Этот тред захвачен тактическим отрядом ПОШАГОВЫХ ТАКТИКОБОЯР. В этом ИТТ треде приветствуется обсуждение любых пошаговых тактических игр, будь они западные, российские или японские. Риал тайм или, упаси Господи, риал тайм виз пауз холопам здесь не место.Поясняем за ТАКТИЧЕСКУЮ ГЛУБИНУ, обсуждаем игровые механики, делимся впечатлениями о вышедших и разрабатываемых играх.
>>2114300 (OP)Викингов я бы из оп картинки выкинул нахуй, как РПГ не плохая штука, но тактика в викингах? Там же все поломано
>>2114308>Там же все поломаноПоподробней с этого места. Мне в Викинг треде сегодня говорили, что уже все баги починили. Или ты не баги имеешь в видеу?
>>2114319Нет, не баги. Сама тактика там бестолковая, лучники имба, двуручи вообще не нужны, некоторые скиллы работают как-то странно. Вроде броска камня, который увеличивает шанс попасть по врагу на следующих ход, даже если ты промазал, наносит приличных урон и при этом не стоит ОД. Большинство же других скиллов просто бесполезно. Вообщем хочешь нормальную приключенческую РПГ, играй, ждёшь чего-то особенного от тактики и боевики, пропускай.
Спешу познакомить вас, а может быть напомнить кому-то о старом вине, с приятной графикой и интересным сеттингом. Только тут вы можете применить свои тактические навыки против фашистов и йети. Да, я говорю о забытой игре Grom
>>2114336Я играл в Викингов сразу после пуска игры на Стиме и да, те проблемы, которые ты перечислил, действительно присутствовали, хотя супер имбоватости лука я не заметил, т.к. не прошел дальше постройки корабля, хотя слышал, что дальше пикты просто пиздец как нагибают с луками. Странно, что разработчики не чинят баланс.
>>2114348>Эта локацияНа ней баг у меня был и дальше было пройти нереально. Сукпздц!
>>2114363Помнишь скилл, который вроде ранение называется? Короче по описанию он весьма бесполезен, мол ранит и не даёт ходить врагу. Вообщем то что он не даёт ходить врагу я не заметил, но смысл в том что этот скилл бьёт куда угодно. Даже если враг на другом конце карты и между вами стена замка, он все равно может выстрелить и скорее всего попадёт, так же как и твой лучник по нему.
>>2114379Даааа, я как раз бросил играть из-за багов в квестах (у меня не выпала статуэтка из вора в одном из ранних квестов и я забил ан игру), а тут еще, окаызваетйса, баги в самой боевки такие. Пиздец. Разрабитчики хоть обещают это все чинить?Такой хуеты, вроде, в Конкистадорах не было.
>>2114387оказываетсябоевке
>>2114387Не знаю, я превозмог все баги ещё на релизе и прошёл игру с полным захватом Британии. После этого в ней уже делать нечего, если ты прошёл её так как я, то ты выполнил все возможные линии и никакой реиграбельности не осталось.
>>2114300 (OP)Не думаю, что может быть игра лучше ксенонавтов.Не вижу смысла что либо обсуждать.
>>2114400Арт в игре всратый. Понимаю, стилистика холодной войны и прочая хуетень, но все равно выглядит как ссанина.
>>2114400Пиздец говно твои Ксенодрифты. Рандом на рандоме и бабахой погоняет.
>>2114415Охуенный арт. Не знаю. Субьективный критерий. >>2114429Лошара, играть научись. Реальные люди тоже мажут.
>>2114300 (OP)Где мой Тихий Шторм ?!
>>2114471Ты подожди. Во-первых, пилят вторых зинонавтов. Во-вторых, ДЖУЛИАН ГОЛЛОП возвращается в жанр.
>>2114472>Где мой Тихий Шторм ?!Это картинка содержит более-менее новейшие пошаговые тактики, SS и так все знают.
>>2114477То, что он возвращается нихуя не значит. Много таких знаешь ВОЗВРАЩЕНЦЕВ, которые сделали что-то годное? Я не знаю.
>>2114477>ДЖУЛИАН ГОЛЛОПЭто тот, котрый делает Точку Феникса? Его уже успели обосрать за то, что он буквально скопировал систему действий из Экскома Фираксисов, вместо того, чтобы вернуть систему с ОД в жанр.
>>2114486Строго говоря, я вообще кроме него возвращенцев не знаю. Да и он не особо возвращенец, всё это время что-то клепал.>>2114489Система с ОД куда менее приятно играется, тащемта. Да и у него гибрид. Два действия гарантированы, остальные - за ОД.
>>2114489>чтобы вернуть систему с ОД в жанрПроиграл.Зачем, однако? Система-то так себе.
>>2114500>>2114508Посмотрим, как оно получится. Я игру в любом случае куплю, но я бы предпочел систему, которая опирается чисто на ОД.
>>2114300 (OP)Хард Вест такая-то хуета, понравилась механика удачи, которая реально наглядно показывала все эти шансы, а вот эти коротенькие графоманские истории просто пиздец хуйня, только начинаешь ПРОНИКАТЬСЯ - всё заканчивается и пиздуй гуляй. Отбивает вообще желание что-то делать, покупать предметы и т.д.
>>2114300 (OP)Крысы годнота. До кузницы начинал заново разными билдами пати раз 25 точно
Ф Р О З Е Н С И Н А П СРОЗЕНСИНАПС
>>2114471Что за игра на 1?
>>2114300 (OP)Что есть из пиздатого пошагового на Андроид-девайсы? Интересуют исключительно стратегии, никаких рогаликов, нахуй и в пизду.
>>2114348Прикольная была игра, жаль на диске не было заставок
>>2114300 (OP)Vandal Hearts 2.Покажите мне другую игру, где противники с тобой ходят в раз и ты доолжен предуагать их действия. А прокачка? Вообще крутая игра, жаль что стиль с первой просрали, он мне больше нравился
>>2114939
Почему не вижу в оп-посте Фаллаут Тактикс?
