Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 96 | 7 | 15
Назад Вниз Каталог Обновить

Хочу навернуть Silent Hill 2, но постоянно сталкиваюсь Аноним 26/07/17 Срд 16:36:48  2256890  
image.png (440Кб, 1000x562)
Хочу навернуть Silent Hill 2, но постоянно сталкиваюсь с багами в виде зацикленного звука и иногда проблем с текстурками. Перепробовал все васянские сборки, патчи-все безрезультатно. Реквестирую все возможные фиксы/сборки.
Аноним 26/07/17 Срд 16:58:17  2256955
>>2256890 (OP)
PS2 версия на эмуляторе.
/thread
Аноним 26/07/17 Срд 17:02:47  2256969
>>2256890 (OP)
Ты дурак? Качай эмулятор и играй на геймпаде, как задумывали разработчики. Все будет идеально.
Аноним 26/07/17 Срд 17:09:15  2257000
>>2256890 (OP)
В диспетчере задач 1 цпу игре оставь.
Аноним 26/07/17 Срд 20:22:45  2257704
>>2257000
Трипл дело говорит.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:36:51  2258483
>>2256955
>>2256969
This.
Проходил обе версии, и PS2 (на эмуляторе), и PC. Даже добротно пошаманив над пека версией и добившись зацикливания всего на паре/тройке уровней ближе к концу игры (оно включалось вне зависимости от того, что ты делал с ядрами, просто в некоторых комнатах он начинает зацикливаться, если не заходить - то не зацикливается), всё равно оно того не стоит, ящитаю. В хоррорах звук и цветовая палитра, это очень важные пункты, и в обоих случаях ПС2 выигрывает, качество звука лучше, багов нет, текстуры не мигают, туман с нойз эффектом лучше, ну и так далее.
Аноним 27/07/17 Чтв 04:17:16  2258570
>>2258483
Зато освещение намного хуже.
Аноним 27/07/17 Чтв 07:59:22  2258655
>>2258570
Шутишь что ли ? Я тут тестил по некоторым причинам ps2 и порт на пекарню - это пиздец. На пекарне текстуры сконверчены не правильно, во многих местах гамма совершенно другая, куча мест, где на ps2 были черные заглушки, на пекарне они стали серыми, тунель ебаный серый внутри, хорошо, что не светится. Какого-то из пост-эффектов на пекарне тоже нету.
Это порт уровня SA, где на соньке солнечная и яркая картинка, а на пека серость, зато в большем разрешении
Аноним 27/07/17 Чтв 08:13:54  2258662
>>2258655
Ты бы хоть настройку яркости перед началом игры сделал что ли. К тому же текстуры на пк с нормальным разрешением, в отличие от плойки, лол.

