Здравствуйте. Постоянно вижу как молодые юнцы используют термин "утка" по отношению к любому, кто в хорошем контексте говорит про старые игры.- Мне нравится Arcanum.- ЛООООЛ УТКА.- Даггерфол отличный представитель серии.- УТКА ПОМОЛЧИ, СКАЙРИМ РУЛИТ.- Silent Hill 1 мне показался наиболее страшным.- Естественно, ТЫ ЖЕ УТКА.Откуда взялось это неуважение к более опытным и старшим геймерам? Постоянные мантры и отрицание что старые игры могут быть лучше их графонистой Ларочки с детализированными сисечками и SBAO+ затенением клитора.Каждый день одно и тоже. Юнцы, почему вы даже не пытаетесь прислушаться к мудрым геймерам?
>>2219500 (OP)Ты не понял, здесь не уважают не геймеров-олдфагов, здесь не уважают всех. И да, если тебя колышет чужое мнение, у тебя проблемы.
>>2219500 (OP)На /v/ помойке обосрут абсолютно любой продукт и явление.Здесь сидят ебаные импотенты, для которых весь мир - дерьмо, неважно в каком году созданный.
>>2219500 (OP)Новые игры всегда лучше старых, отправься на тардисе в 1973 или когда там твой первый утиный фолачик вышел, предложи на выбор заиграть в первый или в четвертый, ты разумеется выберешь четвертый, будешь играть в него веками и кончать радугой.
>>2219509>Не знать когда вышел Fallout 1.Позорный ребёнок, репорт.
>>2219516В любом случае однохуйственно, т.к. и 73 и 97 года были до моего рождения, а вообще это было утрирование, малыш.
>>2219500 (OP)Есть олдфаги, а есть слабоумные, которых называют утками. Если ты готов спорить, что морра или готика лучше эквивалентных современных игр, то ты долбоеб. Если ты скажешь, что Руна более отзывчивая и увлекательная, чем современные слешеры, то будешь прав дарк соулс со своими дебильными механиками вроде перекатов, кривого хит детекшена и станлоков - явная деградация.
>>2219519Ты хоть два раза Fallout 4 прошёл, спиногрыз?Нет конечно же - ведь это позорная однодневная скучная игра.А мы Fallout 1,2 ебашили по 60 раз - что только доказывает насколько она разнообразная и интересная.
>>2219519Не позорься.
>>2219500 (OP)Если тебя ебут теги типа «утка» в словесном поносе /v/ырожденцев, то у тебя серьезные проблемы с самооценкой.
>>2219520>что морра или готика лучше эквивалентных современных игр, то ты долбоеб.Опять же, что значит "лучше"? Это слишком обширное слово.Скайрим с его обосанными одинаковыми пещерами вряд ли может быть ЛУЧШЕ интереснейшего Морровинда, где тебе на голову может упасть мужик, с которого ты полутаешь интересный квест.
>>2219523Как можно песочницу пройти, вы в своем уме? Проходил сюжетку(+нное кол-во квестов) на релизе, а потом еще на выживании после выхода последнего длц про нюка-ворд. Как выйдет в ВР, еще раз накачу пожалуй, мне нравится эта игра.
>>2219531Не было квеста.
>>2219500 (OP)Потому что арканум и даггерфал реально говно, только ностальгия заставляет вспоминать их с теплотой (да и то, в даггерфал у нас почти никто не играл, все кто его хвалит как правило не играли сами, они видели видосы и слышали что там самый большой мир). SH1 правда наиболее страшный из серии, потому что он единственный хотя бы пытается пугать, но игра очень плохо состарилась, сейчас вряд ли стоит внимания.В целом олдфагов осуждают не за то, что они олдфаги, а за то, что они цепляются за свое детство и хвалят откровенно слабые по сегодняшним меркам игры.
>>2219500 (OP)Утками называют не тех кто любит старые игры, а тех кто говорит что все новые игры хуже старых.
>>2219519> 97 был до моего рождения> называет кого то малышом Это шутка?
>>2219500 (OP)Они думают, что игры, как бездушные мобилы или авто, с годами лучше и навороченней. Они не понимают, что игры, как музыка или литература.
>>2219500 (OP)"Утка", это что-то навроде "у тебя баттхёрт", когда аргументов 0 или тебе просто обидно, что игрушку, которая тебе понравилсь, нагло критикуют, говоря что она сделана для дебилов. На самом деле тут даже и объяснять ничего не надо, всем уже давно должно быть понятно, что игры, в основном, сейчас делаются для "большинства", ибо хорошо сделанной игрой сыт не будешь, нужна игра, которая понравится широкой аудитории, и которая не отпугнёт заумными диалогами, например, потенциального покупателя.Это просто зеркало уникальной коронной фразы, всем давно известной "У ТИБЯ БАТТХЁРТ". Ну а что ещё тут можно сказать, кроме как обозвать "уткой"? Приводишь факты, аргументы, наипростейшая логика работает, это загоняет /v/ырожденцев в тупик, но ответить хоть что-то нужно. Тут и приходят на помощь шаблоны типа "маму ебал", "накинул за щеку" или "утка", которые в теории должны раздавить собеседника, оскорбить его, направить разговор в другое русло, банальный срач без аргументов.
>>2219539Въебал в даггерфал за сотню часов в прошлом году, реально самый годный из всех тесов. Глазки текут, да и копипастные пещерки заебывают, но на этом из минусов все.Вся эта хуйня с утками пошла с "все современные игры говно, давайте проходить фолач/арканум/планетку" тредов пару-тройку лет назад.
>>2219500 (OP)Ну, смотри.Понятие "утка" очень тесно взаимосвязана с термином "говно мамонта". "Говно мамонта" - прошлые части серий, игры с пастгена, в общем всё, что вышло более 2х лет назад. "Утка" - это не просто человек с синдромом утёнка, "утка" это тот, кто играет и нахваливает "говно мамонта". То есть, нормальный человек (не "утка") должен играть только в свежевыпущенные игры, и никак не сравнивать их с тем, что было выпущено до этого. Посетители \вг\ (назовём их "петухи", раз утки уже заняты) настаивают на принципиальном преимуществе новинок, ибо они не являются "говном мамонта" по определению, и играть в такое не считается зазорным в среде других "петухов".Самое интересное, что вкусы человека формируются исходя из чего-то, что он пробовал в прошлом, и быть "неуткой" на деле довольно сложно. Это как всю жизнь есть соль, а в один прекрасный момент вместо соли будет сахар, и если ты скажешь, что это сахар, а не соль, "петухи" обязательно назовут тебя "уткой", а соль "говном мамонта".Специалист по веге-орнитологии
>>2219500 (OP)Возможно, некоторые ещё не поняли, что понятие "утят" на /vg/ успешно зафорсили специально засланные и обученные маркетологи от крупнейших издателей игровой индустрии. Теперь любая критика в сторону современных игр воспринимается любителями кинца как кряканье каких-то седых маразматичных старцев, якобы уже давно потерявших связь с реальностью. Можно привести хоть тысячу аргументов, но такое мнение не будет восприниматься всерьёз, кроме того, у молодых людей возникает подсознательное желание не ассоциировать себя с "вечно ворчащими" олдфагами и играть, а возможно даже покупать мыльное кинцо, при этом быть уверенными, что игры становятся только лучше. Часто знания поклонника какой-нибудь новой игры о серии, в которой она вышла, ограничиваются лишь парой роликов с ютуба и обрывочными фразами от критиков и анонов, но тем не менее, он будет уверен в своей правоте, доказывая какому-нибудь олдфагу ( которому посчастливилось опробовать все сравниваемые игры, а следовательно, иметь более объективное мнение) превосходство этой игры над старыми, ведь некоторые внушаемые аноны для себя уже отметили, что всё сказанное оппонентом - лишь последствия синдрома утёнка. Но нам, по большому счёту, наплевать. Ведь на самом деле т.н. "утята" не обращают внимания на год выхода игр. Мы всего лишь более требовательны к выходящей продукции и трезво оцениваем ситуацию.
>>2219500 (OP)Они зовут всех утками без разбору, как сказал этот >> анон, они просто "люди с психическими отклонениями, и они просто агрессивно реагируют на мнение, отличающееся от их собственного".Я, например, поиграл в Арканум в 2013, в Планетку в 2014, в Маскарад в 2012, и всё это считаю значительно лучше Скайрима, в который играл на выходе, в 2011. Но меня всё равно с пеной у рта называют уткой, обычно оперируя фразочками уровня "пассал те на ратешник!", "накинул за щеку!", "ебал твою мать шлюху" и т.д. Но чаще всего они детектят у тебя баттхёрт, когда просишь хоть каких-то аргументов в защиту их позиции. Аргументы, кстати, почти ничем не отличаются от вышеописанных фразочек, просто орут что "говно", "старьё" и акцентируют внимание на какую-то одну деталь, возводя её в абсолют, словно из-за неё одной вся игра становится невероятным говном и неиграбельной, например, если НПЦ ночью в доме стоят, а не лежат в кровати. Да, это очевидный минус, но игра на этом не заканчивается, в ней ещё много того, чего нет уже в современных РПГ, и это куда важней того, что в старых РПГ, по понятным причинам кстати, НПЦ не спали. Их это, к сожалению, совершенно не волнует. Им приводишь примеры, аргументы, а в ответ видишь это:>КРЯ-КРЯ-КРЯпиздуй в свой загон, даунИли, когда рассказал о каком-то игровом элементе:>защищает протухший кусор дерьма в котором даже спать нельзясмешная картиночка со смеющимся в истерике человекомПо мне так это просто отличный мемс для тех, кто не может в силу своей ограниченности нормально ответить, или просто принять тот факт, что сейчас многое делают хуже, хотя могли бы делать также. Это раньше не могли сделать крутой графон, вот просто не могли, технологии не те, а сейчас людям ничто не мешает сделать крутыми и графон и геймплей, разве что игроки с 20 IQ, которые являются целевой аудиторией большинства крупных компаний.
>>2219500 (OP)Тред не читал, объясняю по хардкору.Как ты правильно сказал, это пошло от того самого "синдрома утенка". Применительно к веге это отсылка к ситуации, когда типичный вегедаун принимает первую игру, которую увидит, за золотой эталон качества и лучшую игру серии, жанра и тому подобного.Взять те же фоллачи. Тупой вегедаун, будучи едва высран из маминой вагины, отряхивает с себя плаценту, раскрывает глазки и видит перед собой, скажем, фоллач 3. И в его недоразвитой головенке тут же фиксируется связь: фоллач 3 = фоллач вообще. Он не знает, на плечах каких гигантов стоит своими рахитичными ножками тройка, не знает, что именно из своего наследия она проебала, не знает, что было важно в духе, атмосфере, концепции старых фоллачей и как разработчики трешки на это цинично насрали и превратили старую, благородную серию в сраный тес 4.5.Новорожденный утенок не может адекватно оценить ценность трешки и ее место в серии фоллаут. Он, словно бомж в мусорном баке на заднем дворе дорогого ресторана, судит о великом по объедкам, и вкус подтухших помоев начинает ассоциироваться у него с тем, какой должна быть серия фоллаут в целом.Просранный лор, путающийся в трех соснах сюжет, беспомощная драма, персонажи-кретины, корявые диалоги, хуевый экшен, пустыня под Вашингтоном, мутная неконтрастная картинка с наложенным зеленым светофильтром - вот каким должен быть фоллаут в глазах утенка, чей мозг поражен ранним знакомством с трешкой. И когда обсидианы попытались - небезуспешно - воссоздать дух старой школы в своем нью-вегасе, родовая травма трешкоутят показала себя во всей своей отвратитлельной красе: "трешка душа! вегас говно!"Конечно, не все трешкоутята остаются таковыми. Мне приходилось встечать в веге много людей, которые, начав с тройки, потом возвращались к первому и второму фоллачам и зачастую находили их хоть и сильно устаревшими, но несравнимо лучшими играми, нежели высер вифезды. Мнение этих людей очень важно. Важнее, может быть, мнения тех, кто застал классические фоллачи и играл в них на выходе. Ведь эти люди преодолели свою утиную сущность и смогли увидеть эти игры глазами, не покрытыми ностальгической пеленой.Поэтому выход всегда есть. Утенок не должен валяться в болоте своего невежества. Он должен тянуться к свету и знаниям, и тогда он вырастет в здоровую, свободную, умную, парящую в небе утку, которая любит и ценит игры и смотрит на них трезвыми глазами. Иначе он просто деградирует в целевую аудиторию фоллаута 4.
>>2219500 (OP)Термин "утка" детектор ньюфага, это психологическая защита, хуёво быть малоопытным неосилятором среди олдфагов с гигантским игровым стажем. Синдром утёнка не согласуется с играми, первые игры редко становятся любимыми, любимые вины появляются в разных временных периодах, чаще когда уже много поиграл, много видел и есть с чем сравнивать.
>>2219500 (OP)Люблю этот мемас, "СИНДРОМ УТЁНКА". По ней сразу можно определить, со школьником ты общаешься (в возрастном или интеллектуальном плане) или нет. Школьники склоны к подражанию, так устроена психология детей и подростков. Ведь только подражая чему-то, что им нравится, они самоутверждаются. Например, этому мальчику (и иже с ним) (опять же, в возрастном или интеллектуальном плане) было обидно, что он кушает говно, а другие тычут в него пальцем и говорят "ты кушаешь говно!". Поэтому мальчик очень обрадовался, увидев фразы "кряква", "утиные истории" и т.д... И после этого мальчик начал изо всех сил постить из треда в тред эту фразу по поводу любой старой игры, чтобы как бы сказать "это вы кушаете говно, а не я!". Но за этим писком, которым мальчик хочет показать себя развитой и разносторонней личностью, скрывается обычное желание самоутвердится за счёт полюбившейся фразы, "как бы" оправдывающей его дурной вкус. Мальчик в силу возраста/интеллекта считает, что назвать человека кряквой, а его вкусы - утиными историями - страшное оскорбление, которое должно моментально поставить собеседника на место, в тупик, просто-таки засунуть все претензии ему обратно в горло. К сожалению, мальчик не в состоянии понять, что этим он оскорбляет лишь себя.
>>2219539Ты говно, и твоя мать говно, а Арканум топ.
>>2219552Это что бы затригерить короткостволов и карланов
>>2219552Ему уже 20 так то
>>2219559А плюсы то в даггерфоле какие? То, что пещеры генерируются рандомно и квестовые предметы в недоступных полостях? То, что все нпс одно и то же говорят? Там же даже квестов интересных нихуя нет, это просто аутизм в бесконечно огромном и столь же бесконечно однообразном мире. Не понимаю, как вообще можно получать удовольствие от игры в подобное.
>>2219582> когда ты пишешь с ошибкой не только "чтобы", но и вымышленные слова.
>>2219590Выпусти сейчас такое с современными технологиями и графином - охуенно бы зашло. Давно ведь не было хардкорных игорей с процедурной генерацией. Ну а вообще в дагере куча возможностей была, подумай только, разные языки, навык скалолазания.
>>2219500 (OP)Времена меняются, а вместе с ними и тренды, и не только в игровой индустрии. Просто кто то хочет идти в ногу со временем, а кому то достаточно сидеть и слушать васп, оставаясь в 70-х, и в обоих случаях нет ничего плохого, просто вкусовщина.
