Посоветуйте каких-нибудь рпг с локальным мультиплеером желательно не разделенный экран.Играл в salt and sanctuary оказалось очень годно. Диабло 3 был бы не плох но там кооп только на консолях. Буду рад любым болеелименее продолжительным рпг на двоих или больше игроков.
Балдурач, дивинити осдефспанк, данжон сига 3 хамерватч, гаунтлет
>>2194163Гаунтлет показалась очень однообразной или я ошибаюсь?
>>2194121 (OP)А на консолях как в диабло3? Сплит скрин?Я тоже ищу локал кооп рпг, заебались уже играть в lost castle и helldivers.
>>2194221Родом с автоматов же.
>>2194121 (OP)Как вообще можно было придумать оживших скелетов, как юнитов или врагов, и сувать их в каждую игру? Они НЕ МОГУТ стрелять или бить мечом (да даже передвигаться) без мышц.
>>2194452НаномашиныМагия, сынок.
>>2194452То есть если бы были скелеты без всего, но с мышцами было б збс, умник?
>>2194462Это было бы свежо.
>>2194452Да их еще в фильмах придумали. Или даже в сказках и легендах всяких.
>>2194121 (OP)How to Survive ( 1, 2 )
>>2194465Это было бы человек.
>>2194480Но без кожи. Вот был бы номер.
>>2194482Это уже к Клаву Баркеру, он вроде любитель такого.
>>2194462Митбой в ни реал ирл рили реальности.
>>2194465Уверен что такое уже было где-то.
>>2194121 (OP)Hero Siege
>>2194121 (OP)Dungeon Siege 3Sacred 3 говнище
>>2194465Но тогда им нужны были бы глаза, чтобы целиться, и органы, чтобы жить.
>>2194452МАГИЯ движет их кости, что непонятно?Тебя вообще сам факт ОЖИВШИХ СКЕЛЕТОВ не смущает? Если их что-то смогло оживить, то оно же сможет и их двигать.
>>2194567Ты представляешь, сколько магии требуется, чтобы заставить их шевелиться и обдуманно атаковать? А как насчет скелетов, которые не под контролем некроманта, а просто сидят в каком-то подземелье целыми веками?
>>2194612Ими управляет полтергейст.
>>2194620Но кто управляет полтергейстом?
>>2194612>А как насчет скелетов, которые не под контролем некроманта, а просто сидят в каком-то подземелье целыми веками?>сидим мы тута, вдвоёмhttps://www.youtube.com/watch?v=4_68O_Z7KxAДлинной в тысячелетия
>>2194626Наномашины.
>>2194452Начнём с того что в фэнтази есть магия, а значит и такие вещи как энергия-хуэргия являются неоспоримым фактором, в частности эссенция (энергия жизни). Скелеты по сути те же големы, но с одним но - пока они были живые в них текла энергия жизни, которая частично откладывалась в костях и других не столь стабильных тканях, поэтому на аминирование скелета нужно тратить меньше собственной энергии колдующего нежели на совершенно неживой конструкт, если колдующий конечно знаком с некромантией. Ты вкладывает небольшое количество энергии и в костях активируется накопленная эссенция и пробуждается "костная память", благодаря чему скелет начинает двигаться подобно тому как привык двигаться при жизни. По этой же причине считаю что самый частый и простой вид для создания скелета является скелетом одного конкретного существа, а не "франкинштайна" из костей разных людей или даже зверей.
>>2194482Такой был в Столбах.
бамп
>>2194652Где-то в недрах рен-тв уже экранизируют эту пасту.
>>2199514Я всего лишь озвучил внутреннею логику среднестатистического фэнтази мира, если это кому-то рвёт шаблон, то ему возможно просто не стоит играть в фэнтази игры.
>>2199694А че ты сразу напрягся-то?
EYEBorderlandsTorchlightDiabloPath of ExileKane and LynchPaydayFuelSWATRainbow SixSerious Sam 3
>>2194736>Столпахфикс
>>2199695Прост это верхушка айсберга под которой скрывается очень больная для меня тема.