>>2114969Потому что ОПу, "тактикобоярину" всего лет 20?
>>2114980Но 20 лет это тот возраст когда с пеки удаляются абсолютно все игры, а также все игровые клиенты и игровой контент. К тому же в 20 лет человек просто обязан отписаться от всех игровых каналов, удалить аккаунт на твитче, в стиме, гоге и так далее. Именно так поступает уважающий себя 20 летний мужчина.
>>2114980Потому, что я играл в него, пока ты под стол пешком ходил. На ОП пике - более-менее новые игры, выпущенные в течении пяти последних лет.
>>2114877Это одна игра на всех пиках.
>>2114300 (OP)Подписался на тред и принёс масивную чащу с чёрными стражниками.
>>2114300 (OP)>Поясняем за ТАКТИЧЕСКУЮ ГЛУБИНУКакая нахуй тактическая глубина может быть в обоссаных синглах, где вы геройски нагибаете одинаковых тупых безответных ботов, борясь только с ебанутым рандомом, и то в основном методом сейвскама?Есть божественная покснора - где нет ни рандома, ни пейтувина, ни тупых тиммейтов, кликать не нужно быстро как в ртсках, механик больше чем в любом сингле на порядок - но вы ж уебки все равно не играете в нее, потому что даже в таких условиях ссыте проигрывать.
>>2114992>Именно так поступает уважающий себя 20 летний мужчина.умилился с этого промытого.
>>2114969>Тактикс мам! я тахтикулю смари!>cирёж, енто ж соло рукопаш под наркотой, вырезающий одним кликом легионы мутантов>ну мааааааааам тибе проста нет 20ти ты нуфаг!
>>2115048>Какая нахуй тактическая глубина может быть в обоссаных синглахИграй в ПВП Мордхайма или Вармашины, делов то. Че сразу баттхертить?
>>2115001В чё ты там играл? В чё ты играл? 2004 год. Ты в школе в это время ещё учился. Если ты такой олдфаг то всё вот это оказуаленное говно с оп-пика ни в какое сравнение не идёт даже с джагой.
>>2115207Я играл в HoMM и Worms. А чего добился ты, моба-рожденный?
>>2115207Ирония заключается в том, что джага - казуальное говно по сравнению с Мордхаймом и Баттл Бразерс.
>>2114939там нечего угадывать ии максимально тупой, легко ловится на то что они всегда стараются зайти тебе за спину.
>>2115048МОжет потому что о твоём обоссаном говне никто не знает?
Я БЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ СЫГРАЛ В ПОШАГОВЫЙ QUAKE ИЛИ DOOM. В ПОШАГОВУЮ ИГРУ ПО ЭТИМ ВСЕЛЕННЫМ, КОРОЧЕ ГОВОРЯ
>>2115573А я бы в мобу по этой вселенной... прекольно бы было.
>>2115573>Я БЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ СЫГРАЛ В ПОШАГОВЫЙ QUAKE ИЛИ DOOM>ПОШАГОВЫЙ DOOMНе благодари. Правда, это не тактика, а рогалик, но он пошаговый по определению.
>>2115597Выглядит как земля.
>>2114479Хуле все эти новейшие выглядят убожее, чем игра 2000 года?
>>2115672>Хуле все эти новейшие выглядят убожее, чем игра 2000 года?Щта?
>>2115694Разрушаемость где? через деревянный потолок убить можно? экип рассыпается из убитых-раненых на землю?
>>2115694Что за игорь с первого пика?
>>2114300 (OP)О, тактические игры. Я правильно понимаю, что Дисгаея - это дрочево?
пинатели дверей
>>2114300 (OP)> тактических пошаговых> нет FE> нет FFT/FFTA
>>2115845По вархаммеру что-то из новых.
В начале 00х играл в массив ассолт от картох, игра тогда очень понравилась, жаль ее нет в стиме. Игра старая, ей почти 15 лет, но играется бодро хоть там всего 2 стороны конфликта. Сейчас бы поиграл во что-то похожее где надо двигаться по гексам, захватывать государства, получать контрибуцию, давить экономикой и разумеется чтоб была пошаговость ну и сюжет не помешал бы. Из похожего батлтех грядет, но только в конце года.Может посоветуете чего?
Подскажите, если есть что, игру с пошаговостью, но где одним бойцом управляешь, а не отрядом/армией. Есть такое?
>>2116166От них же по "обитаемому острову" Стругацких есть стратегия с примерно аналогичной механикой.
>>2115845>>2115969Mordheim: City of the Damned. На ОП пике висит. В плане чистой механики и боевой системы - это лучшая пошаговая тактика в сеттинге средневековья (т.е. там, где не ставится аккцент на огнестрле, хотя огнестрел в игре тоже есть).
>>2116188>но где одним бойцом управляешьDungeon RatsAge of DecadenceUnderrailПоследние две - РПГ, а не чистые тактические игры. Первая - чисто тактика с предусмотренной возможностью играть одним персонажем.
>>2115815>Разрушаемость где?Разрушаемость уровня SS, т.е. когда можно ломать стены пулеметом под винтовочный патрон, нахуй нинужна, ибо является бредом.
>>2114471Ксинонафты выглядят, как альфаверсия тех чехословаков, что пилили УФО в ранних двухтысячных
>>2116282>альфаверсия тех чехословаков, что пилили УФО в ранних двухтысячныхТы про пикрелейтед ссанину? Я ее прошел от начала до конца. До сих пор привкус говна во рту стоит, хотя уже больше десяти лет прошло.
>>2116302Это кстати ртс с паузой.
>>2116311Да, я знаю, но это именно та игра, про которую ты написал.