И ты конечно же предпочтешь не вспоминать о том, что только в пк версии есть нормальный позиционный 7.1 на хуящике 5.1 и стерео на плойке звук и фонарик от света которого отбрасываются тени.
Аноним 27/07/17 Чтв 08:15:48  2258663
>>2256969
>Ты дурак?
Без этого никак нельзя было обойтись? Прочитай ОП-пост ещё раз: ни грубости, ни мата.
Аноним 27/07/17 Чтв 08:25:28  2258668
>>2258655
Глаз алмаз.
Аноним 27/07/17 Чтв 08:49:33  2258705
201707270838081.jpg (400Кб, 1280x1024)
2017-07-27 (3).png (2745Кб, 1920x1080)
201707270837501.jpg (358Кб, 1280x1024)
2017-07-27 (2).png (2940Кб, 1920x1080)
>>2258662
Сука, бомбит от тебя пиздец, на обмажся своим освещением. Давай яркость отрегулируй
Аноним 27/07/17 Чтв 08:56:34  2258711
>>2258705
Первое это очевиднейший баг, а второе это реализация тумана, коий на пк действительно хуже. В принципе, могу скачать SH2 и проверить самостоятельно, если не сложно - поделись сейвами рядом с глючным местом, а то охуею проходить же.
Аноним 27/07/17 Чтв 08:56:44  2258712
201707270854211.jpg (284Кб, 1280x1024)
2017-07-27.png (2795Кб, 1920x1080)
Яркость единица, настройки моксимальные
Аноним 27/07/17 Чтв 08:58:48  2258717
>>2258711
Его искать не надо запускаешь новую игру и идешь из туалета влево. Когда на пекарне проходил, думал, что так надо
Аноним 27/07/17 Чтв 09:00:10  2258718
На ps2 было мыло с убогими текстурами и херовым фонариком.
На pc какие-то эффекты урезаны.
Жрите любую версию, всё равно будет говно.
ps3 ещё хуже.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:05:45  2258728
>>2258718
На пекарне текстуры такого же размера как и на плойке, фильтрация текстур на эмуляторе убирает мыло.
Реальная проблема - эмулятор говно и не может в ролики и высокое разрешение одновременно.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:07:18  2258731
>>2258728
> На пекарне текстуры такого же размера как и на плойке
Ага, конечно.
Именно поэтому делали переиздание на ps3, xbox360 (вот только они обосрались, потому что не нашли половину исходных текстур), а на пк сказали сразу, что были нормальные текстуры.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:39:27  2258763
>>2258717
>Когда на пекарне проходил, думал, что так надо
Я тоже думал, что там туман и арка. А там туннель.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:42:44  2258771
2017.07.27-11.40.png (2755Кб, 1280x1024)
>>2258705
Собственно вот, только что поставил SH2, твой баг не проявляется.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:44:01  2258773
>>2258662

>что только в пк версии есть фонарик от света которого отбрасываются тени.

Пиздеть не мешки ворочать. На пс 2 тоже тени от фонарика есть, и они к тому же мягкие (за счет попиксельного освещения), а не хуйня на пк векторная с резкими углами.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:45:47  2258775
>>2258773
Про генерацию звука на PS2 напиши, пожалуйста.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:46:53  2258777
>>2258775

Че про нее написать?
Аноним 27/07/17 Чтв 09:51:45  2258785
>>2258773
> На пс 2 тоже тени от фонарика есть, и они к тому же мягкие (за счет попиксельного освещения)
Ну да, каждый обоссывает фонарик из пс2, но тебе главное, что они попиксельные. То, что в пека версии все говорят, что он лучше, тебе насрать. Мда.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:57:50  2258789
>>2258773
Ты все спутал, дурак. На соньке убогое вертексное освещение, и луч фонаря там с ломанаыми треугольными краями. А на ПуКа честное попиксельное, ровное и красивое. Насчет теней вообще другая тема, это были те времена, когда освещение и тени были не свзанными друг с другом эффектами и тени просто накладывались поверх, при чем даже там, где света не было. Но таки да на пс2 они мягкие, на пука нет.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:59:30  2258791
>>2258785

кто все то? за всех не говори.

https://youtu.be/nna2yt1c9gI?t=840

смотришь и идешь нахуй.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:01:17  2258795
>>2258777
С 6:45.
https://youtu.be/nna2yt1c9gI
Да и вообще, ролик довольно занимательный.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:01:38  2258797
>>2258791
Упс.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:02:46  2258799
>>2258791
В этом же видосе про убогость фонаря на соньке говорят. Тени лучше, освещение хуже.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:05:58  2258804
>>2258799
Ты это только ему не говори, он же порвётся.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:09:08  2258808
сомр.png (113Кб, 1851x1080)
>>2258731
бля, ты эти текстуры дампил? Я вот дампил.
Сравнение не совсем корренктно, но вот - слева основные папки с файлами игры на плойке, а справа - на пеке. Хуле большие текстуры меньше весят? Найди, сначала, эти секретные хд тестуры, потом пиши.
Информация для довенов, на плоке был свой, особый формат тестур, основаный на палитре и на новых соснолях не применялся. Так как конами проебали исходники, им было легче сконвертить с пк, ибо там никаких палитр, растровая картинка, чем реверсить формат с ps2.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:11:04  2258812
>>2258799

То есть тени это уже не освещение. Понятно блять.

