https://www.youtube.com/watch?v=hgw9DlIK8DYhttps://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5NkQ6600 (4@2.4ghz)GeForce 8800 GTXЭтим видео почти 10лет.Этот конфиг тянет такой графон без проблем, сам графон не хуже современных высеров, а то и лучше.Какого хуя современные видеокарты и процессоры(которые в 10-15раз быстрее этого конфига). выдают такой же графон в 2017году, и еше еле еле тянут его в 60-70фпс?Кажется, прошло 10лет, графон и геймплей должны были шагнуть очень далеко, но что мы видим? Мощность видеокарт и процессоров выросла в 10раз, а Графон остался либо таким же, либо незначительно лучше, либо вообще хуже. Прошло 10лет, что пошло не так с индустрии? Почему индустрия за 10лет не то что не получила прогресса, а идет регресс?
Я сначала всерьез начал что-то отвечать с точки зрения тридешника, но потом удалил все и решил послать тебя нахуй. Иди нахуй.Вот.
>>2191709Ты чего, няш?
А ведь анонче прав
>>2191676 (OP)>не получила прогресса, а идет регресс? Так везде, не только в игровой индустрии. Кушай старые шедевры, их много, и хватит до конца жизни, а если еще и по нескольку раз наворачивать так вообще.
Всё дело в говнокоде.Есть студии которые пилили графон ещё тогда, и у них было заебись. Вроде того же вальва. Держал планку очень долго.Но у других студий нету кода тянущего графику 2004 года на картах меньше чем 512. И они выпустили кразис, что-бы хоть как то конкурировать со всякими контрстрайками.Потом валв ушёл от дел окунувшись в микротранзакции. Другие студии естественно ушли вперёд, но ценой повышения количества объектов. В принципе старые игры это урезанные и оптимизированные новые игры без никому ненужной механики тянущей основную нагрузку. Программисты хотят запихнуть в игру всё и сразу и желательно без затрат сил. Раньше это было невозможно. Сейчас же появилась возможность проявлению всех их извращённых наклонностей.
>что мы видимКто мы?>первое видеолоурес текстуры всего, кроме деревьев, просадки, фпс меньше 30верлдикт: неиграбельно>второе видеопросадки, просадки, фпс меньше 30, всё кроме моделек людей из трёх полигонов, лоурес текстуры на всём, кроме травы, лоурес тени, попытка спрятать говнографон под мыломвердикт: неиграбельноГрафон стал круче.Геймплей стал круче./тред
>>2191709Да ты сам ничего не знаешь, 3dshnik.
>>2191773Кстати, да.Музыка - говно.Фильмы - раз в год один фильм более менее.Вся годнота в музыки и кино это 80-90-00 середина. Дальше будто время остановилось.
>>2191787>Графон стал круче.Вода в Crysis 3 - 2013 года лучшая на сегодняшний день, а ты говоришь, что графон стал круче. Ты же сумасшедший. Ты же поехавший. Ты спятил. Тебя уже даже таблетки не спасут.>Геймплей стал круче.А то!
>>2191787>Графон стал круче.>Геймплей стал круче.ГДЕ?
>>2191676 (OP)>выдают такой же графонНе выдают. Чем больше полигонов, тем меньше видна разница. Текстурки это все, на что ты смотришь, ты не смотришь на освещение и новые эффекты, тебе до пизды ссао, годреи и прочие тесселяции, ты их либо в упор не видишь, либо даже не пробовал включать. Твой тред - отличный детектор ебаната или ребенка, который сам эти игры в глаза не видел.
>>2191787>Геймплей стал круче.Лол.
>>2191792Ну годное кинцо иногда все же появляется. Очень мало, но появляется. Литература тоже полужива.
>>2191798Кстати первый ствол уже почти олдфажная игра. В пору ее записывать в "РПГ тогда".
>>2191806
>>2191797>ы не смотришь на освещение и новые эффекты, тебе до пизды ссао, годреи и прочие тесселяцииэто все было 10 лет назад. где прогресс?
>>2191811в голос
>>2191797>претендует на авторитет>постит картинку над которой ржет любой кто рядом стоял с 3д графикой
Больше интересует вопрос, какого хуя мощность видеокарт и процессоров выросла просто в ДЕСЯТКИ раз, а графон не вырос даже на 30-40%.Это реально какой то кидок либо аномалия.Посмотрите развитие игр с 1998 по 2006год. Каждая новая видеокарта и процессор которые выходили раз в 1-2года, давали принципиальный прирост в гарфоне и физике.
>>2191676 (OP)В твоем развтии что-то пошло не так. Это проблемы мамки. Каким нужно быть дауном что бы сравнить графон фабла и ведьмака по каким-то левым картиночкам?Смотри, на моем пике реальная стагнация - скайрим 2011 и star fox 1993г со снес. Никакого развития графона за 18 лет.
>>2191824>Это реально какой то кидок либо аномалияхудожники не поспевают за технологиями, или просто им похуй, и лепят как есть, забивая на оптимизацию. и выходит говно уровня автоматы, с графикой уровня пс3, но требованиями самых топовых видюх.только единицы реально выжимают то, на что способно сегодняшнее железо, к примеру дайсы и ремеди. да и то не до конца
>>2191798>RPG>геймплей
Ну хуй знает.
>>2191855АРРРЯЯ НЕЩИТОВА НА ПРАВЫХ КАРТИНОЧКОХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ МИНИМАЛОЧКИ И ДАУНСЕМПЛИНГ! ВЫ ЛИШАЕТЕСЬ ПРАВА ПИСАТЬ В МОЙ ТРЕД!
>>2191676 (OP)Потому что сейчас куча всяких других эффектов, помимо сырых текстур.
>>2191823Ох я проиграл. Ща бы детали добавлять на модельке, а не текстурами. Вот поэтому ты и не имеешь отношения к играм.
>>2191676 (OP)Лол ты в новые игры на современной пеке играл вообще?
>>2191871>Лол ты в новые игры на современной пеке играл вообще?
>>2191871Нет, я же не потреблядь, чтобы покупать хуйню, типа печ 480-1080, мне и на гтх260 нормально играется на высоких во все игры, соси.
>>2191894Ну не плачь только
>>2191796Как же я хуею с говна на втором пике. Какую же мочу игруны готовы потреблять.
>>2191814>это все было 10 лет назад. где прогресс?Этого не было 10 лет назад. Это стало появляться в последние 7 лет и было уебищного качества и требовало охуенные ресурсы, текущих ресурсов хватает, а значит можно двигаться к новым технологиям. Они могут быть незаметны для подпивасного быдла, которому важны только текстурки более высокого разрешения, но благо есть загоны типа танков и доты для таких. И чем лучше и крепче эти загоны, тем меньше выродков будут изрыгать свою некомпетентное мнение, а игры будут наполняться технологиями. Жаль, что некоторые технологии являются слишком заметными, как было с волосами ларки, и едят сразу много ресурсов, из-за чего вонючие подпивасы обрыгали эти технологии те канули в лету.
>>2191913>Этого не было 10 лет назадБЫ-ЛО. в крузисе. и ссао, и годрейс покруче чем современная параша у нвидии, и тесселяция была еще в 2000м, которую ати выкатили
>>2191796Не думал, что когда-нибудь найдутся довены, которые будут утверждать, что в кризисе хороший геймплей. В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень, это был самый скучный шутер, и до сих пор наверное входит в тройку скучнейших. Но нынешняя мода на ретродрочерство творит чудеса.
>>2191927>В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень, это был самый скучный шутер, и до сих пор наверное входит в тройку скучнейшихпизди больше. это был шутер и игра года вообще
>>2191927>В год выхода эту парашу обосрали все кому не лень3,5 долбоеба в вг разве что. Я блядь был в тех тредах, итак что не пизди мне тут.
>>2191927>В год выхода эту парашу обосрали все кому не леньНе пизди, у меня дома валяются журналы тех лет, в игромании так вообще аж в одном номере сразу две статьи на десяток страниц высрали по круизису: одна про графон, другая - хвалебный обзор на саму игру.
>>2191676 (OP)Железо другое стандарты другие, даже говнографон сейчас будет требовать гораздо больше чем древний 8800.
>>2191936>>2191933>>2191931>>2191927Тащемта Крузис в плане постановки вопроса геймплея очень похож на Халфу вторую: бегаем по лесу — катаемся на машинках — катаемся на танках — плаваем в неведомой ебаной хуйне — съебываем с ледяного острова — ебашимся на корабле. Всё качественно, всё четко, смена геймплея просиходит ровно тогда каогда начинает заебывать надоевшая часть. Поэтому то первый Крузис так реиграбелен даже в наши дни.
>>2191921>и ссао, и годрейс покручеНу ты либо слепой, либо тупой. Все, что было в крузисе - текстурки. Ни о каких технологиях там и речи не шло. Фоллаут 4 своим освещением может испражняться в любое время на твой крузис.
>>2191927>это был самый скучный шутерОн таким и остался, несколько фанбоев не показатель.
>>2191676 (OP)>SH3>кадр из РОЛИКАПошел нахуй, ОП. В СХ3 (и 4) говно, а не графон.
>>2191952>Все, что было в крузисе - текстурки. Ни о каких технологиях там и речи не шло.лолhttps://www.youtube.com/watch?v=rwi_fVIyKgI
Но ведь в ОП-видео довольно хуёвый графон. Что-то на уровне Фар Кру 3 на максималках. Но даже Фар Кру 3 уже устарел.
>>2191964Второе видео - уровень енб для морровинда, в котором включили все школоэффекты.
>>2191959)https://youtu.be/ZUR-JTvn8Dw?t=608
>>2191968Ну и? Графика чуть лучше, чем на первом плейстейшоне.
>>2191952>Фоллаут 4
>>2191975>доебываться до кирпичных стенНекоторые люди неимоверно тупые.
>>2191975>ребенок опять сравнивает текстурки, хотя уже упоминалось, что не о текстурках речьТы в коррекционном классе учишься, что ли?