>>2219594Ноуменсскай вышел. Практически то же самое
>>2219596>и в обоих случаях нет ничего плохого, просто вкусовщина.Жаль многие этого не понимают.
>>2219558Мда уж, печально всё это. Как всегда тупые дети разрушают интернет.
>>2219500 (OP)Хуя утки разбушевались итт.
>>2219596Ну я до сих пор слушаю васп, и все равно играю в свежие игры, не все конечно, но интересных лично мне выходит много. Я конечно могу сказать, что есть старые игры, которые хорошо сохранились и в которые и сейчас приятно играть, но при этом я не считаю что современный игрострой прогнил из за козней маркетолухов.
>>2219607>Жаль многие этого не понимают.Нет, как раз таки все понимают, просто тут чисто животное желание посраться на пустом месте, и это уже неизлечимо.
>>2219500 (OP)Вот вот!Я так долго ждал этот тред!мимо_олдфаг
>>2219609Школоёбина тупорылая, съеби вбыдлятню или откуда ты там вылез.
Теперь это уткозагон.
>>2219567Ну суть термина в том, что утка поверхностно смотрит на мир и оценивает игры по первости своих впечатлений. Вот увидел кто то впервые гта вайс сити- и все, это его любимая часть на века, потому что с ней связана личная история, а то что там вышла какая то пятерка, где и вождение и стрельба не говно- так она для школьников, им не понять как диды в школьные годы играли.
>>2219539>Потому что арканум Впервые поставил и прошёл Арканум 3 года назад, игра представляет собой в 10 раз больше культурной ценности и доставила в столько же раз больше удовольствия чем вся ААА-йоба вместе взятая. Ссу на лицо каждому /v/ырожденцу, у кого "каждая игра хороша в своё время" - действительно хорошие игры актуальны всегда. Это ваша ААА-параша забывается через год после релиза.
>>2219531А вот и утка в классическом виде. Давай, расскажи мне, чем одинаковые подземелья Морры интереснее одинаковых подземелий Скайрима.
>>2219620Новый лучше, хотя управление там такое же говно, быстро ездить можно только на хавке, остальные машины на скорости управляются как кирпич.
>>2219648Крякни.
>>2219539Соглашусь насчет Арканума, он даже до конца не доделан. А уж какая там охуенная прокачка и набор экспы, давно не видел такого тупого гриндана.
>>2219653М А Г И ЯАГИЯ
>>2219648Игры это искусство, да да, знаем, проходили уже этот этап.
>>2219659 -> >>2219567
>>2219670Когда они перестают им быть то мы имеем дела с вырождением геймдева в виде ААА-параши и её неполноценной аудитории.
>>2219670Искусство, когда они не калька с Фоллача.
>>2219671> пук
>>2219676Ааа параша тоже искуство так то, просто обыватели типа тебя почему то не знают, что такое искусство.
>>2219663
>>2219676Наоборот, дебик. В гейдев приходит всякая хипстота и вместо игор начинают выпускать кинцо и симуляторы хождения.
>>2219689> англюсик
>>2219676Ты скозал?
>>2219686>Ааа параша тоже искуство т
>>2219696А какой должен быть? Польский?
>>2219696У тебя пикча тож на англюсике.
>>2219699Терминологию искусства, быстро.
>>2219699Обсуждали уже миллион раз. Игры сами по себе уже искусство. Слово исскуство само себе еще не подразумевает исключительность и гениальность произведений.
>>2219702Очевидно же, что русский японский, неграмотная утка.
>>2219653В скуриме объективно нет души.
>>2219707> Терминологию Определение знаешь?
>>2219500 (OP)Но ведь в старые игры трудно играть без слез после еба графона и дружелюбного управления. Все старые игры я перепроходил только из-за ностальгии. Жаль тех людей, которые всерьез считают фолаут 2 лучше, чем фолаут 3 хотя обе говно или героев 3 лучше, чем герои 4.
>>2219718Гов но.
Ну привет. У меня вопрос по аркануму. Есть ли мод, чтобы брать в пати любого непися с которым только можно вступить в диалог? Нас с Вирджилом все унижают, а Согг не хочет со мной идти.
>>2219722Нормальные люди понимают что графен в играх абсолютно вторичная вещь. Хорошо когда есть, похуй если нет. Да и развиваться он давно перестал, в отличие от системных требований. Тот же пиксельный фолач 1-2 выглядит симпатичнее 3д фолочей, из-за того что в первых двух частях художники хотя бы старались и ручками рисовали каждую модель. В то время как беседкофолочи выглядят как васянский мод на обливион/скайрим с уродливыми ущербными анимациями и локациями. Графенотехнологии это инструмент, а не что-то ваукрутое само по себе, и беседка им пользоваться так и не научилась.
>>2219731Сделай себе мага-призывателя и альфуй, вызывая союзных йоба-монстров.
>>2219738>Нормальные люди понимают что графен в играх абсолютно вторичная вещь./v/ этого не понимает совершенно.
>>2219738Пиксельный фоллач проигрывает 2д играм со снес и первой соньки, потому что вместо рисунка вручную там рендеры с кривых моделей. Не спорю, что тот же фолл3 выглядит как говно, но по сравнению с действительно хорошими играми ни один из фоллачей не блещет визуалом.
А я думаю что тут все всё понимают, и у всех с мозгами всё впорядке.Просто мирно жить скучно - и люди специально друг друга провоцируют и толстят, потому что срачи - весело.
>>2219738Кроме графона еще есть анимация и физика, реалистичность. Похуй на графон - иди в настолки играй, долбоеб. олдфаг-не-утка
>>2219740В этом прохождении я не хочу альфовать "собственноручно", надоело. Сделал бы Вергилия ёбой, но редактор позволяет настроить спутникам лишь статы, при изменении навыков портится сейв.
>>2219760>анимация и физика, реалистичность.Где в последний раз нормальную физику видел?
>>2219786В зельде ботв, а что?
>>2219502fpbp
>>2219786Watch Dogs, The Crew.
>>2219500 (OP)Даже не замечаю этих неосиляторовиграю с 96 года
>>2219500 (OP)>молодые юнцы используют термин "утка" по отношению к любому, кто в хорошем контексте говорит про старые игры.Это называется "Синдром Петушка".
>>2219722>фолаут 2 лучше, чем фолаут 3 Намного лучше.https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5323578мимо ньюфак 2004 г.р
>>2219857>Намного лучше.Ну-ка, школотрон, поясни за базар.
>>2219563>на плечах каких гигантов стоит своими рахитичными ножками тройкаУтка-говноед эталонная, из палаты мер и весов. Твои гиганты привели к банкротству разработчиков и практически убили издателя. Проснись, мань, я понимаю, что ты в манямире живёшь, но не стоит настолько уж отрицать реальность.
>>2219845Синдром Утёнка, Синдром Петушка, Синдром Любителя Говна Мамонта. Не суть важно.
>>2219867
>>2219874Пфффф тоже мне, аргумент. Признание гениям часто приходит только после смерти.И Фоллаут 3 и 4 - отборное говно, но приносят сотни миллионов беседке.
>>2219500 (OP)>Откуда взялось это неуважение к более опытным и старшим геймерам? >анонимная имиджбордаНа какое УВАЖЕНИЕ ты здесь рассчитываешь? Все ненавидят всех. Школьники, студенты, дядьки, офисный планктон - все говно.
>>2219888>Назвал три абсолютно разные категории.>Не суть важно.
>>2219891Мнение говноеда теперь авторитет? Мда, после такого тебе лучше вообще ничего не писать.>>2219901Да-да, плохая игра - это очень окупаемо и прибыльно, а хорошая ведёт к банкротству. Пиздец, это насколько у тебя в башке всё перепутано.
>>2219500 (OP)Старые игры охуенны с модами, ещё ньюфагам рикаминдую играть с прохождением.
>>2219903Это разные названия одной и той же категории тупых утят.
>>2219925Петушок, плис.
>>2219500 (OP)Ньюфагов тоже можно понять, им лень терпеть старый графон и преодолевать высокий порог входа.
>>2219901>Признание гениям часто приходит только после смерти.Тухлая отмаза, особенно учитывая что на западе фоллачи совершенно непопулярны были, про них обычно только в снг и вспоминают, в отличии от жрпг и всяких зельд.>>2219891Типичный старпер импотент as is.
>>2219945Чтобы еще и поесть неиграбельного говна в итоге.
>>2219500 (OP)>кррряяяяяяяяяя
>>2219500 (OP)нормальная реакция на мразей. не на тру олдфагов, а на орущих в стиле "раньше была лучше!", "трава была зеленее и хуй стоял, не то что сейчас!".
>>2219945А нахуя разрабы делали старый графон и высокий порог?
>>2219500 (OP)В дум сейчас каждый школотрон играет из-за брутала, пойди отличи олдфага от ньюфага.
>>2219966Потому что не умели в графику и игры.
>>2219977Играют те, у кого комп современный дум не тянет.
В основном про синдром утёнка срут на дваче, кроме маркетологов, эти самые малолетние утки. Просто их первыми играми вместо фалаута 2 был фалаут 3 и отсосин крид.
>>2219966вспомни те времена. - ты шо, в игры ихраешь?- к-кто?...я-я? я нет, я не играю. я в очко долблюсь и кокс ньхаю и вообще червь-пидор-ну ладно, главное шо не хеймер.тогда еще не правили маркетологи и фокус группы, игры были продуктом не для "фсех". в итоге игры клепали либо такие же задроты, любители игр, либо еба прохрамисты типа как кармак, которые просто хотели кодить.
>>2219977бля, спасибо анон. долго пытался найти эту вебм
Аноны, а я вот не люблю игры своего детства, там одни спрайты, изометрия и платформеры; зато очень люблю игори моей юности, т.е. начало-середина нулевых, когда уже началась эра 3d и коммерческой йобы.
>>2219989да я бы не сказал. работаю еба автослесарем. куча мужиков за 40 такие "а помните танчики, а помните марио!" с мыслями в голове, как я писал тут выше "раньше трава была зеленее", при этом они не геймеры они просто игровые импотенты которые мастурбируют на свое прошлое через призму игр.
>>2219957Потому что в рашке уж очень красиво фоллачи в журнале в свое время расписали. Без статьи- хуй бы кто в них играл. Ровно так же, как упреков в сторону коридоров не было бы без статьи тохи жирного про сталкер.Все таки силу маркетинга нельзя недооценивать.
>>2219993бля...ранее ТрИДэ...буэээ. в детстве очень любил файтингфорс, но графон там просто невыносим.
>>2219966Раньше все игры сложнее были. Нужно было в setup.exe ковыряться и мануал читать. Просто блять два месяца разбираешься в игре.
>>2220004>Нужно было в setup.exe ковырятьсяИли просто вставить картридж/диск в консоль, с пк играм только у нас любили трахаться.
>>2219507This. В этом вся суть. Уткофорс - это самый простой способ "обосрать", не прикладывая никаких усилий и аргументов. Например в случае с Ведьмаком, если он на Дваче кому-то не понравился, включаются проекции про сиськи, мол, это игра для школьников. Если это старая игра, то можно просто выть про утиный синдром, ведь приводя какие-то конкретные примеры почти всегда случается обсёр.- пиздэц бляяя Муравинт гавнооо! бля одни промахи, попасть ваще НИРЭАЛЬНО, КТО В ЭТАТ КАЛ ИГРАТЬ БУДЕТ!?- так ты стамину-то береги, следи за зелёной полоской, тогда почти всегда попадать будешь- ОЙ ИДИ НАХУЙ СО СВОИМ ГОВНОМ УТКАВот и всё. Разумеется, когда кого-то на Дваче заставляют чувствовать себя глупым, то включается защитный механизм, который будет вилять до последнего.Вообще у всех есть минусы, офк, тем более у старых игр, но только у них почему-то эти минусы возводят в абсолют.Ещё часто вижу как в пример приводят Тройку, которая пала смертью храбрых. Ну конечно, надо как Тодд Говард выпускать незаконченные пре-альфы ВОВРЕМЯ и напиздев с три короба, не забыв прикрутить что-то "революционное", чтобы пипл схавал. Конечно же Беседка не станет выпускать 6-й ТЕС до выхода нового поколения, лол, ведь там можно будет покрутить перед носом революционным графоном, опять прожужжать все уши про самый охуенный мир и продвинутую ролевую систему, которую ты never seen before, а потом выкатить в подходящую дату что-то очень странное и незаконченное, с неработающими игровыми механиками и паразитирующее на наработках Мишани. Честно люблю серию ТЕС, особенно с модами, но Тодд Говард - ублюдок. И самое обидное, что я даже не знаю, правильно его за это винить или нет, ведь если он не будет заканчивать игру вовремя, даже если она всё ещё даже близко не закончена и во многом очень (ОЧЕНЬ) сильно отстаёт от других представителей жанра, то его компанию может ждать та же участь, что и Тройку.
>>2220004что кстати, я хуй знает, с какого перепугу стало плюсом? большинство сложных игр, были сложными, только для того чтобы их нельзя было пройти за 15 минут (ибо контента там было, на эти самые 15 минут)
>>2219500 (OP)«Нынешняя молодежь привыкла к роскоши, она отличается дурными манерами, презирает авторитеты, не уважает старших, дети спорят со взрослыми, жадно глотают пищу, изводят учителей».(Сократ, V в. до н.э.)«Я утратил всякие надежды относительно будущего нашей страны, если сегодняшняя молодежь завтра возьмет в свои руки бразды правления. Ибо эта молодежь невыносима, невыдержанна, просто ужасна».(Гесиод, 720 год до н.э.)
>>2220016Тот комикс "раньше было лучше" с доисторическими людьми мне больше нравился.
>>2220014так я думал в том и был смысл с форсом третьего ведьмака. типа всем двачом форсили, кому в здравом уме мог понравится третий ведьмак, думал что это шутка из разряда - боку но пика или игры барон
>>2220016>презирает авторитеты, не уважает старших, дети спорят со взрослымиЕбать тавтология.
>>2220000>квадриплТогда это считалось круче изометрии, все гнались на полным тридэ.
>>2220016Ну так они и правы были, так и случилось, когда молод еж взяла в свои руки "бразды правления", разве нет?
>>2220034да такой вонь старых вонючих, вечно чем-то недовольных пердунов был во все времена.
>>2220016
>>2220026Чего?
>>2220034ну, если переводить это на современные реалии - а за что они должны уважать то? уважение надо заслужить, а не просто прийти и сказать: "смотрите, я не сдох до n-лет, уважайте меня за это" в эпоху когда медицина спасает слишком много дегенератов
>>2220048сори что спалил контору, но с другой стороны теперь ты можешь к нам присоединиться!
>>2220026>игры баронА что это за игра? Гугл что-то невнятное выдает.
>>2219500 (OP)>maxresdefault.jpghttp://www.openra.net/
>>2220065она так и не вышла, но она стала бы лучшей игрой во вселенной вообще. номад бы одобрил
>>2220066а там завезли поддержку второго поколения их стратегий?
>>2220016Так и что дальше делать с этими малоопытными щеглами?
>>2220040> вонь старых вонючих, вечно чем-то недовольных пердунов был во все временаПрям молодняк нынешний описал. Людям по 20-25 лет, а они пердят и ноют как старпёры.
>>2220063Лучше дропну /v/ ненадолго, чтобы не видеть таких больных, как ты.
