Хорошая игра должна быть либо сложная либо с художественной ценностью.
>>2172766 (OP)> Хорошая игра должна бытьинтересной и развлекать
>>2173332Развлекать может и плохая игра.
>>2173351Плохая игра тоже может быть и сложной, и с художественной ценностью.Закрывай тред.
>>2173388Так мы и говорим не про "а мне нравица", а про критерии хорошей игры.
>>2173440Критерии хорошей игры и есть "мне нравица".
>>2173451Нет. Критерий долбоёба - приравнивать личные вкусы и эмоции к объективным, универсальным для всех фактам. Это как в вашей любимой присказке про фломастеры - нравится тебе может любой цвет, но это не делает зелёный красным.
>>2173479То есть для тебя "хорошая или плохая игра" решается отзывами в стиме?
>>2173479Это ты даун. Он тебе как раз и намекает на тупость твоего изначального вопроса - хорошая игра по чьему мнению?
>>2172766 (OP)В фар крае после 3 части на удивление начали применять не изжеванные и свежие сэтинги, вот только игру обновить забывают. И на выходе получается прсото ретекстур мод.
>>2172766 (OP)В хорошую игру должно быть весело играть. В сложных играх порой нихуя кроме сложности и нет, как в той же дарксоулз, а в художественных зачастую есть претенциозность, может даже быть охуительный сюжет и нарратив, но про саму игру забывают, поэтому получаем интерактивное кинцо, а то и вовсе симулятор ходьбы.
Хотя я бы на самом деле не назвал души сложными - там, что у ИИ полтора скрипта, что боссы практически все тупо перекатами да пинками запизживаются. По сути вся её "сложность" заключается в отсутствии нормальной системы сохранений и в туговатости управления - типичный сосноле-"хоркор", короче.
>>2173488Проблемы с чтением? Как можно было сделать такой вывод из моего поста, ведь отзывы в стиме это и есть "мне нравица"?>>2173560Семён семёныч, во-первых не моего первоначального вопроса, во-вторых я тебе намекаю, что глубоко похуй что зелёный цвет по твоему мнению красный, в-третьих даун всё-таки ты.
>>2173627Нифига ты крутой пацанПоиграй в Даркест ДангеонТолько без волкфрушек и на максимальной сложности =)
>>2173685Заскринил эталон душечмоньки.
Хорошая игра вам нихуя не должна, пидоры
>>2173685Нахуй мне твой обоссаный рогалик всрался, чушка?
>>2172766 (OP)Ты прикрепил юбипарашу в качестве примера хорошей игры?
>>2173751Вам не должна, а мне должна!
>>2173608>В сложных играх порой нихуя кроме сложности и нет, как в той же дарксоулз,TOLSTOOLSTO
>>2173855>Скудный лор вместо сюжета и повествования>Абсолютная линейность>Ни одного проработанного персонажа>Однообразный геймплей
>>2173855Реально, душепоебень выезжает тупо за счёт хуево расставленных чекпойнтов
>>2173921>>2173926Еще тоньше.
>>2173646> что глубоко похуй что зелёный цвет по твоему мнению красныйИдиотические ложные аналогии. Хорошая игра - категория очень во многом субъективная, особенно в контексте дебильной постановки вопроса в оп посте. Кому-то хардкорный авиа сим - манна небесная, кому-то скукота для задротов. Более менее по объективным критериям можно привязаться разве что по количеству оценочных суждений. Т.е. если хорошо продается/много игроков - игра хорошая, вот и все
>>2173947Душедаун, пожалуйста.
>>2172766 (OP)Отчасти верно. Сложная значит с обязательным мультиплеером. Художественная ценность - исключительно нет, читай книги и смотри фильмы.Вообще, только глупый и ограниченный человек предпочтёт синглплеерный отстрел тупых ботов схватке с настоящим ЖИВЫМ разумом. Бот никогда не будет лучше человека, а, значит, полноценный игровой экспириенс можно будет получить только в сражении с другим человеком. Отсюда и тезис про сложность - он есть в мультиплеере и только в нем. Исключения Touhou и иже с ними, но это не совсем игрыПо поводу художественной ценности. Хочешь сюжета и драмы - пиздуй в кино, я не знаю, кем надо быть, чтобы сопереживать ужимкам хреново анимированным 3д-болванчикам.
>>2173951Аналогии как раз нормальные, потому что ты вместо выделения объективных критериев, независимых от твоих предпочтений просто утверждаешь, что если тебе нравится - значит хорошо сделоли.До тех пор пока ты не разделяешь "хорошо" и "мне нравится" говорить не о чем. Можно найти кучу критериев, которые можно оценивать без привязки к вызываемым эмоциям. Как пример - сеттинг сам по себе - вкусовщина, его проработка - то что нужно оценивать. Оценки должны быть или нравится/не нравится, или максимально непредвзятые и объективные если они в виде хорошо/плохо, смешивать их не стоит.
>>2175249Какие нонче пошли образованные любители доты и овердроча.
>>2172766 (OP)В чем ценность сложности?
>>2175282В доту не играл, жанр не нравится, но игра сложная и комплексная, надо много учиться, чтобы играть нормально. Овервотч - казуальная слоупочная консольная стрелялка с огромными хитбоксами - игра не про личный навык и стрельбу, а про спам абилками в сторону врагов.Но в целом близко к истине, оттуда ты раньше убежишь в слезах обратно в синглозагон смотреть на болванчиков от telltale.