Ну да на стенах свет имеет плавные грани. Но при этом тени от объектов полное уебище. Так что идешь нахуй.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:11:43  2258815
>>2258808
Так ты уже сам ответил.
> на плоке был свой, особый формат тестур
Ты бы ещё сравнил bmp и png.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:12:06  2258816
>>2258812
Не рвись так. Тебя в говно и так уже с головой макают.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:13:25  2258818
>>2258816

Макнул твоей матери за щеку, проверяй.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:14:19  2258822
>>2258815
Ну так на соньке они всегда меньше, не как jpg с png но похоже, хуль тут ситуация иная?
Повторяю, найдешь текстурку побольше, тогда и пиши
Аноним 27/07/17 Чтв 10:14:28  2258823
>>2258812
>
>То есть тени это уже не освещение. Понятно блять
В данном случае тени ЕЩЕ не освещзение, а не уже.
Потому что совмещать тени и освещение в одном эффекте стали намного позже.
Здесь свет рисуется отдельно, тени накладываются отдельно. При чем свет проходит сквозь тени и ты можешь видеть очертания луча фонаря внутри тени от стены. Впрочем такая херня в любой версии, кроме HD издания, где освещение- единственное, что действительно стало намного лучше.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:16:06  2258826
>>2258812
>тени это уже не освещение
Ну, до тех пор пока рейтрейсинг, пастрейсинг к движкам прикручивать не начнут - нет, не освещение, а костыльная имитация с кучей ограничений.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:16:57  2258828
>>2258822
> найдешь текстурку побольше
Мда, сравнивать по размеру текстурки. Мда.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:17:15  2258830
>>2258823

Похуй на технологии. По факту - на пс 2 мягкие тени с легкой пикселизацией на стенах, на пк плавные грани на стенах но абсолютно уебищные тени с прямыми линиями.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:17:59  2258831
>>2258830
> с легкой пикселизацией
Это не обосрамс, это так задумано.
Ясно.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:18:27  2258833
>>2258828
Ну, да, ты бы предпочел по жиру. Увы, такого формата еще не создали
Аноним 27/07/17 Чтв 10:19:42  2258839
>>2258831

Железо пс 2 не потянуло. Вот и не сделали. Хуле они на пк мягкие тени не запилили, непонятно. На XBOX версии и на стенах плавные тени и от объектов. Могли бы на пк так же сделать.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:21:24  2258842
>>2258839
> Железо пс 2 не потянуло.
Ну надо же. А так бы на пс2 был бы топовый графон.
Вот только как ты сам сказал, не потянуло. Жри, что есть. А есть говно с пикселизацией.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:22:25  2258844
>>2258842

зато тени мягкие, а не хуйня с идеально ровными линиями.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:24:22  2258854
>>2258844
> зато тени мягкие
Да ты бы и мыло и блюр бы одобрил, лишь бы всё было мягкое.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:30:38  2258868
>>2258854

Я понял. Ты один из тех ебланов, который считает, что самое главное в графоне - четкие текстуры и высокое разрешение.

А то что при этом освещение может быть уровня халф-лайф 2 (с говнопроекцией под модельки) - это похуй. Похуй на отражения, эмбиент оклюжен и другие эффекты. Главное шоб четка все была.

Похуй что картинка выглядит как говно искуственное. Главное все четко.