>>2191952Толсто. Если ты не в курсе, то сами текстурки там были уебищны - но вот шейдеры обмазывали их графоном.
>>2191979>текстуркичет в голосину заорал))
>>2191984Тебе про освещение сказали. Я готов платить за 1080ти ради такого освещения, потому что оно важнее твоих стенок.
>>2191989Ради такого хуевого? Лол.
>>2191952ты что ебан?https://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine_2Динамическое освещение и затенение в реальном времени (англ. Real Time Lighting and Dynamic Soft Shadows)Рендерер CryEngine 2 использует естественно выглядящие источники освещения и создаёт мягкие тени, которые динамически реагируют на движения источников света и преграды между светом и затеняемой поверхностью. Тени являются высокого разрешения, правильными в перспективе, объёмные и с мягкими краями.Технология затуманивания (англ. Volumetric, Layer and View Distance Fogging)С помощи технологии затуманивания (англ. fogging) возможно создание облаков, дымки и туманных гряд, которые могут «обволакивать» поверхность земли и реалистично уменьшать видимость и контраст окружающей среды. Данная технология должным образом взаимодействует со светом и тенями, добавляя глубину и размерность ландшафту, уменьшая контраст сцены и ясность для отдалённых ориентиров.Технология Terrain 2.5D и Окружающие карты преград (англ. Terrain 2.5D Ambient Occlusion Maps)Графический движок CryEngine 2 первым в мире задействовал технологию Screen Space Ambient Occlusion, которая является усовершенствованным вариантом Ambient occlusion для рендеринга в реальном времени. Данная технология на пиксельном уровне аппроксимирует количество окружающего (заполняющего) света, который падает на статический или динамический объект. Аппроксимация зависит от количества окружающих преград, созданных листвой и другими объектами.Карты нормалей и параллакс-маппинг (англ. Normal Maps and Parallax Occlusion Maps)Карты нормалей (англ. Normal Maps) используются, чтобы уменьшить количество полигонов на деталях объектов. Используется алгоритм сжатия текстур 3DC/BC5. CryEngine 2 является первым в мире коммерческим графическим движком, который использует parallax occlusion mapping — продвинутый вариант parallax mapping. Благодаря ему поверхностные текстуры имеют множество деталей, которые нанесены без использования полигонов.Карты окружения реального времени (англ. Real Time Ambient Maps)Используется предпросчитывание (англ. pre-calculate) количества окружающего (заполняющего) света для последующего применения результата к закрытым локациям. Этот метод используется для увеличения качества освещения при применении попиксельного освещения и затенения в реальном времени. Это значит, что данные о яркости и цвете световой позиции будут динамически добавлены для заполнения световой интенсивности, применённой для освещения поверхностей в закрытых пространствах.Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface Scattering)Подповерхностное рассеивание моделирует диффузию (распространение) и дифракцию света, прошедшего через прозрачные объекты, такие как лёд и нефрит. Также может использоваться для создание естественно выглядящей кожи и растительности.Адаптация глаз и Освещение в расширенном динамическом диапазоне (англ. Eye Adaptation & High Dynamic Range (HDR) Lighting)Технология адаптации глаз используется для того, чтобы смоделировать физиологическую адаптацию человеческого глаза к внезапным или критическим изменениям условий освещения; например, переход из тёмной комнаты на улицу, залитую ярким солнечным светом. Рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR) увеличивает реалистичность сцен с критической яркостью и контрастными диапазонами.Световые лучи и волны (англ. Light Beams & Shafts)Вид из-под воды. Солнечные «зайчики» на дне — результат технологии «Godray» под водой. Сквозь водную поверхность можно увидеть сильно искаженные очертания надводных объектов, искажение которых является работой специальных шейдеров.Технология световых лучей и волн (гребней, балок) используется для создания световых и теневых эффектов, которые возникают при пересечении светового потока с телом или высокодетализированной геометрией. Данная технология отвечает за генерацию эффектов «godray» под водой.Расширенная шейдерная технология (англ. Advanced Shader Technology)Система скриптов комбинирует использование текстур и математических функций разными способами для создания оригинальных эффектов, таких как грязь, мокрота, замороженность определённых поверхностей, эффект невидимости. Данные графические эффекты могут быть использованы как отдельно, так и в комбинации с более базовыми шейдерами, отвечающими за металлический блеск и/или прозрачность поверхностей, а также за другие эффекты. Поддерживаются по-пиксельное освещение в реальном времени, смазанные отражения (англ. bumpy reflections), преломление света (англ. refractions), объёмные эффекты жара (англ. volumetric glow effects), анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые входные и выходные отверстия. Включено множество оригинальных шейдеров, которые способны полностью раскрыть все преимущества от использования унифицированной шейдерной архитектуры, которая присутствует только в API DirectX 10.Высококачественная технология трёхмерного океана (англ. High Quality 3D Ocean Technology)Данная технология динамически модифицирует поверхность океана, основываясь на направлении ветра и волн. Данная технология трёхмерного океана также автоматически генерирует обрезку воды в месте, где океан соприкасается с береговой линией, принимая во внимание контур береговой линии и глубину океана. В то же время каустическая симуляция создаёт реалистический визуальный просмотр с движущимися тенями и подсветкой под водой.Лес в компьютерной игре Crysis. Хорошо видно мягкие сложные тени от деревьев на земле, а также сложные высокополигональные модели деревьев. У верхней части изображения на примере неба можно видеть работу освещения в расширенном динамическом диапазоне (HDR).Размытость изображения при движении и глубина резкости (англ. Motion Blur & Depth of Field)Размытость изображения при движении используется для моделирования визуальных эффектов, которые возникают при наблюдении быстро движущихся объектов (англ. Object Motion Blur[97] — Объектная размытость изображения) или при резких движениях камеры. Размытость может быть применена к определённым объектам (англ. object based motion blur)[97] и/или ко всей сцене (англ. screen based motion blur). Глубина резкости (англ. Depth of Field) используется для фокусировки глаз наблюдателя на конкретном объекте, в то время как все объекты, находящееся ближе или дальше наблюдаемого, подвергаются размытию, сила которого зависит от их удаления от наблюдаемого объекта.Особенность управления уровнем детализации ландшафта (англ. Terrain LOD Management Feature)Технология управления уровнем детализации LOD (англ. Level Of Detail — Уровень детализации), применимая к ландшафту игрового уровня, позволяет оптимально использовать ресурсы центрального процессора и системной (оперативной) памяти. Благодаря этой технологии близкие к игроку объекты и ландшафт рендерятся в максимальном качестве, а все дальние объекты и ландшафт отображаются в худшем качестве. Качество дальних объектов и элементов ландшафта зависит от их расстояния до игрока: чем дальше находятся — тем хуже отображаются. Благодаря этой технологии возможно отображения игрового мира на дальности до 8 километров (для сравнения: в предшественнике CryEngine максимальная дальность — 2 км).Polybump 2Основная статья: PolyBumpИнструмент Polybump 2, разработанный Crytek, может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max. Этот инструмент создаёт высококачественное описание поверхности. После этого Polybump 2 позволяет быстрое извлечение таких поверхностных особенностей, как карты нормалей (тангенс-пространственные или объектно-пространственные), карты смещения (англ. displacement maps), незакрытые направления областей (англ. unoccluded area direction), доступность и другие свойства. Извлечённая информация может использоваться для рендеринга низкополигональных моделей с поверхностными деталями, которые по качеству лишь немного уступают тем высокополигональным моделям, с которых данная поверхностная информация была извлечена. Между тем рендеринг низкополигональных моделей происходит значительно быстрее. Данные хранятся в промежуточном файле собственного формата. Таким образом, данные могут быть экспортированы по-разному, без повторных вычислений. Очень большое количество полигонов (порядка 10 миллионов) обрабатывается довольно быстро.
>>2191990Вообще-то оно лучшее. Опять ты показываешь свою некомпетентность.
>>2191998Физический движок CryPhysics[править | править вики-текст]CryPhysics — интегрированный в CryEngine 2 многопоточный физический движок реального времени. CryPhysics может быть применён к почти всем объектам на уровне, включая деревья и растительность, может реалистически моделировать реакцию этих объектов на такие воздействия, как гравитация, ветер, взрывы, трение и столкновение с другими объектами. Движок также обеспечивает взаимодействия типа «персонаж — кукла» (character to ragdoll) и «кукла — персонаж» (ragdoll to character). CryPhysics не нуждается в специальных физических ускорителях наподобие Ageia PhysX.[98]Расширенная верёвочная физика (англ. Advanced Rope Physics)Гнущаяся растительность (англ. Bendable vegetation), которая отвечает на воздействие ветра, дождя или движения персонажа; реалистически смоделированные интерактивные верёвочные (канатные) мосты; физически управляемая анимация щупалец существ — всё это является лишь частью возможностей расширенной верёвочной физики.Интерактивная и разрушающаяся окружающая среда (англ. Interactive and Destructible Environments)Динамическая физика позволяет взаимодействовать на любой произвольный окружающий объект или форму, выборочно уничтожать строения, деревья или другие объекты, а потом взаимодействовать образовавшимися обломками и остатками. Движок использует заранее определённые характеристики разломов или разрушений объектов.Система анимации[править | править вики-текст]Новая система анимации персонажей (англ. Character Animation System) CryEngine 2 значительно улучшила, по сравнению с анимационной системой CryEngine 1, анимацию людей, моделей и транспортных средств в реальном времени. Полностью интегрированный редактор персонажей предоставляет предварительный просмотр анимаций внутри редактора Sandbox 2, в то время как анимационный граф позволяет аниматору визуально определять состояние анимации персонажа и допустимые переходы между этими состояниями.Система индивидуализации персонажей (англ. Character Individualisation System)Система индивидуализации персонажей предоставляет возможность присоединять к основному объекту готовые заготовки (части), которые могут быть сами анимированы. Также есть возможность присоединять лица персонажей к телу. Можно заменять и перемещать почти все части тела, такие как головы, руки, ноги и т. д. Таким образом, из заготовок можно создать собственный уникальный объект, обладающий уникальной анимацией. Система поддерживает ручную и автоматизированную (с помощью процедур) генерацию готовых примеров (образцов), и потребляет минимум системных ресурсов. Дополнительная система основана на шейдерах, имитирующих грязь, складки одежды, а также включает камуфляжную окраску кожи персонажей.Параметрическая скелетная анимация (англ. Parametric Skeletal Animation)Смешивая заданные движения, которые базируются на определяемых пользователем параметрах, возможно получить чувствительный интерактивный контроль над персонажем с фокусировкой на правдоподобности и способности автоматически и естественно адаптироваться к изменению состояния игровой среды. Это позволяет персонажу передвигаться с различной скоростью, двигаться в гору или с горы, следовать по гладко или круто изменяющимся путям, а также изменять стиль передвижения.Процедурное деформирование движения (англ. Procedural Motion Warping)Процедурные алгоритмы, такие как CCD-IK, аналитический IK, основанный на примерах IK или физическая симуляция, используются для создания заранее проработанных анимаций. Все процедурные методы имеют в основе то, что компьютер пошагово следует алгоритмам и генерирует искусственные движения. Для избежания типичного компьютером сгенерированного изображения при комбинировании анимации захвата движения и искусственной анимации; движок использует такую методику деформирования, которая может сохранить стиль и состояние основного (базового) движения, несмотря на трансформации, которые накладывают ограничения.Высококачественное сжатие анимации (англ. High Quality Animation Compression)Используя адаптивную технологию сжатия ключевого кадра, CryEngine 2 может корректировать уровень сжатия, чтобы соответствовать той точности, которая нужна для любой данной анимации. Благодаря компрессии, которая незначительно искажает точность движения, стало возможным освободить по крайней мере 90 % ОЗУ.
