Почему, до сих пор нету идейного наследника?
Гугли Madworld.
>>2224486Сажа приклеилась.
>>2224497Прихуеилась.
>>2224486Ну это не то.
бамп
>>2224460 (OP)А чё тут наследовать? Битэмапов в 2д миллион, игр по комиксам и эксплуатирующих комикс стилистику- миллион. Делать игру с точно таким же сюжетом тупо.
>>2224460 (OP)Потому что сейчас стилизация под комиксорисовку в техническом плане ничего сложного не представляет, а тогда это было мегаохуенно. Сейчас "духовный наследник" не выделится ничем из общего потока индюшатины стилизованной под олдоту.
>>2225120Но где же 2д битемапы, эксплуатирующие комикс-стилистику?
>>2225122>>2225120Это пиздаболы, не верьте им. Современные разрабодебилы только насрать себе в рот в твиттере могут.
>>2225188Прекрасные дубли.Прекрасный /тред.
>>2225186Shank?
>>2224460 (OP)XIII, Borderlands
>>2225186https://www.youtube.com/watch?v=3a0FYpXGJ0E
>>2225618Какая дешёвка.
>>2224460 (OP)Сеговская быдлойоба. Как калофдьютие сейчас.
>>2224460 (OP)Если уж на то пошло, то Бойцовская Сила переплюнула её во всём(кроме комиксопарашного стиля, разве что).
>>2225784>нихуя не похожая игра переплюнула ее во всем, кроме основной фишкиМда.
>>2225787>нихуя не похожая играПотому что не мёртвое 2Д, а 3ДЭ? Как битемап игра шедевральна, а у ОПа просто анальная фиксация на комиксах. Небось марвелопарашу жрёт за обе щёки и хрюкает от удовольствия.
>>2225783>Как калофдьютиеТы оригинальную стилистическую игру от говноконвеера не в состоянии отличить?
>>2225793Говно там стилистически. В 2к17-м уж точно.
>>2225784>3д игра 5-го генаСразу говно по умолчанию, 3д игры тех времен физически больно играть в отличии от 2д годноты.
>>2225802Ретроград, прекрати. Сеговские и Снесовские игры пиздаты, но они давным-давно морально устарели. Раннее 3Д разве что в управлении хромает, в остальном это гигантский шаг вперёд.
>>2225808>управлении хромаетАга, а еще часто камера неадекватно ведет себя, хуевое прицеливание, кривые хитбоксы. А в остальном, все прекрасно.
>>2225790Потому что говёное угловатое 3д, а не приятное 2д, да.>Как битемап игра шедевральнаПерепутал со Стритс оф Рейджем. А это устаревшее говно сейчас никому не нужно.
>>2225815> пук
>>2225821> Стритс оф РейджСамый отвратный битемап на сеге, просто сблёв.
>>2225825Да все уже поняли, что ты любитель кривого 3д говна. Пойди наверни кастлу на н64 - ведь это гигантский шаг вперёд, не то что говянная 2д симфония.
>>2225829Я вообще Лордов Теней люблю, так что мимо, ретроград.
>>2225833>дрочит на Файтинг Понос>называет кого-то ретроградомКек.
>>2225867Так ничё ж лучше со времён плойки первой не выходило. На что дрочить-то?
>>2225869Дохуя подобных игр выходило. Уж хуже они быть вряд ли могли, потому что ФФ ничего особенного из себя не представляет.
>>2225875> Дохуя подобных игр выходилоНу так примеры давай, манька. К чему эти твои общие фразочки?
>>2224460 (OP)Прочитал как "иудейного наследника". А, стоп, там так и написано.
>>2225879Сама 3д-битемапы загуглить можешь. Не маленькая уже.
test
>>2225883> — Так ничё ж лучше со времён плойки первой не выходило> — Дохуя подобных игр выходило> — Ну так примеры давай> — Сам гуглиЯсно, лол.
>>2225769Так ОПу не привыкать жрать говно, ему понравится.
