Ок, играч, ты спотыкаешься о машину времени и переносишься в какой-нибудь 1999 год (плевать, кем ты там оказываешься), каким-то образом ты буквально за год/два богатеешь (играешь на тотализаторе, устраиваешь спиритические сеансы, изобретаешь очередной напстер - похуй, как) и разживаешься многомиллионным состоянием.Суть:разжившись деньгами, ты не находишь ничего лучшего, чем выделить миллионов пять и не просто спасти от банкротства или продажи какую-нибудь Troika Games, Origin Studious, Microprose, Dynamix, SirTech, New World Computing, Ion Storm и так далее, ты готов и дальше вбабахивать в них деньги, позволяя им работать на идею, понимая, что прибыли никогда не будет.Вопрос:как думаешь, играч, при таком стечении обстоятельств, те люди все еще были способны родить что-то прорывное или та серия банкротств и распродаж как раз и стала результатом "выгорания" и "исписанности"?
>>2196538 (OP)Какие-то ноунеймы, пиздец. Я бы в дайсов вложился, уж эти могут в игори. И в беседку.
У этих разрабов были не бедные издатели, тройка вообще под активижн ходила. Не просто так они банкротились.
>>2196553у активижн были проблемыта же 3DO свои проблемы так и не пережила, забрав с собой NWC
>>2196538 (OP)>Ion storm>обанкротилась>в 2001/0
>>2196538 (OP)Я бы лучше вложился в близзард, беседку и инфинити вард чем в этих говноделов.
>>2196538 (OP)Очевидно, что Тройка. Поиграли бы в нормальный Фоллач 3. https://youtu.be/xzYmQyHl2bc
>>2196538 (OP)Эти студии обанкротились, потому что не смогли сделать игры, интересные не только на бумаге. Даже если бы им дали все деньги мира- они не родили бы реальную годноту.
>>2196538 (OP)Как так получилось, что СирТеч захуярили лучшую партийную тактику в истории партийных тактик и сразу обанкротились? Денег на рекламу не хватило?Алсо, деньги нужно вливать в Пираний, конкретно в Хоге, чтобы они не зависели от Джовуда и запилили нормалью Готику 3 к 2007/08 году, не проебав права на энту самую Готику™ в последствии.
>>2196538 (OP)Хороший тред.Думается мне, деньги бы их не спасли. Вот техническая сторона - да. Если бы я унёс в прошлое ссобой какой-нибудь простой, удобный движок и пару деревень племенных индусов, вот тогда да. Тогда бы было интересно.
>>2196538 (OP)> разжившись деньгами, ты не находишь ничего лучшегоНахожу. Есть миллион способов потратить деньги лучше, чем на говноделов. Или я просто открываю свою студию и делаю Бароны по заветам /v/
>>2196538 (OP)>как думаешь, играч, при таком стечении обстоятельств, те люди все еще были способны родить что-то прорывное или та серия банкротств и распродаж как раз и стала результатом "выгорания" и "исписанности"? Да, я даже больше скажу, возьми любую (практически, но даже какие нибудь обосравшиеся новобиовар студии смогли бы) команду из сегодняшних разрабов и дай им такие же возможности и я уверен, что все они смогут родить иновационную игру и сегодня, благо железные ресурсы у народа есть. Но всем нужны бабло сейчас, у разрабов личинки и форд фокусы в кредит, так что выпускаем то что скажет издатель и отсюдова деланье на отъебись.
>>2196538 (OP)>разжившись деньгами>делать хорошие игрыТы дебил или даун?Хорошую игру можно сделать только если есть именно это желание - делать хорошую игру. Всё.1. Деньги вперёд = нет желания ничего делать. "Художник должен быть голодным" (С) Народная мудрость2. Желание денег = хорошей игры не будет, будет прибыльное говно.Раньше делали хорошие игры только потому, что думали, что хорошая игры = прибыльная игра. Это была наивность. С тех пор давно поумнели и этот вариант уже не прокатит.Опять, с начала: Нужно желание делать хорошие игры. Деньги тут уже не помогут как раньше - люди уже не наивны. Как еще можно убедить делать хорошие игры? Кроме денег есть только один способ - сменить идеологию, например как было при социализме, когда рекламировали престижность науки и техники и каждый пацан мечтал быть ученым когда вырастет. То есть, нужна подобная идеология, продвигающая качественное творчество как престижную вещь, тогда люди будут естественно стремиться делать хорошо, точно так же как сейчас в обществе с идеологией денег все стремятся к деньгам. Люди - овцы, их просто нужно учить другому и они туда побегут.