>>2191676 (OP)Не стоит вскрывать эту тему. Моча, удали тнреад.
>>2191999>фолач>лучшее освещение я скозал
>>2191998>>2192003>Бля мы короче сделали движок, смотрите, че напихали>Использовать мы это конечно не будемЯ тут недавно крузис в 4к играл. Выглядит уебищно.
>>2192007Это факт, не понимаю, нахуй ты с этим споришь. Лучше освещение только в деливеренс, но он пока не вышел.
>>2192015Жирно.
>>2192009>Выглядит уебищно.пизди больше, утырок слепой>>Бля мы короче сделали движок, смотрите, че напихали>>Использовать мы это конечно не будемвсе они использовали, дебиленыш
>>2192017>мям ну скажи ему что жирно, мям
>>2192022Фолачеребенок мамку зовёт? Неудивительно.
>>2192019Ничего не использовали. На твоем скрине даже волуметрик облаков и туманчика нет. Запихать в движок возможности - не значит их использовать.
>>2192024>мямя что за букавки зиленые
>>2192019Бля, утки, вы реально не видите, что ваше дерьмо имеет графон уровня фаркрай 2? Ты посмотри на эту лысую гору вдали лол. Это же скайрим с низким качеством отрисовки дальних объектов. Купи нормальную видеокарту и поиграй в современные игры.
>>2192025ты сука слепой урод ебучий. это что блять? не волуметрик клаудс?https://www.youtube.com/watch?v=rwi_fVIyKgI
>>2192027Хватит ныть и звать мамку, фолачедитё.
>>2192030>тек видеоНа твоем скрине-то их нет
>>2192028>графон уровня фаркрай 2?ты в глаза ебешься кретин?
>>2192031Хватит отрицать факты, ребенок тупорылый. В ф4 топовое освещение, опровергни это.
А.У.Е.
>>2192045А.У.Е.
>>2192040Разница лишь в том, что левый скрин - зеленый, а правый - коричневый. В то время был хороший графон, но сейчас это просто смешно.
>>2192040Нормальные скрины достань, щенок. Крузис не сильно ушел от первого фар края. Я понимаю, что крузис это твоя игра детства и ты смотришь на него через призму ностальгии, но попробуй думать как взрослый и прими факты.
>>2192037дебил ебаный, они есть в игре. если бы ты в нее вообще играл, ты бы такой хуйни не нес. ими блять прямо всамом начале в ебало тычутhttps://youtu.be/wWk5ycbtLDA?t=1m49s
>>2192051Я играл. Их там нет.
>>2192048А.У.Е.
>>2191709Объясни плиз, рили интересно почему все выглядит дегроднувшим.
>>2192051>МАМА ЗАСТАВКА, РАЗ ЕСТЬ В ЗАСТАВКЕ ЗНАЧИТ ЕСТЬ В ИГРЕ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>2192053ты сука пиздлявая на минималках играл поди. иди нахуй уже даун и видео посмотри
>>2192041>спорить с 15 летним фолауторебенкомНет уж, увольте.
>>2192061А.У.Е.
>>2192063Нет, я играл на ультре, могу себе позволить. В заставке есть, в игре нет. В игре почти нихуя нет из того, что демонстрируют в умениях движка.
>>2192068А.У.Е.
>>2192064>Не может ничего возразить>НУ БЛЯ КОРОЧЕ НУ ЕПТА Э Я ТИПА БЛЯ СПОРИТЬ НЕ БУДУ Я ПРАВ ЕПТА
>>2192062А.У.Е.
>>2192070КРИЗЕС САМОЯ ЛУТШОЯ ИГРА ДИБИЛ ЖРИГАВНО ОНА ИДЕТ НА ГТХ260 СУКА А ТЫ ПОКОПАЙ СЕБЕ БЯЛДЬ ВИДЯХИ ЗА !))) БАКСОВ ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ТРУСЫ ЯПОНСКОГО РОБОТА КАК ДАУН И ТАМ ГРАФОН ГАВНОООООООООО ПОШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА ХОМЯК БЛЯДЬ ВКОНТАКТ!
>>2191676 (OP)Сайлент хилл вообще не в тему, там очень хуевый графон. Лица видно только в роликах, и они не технологичные, просто их проработали лучше, чем всё остальное. Раньше графон был хуевый, сейчас во много крат пизже. Пример - doom и battlefield 1. Да даже гта5.
>>2192070Хуя ты быдло.
>>2192060и в игре есть тупорылый ты слепой уродhttps://youtu.be/8B9KFEqYISI?t=1m>>2192067ссу тебе в твое пиздлявое ебло, мразь
>>2192086>это мыльцо как на пс3кек
>>2192095какое мыльцо петух?
>>2192047да, тут графон куда лучше, не так ли? 2017й епту
>>2192108>>2192105Тебя троллят, дебс. Хватит кормить даунов.
пиздц посикал тут всем кароч не обижайтесь ауе
>>2192108Не надо покупать и постить каловые продукты. Пость то, что действительно стоит купить - гта5, бф1, doom, ватман последний графонистый, например.
>>2192086пиздос и этот говнографон кто-то на полном серьёзе сравнивает с гравоном в современных ааа игорях?
>>2192110Мамтроли))))))) Кризес лутшоя игра мам
>>2192086Ну и параша. В ф4 модами докручивается в сотню раз лучше.
>>2192115Ха, недавно тут был один такой же довен (или это он и есть), так у него первый фаркрай был эталоном графона.
>>2192115Да. Дети у которых крузис первая игра.
>>2192108Модели персонажей, анимация и освещение лучше.
>>2192049>Крузис не сильно ушел от первого фар края.ты даун? ты даун
>>2192112А.У.Е.
>>2192119>эти нарисованные облакаУлитка небось делала?
>>2192119
>>2192122>Модели персонажей, анимация и освещение лучше.
>>2192125Что это? Скриншоты с сайта крайтек? Потому что на самом деле эта игра выглядит даже хуже. или твоя пека слаба для этого древнего говна, поэтому ты не можешь зайти и посмотреть своими глазами?
Кризис даже в 2007 не впечатлял, пластилиновый графоний в дохлом мире с тремя корейцами на километр.
>>2192133В кукурузисе ебучий мыльный блум, ни атмосферной перспективы, ни нормального затенения, нихуя. Про штампованных китайцев и говорить нечего.
>>2192136AAAWWWWW YYYEEEEAAAHH
>>2192135хуже потому что без модов
>>2192146А.У.Е.
>>2192147Костюм мне все время напоминает мой деревенский матрас на чердаке.
>>2192145>В кукурузисе ебучий мыльный блум, ни атмосферной перспективы, ни нормального затенения, нихуя
>>2191676 (OP)Раньше графика была не лучше, а все кто думает наоборот либо не играли тогда, либо сидят на некроговне сейчас.
>>2192153Похоже, именно ниер у этой нищенки и не запускается. А ведь там действительно впечатляющие анимации.
>>2192145>ни нормального затененияно там это все есть дауна кусокhttps://www.youtube.com/watch?v=ifdAILHTcZk
>>2192144Конечно в 2007 он тебя не впечатлял, ты тогда с погремушками разве что игрался.
>>2191952Про все это рассказывается тут, мань.https://www.youtube.com/watch?v=a1m-76UqU2s&t
>>2192175Теперь все ясно
>>2192167Кризис это обмазанный несвежим калом фар край, после собственно фар края, дума три и халвы непонятно кого это пластиковый кусок понто-говна мог впечатлить. Он еще и супер-хуево оптимизирован, причем все игры на движке этого куска кала с 2007 года и по сей день. Все игры на край энджине ебучее дерьмо, причем чаще всего без графона, лол.
>>2191952>ссаоПрикинь, ссао это разработка крайтек и впервые использовалось именно в крузисе.
>>2192159Ага, самая первая и убогая его реализация, просто хуярящая черные контуры вокруг моделей.
>>2192181Да, особенно удалась им версия на dx11.
>>2192119>модами докручивается в сотню раз лучшеС модами на крузис все равно не сравнится.https://www.youtube.com/watch?v=b8BGu000apQ
>>2192191ты даун? там нет д11, только 10й
>>2192195Еще и dx11 нет, тьфу.
>>2192197тьфу тебе в рот
Раньше в нулевые в игродеве крутились неплохие деньги, сейчас же остались несколько гигантов и индюшатина, выгоднее клепать говно для смартфонов.
