Какое отношение у вас к vsync, кто включает, кто выключает. Кто играет с разрывами, кто с задержкой, кто с g-sync, кто c fastsync.
>>2194666 (OP)При достаточно высоком фпс разрывы незаметны, как и инпут лаг.
>>2194666 (OP)включаю во всякой консольной йобе типа ТомбРайдер и играю на геймпаде. Выключаю в шутанах.
>>2194666 (OP)Выключаю всегда и везде, он портит ощущения от игры.
>>2194713Даже в тес и фолачах? В них ведь невозможно играть, если фпс больше 60.
>>2194666 (OP)Всегда врубаю. Никакого смысла рендерить эти 999 нет ещё и с разрывами.
>>2194717Ограничение 60 можно выставить, через инспектор или енб.
>>2194713А разрывы не портят?
>>2194717В 4 фоллаче тесаче vsync ставит анальный лок в 30фпс. Причем даже по-человечески отключить это в опциях нельзя, нужно править конфиг.
Включаю везде из-за ебаных багов. Например, беседкоигры, фар край 2.
С всинк играл только в блевоту кодзимы 5 и пердьмака 3потому что в них жесткий тиринг, во всем остальном даже не думал, всинк слишком высокая цена
А мне нравится смус экспириенс вместо бешеной неравномерной смены кадров, создается ощущение тормозов.
>>2194666 (OP)Сенсу ухудшает и жрёт фпс поэтому нинужно
>>2194864>жрёт фпсНет.
>>2194839Лок в 30 фпс появляется при использовании базового двухбуферного висинка, когда система не может в 60. Используй тройную буферизацию для OGL и количество render-ahead-кадров для D3D.>>2194864Трубка, LED или хотя бы относительно быстрый TN-то хоть есть, кадросчитатель, или на слоупочном IPS-говне волнуешься из-за пары кадров?
так эта штука как тест на IQ и одновременно тест на бомжару) если включена значит пройден)многие говномониторы можно разгонять до 75гц, и тогда "разрывы" уменьшаются
>>2194666 (OP)Год играю с fastsync'ом, как купил 1070.По сравнению с обычным всинком - небо и земля.
>>2194920>многие говномониторы можно разгонять до 75гц, и тогда "разрывы" уменьшаются>40 кадров>разрывы уменьшаются, патамучто 75гц!>140 кадров>разрывы уменьшаются, патамучто 75гц!Ты не прошёл тест на ICQ.
>>2194920>меньше времени для того чтобы отрисовать кадр>разрывы уменьшаютсяДебилята, как вас из класса в класс-то переводят?
>>2194931Ну вообще, чем больше частота, тем быстрее один кадр сменяет другой и тем меньше времени разрыв остается на экране.
>>2194666 (OP)С ним ебический лаг, плюсов нет.
>>2194666 (OP)Если есть жесткий тиринг включая и играю с геймпада, в активных играх с мышкой отключаю. Гооврят что гсинк делает синхру без задержек, но стоит слишком дохуя, поэтому смысла пока нету, да и игр где супертиринг я всего парочку видел
>>2194666 (OP)Играю без vsync только в сетевые шутеры.На тиринг всегда похуй было, не проблема. Но вот плавность картинки - другое дело.Если в игре с всинхом сильный инпут лаг можно выставить ограничение фреймрейта (отлично это делает RTSS), совпадающее с частотой монитора), лаг практически пропадает.Но тот, у кого в 2017 нет freesync или gsync - или нищеброд, как я, или полный долбоеб.Еще кстати глупец тот, кто не разгоняет монитор. 75гц заметно плавнее, чем 60.Fastsync не юзаю, в тех играх, в которые я играю с разблокирвоанным фпс, и так тиринга нет. Если разрабы не ебланы, с ним легко справляются встроенными механизмами.
>>2194717Недавно починили. Там попа была в том, что идиоты из беседки хавок нормально не под крутили, чтобы он фпс учитывал, но теперь известны значения силы или чего-то такого, для хавока, при которых он не будет сходить с ума при определённом фпс локе.
Игра без vsync смотрится, как будто у тебя 30 фпс
>>2195017>Еще кстати глупец тот, кто не разгоняет монитор. тут нужен военный куллер, а его сложно достать
>>2194666 (OP)Включаю всегда и везде. Разрывы - это пиздец на широкоформатнике. Может быть квадратоплебсам и норм заходит, не знаю.
