Почему же?
А мне норм самая популярная часть у моддеров сейчас
>>2233274 (OP)Потому что всё ушло в деградацию, а не развитие.
Потому что вместо нормальных масштабых аддонов, как было в прошлых частях, теперь делают какие-то долбаные микро-паки за 500 баксов, добавляющие две новые фичи, три новые прически и один тематический диван.Ну и еще какое-то дерьмо, что размеры попок завести смогли, а настройку роста - нет, все опять одинакового. Цвета глаз и волос пипец как ограничены. Одежда и стрижки какого-то строго разделены на мужские и женские, то есть за трапика не поиграть, при том что гомогейство и трах стариков завезли. А ведь даже без трапиков там вполне есть унискс стрижки и шмот, который пошел бы обоим полам. Нет, надо зачем-то строго разделить. А, ну и еще шмот опять такой, будто его мамин корзинка какой-то пилил, который в жизни, кроме дедовских подштанников и маминого халата, никакого шмота больше не видел. Короче, плохо-тупо заделали.Единственное, что симы довольно симпатичные вышли и можно реально очень похожего на себя или знакомых сима сделать. Только вот ограниченность цветов и шмот расстраивает.Ну а мододебилы, как я и ожидал, в большинстве своем осилить стилистику игры не могут и клепают выбивыющееся из общей картины уродство. Графон няшный в игре, но в плане мод-контента он злую шутку с игрой сыграл.А вообще я вначале и от третьего симса тоже плевался. Собенно с анимаций подгорел, которые они тупо из двушки перенесли. Но там хоть с аддонами более-менее реабилитировались, а тут что-то и этого, походу, уже не предвидится.Я только пофапать и посоздавать симов в редакторе звхожу и выхожу.И да, я в курсе, что ОП зеленый дебил и просто вбрасывает.
>>2233274 (OP)Великолепное руководство EA
>>2233365Спасибо, мистер Эйец. Добей уже биотварей, я знаю, ты можешь.
>>2233354> Потому что вместо нормальных масштабых аддонов, как было в прошлых частях, теперь делают какие-то долбаные микро-паки за 500 баксов, добавляющие две новые фичи, три новые прически и один тематический диван.Наоборот всё. В двойке-тройке были огромные, не связанные между собой аддоны, и ебических размеров донатный магазин, который всё равно оказывался хуже чем шмотки из модов. А здесь же разделили контент на аддоны, геймплейные дополнения и просто наборы, но при этом каждый набор максимально оптимизирван и связан с другими, и даже сраные стафф-паки содержа не просто набор вещей, а добавляют новые возможности. Поговорил с пастой - день прошел не зря.
>>2233274 (OP)Я не спорю, что трешка - забагованное, тормозящее и вылетающее говно, но как можно было проебать вообще все, что там появилось нового?Симсы начиная с первой версии были кривые и в багах. Все давно к этому привыкли. Голая номерная часть всегда по контенту отставала от предыдущей - так тоже было всегда.Но в каждой номерной версии был прогресс! В каждой! А в этом говне нету.
>>2234126Нахуй тебе прогресс, оптимизон жри.
>>2234140>Нахуй тебе прогресс, оптимизон жри. >>Системки не изменились>>Бесшовный город исчез>>Визуальные улучшения за счет изменения дизайна.Т.е. удалить кусок игры - это оптимизон? Ну охуеть теперь.
>>2233274 (OP)Потому что геймплей никак не развивался ещё с выхода первых симсов. Некоторые элементы были даже упразднены.Более того - имея в загашнике стек разноуровневых социальных симуляторов, они никак не были объединены.То есть например люди в Москве строят города в сим-сити. Средняя по Москве зарплата сим-сити по отраслям экстраполируется на людей, играющих в зе_симс. Туда же идёт всякий смог. Обратно экстраполируется процент не работающих людей, прирост населения. И так далее.Интерьеры из зе-симс вполне можно было бы экспортировать в качестве квартир в небоскрёбы любого опен-ворлда. Где запилить игру в вора и обученный на основе действий игроков в вор_сим алгоритм запускать грабить дома в зе_симс. Развив идею далее в симс_фортресс наиболее удачные крепости применять в качестве уровней стрелялок. Оформленные кафе, таверны, гостиницы и всё остальное применять в эрпогешках.Естественно всё это галочками включать-выключать. Хотя бы после гаррис-мода могли почесаться - нет, хуй.
>>2236200То, что ты описал не взлетит. Ты помни, как они эпично обосрались на релизе последних симсов с банальной торговлей и обязательным онлайном. А ты предлагаешь невиданную доселе глубокую интеграцию. Вообще, идея, конечно, занятная, но дисбаланс, гриферы и читеры похерят ее на корню. Ну и в добавок каждый из этих элементов будет сосать у аналогов в виде отдельных игр с проглотом.>симс_фортрессВот кстати, у меня закрадывается подозрение, что социальная механика в DF на данный момент если и не сложнее, чем в любой из частей симсов, но интереснее, за счет того, что отдельный дварф после некоторого времени игры интереснее отдельного сима за счет своей небанальной истории жизни.
>>2234547> измеряет производительность игры по системкам
>>2237663> небанальной истории жизни.> ты убил зомби-лошадь - тебя убила зомби-лошадь