Сел поиграть в Шкайрим и столкнулся с тем, что двуручным дрыном нужно нанести дюжину ударов по рядовому мобу в обучении. Загуглил и проиграл. Вот это я называю исполением "на отъебись".
Это во всех играх так
>>2174250>Это во всех играх такНо только Тоддлероговно пытаются превозносить как шедевр.
>>2174256Тебя ебет?
>>2174250А вот и нихуя. В старом добром думце сложность влияет на количество мобов и их скилл. Низкая сложность удаляет часть монстров с карты, а оставшихся делает заторможенными и неуклюжими. Ну а супер йоба сложность плюс ещё делает монстров самовоскрешающимися.
>>2174256Никто ниче не превозносит. ТЕС кончился на Морровинд. Дальше пошли неплохие кинчики на тему с прикольным дизайном.
>>2174172 (OP)Модами допилят.
>>2174172 (OP)>играть в тоддоподелия без модовhttps://2ch.hk/tes/res/951225.htmlhttps://2ch.hk/tes/res/948825.htmlВелкам.
>>2174318> (ссылка на реквием)
>>2174172 (OP)Алё, этой фиче много-много лет и она есть ровно во всех играх. А хули ты хотел?Олсо, играй на адепте и не еби мозг, мамин коркорщик.
>>2174272>количество мобов и их скилл>их скиллЧистой воды пиздёж. Их становилось меньше и они были более хлипкие - но никаких изменений в аи не было.
>>2174318Но я не хочу покупать мод к купленной игре.
>>2174273>hодпивас порвалсятес кончился на арене
>>2174256Вот тебе ещё один "шедевр". Здесь даже нормала как такового нет.
>>2174911Нет не во всех. В нормальных играх не меняют хп врагов, чтобы не просирать импакт. В играх, где импакта нет- ну я хз зачем вы в них вообще играете.
>>2174912На найтмаре был активен fast monsters.
>>2174250В Дивинити: Оригинальный Грех сложность влияет на навыки вражин. На сложном - их побольше.
>>2174985А причем тут ии?
>>2174984>В нормальных играхСписочек огласи.
>>2174250Ну например во всех уважающих себя стратегиях ИИ при повышении уровня сложности действует более наглее и агрессивнее, вынуждая игрока соображать быстрее. Так что сасай.
>>2175289Списочек
>>2175295Феар
>>2175289>действует более наглее и агрессивнееПроиграл с наглой и агрессивной атаки.
>>2175295Герои 3, игра с искусственной лёгкостью, например в бою на пешке или коне ИИ постоянно подходит под удар и даже не пользуется вейтом.
>>2175289И делают они это потому, что у них просто больше ресурсов из-за +100% ко всем ресурсам и скорости их добычи.
>>2174172 (OP)Повышение сложности в РПГ должно повышать реализм. Умирают от двух ударов все, включая игрока, статусные эффекты накладываются от каждой хуйни и сами себя практически не исцеляют, магия дорогая по мане, но окупается при правильном использовании. Лучше всего, если еще и есть надо.Правильно сделанные дндшные игры обычно самые оптимальные в плане сложности в ванилле.
>>2175967>Правильно сделанные дндшные игры обычно самые оптимальные в плане сложности в ванилле.Давай еще раз перезагрузимся.
>>2175997Давай сделаем сейвпоинт в ебенях
Вот В Тылу Врага например.
>>2174923Так моды бесплатные. Качай реквием.
>>2174172 (OP)> Сел поиграть в Шкайрим и столкнулся с тем, что двуручным дрыном нужно нанести дюжину ударов по рядовому мобу в обучении. Загуглил и проиграл. А потом эти дауны жалуются на балансировку попал не попал морры.
>>2175114И тут ебанутое животное по кличке оп предсказуемом слилось.