>>2175314В том, что тебе приходится развиваться, адаптироваться, начинать думать. В мультиплеере это главное правило.
>>2175315>спам абилками в сторону врагов.В овердроч ты тоже не играл, да?
>>2175320Так мультиплеер - говно, а сложность может выражаться в том, что тебе приходится по полминуты избегать атак, ради одной контратаки и повторять это до победы, при этом пропустить при таком занудстве (от которого распаляется внимание) удар нельзя - либо с первого удара дохнешь, либо со второго.
>>2175325Играл, но давай рассказывай, в чем там суть. Хоть против огромных хитбоксов ты ничего не имеешь.>>2175328Это ты души сейчас описал, это не имеет отношения к сложности. Заебался как-то одного босса там бить по 50 хп 15 минут, когда он меня мог за 2 удара убить. Это не сложность, это дрочь.
>>2175344Ну, а в каких играх честная сложность? Я вон в первой Castlevania Lords of Shadow длц-босса просто заебался бить, например.Да даже в обоготворенным многими Super Meat Boy под конец уровня бывало какие-нибудь пилы прямо у самого выхода стоят одиноко, чтобы ну вот прям заебанный прохождением игрок слился под конец, слил еще до кучи рейтинг времени и проебался.
>>2175374Честная сложность только в адекватном мультиплеере, где все равны и только твой личный навык и ум могут одолеть более сильного противника, того, с которым сложно и интересно.Как-то играл в RE6, по-моему, за леона кампанию проходил. Специально выбрал максимальный уровень сложности, ЧТОБЫ ПЕРЕЖИТЬ зомби-апокалипсис. В итоге что я получил? Пулек 2-3 штучки, зомбаки в голову не ваншотаются ни при каких раскладах, любое касание заставляет Леона ходить сгорбленным читай-смертельно раненным до очередного спрея от твоего бота-спутника. Ни о каком реализме речь не идет, просто банальная искусственная сложность. Разработчики хотели, судя по всему, чтобы я бегал как долбоёб всё время между зомби.
>>2175395>адекватномКритерии "адекватного" мультиплеера какие?
>>2172766 (OP)>либо сложнаяС хорошей настройкой сложности, где есть возможности для задротства по желанию. А так, в целом, согласен.
>>2175395>Специально выбрал максимальный уровень сложности>получил его>жалуетсяТы странный.>зомбаки в голову не ваншотаются Это в игре-наследнике RE4-то на ваншоты в бошку полагаться? Ох лол.
>>2175498Нет pay2win элемента хотя я с таким давно не сталкивался, элементарный баланс.
>>2175510Так там и в первых частях ваншоты в голову были только от мощного оружия, вроде магнума или дробовика, ну или в трешке был пистолет, который деталями собирался после сражений с Немезисом и мог критануть в голову.
>>2175510Максимальный уровень сложности должен сочетаться с "реализмом". В проитвном случае мы получаем Killing floor в декорациях РЕ.>игре-наследнике RE4Ты знаком с сюжетом игры и что за вирусы были у зараженных в 4 и 6 частях?
>>2175511Ну вот в UT новый никто не играет, хотя более-менее ровно все, колду забрасывают постоянно.Какие вообще популярные игры на ПК кроме доты, лола, каэсика и овервотча? Я про сессионные.Просто народ ни во что не играет - является ли это показателем того, что только в вышеописанных играх хорош баланс?
>>2175516>должен сочетаться с "реализмом"Какоешь-писоаешь. Нет - умираешь.
>>2172766 (OP)> Играа — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессеС любовью, твоя википедия, ебланище./thread
>>2175276Тебе уже несколько раз сказали, основной критерий - приносит ли игра удовольствие. Если игра не сложна и не обладает особо художественной ценностью (а поверь, таких игр дохуя, особенно на всяких там мобилках и тд), но при этом доставляет удовольствие аудитории - это хорошая игра, по крайней мере для своей аудитории.
>>2175520UT - слоупочный консольный шутан с примитивной механикой, ещё бы у него онлайн сейчас был, лол. Есть какой-то Toxikk или как-то так, по мотивам - та ещё параша.Баттлфилды, дум, квейк - идеально сбалансированные игры BF в меньшей степени из-за техники, в частности, джеты в бф3. Ещё rocket league, но она больше про веселье. Это навскидку и во что недавно играл.
>>2175522Сказать-то что хотел, болезный? Зомби из 6 части кампании Леона - классические с ваншотом в мозг, без гусениц, вылезающих из шеи.
>>2175516>Максимальный уровень сложности должен сочетаться с "реализмом"Нет. Максимальный уровень сложности в видеоиграх по определению садистский кошмар, будь то первый Дум на Найтмаре, Ниндзягайденблэк на Мастерниндзе, Сайлентхиллы на хард/хард и так далее.>Ты знаком с сюжетомЯ знаком с золотым правилом ЕБАШИШЬ В УЯЗВИМОЕ МЕСТО@ВЛИВАЕШЬ ДАМАГ ЧЕРЕЗ QTE.