>>2220078Да что за хуйня, откуда постоянно сега лезет?
>>2220078может это генетическое? в каком-нибудь средневековье это уже был возраст для начала воняния (аки наши 35 лет сегодня):D
>>2220073Ещё нет.
>>2220081откуда ты знаешь что мы с тобой - не один человек, который просто создает иллюзию диалога?
>>2220076Ничего. Дальше кричать чтобы газон не портили и на скейтах возле дома не катались. Ну можно еще про то что при Сталине хуй стоял, но это уже другая история.
>>2220087будем ждать, тогда. а кстати дюна 2000, та что на первую плойку и в 3д не канон и та не появится?
>>2220090при сталине или на сталина?
>>2220097Раньше у всех только на него и стоял, размножались держа в руке его портрет. Мне так дед говорил.
>>2220100вот это были времена, не то что сейчас
>>2220090А нахуя они газон портят и используют спорт инвентарь вне специализированной площадке? Газон - имущество города, на которое было потрачено финансирование и умышленная порча оного есть нанесение прямого ущерба городу и должна преследоваться по закону, я так считаю. А кататься на роликовой доске вне специально оборудованных площадках просто напросто опасно, прежде всего для окружающих, но и для самих катающихся.
>>2220109Да я тоже так считаю, но еще буквально пару лет назад так не думал.
>>2220109а видел эту новомодную штучку! как енто её ж...ааа скэйт! точно вспомнил скэйт, приделали значится к доске от серфинга колесики и котаются тут у меня по газону! а потом поди в падьездах в жопу колютца, наркаманы!
>>2219500 (OP)Школьники-с
>>2219500 (OP)Потому что 99% "олдфагов" здесь - школьники или студентота, насмотревшиеся видосов какого-нибудь довена об охуенности старых игр. И они сразу же бегут сюда открыть нам глаза на охуенность какого-нибудь говна, в которое мы в свое время играли лишь потому что ничего другого просто не было. А у них блядь ностальгия по атари и совку 60-х нахуй.
>>2220124Мне вот на них похуй, пусть катаются и падают, получают травмы и инвалидность, но пусть они это делают не там, где могут случайно наехать/упасть/накатиться на меня и тех людей, которые мне не безразличны. Потому да, прогоняю ск8теров ссаными тряпками на рампу.
>>2219500 (OP)УВОЖАЙ О.Л.Д. ФАГА! СУКА!
>>2220133эхх, помню как рубился в ZX Spectrum, как записывал игры на кассеты через магнитофон, вот были времена
>>2220143Как ты игру на кассету запишешь? С кассеты же только звук через мафон или плеер можно воспроизвести. У меня был плеер панасоник.
>>2219977Что за игра?
>>2220151импортный, японский. с возможностью записи у меня был. самым крутым на районе пацаном был, помню как телке одной цоя записал, а она мне писечку показала
>>2220156скорее всего первый HeXen
>>2220165может с модам каким? графон выглядит лучше, чем я его помню
>>2219500 (OP)Хочу поговорить с вами о деградации автопрома. Современные автомобили создаются маркетологами для тупых, стоит только посмотреть на приоритеты разработки новых машин - удобство, красивый внешний вид, большие скорости. Вот в советские времена делали настоящие машины! Никакой казуальности, высокий порог вхождения - чтобы завести машину нужно час прогревать её и копаться в моторе, не было никаких автоматических коробок передач, не тратили миллиарды на нахуй не нужную скорость, ведь скорость мешает смотреть на проезжаемые объекты. А дороги помните? Никаких казуальных ровных как стекло, только хардкорные дороги с метровыми ямами или вообще грунтовка. Золотое было время, жаль, что сейчас рынок автомобилей подстроился под массы, готовые жрать любой конвеерный кал с электродвигателями и автопилотами.
>>2220133я не могу например в планетку играть, не из-за графона хотя кто-то мою причину как раз таки запишет в графон, а из-за ебучей анимации. ебанаты блять купили права на ебаный инфинити энжин, нихуя в нем не разобрались, наплодили кучу багов, полили это говно мочой из хуевой анимации, так еще и в риалтайме! все кто говорит "ко-ко-ко, включи пошаг" - вы долбаебы, сразу видно что пошаг тут ни пришей пизде рукав. и вообще не понимаю, сейчас когда говорят об олдовой рпг все представляют себе изометрию с пошагом, но в реальности все было блять не так! не знаю в чем дело, в самих разрабах или в славе диабло, но большинство старых рпг в ебучем риалтайме!
>>2220178шел бы ты отсюда, щегол со своей казуальщиной. с твоими машинами, наверное, даже травмы получить нельзя при эксплуатации и заводить можно из кабины, что за поколение.
>>2219500 (OP)Двач же.
>>2219584То чувство, когда все 95 года рождения и выше прочно ассоциируются со школотой.
>>2220191Ну с третьей пикчей на самом деле все не так просто, там не очевидно, что надо вписать имя, это не бросается в глаза, плохой геймдизайн UI.
>>2220198до сих пор шучу про ники из кс типа "мегатрахер99", ну вы поняли 99, его год рождения...как уже 18 лет
>>2220190А какие были божественные выхлопные запахи. Нынешним школьникам с 98 бензином не понять.
>>2220199тут тема такая, что в /в никто в эту игру не играл и не поймет в чем прекол
>>2220190ебать ты ньюфаг! все ваши машины всего лишь массовый продукт маркетологов. ебучий конвейере, так ты еще и на двигателе внутреннего сгорания. ой все! вот у нас - каждая машина была ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ! ньюфагам не понять
>>2220168gzdoom + BrutalHexenRPG_V4.pk3
>>2220133Нихуя я олдфаг мне 35лет и я сижу тут лет 8 уже
>>2220236без пруфов, можешь пидеть что хочешь.
>>2219556> лучшеНет> навороченнейДа
>>2220178Машина - продукт, игры - искусство.А те игры что продукт и внимания не стоят.
>>2220242Утиный игры - это искусство уровня прибивания яиц к красной площади.
>>2220242>2к17 год>до сих пор думать, что игры это - искусство
>>2220247Батлфилдожор, ты?
>>2220247Ну да фильмец с томом грузом куда пизже
>>2219562Двач.ую
Кря кря кря.
>>2219509>Новые игры всегда лучше старыхТолько если ты не играл в старые на релизе. Поэтому у уток всегда преимущество. Если произойдет ядрёный апокалипсис и на земле останутся только 166 пни, мы сможем играть и получать удовольствие, а вот ты взвоешь без своих полигонов и шейдеров, диалогов из двух строчек для даунов и гейплея уровня пресс икс ту вин.
>>2220270по круче большинства игр. если ты думаешь что в играх важен сюжет и то что он шагнул сильно дальше "спаси принцессу", то ты говноед который только в игры и играет
>>2219539Ты там охуел, школьник ебучий, поставил 1ый раз Арканум около 1.5 года назад, я играл в него недели 2 разными персами. Я столько ни в одну игру за последние года 4 не играл.
я придумал гениальную идею, как искоренить все эти треды! каждый раз когда будет создаваться такой тред, аля ньюфаги вс олдфаги, просто постим трифорс. каких трифорсов больше, сломанных или правильных, та сторона и победила до следующего треда. я начну
>>2219957Пиндосы тоже вспоминают, они же не все консольщики-казуалы
>>2220310У них нинтендо поделия в почете, вспоминают только чтобы сразу же забыть.
>>2220247А что это если не исскуство?
>>2220236Разделу 2 года блядь.
>>2220316продукт
>>2220315В дотку и танки тоже дохуя народу шпилит.
>>2220323Но не так много как в азии и снг. Несравнимо вообще.
>>2220321Разве продукт не может быть искусством?
>>2220318Лолшто?
>>2220327а чудо бывает обыкновенным?
>>2220339ПРОДУКТ - Предмет как результат человеческого труда (обработки, переработки, исследования и т. п.).Следствие, результат, порождение чего-н. книжн..Являются ли произведения искусства результатом человеческого труда? Ну как правило да. Значит произведения искусства как правило являются продуктами.Още простая логика, которая в пух и прах разбивает твои доводы.
>>2220349ебать, иди маме похвались "мам я тут в интеренете кому-то что-то доказал!". вот только нихуя ты не доказал. по твоей логике твоя малафья, которую ты спускаешь в кулачок пока родители ушли в магазин - тоже искусство. говно, которое я заливаю тебе в рот - тоже искусство
>>2220359Найс тебе забомбило. Люблю рушить чужие мирки
>>2220363прости, разрушу твой манямирок, но ты ошибся. я вообще рассчитывал на более неадекватный ответ, хотя здешние представители более стрессоустойчивые просто привык троить пикапудаунов, они то легко ведутся
>>2219500 (OP)
>>2220242>игры - искусствоИскусство чего?
>>2220367>но ты ошибсяПотому что ты сказал? Можешь подкрепишь чем нибудь по-весомее, чем своей горящей жопой?
>>2220375а ты найдешь мне вебм с рамси когда он говорит "а ты хорош"?
>>2219500 (OP)>Откуда взялось это неуважение к более опытным и старшим геймерам?Потому что соси хуй, мразь.
>>2220378Лень нарезать, я только посрать сюда захожу, контент делать не собираюсь.
>>2220026/moba/ ->
>>2220385достойно уважения
>>2220178>удобство, красивый внешний вид, большие скорости. >Современные автомобили Чего несёт, вообще охуеть. Где ты удобство, внешний вид и большие скорости нашёл у современных тачек?
>>2220385ну пазязя:3
>>2219653В Сукайриму есть графон.
>>2220289Так и вижу, как ты надрачивал свой невстающий уже много лет хуец, пока корябал это сообщение, чувствую себя охуенно особенным.
>>2220482Цыц петушарик.
>>2220501говно
>>2220289Я вот старая утка, которая играет с середины девяностых. Если на земле останется только фалаут 2- я лучше вообще играть не буду, чем буду играть в это. И дело вовсе не в графике.
>>2220307Это значит, что ты соснул. Абу уже полгода как трифорсить запретил
>>2219509Зачем куда то отправлятся, сейчас первый интереснее четвёрки. Кстати он быстро проходится, в отличии от двушки, которая раз в пять больше.
>>2220247Но игры - искусство. Почитай определение, если не веришь.Разве что симуляторы всякие под вопросом, ибо ближе к математическим моделям, чем к творческому отражению.
>>2220562>раз в пять большеИ в столько же раз унылее. Сколько не начинал в нее играть, столько же раз забивал на эту парашу хуй. А вот первая очень хорошо зашла, запоем проходил.
>>2220501Завезли годных реплейсеров моделек и анимаций? Тжри года жду.
>>2220562>первый интереснее четвёркиНет. Четвёрка по всем геймплейным характеристикам уделывает что первую, что вторую часть.
>>2220961Да, заебатый шутан отвал башки просто. Пыщь-пыщь пиу-пиу, бошка взорвалася.
>>2219500 (OP)>Юнцы, почему вы даже не пытаетесь прислушаться к мудрым геймерам? Потому что ты мудрый, а они школота!Все что им нужно теперь, это графоний... Да и сравнить им не с чем.Мы же допустим видим, что игры стали совершенно одноклеточнымиказуальными.Например в последнем Фоллаче можно вообще тупо качать одно оружие. Всякие хаки и прочее редко нужно вообще.Все сводиться к убою монстров и людей, шутанчиком стал в общем.Но все это скорее результат надрачивания консольным казуалам.Действительно? О каком логическом мышлении можно говорить у человека, который даже игру на ПК установить не в состоянии?
>>2220975>пекадаун гордится тем, что может нажать "далее", для установки игрыПроиграл с убогого.
>>2220970Аргументация типичного несовершеннолетнего мэйлачера.
>>2220975>можно вообще тупо качать одно оружие. Всякие хаки и прочее редко нужно вообще.Не играл, но осуждаю. По факту, в трёшке навыки ремонта и науки получили применение, в отличие от той же двушки, там где высокий навык науки был нужен в трёх с половиной случаев, так же как и ремонт. Взлом терминалов в четвёрке же в принципе меняет стиль прохождения.
>>2220981>Проиграл с убогого.Вернее у тебя подгорает от того что ты не можешь?>>2220985>Взлом терминалов в четвёрке же в принципе меняет стиль прохождения. Чем он так сильно меняет стиль? Все же все равно сводиться к запиныванию врагов ногами.
>>2220990> Все же все равно сводиться к запиныванию врагов ногами. Если смотреть с этой стороны - то да. Ровно как и в двушке. А вот если бы ты играл, то был бы в курсе, что через терминалы ты можешь взламывать двери, турели, получать доступ к некоторым бонусам и квестам. Но откуда тебе это знать?
>>2219500 (OP)Просто Ньюфажки-школьники не понимают что Синдром утенка актуален в обе стороны. И те кто превозносят новые игры, не играя в старые вины, ничем не отличаются от людей, которые Играют только старые уже устаревшие морально игры типа марио.
>>2219711>Игры сами по себе уже искусство.Да, но не все "игры" являются играми. Например, Даггерфолл это не игра, а симулятор (фентезийного мира). Симуляторы - не игры, потому что их цель моделировать мир (в случае даггера), а вовсе не играть с игроком. Такие "игры" не больше искусство, чем симулятор погоды в Гидрометцентре.
>>2219722>Но ведь в старые игры трудно играть без слез после еба графонаПервые пол-часа, а потом привыкаешь и начинаешь наслаждаться настоящей графикой - художественным дизайном, вместо графона - тех. параметров, как раньше. Это эволюция сознания, позволяющая воспринимать искусство. Если же такого не происходит, боюсь, ты - графонорожденный чурбан, которому искусство не понять, не увидеть никогда.
>>2221001Я с тобой не согласен, не каждый симулятор является не произведением искусства, даггерфолл кроме симуляции виртуального мира, содержит кучу контента художественного плана не относящегося к симуляции, в отличие от настоящих симуляторов типа тренеров самолетов.Также к не имеющим цель художественной ценности я бы отнес азартные автоматы.
>>2219722>Но ведь в старые игры трудно играть без слез после еба графона и дружелюбного управления.Не всегда. Мне метал слаг до сих пор кажется очень даже йоба графонистым, пусть там и разрешение где то 320х240
>>2219500 (OP)олдфаг в отличии от утки - если захочет то и делаета утка просто крякает
>>2220961[САРКАЗМ]
>>2220199И что, что не бросается? У дебила не работает кнопка, и вместо того, чтобы глянуть на окно и шевельнуть чуть-чуть извилиной, он полез спрашивать на двач. ИНТЕЛЛЕКТ, хуле. Как он вообще собирается играть в игру, если в упор не видит ничего, ктоме того, что ему специально выделяют и пихают в морду "хорошим дизайном", как по твоему. Вот откуда и пошли все эти индикаторы, квесты по стрелочке и т.п., для таких ИНТЕЛЛЕКТУАЛОВ.
Проорала с уток и насрала им на ебала.
