не запилили, непонятно. На XBOX версии и на стенах плавные тени и от объектов. Могли бы на пк так же сделать.
>>2258839> Железо пс 2 не потянуло. Ну надо же. А так бы на пс2 был бы топовый графон.Вот только как ты сам сказал, не потянуло. Жри, что есть. А есть говно с пикселизацией.
>>2258842зато тени мягкие, а не хуйня с идеально ровными линиями.
>>2258844> зато тени мягкиеДа ты бы и мыло и блюр бы одобрил, лишь бы всё было мягкое.
>>2258854Я понял. Ты один из тех ебланов, который считает, что самое главное в графоне - четкие текстуры и высокое разрешение.А то что при этом освещение может быть уровня халф-лайф 2 (с говнопроекцией под модельки) - это похуй. Похуй на отражения, эмбиент оклюжен и другие эффекты. Главное шоб четка все была.Похуй что картинка выглядит как говно искуственное. Главное все четко.И игры для пс 2 я считаю нужно играть в оригинальном разрешении. Оно скрывает уебищные модельки и текстурки, которые палятся на фул хд. Пусть оно размытое, но зато ты не видишь четко пикселей на текстурах, граней на моделек и прочего.
Тем временем напоминаю, что идеальной версии нет.У плойки убогое стерео, разрешение 640x240, порезаное освещение и подмыленые текстуры.Версия с первого хуящика не вперлась никому за неимением нормального эмулятора.На ПК баг с многоядерными процами, хреноватый туман и глюки на некоторых конфигурациях >>2258705Переиздание на PS3 "радует" переозвучкой и тирингом.Вообще, второй сайлентхил изначально пилился под вторую плойку, как по мне, так для максимальной аутентичности, стоило бы играть на PS2 и старом CRT телеке, тогда и разрешение в глаза не бросается, и мыльные текстуры по барабану и низкополигональный графон не столь очевиден.
>>2258868>И игры для пс 2 я считаю нужно играть в оригинальном разрешении. Оно скрывает уебищные модельки и текстурки, которые палятся на фул хд. Пусть оно размытое, но зато ты не видишь четко пикселей на текстурах, граней на моделек и прочего. А ты из тех ебланов, которые предпочитают заниматься самообманом и додумывать несуществующие детали вместо разглядывания тех, которые по факту являются частью контента игры?
>>2258771Пруфы будут, что пекашечка, зеленый? Ссылочку не репак? Хотелось бы знать, что такое профиксили васяны, что запороли в 3х дисковом официальном издании.
>>2258873Собственно, могу предоставить любые пруфы по твоему реквесту.Скриншот вот с этого rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=821511 релиза, скачал первый попавшийся под руку.
>>2258879видеокарта?
>>2258872Зачем додумывать что-то. Я просто не хочу видеть шероховатости графон, расчитанного на разрешение пс 2.Например, в Resident Evil 1-3 или Final Fantasy 7-9 я не хочу видеть, что задник плоский и модельки на его фоне выделяются, если поставить высокое разрешение в эмуляторе PSOne. Если ставить оригинальное разрешение, то модельки сливаются с фоном и все выглядит естественно.Для высоких разрешений надо игру переделывать полностью (увеличивать детализацию текстур, моделек и т.п.), а не просто тупо разрешение увеличивать. Такое только для каложоров прокатывает.
>>2258882Дешманский RX 460
>>22588702к17 обсуждать версии сайлетн хила 2...но добавлю, что для выставдения "нормального" разрешения с соотношением 16:9 надо патчить экзешник, для избавления от аудио багов надо патчить экзешник, патченый экзешник пот две эти нужды в интернете не находил. А вот с процессором на системе выше хр проблем не было, ядро не отключал Алсо в игре очень мразотные модели персонажей, отдаленно похожие на себя в СГ, в высоком разрешении это заметно. Чего так схалтурили - хз, в 3 и 4 идеал.
>>2258897А видеокарта какая?
>>2258897Ну это может быть причиной, всегда видел вот это на нвидии, что весело ибо рекламку нвидии игра содержит.
>>2258902В 3 и 4 и CG нету.
>>2258887> Я просто не хочу видеть шероховатости графон, расчитанного на разрешение пс 2.Ну так запусти PC версию в 200 на 100. будешь играть, как на плойке.
>>2258907на ps2 640х480
>>2258887>Например, в Resident Evil 1-3 или Final Fantasy 7-9 я не хочу видеть, что задник плоский и модельки на его фоне выделяются, если поставить высокое разрешение в эмуляторе PSOne.Это проблема игр с растровыми задниками. 3д очень хорошо масштабируется, и у меня нет никакого баттхерта от вида старых игр в высоком разрешении.
>>2258902>Чего так схалтурили - хз, в 3 и 4 идеал.Наверное двушка просто вышла раньше, не?
>>2258919В 3д текстуры тоже растровые и модельки из полигонов состоят. Это как если рассматривать модельку на разных расстояниях. Если она далеко (100 метров и более) и на нее уходит несколько пикселей, то ее вообще можно спрайтом сделать. А если она близко, то всю ее уебищность видно. Аналогично и с разрешениями. На высоких разрешениях видно, что модельки в старых играх уебище полное.