И игры для пс 2 я считаю нужно играть в оригинальном разрешении. Оно скрывает уебищные модельки и текстурки, которые палятся на фул хд. Пусть оно размытое, но зато ты не видишь четко пикселей на текстурах, граней на моделек и прочего.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:32:18  2258870
Тем временем напоминаю, что идеальной версии нет.
У плойки убогое стерео, разрешение 640x240, порезаное освещение и подмыленые текстуры.
Версия с первого хуящика не вперлась никому за неимением нормального эмулятора.
На ПК баг с многоядерными процами, хреноватый туман и глюки на некоторых конфигурациях >>2258705
Переиздание на PS3 "радует" переозвучкой и тирингом.

Вообще, второй сайлентхил изначально пилился под вторую плойку, как по мне, так для максимальной аутентичности, стоило бы играть на PS2 и старом CRT телеке, тогда и разрешение в глаза не бросается, и мыльные текстуры по барабану и низкополигональный графон не столь очевиден.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:33:19  2258872
>>2258868
>И игры для пс 2 я считаю нужно играть в оригинальном разрешении. Оно скрывает уебищные модельки и текстурки, которые палятся на фул хд. Пусть оно размытое, но зато ты не видишь четко пикселей на текстурах, граней на моделек и прочего.
А ты из тех ебланов, которые предпочитают заниматься самообманом и додумывать несуществующие детали вместо разглядывания тех, которые по факту являются частью контента игры?
Аноним 27/07/17 Чтв 10:33:39  2258873
>>2258771
Пруфы будут, что пекашечка, зеленый? Ссылочку не репак? Хотелось бы знать, что такое профиксили васяны, что запороли в 3х дисковом официальном издании.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:36:55  2258879
>>2258873
Собственно, могу предоставить любые пруфы по твоему реквесту.
Скриншот вот с этого rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=821511 релиза, скачал первый попавшийся под руку.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:37:49  2258882
>>2258879
видеокарта?
Аноним 27/07/17 Чтв 10:39:03  2258887
>>2258872

Зачем додумывать что-то. Я просто не хочу видеть шероховатости графон, расчитанного на разрешение пс 2.

Например, в Resident Evil 1-3 или Final Fantasy 7-9 я не хочу видеть, что задник плоский и модельки на его фоне выделяются, если поставить высокое разрешение в эмуляторе PSOne. Если ставить оригинальное разрешение, то модельки сливаются с фоном и все выглядит естественно.

Для высоких разрешений надо игру переделывать полностью (увеличивать детализацию текстур, моделек и т.п.), а не просто тупо разрешение увеличивать. Такое только для каложоров прокатывает.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:42:04  2258897
>>2258882
Дешманский RX 460
Аноним 27/07/17 Чтв 10:43:52  2258902
>>2258870
2к17 обсуждать версии сайлетн хила 2...
но добавлю, что для выставдения "нормального" разрешения с соотношением 16:9 надо патчить экзешник, для избавления от аудио багов надо патчить экзешник, патченый экзешник пот две эти нужды в интернете не находил.
А вот с процессором на системе выше хр проблем не было, ядро не отключал
Алсо в игре очень мразотные модели персонажей, отдаленно похожие на себя в СГ, в высоком разрешении это заметно. Чего так схалтурили - хз, в 3 и 4 идеал.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:44:28  2258904
>>2258897

А видеокарта какая?
Аноним 27/07/17 Чтв 10:45:37  2258905
>>2258897
Ну это может быть причиной, всегда видел вот это на нвидии, что весело ибо рекламку нвидии игра содержит.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:45:49  2258906
>>2258902

В 3 и 4 и CG нету.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:46:00  2258907
>>2258887
> Я просто не хочу видеть шероховатости графон, расчитанного на разрешение пс 2.
Ну так запусти PC версию в 200 на 100. будешь играть, как на плойке.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:47:42  2258914
>>2258907

на ps2 640х480
Аноним 27/07/17 Чтв 10:51:26  2258919
>>2258887
>Например, в Resident Evil 1-3 или Final Fantasy 7-9 я не хочу видеть, что задник плоский и модельки на его фоне выделяются, если поставить высокое разрешение в эмуляторе PSOne.
Это проблема игр с растровыми задниками. 3д очень хорошо масштабируется, и у меня нет никакого баттхерта от вида старых игр в высоком разрешении.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:52:37  2258922
>>2258902
>Чего так схалтурили - хз, в 3 и 4 идеал.
Наверное двушка просто вышла раньше, не?
Аноним 27/07/17 Чтв 10:55:11  2258932
>>2258919

В 3д текстуры тоже растровые и модельки из полигонов состоят.