>>2192193За такую говно-анимацию надо руки ломать, посмеялся еще с "стреляешь в курятник из ружья - вылетают две стены, а курятник все еще стоит".
>>2192186благодаря ей ты видишь щас все затенение в играх, чухан
Отписался в платиновом треде.
>>2192206>говно-анимациюВ беседкофоллаче все еще хуже.>вылетают две стеныВ современных играх даже такого нет. В кризисе еще можно было пулеметной очередью рубить пальмы.
>>2192211Что никак не меняет того факта, что оно говно.
>>2192214> В современных играх даже такого нет.Пошел нахуй отсюда кретин.https://www.youtube.com/watch?v=GMHeIGjLZ9I
>>2192218до сих пор юзается везде, как менее грузящая опция
>>2191676 (OP)>Extreme Immersive modМод конечно зрелищный, но играть с ним невозможно. (Я пробовал). Лучше накатить Natural Mod.
>>2192222laggy 10 15 fps
>>2192130Но они не нарисованые. Они рассеиваются и собираются и не в 15 фпс, как обычно делают. А туман объемный.
>>2192225Твое кризисо-поделие для педрил и сейчас еще тормозит.
>>2192227а выглядят как спрайты. чому это? потому что это сраные спрайты, а не волюметрик
>>2192110> Тебя троллят, дебс. Хватит кормить даунов.
>>2192228не тормозит оно, даун
>>2192229Они выглядят охуенно https://www.youtube.com/watch?v=F6bhK-tDuC4А облака в крузисе выглядят так, словно кто-то попрыскал из освежителя после того как посрал. Я серьезно, выглядит отвратно.
>>2192222Нахуя ты частицы принес, довен? Где разрушающиеся хижины и сломанные деревья?https://www.youtube.com/watch?v=CenuzlTDsj8
Никто до сих пор даже приблизиться не может к Моторшторму из 2005.https://www.youtube.com/watch?v=wig-XT8Rbiw
>>2192214Лол в древнем бедкомпани 2 можно было рубить что угодно чем угодно, и намного лучше чем в этом фаркрай 1.5.
>>2192235это ебучая текстурка, ты что ебан?
>>2192235>А облака в крузисе выглядят так, словно кто-то попрыскал из освежителязато они трехмерные, а не плоская текстурная параша
>>2192239>бедкомпани 2Не пизди, кроме заскриптованных разрушений зданий там не было нихуя. Даже листья на игрока не реагировали.
>>2192235>Они выглядят охуенно они выглядят хуже чем ванильные лол.
>>2192251Что, ингейм скрины не достать?
>>2192255Нет, не выглядят. Они выглядит именно что охуенно. Но ты меня обрадовал. Я рад, что люди с отсутствующим вкусом и проблемами со зрением не принимают участия в моддинге или создании игр. Продолжай в том же духе.
>>2192262ингейм
>>2192265они выглядят как васянское говно
>>2192268Скриншотики неси.
>>2192273на довн
>>2192277Ты не в состоянии принести ингейм скриншот и показать на нем облака? Вот такой.
>>2192282ну вот же они прямо на твоем скрине. хули тебе еще надо?
>>2192282А ты че, снизу можешь определить, трехмерные облака или нет?
>>2192285Не, это говно какое-то, которое ни разу не похоже на твои булшоты.
>>2192238Sony the house of Lies
>>2192289то же самое. просто далеко. и видос я выше кидалhttps://youtu.be/8B9KFEqYISI?t=48s
>>2192289>говно какое-тоЗато не 4k-фотка из интернета, а настоящие 3д-облака.
>>2192282Что-то уровня дымовухи из контры.
>>2192310Ты не понимаешь. Можно пиздеть и кидать булшоты >>2192277>>2192268>>2192251А потом вертеть сракой и кричать, что разницы нет, это одно и то же, хотя ингейм вырвиглазная параша.
>>2192317лучше чем твоя плоская текстурная параша. любой уебан может взять фотку и вырезать оттуда облака.
вот графон с крайэнждина. никто круче и не сделал за 10 лет
>>2192338Вот бы они такой ремастер выпустили.
>>2192347да нах. пусть лучше новую игру клепают, чтобы был новый прорыв в графоне. а они только отдельными сценками балуются, мда уж
>>2192332Ну ты же не можешь, каково это быть хуже уебана?
>>2192369могу. я покруче делаю, лол
Скрыл раковый тред.
>>2192374Это тебе мамка сказала?
>>2192377Скрыл тебя.
>>2191913>Этого не было 10 лет назад. Было все, при этом появилось в 2007-2009 годах. А дальше из технологий только года два-три назад PBR-материалы.
>>2192238А сонибляди небось доказывали, что все так и будет.
>>2192378да, мамка
>>2191676 (OP)Хуета, все размыто, засвечено и ужасно, чтобы оценить детализацию. У АИ там хоть распорядок имеется, ну там ночью спать и на охоту ходить? Может там смена дня и ночи есть? Ах да, там нихуя нет, еще и тормозит на таком конфиге.
>2k17>думать, что в фоллаче графика лучше, чем в крузисе.
>>2191709Хоть в общих словах чиркни. Я, конечно понимаю, что бред в оп посте, но хочется аргументированного мнения
Тот кто чёт попёрдывает в треде про НАСТРОЙКИ дерьмака просто еблан потому, что ни на каких настройках дерьмак не выглядит игрой 2015 года, максимум 2006 кек. Аутисты, проснитесь уже. Вас ебут и кормят говном. Игры выходят 1 штука в год. В 2к17 еще не было ни одной
>>2191792Музыка такое растяжимое понятие, что человек утверждающий, что в какие то десятилетия что то было лучше, выставляет себя полным дураком.
Дефолтное напоминание школоте о том в какой ситуации сейчас игровая индустрия если дерьмак считается хорошей игрой.
>>2192239Который вышел спустя 3 года,и имел жутко мыльную графику со скриптованным разрушениями
>>2192432для рпг там хороший графон
>>2192442точнее даже лучший лол, в фентези рпг
>>2192408Ну молодец, уровень 13 летних школьников достигнут.
>>2192442>ведьмак>рпгОпять начинаешь, ребенок?
>>2192448>13 летних школьниковОни ведь и пилят моды для фоллаута.
>>2192448уровень 13 летних школьников это вырезанные облачки у твоего дауна-васяна, еблан тупой
>>2192455Блядь, оно точно ебанутое. Дрочит на графон в древней игре, хвастается модельками уровня задания по информатике. Не отвечайте ему больше. Отвечайте лучше мне.
>>2192442Что значит для рпг хороший графон? Рпг теперь выбиваются из общего правила игр и имеют картбланш на хуёвый графон? Схуяли? Графон есть графон. На восприятие рпг не влияет, там, музыка или поддержка виара блять. Но Графон это основа всего в любой игре и это факт. И если игра уж СМЕЕТ задирать требования выше крыши, то пусть отрабатывает КРАСИВОЙ картинкой и дизайном.Но вместо этого нас комрят парашей без дизайна и текстур.А, ну и да.> дерьмак 3> рпгВГОЛОСИНУ
>>2192462>хвастается модельками уровня задания по информатикечто еще спизданешь ничтожный питух?
>>2192464Какие требования выше крыши? На средних современных видяхах, вроде 1060 или 1070 эти игры идут в 60 фпс.
>>2192469Этот графон. Это х1з1?
>>2192462>Отвечайте лучше мнеты пидр
>>2192475> На средних современных видяхах, вроде 1060 или 1070> средних
>>2192455> этот шум при рендереКупи лучше новую видеокарту
>>2192481По цене и мощности они средние.
>>2192478питушара, как ты разговариваешь с богом графона?
>>2192481NISHCHYUQOPROBLEMY
>>2192493Что за игра?
>>2192497Графоном похожа на х1з1
>>2192497это не игра, а сценка небольшая
>>2192427А какие игры в 2006 могли сравниться с Ведьмаком 3?
>>2192501Задание по информатике, я так и знал.
>>2192482это 10секундный рендер. буду я ради тупых ушлепков каких то рендерить дольше
>>2192502Готика.
>>2192496Действительно нищепроблема на таком говне сидеть.
>>2192506> ТАК ЗАДУМОНОПроиграл с этого художника.
>>2192491> По цене > средние.
>>2192501нахуя ты свои говноподелки сюда притащил дебил
>>2192510ты тупой? это unbiased рендер.чем дольше ждешь, тем меньше шума
>>2192516Какой же ты тупой, попробуй еще раз прочитать ветку
>>2192513Ну вот, по цене в среднюю зп.
>>2192508Сосала у Морровинда, а тот сосет у Ведьмака.
>>2192504>>2192515вам дот акого уровня и не добраться никогда, ничтожные криворукие чуханы
>>2192520
>>2192524>замкадыш порвал шаблон
>>2192513это же из-за майнеров цены взлетели в 2 раза
>>2192528> оправдания и виляния жёпой
>>2192509>>2192524Ты охуел пес? У меня видеокарта в среднюю зарплату!
>>2192523> это не говно, я сам делолТак ты же обдвачевался
>>2192524Старая инфа, уже 37к
>>2192513Ну да, средняя. Если учитывать, что минимум на чем сейчас можно поиграть это 1050ти, а максимум это 1080ти, которая стоит слишком дорого. Так что покупать стоит 1060 на 6 гб, но ели подумать, то она не намного дешевле 1070, а производительностью сильно ей уступает. Так что только 1070 и стоит покупать, чтобы сэкономить на 1080ти.
>>2192528Это сговор всех заинтересованных, тут и производители железа и геймдевы и майнящие китайские братюни. Все в выгоде. Кроме тебя.
>>2192535ты обдвачевался, питух криворукий
>>2191676 (OP)Потому что ты нищяя ютуб хуисосина которая не играет в игры. Сейчас каждая вторая игра лучше ссаного крузиса с модами.
>>2192548> криворукий> волосы из соломыМда, даже модель спиздить нормально не может.
>>2192548Всё хуйня. Пидораны не могут в 3д.