>>2195096Ты начал играть уже в эпоху широких моников?
>>2194666 (OP)Выключаю только там где рвется картинка при движении мыши.
>>2195112включаешь наверно?
>>2195106Нет, а что?
>>2195123Забыл уже, норм ли заходило?
>>2195118Да, свайпом наебался.
>>2194666 (OP)Пресвятой Хуанг наш Спаситель добавил Фаст Синк в драйвер для 900 и 1000 серий, Всинк это древность, окаменелость.
>>2196818Фаст синк реально НЕ НУЖЕН, он не делает изображение более плавным.
>>2194666 (OP)В высокофпсных шутанах проблем нет без него, а вот во всех остальных включаю, ибо это пиздец.
>>2196860Еще и отключается ниже какого-то значения фпс.
>>2194903>Лок в 30 фпс появляется при использовании базового двухбуферного висинка, когда система не может в 60Не знаею что там со системой, когда я в конфиге вырубил всинк у меня резко стало 120 фпс и игровая физика поломалась, пришлось лочить на 60.
>>2197215Нафига? Дебилизм
>>2197215Вот бы его еще сделали настраиваемым, типа на каком проценте экрана тиринг разрешен. Как это в играх делается.
>>2194666 (OP)Выключаю в драйверах. Если игра без него глючит- ставлю лок сторонним софтом.Всинк создает инпутлаг, которой руинит экспириенс даже в тех играх, где не очень то нужен точный аим. Игра с меньшими задержками инпута играется в разы приятнее. Даже скайрим и фоллач 4 без всинк воспринимаются совсем иначе.
>>2194666 (OP)Тиринг меня совершенно не напрягает, по этому обычно выключаю его нахрен.
>>2194678>>2194713Хуя вы чОткие. У всех уже мониторы по 120 Hz или просто каникулы?
По-умолчанию включаю, если чувствую лаг, то выключаю.
>>2197233С всинком частота кадров всегда кратная развертке монитора. Если игра держит 50фпс, то с всинком будет резать до 30.
>>2197798>Если игра держит 50фпс, то с всинком будет резать до 30.Но ведь будет 50 фпс же.
>>2197812Так работает классический двухбуферный висинк.У OpenGL и D3D есть пара костылей чтобы чуть скрасить ситуацию для тех, у кого частота кадров, выдаваемая приложением не дотягивает до частоты, кратной частоте монитора.
>>2197740Чтобы почувствовать разницу между включенным и выключенным всинк- не обязательно иметь супер йоба 120 Гц монитор. В конце концов главная проблема в синк не то, что он делает ФПС кратным развертке, а то, что он добавляет ощутимый инпут лаг. 60 фпс с лимитером и 60 ФПС с всинк по ощущениям различаются очень сильно.
Что скажете по поводу связки triple buddering + noSync?
>>2197798Речь о фастсинке.Кстати, что-то после последнего апдейта винты всинх во многих играх стал двухбуфферным. Например, в гта 5. Наверное, это такое глобальное сокращение лага в винде. Никакие настроки винды ничего не меняют, но если зафосрить через цп, то все нормально, частота не халвится.>>2197876Можно включить и лимитер, и всинк и получить золотую середину.>>2197915Это и есть фастсинк.
>>2198208> Можно включить и лимитер, и всинк и получить золотую середину.Ты что даун?
>>2198243С собою путаешь, погугли, если сам попробовать боишься.
>>2194666 (OP)Дрочу в овердроч с джисинком, стрелять не мешает. А консолепарашу обязательно надо запускать с всинком, потому что иначе может поломаться физика, ебануться скрипты и т.д.
>>2198269Ну точно даун. Зачем включать лимитер, когда всинк сам как лимитер работает? Всинк добавляет инпут лаг, какая золотая середина тупица?
>>2198279Где что ломается? В любом случае поставил лимитер и все
>>2198286Ну, как уже говорили, скайрим ломается не от всинка, правда, а от неограниченного фпс, это немного разные вещи и для них разные настройкиЕще у меня сломался в свое время первый дед спейс. Сюжетка зависла, погуглил, оказалось, без всинка чего-то там не срабатывает.