>>2196538 (OP)Я лучше пошлю в прошлое робота убить мамашу Тодда.
>>2196538 (OP)На таких условиях забашлял бы Тройке.К слову, как я понял они опять вместе работают.
>>2196538 (OP)Иди ты нахуй со своими игроделами! Я лучше бтиков накуплю.
>>2197501>мечтал быть ученым когда вырастетИ пить чай в НИИ.
>>2196538 (OP)Я бы забашлял EA чтобы они побыстрее расправились с этими дармоедами
>>2198038Так и представляю: приходит дядя из большой корпорации и говорит - ребят, у вас охуенные идеи, концепты, но нам нахуй не нужна прибыль, любовь геймеров и 99 из 100 на метакритике, поэтому вырезайте все нахуй, оставляйте унылое говно, а потом у нас появится повод вас закрыть, ведь мы для этого и спустили бабки на вашу талантливую студию.
>>2198038Все студии лет за 5-10 разваливаются, а если не разваливаются, то там от студии одно только название.
>>2196538 (OP)Выкупил бы права на сталкер на аукционе и саму фирму, заставил бы сделать вторую часть их мечты, не ограничивая их творчество.
>>2197331В готике хуевое управление, хуже чем на клнсольных портах.
>>2198038Этим пидорам нужно по одному месту дать за Вархаммер онлайн. Куча народу на платной подписке, куча желающих играть - неее, фигня, давайте лучше футбольчик дальше доить будем. А ведь такая офигенная ПвП игра была :( Эти баталии 150 на 150 в зонах, где ты мог получать фан и в варбанде на 24 рыла, и в пачке на 6 человек, и даже бегая соло.Куча маленьких сценок, где ближе к концу игры стали играть 12 на 12 в войсе, куча ПвЕ, где нужно было реально стараться, чтобы накрабить сет.
>>2198149+Хотя пве контент в вахе был забагован по самое не могу. Скорпионы и босс после них мне до сих пор в страшных снах сняться.Но РвР там было просто охрененное.
>>2198087Оно там нестандартное, из-за чего отсеивается куча манек-ньюфанек-неосиляторов, но на деле чувствуется как родное после пары часов.
>>2198280Я не понимаю этих сентенций "в Готике было странное управление". Ёпта, управление как управление. Это сейчас все унифицированно целиком и полностью, а Готика, если угодно, в этом плане еще была приветом из 90-х, когда у двух очень похожих игр (зачастую сделанных одними и те же людьми) могло быть совершенно разное управление.
>>2198292>у двух очень похожих игр (зачастую сделанных одними и те же людьми) могло быть совершенно разное управление.Что в этом хорошего-то? Манипулятор типа "Мышь" и другие органы управления к тому времени уже лет цать как стали общепринятым стандартом.
>>2198329Я не говорил, что это было хорошо. Это было привычно.
>>2198053>у нас появится повод вас закрыть, ведь мы для этого и спустили бабки на вашу талантливую студиюИменно так. Конкурентов нужно устранять, а талантливые конкуренты особо опасны.
А почему Sir-Tech тазом накрылись? У них два последних проекта (W8 и JA2) очень удачными вышли. Визардри они сами издавали, а JA2 - вполне себе культовая и гиковская Talonsoft, которая никогда не была замечена в попытках наебать девелоперов.
>>2198053Cкорее просто как начальник на заводе. Ебёт разработчиков, если разработчики не дай бог выполняют лучше нормы то он поднимает эту норму и ебёт ещё больше ещё и сроки разработки урезает заставляя постоянно под дедлайн игру успеть сделать. В итоге студия не справляется с постоянным напором, половина фишек из за дедлайна вырезается и выкидывается к хуям а от остального обрубки остаются(в лучшем случае получается что то уровня третьего ассассина где просто дохуя контента вырезали но игра не провалилась), игра ещё и тестится уже чуть ли не после отправки в печать, и фейлится после чего начальник говорит ну ты и хуисас криворукий, чёж ты не сделал как обычно то и закрывает студию. А там можно и другую студию купить которая себя неплохо показывает и высосать из неё все соки после чего выкинуть и повторять до бесконечности.
>>2198087>В готике хуевое управление,>>2198280>Оно там нестандартноеБля, что вы несёте? Какое нахуй "нестадартное"? Какой в пизду стандарт на управление?мимо-шпилил-в-первую-готику-с-геймпада
>>2199471>можно и другую студию купитьВооот. Кто виноват, что студии - продажные шлюхи, сами себя с радостью сливают? Насильно ведь никто не сможет купить.