>>2225911Ты охуел что ли, сука? Комикс Зон не говно, в отличие от тебя.неОП
>>2226030Была бы не говном, если бы не пролежала годы на полке концептом и вышла не на закате консоли, где её никто кроме вынужденных слоупоков не заметил и имела побольше контента (сколько там, я запамятовал, три уровня, разделённых надвое?)
>Я хочу точно такую же игру, только другуюКак же вы заебали
>>2226047А больше на картридж и не влезло. Игре стоило выходить на сосони, вот тогда был бы толк.
>>2225822>> пуктебе в ротеш
>>2226087>на сосониНа момент выхода игры сега уже выпустила свой Sega Saturn.
>>2225769Кек, а ты хотел многомиллионную йобу? Сейчас такие игры практически никому и даром не нужны.
>>2224460 (OP)Кстати забавно что в стиме тонны инди, но в таком стиле игр я не видел. Вообще двачу, можно было бы душевные вещи издавать и любитель нашелся бы.
>>2226188Пиздуй школу заканчивать, знаток, лол.
>>2226087Дамп Комиксзоны в bin - 2 метра, Экко в том же формате - 3 метра, дамп SoR2 - тоже 2 метра.inb4: графон, войсон.
>>2226188>в стиме тонны инди, но в таком стиле игр я не виделПотому что это не инди. Если бы все эти ААА паблишеры делали игры 2D?, были бы аналоги, а так соси хуй.
>>2226206>SoR2это что?и по-моему ты забываешь, что Экко состоит из повторяющихся ассетов, в то время как в КЗ много уникального арта
>>2226188Просто каличный каловый кал.
>>2226196>>2226226хуй у комиксохейтерков подпалило сопла
>>2226229> комиксыНе позорился бы, личинус.
>>2226188очень тонкая тема "парашные второсортные комиксы начала 90-х", тут надо быть жутким гиком такого и желательно иметь в команде художника той поры, иначе все развалится
>>2226235Прадед твой личинус, пес. Мне конечно не мало льстит, что какой-то хуй с двача считает меня пиздюком, но увы мне далеко уже не 20.
>>2226240> не мало льстит> не малоНи разу не должно, идиот. Ты хуже 13-леток по сути.
>>2226245>>2226245>хуже 13-летокПо томучто что? пишу с ошибками?
>>2226248Да, блядь!
>>2226248Прикинь, сын сифозной бляди.
>>2226206Я недавно смотрел, как какой то жирный мужик брал интервью у одного из разрабов комикс зоны. Разраб сказал, что больше на картридж физически было не впихать, они и так с архивированием там заморочились и еле упихали то, что есть. Все таки комикс зона, в отличие от других игр на сеге использовала в качестве задников уникальные для каждого кадра камикса арты, они не повторялись. Ну и войсон дохуя весил.
>>2226259Хуле они её не на Сатурне выпустили. Или хотя бы на Sega-CD.https://www.youtube.com/watch?v=53A7l9VDIro
>>2226255>>2226258Хуя шизику пичот.
>>2226271потому что убогая консоль без игр? зато с гиммиком типа музыки сд-качества и пожатых видосовв общем, что-то типа 3ДО
>>2226320Потому и без игр, что не выпустили. Сатурн 2д графику аркадного качества выдавал между прочим, в своем поколении ему равных не было. Уж где комикс зон был бы в тему- так это там.
>>2226225Да я не забываю. Упомянул же графон.>>2226259Ну, ознакомлюсь. Наверно перейти на картриджи размером побольше (всё же существовали карты с 4M ром) не было возможности из-за того, что заранее были подготовлена для шитья партия 2М-картриджей. Да и не помогло бы это особо, наверно.>>2226271>Sega-CDИнсталлбаза в 2.5 миллиона против инсталлбазы в ~30 миллионов у обычного женезиса/мегадрайва.>SaturnА хуй его знает. Сатурн был создан для охуенного двадэ. Переносить бы пришлось, допиливать контент.Может у Сеги появилась бы ненадолго своя Team ICO, вечно переносящая и не успевающая, хех.