>>2175552DOOM на максимальной сложности именно такой, каким он должен быть и в какой следует играть, чтобы получить максимальный экспириенс. Killing floor слабо подходит для игр серии RE. И, кстати, меня так ни разу и не убили в RE6, я просто заебался получать царапину просто зомби слабо стукнул меня по бицухе ладошкой и потом ходить как человек, у которого болит живот с блюром по экрану. В чем смысл?
>>2173479>объективным, универсальным для всех фактамЭто каким же?Сложность? В том же Дарк Соулс одни фейсролят по клаве персом в труханах и побеждают чуть ли не с первого раза, а вторые даже с вычитаными "идеальными" билдами сливаются десятки и сотни раз. Само понятие сложно определяется лишь конкретным индивидом.>>2175276>Как пример - сеттинг сам по себе - вкусовщина, его проработка - то что нужно оценивать.Как ты его объективно оценишь? Кто-то готов простить и заметные ляпы, если остальная игра от этого выигрывает, а у кого-то "илюзия мира" ломается от маленькой ошибки в диалоге допквеста.Про художественную ценность вообще пушка. У кого-то до сих пор фильмы не исскуство, у кого-то насрать на пол гениальный перфоманс.Ты говоришь про важность объективного оценивания, и ни одно из приведённых тобой примеров невозможно оценить объективно.
>>2175568>слабо подходит для игр серии REИ сколько игр серии RE ты прошёл на максимальных сложностях?
>>2175549В резидентах не было зомби, которые ваншотались с пистолета в голову, никогда
>>2175667А ты в них и в голову не целился никогда, доверял болванчику-персонажу наводиться в потолок только в четвертой части тебе доверили прицел.>>2175660Из первых поиграл только в третью, побегал пару экранчиков и дропнул, потому что игра говно и использует крайне дешевые трюки, чтобы "напугать" игрока ебанутая камера, при которой игрок не видит противника, а персонаж - видит, управление. С удовольствием прошёл четвертый и пятый резики, в том числе в коопе. Если там были уровни сложности (просто уже не помню), то проходил на самом сложном, потому что выбираю всегда такое по умолчанию. Шестой разочаровал, не только по искусственной сложности, но и по качеству игры в целом, сделано крайне халтурно.
>>2175786>третья, пара экранчиков>четвёрка и пятёрка на нормалеВсё ясно.
>>2175786>А ты в них и в голову не целился никогдаДа ты что. Задирать оружие при близком контакте можно было. Бошку сносили только магнум и дробовик, магнум 100%, дробовик только если поднять его во время выстрела. Ну или собрать пистолет из деталей и получить возможность раз в сто лет с одного выстрела разнести голову.
>>2175918>Если там были уровни сложности (просто уже не помню), то проходил на самом сложном, потому что выбираю всегда такое по умолчаниюЧитать не умеешь? 1-3 казуальные бродилки, это даже играми назвать сложно, никогда не любил консольные игрульки.>>2175972>доверял болванчику-персонажу наводиться в потолок, только в четвертой части тебе доверили прицелАналогично, читать совсем никак в 2017?
>>2176111Сука, ты тупой или совсем? В первых частях можно было целится при зажатии кнопки прицела и нажатии крестовины.
>>2176111Можешь еще пиздануть, что таким образом никуда нельзя было попасть.
>>2176613>>2176615Целится только болванчик под твоим управлением куда-то в сторону потолка, и? Там даже прямую между головой и направлением ствола нельзя было нарисовать, направление в голову там носит исключительно "формальный" характер. Логично было ввести криты в такой системе. По-настоящему целиться ты начал только в 4 части. И оба этих тезиса были в посте выше. Совсем отупел современный анончик, ой-вей.
>>2176648>Целится только болванчик под твоим управлением куда-то в сторону потолка, и?Да ёб твою мать, так можно про любую игру сказать - целятся руки, целятся болванчики, похуй что игра с прямым управлением, а не дота.>Логично было ввести криты в такой системеОни там есть, опять же, больше всего они видны на пушке, собираемой с Немезиса.>По-настоящему целиться ты начал только в 4 части.А, ну да, раньше вообще понарошку было, я чет и забыл.
>>2176663Криты видны были ещё на первых трех экранах, на которых я бросил игру, кого-то ваншотал, кто-то получал по 2 пульки. В этой части очевидная имитация стрельбы "в направлении головы зомби", которую разбавили критами, потому что автованшоты слишком упростили бы процесс.Я потерял нить спора, что ты доказать-то хочешь, лол?
>>2176111>Читать не умеешь?Умею. Ты не играл ни в одну в RE кроме шестёрочки на харде, но рассуждаешь что там должно быть. Наверни говна, плизки.
>>2172766 (OP)>художественной ценностью.Назови хоть одну игру с художественной ценностью.
>>2176926Халф-ЛайфыБиошокиСистемшоки ПрейУт2004
>>2176926Чтобы ты начал кукарекать о том, что А не А? Не-а.
>>2176926Искусство - это форма коммуникации, язык, если угодно. Если ты видишь в игре что-то, что заставляет тебя задуматься, и при этом автор хотел, чтобы ты именно об этом задумался, то это искусство (даже если будешь задумываться о лютой хуйне)
>>2172766 (OP)ОП - хуй. Объективно.