>>2220992>А вот если бы ты играл, то был бы в курсе, что через терминалы ты можешь взламывать двери, турели, получать доступ к некоторым бонусам и квестам. Но откуда тебе это знать? Лол, я её прошел если чё! И как старая утятко заявляю что мало на что влияет... Ну можно взломать терминал и получить какой-то шмот.Турели? Пфф... За них же экспу дают!А вот насчет квестов, может пруф дашь, где квест привязан к навыку взлома? Я такого не видел.>>2221006 >>2221016Но ведь раннее 3Д и правда вырвиглазно смотрится! Хотя, например те же 1-ые герои до сих пор красивы. Красивее даже ебучих последних юнитиподелок
>>2221053>Но ведь раннее 3Д и правда вырвиглазно смотрится!Ранее 3д которое было на первой соньке с дрожанием текстур и полигончиков да, в большинстве случаев смотрится непотребно (хотя и тут есть исключения, например симпсоны реслинг выглядит сносно до сих пор, воображение не поражает, но и кровь из глаз не течет). Ранее пука 3д уже более менее терпимое, далеко не все, но удачных примеров куда больше, чем на сони.
>>2219500 (OP)Тому что часто вообще не играют а только ноют тут и там что индустрия в говне, все игры после год нейм говно, и "а вот раньше"
>>2219500 (OP)Ты сам не понимаешь о чём гойворишь.Синдром уткизма - ностальгическая привязанность к во всех смыслах ущербной хуйне.>Мне нравится ArcanumФоллач про магию со сломанным боем (тут самый каверзный подъеб, но в целом сосёт)>Даггерфол отличный представитель серии.Мурравинд ёбана!>Silent Hill 1 мне показался наиболее страшным.Наверно потому что ты не играл во второй, который жемчужина серии?
>>2221097>Наверно потому что ты не играл во второй, который жемчужина серии?А ты сам то в него играл? По твоему сайлент хилл 2 вообще пытается быть страшным?
Очевидно, потому что утки и правда слишком привязываются к своим воспоминаниям и не могут в объективную оценку. Например, возьмем одну из моих любимых игр Соул Ривер. Я ее просто обожаю и даже если сейчас перепроходить буду, то мои утиные чувства скрасят все. НО, я так же понимаю, что человеку, который не застал эту игру графон просто глаза выжжет, а управление сломает психику. Стоит ли все это терпеть ради сюжета и атмосферы? А это уже каждый решает сам, так как вкусы у всех разные.
>>2221145>что человеку, который не застал эту игру графон просто глаза выжжет, а управление сломает психику???Я совсем недавно в него играл и играется он замечательно. Графон сносный, управление на геймпаде вообще никаких проблем не вызывало.
>>2221145Я б сказал, что там боевка спорная. Ну это максим к чему придраться можно, картинка вообще то довольно стильная и даже большинства проблем с камерой, которые преследовали игры от третьего лица того времени, игра лишена. Конечно какой нибудь дарксайдерс лучше по всем параметрам, но соул ривер не выглядит кривым говном, он просто выглядит более простеньким по исполнению.
>>2221097>ностальгическая Вот тут у тебя критическая ошибка. Речь о привязанности к первой встречной хуйне. Хотя пять минут назад.Многие Ведьмакопидоры, например, утята. И Овердрочпидоры.Тут же значений не знают и мемы не учат. Сплошные батхёрты.
>>2221251>>2221294Ну, если вы школьники, то МОЕ УВОЖЕНИЕ, что можете играть с устаревшим графеном в хорошие игры. Но если играете давно, и просто пропустили Соул Ривер, то понятное дело, что вам не так сильно он будет глаза резать, так как вы в целом знаете что такое играть в подобные игры.
>>2219500 (OP)Пиздец бля даун тупой, ты давай нахуй ещё пойди дедовские жигули сравнивай с современными тазами. Это же блять небо и земля и к тому же по всем пунктам. Никто не будет дрочить на ламповую внешность дедовских жигулей и охуенно душевный запах сигарет и мочи в салоне. Новое лучше, лучше и ещё раз лучше, а у утят уже мозги не могут этого понять, когда они были маленькими и их детский мозг воспринимал те убогие высерых, он просто охуевал, тогда ведь это всё было актуально и впервые, выробатывались охуительные эмоции, у взрослого человека таких быть не могло. Вот поэтому утки носятся с обосраными жопами и кукарекают мол раньше игры пизже были, хотя на деле это просто их тогдашнее восприятие в купе с их новыми возрастом.
>>2221425>>2219671
>>2221425>Новое лучше, лучше и ещё раз лучшеНогами ещё потопай.
>>2221459Топаю на твоей маме.
>>2219500 (OP)Пиздец, в /v каждый день - день сурка. Сколько можно мусолить говнотемы, протухшие еще в 2007?
>>2221474Это борда и есть твой ёбаный сурок, ты бля посмотри на борду в целом, ТУТ СУКА ИЗО ДНЯ В ДЕНЬ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ТРЕДЫ, ОДНИ И ТЕЖЕ ПОСТЫ, САМ ОБИТАТЕЛЬ ЭТОЙ ПОМОЙКЕ ПИШЕТ ШАБЛОНАМИ
>>2219500 (OP)>Постоянно вижу как молодые юнцы используют термин "утка" по отношению к любому, кто в хорошем контексте говорит про старые игры.Эта борда всегда была для юнцов не обремененных умом, а потом они вырастают и начинают что-то понимать, но их прогоняет новая волна подросших сосунков. Цикл в общем.
>>2219500 (OP)> Ларочки с детализированными сисечками и SBAO+ затенением клитора.Блядь, проиграл на всю гробницу!
>>2221425>Новое лучшеОсобенно 2017, кроме средних Prey и RE7 ничего не вышло
Тащем-то в уткофорсах в значительной степени виноваты сами олдфаги и суть двощей. Во-первых, на бордах вообше все очень злые и норовят обосрать что угодно. Во-вторых, олдфаги-долбоебы слишком активно применяли инструмент унижения ньюфагов "у вас только кривой графен, а у нас была душа". В итоге ньюфаги люто обозлились и начали срать в ответ. Теперь в веге хер найдешь человека, с которым можно обсудить плюсы и минусы игры 1990 года и 2015 года, с разумным сравнением. Либо он из лагеря ньюфажин и клеймит говном все, что вышло десять лет назад и ранее, или поехавший олдфаг, у которого все в 2000+ году бездушная йоба. Неделю назад или около того душевно тут побеседовал с одним, сравнивал старые CRPG типа балдурачей с новым поколением типа драгонаг и МЕ. Как же я был рад, что он был в состоянии вывести плюсы и минусы и для того и для другого, а не просто кукарекать Х ГОВНО А Y КРУТА.мимо 33-лвл
>>2219500 (OP)Потому что подростковый возраст на то и есть подростковый возраст, чтобы отрицать все, что было до тебя и слать на хуй все непонятное. Все мы в той или иной степени были такими.
>>2221480Я, например, просто сохраняю чужие пасты и вкидываю их в подходящие треды время от времени.
>>2221635Я вот даже не переписывался с людьми в Интернете до 18ти лет т.к. считал, что от детей интернеты тупеют. Ещё старался во всём разобраться и всё понять.Мимо 1989 г.р.
>>2221618>CRPG типа балдурачей с новым поколением типа драгонаг и МЕЭто всё какахи от биоваров.
>>2221587Да так то навалом игр вышло
>>2221618Просто вы оба знатные говноеды.
На двачике менталитет прет плюс нет устоявшейся традиции загонять говно под шконку как на форчане.
>>2221673>>2221660Вот и типичные посетители веге подтянулись.
>>2221480Кстати двощну, как минимум последние лет семь тут нихуя не меняется, вечный день сурка. Сижу по привычке в ожидании годных тредов которые иногда появляются.
>двач>/v/>мама, чому здесь что-то обсираютОтвет заключается уже в вопросе.
>>2219500 (OP)тест
>>2219500 (OP)Олдфаг 89 года рождения. Начинал играть еще с денди, прошел через сегу, ПС1 и пека. Так вот получилось, что большинство моих любимых на данный момент игр вышли после 2007 года, т.е. в последние лет 10, которые многие утки называют худшим временем в индустрии. Мне конечно нравились и старые игры, и были в детстве любимые, вот только я понимаю, что сейчас они уже не смотрятся и устарели не столько технически, сколько морально. Я единицы из них могу порекомендовать современному игроку. И да, РПГ я никогда не любил, ни тогда, ни сейчас, так что мне мне похуй, что раньше были планетки, а сейчас андромеды, для меня это одинаково неинтересные игры. А вот те жанры, которые мне интересны сейчас в порядке и даже развиваются.
>>2221715А в какие жанры шпилишь?
>>2221731Файтинги, шутеры, платформеры, слэшеры/битэмапы, роуглайт экшоны (сейчас прям расцвет жанра, их столько наплодилось), ну и всякое такое аркадное.
>>2221760Короче в говно.
>>2221618Но ведь изначально это явно был форс олдфагов для поджигания жёпок псевдостариков, набежавших со всяких аг.ру, нигромании, пекабу.
>>2221764Мне кажется именно это и есть настоящие игры, они веселые, динамичные, разнообразные, там нет ничего лишнего, чистый фан. А утки одержимы какими то отыгрышами, погружениями, симуляциями и прочей дичью. Они как будто хотят не играть, а заменять себе играми реальность.
>>2221618Почти все старые игры - говно.1986гр
>>2221675Такой традиции во всей стране нет.
>>2220323Бля, там у чувака на мониторе ксочка? Какая карта?
>>2221774Почти все новые игры - говно.1488 г.р.
>>2221760Мне вот тоже нравятся файтинги, платформеры и слешеры, и я до сих пор радуюсь, когда выходит очередной хороший представитель того или иного жанра. Но вот беда, во-первых, это происходит далеко не очень часто, а во-вторых в те же файтинги я так никогда и не стал играть всерьёз. Как-то с сосничества были проблемы в том, чтобы играть с кем-то по сети, и не сложилось. НО, мне нравятся и РПГ конца девяностых, а они так и не развились. И теперь пустота на всю жизнь, как от сериала продолжения которого ты никогда не увидишь, или цикла книг, которые так и не написали. А потом становится слишком поздно потому, что уже и в игры почти не играешь. Нахуй так жить?
>>2221655А есть те, кто просто руками это всё набивает, это же пиздец бля.
>>2221587Иди нахуй утка, фолач охуенный вышел, лучше чем то 2дшное говно.
>>2221824Тоже таким раньше был, но повзрослел, стал умнее. Например в этом треде постов 5 мои, но я их не писал. И ничего, люди двачуют, подрываются.
>>2221816> Но вот беда, во-первых, это происходит далеко не очень частоДа очень часто они выходят. За последние пару лет на пека вышли SF V, DoA 5, GG Xrd (даже не один), BB, KOF 14, Tekken 7, че то там по наруте и еще парочка менее именитых. По сути даже больше крупных тайтлов, чем у шутанов. Играть не переиграть. Платформеров и того больше, в инди секторе жанр популярен, при чем годноты хватает.>НО, мне нравятся и РПГ конца девяностых, а они так и не развились. Разве сейчас на кикстартерах не собирают на клоны РПГ конца 90х. Там вон пилларсы какие то высиралу, нуменеру, тиранию. Все это вроде как подобия ТЕХ САМЫХ утиных РПГ.
>>2221774Не то что бы говно. Просто они уже надоели порядком. Старые стратегии неплохи. Например сейчас просто не делают игр типа Warlords 1-2-3. С другой стороны раньше не было игр типа европки. Беда в том, что если ты 80ых годов рождения, то ты еще в девяностые наигрался в старые игры. Это оставляет отпечаток.Я, например, не люблю нынешние оффлайновые шутеры. Потому что это не шутеры, а кинцо какое-то коридорное. С другой стороны старые шутеры мне уже надоели и я разве что в вады дума2 временами играю.Или возьмем такой популярный жанр как рпг. Здесь все тоже самое. Новые рпг говно, а старые уже надоели. Причем новые рпг говно, главным образом потому, что в них нет ничего нового с одной стороны (только добавили дейтсима), а то что было годным старое - выпилено. Вообще из всех подтипов рпг остались только сюжетно-ориентированные. Тактикульные и исследовательские вообще исчезли с радаров. Ну скайрим во что-то пытался надо сказать, но делать исследовательскую рпг с маркерами это пушка. Да и когда он вышел?Игор всяких редких жанров вообще почти нет. Где стелс? Почти исчезли тактикулы.Экшены выродились в однообразную парашу отсосин-стайл. Что-то сделать попытались только в гта5, но и там прогресс не велик.Спортсимы и гоночки? Ну может быть там и есть прогресс, я в такое не играю, как там ситуация не знаю.Играю в игры с 93 года. Короче, те кто давно играют уже все видели на самом деле. И "новый уникальный экспириенс" в коридорной параше для них совсем не новый.
>>2221838Подобие и развитие это нихуевая разница.Что касается множества тайтлов, то в чем смысл играть во все подряд просто из-за принадлежности к жанру? У меня немного более высокие требования.
>>2221846>тактикулыДизгайю пятую попробуй. Не то чтобы кончики мурашек, но механики приятные. Игра, правда, скорее про гринд, да.
>>2221846>Потому что это не шутеры, а кинцо какое-то коридорное. Сразу видно человека, который про современные шутеры знает только из двача. Ну или просто последний раз пробовал в них играть лет 100 назад.>Ну скайрим во что-то пытался надо сказать, но делать исследовательскую рпг с маркерами это пушка. Да и когда он вышел?Ему на смену пришел точно такой же фаллаут 4. Только с доработками по мелочам.>Где стелс?Давно поселился в каждом втором экшоне. Юбики вообще его делают одной из основных механик в каждой своей йоба серии. И отсосин стелс, и смотри собаки стелс, и фар край. Чистые стелсы никогда не были популярны и если честно, большинство игр в этом жанре были мусором. Те серии, которые не были мусором, а именно МГС, хитман и сплинтер селл- не так давно получили продолжения.
>>2221855Ну хз, для тех, кто хочет развития- выходит гора модерновых РПГ. Само собой они уже не похожи на старые.
>>2221867>Те серии, которые не были мусоромТы вора забыл. И как мы видели недавно продолжение лучшего стелса стало полным говном. Дисхоноред 2, кстати, такое же говно, хотя первая часть неплохой стелс.>. Ну или просто последний раз пробовал в них играть лет 100 назад.Ты меня поймал на самом деле. Из оффлайновых в свежее играл только в новый дум.>Ему на смену пришел точно такой же фаллаут 4. Ну и как там с исследованием мира? Мне казалось фоллаут все больше и больше к симулятору цирка скатывается.
>>2221874>гора модерновых РПГ.Это каких? Сперма дракона 3? Ведьмак 3?
>>2221846>исследовательскиеЧто это? Данжн-кравлеры?Ну так картографией в Etrian odyssey занимайся. Или метроидвания нужна? Hollow Knight и Axiom Verge.. Или нормальный открытый мир с налётом колектатона (но без РПГ, лол)? BotW.
>>2221875>Ну и как там с исследованием мира? Мне казалось фоллаут все больше и больше к симулятору цирка скатывается.Ну цирк то надо исследовать, понимаешь?
>>2221877>Данжн-кравлеры?Близко к ним, да. Когда упор в рпг делается на исследование мира.>Etrian odysseyКонсолепараша же.Про метроиды я и не говорил даже. Это отдельный узкий жанр на стыке экшена и краулера.>BotWТоже консолеговно же.
>>2221876Да, они самые. Ты конечно сейчас начнешь ныть, что они не похожи на те самые изометрические и вообще не рпг, но тогда и нехуй ныть то с того, что пилларсы и нуменера похожи. Развитие тебе значит не надо.