>>2258919не ну если они для 2й новую команду собирали, что училась в процессе, то ок, но это очень странно, с промежутком больше года смогли, некоторые и до сих пор считают, что в 3й топовые лица были.
>>2258905У зеленых есть одна неприятная черта - куча заточек для игр в драйвере. Пока ты играешь на свежей железке в свежие игры то все замечательно - выглядит как надо, с производительностью проблем нет. Но в случае со старыми играми иногда можно нарваться на некоторые неприятные баги.Не хочу сказать, что у красных нет заточек, они есть. Но в случае с олдотой мне на вопиющие баги нарываться не доводилось
>>2258922В 3 и 4 CG нету. Если бы там CG были, то тоже расхождения по качеству моделек были бы между ингейм и роликами.
>>2258934Че за олдота? Можно ссылку?
>>2258919Это скорее проблема пс1, в геймкубовских версиях резидента чем больше разрешение ставишь, тем лучше задники становятся.
>>2258935я понимаю, что свет решает, но как-то они совсем не старались
>>2258948Хоть устарайся, а вторая плойка от этого мощнее не станет.
А на хуящике выходило born from a wish? А то было бы прикольно, если бы ультимативного издания не существовало бы, как с re4(до ремастера)
>>2258974Да, говорю, это как счастливый обладатель лучшей версии, с лучшим графоном
>>2258940В геймкубе другие задники высокого разрешения.Обсасывали этот вопрос.
>>2258978> обладатель лучшей версии, с лучшим графономАкира, ты русский выучил? Этой осенью приедешь концерт давать в Москве?
>>2258986Я слышал, что там ролики высокого разрешения, но меньше, чем в пекаверсии, а задники во всех версиях одинаковые.
>>2259003Я слышал что у тебя мать сосет шикарно, а ты пидорас тот еще.
>>2259010Спасибо.
>>2259018Пожалусто.
>>2259003>задники высокого разрешенияТолько в РЕ 3 https://www.youtube.com/watch?v=l4J8m3qmIkg
>>2258933Какую новую команду? Вторая выглядит в разы лучше первой, и на момент выхода качество моделек поражало воображение. В третьей они еще выше поднял качество. По мне все логично. Вот если бы третья была хуже второй- тогда были бы вопросы, а так все нормально.
>>2258940>Это скорее проблема пс1>проблема игр с растровыми задниками.Толсто. кто тебе там детали на задниках дорисовывает то? Это же просто картинки, какое у них есть разрешение- таким оно и будет, можно разве что мыльца навалить, чтобы не так угловато было, но лучше от этого задники становиться не будут.
>>2258570Не вводи анонов в заблуждение. Лучше там только свет от фонарика, но тени от него же и освещение в целом уже намного хуже. Собственно, на свете от фонарика плюсы ПК версии и заканчиваются. Хотя сохраняться в любой перде тоже для кого-то плюс.
>>2259040Задники изначально прорисованы под большее разрешение, иначе в микроразрешении пс1 они бы вообще в пиксельную кашу превращались.
В пс1 версии при выкручивании разрешения просто геометрия по пизде идёт и герои начинают бегать по стенам и прочее, а кубовская это нормально переносит.
>>2259044 Очень странно, что их добавили, квиксейвы губят любую игру кроме шутара, сейвскам рушит погружение, вроде тим шафер писал, что если и добавлять такое то с наказанием для игрока, например делать долгую загрузку, у меня есть подозрение, что в стелсах так и делают
>>2259023> эта тень персонажа
>>2259054>Задники изначально прорисованы под большее разрешениеДа, возможно. Есть же в 4 раза большего разрешения версии для пука.>иначе в микроразрешении пс1 они бы вообще в пиксельную кашу превращались.Нет не превращались бы. С хуя ли вообще должны?
>>2258914512х448, растянутое до 640х480, вообще-то.
>>2258974Версия для Wii была ультимативной до ремастера.
>>2259099Можно подумать тогда у кого то было лучше. Ты вспомни на какое поколение эту игру то делали. На первой соньке вообще не было ни одной игры с вменяемыми тенями от 3д объектов, железо не могло (даже те игры, в которых тень вроде бы и повторяла контуры объектов, и даже не страдала от переналожения полигонов, все равно не умели проецировать тени на поверхности, большую часть времени это конечно было ок, но когда ты приближался к стенам- косяк было видно).
>>2259109пруф.
>>2259122На ПС2 игр с честным 640х480 было мало. В основном использовалось 512х448, где-то 640х448. Вероятно, использовались и другие разрешения.
>>2259116Проблема в том, что здесь она даже не под персонажем. То есть просрали геометрию уровня.На ps вроде такого не было, а может и было, я не припомню.
>>2259163Скорее всего либо косяк эмуляции, либо косяк вайдскрин фикса.
>>2259163Это следствие растяжения картинки под широкоформатное соотношение сторон. Только дурак станет делать это с игрой, основанной на использовании пререндеренных задников.
>>2259175>косяк вайдскрин фиксаЭто. Недавно тестил Резики и Паразитку, с вайдскрин фиксом эффекты не смещаются, как задники, а остаются в изначальном положении. Вроде с этим тоже можно что-то сделать, но я не пробовал.
>>2258663Извини.