>>2176896Воистину тупой анон выше пошёл, написал ему, что играл на тяжелом в 4 и 5, а он даже прочитать не в силах. В 5 части какой-то из этих уровней вроде даже открыт без прохождения на нормале.
>>2177249Не выше, а нынче, конечно.
>>2177249Конечно-конечно, кукарека. Ты играл на самом сложном из доступных без анлока в полторы игры серии. Отсекайся.
>>2176934Ут 2004 художественной ценности не имеет вообще, даже в изобразительном и музыкальном плане. Ут2004 это шашки из земли. Пик тотали релейтед. Все остальные художественной ценностью обладают крайне поверхностной, и не дают игроку полной картины переживаний даже тех проблем которых касаются (контакт с внеземным разумом, сверхчеловек и строительство утопии, ИИ). При этом здесь нет вины авторов, это прямое следствие самой сути "игры". Единственную художественную ценность которую может нести игра это мастерство исполнения, гармоничное единство визуальных и звуковых образов, по сути "интерфейса" игры. Пик 2-4
>>2179555Я их не по одному разу прошёл, пятый я ещё в коопе проходил потом, так и написал, учись читать, манюнь. 4 и 5 хорошие игры. А 1-3 - казуальное консольное говно для детей с нулевой сложностью.
>>2180026Продолжай пиздеть хуйню, я послушаю.
>>2180160Аргументировать не можешь, дебс?
>>2172766 (OP)Самое главное в играх - это сюжет.
>>2172766 (OP)Undertale - простая (если гриндан однообразных битв-небитв готов терпеть) и художественная ценность сомнительна.С другой стороны, это и не то чтобы хорошая игра. Хм...
>>2173451Этот прав. Хорошая игра это когда она нравится. Других критериев нет и смысла в них тоже нет. Конечно разные игры нравятся разными людям, но тут уж ничего не поделать, хорошие игры для каждого свои. И очень важно не играть в чужие хорошие игры, а находить свои.
>>2180397Она вторичная до чертиков. Сам разработчик это признавал.
>>2180423>вторичнаяЭто называется постмодернизм.
>>2175395В re6 нормально все с макс сложностью. В коопе весело, отходить друг от друга нельзя, как и в 5ке. Реализм в играх вообще нахуй не нужен, ну и ваншоты в голову это не кор механика RE.
>>2176934От серии ут так и веет плохим вкусом. Он мне напоминает сельскую дискотеку, где типа крутая музыка и все такие дохуя модные в пластиковых очках и кепках козырьком назад. Все таки видно, что пытались быть как квейк только круче, а в итоге вышло просто убого.
>>2173608>В сложных играх порой нихуя кроме сложности и нет, как в той же дарксоулзДС простая игра, казуалка с завышенной сложностью
>>2172766 (OP)>художественной ценностьюЧто это значит? Кто эту ценность определит, эстетсвующий пидрила?
>>2173608В дарк соулсе дохуя претенциозности, ну и дизайн там топовый, с густой атмосферой. Хотя слухи о сложности сильно преувеличены. Для людей, которые могут в экшн игры, игра не очень то сложная, я б даже сказал, что некоторая современная йоба кидает больший челлендж, правда с меньшим наказанием.
>>2180357Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. — Синдзи Миками
>>2181146>Синдзи МикамиТо-то у него игры такие средненькие.
>>2181146>Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. — Синдзи Микамипоговаривали недальновидные клоуны в далеких 90х годах, не подозревая как все обернется
>>2181146>>2181146>Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен. — Синдзи Миками>Синдзи МикамиЭто Виктор Цой сказал, тупой ньюфаг.
>>2181075Я играл с ботом, в итоге я заебался не погибать, либо я справлялся, будучи "хромым", с врагами и выживал, либо он на меня "пшикал" спреем. Так и не погиб ни разу, просто раздражало.А уж тупость ботов и качество исполнения это просто пиздец, в кампании, где какой-то мужик и девочка бегут по деревне, там ещё вертолет, просто охуел. Решил не останавливаться, в итоге боты-враги бежали мимо меня на заскриптованные позиции, а уже потом обращали на меня внимание. Халтура, как она есть.
Ссу вам в глазницы, тред не о чем.
>>2181318Давай ты просто признаешься, что не вообще не играл в RE6, потому что >любое касание заставляет Леона ходить сгорбленным читай-смертельно раненным до очередного спрея от твоего бота-спутника.Вот этого в игре не происходит.Ну и если ты внезапно кажешь про забыл- отбиться от врагов без агонии в RE6 намного легче, чем под агонией. Так что либо ты подыхал там три миллиона раз, либо ты не страдал от агонии, потому что знал как доджить (а конкретно в шестерке они пиздос сколько всего в этом плане наворотили, там и перекаты, и какие то джаст ин тайм удары, еще и всяких квикшотов намутили с прочим говном). Так что ты явно пиздишь либо в одном, либо в другом.
>>2181282Обернулось кинцо вместо игр press x to win. Это как если бы в порно ебались 5 минут, а полтора часа пиздели ни о чём.