Это как если рассматривать модельку на разных расстояниях. Если она далеко (100 метров и более) и на нее уходит несколько пикселей, то ее вообще можно спрайтом сделать. А если она близко, то всю ее уебищность видно. Аналогично и с разрешениями. На высоких разрешениях видно, что модельки в старых играх уебище полное.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:55:42  2258933
>>2258919
не ну если они для 2й новую команду собирали, что училась в процессе, то ок, но это очень странно, с промежутком больше года смогли, некоторые и до сих пор считают, что в 3й топовые лица были.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:55:45  2258934
>>2258905
У зеленых есть одна неприятная черта - куча заточек для игр в драйвере. Пока ты играешь на свежей железке в свежие игры то все замечательно - выглядит как надо, с производительностью проблем нет. Но в случае со старыми играми иногда можно нарваться на некоторые неприятные баги.

Не хочу сказать, что у красных нет заточек, они есть. Но в случае с олдотой мне на вопиющие баги нарываться не доводилось
Аноним 27/07/17 Чтв 10:56:05  2258935
>>2258922

В 3 и 4 CG нету. Если бы там CG были, то тоже расхождения по качеству моделек были бы между ингейм и роликами.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:57:58  2258939
>>2258934

Че за олдота? Можно ссылку?
Аноним 27/07/17 Чтв 10:58:39  2258940
>>2258919
Это скорее проблема пс1, в геймкубовских версиях резидента чем больше разрешение ставишь, тем лучше задники становятся.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:02:54  2258948
Maria(SilentHil[...].png (450Кб, 565x1019)
silenthill2mari[...].jpg (47Кб, 1024x768)
Ailin[1].jpg (69Кб, 300x410)
eileencasualcor[...].png (87Кб, 1111x718)
>>2258935
я понимаю, что свет решает, но как-то они совсем не старались
Аноним 27/07/17 Чтв 11:08:20  2258956
>>2258948
Хоть устарайся, а вторая плойка от этого мощнее не станет.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:16:24  2258974
А на хуящике выходило born from a wish? А то было бы прикольно, если бы ультимативного издания не существовало бы, как с re4(до ремастера)
Аноним 27/07/17 Чтв 11:18:09  2258978
>>2258974

Да, говорю, это как счастливый обладатель лучшей версии, с лучшим графоном
Аноним 27/07/17 Чтв 11:22:43  2258986
>>2258940
В геймкубе другие задники высокого разрешения.
Обсасывали этот вопрос.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:24:09  2258990
>>2258978
> обладатель лучшей версии, с лучшим графоном
Акира, ты русский выучил? Этой осенью приедешь концерт давать в Москве?
Аноним 27/07/17 Чтв 11:31:26  2259003
>>2258986
Я слышал, что там ролики высокого разрешения, но меньше, чем в пекаверсии, а задники во всех версиях одинаковые.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:34:38  2259010
>>2259003

Я слышал что у тебя мать сосет шикарно, а ты пидорас тот еще.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:37:32  2259018
>>2259010
Спасибо.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:40:00  2259021
>>2259018

Пожалусто.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:40:20  2259023
>>2259003
>задники высокого разрешения