>>2192553>Сейчас каждая вторая игра лучше ссаного крузиса с модами.вот это манямирок
>>2192556С видяхой для крузиса-то не помоделишь особо.
>>2192558Так вылезай из него, нищенка.
>>2192548дай вид спереди писечку
>>2192557ну ты не можешь, я и не спорю
>>2192562Вылез тебе за щеку, агрессивная говноедушка.
>>2192553Лол геймплейно каждая игра была лучше кризиса еще в 2007 году. А уже в 2008 он уже и в графоне отсосывал. Я не ебу откуда сейчас эти дебилы лезут, и откуда вообще фанаты у такой бездарной игры. Единственный играбельный кризис - третий, он же и графоном лучше в 100 раз.
>>2192563ну на
>>2192565Но всё остался нищенкой, лол.
>>2192567Опять же, волос нихуя нет, пупырошех нихуя нет. Хватит позориться уже.
>>2192569Зачем ты остался нищенкой?
>>2192576как нет, в глаза долбишься? а волосы не нужны, не обезьяна же
>>2192582Так я и не жалуюсь на графику, лол. У меня все работает на макшималочках и я прекрасно вижу, что большинство игр выглядит гораздо лучше твоего протухшего кризиса о котором тут вопит нищий скам подобный тебе.
>>2192613>и я прекрасно вижу, что большинство игр выглядит гораздо лучшено большинство игр это пиксельная копеечная индипараша, очнись ебанько. лучше выглядят реально единицы вроде батлы1, да и то не сильно лучше
>>2192622Да этому говноеду окончательно вынесло днище и он будет до конца треда верещать врети, напрастно пытаешься ему что-то втолковать.
>>2192558Видел эту жопу лары? Видел практически фотореалистичный графон? Видел невероятно охуенный город в бетмене?Видел поля в ведьмаке?Ничего ты не видел, фурункул ютубный.
>>2192701Ха, я кстати не думал что в этой ларе такой графен, когда играл на старой видеокарте. А когда купил 1070 и поставил ультры, сразу опизденел.
>>2192622Твоя индипараша вообще к играм никакого отношения не имеет, ебанько. В ААА йобе графика лучше, что и нужно сравнивать с крузисом.
>>2191676 (OP)>Q6600 (4@2.4ghz)Дерьмопроцессор, просто пиздец какой дерьмопроцессор. Мне такой давали попользоваться, когда я продал 8200 и ждал 9550.По ощущениям, как будто там не 4 ядра, а 4 макаки-аутиста сидят и считают на бумажке в столбик. И да, это говорит в пользуй ОПхуя, ведь и на таком тупорылом говне летали игры с графонием не хуже нынешнего.
>>2192701>Видел эту жопу лары?видел> Видел практически фотореалистичный графон? он и в крузисе есть>Видел невероятно охуенный город в бетмене?видел>Видел поля в ведьмаке?поля как поля, хуетаа вот это ты видел фурункул? если бы технологии развивались так же быстро как и в 90х-00х мы бы сегодня имели вот такой вот графон в риалтаймеhttps://www.youtube.com/watch?v=ehjJ614QfeM
>>2192735Там просто упор был на многопоточность, для древних игр и приложений того времени 1-2 ядер было достаточно, они все равно не умели с 4 работать, это для энтузиастов вычисляторов был камень.
Тихий холм 3 и фабл коридорные, а Герка 3 опен ворлд. Опен ворлды выгружают пол игры за раз в видюху и оперативу, и грузят комп просто до усрачки, это прямо бич современной индустрии!А так по факту игрострои охуели, ждем карты с 100Гб видео за 10к зелени!
>>2192742А если бы большинство "геймеров" не были такими тупыми нищенками как ты, мы бы имели такой графон еще 10 лет назад.
>>2192759Какой комп? Ясен хуй что комп 2005 года они будут грузить до усрачки. Купи нормальный комп себе или дрочись в готан.
>>2192772Ебало оффни, пидарас.
>>2192759> Опен ворлды выгружают грузят комп просто до усрачки> квадрат 10х10 метров на ульртранизких настройкахПроблема именно в нежелании что либо делать для оптимизаций, потому что нахуя если видеокарты выходят по 2 раза в год.
>>2192770нет, в любом случае. потому что прогресс растягивают намеренно, выжимая все бабло из старья, намеренно не дают новым технологиям увидеть свет. зачем, пока старое барахло приносит охуенное бабло? наслаждайся капитализмом, чмоха
>>2192775Бомж.
>>2192742Нихуя бы мы не имели. Запилить технодемку в 100 квадратных метров это не запилить всю игру, тем более с открытым миром.Ты просто не шарить сколько нужно мощности чтобы отрендерить такой графен.
>>2192777Это из за мегатекстуры Кармака. Слишком гениальная технология что 20 лет назад, что сейчас никто не знает как с ней совладать
>>2192779Бывает. Как там с ментами у тебя? Часто гоняют?
>>2192787> никто не знает как с ней совладатьКроме самого Кармака.https://www.youtube.com/watch?v=h4Daffeyn3c&spfreload=10
>>2192786>Ты просто не шарить сколько нужно мощности чтобы отрендерить такой графен.это ты не шаришь уеба. в батле что-то проблем с этим нет. оптимизировать можно любую сцену, и если бы не тянули с намеренным замедлением роста мощностей видюх, то никаких проблем бы вообще с этим не было
>>2192772А ты смишной, Пираньибляди как раз и были первыми мудаёбами, что вывесили 1Гб ОЗУ минимум, со своим ебучим миром без подгрузок!
>>2192798> 3гб врам> 6гб рам> коридорный шутанОбмазался
>>2192807>> 3гб врам>> 6гб рамэто много что ли?
>>2192812Да
>>2192813
>>2192807Тут суть в том, что Кармак так запилил все вычисления в видюху, что ДУМ пойдет и на видеокарте, которая лежит на столе и воткнута в картошечку.
>>2192812crysisСистемные требования:Операционная система: Windows® XPПроцессор: Intel® Pentium 4 2.8 ГГц / Athlon 64 3000+Оперативная память: 1 Гб Видеокарта: GeForce 6600 / Radeon X800 GTO. ;
>>2192825>Видеокарта: GeForce 6600Да ты ебанутый, на этом говне даже первый FEAR тормозил как пиздец.Это минималки, на которых крузус вообще включится.Крузус охуенно пошел только на видюхах начиная от 8600GTS
>>2192824Вот спасибо ему, теперь можно купить видеокарту за 45к и играть в удовольствие.
>>2192813ты еще не видел сколько последняя колда жрет лол.
>>2192832Лагал на 660ти, я год назад пробовал это дерьмо поиграть на ультрах. В общем, парашка.
>>2192835Ну и норм, в видеокартах сейчас по 8 гб памяти же.
Что тут, крузисодаун опять шейдерную нашлепку за объемное освещение выдает?
>>2192834Стабильные 45-60 фпс на радеоне 380 4Гб вместо видеокарты, 8 гектарах ддр2 и квад коре 9550 на ультрах в 1080.
>>2192825Нэйс.
>>2192834На стабильных 59 fps!
>>2192838уже с 1 тб так то.http://beltion-game.com/amd-predstavili-radeon-pro-ssg-c-1tb-pamyati/
>>2192837хз. норм идет, чепушила c затычкой вместо видеокартыhttps://www.youtube.com/watch?v=Z2RRkCaTgZM
>>2192832Это ты ебнутый, играть на GeForce 6600 в кризис на ультре.
>>2192839какую еще нашлепку?
>>2192872постэффект годрейса
>>2191676 (OP)Крузис первый запостил бы лучше.
>>2192884это не постэффект, он работает если смотреть и со стороны
>>2192900
>>2192910https://www.youtube.com/watch?v=U0fx4e3iFxU
>>2192910https://www.youtube.com/watch?v=dLNwXcpscfI
>>2192913>>2192914
>>2192778Это потому что ты не желаешь вкладываться в эти технологии, бомжара. Лицензию крузиса купил на релизе? Чип для физики от Агейи купил до того как оно перешло хуангу? Или может HTC Vive имеется? Ничего ты не покупал, уебище, и сейчас не покупаешь. Поэтому соси хуи на минималках и сочиняй различные заговоры, ведь весь графон просто проходит мимо тебя.
>>2192919у меня есть лицензия первого+аддон и второго крузака
>>2192923Купленного за сотку в стиме на распродаже, знаем-знаем.
>>2192917и че? в первом крузаке были уже подобные лучи, манька
>>2192926нет, на дисках. могу пруфануть
>>2192927
>>2192930>some kind ofэто писал какой то петух. постпроцесс не может рисовать лучи со стороны
>>2192929Давай пруфай сразу все свои вложения в технологии о которых ты тут кукарекаешь.
>>2192935Можешь загуглить по фразе, там по-моему этот петух даже кусок кода выложил.
>2017 >толстый тред созданный тупой школомразью без личной жизни подходит к бамплимиту>Я ИМУ ДОКОЖУЕсли кто-то из вас еще сидит на пораше, то это вообще приговор. Топливо для биореактора ебаное.
>>2192943этого хватит ммм?
>>2192950> без личнойКто это тут пынькнул?
>>2192971Что не так, говно? Я будучи школьников уже ебал баб, а в 17 уже съехал от родителей.
>>2192967Вот это инвестиция.
>>2192977РАРИТЕТ ЖИ. ты че охуел? а вот и великий крайзис
>>2192977а вот и лучший тес. все, заебался фоткать. завидуй пиратоблядь
>>2193009>Купил тес >Ничего не знает о Морровинде, потому что если бы знал, то и близко не подошёл к этой ссанине>ррррряяяяя пачиму развития нет
>>2192976Зачем ты это всем на анонимной борде в разделе игр рассказываешь?Комплексы или что?
>>2193019но скайрим лучше морровинда во всем, утка
>>2193009>завидуй пиратоблядь>2011-2017>диджитайал дистрайбьюшн>хвастается дисками, посыпанными перхотью
>>2193029Не во всем, а только в том, что ты можешь называть кого-то на анонимной борде уткой. Такое-то преимущество. Погоди-ка... а ведь ты и так бы мог.
>>2193019>Ничего не знает о МорровиндеДвачую, пиздатый аддон к ТЕСО, после такого самородка зашквар играть в предыдущие ТЕС.https://www.youtube.com/watch?v=CROeUJR4YAg
>>2193044и это все? лол. че сказать то хотел петушара?
>>2193045графоном, квестами, проработанностью, боевкой уж точно
>>2193070Не бугурть, патлач.
>>2193091ну молодец чо. за элекс уважуха
>>2193070>70Охлол. У меня одна игра стоит дороже твоей говнобиблиотеки.
Что у вас тут за хуйня?
>>2193106это какая? трейн симулятор со всеми аддонами?
>>2193109хоть 10% из своей коллекции играли или прошел?
>>2193112Прост он Плюшкин по паспорту.
>>2193113вангую там 99% - копеечная индипоебота, купленная на распродажах
>>2193117Не обязательно, могут и тонны йобы быть.
>>2193109Ты купил все?Ебнутый.
>>2193123он разорится на тонны йобы
>>2193125Да ну брось, сейчас прибегут стимлорды у которых по 2к игр.
>>2193129Нет, вполне может быть успешным фрилансером с 3000000кккккк в наносекунду.
>>2191676 (OP)Это заговор хабадников. Ребята, не стоит вскрывать эту тему.Вот например закрытый проект.https://www.youtube.com/watch?v=Lw_QBGUYmy0
>>2193132ты ж поехавший!
>>2193129За несколько лет у каждого столько накопится. Если всего по 500 баксов в год тратить, то лет через 5 будет такая же коллекция.
Как вам графика в Batman: Arkham Knight, когда вышел мне очень понравилась там атмосфера, к тому же неплохо сделана вода, я бы сказал что в тот момент вода меня очень сильно поразила.
>>2193138>First person shooter in fantasy worldДааа, конечно это заговор, а не то что в такой бред никто играть не станет дааа.
>>2193132Конфиг компа.Быстро.
>>2193111Это недавний Horizon Zero Dawn.
>>2193146>Дааа, конечно это заговор, а не то что в такой бред никто играть не станет дааа.
>>2193154но он стоит всего 4 косых. у меня на куда большую сумму игор в стиме куплено
>>2193155Это не шутер, а уникальная игра про пинки от первого лица.
>>21931472 ядра\3гига\игровая видеокарта
А я посмотрел, оказывается я уже 1000 баксов за год просадил. Мда ппц, а я думаю куда деньги деваются. Нужно еды меньше покупать.
>>2193163Dark Messiah of Might and Magic (additionally subtitled Elements on Xbox 360) is a first-person action video game
>>2193163
>>2193163>уникальная игра про пинки от первого лицаБыло еще в симуляторе почтальона 2.
>>2193166Тыбальной? Или шутер и акшон для тебя это одно и то же?
>>2193169так и та невышедшая игра тоже акшон
>>2193171Но они в видео сказали что шутер.
>>2193176невелика разница. вот тебе фентези шутер https://www.youtube.com/watch?v=uD7b4xrAytk
>>2193187У которого очень плохие отзывы в стиме. Фентези шутеры это не то, во что людям нравится играть.
>>2193203Просто любая рпг превращается в шутер, если там есть прицел и фаерболы. Так что такие шутеры выглядят, как обрезки рпг.
>>2193203не из-за жанра же, а просто потому что посредственный середнячок
>>2193146Иди нахуй
>>2193164В лысом годный графоний + я охуел от количества персонажей и мелочевки.
>>2193055Аддон действительно хорош, но в старые игры поиграть все же нужно а то не поймешь отсылок к ним которыми этот аддон напичкан как утка яблоками.
>>2191676 (OP)Качество движка бро,оптимизация и работа кодеров. Сейчас, когда куча игр делается на готовых движках которые уже имеют девкит под пеко,мыловарню и билликоробку - графон и детали страдают. Оптимизация,хуле.
>>2191855Тактически Тоталвары к слову сильно деграднули, ФБ просто уныние ебанное. Красивое,стильное и совершенно не имеющее отношения к тоталварам.
>>2192055На третьем пике модель используемая лишь для катсцен. Короче говоря - графонистая модель на фоне убогого окружения, сложность сцены упирается в мощности консоли, это обычное явление в японских играх. Для ГГ так же используется сложная, графонистая модель для катсцен и моделька попроще для ингейма.На первом же пике во-первых минималки, во-вторых ингейм модели там задействованы в катсценах и крупных планах.
>>2193163Игра проходится с разбинженной кнопкой пинка.
>>2192834Ты дурак и ничего не понял. Дум шустро идёт на картах 4-5 летней давности.
>>2193651Чтобы сполна насладиться кривыми хитбоксами, не синхронизированными с модельками ни по таймингам, ни по формам?
>>2191927> это был самый скучный шутерА какой не скучный?
>>2191979> текстуры эта не важно, главное тень в углах
зацените прикол
>>2193142Всего два раза поезда купить.
>>2191852>геймплей это когда прыгоеш, режеш, писоеш, стреляеш, какоеш
>>2191952Ха-ха-ха, типикал консолеблядь, нихуя не знает, а всюду лезет со своим свинячьим рылом.
>>2191913>ресурсов хватает>а значит можно двигаться к новым технологиям>Они могут быть незаметныЛул. Так вот ОП и спрашивает, почему в десять раз превосходящие ресурсы просираются на что-то невидимое. Я так понимаю, развиваются технологии распила и просёра?
>>2191927>>2191947Я люблю HL2 и проходил несколько раз.Поиграл недавно в Крузис и охуел - очень однообразно и уныло
>>2191975Пиздеж, в Fear не было объемных текстур. Недавдно переигрывал
>>2193777Был там параллакс мэппинг, но в полутора местах.
>>2193772> просёраТолько если денег любителей игр.
>>2191676 (OP)Свет, частицы, сглаживание всего и вся, хренолион объектов в сцене? Не?В старых играх, которые кажутся графонистыми, графонистыми были только отдельные элементы. У тебя ГГ прям весь такой охуенный, но бегает по пустым картонным коробкамЕсли было что-то уберграфонистое в прошлом, оно толком не шло ни на одном железе. Большинству все равно приходилось рубить настройки и любоваться на парашу. 60 фпс на максималках получишь спустя пару поколений видях.
>>2193764Так себе прикол, для любого кто понимает суть pcss.
Как именно должна выглядеть графонистая игра? И как вы поймете, что она графонистая, если не знаете технических характеристик ее и тонкостей создания в целом? Скажите, чтобы ЗАЕБИСЬ ВЫГЛЯДЕЛА? Ну так, для меня хорошо выглядят игры с крутым дизайном, для кого-то графон это шоб техстурки были 4Кх4К и ему заебись. Есть вообще какие-то конкретные примеры того, как должен выглядеть графен и какими способами достичь такого?
>>2193921Ох ебать. Это в это уходят мои мегагерцы?
>>2191975>fear
>>2193963ПАСАТВИЛ МИНИМАЛАЧКИ И РАД)))
>>2193954Ты чо 150 мегагерцов зажал?
>>2193963Ну не понимает человек, что сделаешь всю игру с такими текстурками, но уровня фаллаут, будет сам орать что оперативы не хватает и постоянна все свопится. Вот люди реально дебилы, блять. Они правда думают, что разработчики шакалят текстуры, чтобы НАСРАТЬ В ДУШУ? Серьезно? Они могут вам хоть исходники залить, но ваша печка сгорит к хуям и потом будет ныть ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ? А вот это она и есть, когда в игре балансируют все так, чтобы работало нормально и желательно на ПеКа для учебы, чтобы как много больше людей смогли поиграть.
>>2193972> ни могут вам хоть исходники залить, но ваша печка сгорит к хуям и потом будет ныть ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ?Кхе, это ты про текстур пак на 50Гб для фолыча?
>>2193764В голос.