Играю ТОЛЬКО с всинк 60 фпс, если есть просадки ниже 59 то понижаю настройки. Смешно с даунов которые грузят видеокарту на 100% чтобы поиграть 100 фпс с разрывами на 60гц мониторе.
>>2198299Лимитер ставишь и ничего не ломается, але
>>2198299Кстати в ремастере скайрима это пофиксили и в фолле4 тоже. Можно хоть с 1000 фпс играть все будет норм
>>2194666 (OP)Приходиться играть с висинком. Уже привык.
>>2198307Чем выше фпс тем меньше инпут лаг
>>2198335Ок. на 60 фпс инпут лаг 1/60 секунды, на 120 фпс 1/120 секунды. То есть ты предлагаешь загрузить видеокарту вдвое сильнее, получить разрывы экрана только для того чтобы уменьшить инпут лаг на 1/120 секунды? Ты ебнутый или ебанутый? Может киберкотлета? Я же не cyka bliad rush B, я ж в нормальные игры играю.
>>2197915Нашел ответ на собственный вопрос. Тройная буферизация не работает без v-Sync, а жаль
>>2198341Если игра и так не загружает твою видюху на 100% то это говно а не игра
>>2198364hang yourself moron)))))
>>2198364Работает всё, тебя наебали. Сказали же, фастсинк влючай или оконный режим, если в игре самой по себе разрывы.
>>2198475Я только что тестил в Mаss Effect Andromedav-sync+буферизация - идеально гладкая картинкаno-sync+буферизация - картинка при движении камерой рвется, тиринг.
>>2198208>Можно включить и лимитер, и всинк и получить золотую середину.Золотую середину между чем? Ты получишь инпут лаг всинка, ну и лимитер, как обычно на всинке. Профит то в чем выходит? Каким боком тут лимитер нужен?
>>2198307Профит не в игре в тысячу фпс, а в отсутствии инпут лага, создаваемого всинк. Можно играть в те же 60фпс, но игра без в синк будет в 3 раза отзывчивее.
>>2198515от лимитера вроде тоже лаги могут быть, ну смотря как он реализован, возможно. я включал через драйвер.
Аноны, раз уж тред о технологиях древних, подскажите.Вот у меня монитор 60ггц, всинк отключаю, т.к. мышь плавает как в киселе, а мне надо быстро и четко; затем через афтебернер+рива_тюнер ставлю ограничение в 60 фпс и появляется видимый разрыв при движении, как фиксить? Может в афтебернере ставить побольше лимит, типа чтобы с запасом или как вообще?
>>2198524И это заметно только в суперкотлетных шутерах, но там своя атмосфера.
>>2198529Какие лаги? Лимитер просто ограничивает максимальный фпс. Это нужно в играх, где на фреймрейт завязана внутриигровая физика и логика, а в качестве лимитера использован всинк (привет тодлер, привет братья хаузеры). Тормозов и задержек лимитер не добавляет, хотя и от разрыва экрана не спасет.
>>2198531Никак. Всинк спасает от разрыва, но дает инпут лаг, лимит не спасет от разрыва вообще. Можешь попробовать фрисинк, там инпут лаг меньше, чем у всинк. Ну или гсинк монитор купи.
>>2198543Это заметно везде. Камера как кисель, играть неприятно, даже если это вообще не экшон, а какой нибудь лайф из стрейндж. Просто когда привыкаешь играть без задержки- с ней уже не вариант.
Аноны, какие подводные для видюхи, если выключать вертикальную синкронизацию и не ставить лимиты? Няша-видяша ведь по сути будет тратить ресурсы и греться, чтобы отрисовывать дополнительные кадры, которые ты не увидишь даже, и соответственно быстрее выйдет из строя, как раз к концу гарантии, даже патчи уменьшения производительности не понадобятся.
>>2198618Да, ето так.
>>2198364Как теоретически может работать без висинка, если является дополнительной опцией для оного?