>>2196538 (OP)Все тайтлы Microprose живут и процветают, в New World Computing было достаточно зарубить четверку и клепать карты и аддоны к тройке до самого выхода пятой части. Ориджинов и Вествуд разве что жалко, но их жанры умерли с концами.
>>2197917Проиграл с пикчи.
>>2198280Мне похуй, играть в это невозможно.
Конечно могли-бы, но дело тут не столько в финансасах. Недостаток финанов скорее следствие. О какой исписанности может идти речь, когда тебе игра предлагает, к примеру, спушить миду с рокет-райфлом.ja
>>2196538 (OP)Я бы спонсировал Тройку. Они бы с временем и средствами захуярили бы лучшую РПГ всех времен - Арканум. С графоном, балансом, больше магий, мультиплеер и прочее.
>>2198038> вествудНа СиС 3 уже было видно, что они сдают позиции, но выпилили их только после откровенного говна СиС 4.> лукасартс и пандемикБаттлфронт - один из худших клонов баттлфилда, кроме Звездных Войн там нет абсолютно ничего хорошего. Лишь дайсы подарили какой-никакой геймплей и красивую графику.> блэкбокскатились в говно после моствантеда. им дали второй шанс - они высрали the Run.> мификЛопату говна им за ваху. Опять же, серый унылый высер, в котором кроме сеттинга ничего нет, да и сеттинг просрали ради голожопых эльфиек.ЕА терпит калек игростроя до последнего, дает им деньги в надежде на что-то хорошее, а получает лишь оскорбления.
>>2196538 (OP)Попади я в какой-нибудь 1999-й, я бы подстроил автоаварию тоддлеру, чтобы главным там стал Мишаня свитки после морровинда не были таким ширпотребным говном для консольных имбецилов
>>2196571NWC само виновато. Канагем обленился в конец уже.Тройка геймс туда же. Ничего вовремя сделать не могут.Можно было бы спасти СирТеч, но и они сами виноваты. У них за последние пару лет было всего две нишевых игры - джага 2 и визардри 8. Обе игры круты, но обе не йобы.Microprose последние несколько лет делает сплошное говно, исключением из котрого являются только червячки.Dynamix последнюю нормальную игру сделала аж в 1993 году!У Ориджина, кроме ультимы онлайн за последние годы существования вообще ничего интересного не было.В общем там особо и некого спасать. Ну можно было бы спасти сиртеч и получить еще пару тактикулов, но потом бы она все равно умерла.
>>2200618>Ничего вовремя сделать не могут.Ну хуууй знает. Сколько давал Активижн на разработку?
>>2200621Активижен издавал только вампиров.
>>2200471>сеттинг просрали ради голожопых эльфиек.>Что не так? Если опустить момент что бабы могли быть варпирстами то игра довольно бэковая.
>>2200471>На СиС 3 уже было видно, что они сдают позиции, но выпилили их только после откровенного говна СиС 4.C&C3 делали EA LA, это грубо говоря ассистенты вествуда на Generals + ноунеймы из разных студий EA. На С&C4 даже этих ассистентов не осталось, просто индусов каких-то наняли.
>>2199672Мсьет знает толк, кто-то без мыши играет, только на клаве, кто-то на геймпаде, управление там всё равно не самое отзывчивое и интуитивное, а вот во второй заебись зделоли.>>2200265>из-за чего отсеивается куча манек-ньюфанек-неосиляторовНу я и говорю.
>>2200520Ты бы игры воровал поменьше тогда и без всяких аварий игры бы не делали>ширпотребным говном для консольных имбецилов
>>2201039Ага, из-за меня одного карлан уволил Киркбрайда
>>2196538 (OP)Black Isle и New World Computing - было бы интересно увидеть Van Buren, Black Hound и HoMM 5 от NWC. Ну и Looking Glass.>>2197905Почти. Сценарист VtM:B уволился, Анедерсон ушёл в Turtle Rock.
>>2200628Так вампиры годнотой и получились несмотря на всратую техническую часть, ибо в сорс тогда еще не умели.
>>2202195Так и арканум не плох. ТоЕЕ похуже, конечно.
>>2201404Ван бурен был бы интересен, но тогда бы беседка могла не купить права на Фолл.
>>2203222Ну и норм, запилили бы нью вегас еще лучше чем получилось на их кривом движке из под 3ки.