>>2191834>говно уровня автоматыТак, давайте будем честными, в автомате лоханулись с глобальным освещением.Кто ставил фар знает что можно знатно подкрутить до повышения FPS в 2-3 раза.Причём видимые визуальные ухудшения начинают появляться только если вообще всё к хуям убрать.В остальном, без этого шейдера, игра вообще на вёдрах летает.Просто, да, она неоптимизирована, но можно же голову применить немного?>>2191798Добавь тот факт что большая часть ответов кроме как к отыгрышу в голове не приводила.Можно запихать тысячи вариаций, но какой шанс что в это будут играть?К тому же, реализовать вариативность с видимыми последствиями в полутекстовом квесте можно, в полноценной 3d игре-кинце крайне сложно из-за трудозатрат.>>2191927Все 3 крузиса обсирали ублюдки у которых камплюкаторы даже на лоу не тянули.Все 3 части представляют собой цельный проект, с цельным сюжетом. Имеют кучу лора в аудиозаписях, заметках и т.д.Игра законченная и отполированная. Таким, знаешь ли, не каждый разработчик может похвастаться.Плюс графон, на момент выхода всегда был топом в игровой индустрии.А 3 крузак вообще меня охуевать заставил, выдавая такую то картинку, да при таком оптимизоне божественном.Хочешь сказать что скучно? Для меня фир был скучный до блевоты.Ну а первый крузис с удовольствием проходится, там чётко отмерено желание игрока перекатываться и аутировать с движением сюжета и сменой геймплея. Дополняшка Вархед более скромна в этом смысле, но даже она не заставляет скучать.Я бы вполне записал эту трилогию в платиновую коллекцию видеоигр, в которые стоит поиграть всем.Если пройтись по зелёной теме тренджа.То она не лишена смысла.К примеру ведьмак 3 выдаёт графон неплохого уровня, но при его прожорливости я совсем не то ожидал увидеть.Он слабоват, но нужно делать скидку на открытый мир, это серьёзный аргумент. В целом, революционного там нихуя и нет. Геймплей и сюжет оставим на субъективное восприятие конкретного человека.Графон там далёк от идеала, но уж точно не деградировал (не сильно развивался, это да).Ну а сам графон пиздует семимильными шагами.Сильно оброс детализацией, шейдеры есть под каждый чих.Многие из шейдеров кладут современные пекарни на лопатки, но со временем игры без них будут выглядеть очень топорно.Вырубите все шейдеры в любой современной, ГРАФОНИСТОЙ, игре и получите игру уровня 2010 года, в лучшем случае.Однако она всё равно будет детализированнее, загружена значительно большим количеством объектов и прорисовка дальше и точнее.Сделайте сцену в коробке с несколькими объектами, спрячьте в тени всё что можно и поставьте кадр и вот уже графон норм и требования как к калькулятору. А теперь сделайте сцену в коробке, забитой объектами и при дневном освещение с запечёными тенями, не обмазываем никакими шейдерами.Вот мы уже имеем требования уровня 2008-2010 года.Добавляем динамические тени, глобальное затенение, глобальное освещение, тесселяцию, объёмный дым. И хуякс, сцена уже приобрела живость в картинке, но требования на её отрисовку на порядок выше чем всё тоже самое, но без шейдеров.Заметьте, сейчас уже невозможно играть в игру без HBAO+, а ведь он даёт львиную долю живость для картинки. Когда то все ныли что нитянет.Сейчас ноют про тени нвидия, которые они уже несколько лет пилят до вменяемого состояния, не понимая что со временем без них картинка будет выглядеть не так живо.>>2193764К примеру вот это охуительное сравнение не имеет ничего общего с реальностью.PCSS это старт развития, HTFS это его промежуточный результат.При HTFS детализация ближе к объекту значительно выше чем на ультрах, чем дальше тем тени размытее, как ирл.Но самая мякотка не в этом, на открытом пространстве, детализация вдаль увеличивается неимоверно.Если на ультрах через 10 метров под травой ёбаное ничто, то с HTFS тени от всех объектов рисуются на больших расстояниях.А это значит, что со временем, классической для сегодняшнего дня проблемы, с пустыми задниками, не будет.И взглянув в даль, мы не увидим там ёбаную пустоту.Особенно это актуально для 4к разрешения, где прорисовка дальних объектов значительно выше, и боль от задников уже даёт о себе знать.Т.к. они бросаются в глаза, вся эта пустота.Ну да, для такой детализации сейчас и 2х 1080ti мало, но оно того стоит и со временем будет у всех.С удовольствием глянул бы на тренджи того времени, когда будут сравнивать старьё с прорисовкой в 5 метров.
>>2194016> С удовольствием глянул бы на тренджи того времени, когда будут сравнивать старьё с прорисовкой в 5 метров.Ты уже тут.
>>2193426В ФБ я играю только в слоу-мо, иначе от мельтешения на экране быстро устаешь, а от бегающих туда-сюда стрелков и конных стрелков просто из себя выйдешь. Это, в принципе, началось еще с первого Рима, но пофиксили в мидивале и сегуне 2, в Риме 2 снова началась та же самая хуйня с беготней по всей карте в догоняшки, а в Вархаммере - это уже новый уровень скоротечности. 2 минуты - и бой окончен, либо 10 минут беготни за вертолетиками и конными мародерами хаоса. Зато оптимизация хорошая в последней части, да и багов меньше было.
>>2193963Это и правда минималочки кстати, сглаживания нет, но тени не мягкие.
>>2194028Какой отвратный дизайн, сосет у игры 2006 года
>>2194028так ведь модами допилили же. да и у меня с хаосом обороны были весьма эпичные. просто в новых тоталварах мораль быстро ломается если в бою примерно поровну солдат, вот и всё.
>>2194114Если поставить максималки, то взрыв будет выглядеть не как двухмерный спрайт?
>>2194266Нет, просто к слову. а ты уже рваться начал?
>>2194176Да нет. Просто ебучие транспортные лучники могут слишком легко откайтиться и начать стрелять, что снижает скорость перемещения пихоты. Одна сраная гоблинская тележка способна раскайтить 2-3 пачки чух просто на похуй. Против ИИ офк, человек то никогда не пустит чух за тележкой. Но факт остаётся фактом. Догонялки это анальные боли. Поэтому приходится засовывать в отряды что-то что может таких кайтеров догонять, но чаще всего это полная залупа вроде конных мародёров.
такс такс што тут у нас графон 2007 года ахаха наканецта
>>2193776Хах, после халф лайф 2 ясен хуй кризис будет унылым. Да он даже после сэма унылым кажется. Его открытый мир скучным делает, там просто нечем заняться, кроме как бежать несколько км к очередному маркеру.
>>2194316Мыльца не жалели.
>>2194016> Ну а сам графон пиздует семимильными шагами.Да ни-ху-я.> Сильно оброс детализацией, шейдеры есть под каждый чих.> Многие из шейдеров кладут современные пекарни на лопатки, но со временем игры без них будут выглядеть очень топорно.> Вырубите все шейдеры в любой современной, ГРАФОНИСТОЙ, игре и получите игру уровня 2010 года, в лучшем случае.Что то ты запизделся. В 2010м не было шейдеров? Они еще в риддике были, еблан, ими там было обмазано все, а это какой год?> Однако она всё равно будет детализированнее, загружена значительно большим количеством объектов и прорисовка дальше и точнее.Крузис по детализации такой же, и даже больше, чем современные йобы.> Сделайте сцену в коробке с несколькими объектами, спрячьте в тени всё что можно и поставьте кадр и вот уже графон норм и требования как к калькулятору. А теперь сделайте сцену в коробке, забитой объектами и при дневном освещение с запечёными тенями, не обмазываем никакими шейдерами.> Вот мы уже имеем требования уровня 2008-2010 года.> Добавляем динамические тени, глобальное затенение, глобальное освещение, тесселяцию, объёмный дым. И хуякс, сцена уже приобрела живость в картинке, но требования на её отрисовку на порядок выше чем всё тоже самое, но без шейдеров.И имеем риддика 2004го года. Ну или фар кру. Или дум3.
>>2194316абу пидр
>>2191952Какой только хуйни не прочитаешь здесь. Что я вообще делаю на этой помойке, с такими, как ты, долбоебами?
>>2194016> Ну а сам графон пиздует семимильными шагами.Семимильные шаги это дум в 93, потом квака в 96м, потом квака 2 в 97м, потом шенму в 99м, потом макс пейн в 2001м, потом макс пейн 2 в 2003м, потом риддик, дум3, халфа2, фар край в 2004м, фир в 2005м, обливион в 2006м, крузис в 2007м.... И все. Дальше какие семимильные шаги, ну? Это не семимильные шаги, это ползанье улитки. Весь прогресс за 10 лет можно уместить в 1 год семимильных шагов 90х и начала нулевых.
>>2191921Еще подпространственное рассеивание, впервые, кстати. Самый охуенный эфект после PBR из того, что появилось за последние 10 лет.
>>2194485Какое странное у тебя разрешение
>>2191921Хотя, годрейс в крузисе говенный был. Вот в Чистом небе пиздато сделали, только в Фоллаче 4 смогли достичь такого же уровня.
>>2191979>текстуркиКакой же ты ущерб, мама дорогая. Там параллакс, блядь, забытые технологии древности.
Проигрываю с тех, кто орет, что в крузисе кроме крутых текстурок не было ничего. Как раз таки текстурки там всегда были говном.>>2194508DSR
>>2192007Всем же известно, что лучшее освещение Driveclub
>>2194509>в Чистом небе пиздато сделалиА Зове Припяти еще и тени допили, что они до сих пор охуенно выглядят.
>>2191976Из мелочей создаётся целое. Если им влом сделать объёмные кирпичики, то с уровнем графина всё ясно.
>>2194511Параллакс вроде в деус иксе мд есть, который просто адски тормозит лол. При таком же эффекте как в фире и сталкере. Потрясающая оптимизация, когда то же самое летало на древних картах, сегодня кладет современные топы на лопатки. Это какой то сюрр
>>2194513Дср с 800х600 моника? Лол
>>2194532А кто еще блядь будет боготворить графон первого кризиса в 2017 году?
>>2194509Что в первом крунзенсе, что в сталкере годрейс сделан через з-буфер шейдером в фолаче уже используется объемное освещение.
>>2194535Я
>>2192800Тут фотограмметрии тонны, этим никто не занимается обычно. А зря
>>2194538Какова цена, если нет разницы?
>>2192213Копался в модельках митро, брезент на регине всего лишь анимированная модель без физики.
>>2192835Там кэширование текстур в видеопамять идет, забьется столько, сколько есть, короче.
>>2194532>Лол1280x1024>>2194535Как связаны формат монитора и графика, довен? >боготворитьЯ и не боготворю, в 2017 много красивых игр, Wacth Dogs 2 например.
>>2194548И? Это плохо? Тебе нужен 3дмакс или игра?
>>2194551Ватч догс 2 говно всратое, там графика хуже чем в первой части
>>2194546Тебе, еблану, и стенсильные тени это топ графон. А уж от отдельно отрендеренной сцены в зеркале вообще башню снесет.
>>2194538>в фолаче уже используется объемное освещениеРазница очень большая?
>>2194016Ты слишком адекватен для этого треда. Учитывая размер твоего поста, нет.
>>2194565Ого бля, уже кончаю, солнце оказывается несется по небу, что можно двигающюся тень девятиитажки увидеть.
>>2194566А жрет в 100 раз больше лол. Ммм нвидия, мастера оптимизации. Чем тормознее, тем лучше, иначе кто будет топы покупать?
>>2194566Между сталкером и сталкером?
>>2194557а может это ты всратый?
>>2194574Я про разницу с фоллачем спрашивал.
>>2194577Неа, вд2
>>2194577Ахаха лол там травинка тени не отбрасывает, говнографон глазки щиплет))
>>2194566Пока у тебя познание в объемном освещение будет ограничиваться лайт шафтами, тут в принципе не о чем говорить.
>>2194579Фолач на ультрах впечатляет. Попробуй сам. Не только на скриншотах красиво выглядит, но и во время движения игра не перестает выглядеть как на скриншоте.