>>2180071>неосилятор пытается что-то доказать
>>2181379Вообще-то играл, про деревню с вертолетом и скриптами я тоже придумал? Я не люблю, когда в самом начале уровня я косячу из-за ерунды, а потом начинается абсурдный геймплей, я бы лучше просто заново начал уровень, но бот со спреем не давал мне погибнуть, а касание зомби сразу делает Леона хромать - ну не абсурд ли? Пробежал так несколько уровней и дропнул, уж лучше славная смерть, чем раздражающее путешествие, хорошо, что не купил это говно.
>>2181721Ну ты опять мне врешь, уеба. В RE6 ты не становишься хромым и не ходишь сгорбленным, это механика из 5 части, в 6 агония сделана иначе.>Я не люблю, когда в самом начале уровня я косячу из-за ерундыТогда на кой хуй ты лезешь на высокие уровни сложности? Они для тех, кто не косячит из за ерунды.>но бот со спреем не давал мне погибнутьСпреев в игре мало. Если ты играешь так, как ты описываешь-они бы у тебя сразу кончились, бот мог бы тебя поднять, без спрея и таблеток, но в этом случае в следующий раз ты попадаешь на в агонию, а сразу дохнешь (ну а ты у нас вроде как но про уровне ни разу не подох).>Пробежал так несколько уровней и дропнул,Вся суть мамкина киркорщика. Соснул писюнов, заплакал и убежал.
>>2181826Про анимацию агонии это уже мелочи, это явно не то, что стоит запоминать. Игра не запомнилась мне сложной, она запомнилась раздражающей, и её легко можно было бы так пройти, все равно бот спреями или растениями постоянно меня бы спасал. Но ты можешь продолжать читать с закрытыми глазами, манюнь.Удивительно получается в вашем мире фанатиков ре, если игра намеренно плохая, значит, это особенность ее "сложности", проиграл, конечно.
>>2181839Ты просто глупый. Механика агонии сделана не для сложности, а для кооператива. Для него подобные механики- необходимость и есть в каждой подобной игре. Если тебе не нравится, что тебя постоянно убивают (и не надо мне затирать про то, что тебя бот поднимает, если тебя вообще вгоняют в агонию- значит не твое)- снижай сложность.Я не буду говорить, что RE6 гениален и во всем охуенен, это не так. Игра хуже предыдущих частей. Но все таки игра не плохая, и со всем, что касается сложности там полный порядок, играть в коопе на профи там интересно и при умелой игре ни разу не раздражает.
>>2173479> объективным, универсальным для всех фактамВ общем-то на этом дискуссию можно заканчивать.
>>2181873Вообще, проигрываю с того, как ты усиленно защищаешь игру, не читая сообщения, с твоей риторики и перехода на личности, с постоянных ВРЕТИ и другого. Продолжай. ИГРА ПЛОХО СДЕЛАНА
>>2181975Проигрываю с того, как ты ругаешь игру за своим кривые руки.
>>2180160Ты знаешь что такое "художественная ценность"?
>>2175249В шахматы тебя бот на изичах дернет.
>>2175249Бота очень легко сделать лучше человека. Вот только зудожественной ценности в игре, где тебя без шансов под ноль разьебывают- никакой.
>>2182033>>2182014Только вы, петухи, даже не знаете что это такое.
>>2182037Например художественная ценность пикрелейтеда стремится к бесконечности. Эта хрень пройдет через века и ее каждый школьник будет узнавать.
>>2182033Сделай его лучше человека. В лучшем случае получится тупой аимбот, и это не значит "сложный противник", такой бот будет сложным в лучшем случае в квейке, где примитивная механика стрельбы. Да и тактика у него будет тупой, опять же.>>2182016Отличное исключение лишь подтверждает правило.
>>2182046Ты путаешь художественную ценность с пионерами игропрома.
>>2182046Потому что игор не было. Да и пакман параша еще та, в детстве так и не понял, что в нем хорошего, кроме "вака вака вака".Олсо, галаксиан - первая игра жанра на 1 пике для меня. Действительно пиздатая игра.
>>2181282Два чая.
>>2181282И как все обернулось? Игрока кормят собачьим калом без игры, как таковой, за 4800 штука? Лучше бы слушали тех клоунов, может, консоли бы не портили игровую индустрию.
>>2172766 (OP)Хорошая игра - это та игра, которую хочется пройти второй и более раз.
>>2182082Fallout 3!
>>2182060А что по твоему художественная ценность? Копипаста с уже существующего? Какое нибудь там очередное драматичное нытье или псевдоинтеллектуальная фейлософия? Нихуя анон. Вот эта вот пиксельная фигня перебьет все это одной левой. Эти игры мало того, что заложили многие основы геймдева, мало того, что до сих пор перездаются и продаются, так еще и содержат в себе яркие запоминающиеся образы, которые проникли в массовую культуру и плотно там засели.