>>2196538 (OP)>как думаешь, играч, при таком стечении обстоятельств, те люди все еще были способны родить что-то прорывное или та серия банкротств и распродаж как раз и стала результатом "выгорания" и "исписанности"? Эх, ребята, для вас это уже история... А вот все это прожил в свое время и вот что я вам скажу:1. Troika Games.Игры были неплохие но феноменально забагованные. На релизе в них присутствовали баги делающие игру непроходимой. Для РПГ это приговор. Играть несколько дней и потом увидеть, что из-за бага надо все сначала начинать? Нафиг! Это сейчас, после множества патчей они стали норм, а на момент выхода - хрень непроходимая.Да, идеи были отличный, но тот же Бладлайнс тупо недоделан в последней трети. Эти ребята как и Обсидиан никогда не могли нормально реализовать свои идеи.2. Origin Studios. Отличные разрабы. Были. Дело в том, что к концу своей карьеры они уже исписались и не могли ничего сделать. Смотрите:- Ультима. Отвратительная последняя часть и переход в Ультима Онлайн за которую множество игроков по всему миру посылало компании лучи поноса. Да, игра была феноменально успешна и в конце 90-х стали массово закрывать сингловые проекты и открывать ММОшки. Нид фор Спид Мотор Сити Онлайн, Невервинтер вместо Балдурса 3 и прочее.- Авиасимы. Страйк коммандер - вин, Пицифик Страйк - вин, Вингс оф глори - неплохо. Но линейку они сами прикрыли.- Винг Коммандер. Лютый вин первые 4 части и лютый фейл в пятой. Ребята исписались и выгорели - это было видно по шквалу самоповторов и клише из предыдущих частей.Так что, подводя итог, они просто выгорели и деньги их бы не спасли.3. Microprose. Начали отлично, но сами же скатили серии Х-КОМ, Мехворриор и прочие в говно. Выгорели.4. Dynamix. То же самое: сначал вины, потом говно. Свой главный козырь - конкурента Мехвоину - слили сами же. А вот виновую Элиен Легаси так и не продолжили. Выгорели.5. SirTech. Вот этих реально жалко, могли ещё сделать вины. Но их подвело неграмотное, в плане финансов и юриспруденции, руководство. Первый кандидат на спасение.6. New World Computing. Начали отлично. В итоге: Майт энд Мэджик начали самокопировать с 8-й части и окончательно слили серию в ужасной 9-й части. Герои начали отлично, но с Хроник начали сливать серию и окончательно слили её в ужасной 4-й части. Плюс, попытались сделать клон Тим Фортресс в той же вселенной с тем же итогом - провал. Выгорели.7. Ion Storm. Были неплохие проекты, но все бабки вкладывались в понты. Например, даллаский офис располагался на 54 этаже небоскреба JPMorgan Chase Tower и его особенностью был огромный логотип компании на полу из итальянского мрамора. Их игры были не настолько хороши, чтобы тратить такие бабки на понты. Да и неудачных проектов у них было немало.Итого: из всех пеечисленных компаний я бы попытал счастья с SirTech ради нового Джаггед Альянса и все, остальные либо выгорели, либо не могли реализовать свои идеи выпуская недоделанные игры.
>>2198038Где Pacific Strike и Strike Commander на картинке у Origin? Wings of Glory есть, а остальные вины где?
Хрен с этими говноделами. Пилю свою студию и делаю игры, которые вышли в будущем.
>>2199451Там лютый пиздец творился: пенисозавры, дилдаки на собраниях и много что ещё... Поищи на РПГКодексе посты Клива Марка Блэкмора или вот краткая выжимка:>Более 15 лет спустя невинный пользователь на RPG Codex подарил истории второе дыхание, задав простой вопрос: «В чем причина банкротства Sir-Tech?». Чтобы на него ответить явился сам Клив Марк Блэкмор и разразился дикой тирадой о своей работе над Stones of Arnhem, плохом управлении со стороны Sir-Tech, психическом состоянии команды и о том, как художники рисовали каких-то странных существ — в том числе «Пенисозавра».>Конечно, RPG Codex не самый надежный источник, и сам Клив имел весьма спецефическую репутацию (мы вернемся к этому позже), так что большинство из его утверждений были поставлены под сомнение, как и то, что он действительно работал над Arnhem, да и вообще тот факт, что такая игра существовала.>Но наш мир весьма занимательное место. В один прекрасный день, спустя годы, продавец с eBay под ником «hotalibl» появился на том же самом форуме. Он сказал, что хочет продать несколько архивных документов с материалами из игры, после чего отсканировал часть документов для демонстрации. Оказалось, что они в точности соответствуют описаниям Клива и там действительно имеются концепт-арты весьма странных существ.>Торги были в самом разгаре, продавались скрипты самой игры и куча дискет с наработками (за некоторые предлагали более 1000$), когда вдруг все было удалено с eBay. Оказывается, что бывший сотрудник Sir-Tech Бренда Ромеро и Strong Museum напрямую связались с продавцом и получили все документы. Таким образом Stones of Arnhem продолжает оставаться загадкой, и мы, возможно, никогда не узнаем всю историю. Но теперь некоторые материалы игры бродят по сети — в основном карты, и эта кошмарная… штука.Могу добавить, что Кливу никто не верил и его многие травили. Но то что он, как оказалось, рассказывал правду - повергло всех в шок.