>>2225784Очень любил их обе в сосничестве, но ассоциаций никогда не возникало. В Comix Zone были уникальные фичи с крысой и самолётиком, кроме того ГГ знал что он в комиксе, а ещё музыка была супер.
>>2226361Ну ты же членодевка, так куда ты лезешь, хуесосина?
>>2225869Да DMC с Беовульфом в сто раз лучше этой параши.
>>2227483Расслабься, пидорашка. У вас там посадку в говно, пиндосы сосут.
Потому что обычная проходная игра, коих в то время было дофига.
>>2227571Вот только она не проходная, а качественная и оригинальная.
>>2224460 (OP)Битенмапов по комиксам как говна на свалке
Так и вижу, что вышел бы бит'ем ап уровня TMNT 2003ю
>>2227919по 3дшному полнометражному мульту вроде вышло что-то более приличное, в журналах восьмерки ставили
>>2227919Между прочим не самый плохой. Иди слева направо, бей всё тремя разными атаками, чего еще надо для расслабона?
>>2227896А 2д-битемапов, которые реально похожи на комикс?
>>2228006Ты определись сначала, что тебе надо. Переход по страницам и панелям? Ну, таких реально практически нет и это реально странно, но не то что бы очень. Если ты про стиль рисунка - то таких горка, шо старых, шо недавних.
>>2224460 (OP)В какой-то степени можно назвать идейным наследником Ultimate Spider-man 2005-го года. Ох как мне там до сих пор нравится подача сценария через эти охуительные комиксные кастценочки. Причем не просто комиксные катсценочки, а ШЕВЕЛЯЩИЕСЯ. Оно как бы и комикс, а как бы и нет.
>>2227929Да и эта часть на самом деле приличная.>>2227976Я не говорил что она плохая.
>>2228136Всё собираюсь пройти с кем-нибудь в коопе. Бесит, что в первой части нужно ОТДЕЛЬНО ЗА КАЖДУЮ черепаху пройти первый левел, чтобы дали удар в прыжке. Че за пиздец, блядь. А без удара в прыжке Майки - Нано хуй завалишь.
>>2228154В глубоком сосничестве её проходил, еще на диске была записанная кем-то. Не помню уже нихуя.
>>2228199Мы с братцем играли. Он на меня всё орал, мол ты хуево играешь, вот я комбу из слабых ударов без сильного делаю, и ты так делай! В итоге ему вставляли пзидюлей, он жрал все лечилки и орал, шо это всё из-за меня. Бля, еще ведь на одной клаве хуярили, он на васде, я на намлоке, охуеть.
>>2227887Качественное и оригинальное, всё так же может оказаться проходным.
>>2228343Нет. Это деление на ноль.
>>2228093При чем это был не очередной фанфик. Сценарий писал тот же чувак, что и вел серию алтимейт паука. Все события были канон. И те, что повторяли комикс, и новые. И сюжет был годный. Эх, лучшая игра по комиксам, если бы не дроч сайдов.
>>2228354Пфф. Миллион раз было, когда концептуально новые идеи в качественном исполнении оказывались не нужны или получали весьма сдержанный успех. Все таки в искусстве просто сделать свою работу хорошо- мало.
>>2224460 (OP)Вспомнилось только вот это. Хотя совсем не то. Но ощущения у меня были от нее примерно такие же как от комикс зоны. Наверное из-за саундтрека похожего. Не уверен. Сложность конечно для меня была просто нереальной. https://www.youtube.com/watch?v=kGnvH8Yb4S4
>>2228366Кому не нужны? Проходная - это среднего качества игра, в которой нет ничего нового и интересного. Что не относится к Комикс Зону.
>идейный наследник>графон, комиксы>тебе запомнилась нелинейностью уровней
>>2228631Ну так в том же Fighting Force развилочки были.