>>2181146Это же Кармак сказал вроде.Можно провести аналогию с кино. Есть порнуха, есть примитивные боевички типа Рэмбо, Форсажа и пр. Их аналоги в мире игр - это шутаны типа Модерн Варфаре, Дотка, всякие гоночки пр. Там сюжета либо нет, либо он очень примитивный, и тем, кто играет в такие игры, сюжет и не нужен, также как не нужен тем, кто смотрит и дрочит на порно.А есть нормальное кино типа Властелина колец, Звёздных войн, Эффекта бабочки и т. д. Их аналоги в мире игр - это Скайрим, Масс Эффект, ЛиС и пр.Если есть сюжет, то игра хорошая. Причём эта игра может иметь очень примитивный графон, как например в Ту зе Мун.А если сюжета нет, то это на самом деле что-то типа порнухи от видеоигр - тупая дрочильня.Каждому своё.Многие любят кудахтать про "кинцо" и пр. Всё отличие игр от кино заключается в том, что в играх ты участник действия, а не зритель или читатель, как в кино или книгах. Вот и всё. И в играх точно также, как в кино и книгах, самое главное - это сюжет, его подача, персонажи и пр.
>>2182105Других игр просто не было. И что, теперь любой условно "первый" продукт - это безусловная художественная ценность?
>>2182118>нормальное кино>Эффекта бабочки
>>2182118Ты действительно думаешь, что звездные войны менее примитивные чем Рэмбо?И ты правд думаешь, что сюжет скайрима далеко ушел модерн варфаре?Ты все это смотрел/играл?
>>2182127Ты не смотрел режиссёрскую версию прост.
Теперь это аналогов шедевров тред
>>2182123Огромные горы игр того периода утонули безвезстности сто лет назад. Эти живут. Да и не первость их сделала такими, была куча игр, которые были в чем то первыми и они тоже утонули. Тут как повезет.
>>2182118>нормальное кино типа Властелина колец, Звёздных войн, Эффекта бабочкиНе пойму, ты старый бородатый задрот, молодой прыщавый задрот, жируха-яойщица или всё вместе?
>>2182133Копипасты для игродаунов, ты хотел сказать?
>>2182118Рэмбо это охуенно тяжелый и глубокий фильм, хотя ты, похоже, увидел в нем только "стрелялки" и "пыщ пыщ".
>>2182145"Охуенно тяжелый и глубокий фильм" - это First Blood. А вот Рэмбо - это как раз "стрелялки" и "пыщ пыщ".
>>2182133Только в собаках просрали всю драму и неоднозначность, которые могли бы быть.
>>2182152Рэмбо - первая кровь, ты хотел сказать.
>>2182158>>2182144Так и есть (
>>2182140Инфантильный корзиноид с девочкой внутри же!
>>2182159Что хотел, то и сказал.
>>2182140Он просто использует подмену понятий и отсылается к авторитетам. Правда с самими авторитетами он похоже не знаком.
>>2182159Была такая грустная книжка с буквами про эхо войны и то, как стая человекособак загоняет одичавшего сородича все умерли под занавес, разумеется.По ней потом сняли PG-13 боевичок с хэппи-эндом.
>>2182176Вот только рейтинг не pg13, а R.
>>2182192Рли? Ну ладно, это я так, в сердцах.Общего настроения адаптации это особо не меняет.
>>2182085это действительно отвратительно
>>2182201Ты же знаешь, что изначально концовка была как в книге. Хэппи энд потом досняли.
>>2182208Емнип, её совсем рано снимали в рамках продакшена, там же Траутман другой.Ну, и не совсем как в книге. Да и правильно сделали, не вязалась она совсем с тем, что Рэмбо сделал дай б-же один фраг вертолётчик выжил, базарю, если только не было крупномасштабного реката/решута фильма.
>>2182085Не знаю кому как, но мне ни одно беседкоговно не хочется проходит второй раз. Смысл? Вариативность прохождения 90% квестов нулевая, да еще и зачастую нас посылают вычищать сделанные под копирку пещерки, сюжет как в порнофильме, диалоги не многим лучше, открытый мир мертвее, чем в юбиговне с вышками. Годный лор, но книжечки того же тесача можно и не тратя десятки часов на зачистку пещер почитать.
>>2182987А какой смысл вообще перепроходить игры, которые идут больше 10-15 часов? Они все равно надоедают, за первое прохождение, что там есть вариативность, что ее нет- один хуй.
>>2183060>Они все равно надоедают, за первое прохождение
>>2183060Ну блеать, тот же второй Герка был задуман как минимум на два прохождения, например. Есть игры где вообще развилок до пизды как в основной линии, так и в побочках, а поэтому их можно перепроходить дохуя раз, но в беседкоговне этого нет - там можно чистить пещеры, а можно чистить пещеры, а еще можно чистить пещеры - за одно прохождение можно обмазаться практически всем контентом.
>>2182987>не хочется проходит второй раз.Зачем перепроходить то, что за 1 заход легко влетает на 200 часов. Ты что, ебнутый?
>>2183229Тебя Тоддлер бокланопоцитом заразил? Хоть бы поскролил ветку ответов. Речь шла об играх которые хочется пройти больше одного раза, анон написал что фоллыч-3 относится к таковым, на что я ему возразил. При чём тут блядь продолжительность прохождения?
>>2183241начинаешь отвечать на хуйню уровня >Хорошая игра - это та игра, которую хочется пройти второй и более раз.закономерно сам начинаешь пороть хуйню, при 100-200 часов на прохождение всего контента только поехавшие будут еще и перепроходить беседкоигры, хотя там как минимум всегда есть варианты пройти за доброго злого, но вряд ли у многих хватит на это терпения
>>2183248>всегда есть варианты пройти за доброго злогоНу-ка, ну-ка.
>>2183225На второе прохождение рассчитан фронт мишн, там полностью новая кампания и сюжет в зависимости от выбора в начале игры. А если в игре просто разные концовки тех же самых квестов- это ни о чем.
>>2183354Но если в игре разные варианты прохождения квестов - уже можно обмазываться повторно.
>>2183391Нет
>>2183391>>2183392Только лет через 5-6, чтобы заодно поностальгировать.
>>2183392Хули нет-то? В такой игре остается тонны неопробованного контента, которым можно обмазаться заново. Я сейчас если что говорю не о возможности зачистить пещерку лучником вместо магоблядка, а ветвистых квестах в принципе.>>2183394Ну это ты уже загнул
>>2183395>Ну это ты уже загнулНу окей. Значит тебе сама по себе игра, её геймплей настолько нравится, что заебись просто сменить класс и им перепройти. А задумайся, может быть тебе было бы классно её и просто перепройти, безо всяких смен класса и других решений квестов?Кстати, вот про "через 5-6 лет", я так с первой готики охуенно кайфанул.
>>2183395Развилки в квестах это такой себе новый контент. Ты в целом получаешь так же самые истории, но с намного другим финалом, при чем все самые главные подробности этой истории ты скорее всего видел и в первый раз. Изменений катастрофически мало и на реально новый экспириенс это никак не тянет (за редкими исключениями типа фронт мишина, где значимая развилка по сути одна, но она ведет к совершенно другой кампании со своим сюжетом и своими миссиями).В целом просто линейные игры, но небольшой продолжительности и с хорошими геймплеем куда более реиграбельны, чем нелинейные рпг.
>>2183397Нет, мне похуй на классы, если их смена существенно не влияет на повествование, а вот ради вариативных квестов я действительно могу перепройти игру, пусть и не сразу, но и не через 6 лет.
>>2183404>не сразу, но и не через 6 лет.Ладно, у нас скорее всего разный возраст, и разное восприятие времени.Для меня, например, тот же третий фолач (2008года) до сих пор внутренне ощущается как "новая охуенная игра, надо как-нибудь засесть и пройти её".
>>2182118Двачую миками. Если в игре сюжет-катсцены-диалоги стоят на первом месте, то это дрисня для пидоров, а не игра.
>>2181146>>2183436
>>2183436Да и вообще сингл для глупых людей. Мало того, что боты тупые, они игроки еще "сопереживают" криво анимированным 3д-болванчикам на экране. Лучше в кино сходить, ей-богу.
>>2183454Чтобы сопереживать плоской неинтерактивной картинке? Ты вообще тупой?
>>2183457Живой актер лучше изображает или на самом деле переживает человеческие эмоции, годы практики и тренировок, такому проверить гораздо проще, чем ебаной мультяшке. Всегда будет отклонения от реальности, хоть ты тысячей датчиков рожу актера для захвата движения обклей, в итоге это все равно будет плохо анимированный болванчик.
>>2183463И тут ты такой сравниваешь сериалы про ментов и короля льва, и понимаешь, что живой актер ничего не гарантирует, а мультяшки могут бывать в разы живее и выразительнее чем люди.
>>2183470Сорян, но нет, мультяшки могут только в крайние и весьма гиперболизированные эмоции, им доступны ввиду примитивности рисовки только крайние значения эмоционального спектра, нет диапазона эмоций если удивление, то так, что брови на затылке. Да и речь сейчас про 3д.
>>2183470>И тут ты такой сравниваешь сериалы про ментов и короля льваИ тут ты такой идешь литературу на лето читать, ведь школомаксималистам тут не рады.
>>2183526Ты сейчас какую то хуйню придумываешь. Мультяшки более выразительны чем актеры, это факт.
>>2183545>ЯСКОЗАЛ!
>>2183551>ЯСКАЗАЛ!
>>2183545У тебя режим ВРЕТИ включился? Мультяшки не более выразительны, их эмоции внешне всегда сделаны в максимальной степени, потому что невозможно нарисовать нормальную мимику, есть лишь пара морщин и брови. Олсо, мультики делают для детей, у которых слабая эмпатия, поэтому использование только крайних степеней удивления/недоумения/проч. уместно. Но взрослый человек, конечно, понимает и видит, что эти все настоящие гримасы отличный пример - фильм Маска.Пик - все как в жизни, лол.
>>2183569>их эмоции внешне всегда сделаны в максимальной степениТы врешь>потому что невозможно нарисовать нормальную мимикуВсе возможно>Но взрослый человек, конечно, понимает и видитВ твоем понимании взрослый человек это какой то суперсерьезный зануда, который не может ни мультикам радоваться, ни персонажам из игр сопереживать. Может ты и такой, и мне тебя тогда жалко, но это не норма.
>>2183590>Ты врёшьКартинка для кого, мистер Врети?Тебе жаль умного человека, который видит фальшь и искусственность мультяшной графики и может в анализ "почему все сделано так, как сделано"? Не можешь в критическое мышление? Ну-ну.