>>2115573Вообще-то такая игра есть и даже не обоссаный рогалик.https://www.youtube.com/watch?v=NJBL_dclMcA
>>2116214Да, но все равно это старые уже игры. Неужели в наше время ничего подобного не делают уже?Карта с гексами и ландшафтом, захват точек для накопления денег, каждый ход закупать юнитов, продумывать логистику к полю боя, чтоб были морские и воздушные юниты.Вроде исходные данные элементарные, но ничего подобного я в наше время (после ~2010 года) не видел. Надеюсь батлтех не обосрется.
>>2114882Ну вышла файр эмблем фритуплейная параша с донатом. Дичайший высер с героями из всех частей и вообще пиздец. Лучше не играть.
>>2116407Батлтех уже обосрался - там дроп всегда в 4 меха - так что от любой потери ты будешь сейвскамить, а врагов будут подавать порциями чтобы ты не дай бох не проебал. А то, что ты описал - это обычные 4х и варгеймы, их каждый год выходит конвеерных не меньше, чем атсасинов и калофдьютей.
Тактика огров два - никогда. Зачем так жить?
>>2116693Ну хз, я сегодня глянул эндлесс ледженд, это 4х игра. И стало скучно от табличек, хз как-то слишком все упрощено и играть в эксель тоже не особо то и весело.
>>2116759Молодец, ты глянул на 1 игру из десятков, причем для самых маленьких.
>>2116407ну игры с закосом под панцегенерала выходят чуть не каждый год
>>2114300 (OP)>Этот тред захваченЭтого треда не было, пока ты его не создал, какой захват, даунич? Учи мемсы чтобы не быть бугуртом.
>>21162623а 15 лет так и остановилось развитие - или разрушаемость точь-в-точь как в СС, или как в хуйкоме никакая. Третьего не дано.Как же меня разочаровал этот х-ком 2. Такой хайп, а установил - фууу. Плохо зделоли тупо.
>>2119787Не понимаю этого бешенного дроча на абсурдную разрушаемость в стиле Тихого Шторма, когда стены домов рушатся нихуя не крупнокалиберным огнестрелом. Вот в Джаге 2 заебись: поставил взрывчатку, взорвал небольшую часть стены и сделал новую точку входа. Все по тактикульному, а в ТШ просто абсурд.
Трон Тьмы
>>2114300 (OP)>тактикобояре>в оп-пике отсутствует banner saga the factionТы хотел написать тактикоидиоты?
>>2114939Atlas Reactor.Многопользовательская.Управляешь лишь одним персонажем.Сессионка.
>>2120437>free to play парашаАХАХА, что ты делаешь, прекрати.
>>2116749В Эйзенвальд играй. Сюжет похож на смесь сюжета ТО и ФФТ, только без виабушного говна и вайфудроча.
горький севентин
Стоит пытаться обмазаться пикрелейтедом? Как там геймплеы? Слышал про нее противоречивые отзывы, что, мол, тактика слишком примитвна и играть в нее стоит только ради сюжета и персонажей.>>2126243Играл в эту хуйню, на всю жизнь запомнил убожество дизайна, когда ебаный автомат может атаковать цели только строго спереди по линии и по диагоналям. Пиздец.
>>2119787Зависло потому что массовому покупателю это не нужно. Из последнего что рушилось помню только ртс в тылу врага, там можно было вручную (стрелочками) управлять каждой единицей техники, заправлять их, менять орудие и танками рушить здания. Было круто. Сейчас не уверен, но вроде так уже не делают.
>>2126292И тактика и сюжет там примитивные насколько это возможно, но играть стоит - потому что там нет гриндана/квестов/маняопенворлда и прочей поеботы для растягивания времени - а есть просто интерактивный мультик на несколько часов.
>>2131162Спасибо. Если игра не затянута, то можно сыграть даже при условии, что она не более, чем середнячок в жанре.
Жду это говно задонатил
Посоветуйте чего-нибудь вроде Икском лонг вар, чтобы можно было посадить на вышку снайпера и продвинуть пару челиков с ПП вперёд, охуеть с волны хлынувших вражин, скомандовать ПП-шникам уёбывать, заставляя прикрывающего пулемётчика закидывать вражин гранатами и вслепую стреляя на подавление, а челов с ПП уже доели, какая-то ебоклака приземляется с тыла вообще и начинает неторопливо кушать снайпера, остаётся в живых только охуевший пулемётчик без патронов и гранат.Из оп пиков играл только шадоураны, икскомы и пейс халк.Накатил бы Икском ЛВ ещё раз, но у этих ебантяев "защита" - лонг вар ставится только на стим версию, а я в командировке с ноутом, не хочу компроментировать стим акк заходом с чужой машины.
>>2132292Икском 2 лонг вар>у этих ебантяев "защита" - лонг вар ставится только на стим версиюНиет.
>>2132419пидора ответвчера мудохался, на обычный репак икскома ЛаВэ не ставится, ломаный ЛВ с бухты поставился, но при запуске послал нахуй. Он меня, я, соответственно, его.Второй икском по системкам не пролезет.
>>2132448http://tapochek.net/viewtopic.php?t=119893
>>2132497магнит никак, аноньчик? :3я там регался года четыре назад, но проебал все пароли, почти всегда пользую бухту, иногда рутрахер.
>>2132520magnet:?xt=urn:btih:2a53ae2532e67af676e1127b4e716a00d27ef4d5&dn=%5BR.G.+Mechanics%5D+XCOM+Enemy+Unknown+-+The+Complete+Edition&tr=retracker.local/announce
>>2132538биг спс, заценю
Поясните за легенды Эзенвальда. Я приметил там класс маг есть, он чо фаерболами хуярит и все дела?
>>2114300 (OP) Блэкгвардов нет в ОПпике. Игра, конечно, на любителя,но в целом годная и качественная.
>есть моэдерьмо вроде Нептунии, Фантом Брейва >нет ФФ Тактикс, Тактикс Огр, Фаер Эмблем (до Эвейкенинга)Ну что за говноедение?