>>2198513Ну да, эта опция влияет только на OpenGL игры и только при включенном Vsync, если ты про нее. А так тройная беферизация во всю используется.>>2198618У меня пару раз горели вскоре после истечения гарантийного срока. Вот кстати совет, если карта нужна надолго, то берите надежной марки. Асус один с 2005 года работает.>>2198515От лимитера при всинхе инпут лаг сильно уменьшается. Особенно если его ставить на 1-2 кадра меньше, чем герцовка монитора. Но не юзайте амдшный встроенный, он не активируется просто, если Vsync активен. Со встроенным в некоторых играх может быть так же.Но в сорвеменных играх обычно игра и сама это делает. Вот в ксго наоборот, дикий лаг, это прям пример для шоукейса, как делать не надо.
>>2198618Если не качать пиратки с майнерами- все будет ок.
>>2198652>От лимитера при всинхе инпут лаг сильно уменьшается.Ты бредишь.
>>2198625Почему тогда многие люди так делают? Играют например явно не в что-то киберкотлетное на 1488 hz мониторе, а просто в какого-нибудь соло-игоря; а фпс там скачет сам по себе как придется, никаких ограничений нет. Видел, в некоторых менюшках и за 1000 выдать может, представляете какая эта нагрузка для карты! Зачем?!
>>2198662Еще один неверующий.
>>2198672Дауны, сэр. Ну и огромный лаг из-за того, что нормально не сделали, способствует.
>>2198672Обычно в играх и прочих приложениях есть хардкап на генерёж кадров. Но не во всех.Поэтому и рекомендуют использовать внешние фреймлимитеры.Хотя это как трибальным неграм гондоны раздавать и надеяться, что не бомбанёт очередная эндемия СПИДа.
>>2198633Она вообще никакого отношения к всинку не имеет. По умолчанию рендерятся два кадра - то что будет отображаться и тот что пойдет сразу за ним будет висеть в буфере, эт дабл буфферинг. Трипл буфферинг добавляет еще один кадр к тем двум, только и всего. Раньше в риватюнере для видеокарточек зеленых вообще можно было ручками указать скольки кадровый буфер ты хочешь, вплоть до пяти вроде, но каждый дополнительный кадр добавлял инпут лаг и само собой был нифига не бесплатен в плане производительности.
>>2198704>и само собой был нифига не бесплатен в плане производительности.Че? Чем больше буферов тем больше фпс, за счет стабильности.
>>2198711Тебе в буфер кадры боженька рендерит что ли?
>>2198618Если брать бюджетную, которая 30 фпс еле выдаёт, то она проживёт десятилетие.
>>2198724С хуя ли? Короче чем меньше температура - тем дольше будет жить.
>>2198578Я дум на максимальной проходил с всинком, не знаю о чем ты. Возможно действительно что то есть, но я этого не замечаю. единственное что я замечаю, так это разрыв картинки без него, от которого кровоточат глаза.
>>2198745>дум с всинком>дум с гейпада>дум на консолиСовсем тутуру?
>>2198760Ну поясни, где я не прав и как я должен играть в игры, о великий король геймеров.
>>2198760Я тоже проходил на телеке. Там очень качественное управление и левелдиз, потмоу рпоблем особых не было. В сто раз приольконее чем за монитором горбиться.
>>2198774>2017>не может найти стол и кресло под рост
>>2198776>2017>продолжать траллить /vУгомонись.
>>2198681А как это по твоему должно работать?
>>2198779Я за спину твою беспокоюсь.
Значит так. У меня 1060. Специально ради адептов GPU load 100% попробовал две динамичные игры - Redout и DOOM - без всинка, 150 фпс в каждой. Уменьшения инпут лага не заметил, зато с разрывов кадра сразу проблевался. Так что пользуясь случаям посикал всем любителям uncapped framerate за шиворот.
>>2198854>Уменьшения инпут лага Как такое вообще возможно?
>>2198835Не волнуйся, у меня анатомический диван.
>>2198859Видеокарта не ждет пока монитор отрисует кадр, и сразу отправляет на него следующий. В теории, это уменьшает задежку в отображении кадра на мониторе. На практике, это бесполезно и даже вредно для владельцев 60гц мониторов.
>>2198865Тогда наверно стол низковат.
>>2198341Как хорошо что еще остались люди которые заботятся о видеокартах и заботятся чтобы они не были загружены ограничивая частоту кадров и помогая своей карточке
>>2198859Ну, тут кукаретики доказывают, что чувствуют разницу инпутлага в пару десятков миллисекунд, видят пси-лучи из розеток, цветных поней и вредных кукол.