Только в РЕ 3

https://www.youtube.com/watch?v=l4J8m3qmIkg
Аноним 27/07/17 Чтв 11:45:47  2259036
>>2258933
Какую новую команду? Вторая выглядит в разы лучше первой, и на момент выхода качество моделек поражало воображение. В третьей они еще выше поднял качество. По мне все логично. Вот если бы третья была хуже второй- тогда были бы вопросы, а так все нормально.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:47:30  2259040
>>2258940
>Это скорее проблема пс1
>проблема игр с растровыми задниками.
Толсто. кто тебе там детали на задниках дорисовывает то? Это же просто картинки, какое у них есть разрешение- таким оно и будет, можно разве что мыльца навалить, чтобы не так угловато было, но лучше от этого задники становиться не будут.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:50:10  2259044
>>2258570
Не вводи анонов в заблуждение. Лучше там только свет от фонарика, но тени от него же и освещение в целом уже намного хуже. Собственно, на свете от фонарика плюсы ПК версии и заканчиваются. Хотя сохраняться в любой перде тоже для кого-то плюс.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:52:41  2259054
>>2259040
Задники изначально прорисованы под большее разрешение, иначе в микроразрешении пс1 они бы вообще в пиксельную кашу превращались.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:55:30  2259060
В пс1 версии при выкручивании разрешения просто геометрия по пизде идёт и герои начинают бегать по стенам и прочее, а кубовская это нормально переносит.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:57:12  2259065
>>2259044
Очень странно, что их добавили, квиксейвы губят любую игру кроме шутара, сейвскам рушит погружение, вроде тим шафер писал, что если и добавлять такое то с наказанием для игрока, например делать долгую загрузку, у меня есть подозрение, что в стелсах так и делают
Аноним 27/07/17 Чтв 12:06:21  2259099
>>2259023
> эта тень персонажа
Аноним 27/07/17 Чтв 12:06:45  2259102
>>2259054
>Задники изначально прорисованы под большее разрешение
Да, возможно. Есть же в 4 раза большего разрешения версии для пука.
>иначе в микроразрешении пс1 они бы вообще в пиксельную кашу превращались.
Нет не превращались бы. С хуя ли вообще должны?
Аноним 27/07/17 Чтв 12:08:18  2259109
>>2258914
512х448, растянутое до 640х480, вообще-то.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:10:31  2259114
>>2258974
Версия для Wii была ультимативной до ремастера.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:11:13  2259116
>>2259099
Можно подумать тогда у кого то было лучше. Ты вспомни на какое поколение эту игру то делали. На первой соньке вообще не было ни одной игры с вменяемыми тенями от 3д объектов, железо не могло (даже те игры, в которых тень вроде бы и повторяла контуры объектов, и даже не страдала от переналожения полигонов, все равно не умели проецировать тени на поверхности, большую часть времени это конечно было ок, но когда ты приближался к стенам- косяк было видно).
Аноним 27/07/17 Чтв 12:12:33  2259122
>>2259109

пруф.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:23:06  2259161
.png (399Кб, 656x515)
>>2259122
На ПС2 игр с честным 640х480 было мало. В основном использовалось 512х448, где-то 640х448. Вероятно, использовались и другие разрешения.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:23:35  2259163
>>2259116
Проблема в том, что здесь она даже не под персонажем. То есть просрали геометрию уровня.
На ps вроде такого не было, а может и было, я не припомню.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:28:33  2259175
>>2259163
Скорее всего либо косяк эмуляции, либо косяк вайдскрин фикса.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:30:16  2259180
>>2259163
Это следствие растяжения картинки под широкоформатное соотношение сторон. Только дурак станет делать это с игрой, основанной на использовании пререндеренных задников.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:32:09  2259190
>>2259175
>косяк вайдскрин фикса
Это. Недавно тестил Резики и Паразитку, с вайдскрин фиксом эффекты не смещаются, как задники, а остаются в изначальном положении. Вроде с этим тоже можно что-то сделать, но я не пробовал.
Аноним 27/07/17 Чтв 15:07:03  2259641
>>2258663
Извини.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 96 | 7 | 15
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное