Множество аутистов по всему миру употребляют этот термин к месту и нет, и спорят о принадлежности своих любимых игр детства к этой категории.Именно поэтому, именно сегодня и именно здесь, в этом ИТТ тренде, раз и навсегда, мы определеляем что же это блять такая за ИГРА С ОТКРЫТЫМ МИРОМ. Открытый мир это:- когда можно идти в любую сторону со старта?- когда мир бесшовный без подзагрузок?- когда в игре большие ОТКРЫТЫЕ пространства? - когда есть много маленьких локаций, между которыми можно свободно перемещаться с подзагрузками?ваши вариантыКак конкретный пример для обсуждения можно выяснить:- можно ли считать, что в первом ведьмаке открытый мир? Или что там 5 открытых миров?- можно ли считать, что в гта или фар крае открытый мир, если карта недоступна сразу?- можно ли считать открытым миры беседки, если большая часть действия проходит в пещерках?- можно ли считать открытым мир в партийных рпг, вроде балдурс гейт, невервинтер найтс 2, пилларс оф етернити или даже котор, драгон эйдж1 и масс эффект, где ты выбираешь локацию на карте и телепортируешься туда?Первое официальное заседание анонимного геймерского совета \v объявляю открытым.
Тегодрочеры не нужны
>можно ли считать, что в первом ведьмаке открытый мир? Или что там 5 открытых миров?Нет, слишком маленькие локации и между ними подзагрузка.>- можно ли считать, что в гта или фар крае открытый мир, если карта недоступна сразу?Можно, в итоге то тебе доступно все. Иногда часть зоны закрывают из-за того, что игрок может увидеть в ней нечто спойлящее или просто из-за повышенной сложности.>- можно ли считать открытым миры беседки, если большая часть действия проходит в пещерках?Да. Ты же можешь исследовать пещерки в любой последовательности. >- можно ли считать открытым мир в партийных рпг, вроде балдурс гейт, невервинтер найтс 2, пилларс оф етернити или даже котор, драгон эйдж1 и масс эффект, где ты выбираешь локацию на карте и телепортируешься туда?Нет, это разделенные локации. Опенворлд это здоровенная такая локация, которую можно из края в край пройти без подзагрузок. При этом в ней может быть входы на более мелкие локации с подзагрузкой (ака легендарные пещерки) но все равно большая часть - открытая. В балдурачах и масс эффектах именно что мелкие локации напрямую связаны друг с другом, а вот этот вот большой связующий открытый мир отсутствует.
>>2175225 (OP)Опенворлд с точки зрения геймплея, а не просто развешивания ярлыков - это когда перемещение из точки а в точку б - такая же задача, как и то, что ты в точке б хотел сделать. Соответственно в синглах бывает обычно 1 раз на локу до открытия фасттревела туда, и то если карта изначально не коридорная, а на переходе какие-то опасности, на которые можно среагировать вообще есть. В пвпшных ммо бывает все время.
>>2175225 (OP)Раньше использовался очень хороший термин - open-ended применимо к рпг или просто миру, что означало что игрок мог со старта идти в почти часто (только) финальная локация открывалась только после исполнения некоторых требований\квестов любую локацию и получить там пизды от слишком сильных мобов, при этом сам мир мог состоять из пересекающихся коридоров или разбросанных локаций, именно так называли твои балдурачи и всякие мечи и магии, но со временем окончание ended опустили и в конечном счёте всё смешали в одну кучу, а сегодня вот уже границы окончательно размылись и никто не может понять о чём речь. А ещё раньше РПГ делили на рельсовые и нелинейные, по способу подачи сюжета, но и это определение кануло в лето, зато появилось такое ощущение что любое нелинейное РПГ готовы определить в опенворлд, что на самом деле синонимично намного реже чем кажется.
>>2175225 (OP)Вот так, с помощью элегантной оптимизации, скайрим превращается в карту Германии.
>>2175225 (OP)Интересный вопрос, который осложняется наличием таких смежных понятий, как "песочница" и "нелинейность", а также вторым законом диалектики.Дабы не растекаться мыслью по древу, "тру опенворлд" это то, что было в серии TES и ему подобное.Соответственно, по твоим примерам:"Ведьмак" - нет."ГТА" - да с оговоркой."TES" - однозначно да."Партийные РПГ" - нет.От себя также добавлю, что, например, DAI не опенворлд.
>>2175611А почему ведьмак нет? Из-за знаков вопроса на карте?
>>2175225 (OP)Ну Dark souls это не открытый мир, там уровни прямые, как палка, крайне коридорные, с пересечениями периодическими друг между другом.В гта5 открытый мир, например.
>>2175225 (OP)Более дебильного треда в /v/ ещё не было.
>>2175620Речь о первом "Ведьмаке", мир которого ничем не отличается от тех, что были в перечисленных ОПом "партийных РПГ".
>>2175655Самый обычный спор о дефинициях, точно такой же, как и знаменитые споры "что такое РПГ как жанр компьютерных игр".
>можно свободно перемещаться по игровому миру в любом направленииэто. а какие еще могут варианты? само словосочетание определяет смысл, вы ебнутые что ли?
>>2175708Я тебе говно не разрышал открывать, щенок ебливый.
>>2175713ебать у кого-то каникулы стартанули
>>2175708В первых Фоллачах можно свободно перемещаться по миру в любом направлении.А вот в серии ГТА нельзя.Где твой бог теперь?
>>2175747В обеих играх открытый мир, к слову.
>>2175747почему в гта нельзя? ты поехал что ли?
>>2175769Он имеет ввиду быстрое перемещение, как в фаллауте. В гта можно на такси поехать, это да. Но не совсем то. жуковка
>>2175782Причем тут быстрое перемещение? Что может быть вообще неясного в простой фразе:>можно свободно перемещаться по игровому миру в любом направлениипоехавшие
>>2175225 (OP)http://posmotre.li/Шкала_свободы_действийВот статья, где это всё уже разобрали.>2 очка: Последовательность карт. Типичные представители: Neverwinter Nights, Ведьмак>4 очка: Песочница с пунктиром>Типичные представители: серии The Elder Scrolls>5 очков: Песочница>Типичные представители: серия Elite, серия Might&Magic, серия Grand Theft Auto./thread
>>2175811Ну тогда так. Опенворлд не допускает ограничений в рамках локации. Например, в сталкере несколько средних локаций, однако они все небольшие и сцеплены между собой подзагрузками. Считать ли сталкер опенворлдом?
>>2175830>можно свободно перемещаться по игровому миру в любом направленииеще раз, вы дауны? если есть свободное перемещение по миру - это опен ворлд, не важно какого размера там локации, ведь опен ворлд состоит из этих локаций и дальше них он простираться не может физически. Даже постал2 это опен ворлд
>>2175830Нет, нужна крупная рекреация соединяющая большую часть мелких лок
>>2175843Сосать будешь?
>>2175830http://posmotre.li/Шкала_свободы_действий
>>2175843Постал да, там город это локация буфер между сюжетными "пещерками"
>>2175270>Нет, слишком маленькие локации и между ними подзагрузка.Какие слишком маленькие? Насколько большой должна быть локация для того, чтобы считаться открытым миром? Если не должно быть подзагрузок, то тогда и беседкоигры не считаются, города и пещерки подзагружаются, что конфликтует с >Да. Ты же можешь исследовать пещерки в любой последовательности. >Нет, это разделенные локации. Однако в балдурс гейт, они хоть и разделённые, но если их склеить, то получится целая карта. Смотри картинки.>Опенворлд это здоровенная такая локация, которую можно из края в край пройти без подзагрузок. При этом в ней может быть входы на более мелкие локации с подзагрузкойЭту роль может играть цитадель в первом масс эффекте. А во втором и третьем - есть корабль, как хаб с выходами на другие локации и карта космоса, по которой можно "летать" корабликом.
>>2175758>первые фоллачи>куча отдельных маленьких локаций>открытый мирУносите поехавшего.>>2175769В ГТА две трети карты изначально закрыты.>>2175843>Даже постал2 это опен ворлдИ Вампиры:Маскарад. И NWN. И небо. И Аллах.
>>2175822Чёт нихуя не энциклопедично. Чьи-то личные, ничем не подкреплённые умозаключения.
>>2175611Аргументы где? Хули мне твоё "нет" "да"? Пизда.
>>2175869Примеры даны, всё подходит. Ты знаешь классификацию лучше?
>>2175868Ты даун. Дискретные или бесшовные локации - это лишь подход. Основная суть опен ворлда - свободное курсирование между ними. Противоположность же - линейное прохождение уровней, где ты движешься из начала в конец без возможности возврата или скипа.
>>2175868В гта они физически не закрыты
>>2175848Ну вот здесь, как уже было сказано выше, смешивают в одну кучу такие понятия, как "опенворлд", "нелинейность", "песочница".
>>2175885Так по твоей логике даже в десус сексе хр опенворлд, там же возвращаться можно. Да хуле, даже в десус сексе инвисибл вар опен ворлд, там тоже можно куда угодно ходить
>>2175640Т.е. если уровни недостаточно большие по площади, то это не открытый мир?Насколько они должны быть большими по твоему?
>>2175899А они должны существовать по отдельности? Как такового термина "опенворлд" не существует.
>>2175225 (OP)>когда можно идти в любую сторону со старта?Да, или почти в любую.>когда мир бесшовный без подзагрузок?Не обязательно, но это приятно.>когда в игре большие ОТКРЫТЫЕ пространства?Да, но не обязательно. >когда есть много маленьких локаций, между которыми можно свободно перемещаться с подзагрузками?Да, но одна большая карта интереснее.
>>2175225 (OP)>недо-рпг-параша и космо-говноВ пизду такие опенворлды.
>>2175904Смотря какой. Если последний - там прага вполне себе камерный опен ворлд. Если хуман революшн - это цепочка кайнд оф маленьких опен ворлдов, но переход от одного к другому линеен, поэтому юридически это не опен ворлд, т.к. большая часть игровых пространств открывается/закрывается от тебя в линейном порядке.
>>2175822В этой статье вообще нет понятия открытый мир.
>>2175931Начиная с 4 очков.
>>2175885Ты путаешь "нелинейность" и "опенворлд". Если в DOOM дать возможность игроку самому выбирать порядок прохождения и право пропускать некоторые уровни, он от этого опенворлдом не станет, как не стал им Масс Эффект до Андромеды.>>2175890Что ещё спизданешь? В первых двух частях это вообще отдельные уровни, в 3, VC, SA закрыты перегородками по сюжету, без читов и эксплойтов не пролезть, да и смысла нет.
>>2175913проиграл с дебила
>>2175912>А они должны существовать по отдельности?Да.
>>2175947Аргументировано.
>>2175945Проиграл с проигрывающего дебила.
>>2175952я тоже проиграл, проверяй.
>>2175912Вполне себе существует, ту же DAI подавали именно как опенворлд, хотя она им не является. Ну и не всякий опенворлд песочница, песочница в теории может и не быть опенворлдом, и т.д.
>>2175957> песочница в тКак раз такие сам термин песочница и подразумевает опенворлд.Примеры - Дейзи, Раст. Песочницы с опенворлдом. Ну можно еще вспомнить там не знаю, игру такую про зомби. забыл как называется. дей лайт чтоле
>>2175949Твой пост тоже очень аргументрован.Если для тебя это не очевидно, то задай нормально вопрос и получишь нормальный ответ.
>>2175935>DOOM В дума нет ни смысловой, ни геймплейной увязки уровней. Тебя не могут послать с квестом из одного уровня в другой и тд и тп., уровни вообще не являются частью некоего мира - каждый из них сам по себе "мир", он никак не связан в другими. В ранее обсуждаемых играх связь есть, четкие точки перехода из одной локации в другую, связующие звенья в виде лора и квестов, которые забрасывают тебя из одной части игрового мира в другой., зачастую прямая необходимость по игре возвращаться в более ранние локации чтобы пополнить припасы, проапгрейдить оружие и тд и тп. И абсолютно не важно есть при этом подгрузка локации ли нет.
>>2175960Дайз.
>>2175822>5 очков:>Might&MagicВсегда чуствовал что моя первая РПГ лучше всяких тесов, теперь это подтверждается.
>>2175964>>2175957Нелинейность - отдельное понятие, но она связана с опенворлдом. Как ты предлагаешь рассматривать его без неё?А про песочницу уже всё сказали. >>2175960
>>2175973То есть исходя из твоей логики - опенворлд - это тот тип игры, где пусть будет много маленких локаций, но если они связаны между собой лором, квестами и прочей внутриигровой штукой, то это опенворлд, я правильно понял?И размер локаций в твоём утверждении может быть размером с дом сиджей из гта са, верно?
>>2175981>А про песочницу уже всё сказали.Dust - песочница без опенворлда.>Нелинейность - отдельное понятие, но она связана с опенворлдом.В игре с опенворлдом может быть одна ветка квестов без каких-либо ответвлений.В игре без опенворлда модет быть множество вариаций прохождения одного квеста.И наоборот.
>>2175983Между большинством локаций должно быть свободное перемещение в таком виде опенворлда.Другой анон.
>>2175960>сам термин песочница и подразумевает опенворлдНичто не мешает сделать песочницу в пачке маленьких локаций, открывающихся постепенно. Песочница подразумевает лишь отсутствие обязательного движения по сюжету.>>2175981Нелинейность может быть и без опенворлда и уж тем более без песочницы, всевозможные "интерактивные" фильмы и книги тому пример. Это три совершенно разные вещи, хоть и являющиеся смежными.
>>2175994>Dust - песочница без опенворлда.Отдельные элементы песочницы не делают её таковой.>В игре с опенворлдом может быть одна ветка квестов без каких-либо ответвлений.>В игре без опенворлда модет быть множество вариаций прохождения одного квеста.Ну и где в статье противоречие этому?
>>2176002>Ну и где в статье противоречие этому?В статье речь вообще не про опенворлд, а о свободе действий игрока, которая к опенворлду относится очень косвенно.
>>2175983>Размером с домДа, если это опен ворлд про насекомых или toy soldiers. Не пытайся доводить для абсурда, иначе тете самому скоро придется сказать с скольки квадратных км у тебя начинается 'опен ворлд'
>>2175983Опен ворлд - открытый мир - то есть ты можешь идти почти куда угодно когда угодно, если мир состоит из десятка отдельных локаций, но ты в любой момент можешь отправиться в любую из них - это открытый мир. Если же вся игра это одна большая локация, но ты не можешь её всю обойти потому что нужны ключи\квесты\умения, то это не открытый мир, хоть и без загрузочных экранов.
>>2176002>Ну и где в статье противоречие этому?Ты спросил должны ли нелинейность и опенворлд рассматриваться отдельно, я ответил да. Ты спросил почему. Я указал что это разные оси координат, так как могут существовать независимо друг от друга.>Отдельные элементы песочницы не делают её таковой.Что значит отдельные элементы? Это и есть песочница. Более того, есть песочницы без мира вообще. Ну и я ранее показал что песочница может быть линейна в плане прохождения.
>>2176020Назови песочницу без опенворлда, плис.
>>2176009Что есть опенворлд, как не определенная степень свободы игрока, шизик?>>2176020речь изначально шла о том, что якобы в той статье смешиваются опенворлд с нелинейностью. Из твоего определения нелинейности выходит, что в статье нелинейность не смешивается с этим.
>>2176030Алхимия.
>>2176034Рассмотрим под залупой нью вегас. Я ведь могу сразу идти в ньювега, верно? Найти блять забыл как эта хуета называется, котрая даёт невдимость, стилт бой или как давно не игра, вот, я могу взять её, пройти через ебаных когтей смерти и по сути почти дойти до финишного квеста. То есть физически я не играю то есть не иду по коридору, а сразу напрямик вышел на финальный квест. Но фактически игра линейная, только всамом конце есть развествление. Так что, нью вегас опенворлд или нет?
>>2176034Тебе уже тысячу раз написали, что может быть опенворлд в абсолютно линейной игре, и, наоборот, нелинейная игра может не иметь опенворлда.
>>2176059Линейная игра или всё же линейный сюжет?
>>2176059Где в статье противоречие этому?
>>2175270> просто из-за повышенной сложности.Эти педики в конец охуели за игрока решать как мне играть. Смогу пройти значит смогу, не смогу не смогу. Нет, блядь какойто пидор в студии решил а не сможет ну и хуй ему лока.
>>2176052Нью Вегас неудачный пример, потому что он-то как раз нелинейный, причем во многих смыслах, и имеет классический опенворлд а ля Беседка.А вот какой-нибудь Морровинд или Обливион линейны, имея при этом опенворлд.
>>2176067Это отдельная большая тема для дискуссий. Создавай тред, лол.>>2176068В статье у тебя "опенворлд" начинается чуть ли не с 2-х очков.
>>2175655Зато куча "почему это говно всплыло\утонуло".
>>2176081Не, два очка это реально мало, опенворлд не меньше трёх очков.
>>2176094Почему нет-то? Куча локаций, по которым свободно перемещаешься и выполняешь квесты, которые открывают новые локации, ничем не хуже серии GTA.Как вариант, кстати, новые King's Bounty, получается, тоже опенворлд.
>>2176052>я могу взять её, пройти через ебаных когтей смертиУ меня получалось и без стелс-боя в самом начале туда пройти.
>>2176120В королевской шоколадке можно странствовать туда-сюда между большими локациями, в невервинтерах и ведьмаке например такого нет. КБ это твёрдая тройка.
>>2176174В Маске Предателя, ЕМНИП, можно, как и во вратах Балдура.
>>2176225А в нвн нет.
>>2176052>пройти через ебаных когтей смерти и по сути почти дойти до финишного квестаЭто не конец, а только самое начало. От Вегаса до конца игры тебе ещё играть и играть. А то, что до вегаса - это длинное вступление, прямо как тесобляди любят, но тут его можно при желании пропустить.
>>2176242Ну моя мысль заключалась в том, что ньювегас счиатют по сути коридорным шутером с элементами рпг, потому как тебя тупо всю игру ведут по узкому коридору из нескольких городов. Считать ли его тогда опенворлдом?
>>2176265Кто считает? В эту толстоту уже серьёзно верят, как поверили в то, что второй фолач - это про шуточки?
Готика 2 самый лучший опенворлд.
>>2175864Нет, это все не то, пещерки в беседкоиграх все же куда меньше основной локации. > но если их склеить,Если бы у бабушки короче. Пади да склей. >А во втором и третьем - есть корабль, как хаб с выходами на другие локации и карта космоса, по которой можно "летать" корабликом. Тоже не то. В опенворлде ты можешь подойти к двери на локацию, войти в нее и после подзагрузки оказаться на другом конце двери, что не портит впечатление единого мира. В МЕ не существует локации "галактика" это просто карта для быстрого перемещения в твоем корабле.
>>2176345Самый лучший ворлд, но не опен - там целый регион шахт пол игры недоступен по сути.
>>2176355Ну щитай это как одна пещерка.
>>2175225 (OP)Это дыра твоей мамаши ОП
ну смотри епта, опенворлд это противоположность тому что зовут "коридоры ебаные", отсюда и думай что это такое, но вот небольшой пример - души это коридоры ебаные
Опен ворлд это дота, пабг и лол. Там сразу можно пройти всю карту из конца в конец без подзагрузок. Заебали пиздеть, учёныевговнемочёныенахуйблядь
>>2175225 (OP)У тебя ещё карты отклеились.
>>2176478Как последние два пика относятся к сабжу? Иди ммр дрочни, проспиртованный.
>>2176435Коридоры тоже потеряли своё изначальное значение и про это можно создавать отдельный тред. Есть кишкообразные уровни, которые никакой привязки к определению опенворлда не имеют, а скорее относятся к дизайну уровней, как пример амалур - открытый мир состоящий из пересекающихся коридоров. А есть коридорная игра, что почти то же самое что и линейная, только коридоры всегда узкие и могут иметь несколько развилок с тупиками или всё равно ведущих в одно конечное место, например вор 4 по большому счёту.
>>2176478Вот тогда тебе ещё опенворлда.
>>2176544Не ту карту запостил, ньюфажек.Опенворлд как он есть.
>>2176544Уважаю я героев очень, но при взгляде на эту карту мне поплохело. Никогда мне не хватало сил на затяжные раунды на всяких XL, просто физически уставал от всей этой логистики и контроля десятков замков.
