Шалом аноны, сейчас гоняя уже в хер пойми какой раз сталкер пришла в голову такая мысль. Вот возьмем того-же отсосина, вышки и коллектиблсы, плюс основной сюжет на котором совсем не проявляются ваши действия. При этом идти можно куда угодно и делать, что хочется. Теперь берем линейный, заскриптованный по самые гланды сталкер, тут невидимая стена, тут триггера нет, здесь еще квест не сделан, но при этом игра ощущается в разы более свободна чем отсосин. Или например готика, в которой все квесты это тупо цепочка заданий без возможности отойти куда-либо. Да и как эталон говноедства скурим - квесты опять сплошные триггеры с 2мя вариантами ответов, но мир кажется открытым. Партийные рпг, которые тоже не подразумевают разнообразие, через "отыгрыш" кажутся уникальными каждый раз.Так где разница между линейным, но открытым миром и нелинейной пустыней?
>>2232828 (OP)Лучше ведьмака еще ничего не сделали.
>>2232828 (OP)>игра ощущается в разы более свободна чем отсосинКонечно ощущается, ведь там поля, а в отсосине города.
>>2232828 (OP)>отсосина, вышки и коллектиблсы, плюс основной сюжет на котором совсем не проявляются ваши действияВ отсосине делать нехуй, кроме как бежать по сюжетке от одного квеста до другого, только аутист будет вышки дрочить в мертвом мире. Пару раз попаркурил по крышам без цели, поубивал стражу, полюбовался на пейзажи города - считай видел весь "открытый мир" отсосина, остальное - это чисто сюжет.>Или например готика, в которой все квесты это тупо цепочка заданий без возможности отойти куда-либоОхуел, что ли? В Готике главная сюжетная линия первых глав сделана идеально, приходишь в город/лагерь, а тебя шлют нахуй, потому ты даже не гражданин. И идешь скитаешься, делаешь что хочешь, в итоге приходя одним из сотен путей к заданной цели. Никто за ручку не ведет, никаких ограничений не ставит, пиздуй куда угодно в пределах острова/колонии.
>>2232828 (OP)У меня было такое же от скайрима и ведьмака. В ебучем ведьмаке бегаешь по этому дэбильному лесу всю игру, нихуя души нету, вид переключить нельзя, все время эта жопа мужика в экране, дэбильные квесты и герои, повсюды шкуры, этот седой пиздолиз, дэбильная цыганская музыка, как для меня крайне неприятный сеттинг, хуже любого ассассина, а вот в скайриме я готов проводить тысячи часов, рассматривать каждый камень, любоваться рассветом, легкая музыка задает настроение, в мире скайрима действительно живешь, прогуляться с утреца по северному побережью, ммм, хотя вроде абы педьмак готи десятилетия, а скайрим беседковысер.
>>2233049>дэбильному>дэбильные>жопа>пиздолиз>дэбильнаялол кек пук)
>>2232828 (OP)Было такое с биошоком. Первая часть - просто божественна, а лизошок послал все в жопу и в итоге сделал кишку на 6 часов.
>>2233089>кишку на 6 часовКак что то плохое.
>>2232836Иди на хуй животное. Тебе не удастся измазать своим поносом еще один тред.Ну почему вот третья готика довольно свободная не хуже тесов.
>>2232828 (OP)Разница в деталях. Юбисофт и прочие вышкоделы клепают на отъебись шобы было. А качество продукта никто и не проверяет, они же не задроты что бы в игры играть.
>>2232828 (OP)>При этом идти можно куда угодно и делать, что хочется.Что делать? Собирать кусочки говна?
>>2233177Что-нибудь. Исследуй, сражайся, торгуй, строй.
>>2233202> Исследуй, сражайся, торгуй, строй.В отсосине?Заняться чем-то можно было только в Блэк Флэге и Рогуле.
>>2233218Недолго, приедается осне быстро. Особенно после корсаров
>>2233226После прокачки корабля да, нечем было заняться.
>>2233227А до прокачки делать было нечего.
>>2233228После прокачки корабля отпадает смысл захватывать другие корабли.
>>2233218В открытом мире.
>>2233068А что-то умнее аудитория ведьмака может написать?
>>2233049>сравнивает слешерок по сапковскому с платформой для модов
>>2232828 (OP)>Вот возьмем того-же отсосина, вышки и коллектиблсы, плюс основной сюжет на котором совсем не проявляются ваши действия.Он все равно линеен. Там даже не будет развилок как в какой-нибудь NWN 2 или Готике.