>>2229054При чем тут твой файтинг форс, болезный?
>>2229410Читать учись
>>2229797Думать учись. Твоя хуйня не похожа на КЗ, хватит тут с ней носиться.
>>2224460 (OP)А зачем? Левел дизайн в виде страницы с комиксами скорее вредит игре, чем делает ее лучше. Мелкие панели очень сильно ограничивают платформинг. Да и сама игра очень короткая. Классическая структура уровней сработала бы куда лучше.Ну и в самой механике есть довольно бесячие моменты. До сих пор не понимаю на кой хуй там дамаг от того, что ты что то бьешь, это тупо. Да и загадки тут часто сделаны по принципу в первей раз решаешь- получаешь пиздюлей, во второй раз уже знаешь что делать, не самый лучший подход, и чем то даже роднит игру анозер ворлдами всякими и сердцами тьмы, но там ты обычно погибал за то, что косячишь, а тут просто получаешь дамаг, не так и плохо, как могло бы быть, ну и это явно сделано, чтобы растянуть игру, как я выше говорил, очень уж она короткая, даже померкам аркадных сеговских игрушек.В целом нет реального смысла делать идейного наследника. Комикс зон выделялся стилем и графикой и на консолях следующего поколения этого было с избытком. А вот по части механики я б сказал, что все новое, что там есть- скорее неудачное. Хотя боевка пиздатая, без пяти минут на полноценный файтан тянет.
>>2224460 (OP)Внезапно сорт оф нихонский идейный наследник.2д платформинг - чекМахачи - чекСтилизованный графон - чекДело происходит в комиксе - не чек, дело происходит в сентаеПримитивные паззлы - чек
>>2238002>Мелкие панели очень сильно ограничивают платформинг.а это и не платформер, а камерный файтинг + паззлы, в том числе завязанные на собранные ранее ресурсы>До сих пор не понимаю на кой хуй там дамаг от того, что ты что то бьешь, это тупо.это часть паззла - многие эпизоды можно пройти без ущерба, кинув куда надо динамит или заставив врага бить бочки вместо тебя>Хотя боевка пиздатая, без пяти минут на полноценный файтан тянет.лучшая битэмап механика десятилетия всего-навсего, и по обилию приемов и по импакту
>>2238098>лучшая битэмап механика десятилетияСегаонли уткоблядина, плизки.
>>2238110ну давай, подгони мне снесоэксклюзив
>>2238111Он конечно дебил, но Комикс Зона вообще не битэмап. Я бы сказал, эта игра жанра "кинцо", такая скриптовая штука. Ты не играешь реально, а находишь пути правильно выполнять последовательность действий. Ты сам строишь скрипт, а не игра проигрывает готовый как сейчас принято, но суть одна - заданная изначально скриптовость. Битэмап это такая игра, где ты дерешься, т.е. по всякому маневрируешь в зависимости от ситуаций, которые меняются сами по себе как угодно. А в Комикс Зоне такого нет. Там фиксированные ситуации и ты просто запоминаешь последовательность действий, которая одна и та же, и исполняешь как робот запрограммированный, как скрипт. Или еще можно сказать, эта игра уникального жанра "риалтаймовый квест".
>>2238098>а это и не платформерКонечно блядь не платформер, уровни то говно ебаное. Но элементы платформинга таки есть, и они работали бы куда лучше- будь там классическая структура уровней.>многие эпизоды можно пройти без ущерба, кинув куда надо динамит или заставив врага бить бочки вместо тебяТы даже когда врага сам бьешь- получаешь урон. Небольшой, но все равно неприятно.>лучшая битэмап механика десятилетия всего-навсегоЖирненько. Голден акс 3 все таки существовал. Ну и файнал файт тоже.>>2238123> эта игра уникального жанра "риалтаймовый квест".Не такой уж и уникальный жанр. Был же принц персии, был анозер ворлд, был флэшбэк, было сердце тьмы, был одд ворлд. Правда из них всех комикс зона все таки лучше всего мимикрирует под экшн игру, за что ей конечно респект. Но лучше бы она и правда была экшн игрой.