>>2221846>Где стелс?MGS5.Mark of the ninja.Скоро, вон, выпускают про поехавшего соседа.
>>2221887А еще большинство современных хорроров живут практически одними только стелс механиками
>>2221885>КонсолепарашаНе подменяй понятия. Консолепараша это где костыли уровня укрытий и автоприцела: недостатки консолей показывает, да и только. Приведённые игры просто недоступны на пека. А одиссея так и вообще отлично со стилусом и картой на отдельном экране.Сходи и купи себе свищ, wiiu или 3ds (вон, как раз лучшая ревизия выходит).Или эмулятор настрой.Чего ты?
>>2221874О, они похожи на старые, еще как. На те чистилки пещер вилкой, что выходили в золотой век РПГ они похожи. Мягко говоря это не то. Хочется подобия пнп рпг или хотя бы симулятора туриста типа морровинда.
>>2221886Я и не говорю, что они должны быть похожи или не похоже. Я, наоборот, за все новое, потому что старое мы уже видели. Ведьмака я даже второго не осилил, потому что говно однообразное с перекатами. Я имею ввиду говно как рпг, как игра по мотивам серии книг она очень даже.Со спермой дракона тоже самое. Если ты считаешь ублюдочную вторую часть хорошей рпг мы можем больше не разговаривать.А вот пилларсы и нумерна говно уже по другое причине. Это попытка сделать все как в старых рпг, только во-первых, попытка кривая, а во-вторых, старые рпг уже давно всем надоели. Единственная пара годных новых рпг, которые косили под старые были диван дивинити и андеррейл. И то на любителя.
>>2221900Консолепараша это все что выходит на консолях, особенно консоли-онли. Нет, как раз у нинтендо и может выйти годно так-то, но это же /v/. Здесь ПеКа-онли анд форевер.
>>2221886>РазвитиеЭто деградация. Ведземин сериал на любителя, к которому прикрутили плохую игру. И от РПГ там только комметическое дерево умений.
>>2221886Сажа вполне рпг, даже некоторый выбор есть. А вот ведьмак это адвенчура с элементами рпг. Пилларсы рпг, а нуменера говно, которое не достойно того, чтобы быть выпущенной, пиздец говно, блевал тугой струей.
>>2221908Ну эмуляторами обмажься, мастер-рэйс.Да и не иметь портативку - наслаждаться силой мобильного гейминга.Врочем, можно книги читать - но это верно и в отношении пека-игр.
>>2221904>Я имею ввиду говно как рпг, как игра по мотивам серии книг она очень даже.Пожалуй первое тебя ебать не должно вовсе. Игры делают не для того, чтобы они чему то соответвтовали, а для того, чтобы они сами по себе были интересные.>Если ты считаешь ублюдочную вторую часть хорошей рпг мы можем больше не разговаривать.Я как бы выше уже написал, как я отношусь к РПГ. Да и к их любителям я отношусь не лучше, потому что именно они те самые утки, которые всем недовольны и не знают, чего хотят. И именно за это брюзжание на них тут принято выливать ушат говна.
>>2221908>но это же /v/Это не повод затыкать голос разума.Если вокруг своры брендовых долбоёбов, которые не понимают даже, что и зачем есть, не нужно их слушать. И спорить тоже не нужно с ними.
>>2221051Селёдка-алкоголичка, плис.
>>2221053> Хотя, например те же 1-ые герои до сих пор красивы. Ты со вторыми перепутал, первые ещё тот вырвиглазный сблев хотя даже они дают сто очков вперед серому убожеству третьих.
>>2221918Да не как РПГ - она как игра говно. Как фансервис отбитым культимтам Пана - наверное, хорошо.Как альтернатива Игорю Престолову, пожалуй, неплохо. Но как игра - ужасна. И это меня ебёт.
>>2221918>а для того, чтобы они сами по себе были интересные.Ну вот я книг не читал про ведьмака. Мне и не интересно особо было.>выше уже написал, как я отношусь к РПГЭто про развитие? Ты считаешь ДА2 развитием? Серьезно? ЗНаешь когда было развитие? Когда вышла мм6 вот это было развитие. Когда вышел арканум, это было развитие. Когда вышел морровинд это было развитием. Даже когда вышел маскарад вампиров это было развитием. Даже сраный диван дивинити ориджинал син - развитие из-за своих тактикульных фишек. Да даже первая сперма дракона была каким-никаким развитием. Но ДА2?
>>2221919Не повод. Но здесь мы обсуждаем ПеКа-игры.
>>2221933Так а чем эмуляция тебе не нравится. Вон, CEMU- треды сколько висели, например. Хорошо сделали же.Бери и играй. Прямо на пеке. Уж эмцляцию сраной портативки она потянет. Только вот гейпадом удобнее, чем клавомышью. Но пекарня прекрасно ест контроллеры. И лучший гейпад - пека-онли.Что не так-то?
>>2221926и во вторых героях у дворфов видны зрачки
>>2221937КТО ИГРАЕТ НА ПЕКА ТОТ УМЕН НАВЕРНЯКА@КТО ИГРАЕТ НА КОНСОЛИ У ТОГО ЛИШЬ В ПОПЕ БОЛИДля консоле игор есть /cg/
>>2221938Там вообще юниты круто нарисованы.
>>2221942Склоняюсь к тому, что это скорее дело вкуса.
>>2221826[САРКАЗМ]
>>2221940Как что-то правильное. Строго говоря, /v для всех видеоигр и любого околоигрового говна.Белый человек никогда не был рпбом одной платформы.
>>2221958>Белый человек никогда не был рпбом одной платформы. Консолемантры.
>>2221970Это троллинг тупостью?
>>2221979Это посылание консольщиков в /cg/.
>>2221958ПС1 дримкаст ещё можно было поиграть, но сейчас консоли пережиток прошлого. Адеквату не захочется возвращаться на геймпад и разглядывать мыло играя с телевизора.
>>2221999>сейчас консоли пережиток прошлогоОни и раньше им было, просто пс1 скорее вин чем фейл.
>>2221984Давай попробуем в простую логику.Есть разделы для мобильников, консолей и видеогр.Где стоит говорить об эмуляторах на пекарню?
>>2221999Портативки тебе не нужны? Ну так играй в покемонГО, вперёд.Геймпад тебе не нужен? Это в какой-нибудь дженерик ТПА, платформер или не дай боже файтинг-рэйсинг ты будешь на клавомыши играть?
>>2222001Это раздел о ПеКа-играх. Об эмулированных играх нужно говорить в разделе /cg/, потому что это консольные игры хоть и на эмуляторе.Но ладно. Оставайся. Уже нет такого задора как был в 2008-12 годах в веге во время войн с конслольщиками. Будем жить дружно. Все равно игр нет уже нигде.
>>2221999>консоли пережиток прошлогоПриставки.
>>2221826Поддерживаю. Первая часть была хороша, все остальные говно, а четверка прям дала свежий глоток воздуха серии и игроки оценили, продажи говорят сами за себя.
>>2222008>Я играю в игры.>А ты кто по масти: пекашник или консольшик.>Я в игры играю.>Ты что, не понял, у нас тут война!>Я не воюю, я в игры играю.>Чё несёт!
>>2222007>ТПАУдобнее на клаве.>платформерГеймпад>файтингГеймпад хуже всего для файтинга. Даже клавиатура лучше.>рэйсингГеймпад, если это не симулятор.
>>2222021>Игры>КонсолиЗачем ты провоцируешь?
>>2222016>четверка прям дала свежий глоток воздуха серии>все остальные говноНо четвёрка это просто тройка на стероидах.Ты ебанутый?
>>2222026Нет, это ни разу не тройка. Они довели экшен часть до ума и она играется отлично. Избавились от говна типа поломки оружия и устаревшей параши типа 100 очков навыка, которой нет места не изометрической пошаговой игре. Они наконец довели стилистику до уникального вида и отказались от совсем клоунского дерьма, типа вампиров, города вокруг бомбы, ковбоев и легионеров. Они добавили строительство. Да оно может не нравиться, но постройка и обустройство своего места обитания это неотъемлемая часть абсолютно любого апокалипсиса. Теперь игра выглядит действительно как игра, а не "мы перевели игру на 3д движок и назвали это новой частью". Ты можешь сколько угодно визжать, что беседка убила игру, но нет, она возродила ее из пепла, даже если тебе не нравится ее новая форма.
>>2222023>Удобнее на клаве.С консольным-то интерфейсом? Нужен просто лучший пека-онли контроллер, чтобы нормально камеру крутить.>Даже клавиатура лучше.На ней просто адово крутить полукруги-круги. Геймпад не лучше всего, но вполне сносный.
>>2222024Кек. Дебаты про консоли как раз начались с того, что предложил ногамес-анону эксклюзивы.
>>2222037В общем, это третья часть на стероидах. Со строительством базы.Вау.
>>2222040>эксклюзивыКонсолепарашу. Еще и виабушную.
>>2222038>С консольным-то интерфейсом? Нужен просто лучший пека-онли контроллер, чтобы нормально камеру крутить.Да, я прошел все души на клавомыши и на геймпаде. Играть с быстрым поворотом камеры намного лучше. А если это игра с прицелом, типа гта, но тем более мышка лучше.>На ней просто адово крутить полукруги-круги.Легко, никогда не нажмешь лишнего. Это может быть сложно только тем, у кого мелка моторика не развита, такие обычно еще в гитар хиро играть не могут.
>>2222045>ребенок упростил всё до пределаКак скажешь.
>>2221931> Ты считаешь ДА2 развитием? Серьезно?Во-первых давай ты пойдешь нахуй с попытками выдать свое мнение за мое.Во-вторыхDragon Age II 8 марта 2011> дивинити ориджинал син - развитие 30 июня 2014Можешь проследовать нахуй второй раз. Как минимум 3 года назад у жанра было признанное тобой развитие. Я же называл развитием уход в экшн в таких играх как ведьма 3 и масс эффект, просто потому что не считаю CRPG состоятельным жанром компьютерных игр и не вижу для него будущего в том формате, в котором выходил фоллач 2 и арканум.
>>2222047>Играть с быстрым поворотом камеры намного лучшеТак а я и не спорю. Но согласись, интуитивно понятный интерфейс и управление геймпада превращается в какую-то дрочь на клаве. Особенно если не бегаешь каким-нибудь цваефагом, а активно используешь обе руки.Потому и лучший контроллер. Можно даже бежать и крутить камеру одновременно, да.>ЛегкоДа не заливай. Мы оба прекрасно знаем, где лучше крутить спиннеры.>>2222046>Ваши игры не игры!Ну не начинай, а?
>>2221958Я смотрю кучу каналов про то, как всякие американские диды рассказывают про свое детство и ретро игры. Как правило дома у всех была только одна консоль. Никто не покупал и сегу, и снес и турбо графикс. Со следующими поколениями то же самое.
>>2222047> Легко, никогда не нажмешь лишнего. Это может быть сложно только тем, у кого мелка моторика не развита, такие обычно еще в гитар хиро играть не могут. Двачую этого, с клавиатуры в двухмерные файтинги играется как с хитбокса.
>>2222048>там механику твикнули>тут сюжет перевернули>вона таи персонажей поменялиДа брось. Ты ещё скажи, что Ассассины и Колодути внутри серии имеют разные игры.
>>2222062Значит, теперь белый человек перестал быть рабом одной платформы?
>>2222045Ну так и второй фоллач это как первый, только с гей браками.
>>2222037Персонажи, прокачка, диалоги, квесты в четвёрке на таком же убогом уровне как в скайриме или трёшке. Лут в игре не представляет ценности, у тебя уже в начале дохуя аптечек, антирадинов и 50винтов с психо. Ещё ПА дают на втором часу игры, поностью обесценивая другую броню.
>>2222072ПА требует фьюжен коры, а значит ты отказываешься от гатлинг лазера.Персонажи такие же как и в 3 и нв, ну кроме Хауса, он хорош. Диалоги хорошие, упрекнуть можно только за малый выбор. Квесты лучше, чем в нв или тройке. Опять же, ты пытаешься сравнивать с прошлыми частями, как маленький ребенок, который не понимает, что вещи со временем меняются. Никто, кроме ебанатов, не хочет видеть сейчас первый фоллаут. И никогда не хотел, ведь если бы хотели, то франшиза не ушла бы с аукциона.
>>2222066Ну не пизди, а?Хуйня уровня хадукена и телепорта Скорпиона играется отлично, но когда дело доходит до кругов всяких ЧиВоСуУчи, ПотёмкинБастеров и подобного - всё очень плохо. И это не говоря уже о чём-то сложнее - даже в тех же овердрайвах.
>>2222060>Ваши игры не игры!>Консоли>игрыЛол.
>>2222072>Ещё ПА дают на втором часу игры, поностью обесценивая другую броню.и что его реально можно взять и юзать, он вроде по весу не годится, да и ПА есть вроде нескольких видов.и пулемет дают, с патронами, которых только на того deathclaw хватает. и тут же можешь выкинуть этот пулемет.deathclaw противник не для начала игры так то.
>>2222085Я всегда с первого раза выбивал овердрайв лучик Диззи, например.
>>2222072>Лут в игре не представляет ценностиВообще то он тут нужен как никогда, потому что появилась система крафта. И теперь всякие изаленты и тюбики с клеем это не мусор, а ценный ресурс.>Ещё ПА дают на втором часу игры, поностью обесценивая другую броню.Вообще то опять все наоборот. Это единственный прдемет в игре, который изнашивается, да еще и батарейки нужны. Вокруг павер армора выстроена куча механик, которая делает его больше чем просто очередной шмоткой и вовсе не обесценивает обычную броню.>прокачкаЛучше чем спешал. Спешал вообще придумали ради красивой аббревиатуры.
>>2222085Да я даже за Диззи в старом ГГ с клавиатуры ту хуёвину делал, которая у неё вместо инстакила.
>>2222091>>2222100Блядь, ну я поздравляю вас обоих (или одного и того же), жму руку, верю на слово и завидую.Кто хочет сказать, что крутить круги на клаве проще, чем на паде?
>>2222089Троллинг пердениеи в лужу. Моё любимое.
>>2222113Чувак, на клаве круги крутятся точно также как на хитбоксе, можно даже ап на пробел поставить для аутентики.
>>2222118Тогда продолжай пердеть в лужу, раз так любишь.
>>2222072Двачну, говна4 это шутан про зачистку заводов с рейдерами и супермутантами, как рпг игра просто посмешище.
>>2222072У па плюсы только в джетпаке, увеличени максимального переносимого веса, и защита от радиации. плавать в ней нельзя, она ломается и в ней нельзя хакать и взламывать половину терминалов и дверей. Альзо от обычной брони плюсы только в том что на най можно карманов нашить, ну или балистическое усиление которое делает её мощней силовухи но это нужно лизать@сосать подземке
>>2222128Ну из спорного это перки +25% урона от оружия без которых ты соснешь на хайлевлах, а так точно так же чистишь пещерки как и в любой нормальной рпг
>>2222119Ну, может, конечно, я дохуя особенный, но на клаве мне было адово это делать. А на паде ничего так.