>>2183569>Но взрослый человек, конечно, понимает и видит, что эти все настоящие гримасыНет, есть просто дохуища взрослых людей, которые так и не догоняют, что такое сопереживание, и НЕ ВИДЯТ разницы между приписыванием кому-то собственных переживаний (зависящих от текущего настроения) - и, собственно, сопереживанием. А также не осознают того, что разные люди выражают даже самые сходные эмоции СОВЕРШЕННО РАЗЛИЧНЫМ образом, в силу чего категорически нельзя начинать приписывать кому-либо какие-либо эмоции только на основании внешнего сходства этого кого-то с кем-то третьим. Собственно говоря, если говорить о художественных произведениях, есть две основные (ущербные, являющиеся, по сути, компенсаторными) позиции того, вокруг чего для человека это самое искусство вращается. Либо вокруг попыток понять, что автор этим имел в виду. Либо вокруг попыток прочувствовать то, что автор чувствовал, когда вот этот момент создавал.Вот второй случай - это как раз когда у человека ИРЛ очень с сопереживанием хуёво.Такие как раз продолжают очень активно дрочить на театральную преувеличенность эмоций, поскольку иначе им НИПАНЯТНА.
>>2183644>театральную преувеличенность эмоцийПричём не только преувеличенность, но ещё и при этом "шаблонизированность выражения" этих самых эмоций.
>>2183647>>2183644Что мы и видим в диснеевских мультяшках.
>>2183611>Картинка для кого, мистер Врети?Фильмы могут показывать только крайние степении эмоции. Картинка- пруф. Других фильмов не бывает, слушать не буду. ЯСКАЗАЛ!
>>2183611Понимаешь ли в чём дело, взрослый, это ты не видишь фальшь и искусственность в кинце, в то же время от мультяшной графики никто и не ждёт риализьма и даже существующие недостатки можно компенсировать минимумом фантазии и пониманием того что это в любом случае не реальная жизнь. У меня например долбоебизм и неестественность живых актёров вызывают ненависть и фейспалм, когда в такой же ситуации я могу более спокойно воспринимать рисованных персонажей.
>>2183700Ты анон выше мне сам про Дисней король лев написал, долбоеб, диснеевские мультики и рассматриваем.
>>2183707Ребенок без эмпатии, что я могу сказать, для вас специально делают гиперболизированную мимику в мультяшках, потому что иначе не воспринимаете. Вот, кстати, хороший пример из параллельной области - звука. Посмотри, как идет общение автора со зрителем, в мультиках в картинке и рисовке персонажей реализован аналогичный подход.https://youtu.be/JO9sPmvfgnI
>>2183731В диснеевских мультиках плохо прорисованны эмоции? Там все только глаза пучат? А ты их вообще смотрел? Уж по части мимики дисней знатные мастера и умеют показать все оттенки эмоций, от крайностей, до еле уловимых.
>>2183744Мне кажется ты смотришь какие то мультики для даунов. Это в каком это диснеевском мультике со зрителем так сюсюкаются? В томе же короле льве ничего подобного нет.
>>2183750Перефразирую. В мультиках используется аналогичный прием, но в плане графики читай - гротескная вычурная мимика персонажей, чтобы зрителю ребенку было понятно. Даже черты лица подобраны так, чтобы сразу было понятно, что шрам - хитрый злодей, муфаса - благодарная жертва и т.д.
>>2183754> гротескная вычурная мимика персонажей, чтобы зрителю ребенку было понятно. Даже черты лица подобраны так, чтобы сразу было понятно, что шрам - хитрый злодей, муфаса - благодарная жертва и т.д.В фильмах так тоже постоянно делают. Главных героев и злодеев выделят с помощью одежды и света. Кино вообще про то, чтобы показывать, а не рассказывать, и грамотное использование визуальных образов, в том числе и шаблонных и преувеличенных- неотъемлемая часть хорошего фильма. Если хочешь посмотреть, что будет, если этого не делать- тебе дорога в отечественные сериалы, а большое голливудское кино всегда говорит языком образов, будь оно хоть для детей дошкольного возраста, хоть для суровых дядек кинокритиков.
>>2183767Именно поэтому существуют фильмы, в которых есть "мультяшные" злодеи - они говорят свой план "герою" и прочее, именно поэтому их так называют - потому что они не выглядят так, как выглядели бы нормальные персонажи. Олсо, в большинстве фильмов главгад неочевиден, это обычные люди, зачастую используют даже актеров с положительной харизмой типа Мела Гибсона или Брюса Уиллиса.
>>2183454Типичный школозадрот, который с кем-то соревнуется в играх. Вырастешь - может быть поумнеешь.
>>2183590>Ты врешьЯсно понятно
>>2183784Не соревнуюсь никогда, не пытаюсь "выебать" и т.д. Просто боты - тупые, с ними неинтересно. Ну а тебе лучше действительно оставаться в уютном загоне и играть в синглы отстреливать ботов, потому что из мультиплеера убежишь в слезах очень быстро.
>>2183780> Мела Гибсона или Брюса УиллисаЭто где они были злодеями?
>>2183800>Мел ГибсонВот бы ты охуел, да? А вообще ИРЛ>Брюс УиллисШакал.
>>2183800>Мел ГибсонThe Expendables 3.
>>2183780Интересно, почему их не называют театральными злодеями. Пошло то явно не от мультиков.
>>2183809Можно дополнить Томом Крузом из Сообщника,
>>2183815Опереточный же