>>2175905Да дело не в площади даже, а в общем количестве пересечений между ними или полное отсутствие, т.н. бесшовность мира. В скуриме я тупо по скалам срезал путь, например, напрямик. Заёбно, но время экономил так и удалил через 6 часов игры.
>>2176631А я наоборот в героях и цивилизации всегда выбирал самые большие карты и самое большое количество врагов. Люблю неделями залипать в одну партию.
>>2176345Два черных робара этому.
>>2176345Это не там ебаное поле по периметру? Чот не заценил опенворлда.
>>2176687>Это не там ебаное поле по периметру?>Действие происходит на островеНет, скорее всего ты спутал с какой-то другой игрой.
>>2176694Просто современным говноедам с их консольным мыльцом сложно отличить в старых играх воду от земли. Это такая толстая струя истинного графона в лицо, что мозг просто не справляется и подменяет картинку в глазах.
>>2176700Лишь бы что-нибудь вскукарекнуть? В эту "готику" я лет 15 назад играл, и единственное, что я оттуда помню - это не охуенный опенворлд, а ебаный силовой барьер.
>>2176718>единственное, что я оттуда помнюНадо было все таки поднатужиться и убить молодого падальщика, дальше бы ты увидел замок, людей и т.д.
>>2176737Я не имел в виду, что я остановился на этом этапе, лол, это лишь один из флешбеков.
>>2176742А говоришь ничего не помнишь.
>>2176748Ещё я помню глюк, из-за которого из паха персонажа торчал охуенно длинный и узкий треугольник в каком-то направлении.
>>2176752Это что-то новенькое
>>2176718А я помню, что все проходы были опенворлдно огорожены непробиваемыми мобами. И нужно было опенворлдно выполнить квесты, чтобы пройти на следующую локацию, прямо как в калофдути. Или это было в первой готике? Я их плохо различаю, это все из-за постграфонного синдрома.
>>2176765>70% локации открыто с самого начала>в 25% можно пройти, но тебя скорее всего отпиздят>5% закрыто сюжетом>прямо как в калофдути
>>2176781>нет вышек>нет паркура>нет орлиного чутья>опенворлдВ какой еще игре всего этого нет? Правильно - в калофдути!
>>2175225 (OP)Открытый мир это когда ты можешь с самого старта игры идти прямиком к последнему боссу, чтобы он до боя сказал "О, моя новая сучка" и жестоко выебал твой анус своим железным дрыном, если по пути не насосал километры хуйцов от монстров около него.
>>2176350>Нет, это все не то, пещерки в беседкоиграх все же куда меньше основной локации. Ну и где критерии? Какого размера должны быть локации? Какое соотношение?
>>2176781Он хотел пошутить, мне кажется, но я не очень понял шутку.
>>2176924Во многих слешерах, шутерах и прочих линейных рпг можно не убегать по сюжету от глав гада, который громит твою деревню/отряд и закономерно соснуть - от этого всякие колл оф дюти становятся опенворлд рпг?
>>2176924Sacred.
>>2176544>>2176478Формально в героях и доте и всех моб играх то же опенворлд. Никаких ограничений там нет по перемещению.
>>2176449даунич, игровое "поле", "карта", "арена", "уровень" не тянут на понятие мир. С таких подходом у тебя шахматная доска или гоночный трек в рейсинге игровым миром станет.
>>2175747>в первых фоллачахТипо в играх не от интерплея нельзя сразу пойти в любую жопу мира и резать рюзге гулей и супермутантов? Или ты запущенная стадия утенка?
>>2177125Очевидно, имеется в виду, что в первых Фоллачах нифига не опенворлд, а набор локаций, как в Балдурсгейте или КОТОРе.
Годный тред.
>>2177145>наборсколько повторять - важна не дискретность, а свобода перемещения?
>>2177163В таком случае куда ни плюнь, попадешь в опенворлд, да и вообще, "произвольный порядок прохождения" != "опенворлд".
>>2177182Это как это? Просто речь сейчас идет о слове "открытый", а не о слове "мир". Если еще начать раскрывать чем мир отличается от уровня - еще на неделю дискуссию можно с даунами начать, который будет на головах ходить и срать под себя доказывая, что они не видят различия в понятиях игровой мир/уровень/карта и тд
>>2177182>куда ни плюнь, попадешь в опенворлдИ почему же такое не возможно, особенно в 2к17 то, после бума мёртвых песочниц с вышками?