>>2222140Может быть не следует делать далеко идущие выводы исходя из исключительно своего опыта.Про клаву и файтинги в русском игровом коммунити каждая собака знает. Так-то на клавиатуре просто прекрасно проходится и ДМЦ 3-4 и RE 4 и в игры со старых консолей прекрасно играется. Куда жу там, я даже Castlevania Dawn of Sorrow и The World Ends with You проходил клавиатура+мышь на эмуляторе выписывая те же глифы мышью, и управлялось это всё дело удобнее, чем с ДС-ки. На поверку клавиатура ничем толком не отличается от игрового автомата. Ну, если конечно у тебя скорость набора нормальная, и нет идиотской истерической привычки ударять куда-то пальцем с размаху, а потом говорить, что по клавишам не попадаешь.
>>2222154Да нет, всё отлично: слепая печать, все дела. И RE я таки отлично проходил на нападе, задрочив каждый тир и наёмников. Только на этих выходных, кстати, прошёл ремастер. Правда в этот раз на СК. Было много легче и приятнее. Правда и я сам опыта и спокойствия поднабрался за годы так-то.Не то чтобы я не верю анону на слово, но если его опыт противоречит моему (и речь не о том, что я пять минут что-то там разок попробовал), у меня будут как минимум разумные сомнения.
>>2219500 (OP)Ненавижу олдфагов и всех кто родился до 2000 года.
>>2222195нельзя так о родителях, они же тебя кормят.
>>2222195Знал бы ты как мы тебе планетку засрем пока тебе еще 30 не исполнится выпилился бы уже
>>2222198Не кормят.
>>2222202почему?
>>2222198Предки дебилы!
>>2222205Не ем.
>>2222207Сыноок, мы отвязные шнурки, йо.Чего ты, ну?
>>2222024Зачем ты триггеришься, пекаклоун?
>>2222214Я стою на страже ПеКа-страны. Консолеблядки не пройдут!
>>2219500 (OP)Да потому что утки вроде тебя, не анализируют игры.
>>2222317Проиграл с мамкиного аналитика.
>>2222347Ты хоть видел одну утку или как они называют себя "олдфага", который бы расписывал плюсы и минусы старых игр?
>>2222372Да постоянно. Возьми любое говно мамонта, хотя бы 20 лет и попроси пояснить за него в /v/.
>>2222401А прямо сейчас слабо пояснить?
>>2222433За какую именно игру?
>>2222443Daggerfall
>>2222447Плюсы: 1. Такие-то данжи. 2. Развитая ролевая система. Можно лазать по стенам, летать, становиться кабаном. Очень много возможностей. Даже не буду все перечислять, их реально очень много.3. Чувство масштаба. Города реально как города, а не деревни в три домика. Причем здания внутри тоже огромны.4. Никаких послаблений игроку. В первом же данже может попасться монстр (имп), которого просто невозможно убить имеющимся оружием (но возможно убежать от него). Мейнквест можно провалить. Вообще любой квест можно провалить и это нормально.+развитая система боя и магии. Но тут это входит в пункт про возможности.Минусы:-Ну графон очевидно, даже не будем упоминать.-Такие-то данжи часто слишком такие-то. Заблудится в данже это не редкая шутка, а обыденность. Искать квестового монстра можно очень долго и так и не найти.-Баги. Игру не зря называют баггерфолл. Багов не много, а очень много. Конечно к 2017ому году уже почти все пофиксили и сейчас у даггера играбельный вид.-Уникальных данжей мало, почти все - генерируемые. С одной стороны это интересно - исследовать все время новые данжи, но иногда руки опускаются.Вообще даггер интересная игра. Я бы рекомендовал ее заценить. Пройти первый данж и пару рандомных подземелей. Но лично я, хоть и играл в него очень долго, так и не прошел до конца ни разу. Рекомендую всем кто хочет обилие возможностей в рпг.А еще там можно раздевать до гола теток
>>2222478И после этого не говори, что ты не утка.
>>2222490Что не так? Я даггер играл уже году так в 2010.
>>2222490конечно он не утка, я ясно вижу что это тушканчик
>>2222491Например:>Такие-то данжи. и >-Такие-то данжи часто слишком такие-то. Заблудится в данже это не редкая шутка, а обыденность. Искать квестового монстра можно очень долго и так и не найти.>-Уникальных данжей мало, почти все - генерируемые. С одной стороны это интересно - исследовать все время новые данжи, но иногда руки опускаются.Ты в плюсы записываешь минусы.
>>2221798первый даст
>>2222510Ну так это и плюс и минус. Я же расписал все.
>>2222537Это хуйня. Человек, который не может разобраться в своих мыслях, вряд ли сможет проанализировать игру.
>>2220191>4 пик НА ФАМИКОМЕ НЕ БЫЛО ЧЕРВЯКА ДЖИМА ТУПЫЕ ВЫ ПИДОРАСЫ!!!!!!!!!
>>2222604А БЛЯ ТАМ СЕГА Я ОТ БАТТХЕРТА НЕ ВСЕ ПРОЧИТАЛ НУ И ПОХУЙ
>>2222557Человека, который не умеет воспринимать текст тем паче не стоит брать во внимание.
>>2222606Так он всё правильно воспринял. Ты не написал никаких плюсов тамошних данжей.
>>2222659> Ты не написал никаких плюсов тамошних данжей. Их интересно исследовать. Это их плюс. Я думал это очевидно.
>>2222734>Их интересно исследоватьПотому что...
>>2222737Такие уж они. Большие, сложные. Лабиринт настоящий одним словом. С водой, телепортами, разными уровнями высот. Это не только коридоры но и огромные залы и стены, по которым нужно лезть.
>>2219908>Да-да, плохая игра - это очень окупаемо и прибыльно, а хорошая ведёт к банкротству. Пиздец, это насколько у тебя в башке всё перепутано.Если бы ты не была максималистичной манькой, то понимала бы простые истины современного мира. Лучше всего продаётся продукт ориентированный на массы людей, которые в массе своей не отличаются высоким вкусом и сильным интеллектом. Я вот тоже немного преувеличил.
>>2222869По твоему первые два фоллача просто для людей с высоким вкусом и сильным интеллектом? Это потому что ты себя умником и эстетом считаешь?
>>2222920В каком то смысле да, даже Мэд говорил что фоллачу его обучил одноклассник-ботан, сам бы он не стал даже разбираться.
>>2222933А то, что мэддисон вообще хвалит фоллач тебя ни на какие мысли не навело?
>>2219500 (OP)Так же охуеваю с этой параши. Сказал неадекватным фанатам ведьмака в треде что Fallout 2 в 10 раз лучше как РПГ чем их любимая игра, сразу пошли САСИ УТКА, ХЕЙТЕР ПАРВАЛСЯ КЕК, КРЯЯЯ!. Хуй знает что это и почему такое ололоканье от одного моего поста про уровень РПГ-шности ведьмака, видимо влияние паблика "Двач" сказывается.
>>2223018Ты бы ещё в гей бар ворвался и начал там вопить, что они все пидоры и тёлки лучше.А на самом деле в Ведьмаке (третьем) нет ничего такого, за что его стоило бы хейтить. Хорошее интерактивное кинцо, точно так же как Планескейп - хорошее интерактивное книжцо. Ну и какой ярлык бы на них не хотелось повесить, они всё же принадлежат к жанру РПГ, а подходящего поджанра для них официально ещё не придумали. Даже Дисхоноред не спешат называть иммерсив-симом, хотя такой жанр есть и Дисхоноред по сути принадлежит именно к нему.
>>2222869Пиздец, то-то ты весь такой гений и эстет, пишущий тавтологии. Фолачи никогда не были чем-то илитным, разве что черви с фалаутсру считали иначе, но на мнение червей всем поебать. И ф2 был просто плохой игрой, которая не окупилась. О чём говорить, если Кейн и Боярски свалили после разработки первой части? Они были главными в фаллаут и без них авелоний наклепал говна.
>>2223414
>>2222775>Большие, сложныеПримитивно-генерируемые.>>2222869В реальности, массовая ЦА - самая привередливая ЦА.
>>2223414Не буду отвечать на твой детский пост.>>2223458>в реальностиВ реальности твоего манямирка.
>>2223458Это тебе препод по маркетологии сказал, а ты и не привередничал?
>>2223458>Примитивно-генерируемые.Но при этом большие и сложные. Ты сам играл-то?
>>2223478Ты смеёшься? Никто тут ни во что не играл: мамкины нигилисты защищают коллективный манямирок.
>>2223414Чет это они без авелония говно клепают
>>2223018Фоллач может и лучше как рпг, но ведьмак лучше как игра.РПГ вообще сам по себе жанр не очень хороший и его каноны не особо подходят для видеоигр.
>>2223414Первый фоллач абсолютно тоже самое, только беднее, как демо-версия двушки.>>2223329>Даже Дисхоноред не спешат называть иммерсив-симом, хотя такой жанр естьИммерсив-сим манямирком отдаёт.
>>2223647>ведьмак лучше как играСколько слоёв иронии?>>2223329>хотя такой жанр естьВ головах аутистов. Агрегация уровня "в игре есть мечи".
>>2223694>Сколько слоёв иронии?Ни сколько. Первые два фаллаута просто очень плохи как игры. Уже на базовом уровне разбора механики видно, что разработчики понятия не имели, что они делают и зачем. Игру тянет исключительно сеттинг, а геймплейные элементы- говно говна.
>>2223710Ты ведь понимаешь, что к Ведземину ровно те же претензии? Но фоллачи таки получше будут: игра о диалогах таки имеет диалоги; РПГ имеет ролевую систему.Кроме того, третий и четвёртый фоллачи хуже первых двух.
>>2223329>. Даже Дисхоноред не спешат называть иммерсив-симом, хотя такой жанр есть и Дисхоноред по сути принадлежит именно к нему. Дисхоноред это стелс. Реальный продолжатель вора.
>>2223329Ведьмак не разу не РПГ, и жанр для него давно придуман, просто используется он обычно на западе - это прост зельдойд или экшен-адвенчура если брать ширше.
>>2223774Ты поехвший?Зельдоид, блядь.Какая, нахуй, экшн-адвенча, если вся игра постпоееа вокруг охуетительных историй и катсценок.Ведземин неплохо притворяется подобной игрой, ео ое ближе и вовсе к сериалам.
>>2223750Честно говоря диалоги не выдержали испытание - очень хорошо видно, что текстом занимались люди без спец образования. Это не планетка.
>>2223750>игра о диалогах таки имеет диалогиВ голос. Игра блядь о диалогах. Для тебя и книжка небось игра, а геймплей там- страницы переворачивать.>РПГ имеет ролевую систему.А нахуй она там нужна, если главное ее достоинство- красивая аббревиатура?
>>2223795Какой же ты дебил.
>>2223795Ну как бы это и есть экшен адвенчура, было бы больше циферок и стат была бы адвенчур рпг
>>2223830Экшон-то там хули делает?
>>2223830Циферки не нужны. Разработчикам РПГ уже пора думать, как бы сделать их поменьше да позначимее.
И да, вообще-то, профи используют низкие резолюции, из-за улучшенного спрэя и быстрых поворотов. Хотя модельки игроков больше, да. Но и fov поменьше. Однако напр. в том же CS это конечно не так критично.
>>2223833А что ведьмак не экшен?
>>2223802Они не самые хорошие, но таки есть из чего выбирать. И это не хуйня наугад из четвёртого фоллача, где через раз не понятно, что персонаж будет говорить-то. Герка так и вовсе либо тараторит одно и то же, либо из двух стульев по конец выбирает.>>2223807Там есть именно что диалоги с игроком. И скиллчеки.
>>2223847Да как-то не особо.Скорее успешно им притворяется. Фокус игры был на сюжете и атмосфере. Нет бомжефага, у которого были бы пальцы мурашек на кончиках из-за боёвки, например. Она убога, ушербна, но кинематографична, например.Если в каком-нибудь Драке всё взрывается да летиттк хуям, то в Курваке унылое закликиывание утопцев.Экшена там хуй да нихуя.Нет, есть всякие грифоны и прочие йобы, но на проверку они такое же говно, что и утопцы.
>>2223856>Она убога, ушербна, но кинематографична, например.Убогость не делает игру не экшеном.
>>2223837Двачую. Ещё бы ролевую систему убрать - говно мамонта. И классы-хуяссы в топку. Да и вовсе генерацию персонажа - даёшь готового героя с прошлым и мотивацией!Вот так заебись.Отличная РПГ получится. Как Ведземие, Автомата или Волк среди нас.
>>2223833Ну если бы весь геймплей был через прыганье по платформам, использование чутья и пиздеж с нпс была бы просто адвенчура, тут надо еще и дрынами махать>>2223837Ну как бы да, он уже костыль, особенно в играх где непощаговая боевая ситема, но вообще самое близкое к иделу что есть сейчас это ролевая ситема из даинг лайта, там ты получаешь разные виды опыта зависящие от того что ты делаешь, много дерешься получаешь боевой опыт и качаешь боевые скилы, много прыгаешь получаешь опыт ловкости и ксчаешь соответсвующие скилы
>>2223849>Там есть именно что диалоги с игроком. И скиллчеки.И вот у меня есть выбор. Читать диалоги, написанные талантливыми писателями в ведьмаке, или читать диалоги, которые написаны бездарными программистами, но со скиллчеками, в фоллаче. Ох, какой сложный выбор. Либо жрать качественный контент, либо говно, но с гиммиками. Я пожалуй все таки за первое.
>>2223795>вся игра постпоееа вокруг охуетительных историй и катсценок.Учи матчасть, это и есть одна из основных составляющих адвенчуры как жанра.>>2223837В девяностые уже пытались такое делать - из адвенчуры рпг без цифорок, как пример - маска вечности, но как видишь такое совсем не взлетело. И не мудрено, ведь вся суть РПГ в циферках.
>>2223861Вопрос только в качестве диалогов,в ведьмака тоже можно было бы добавить сикилчеков, качал варку зелей можешь не искать микстуру из жопы утопца а применить свои навыки и сделать её на месте, качал боевку можешь диалог с бандито прервать ударом заточки в брюхо и т.д.
>>2223858Суть в том, что таи слишком мало динамики для какого-то экшена. Ну, мол, какой-нибудь Рортал не назовут шутером, хотя всю игру работаешь портальной пушкой, а души не назовут стелсом, хотя мимо некоторых мобов можно прокрасться, а игроков оюмануть, прикинувшись мебелью.
>>2223861>Читать диалоги, написанные талантливыми писателями в ведьмаке
>>2223861С тобой диалога как с игроком нет в Ведземине. И варианты не зависят от пераиетров персонажа. Да и персонаж-то всего один. Тебе не из чего выбирать. Тут уж лучше и впрямь книгу почитать.
>>2223861Скиллчеки нужны для усиления отыгрыша, тупой варвар никогда не сможет отвечать как мудрый волшебник, а волшебник вряд ли запугает кого своей дрищевидной фигурой, но в ведьмаке нет ни волшебника, ни варвара, ни разбойника ни даже аллаха, есть только ведьмак, за него играешь, за него только и отвечаешь. Никакого РПГ.
>>2223872Пробел
>>2223863Адвенчуры, но не экшена. Вон, ту же Зельду возьми. Там диалогов почти нет в старых играх, а катсценок так и вовсе: "Опасно идти одному - возьми это" - всё, нахуй.
>>2223860>Ну если бы весь геймплей был через прыганье по платформам, использование чутья и пиздеж с нпс была бы просто адвенчура, тут надо еще и дрынами махатьУ тебя и Хроники Перна экшн, да?Да и Дримфолле драться нужно было.