>>2132628Нет, он осыпает врагов термитной порошковой смесью в рукопашке и манипулирует показателем брони союзников и врагов. Играть з амистика тяжело в самом начале, но он резко набирает силу с каждым новым левелом.
Почему никто еще не запостил
>>2133687Это виабушное говно без души вообще эмулируется?Алсо, палю (эмулируемую) годноту тем, кто не брезгует иногда навернуть виабушного говнеца. Отличная тактика с немного нестандартной боевкой, зато с огромным количеством выбора&последствий в игре.
>>2133706>виабушное говно без душиПосле такого отвечать расхотелось, даже если тебе было искренне интересно, и ты запостил это ради мемаса
>>2133687Потому что на дваче одни несведущие говноеды, очевидно же
>>2133706>дохуя тематической порнухи>без душиНу-ну.
>>2133687В GBA-шных Эмблемах просто топейшая спрайтовая анимация боёв. На DS и 3DS такую парашу сделали, обидно пиздец.
>>2115923Удваиваю.
>>2115048>в основном методом сейвскама?Ну в игру со сейвскамом только моральные уроды будет играть. И вопрос не в том, использует ли он сейвскам или нет, а просто, если в игре есть легитный сейвскам - это значит разработчик клал болт на баланс, и ему похуй было на геймплей. Зачем в такое играть - я не знаю.
Вот это заебись штука.
>>2114489У Голлопа получше чем у фираксисов с этой системой. Видел видео, где показывают что в точке феникса можно делать перемещения по одной клеточке шаг за шагом и это не завершает ход, а просто уменьшает "синюю зону" хода, например. У фираксисов ход на одну соседнюю клетку уже тратил нахуй действие.
Тактиканы, посоветуйте пошаговую тактику для какой-нибудь старой консоли (до первой плойки невключительно), инбифо эмблемка.
>>2134139Фронтальная миссия, тактический огр, лангриссер
От такой хуйни пропадает желание играть дальше. И это даже не промах на 90%, это гораздо хуже
>>2115048>борясь только с ебанутым рандомом, и то в основном методом сейвскамаТебе уже писали: играй в Mordheim или Battle Brothers. Там режим игры только один (по крайней мере в Mordheim) - Железный Человек и сэйвскам невозможен.
>>2133706Какой же ты говноед
>>2134360Не могу оспорить твоей тезис, т.к. играющие в виабупарашу - говноеды по определению. Можешь называть меня говноедом-гурманом.
>>2131215а что это?
>>2134439Phoenix Point, игра от автора самой первой X-COM, которая не XCOM от фираксисов.
>>2134350>Там режим игры только один (по крайней мере в Mordheim) - Железный Человек и сэйвскам невозможен.Все правильно сделали
>>2119966Ну тем не менее, это — единственное, что у нас есть в плане разрушаемости. Движок готовый, а подправить параметры — дело техники жи есть.
>>2133868>>2134350Кого вы блять лечите. В айронмены играют через абуз дырок в ии и самые эффективные против ии сетапы - а комп никак свою игру не может изменить. Это считай тот же сейвскам, только не в рамках одной сессии, а заранее.
>>2134632>В айронмены играют через абуз дырок в ии и самые эффективные против ии сетапы>в айронмэн играют люди, пытающиеся играть максимально эффективно и маскимально увеличить свои шансы на победу и использующие все инструменты, которые предоставляет им играОхуеть, а не пиздшь?
>>2134632>Это считай тот же сейвскамНет, это другое.>В айронмены играют через абуз дырок в ии и самые эффективные против ии сетапы - а комп никак свою игру не может изменить.Нихуя себе! В игру-то оказывается играют, чтобы выиграть!!
>>2115815Но в икскоме есть разрушаемость, хоть и херовая по сравнению с штормом. Но взрывом снести потолок чтобы врагов со второго этажа достать как нехер делать.
>>2134632Ну запили ИИ, который еще и подстраиваться сможет и менять тактики постоянно. Игрок соперничает с компутером, узнаёт модели поведение юнитов в бою, их способности и приоритеты и основываясь на этом выстраивает свою тактику. Он блядь в чистое поле как лыцаль выходить должен что ли?
>Ctrl+F>не найдено Frozen Synapse>не найдено Альфа антитеррорЧто, нинраица вам честный пошаг, да?
>>2114300 (OP)По Некромунде есть игра? Первый раз слышу. Или только в планах пока?
>>2134763Зачем пилить ии, если можно играть с живыми игроками и вообще без рандома, про что собсно и была речь?
>>2134842Блядь в глаза ебусь. Написано же Release date: Unknown.
Если компуктер такой тупой, то почему он постоянно обыгрывает шахматистов? Шах и мат, мультикокрестьяне.
>>2134877Давай мне своего шахматиста, я его в контер только в путь сделаю.
>>2134846Давно мамку не ебали?
>>2134877брутфорс - не есть ум
>>2134846Зачем ты вообще требуешь или ставишь в укор от игры/жанра того, что им не нужно?
Фул Спектрум Варриор
>>2134948Т.е. биомясо настолько тупо, что не может выиграть против брутфорса? АХАХАХАХАХ.
>>2134877Не проблма сделать только выирывающий оптимальный ИИ для игры, проблема в том, что многие игроки не выдержат анального угнетения и перестанут воспринимать игру как игру. Все остальное вариация.Мультик это вообще затычка в пошаговых играх. НЕТ ВРЕМЕНИ ЖДАТЬ ДАВАЙ ХОДИ БЫСТРЕЕ и похуй, что пол империи еще не получили твоих ценнных указаний.
>>2135118Я уж молчу про то что в мультиплеере считается моветоном вручную отыгрывать битвы, так как ДОЛГО
>>2133876Кстати двачую. Типы местности, времена суток, 6 видов атак, юниты с пятью апдейтами, двадцать компаний. За такой можно все лето просидеть
А ну-ка анании, быро настрочите свои личные топ-10 стратежек!
>>2135148На мобилы портирована очень удобоваримо. Единственное - это всякие скроллящиеся меню неудобны, но при игре это нужно чаще всего только когда реколлишь армию из загашника в новой миссии.
>>2135150>стратежекВообще тред про тактон, но раз так, то вот (порядок не важен, просто 10 любимых тактико-стратегических игр):Endless Legend, HoMM II, HoMM IV, Fire Emblem GBA, FF Tactics, FF Tactics Advance, Warcraft III, Battle for Wesnoth и Advance Wars: Days of Ruin, Command and Conquer: Tiberian Sun.
>>2135199>HoMM II, HoMM IVТонко.
>>2135213Да блядь, я абсолютно серьёзен и никого троллить не собирался!! Мне нравится яркий красочный графоний первых двух частей, и из них вторая лучше первой просто. А четверка мне нравится тем, что герои там полноценные юниты и могут пиздиться сами + армию можно и без героев перегонять.
В Мордхейме как со сложностью? Мне тихий шторм очень нравится, но каждый раз дропаю после пары миссий с панцеркляйнами - слишком сложно.
>>2135613Если никуда не спешишь, то проходится против компа на изи. Коп глупенький, его кроме как лезть напролом ничему не научили. Но доп задачи при такой тактике выполнить сложно. Это правда про рандомные миссии. Для сюжетных можно перекачаться, но там враги бесконечные (не везде).
>>2135613>В Мордхейме как со сложностью?Если у тебя проблемы с Тихим Штормом, то Мордхайм порвет тебе жопу. Во первых, игра играется ТОЛЬКО на айронмэне, иначе - никак. Положили перса в миссии? Есть большой шанс того, что его прийдется отправлять в отставку, т.к. есть большой шанс смерти или очень серьезного ранения, которое превращает перса в гимпанутого инвалида (потеря руки, безумие, потеря глаза и прочие прелести). Пропустил крит в бою и не залечил его дорогостоящей склянкой, которая еще и редко продается на базаре? Аналогичная ситуация, что и с нокаутом, только нет шанса умереть. Не успел выполнить задание по доставке ресурсов заказчику? Получай порекание и удвоение (ЕМНИП), требуемых ресурсов в следующий раз. Три подобных провала и гейм овер. Плохо подготовился к сюжетной миссии, от которй хуй пойми что нужно ожидать и которая не скейлится и нарвался на огра-мутанта, который расхуярил весь твой отряд в щепу? Хех, скажи спасибо что тебе еще дают шанс ее переиграть, правда никто восполнять потери времени и бойцов в отряде не будет.Короче, готовь анус. Мордхайм сделает из тебе Железного Человека или сломает тебе жопу, а также научит тебя мириться с потерями и неудачами и заставит тебя сочувствовать своим раненным бойцам, которых будешь лелеять. У меня под конец кампании мерков вообще пол отряда полуинвалидами были, но это были мои полуинвалиды, повидавшие некоторое дерьмо.
>>2135672>>2135655Не люблю такого рода рандом. Пикрелейтед из-за него и дропнул. Спасибо за ответы.А что еще есть относительного нового? Чтобы вариантов действий было больше чем в икскоме и чтоб не так хардкорно.
>>2135724Попробуй Breach&Clear и Shadowrun Chronicles, если хочешь чтобкакикскомнониикском было.
>>2135834>чтобкакикскомнониикском
А как же Disciples 2?
>>2135834>Чтобы вариантов действий было больше чем в икскоме>если хочешь чтобкакикскомнониикском было.???
>>2135909В Shadowrun Chronicles вариантов действий действительно больше, ибо классы очень разные. В Breach&Clear, хуй знает, не сказал бы, что вариантов больше, но игра геймплеем похожа на икском, так что сыграть стоит, если нравится икском.
>>2134846>играть с живыми игроками>ебля мамок, анальная мета, фритуплей гриндан/пейтувин, читеры, ракующие тимапидарыСпасибо, не надо.
>>2136018Мне нравится как в тихом шторме. Как в икскоме нет. Надо было так сразу и написать.Я играл в Шедоуран - вообще не зашло.
>>2136215Я в первом же посте ветки привел пример игры, где всего этого нет, и топы имеют на чистом скиле винрейт в 80%+ против ближайших преследователей.
>>2114300 (OP)Поясните за Hard West.
Где дивинити? Где герои 3?
>>2137777Пошаговая тактика, заточенная под короткие тактические сценарии, а не продолжительную кампанию. Развития и рокачки персонажей почти нет, переноса лута из миссии в миссию нет, зато есть хорошо сбалансированные и довольно требовательные к скиллу миссии. Заебись игра, только немного другая, по сравнению с большинством пошаговых тактик.
>>2114300 (OP)Когда там силент шторм 3 и джаджед алианс 3?
>>2119787Это где хотябы как в сс?
А ещё была фронт мишон 3...
Silent Storm - лучшаяXCOM:EU - стандартнаяСейчас играю в Valkyria Chronicles сначала аж дух захватывало, но сейчас деревянненькая боёвка поднадоела. Всё равно доиграю. На очереди у меня Shadow Tactics: Blades of the Shogun и Xenonauts.
>>2138343игра клевая, я на вите в нее играл. Мне она так понравилась что я ее дропнул в надежде начать с нуля и не спеша. Вот бы сейчас ремастер, я бы может даже пососейшен 4 ради такого купил бы.
>>2138570Massive assault 2 советую
>>2114855> frosen synapseВот это наёбка-наёбок, а не игра. Думаешь: "Ну раз графина намеренно не завезли, то может быть над механикой подумали хорошо."Хуй там. Ссанина за дикие деньги.
>>2138570> XenonautsДля них довольно много годных модов есть, чтоб ты знал.
Никто не вспоминает про Blood Bowl, печаль.
Кстати очень годная тактика в фоле 1-2 но там квесты и первый панзер дженерал.
Что есть наподобие Fire Emblem на комп?
>>2115815Заебали. Не нужна эта разрушаемость никому. А хорошая графика, качественные текстуры и яркие, сочные взрывы - вот это нужно.
>>2138571Во, эта блондиночка ван лав, за нее какой-то много более приятный сценарий. а игра была дикой годнотой, просто дичайшей, на соньке проходил в детстве.
>>2138740А че в ней годного? Активных скиллов нет, что сводит выбор к походить/ударить/использовать предмет. Предметов - полторы штуки, каких-то интересных среди них нет - сплошное +2 к ловкости +3 к силе. Само оружие кроме как уроном и меткостью ничем особо не различается, то есть никаких тебе разнообразных тактик из-за того, что лазер ослепляет, плазма воспламеняет, а дробовики отбрасывают. Амуниция для большинства видов оружия сводится к "выбору" между хуевой и хорошей (где-то, все же, конкуренция есть, не помню, в каком именно калибре). Хорошая и, увы, редко встречающаяся возможность выбрать, в какую часть врага бить, почти полностью проебана из-за того, что, по сути, сводит выбор к "более метко в тушу" и "менее метко в голову" (а то и вовсе лишь к последнем, когда точность становится высокой) - ноги, руки, усики и прочие залупы почти всегда бессмысленны. Это все дополняется системой SPECIAL, в рамках которой и без того скудный арсенал сужается до пары пушек, подходящих под категорию навыка.ИСЧХ, в самой игре данная система смотрится неплохо, ведь бои даже не главный геймплей, а прекрасные анимации сглаживают общую унылость однообразных схваток. Но где там ГОДНАЯ ТАКТИКА, я ХЗ.
>>2138843Чтобы не быть голословным: есть такая индюшиная поделка - Underrail. Многие даже называли ее НАСТОЯЩИМ ПРОДОЛЖЕНИЕ ФОЛЛАУТА, ибо постапок, изометрия, пошаговость, горы текста, и вот это вот все. Вряд ли могу согласиться, ведь Фолл - это прям каноничная РПГ, а Подрельс - зачистка пещерок, где диалогами почти ничего не решить, и нужны они больше для вникания в лор. Огрехов в балансе там тоже хватает, но все же...Много скиллов: как активных, так и пассивных, но сильно меняющих стиль игры (например, триггеров вроде "халявная очередь при убийстве врага очередью"). Почти каждый ход есть смысл задуматься над тем, что активировать, и что активируется само, если выполнить нужные условия.Не так много, но, все же, разной расходки, имеющий иные принципы действия помимо +N к стату.Различающиеся по области применения и принципам работы классы и подклассы оружия. При этом основных скилла всего 4: пушки, арбалеты, метательное и ближний бой. Это позволяет большинству персонажей использовать очень разное оружие, хотя и дополнительные способности билда сужают выбор. В некоторых билдах - до безальтернативности, так что реализация идея не идеальна.Амуниция для многих пушек вариативна, нет стопроцентно лучшего типа патронов. Плюс у каждого калибра есть свой особенный тип с уникальным эффектом, что тоже радует.Модификация оружия, иногда дополняющая ствол, а иногда и меняющая его назначение. Даже для одного конкретного оружия есть, над чем подумать. Иногда. Концепция сыровата.Различные девайсы: ночное зрение, силовые щиты, генераторы стелс-поля. Их немного, но они сильно меняют игру.Вариативность в выборе доспехов. Увы, довольно слабая, зачастую сводящаяся к консерве или стелз-нинзя-трико, но уже лучше, чем когда ее нет вообще.Псионика. Отдельная тема: несколько десятков спеллов, в разных билдах использующихся в качестве основной силы или вспомогательных утилит.Ну как-то так. Не то, чтобы Underrail - эталон баланса или тактики, но против классических Фоллаутов смотрится просто охуенно по части боевки.
я покакол
Думаю задонатить 60 уй на Батлтех. От 0 до Поехавший, на сколько я поехавший?
>>2139109курочку себе лучше купи
>>2135672Чувак все верно расписал, так и есть. Только потеря руки еще не значит, что надо дропать высокогоуровневого чара, мой гуль уворачивался из за этого как бог и забивал всех колотушкой нахуй, правда долго. Освновной ресурс это лидер, его терять нельзя, остальные, в принципе, пох. У меня вампир любого вражеского доходягу, кроме здоровяков, валил с двух ударов своим фиолетовым топором, плюс у него охуенные аое дебафы.
>>2114300 (OP)Пошаг - нереалистичная хуета. Вышел из-за угла, выстрелил, зашёл за обратно угол и т.д. Умная пауза намного лучше.
>>2138570Shadow tactics не пошаговая.
>>2120635А какжи тайм зиро?
Заинтриговали тихим штормом своим. Вижу это трилогия. Стоит поиграть во все?
>>2139614>трилогия
>>2139008>Underrail - эталон тактики>игрок управляет одним персонажемОхительная тактика, ога.
>>2139782http://film-tor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-lossless-repack-ot-r.g-catalyst
>>2139787А посты мы читаем жопой
Ничего лучше FFT не встречал, 10/10, господи, 10/10!Перепроходил ее несметное количество раз, а все из-за огромного разнообразия классов, и как следствие еще более огромного количества их комбинаций.После того как поиграл в финалку многие тактики стали казаться полным говном со своими класс А отличается от класса Б только статами, ну или одной-двумя абилками.Игра - шедевр на века.