>>2177203Масс Эффект (до Андромеды), DAO, уже упомянутые в треде Bloodlines не являются опенворлд играми, при этом имея произвольный порядок прохождения.Например, DAO: после пролога можешь хоть к эльфам, хоть к гномам, хоть к магам, хоть в столицу, полная свобода перемещений, но никто и никогда в здравом уме не утверждал, что в DAO опенворлд.
>>2177215Речь не о играх 2017 года, а о говне мамонта из 90-х и нулевых, ты тред-то вообще читал?
>>2177222если ты в любой момент можешь бросить задания в одной локации и уйти выполнять что-то на другой и тд и тп и тд и тп - это опенворлд, дискретный да, но опенворлд. В сталкере тоже локации, тоже переходы между ними с подгрузками и тд и тп - почему сталкер не опен ворлд?
>>2177222алсо ты говоришь, например, про ДАО, а инквизиция у тебя выходит уже полноценный опен ворлд? Похуй что там те же самые дискретные локации, только увеличенные в несколько раз?
>>2177276В таком случае, как я и говорил, куда ни плюнь, попадешь в опенворлд, то есть получается >>2176081.>>2177278Нет, я тоже не считаю DAI опенворлдом, это как раз к вопросу о размерах локаций. Опенворлд - это то, что делает Беседка, и аналогичные игры. Произвольный выбор локаций это не опенворлд.
>>2177289>куда ни плюнь, попадешь в опенворлдто есть у тебя как бэ в каждой игре можно ползать туда-сюда по всем локациям в произвольном порядке и тд и тп? какой-то манямирок.
>>2176924Это даже в хронотриггере можно было, через час кинца после начала идти сосать у лавоса.
>>2177303Как оказалось, почти все РПГ со времен БГ у нас опенворлды, ну охуеть теперь.
>>2177318то, что термин стали популяризировать недавно не значит, что раньше не было игр, которые бы под него подпадали
>>2177335В том-то и дело, что то, что понимают под опенворлдом сейчас, имеет очень мало общего с играми типа БГ или КОТОРа, а потому такое толкование - говно.
>>2175311> это когда перемещение из точки а в точку б - такая же задача, как и то, что ты в точке б хотел сделать. Хорошая формулировка. Только следует добавить, что это задача с большим количеством решений.
>>2177363А не лучше сказать: "отсутствие четкого разделения на локации"? А то случайные встречи в РПГ могли быть ещё теми задачками.
>>2177383Просто в классике опенворлд-игр, например в морровинде или майт н менджике как раз есть четкое разделение на локации, как ни странно. Просто ты можешь пойти в любую из них.
>>2177395В Морровинде локации больше формальность из-за технической части, а та кони всего лишь название квадрата карты. Есть, кстати, ещё хороший термин "бесшовный мир".
>>2176631Не быть тебе президентом путином
>>2177227Ты просто многое говно мамонта упускаешь, там опенворлды не так уж и часты были, другое дело что в классику на века внезапно в основном они и попали.
>>2177774Ну а майт н меджик. Вряд ли кто-то может сказать, что там не опен-ворлд. Или, скажем, визардри.
>>2177791>>2177774Это сюда.
>>2177383Случайные встречи - это ваще не то. Они могут быть где угодно и какие угодно, так что от твоего выбора маршрута нихуя не зависит. Поэтому первые фолачи - ваще не опенворлд, последние - опенворлд до первого захода в локу.
>>2177791Не опенворлдов не так уж и мало, просто нужно учитывать что важная черта РПГ это эксплоринг, который часто подталкивает к опенворлду или росту локаций в ширину и тому подобному. Тем не менее из того что я играл нокс не опенворлд, НВН1, данжон сига, проклятые земли, долина ледяного гриндана, так же хоть и сомневаюсь вампирч я опенворлдом не считаю. И это я только по известным РПГ прошёлся.
>>2177798Ну, вообще-то зависит, в том же втором Фоллаче, идя из Арройо в Сан-Франциско, нужно маневрировать между побережьем, где патрули АНКЛАВа, и местностью вокруг Марипозы, где остатки армии Мастера.