>>2223874Да мне насрать. Я не помешан на чистоте жанра. Все что меня волнует это то, насколько это интересно. Диалоги в ведьмаке написаны намного интереснее, чем в фоллаче. Прям огромная пропасть между качеством. И не в последнюю очередь благодаря тому что >И варианты не зависят от пераиетров персонажа. Да и персонаж-то всего один. Тебе не из чего выбирать.Поэтому я считаю, что многие из постулатов РПГ жанра не верны, и мешают играм быть интересными.
>>222386890% геймплея это махание мечом и увороты. Это чистокровный экшен.
>>2223886О, мальчик.>Ваше мороженное - говно. Оно сладкое и холодное. А я не люблю сладкое и холодное. Настоящее мороженное должно быть кислым и тёплым. А ещё вонючим. Как говно. Вот говно я люблю. Новое мороженное должно быть говном. Вот тогда заебись будет.
>>2223889То есть, ты хочешь сказать, что совершенно отаратительный экшен стал лучшей игрой на кончиках мурашек? Это странно.А вот охуетительное кинцо, с зачем-то боёвкой, которую никто не хочет трогать - больше похоже на правду.
>>2223903Да без разницы какой там экшен, он есть и все. Игра чистый экшен.
>>2223905Пфф. В игре есть прокачка. Значит игра чистая РПГ и все.
>>2223908Нет, это рпг элемент. Ведьмак это экшн-адвенчура с рпг элементами.
>>2223880Ну так акшона составляющая тоже есть - бегать, клацать и уворачиваться ведь тоже нужно. Вроде как.
>>2223329>принадлежат к жанру РПГ, а подходящего поджанра для них официально ещё не придумали.Как не придумали, если давно уже джРПГ существует.
>>2223905Да что за хуйня выходит!Вон, есть бочка. В бочке куча соломы, а в соломе - свёрток с хрусталём. Это для тебя бочка с соломой, что ли?Я не пытаюсь отрицатььналичие какого-то экшена в игре, но он неимоверно убог уныл и попросту неинтересно! Никому неинтересен! А ты говоришь, что именно он определяет, что игра такое есть.
>>2223921Бочка с соломой с элементами хрусталя.
>>2223925>с элементами хрусталяСодомит.Исправь ещё на криминальные элементы свёртка с хрусталём.
>>2223913Она OCHE проседает. Прямо говно говна.
>>2223935Вот тут и заключается сложность ситуации - технически вроде как всё есть, а на практике говно говна для максимум подпивасников. Вот теперь и думай это ашкон-адвенчура или просто адвенчура.
>>2223861У тебя есть ещё один выбор. Вынести мусор на помойку, который мамка попросила или яжку в падике с пацанами попить, а потом на турничках залипнуть с сотового телефона на дваче и проигрывать с мемасов на МДК и Пикабу. Что выберешь то?
>>2223946Ну яжку только фанаты фоллача пьют, а мусору дома не место.
>>2223942Строго говоря, составляющая адвечуры тоже довольно слабая. Обычно хоть по платформам попрыгать дают, пазлы попешать. Да хоть что-нибудь.Тут же симулятор ходьбы по ведьмачьему чутью между катсценками.Ведземин - сериал, который притворяется игрой. Работает на неофитах и просто наименее искушённых - таких, кто играет пятый год подряд в "три в ряд" на мобильнике или танки.
>>2223964>Ведземин - сериал, который притворяется игройЧто в нем вообще есть от сериала? Никакой отбивки по эпизодам нет. То что квесты идут один за одним- так в любой РПГ то же самое происходит.
>>2223966Ну тип три игры в серии, сериал.
>>2220961Я в фаллауты 1-2 поиграл в году эдак 2005-2007 и они отлично смотрелись. Чтобы не говорили но я вполне был доволен фаллаутом 3 и ждал 4 с нетерпением, обновил комп к его выходу, но поучаствовав в первой перестрелке с бронёй и когтем смерти который вылез только когда я подошёл к месту его ожидания и никак не реагировал на рейдеров которые ему по голове ходили(какого хуя он вообще там делал?) я понял что это заскриптованный шутер с обрезанными диалогами с небольшими элементами рпг. С какой радости я как фанат серии рпг фаллаут должен играть в шутерок? Я не этого ждал. Если что мне не нравятся шутеры.
>>2223966>Что в нем вообще есть от сериала?Продолжительность. Длинное кинцо. Не слишком динамичное.. Каждый квест - эпизод.
>>2220961Ну, фанату Ведьмака 3 виднее.
>>2224016Он и как шутер говно, если честно.
>>2224030Это типичная для РПГ структура. Во всех так.
>>2224053Например?Нет, я понимаю, что, например, Биовар лет восемь назад определила, что РПГ теперь - симулятор ходьбы между катсценками. Да ещё и дейтсим. Но кто тебе сказал, что это РПГ?Да и Ведземин не РПГ.Ты о чём вообще?
>>2224062Попизди мне тут, щегол.
>>2219500 (OP)А с хуев ли я тебя должен уважать лишь за твой возраст? Навернул своих утиных радостей и иди в угол посапывай.
>>2224062Готика, Фейбл. Да любую игру можно таким образом деконструировать.
>>2223964>Тут же симулятор ходьбы по ведьмачьему чутью между катсценками.Чутье кал согласен, но на нём игра не исчерпывается, ты уж совсем несправедлив.>Работает на неофитах и просто наименее искушённых - таких, кто играет пятый год подряд в "три в ряд" на мобильнике или танки.Нет, опять же много на себя берёшь. Если ты такой олдфаг импотент и тебе не зашло, не значит что другим олдфагам импотентам тоже не зайдёт. Игра хороша, не понимаю зачем вы так тужитесь обсирая её, видно же что за уши притянуто.
>>2224124>нелинейность>ролевая игра
>>2219500 (OP)Дети же
>>2224124Что сказать-то хотел?
>>2224155Ну боевкак первых фолачей сейчас дейстивтельно мягко говоря неиграбельна
>>2224159Что Ведьмак - величайшая РПГ со времен Fallout 2, очевидно.>>2224164Только для дебилов, не могущих осилить простенькую S.P.E.C.I.A.L.
>>2224164Что значит неиграбельна?
>>2224151>видно же что за уши притянуто.Да ты смеёшься!Игра без игры! Кому это может понравиться? Да только тому, кто в игры играть не хочет.
>>2224142Готика уже в самом начале ставит нетривиальные задачи. Негражданин - это вот всё. А исследование мира? А нелинейные квесты как с топором орка?Фейбл же большей частью построена вокруг двух моральных стульев. Довольно стильно построена, но в остальном - meh.
>>2224169>РПГБез РПГ. Воистину, новое слово в жанре.Давай уже, скинь пару слоёв иронии.
>>2224124А о какой игре речь?
>>2224208>Без РПГМнение олдфажного эксперта по ролевым играм против ноуйнейм-чухана с двача.Даже не знаю, кому верить.
>>2224212О первом Ведьмаке.
>>2224219Ох уж эта аппеляция к авторитетам.Сам-то понимаешь, насколько это глупо?
>>2224220Игра без недостатков? Серьёзно?
>>2224223В ситуации, когда нельзя поставить эксперимент, только и остается, что опираться на мнение уважаемых геймеров-олдфагов, а не обращать внимание на визгливое кукарекание.
>>2224229В смысле "поставить эксперимент"?
>>2224228Ты в шары что ли долбишься? Весь правый столбец это недостатки, он так и подписан.
>>2224236>Увлекательность: нет
>>2224178Что значит без игры? Вполне себе игра. Ну чутье хуе-мое, но есть не самая плохая боёвка, тем более что вроде хоркор завезли, есть изучение большой карты, красивые ландшафты, да и головоломки какие-никакие есть. Понятно что это нихуя не эрпогэ, но как раз полноценная игра, качественно сделанная, не без изъянов, но вполне себе добротная. Не совсем верно конечно было бы её сравнивать с готикой или фаблой, разве что в том контексте, что и их можно было бы назвать сериалом, ибо фрагментация повествования или я вообще не понимаю что это значит.
>>2224232Ну, например, если кто-то скажет "чем тяжелее предмет, тем быстрее он падает", можно взять две гири, одна сильно тяжелее другой, секундомер, залезть на башню и опровергнуть заявленный тезис. В ситуациях, когда это невозможно, приходится пользоваться иными методами.
>>2224238Ну вот конкретно в плане увлекательности недостатков нет, да, игра пиздец как увлекает, аж не оторвешься, но это не то же самое, что "игра без недостатков".
>>2224242Тащемта настолько субъективная оценка, что даже забавно.
>>2224155Это медисан?
>>2224239>не самая плохая боёвкаНазови хуже.>хоркор завезлиТам хуйня.>изучениеЧто там изучать? Всё, что ты найдёшь - очередную стаю волков и охуетительную историю с суедучком!>красивые ландшафтыНу всё, теперь есть игра. Раз ландшафты-то завезли.>головоломкиЛолчто? Используйте чутьё, чтобы подсветить хуйню, которую без чутья нельзя трогать - это, что ли?
>>2224245Если ты на дух не переносишь жанр РПГ или компьютерные игры вообще, а угорел по яжке, то да, субъективно. Если же ты настоящий ценитель, то, поиграв, согласишься с мэтром.
>>2224241Ну так поставь эксперимент: запусти Крепкую Охоту и найди там ролевую систему.
>>2224250Кек. Я просто охуевал с того, насколько же унылое и тягомотное у игры начало. А ты тут говоришь.
>>2224252А что, там уже нет уровней, умений и навыков?
>>2224249>Назови хуже.Ассассинс крид, дарксайдерс или как она, скайрим, гад оф вор.>Там хуйня.Не пробовал, не знаю.>Что там изучать? Всё, что ты найдёшь - очередную стаю волков и охуетительную историю с суедучком!А в других играх ты что то откровенное находишь? Не знаю, какие то забавные стори, заброшенные дома, крепости. Хожу по ним, любуюсь на трупы, пытаюсь себе представить что произошло, если там конечно СЛУЧАЙНО не валяется какая-нибудь всеобъяснительная записка или дневничок. Ведьмак как раз такая игра, где просто бродить в выключенным ХУДом наиболее приятно.>Лолчто? Используйте чутьё, чтобы подсветить хуйню, которую без чутья нельзя трогать - это, что ли?Не, я сейчас конкретно уже не вспомню, но какие то залупы с рычажками и знаками там были. Понятно что это не портал или лара, но всё же для галочки есть.
>>2224255Да ладно, легендарный Каэр Морхен, братушки-ведьмаки, милашка-Трисс - и тут хуяк, кровь-огонь-ГИГАНТСКИЙ ВРАЖЕСКИЙ БОГОМОЛ АТАКУЕТ, ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ? Унылостью тут и не пахнет
>>2224260>ГИГАНТСКИЙ ВРАЖЕСКИЙ БОГОМОЛ АТАКУЕТ,Что? Такое было?
>>2224260Так ты дальше пройди: хуй знает сколько будешь по хуево-кукуево собак гонять.
>>2224062Ну как бы в планетке, фоллаче 2 и балдуре проихсодит ровно то же самое. Длинное кино книжцо, нихуя не динамичное, каждый квест эпизод. Ведьмак добавил к этому всему только анимированные катсценки, но тут не он первый. Типичнейшая структура для любой РПГ.
>>2224257Ролевую систему.
>>2224268Ну да, он видимо имел ввиду, что из-за обилия катсцен, игра воспринимается как сериал, а геймплей между ними скорее как пауза, а не наоборот.
>>2219563>>2219562>>2219561>>2219560>>2219558Хуя вы тут простыни малюете.
>>2224176Мне кажется тут уже обсуждали, что пошаговая боевая система, где ты играешь всего одним персонажем, да еще и не наделенным ворохом разных атак являетя бессмысленной по определению. Внутри такой системы нельзя сделать какой то интересный тактикул. Это как шашки, где у тебя всего одна шашка.
>>2224280Это паста.
>>2224258>Ассассинс кридПримерно такая же. Остальные несравненно лучше.>Не знаю, какие то забавные стори, заброшенные дома, крепости. Хожу по ним, любуюсь на трупы, пытаюсь себе представить что произошло, если там конечно СЛУЧАЙНО не валяется какая-нибудь всеобъяснительная записка или дневничок.Симулятор ходьбы. Отличнная игра просто.>всё же для галочки естьХочешь сказать, что единственное, что там есть от игры сделано плохо и не запомнилось тебе?
>>2224262Ещё как было!>>2224265А дальше пасторальная деревенька, почти как Тристрам, но стоит чуть копнуть, как СКАНДАЛЫ ИНТРИГИ ПРЕДАТЕЛЬСТВА ДВОЙНОЕ ДНО КАЖДЫЙ ВРАГ ЕБУ СЕЛЯНОК КАК ЕСЕНИНЮ.>>2224270Ролевая система — набор правил в ролевых играх (настольных, полигонных, компьютерных), отвечающих за способности персонажей и исход того или иного действия.Где твой бог теперь?
>>2224268Там хотя бы были скиллчеки, и в диалонах можно было выбрать, что сказать. И этот выбор на что-то влиял.
>>2224281Во-первых, в Фоллауте у тебя как раз есть "ворох различных атак". Во-вторых, наличие одного персонажа разгружает микроменджмент и сильно ускоряет процесс, не скатываясь при этом в закликивание а ля Диабло.
>>2224288>А дальше Уныние вплоть до канализации. А потом снова уныние, но не такое концентрированное.
>>2224281> да еще и не наделенным ворохом разных атак являетя бессмысленной по определению.Как это? Там куча разных атак, разным оружием с разными статистиками по разным частям тела вплоть до паха или глаза. И всё это даёт разные эффекты. Как раз тактикул там нормальный. С шашками глупое сравнение, это уже стратегия.
>>2224290В плане влияния выбора на дальнейшее повествование Ведьмаку практически нет равных. Пошел с Трисс - и не дал спиздить всё оборудование, что замедлило создание мутантов и вызвало нездоровый интерес к алхимику. Позволил провезти контрабанду оружия - ебнули сюжетного NPC и так далее.
>>2224301Если ты любитель яжки, зачем насилуешь себя, играя в РПГ? Никто же не играет в ФИФУ, если не любит футбол.
>>2221035Зря ты так порвался со стрелочек. Раньше тоже не особо напрягать мозг нужно было, в гуй не стеснялись впихнуть контрастные текстбоксы, кнопки не тупо блокировались, а показывали сообщение на весь экран, что вот там-то ты не ввел что-то, а потом еще и курсор на нужное место переводит.А в фолаче пойди разгляди это слово из трех букв, которое еще и хочет слиться с фоном, и рядом с которым даже поленились затемненный прямоугольник воткнуть.
>>2224288>Где твой бог теперь?Всё там же.А где в Охоте ролевая система?
>>2224310Это у тебя проекции такие или что?
>>2224312Если у тебя собственное, доморощенное понимание ролевой системы, отличающееся от общепринятого, то это твои и только твои трудности.>>2224316Просто предположение. Если тебе не по нраву Сапковский, может, по нраву поминаемое в треде "Охота Крепкое"?