>>2198891У меня фолач4 вылетал в самом начале после выхода из убежища, на моменте поднятия пип-бола. Пока не отключил через конфиг принудительный беседкин всинк. Такую-то разницу сложно не замечать, знаете-ли.Заранее пресеку ложные выводы о слабой нищепекарне - это не так, дело было именно в синхронизации.
>>2198906Ну это уже не проблемы всинка что долбоебы из команды Тодлета не умеют программировать и что ты любишь дерьмовые игры.
>>2198891Но для меня влияние всинка на комфорт при игре значительное. Я сразу его замечаю и мне он доставляет большие неудобства.Может для людей со сниженной реакцией, которые всю жизнь играли в игры с непрямым управлением- разница и незаметна, им и так норм, но не для меня.>>2198867Видеокарта в любом случае ждет отрисовку кадра, если ФПС меньше- отрисовка кадра дольше. В чем блядь профит?
>>2198974А то что картинку пидорасит без всинка вообще похуй?
>>2199025Ну этот артефакт меня раздражает куда меньше чем кисельная мышка. По крайней мере он чисто визуальный и портит мне геймплей.
>>2199035>По крайней мере он чисто визуальный и НЕ портит мне геймплей.фикс
>>2199035Ясно. В общем кому нужна киберкотлетная точность - всинк офф, кому плавная картинка - всинк он.
>>2199042Всинк не добавляет картинке плавности, он лишь убирает разрыв кадров. Там, где задержка не играет большой роли (например при просмотре видео) его конечно можно использовать. Но там где игрок напрямую управляет персонажем и особенно камерой- его следует выключать, даже если это не спинномозговая экшн игра. Когда игра моментально отзывается на управление- это тактильно приятно.
>>2199069Прохожу все спинномозговые игры на охуенном плавном всинке, проблем не имею. У тебя плацебо просто выработалось, услышал где-то что с всинком задержка и теперь мозг ее тебе дорисовывает когда эта опция включена.
>>2199069Я тебе еще раз говорю, что ты походу один такой чувствительный что это замечаешь, я в хотс и овервотч всегда с всинком играл и всегда было комфортно, не знаю о какой кисельной мышке ты все время говоришь. И да, с выключенным всинком играл, разницы 0, только разве что картинка превращалась в месиво из артефактов.
>>2199083У меня не выработалось плацебо. Я нашел связь между всинк и кисельной мышкой еще когда был школьником без интернетов. И мозг мне не дорисовывает никаких задержек, я блядь их чувствую. Для меня разница между игрой с виснк и без него так же очевидна, как и разница между тем как я пытаюсь быстро пошевелить рукой под водой и в воздухе. Камера как будто сопротивляется движению и имеет ощутимую инерцию, продолжая движение уже после того, как я прекратил ее двигать. Я просто не понимаю, как это можно не замечать. Может быть вы там обмазались тонной улучшайзеров своих телевизоров и за их задержкой просто не замечаете разницы? Я хз.
>>2199083Разница при игре, между всинк выкл и всинк вкл, по ощущениям сравнима с разницой между 60 фпс и 30 фпс.
>>2199131Еще один адепт.
>>2199140Никакого адептизма, просто я всегда выключаю всинк, он мне мешает. Сейчас вот решил навернуть старый драгон эйдж, так даже в такой игре, где есть пауза и совсем не нужна реакция, мне комфортее наблюдать разрыв кадра в каждой сцене, чем возить кисель.
>>2199092>месиво из артефактовНовости из мира шизофреников - всинк спасает от артефактов, только в этом треде, спешите видеть!
>>2199151Я так нихуя не могу понять почему это разрыв пукленга кадра происходит, поясните
>>2199160Монитор 60 раз в секунду отрисовывает кадры, видеокарточка, скажем не 60, а больше, или меньше, то есть несколько раз в секунду монитор начинает рисовать один кадр и дорисовывает уже другой, потому что синхронизации между ним и видеокартой нет.
>>2199156>всинк спасает от артефактов, только в этом треде, спешите видеть!Ну вообще то именно это он и делает. Разрыв экрана это артефакт, а всинк успешно его устраняет.