>>2194568Он дебил и несет хуйню в которой не разбирается.
>>2192365>пусть лучше новую игру клепаютТак они и клепают, на Е3 анонс был.
>>2194588Какую то хуету мультиплеерную аля дейзи
>>2193146>а не то что в такой бред никто играть не станет даааКхе-кхе.
>>2194582>тут в принципе не о чем говоритьА ты скажи. Я вот когда в сталкере выходил на солнце, ощущение было будто в лучах купаешься, не знаю как объяснить. Смотрел видео с гуд рейсами в фоллауте, и там то же самое было.
>>2194450Шейдеры бывают разные. Тех шейдеров, что есть сегодня не было ни в 2010, ни тем более в Риддике.
>>2194602>>2194585
>>2194604> Шейдеры бывают разные. Тех шейдеров, что есть сегодня не было ни в 2010, ни тем более в Риддике.Да с хуя ли? Все шейдеры на данный момент это копирование шейдеров крузиса, с милиписечными изменениями
>>2194610Твой крузис это копирование 3д моделей первой халфы, с милиписечными изменениями.
Самое лучшее освещение в КвантумКукареке, и если вы фолачедебил и не согласны с этим, то пройдите нахуй.
>>2194614Причем здесь модели и шейдеры? Построение моделей так вообще не изменилось с конца 90х, те же полигоны, тот же скелет, та же инверсивная кинематика. А вот в крузисе впервые появилось ссао, субсурфейс скаттеринг, волюметрик лайтинг, pbr и т.д.
>>2194627Что такое КвантумКукарек? Квантум брейк? Она красивая, да.
>>2194627Да там даже годрейсов нет!
>>2191787Майнкрафт в 4к.
>>2194634>pbrА еще тесселяция.
1) Кто делает всю прибыль разрабам мультипараши?Ответ: Консоли2) Кто пиратит игры/покупает за гроши на скидках, когда проект провалился, разрабы выкинуты на мороз и издатель пытается хоть как-то компенсировать потериОтвет: пекабляди3) На какой платформе приходится бороться с читерами?Ответ: ПуКа4) Последний успешный ААА проект на ПуКа где продажи больше чем на консоляхОтвет:Овержопы5) Под какую платформу легче оптимизировать игры, а под какую игру лучше отдать на аутсорс сторонней индуской конторе под разработку говнопорта?Ответ: Консоли/ПуКа6) Выгодно ли разработчикам железа каждый год продавать новое железо?Ответ: Да7) Нужно ли на ПК версии делать графику лучше чем на консолях и расстраивать самую платежеспособную аудиторию?Ответ: Нет, но можно добавить графонистые йобафишки для рекламы новых карточек от Жидовидиа®, причем так чтобы для увидеть разницу нужно рассматривать под лупой,зато разница при рассмотрении на расстоянии от телевизора до дивана почти не заметна.https://www.youtube.com/watch?v=s0zkZ9X37vchttps://www.youtube.com/watch?v=KJwnO3DZwr0https://www.youtube.com/watch?v=ssZOII8R0EMhttps://www.youtube.com/watch?v=2uHYoPB0bmQ8)Тормозят ли консоли развитие графики в видеоиграх?Ответ:Да.9) Рассматривает ли издатель геймера задрота ноулайфера девственника / Нигру / Школьника как человека? Считает ли издатель что потребителя можно всячески наебывать, чтобы разводить на гешефт? Ответ:______Выводы делаем сами
>>2194646Тесселяция была еще в 99м
>>2194653> графонистые йобафишки для рекламы новых карточек от Жидовидиа®, причем так чтобы для увидеть разницу нужно рассматривать под лупой,
>>2194653SOSNOOLEY!
>>2194654Халф лайф тоже. Совпадение?
>>2194657Графон как в кризисе.
>>2194659Внезапно там была тесселяция на ати картахhttps://ru.m.wikipedia.org/wiki/TruForm
>>2194654
>>2194657Че это за говно?
>>2194680А банальную анизоторпку даже не завезли лул
>>2194657Сам в ахуе
>>2194680Освещение творит чудеса. Даже с такими текстурками уровня 2005 года эти картинки выглядят красиво и реалистично.
>>2194683Консоледаун такой консоледаун
>>2194683Че там, ютуб опять говно в жопу заливает?
>>2194685Но первый пик выглядит как говно
>>2194682Пека проблемы, пялиться в упор в монитор где видно все мелкие дефекты.при эффекте PODALSHE OTSEL анизотропка на консолях нахуй не нужна.
>>2194674Как тесселяция "понимает", где не нужно подкинуть полигонов? При равномерном распределениисгладились бы нижние углы на очках.
>>2194691Песочек симпатичный вроде.
>>2194693Эх читать не начитаться!http://www.nvidia.com/object/tessellation.html
>>2194653
>>2194680>Че это за говно?Двачую, такое говно еще поискать надо.
>>2194699Ему поэтому голову сломали?
>>2194692Хахаха, вот это мантры консолепетуха. То то ее внезапно завезли на пс4про, и она есть бокс1, который даже слабее пс4.
>>2194697Который убивает на корню трилинейная мыльная фильтрация
>>2194693В модели стоят триггеры для этого
>>2194697Да не, говно as is
>>2194706завезли? Ну тогда ШАХ И МАТ ПЕКАЧУШКИ!
>>2194711Я недавно смотрел типа нарезку лучшвх зкшен моментов и охуел от уродливости графина, а тени там вообще появляются с пикселями с кулак иногда. Пиздец лол
>>2194712Так тебе же НИНУЖНА было?
>>2194706С каких пор ps pro слабее икс ящика 1, когда этот же ящик сосет с заглотом у обычной плойки.
>>2194721Ты жопой читаешь, консоледаун? Хбокс слабее пс4
>>2194719Ты так и не понял, что разрабы делают игры с упором на то что игрок не будет сутулится перед монитором, а комфортно лежать на диванчике. Я же говорю, все минусы видны только пекарям.
>>2194720Ну раз завезли значит уже НУЖНО!
>>2194727А 4К зачем?
>>2194732Чтобы отсесть еще дальше.
>>2194727Podalshe otsel i norm. Какой смысл тогда в 4к петух консольный, если даже теней с огромными пикселями не видно, которые видно даже на ноуте с 1366х768 разрешением?
>>2194729А, ну конечно. Классическая логика консолепетуха
>>2194737Так 4к наоборот нужно чтобы сесть поближе
>>2194732Чтобы продавать 4k телевизоры от Sony. Маркетинговая уловочка хуле.
>>2194699Няшное сердечко
>>2194711В анч не играл, как там решены границы мира? Что будет, если попробовать уплыть в ебеня на том же катере?
>>2194767Как в крузисе.
>>2194680уноси свой пре-рендер
>>2194776Расстреливают из корабельных орудий?
>>2194793буксуешь на месте
>>2192408Хорошая усидчивость, но в следующий раз попробуй обмазаться PBR-тексткрами. оче не зватает царапин и грязючки, могу посоветовать освоить Substance Painter но лично я пользую 3D Coat.
>>21946531) На чем лучше всего идет мультипараша?Ответ: ПК2) Что являет собой 90% ААА рынка?Ответ: Мультипараша3) На какой платформе работают девелоперы?Ответ: ПК4) На какой платформе приходится бороться с 10 кадрами на глаз?Ответ: Сонсоль5) Кто скупает весь конвеер современной индустрии, тем самым создает спрос без предложения?Ответ: сонидауны6) Сколько "ААА-эксклюзивов" на плойке в 2017 году стали действительно успешными?Ответ: 1 из 107) Под какую платформу легче оптимизировать игры, а под какую игру лучше отдать на аутсорс сторонней индуской конторе под разработку говнопорта?Ответ: 10 фпс в ласт гардиане, разрабатывающуюся еще со времен пс38) Выгодно ли разработчикам сесть на шею консолоте и продавать им ремастеры одной и той же игры по 3 раза??Ответ: Да9) Где платный онлайн?Ответ: Соснуль10) На какой платформе геймплей динамичен и разнообразен?Ответ: ПК11) На какой платформе qte кинцо и инвалидогейинг?Ответ: Мыловарня12) Где скидывают цены на игры через 2 года до их первоначальной стоимости на пк?Ответ: Вы и так знаете13) Где нужно шарить игры на троих или юзать ворованный аккаунт?Ответ: Вы и так знаете14) Не настраиваемая пылесборница, вечно шумящая с ломающимися гейпадиками?Ответ: Ну вы понели15) Может ли сонсольщик вспомнить с колько раз он прошел анчик перед тем как набрать на двачике пасту: "Пекабляди соснуле"?Ответ: Да, ведь это их единственная игра за 2016 годНу и для уринотерапии сверху можно поунижать инвалидов видопруфами того, что идиотам можно скормить все:https://www.youtube.com/watch?v=JxUPJdcChzEhttps://www.youtube.com/watch?v=5yJUNyOS95ohttps://www.youtube.com/watch?v=DIF8UdhmG5s&t=1s16) Тормозят ли консоли развитие графики в видеоиграх?Ответ:Да.17) Рассматривает ли издатель геймера нигру/бдсмщицу/фемиблядь/сонсольщика? Ответ: Йес, оф корсВыводы делаем сами
А почему растут системные требования 2D игр?
>>2195973Ну шейдеры там, без них ты бы не увидел такой охуительной картинки. Что ты как маленький. Все те же причины почему и 3д.
>>2195973Потому что работают на анриле
>>2197241>Ну шейдеры там
>>2197587Ну так не здесь, а там же.
>>2197592да какие шейдеры. инди поделки максимум уродски и выглядят как привет из эры динозавров
>>2197595Рыцарь норм, остальные хуй знает.
>>2197708Который? Лопатный не требовательный.Пустой жукорыцарь - писан на движке, заточенным на другие цели: в итоге имеем камеру, показывающую 2D объёкты в 3D-пространстве. Фееричность проёба, думаю, объяснять не стоит.После патча немного починили, но так чтобы совсем хорошо - так-то не слишком всё далеко ушло от ARMOR GAMES