>>2203605Во-первых, было два Sir-Tech. Обычный, американский - и Sir-Tech Canada (Jagged Alliance Team - они же, а не американский филиал, и сделали восьмую Визу). Обычный начался с альянса Гринберга и Вудхеда, скопировавших PLATO-шный Oubliette на Apple][ c некоторыми изменениями (собственно, первая Визардри) и братьев Сиротеков, выступившими инвесторами и издателями. Впоследствие Сиротеки кинули Гринберга и Вудхеда через хуй, в силу чего поимели охуевшее судебное разбирательство, которое в конечном итоге и стало одной из причин, подкосивших американский филиал.Так вот, братья Сиротеки, разойдясь (мирно или нет - неизвестно) со сделавшим 5-7 части Бредли (который ушёл к Origin пилить шутан Cybermage) к слову, даже в седьмой Визе где-то, как-то, использовался исходный код первых частей, решили СЭКОНОМИТЬ, ну и заодно сделать так, чтобы новая Виза разрабатывалась подальше от места проведения судебного разбирательства. Ну и, короче, связались с какими-то ноунемами в ёбаной Австралии. Среди этих ноунеймов оказались два ебанутых жопотраха.Посреди "разработки" во всё это умудрился с размаху ВЛЯПАТЬСЯ (по собственному желанию, к слову - и прекрасно понимаю, к слову же опять, что Сиротеки этот проект уже практически списали и были в шаге от полного его закрытия) Клив, нашевсё (релиз Grimoire - через четыре дня, ага) Блейкмор. Хроники охуевания которого ты, собственно, на РПГКодексе и прочёл.
>>2203605Олсо, у Сиротеков подход к разработке игр был примерно "Ну мы такие башляем - и на выходе короче такая игра, которую мы продаём" - и о происходящем в далёкой Австралии они знали то, что там срываются все мыслимые и немыслимые сроки. С одним из Сиротеков недавно было видеоинтервью, в котором тот говорил, что впервые твои пикрилейтеды увидел тогда, когда они, собственно, утекли в сеть, а тогда они все имевшиеся материалы просто запаковали в камеру хранения не глядя, как есть - и думать о них забыли.
>>2203719>а тогда, давно, после отмены игры,фикс
>>2203719>и о происходящем в далёкой Австралии они знали только тоещё фикс
>>2197331Ну конкретно пираньи разорились и потеряли права довольно справедливо. Они могли делать только готику, и клепали её раз за разом - первую, вторую, ночь ворона, третью, первый ризен, второй, третий, элекс теперь. И всё абсолютно одинаковое. Хватило бы только первой готики и остановиться. Жаль, что они ещё продолжают клепать одну и ту же игру.
>>2203306Но нью-вегас - говно с римлянами в юбках и без атмосферы.
>>2196538 (OP)Один меценат против тысячи маркетологов. Результат предсказуем.