>>2199130Просто не все такие чувстительные как ты. Я замечал разницу между IPS и TFT, да, но разница в всинке вообще ни разу.
>>2199173>Разрыв экрана это артефактМмм, точно, артефакт, да.Сестра, несите рубашку, он кажется возбуждается.
>>2194666 (OP)Всегда играю с vsync и тройной буфферизацией, во всё, и в сетевые шутаны тоже, и там ебошу (а если нет, то уж точно не по вине в-синка, не обманывайте себя)
>>2199170Монитор охуел что ли так делать? Ещё выбор стоит между инпут лагом и фиксом разрыва. Что же выбрать: говно или мочу? Пиздец как жить. А gsync типо без инпут лага все фиксит?
>>2199194Жсинк\фрисинк делают частоту обновлений у монитора не фиксированой, то есть он может тебе, скажем, в диапазоне от 30 до 60 кадров в секунду отрисовывать и собственно так и делает в зависимости от FPS в игрушке.
Всегда вырубаю, ибо кисель. На тиринг поебать чет.
>>2199179А как это еще можно назвать?
>>2199205Как и обычно все называют - тиринг. На русском зачастую называют разрывом кадров.
>>2199160Ну вот смотри, твой монитор рисует картинку 60 раз в секундуЮ видеокарта же 60 раз в секунду эту картинку ему отправляет. У самой видеокарты есть специальный буфер, в котором лежит картинка, которую она 60 раз в секунду отправляет на монитор, но вот беда, частота обновления этого буфера не постоянная и может не совпадать с частотой отправки на монитор, да даже если и частота совпадет- может не совпасть фаза и в этом случае на монитор пойдет кусок одного кадра и кусок другого. Суть в синк- иметь дополнительный буфер (как минимум один), в котором будет формироваться новая картинка, в то время как старая уже готовая будет оставаться неизменной, и в случае, если отрисовка не успела, а отправлять что то надо- повторно отправляется готовый кадр. Когда отрисовка готова- ссылки на буферы меняются местами и второй буфер снова начинает заполняться отрисовкой нового кадра.В целом вся идея этой технологии в том, чтобы откладывать вывод кадра на экран из за чего неизбежно появляется инпут лаг. Игра выводит на экран немного устаревшую информацию.
>>2199221https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearingScreen tearing is a visual artifactКак насчет узнать значение слова перед тем как выебываться?
>>2199239И как один артефакт, внезапно, превращается в месиво, мм?
>>2199176Значит ты пиздоглазый
>>2199256Ну это вообще не мои слова были про месиво. Главное я тебе шершавым по губам провел за артефакт, а дальше ты как нибудь сам выкручивайся.
>>2198652Видеокарт от надежной марки не существует, есть просто удачные и неудачные модели с разным охлаждением.
>>2199267Месиво из одного артефакта, так в анамнезе и запишем.
>>2199275Когда закончились аргументы, доебись до слов, классика.
>>2199309Конечно-конечно, я полностью тебя поддерживаю.Блядь, где там эта медсестра с рубашкой уже?
>>2199230>Игра выводит на экран немного устаревшую информацию.Или куски кадров, зато свежие!
>>2199334Да она уже тут, обслуживает мой хуец, не волнуйся.
>>2199343О, галоперидол подействовал, увозите этого.
>>2199342Ну так свежее всяко лучше, чем протухшие, пусть даже если это и не полный кадр, а лишь часть его, разве нет?
Оба лагеря по своему правы, ведь главное чтобы комфортно игралось, а комфорт всегда индивидуален у каждого.
>>2199485Адепты всинк не правы. Половина из них даже не знает на кой хуй он нужен. Почему то непостоянная задержка ввода со случайными дублями кадров для них ассоциируется с плавностью.
>>2199356Смотря где разрыв и где та информация, на которую игрок может как-то реагировать. Если за пределами отрисованной части кадра, то грош цена такому куску.
>>2199537>мам, я вижу дубли кадров>ну правда, мамИз цирка капчуешь или из застенков MJ-12?
>>2199356Нихуевые разрывы картинки вообще-то тоже могут мешать играть.