>>2140581Ну многие классы в ФФТ такие себе, например Лансер, у которого все скиллы - один и тот же гепклоузер с разной максимальной дистанцией, можно просто выучить последний самый, а на остальные забить. Да и баланс там очень хуеватый, в конце самом так и вовсе Орландо выдают, который ебёт всё что движется, а то что не движется двигает и ебёт. В этом плане мне FFTA больше понравилась. Но сюжет и геймплей в целом там очень хороши, да и жопоразрывных моментов достаточно. DRAW YOUR SWORD RAMZA
>>2140588Истину глаголешь, сударь. По балансу классов финалка мне чем-то напоминает Диаблу 2. Есть сильные классы, которые подойдут в состав любой команды, а есть нишевые, которых берешь просто по фану, потому что игра уже 5 раз пройдена сильными классами.Орландо это чит. Где-то на третье прохождение до меня это дошло и я просто перестал его юзать. Ну а потом еще Агриас и Мелиадол обо тоже имба.Вообще в этой игре можно много челенжей придумать. Например пройти игру только монстрами, или не идти в развитие дальше вторых классов (найта, приста, арчера и тд). Помню еще забавное прохождение было у меня с патей на статус эффекты (только ораклы и медиаторы) буксовал на боссах сильно, иммуна бля, приходилось оружием долбить да лайфу дрейнить.Ну а когда ваниль уже полностью заебет можно и хардмод накатить - http://ffhacktics.com в помощь.
>>2140654Нет, спасибо, я не люблю самофоршенные челленджи.
>>2140581FFTA тоже проходил?
>>2132678Говнище полное, если честно.
>>2140681ВКУтадатадаттаСОтадатадаттаВЩИтадатадаттаНАтадатадаттаВКУ СО ВЩИ НА
>>2140704
>>2140581Говно с нулевой сложностью и возможностью свести даже эту несуществующую сложность на нет тупом гринданом, которым можно заниматься до посинения. Эх, посадить бы такого виабузадрота за Икском (и старый, и новый сгодятся) на айронмэне гамать, вот потеха была бы.
>>2140790>"виабу", значит априори плохокрутой мемес, тоже его люблю))>не знаю, но пизжуТам автолевеллинг.
>>2140800>Там автолевеллинг.Лол, нет. Автолевелинг виабушникам дал мод 1.3, но в него никто не гирает, ибо слишком хардкорен для поедателей ориентального говнеца.http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?/forum/13-final-fantasy-tactics-13/Любая сложность в "классическом" виабушном говне типо Дисгаэи, TO:LUCT и FFT тупо уничтожается гринданом, которы не наказывается вообще никак.
>>2140790> качество игры напрямую зависит от ее сложностиНу пиздуй Боши проходи тогда.
>>2140812>Лол, нет. Автолевелинг виабушникам дал мод 1.3, но в него никто не гирает, ибо слишком хардкорен для поедателей ориентального говнеца.Почему тогда решив открыть в самом начале игры Дарк Найта путем ебашенья/лечения своих же собственных юнитов я внезапно на второй бой нарвался на охуевше выросших в силе противников? А чисто на своих левелах ты хуй выедешь, доступная экипировка в магазинах же жестко привязана к прогрессу по игре. Ну ты кароч не знаешь, а пиздишь, да ещё и хейтерок принципиальный, с таким-то вообще разговаривать много чести.
>>2140812А в классическом западном ролевом дерьме любая сложность точно так же тупо уничтожается сейвлоадом, который тем более никак не наказывается. Гриндан хотя бы требует от игрока время- и трудозатрат и органично вплетен в геймплей.>inb4 айронмен ко-ко-коВ большинстве западных РПГ сугубо опционален, в то время как в какой-нибудь японской Fire Emblem вышедшей до Awakening, он обязателен, да ещё и с нонстоп сохранением игрового процесса, то есть даже на эмуляторе со сейвстейтами заабузить сложно.
>>2140823>качество игры, в которой упор делается на боевку и тактические энкаунтеры, напрямую зависит от ее сложностиДа. Если пошаговая/риал-тайм тактика не бросает игроку вызов - это говно, а не тактика.>Боши Кого?>>2140831Хуйню поришь. Сюжетные бои в ФФТ не скейлятся, скейлятся только отдельные монстры, причем даже не персонажи, а именно МОНСТРЫ. Если ты получисл пизды, будучи темным рыцарем, тебе ничего не остается, как только носить клеймо зашквара всю оставшуюся жизнь, ибо так сосать еще надо уметь.
>>2140853>Сюжетные бои в ФФТ не скейлятся, скейлятся только отдельные монстры, причем даже не персонажи, а именно МОНСТРЫТак вот именно налетев на них без доступа к норм экипировке ты отлетаешь нахуй, будучи перекачанным уродом.>Если ты получисл пизды, будучи темным рыцарем, тебе ничего не остается, как только носить клеймо зашквара всю оставшуюся жизнь, ибо так сосать еще надо уметь.Не было такого.
>>2140838>западном ролевом дерьме любая сложность точно так же тупо уничтожается сейвлоадомДавай, уничтожь сложность оригинального икскома сейв/лоудом на айронмэне, умник. Ну или сложность более новых западных тактик, таких как Мордхайм и Боевы Братишки.
Играл в Зестерию, просто жесть как заебали эти ПОСТОЯННЫЕ бои, в итоге просто бежал по сюжетке и оказался на 10уровней меньше дракона и чуть ли не насосал. В этом вся суть японских игр, гриндан, гриндан, гриндан, хуй в рот всем виабушникам. В зестерии хотябы можно бои обежать, а во всяких фф на тебя из неоткуда нападают.
>>2140853Интерес игры может быть в разных ее аспектах, не обязательно в сложности.
>>2140865
>>2140861>Так вот именно налетев на них без доступа к норм экипировкеУ меня создается впечатление, что даже в ФФТ не играл. Монстры в ФФТ - дное баное, т.к. для них хорошей эквипы или скиллов. Я два года назад проходил Войну Львов и пиздил тиаматов персонажами-бичами.
>>2140865Очевидно речь шла о тех играх, где этот сейвлоад есть, и таких большинство. И про айронмен я отписался, но посты мы читаем жопой.>>2140869>основной геймплей - бои>жалуется, что в игре много боёв и то что они важны для прохождения игрыА ты не очень умный.Энивей, с принципиальными японохейтерами я разговаривать не хочу. Что моя точка зрения не изменится, что ваша. Толку в этом сраче ноль.