>>2203605Надо заметить, что этот ваш клив блейкмор настолько ебанулся в процессе работы над Stones of Arnhem (это была визардри 8, если кто не понял, ничего не имевшая общего с той виз8, что вышла годы спустя), что взялся сам сделать Визардри 8 с блэкджеком и шлюхами.И делал, 25 лет. Первая демка вышла о яебу когда, больше пятнадцати лет назад. И вот эта игра, с переносы на годы, на десятилетия!, по ебанутым причинам (типа, игра была готова к релизу, но он вдруг решил полностью переделать всю систему диалогов) - вторая причина, по которой на рпгкодексе несмехались над кливом.НО ВОТ БЛИЗОК ЧАС! (опять).ГРИМУАР ЯВИТСЯ ГРЕШНИКАМ НА УЖЕ ЭТОЙ НЕДЕЛЕ! ВЕЛИЧАЙШАЯ РПГ (по количеству контента) В ИСТОРИИ!На кодексе многие не верят, что она таки выйдет. Посмотрим свершится, или не свершится.Всего-то за $39,95, попробуй, еще захочешь.http://store.steampowered.com/app/650670/Grimoire__Heralds_of_the_Winged_Exemplar/
>>2196538 (OP)Парочку-троечку шедевров и достойных игор бы точно выделили, ящитаюСпас бы тройку
>>2196538 (OP)>серия банкротств и распродаж как раз и стала результатом "выгорания" и "исписанности"? Да.Тред закрыт.
>>2204378>Ну конкретно пираньи разорилисьТак разорились, что седьмую игру осенью релизят.>и потеряли права Уже вернули>довольно справедливоСогласен, пилят игры и владеют брендом готика, довольно справедливо.>Они могли делать только готику, и клепали её раз за разом - первую, вторую, ночь ворона, третью, первый ризен, второй, третий, элекс теперь.Прямо как беседка, клепает тесы раз за разом.>И всё абсолютно одинаковое. Прямо как беседка.>Хватило бы только первой готики и остановиться. Так почему не остановился ты только на первой готике? Тебя не заставляют играть, дебич.>Жаль, что они ещё продолжают клепать одну и ту же игру.Почему? Не любишь, когда кто-то где-то играет в игры, которые тебе не нравятся? Ну ты конченый какой-то.
>>2203585>огромный логотип компании на полу из итальянского мрамора
>>2204945Только почему то тл что делает беседка все хавают и просят еще, а от высеров пираний всех тошнит.
>>2205699Ты - не все.
>>2196538 (OP)Стал бы вкладывать в капком и конами. Потому что они хотя бы реально годноту делали, а сейчас они в жопе.
>>2205704Я нормальное большинство, а не изысканные копрофаги из готик треда.
>>2205719>Я нормальное большинствоУ меня от этой хуйни СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ.
>>2205699> Только почему то тл что делает беседка все хавают и просят ещеТы про это самое неиграбельное говно про которое без модов забыли бы еще раньше чем любую другую хуиргу ааа ранга?
>>2205781А вот если бы.... А вот биз модав....С модами ни честна, без модав ни кто ни играл бы, а вси толька в готику игральбы ...А по факту забыли все высеры пираний, а беседко игры живее всех живых.
>>2205874Тебя, олигофрена, ctrl-c ctrl-v не научили, если ничего сказать не можешь?
>>2205914Ну прям живая иллюстрация, дебильный, быдловатый, батхертонеустойчивый фанат готики-аля натюрель.
>>2203605>бывший сотрудник Sir-Tech Бренда Ромеро и Strong Museum напрямую связались с продавцом и получили все документытут, кстати, еще вопрос, кто хотел эти документы больше - она или её муж: в недавнем интервью Джон немного показывает свой дом и, в том числе, свою коллекцию дизайн-документов, в т. ч. на игры от издателей и разработчиков, с которыми он никогда не работал
>>2206043>>2205874Заткнись чсвшная шлюха
>>2196538 (OP)Выкупил бы права на готику и подарил бы Бетезде.
>>2203585>и в конце 90-х стали массово закрывать сингловые проекты и открывать ММОшки. Нид фор Спид Мотор Сити Онлайн, Невервинтер вместо Балдурса 3 и прочее.>ММОшки>Невервинтер Что ты несёшь?
>>2205699По той же причине, по которой у ололошек по миллиону просмотров на каждый летсплей майнкрафта.
Ух, на Форчане какую пикчу по СирТечу нашел.[NEANDERTHAL SCREECHING]
>>2196538 (OP)Центр защиты жопоруких сделать что ли? Хорошие компании умных и талантливых людей не разваливаются. Большинство из этих бракоделов выпустили пару недоделанных высеров, которые они высерали несколько лет, играть в которые можно только благодаря фанатским патчам. И никакие деньги им не помогут, они просто не умеют работать.
>>2204378Но как же так? Они ведь еще сделали АБСОЛЮТНО УНИКАЛЬНУЮ игру РИЗЕН! А элекс будет вообще шедевром: это же РИЗЕН В ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ! А на самом деле, ничто из этих высеров, кроме Готики 2 и Ризен 1, не играбельно.