>>2199545Даже если она за пределами- ничего страшого, на следующем то кадре эта инфа будет, а включенная вертикалка отстает от чистого вывода больше чем на 1 кадр. Да еще и чувствительность мыши при чистом выводе более менее постоянная, а то время как при всинке довольно сложно ориентироваться по видеоряду, отстающему от происходящего не на постоянное время. Итого ты позже узнаешь об опасности и тебе сложнее навестись на цель. Двойной удар по твоему навыку. Всинко холопы не далеко ушли от геймпадоинвалидов, если вообще ушли.
>>2199561Я не вижу дубли кадров. Я вижу, как падает отзывчивость и точность мыши, и как у персонажа появляется инерция которой быть не должно.
>>2199579Они могут раздражать психологически. Но они не понижают твою реакцию и точность.
>>2199594На скольких оффлайновых ивентах по любимой игре был и какие успехи?
>>2199594>больше чем на 1 кадрВащет она максимум на 1 обновление экрана отставать может.
>>2199611Ни на скольких. Я вообще не киберкотлет. Но кисельная мышь это зло в любом случае.
>>2199131Если видеокарта рисует 90 фпс, то при всинке на 60 фпс никакого киселя и лагов нет. Другое дело, если твоя некрокарта тянет только 30 фпс, а ты пытаешься ей подсунуть всинк на 60. Поэтому просто не льсти себе и подойди поближе снизь настроечки.
>>2199625Ну а тесты шоворят, что там до 5и кадров можно проебать.
>>2199604Они искажают картинку. Это может мешать её нормально воспринимать.
>>2199630Не правда. Я тестил на играх, которые без всинк выдают по 800 кадров. Инпут лаг есть и весьма ощутимый.
>>2199631Проебать можно только куски кадров. Целый кадр может пропуститься только один.
>>2199639Ограничивай фпс по частоте монитора какой-нибудь прогой. Лаг будет меньше.
>>2199639Ты его смог бы увидеть только на 800 Гц мониторе если бы ты был quicksilver из x-men.
>>2195091Как разгон монитора связан с охлаждением?
>>2199643Если бы реально так и было- включение всинк практически нереально было бы заметить. Но это не так.
Как хорошо что я не гой
>>2199648Зачем это делать, если всинк и так это делает?>>2199649При включении всинк игра идет в 60 фпс, а не в 800, ну и резиновая мышка появляется так же как и в любой другой игре.
>>2199631Собственные реализацим висинка в играх могут сильно отличаться друг от друга и от того, что предлагают невидия/ати в настройках драйвера.Алсо, тройная буферизация на OGL даст тебе больше инпутлага, чем двойная на "стабильных" 60 фпс Кармак пиздеть не будет.Алсо, параметр render ahead - сорт оф её аналог для D3D, и по по дефолту установлен в 3 из 5 у той же Невидии.
>>2199604Какую впизду реакцию и точность, лол?Ты всасываешь в своей онлайн-дрочильне не потому, что реакция и точность проёбана на 0.00001мс из-за всинка, а потому что ты недостаточно задротил. Себя хоть не обманывай.
Есть одно видео, которое поможет некоторым разобраться почему же иметь большое кол-во фпс всё-таки несет больше позитивных моментов нежели его ограничение.Кароч, подытожить если то результаты мнений в треде следующие:- всинк нужен, он убирает разрывы (обладатели бомжемониторов которые любят играть на бомжемониторах)- всинк бывает разный, зависит от ситуации (технонерды)- всинк для лохов, ауе! Даёшь фпс (обладатели 120+гц моников)Как обычно тред который вроде и о чём, а на деле все остались при своих очень важных и интересующих всех мнениях. Одно умное было и реально дельное за весь тред (имхо) что цель одна - комфортный гейминг, а понятия комфортного гейминга у всех разный. Тот кто не катал в 144гц или вообще в 240гц а всю жизнь просидел на 60гц, даже близко не поймет и не скажет что 60гц это говнище адовое если мы играем чуть ли не ежедневно.но блять фпслоки, вы вообще нормальные нет? Чем больше фпс тем лучше.
>>2199696вот оноhttps://www.youtube.com/watch?v=WGB93qQA10o
>>2199696Всинк на 120гц мониторе будет давать 120 фпс, умник блядь.