>>2238123инстант фейл, потому что даже один враг может вести себя по-разному: первое прохождение ты его пиздишь и он падает три раза подряд, не нанеся тебе вреда, а во второе ставит блоки, прыгает тебе за спину и пиздит ногами, ну или засирает комнату взрывчаткой/прыгает на шестекинцо в оболочке экшена это вот например:https://youtu.be/xss7N6ELobU
>>2238126>флэшбэкЧет аж слезу пустил. Помню, как перекатывался в первом уровне и на выходе из переката стрелял в дикарей. Сука, тогда это было просто мегаохуенно - в процессе переката КАК СПЕЦНАЗОВЕЦ ЕПТА вытащить пистолет. Еще помню на средних уровнях телепортирующихся чуваков, которые с конца экрана в другой конец сразу добегали. Самое хуевое то, что я частенько играю в сеговские и дендевские игрули на эмуле, но вот блять Flashback что-то не могу осилить, пробовал несколько раз. Сейчас кажется слишком унылым, может. Надо будет еще попробовать.
>>2238189попробуй Hearth of Darkness или Oddworld, но только первый
>>2238197Топку сердце тьмы лучше на ютубе прохождение посмотреть. Самому играть в такие игры это боль и уныние, всираешь на них сто миллионов часов и дохнешь самыми нелепыми и непредсказуемыми смертями. У нас сейчас принято дарксоулс называть хардкором, но там умираешь только по собственной невнимательности или неосоторожности, а в сердце тьмы тебя просто вынуждают умирать, пытаясь чуть ли не вслепую нащупать че надо делать.
>>2238232по-моему там можно сохраняться на каждом экране
>>2238126>Голден акс 3 все таки существовалГолден Акс достаточно топорно играется. Как и ФФ. А вот в Стритс оф Рейдж 3 топовая механика.
>>2224460 (OP)Объясните, WHY там была фича с превращением зелёных существ в других монстров при захвате?
>>2238584просто прикольно, чуваки типа жидкие и могут принимать любую форму
Cамая пушка этой игры в том, что баба-противник боится крысы.
>>2238619Это да и вообще одно только связанное с крысой навсегда игру обессмертило.
>>2238619Самая пушка в том, что у битемапа с сеги больше концовок, чем во всем массыфекте.
>>2240288Ну а почему должно быть иначе? У битемапа с сеги контента на полчаса. А у массэфыекта на несколько десятков часов.
>>2240288Ну ты еще вспомни Street of Rage 3 с альтернативными финальными уровнями и несколькими концовками.
>>2240400Дропнул твою парашу через десять минут из-за длинного пролога. Я тут пришел кинцо смотреть или играть?
>>2240450>Я тут пришел кинцо смотреть или играть?>в настройках игры предусмотрен включенный по дефолту зернистый фильтр под кинцоНутыпонел.мимопрошел
>>2240448Что доказывает, что раньше делали игры, а не продукты.
>>2240464Ну, это скорее доказывает, что 25-30 лет назад альтернативные пути прохождения делали в виде допуровней, секретных уровней, нычек и концовок, а в 2017 каждый разраб из гаража пилит ОТКРЫТЫЙ МИР (тм) и считает, что это по умолчанию дает кучу альтернативных путей, лол. Я вообще всегда считал, что олдскнульные рельсы игры с запланированными ответвлениями априори будут работать в плане альтернативности лучше, чем все эти сэндбоксы. Песочницу еще нужно сделать хорошо, а рельсы с развилками сложно запороть.
>>2240450Какую из параш, комикс зон или масс эффект?
>>2240470Нет, это лишь говорит о том, что экшоны лучше чем рпг.
>>2240464Разве ты не соснул со своими продуктами в другом треде? Чё ты продолжаешь? Думаешь другие не знают определения этого слова?