>>2224284>Примерно такая же. Остальные несравненно лучше.Ну я не согласен. На том и остановимся.>Симулятор ходьбы. Отличнная игра просто.Лишь одно, а не единственное достоинство.>Хочешь сказать, что единственное, что там есть от игры сделано плохо и не запомнилось тебе?Хочу сказать, что у тебя узкое понимание игры как некоей аркады, включающей в себя своевременные прыжки по платформам и перерывы на пресловутые головоломки, но тут и это всё есть. Игра хороша потому что тут есть и боёвка (комбинации, пируэт, перекат, блок, знаки и адреналин, гранаты, зелья, плотва) ну тут уж совсем глупо отрицать что её нет, она есть и предполагает даже определённые стили. То что тебе не нравится - дело третье. Есть и стори, тоже спорить о качестве глупо, но меня в рамках фентези вполне удовлетворила, особенно на фоне всяких драгон ейдж. Есть эксплоринг а где его нет нынче?. Есть лор. Есть симулятор ходьбы по охуенным, с длс пожалуй самым охуенным фентези городам, которые я когда-либо видел. В общем для меня странно, когда кто то отрицает, что перед нами качественный, полноценный продукт.
>>2224295Двачую этого. Я так санитаров подземелий дропнул ровно на моменте когда в пати второго челика дали. С одним-то персом заебешься лут раскладывать и раскидывание статов подсчитывать, а тут этой хуйни вдвое больше становится.
>>2224305Кек. Охуительная угадайка уровня визуалтных новелл. Где осознанный выбор-то? Хуйня тира убить/не_убить?
>>2224337Что такое осознанный выбор? Ты ирл не можешь предсказать последствия того или иного решения, так и тут. Более того в том вся и суть.
>>2224295>Во-первых, в Фоллауте у тебя как раз есть "ворох различных атак"Стрельнуть в глаз и стрельнуть по яйцам? Охуительно конечно, но ты хотя бы на дивинити глянь. В фоллаче в силу сеттинга и особенностей механики выбора в бою то как раз и нет.
>>2224337Неосилятор закукарекал. Ты, случайно, не из той публики, для которой биовары сделали диалоговую систему типа:1. Я хочу тебя! (сердечко) - этот вариант начнет роман с персонажем.2. Умри! (череп) - этот вариант приведет к тому, что данный персонаж станет недоступным в будущем.3. I should go
>>2224337Так в этом ж и суть нелинейности, ты делаешь выбор и он приводит к каким то последствиям. Разве не в этом весь смысл возможности выбора?
>>2224337>Хммм, в город завезли нелегальное оружие. Что же может пойти не так? Ну, наверное все будет норм.>Ох, из-за этой хуйни кого-то порешали? Какой внезапный поворот!для таких как ты в конце концов придумали спойлеры и прохождения>>2224345>Ты ирл не можешь предсказать последствия того или иного решенияС определенной точностью можно
>>2224348Дивинити чисто на тактике задроченная игра, там кроме неё ничего нет и она только ею и славится. В фоллаче бои уже вторичны, но это ни в коем случае не значит что они "неиграбельны". Просто сравнение несправедливое. Простор для тактики там вполне есть.
>>2224333>перед нами качественный, полноценный продукт.Там отвратительно исполнено всё, что касается геймплея. Качество охуетительных историй я не буду трогать - всем когда-то было тринадцать лет.Но там играть не во что! Это меня всё поражает.
>>2224353[САРКАЗМ]
>>2224348Гранаты, холодное оружие, динамит - полно там вариантов, оосбенно для новичка, который не пользуется эксплойтами уровня "спиздить гауссовку".
>>2224361>Там отвратительно исполнено всё, что касается геймплея>всеНу перечисляй хуле.но мне даже не интересен твой ответ, так как заранее очевидно, что там будут субъективные придирки
>>2224360>В фоллаче бои уже вторичныКруто. А что там первично? Просто как бы по части сюжета, диалогов и нелинейности дивинити фоллачу не уступает. А вот боевку в которо есть смысл туда все таки положили.>Простор для тактики там вполне есть.Даже в кликер хирос есть простор для тактики. Но я б не назвал его достаточным. Для меня боевая система первых фоллачей не дотягивает до минимальной играбельной планки, она слишком примитивная.
>>2224361Да ебана, ты говоришь, мол, там играть не во что. Я тебе расписал, так и так, есть то-то есть это, можно аутировать по лесам, можно дрочить вурдалаков, можно сайдквесты делать, а можно просто кинцом наслаждаться. Ты опять говоришь что нихуя нет. Ну понятно что будет тот пласт людей которым игра не зайдёт, но почему бы просто не признать и сказать мне не понравилось. Зачем писать что там не во что играть? Так и про фоллач можно сказать при желании или про морру. Вот я тебе сейчас буду распедаливать что в морре боёвка говно какие то анимации убогие нпц аутисты а сайдквесты скукота. Если тебе морр хоть немного нравится, думаю для тебя это странно всё слышать немного.
>>2224353>>2224356Я из тех, кто в каждом диалоге хочет видеть вариант позволяющий сказать то, что думаю. Или то, что думает персонаж. А не непонятную хуйню из двух стульев выбирать, которая непонятно как аукнется.Вот в Балдураче хорошо было это сделано.>>2224358>Что же может пойти не так?Да всё что угодно. Это деяние разгневает кармического червя-пидора и через три дня игрового времени всё оружие запихнут Герке в зад.
>>2224379Перечислял уже.
>>2224384>Круто. А что там первично?Сеттинг, диалоги, сюжет. Fallout 2 прекрасно проходится вообще без убийств, с минимальной потерей контента.
>>2224401>Сеттинг, диалоги, сюжетНо ведь ведьмак именно по этому параметру в ноль разносит фаллаут 2.
>>2224387>Я тебе расписалТы три или четыре раза разными словами похвалил симулятор ходьбы.
>>2224384>А что там первично?>РПГНу а ты то как думаешь? В игре то которую и вовсе можно пройти ни разу не выстрелив.> диалогов и нелинейности дивинити фоллачу не уступает.Ебанулся что-ли? Я начинаю думать что ты в фоллач не играл особо. В дивинити такие женерик диалоги, их через силу читаешь. Про нелинейность дивинити я вообще молчу, её там нет. Вообще. Как таковой нет. Нелинейность типа убить тролля или заплатить ему это не нелинейность.> она слишком примитивная.Ну во-первых неиграбельная и примитивная очень разные определения. Опять же непонятно где у тебя эта грань проходит, с того момента когда разные эффекты друг с другом комбинируются?
>>2224398>Да всё что угодно.Вот именно, блять. Разве лучше когда тебе дают миллион вариантов, но все они ни на чего не влияют?
>>2224404>можно дрочить вурдалаков, можно сайдквесты делать, а можно просто кинцом наслаждатьсяЕсли ты не понял то ещё разок. Есть бой, есть сайдквесты, есть основное повествование, есть аутирование здесь и только здесь я говорю про ходьбу а для кучи есть мини-игры, одна из которых даже стала полноценной как выяснилось. Не надо тут маняврировать.
>>2224398>Я из тех, кто в каждом диалоге хочет видеть вариант позволяющий сказать то, что думаюИ в Ведьмаке у тебя есть такая возможность. Хочешь - отдай ящики с оружием, потому что договорились об утопцах, а не об эльфах, а хочешь - рубай в капусту всех. Хочешь, порежь насильников, а не хочешь - иди мимо. Ты даже можешь, догадавшись о маскировке, бросить вызов в открытую и закономерно соснуть.
>>2224409Более того, у тебя наверное и в гта 5 не во что играть. А хуле, платформ нет, головоломок нет. Одни катсцены.
>>2224408Лучше, когда ты можешь выгести десяток обдуманных решений по любому вопросу. Раньше так и делали - с оглядкой на ПнП.
>>2224405>В дивинити такие женерик диалоги, их через силу читаешьА в фоллаче нет?>Нелинейность типа убить тролля или заплатить ему это не нелинейность.А что тогда нелинейность?
>>2224305>подростки носятся по тредам с игрушками по подростковым новелламВ очередной раз убедился, что место где мы сидим - это точно не двач.
>>2224398>Вот в Балдураче хорошо было это сделано.Ой да ладно, в балдураче таких диалогов несколько штук на всю игру.
>>2224403На самом деле, не совсем, в Ведьмаке лучше с персонажами, в Фоллауте очень необычный сеттинг и большая вариативность в квестах/диалогах.
>>2224421И не говори, что этот молокосос-Ленский о себе возомнил, Курвака хвалить! Да и Сапковский родитель фанфиков про Марти Сью, то ли дело Сальваторе.
>>2224423А ведьмаке типа обычный сеттинг? Игр про пост апокалипсис и ретро футуриз еще можно худо бедно наскрести. А игр с околославянской мифологией нету- один только ведьмак.
>>2224409>Есть бойПокажи мне человека, который в здравом уме захочет трогать боёвку Ведземина целенаправленно.>сайдквестыОхуетительные истории.>мейнквестСамая охуетительная история.>для кучи есть мини-игрыВот я их не помню. И ты - тоже.>одна из которых даже стала полноценной как выяснилосьГвинт? Да, в это можно поиграть - тут ты меня уделал.
>>2224420>А в фоллаче нет?Очевидно что нет. Фоллач одно удовольствие читать. Единственные две игры в которых я большее удовольствие от диалогов испытывал це арканум и тормент. Ну втмб за малков.>А что тогда нелинейность?>В игре то которую и вовсе можно пройти ни разу не выстрелив.Фоллаут можно пройти абсолютно разными способами, за первый же час игры или наоборот задрочив каждую локацию до мозолей, убивая всех подряд или наоборот никого не трогая, решая судьбы деревень и городов. Всё потому что с самого начала игры у тебя полная свобода перемещения. В дивинити ты идёшь по условному коридорчику, пляжик леса итд. Вот тебе и всё тут.
>>2224422Несколько это несоизмеримо больше, чем ни одного.
>>2224433Забавный ты, вроде поначалу адекватным человеком показался, а оказалось с ПРЕДУБЕЖДЕНИЕМ. Знал бы я заранее - не распинался бы перед тобой.
>>2224415Что-то я такого там не припоминаю. Покажи.
>>2224429Ведьмак это лоу-фентези, во многом списанное с D&D, только с грязью и сексом, от славянского там только антураж, который далеко не всегда бросается в глаза.
>>2224438Ну, тоже верно. Просто мог бы лучше пример найти.
>>2224415Да ладно, в ведьмаке как раз всё сводится к бинарному ХОРОШИЙ ПАРИНЬ или Я ВИДЬМАК Я НИВМЕШИВАЮСЬ
>>2224443Что показать?Ящик с оружием - квест про охрану, собственно, ящика с оружием в предместьях Вызимы.Насильники там же пристают к официантке Рите, которую можно потом пригласить на мельницу.Про маскировку - это о детективе и Яведе в самой Вызиме, попытка драться с ним не в башне на болотах означает автолуз.
>>2224452А пардон, я думал мы конкретно о третьем.
>>2224449А выебать знахаршу, умоляющую о защите, а потом выдать её для аутодафе - это хороший парень или я не вмешиваюсь? А резать белок для ордена? А орденцев для белок?
>>2224461Да, да, говорю же, думал мы о третьем. Снимаю претензию.
>>2224442Не с предубеждением, а с разочарованием.Я ожидал, что игра будет отличной. Ну хотя бы неплохой. Уже в башне я почуял неладное со всем чутьём. Ну да ладно - там хоть убиться можно - приятный плюс.Дальше - интерактивное кинцо с перерывом на обучение. Хуй с ним.На первых альгулях всё запахло говном. Я и впрямь знаю боёвеу хуже. Но видел я её в игре древней и на бои совершенно не ориентированной. Тоже по литературе, кстати.У меня был инфаркт, когда я увидел надпись "нажмите (А), чтобы скакать за Вессемиром".Охуенно просто.Этот диалог с трактирщицей - это же, блядь, хуже Масс Эффекта! А драка с тремя селюками демонстрирует всю убогость боёвки.Можно и дальше пойти - прл охуительных волков и квесты поныть, но это можно было бы терпеть, если бы хоть что-нибудь другое было бы хорошим.
>>2224452Так это же первый!
>>2224436>Фоллач одно удовольствие читать. Единственные две игры в которых я большее удовольствие от диалогов испытывал це арканум и тормент. Ну втмб за малков.Типичная кряква. Прям набор говна из палаты мер и весов.
>>2224513Ты что, сука, не веришь в святого Авеллония?
>>2224444А фаллаут это самый банальный постапок, с самым банальным ретрофутуризмом. И то и другое в играх встречалось и до и после миллионы раз. А околославянское фэнтези- не встречалось.
>>2224513Ох млаца.
>>2224517>И то и другое в играх встречалось и до и после миллионы разПримеры в студию! Миллионов не надо, хватит и 10, только чтобы вышли до Фоллаута, я даже начну за тебя:1. Wasteland
>>2224517>А околославянское фэнтези- не встречалось.И нахуй не нужно. Рескин нейропейского фентези.
>>2224519Дюк нюкем в некотором роде пост-апок))))00
>>2224524Лол и правда ведь, можно даже засчитать.
>>2224519Final Fantasy VIChrono CrossMad Max
>>2224537Тебе же сказали до фоллача. Ты читай не жопой.
>>2224519Я слышал, что Сплатун это постапокалипсис на самом деле.Но не проверял.
>>2224546А, я тоже жопой прочитал.
>>2224537>События Final Fantasy VI разворачиваются на одной безымянной планете, но в ходе развития сюжета её география существенно меняется. Первая половина игры проходит в так называемом Мире равновесия (англ. World of Balance), который состоит из двух больших континентов, усеянных горными хребтами. Приблизительно на середине истории ландшафт сильно деформируется, оба главных континента разделяются на равнинные островные архипелаги — вторая половина игры условно названа Миром руин (англ. World of Ruin). Уходя от средневекового сеттинга предыдущих частей серии, Final Fantasy VI обращается к стилистике стимпанка. Если сравнивать вымышленный мир игры с миром реальным, возникают ассоциации с общественным строем XIX века, заметное место занимают опера и изящные искусства[6], уровень технологического развития напоминает период второй промышленной революцииЧёт не тянет на пост-апокалипсис.
>>2224543Сорян, случайно написал cross вместо trigger.
>>2224550В середине игры происходит конец света, который герои не столом смогли остановить. Вторая половина игры происходит в пост апокалипсисе. Да, там сеттинг мальца оригинальнее и интереснее чем в фоллаче, но постапок все равно есть.
>>2224562>Да, там сеттинг мальца оригинальнее и интереснее чем в фоллаче, но постапок все равно есть.Ну это уже спорно.
>>2224562Ты как-то слишком буквально трактуешь пост-апокалипсис, лол. А вообще, мои поздравления: целых три игры, одна из которых по фильму, а две другие японские дрочильни. И впрямь пост-апокалипсис задав тон в игрострое.
>>2224564Да нихуя не спорно. Стим панк сам по себе крайне редкий сеттинг. Да еще и такая тема, что ты пол игры пытаешься спасти мир, а вторая половина- фейлишься и живешь на его руинах это вообще дохуя оригинально и я не припомню вторую такую игру.>>2224576>одна из которых по фильмуФоллач так то по тому же самому фильму.
>>2224599Фолач вдохновлялся этим фильмом, а это самая обычная аркада в декорациях, такие и по Терминаторам делали, и много по чему ещё.