>>2199675Я где то говорил, что всасываю? И тем более где то говорил, что использую всинк?Я который раз в треде повторяю. При использовании всинк для меня довольно очевидны изменения в динамике поведения мыши, которые мне мешают. Именно поэтому от всинк я отказался на уровне драйверов видеокарты и у меня его нет ни в одной игре.Если ты не ощущаешь изменений- ну скорее всего у тебя неразвит спинной мозг, есть какие то нарушения координации, неврология, или еще какая нибудь проблема физиологического характера, из за которой у тебя завышен порог чувствительности к инпутлагу, ну или ты просто всегда играл с всинк и думаешь, что это норма. А может быть инпут лаг от вертикальной синхронизации просто тонет в тоннах улучшайзеров твоего телевизора и на фоне задержки от увеличения герцовки и разрешения программными способами. Я и такое видел, у меня друган так в соньку играет, отклик на управление чуть ли не в целую секнду, но ему нормас, зато ПЛАВНО и 4к.
>>2199696>Есть одно видео, которое поможет некоторым разобраться почему же иметь большое кол-во фпс всё-таки несет больше позитивных моментов нежели его ограничение.Хватит тупить. На всинк ноют не от того, что он ограничивает ФПС. Даже если в игре есть лимит на 60 фпс с всинк и без него игра будет ощущаться сильно по разному.
>>2199657>Если бы реально так и былоНо так и есть.
>>2199715Падажжи-падажжи, то есть общая задержка в 4-6 кадров, которую генерит вся твоя система - это нормально, а 6-8 - уже нет?
>>2199715>Если ты не ощущаешь разрывов картинки- ну скорее всего у тебя неразвит спинной мозг, есть какие то нарушения координации, неврология, или еще какая нибудь проблема физиологического характера, из за которой у тебя завышен порог чувствительности к тирингу
>>2199749Когда 6-8 кадров ложится поверх 4-6 кадров задержки без всинк это уже хуевенько. В одном из подобных тредов я кидал ссылку на видос какого то чувака, который собирал стенды и тестил инпут лаг без в синк, с ним, с гсинк и с фаст синк. В синк увеличивал задержку изображения в три раза.
>>2199755Я никогда не говорил, что не ощущаю разрыв картинки. Я лишь говорил, что он мне не особо мешает и он меня не раздражает, в отличие от кисельной мышки.
В мультиплеерные шутеры играю с отключенным всинком, в остальные игры с включенным.
>>2199734Тот анон прав. По моим ощущениям всинк добавляет лаг в 50-100 мс. (Правда, у меня нищебродский комп, который зачастую ниже 40 выдаёт.)И кстати, я раньше не думал про преимущества ограничения fps, пока сам не попробовал. И чёрт возьми, залоченные 30 для меня действительно ощущались плавнее, чем незалоченные 40-60.
>>2195017Аноны, спасибо за наводку на RTSS. Действительно, одно дело - синхронизировать частоты моника и игры, другое - ограничить частоту игры в принципе.
>>2204496На здоровье :)
>>2204486>Тот анон прав. По моим ощущениямЯсно. А теперь подумай, как оно на самом деле работает.
Лолд, статью на вики школьник сосачер писал? Единственная ее реальная функция не написана, зато энергопотребление ниже блядь и картинка плавнее (с дублями, ага). Ебаный стыд.
>>2206396Ну да, с дублями плавнее, чем с разрывами, которые они назвали подергиваниями, потому что они так и воспринимаются.
>>2206396Но ведь главная функция это и есть плавная картинка. От разрывов и лишней нагрузки в современном мире можно и другими способами ибавиться.
отключаю в игре, включаю в панели нвидии.
>>2206883В игре он зачастую лучше
>>2206892>В игре он зачастую лучше в игре он жрет фпс. в дровах нет.
>>2206895Что за бред? Кто тебе такое сказал?
>>2206614Единственная функция всинк- умтранение разрыва кадра. Остальное все мокрые фантазии тупых школьников
>>2207054Убедительный аргумент.
>>2206945Зачастую это так. Со сглаживанием, например - часто так. ну, не так чтоб вообще не жрёт ресурсы, но по фпс это виднодругой анон
>>2207092А при чем тут сглаживание?
>>2207092Сглаживание тоже кстати игровое лучше. В плане багов и качества.Другое дело если игра древняя, тогда да, из панели управление может быть лучше.