>>2140878Единственная причина, по которой нормальные люди играют в тактики - это превозмогание. Если превозмогания нет, то игра - говно.
>>2140886>RPG>Основной геймплей боиИди подотрись, маня, слился и правильно сделал.
>>2140892>RPG>Основной геймплей боиНу не книжцо-кинцо же. Билды, шмоточки, прокачка, подготовка к боссфайтам и охуенные боссфайты с вайпами на них - я вот за этим лично в РПГ игры играю.Сюжет сеттинг хорошие это конечно хорошо, но не обязательно. Нелинейность вообще уебанство ненужное, от тебя просто берут и лочат контент. Разве что если при "истинной концовке" весь контент доступен, но тогда неизвестно зачем нужны другие.
>>2140890Твое личное мнение. Каждый любит игры за разные качества.
>>2140892>>2140896Бля, давайте только не будем смешивать РПГ типо Фоллача и Арканума и пошаговые тактики в одну кучу, окда?
>>2140907Ты не понимаешь.У жанра РПГ очень широкие рамки.Ощинь.Широгия.Рамге.
>>2114992>Именно так поступает уважающий себя 20 летний мужчина.>Сообщает нам двачер>В игровом разделе
>>2140914> отвечать на откровенный жир
>>2140912Наоборот, у тру РПГ рамки очень узкие, но это спор не для этого треда.
>>2140922К сожалению, это тут уже давно в порядке вещей.
>>2140923> рамки очень узкиеПрям как жопа твоей мамы бля не удержался
Пикрелейтед к какому жанру относится?
>>2140953К жанру лохотрона
>>2140953К жанру: хуета
>>2116188
>>2141384Ой, неправильно твой пост прочитал, думал тебе наоборот нужно управлять армией, а не одним человеком.
>>2140923Да нет там узких рамок. Ролевая система - вот, что определяет, а уж реализоавать её можно довольно широко.
На специфичного любителя.
>>2140865Поясни за мордхайм. В братишек играл, даже купил в стиме - годно, но потом подзаебало однообразие.
>>2141542Если бы не гоблоло и тюремный юмор - то санитары были бы отличной игрой. А на второй что, Марадер? Он же не пошаговый, да и сам-по себе по-моему во всем уступает 7,62
>>2114300 (OP)Батлтех кто-нибудь задонатил новый?Получил по почте пароль для форума, хотя обещали ключ для беты стиме.Как получить доступ в бету??
>>2141735В том же письме и в бету доступ.
>>2141758>В том же письме и в бету доступ.Я наверное в глаза долблюсь - в упор не вижу.
>>2114300 (OP)Посоны, а если ли в народе годная пошаговая стратегия по мотивам: ПМВ, ВМВ, времен холодной войны или в условиях современных военно-боевых действий? Причем не обязательно историческая или реалистичная, маня-футуризм тоже сойдет, а именно чтобы с техникой, танчики там, артиллерия, самолётики, вот это всё. Хочется Age of Wonders, но не фентази с орками и драконами.
>>2141789Hi ,Hooray! New digital content is available for BATTLETECH.Heir Apparent - BT Novella 1 of 4Apparent Castrophe - BT Novella 2 of 4BT BETA AccessCLICK HERE to log in and claim it!Thanks,Harebrained Schemes LLC
Анон, а Underrail не работает под десяткой? Загрузил с гога, но нихрена не включается.
А какие есть пошаговые игры с мультиплеером?
>>2142105Пошаговая тактика? XCOM, но там не очень интересно, Blood Bowl, там лучше всего записаться в лигу с нормальными людьми.
>>2142116И всё?
>>2142175цива 5
>>2142239
>>2133687>>2133858Вот да, ГБАшные эмблемы и адванс ворс способны вылечить даже самый лютый ногамес
>>2138571Она когда-нибудь закончится? Я уже третий год не могу закончить еще первый сценарий за пиндосов.
>>2115923И тактик огр
>>2139109Ну задонатишь ты и получишь ты сейчас закрытую альфу со скирмишем, где даже сняряжение у мехов пока не настроишь и просто дикий дисбаланс в сторону средних мехов, они уничтожают все остальные и выдерживают урона в разы больше, чем даже тяжи. Лучше подождать, пока допилят и уже взять готовую
>>2142105Chaos Reborn от папани Икскома, еще первого
>>2142105>пошаговые игры с мультиплееромСмотри >>2135672Но там только скирмиш и все прелести айронмэна даже в мултиплеере. Играть в мультик можешь только варбэндом из сингла и если проебешь персонажей/эквипу в мультике, то она проебется и в сингле.
>>2141667>Поясни за мордхайм.Если коротко, то как братишки, только лучше по АБСОЛЮТНО всем механикам, начиная от самой боевки и заканчивая кастомизацией и рпокачкой персонажей, имеет сингл с сюжеткой (6 кампаний, по одной на каждую фракцию), ГРАФОН и такую-то атмосферу.
>>2142358только в мордхейме такая ебанутая камера, что полный пиздец. Вот почему было не сделать нормальную с видом сверху?
Мне Мордхайм не понравился не только из-за идиотской камеры, но но еще из-за системы, когда фигурка реагирует на врага в определенном радиусе, даже если это боец рукопашной. Вообще некоторые GW игры сложно адаптировать.
>>2142373Хуй знает. Может хотели передать игроку чувство клаустрофобии, которое испытывают персонажи, или, возможно, просто хотели поебистее сделать, ибо игра вышла и на соснолях.
>>2142373Так там же трущоба на трущобе и интерьерами погоняет. Ну, мол, причий полёт смотрелся бы как-то не к месту.>>2142397>фигурка реагирует на врага в определенном радиусе, даже если это боец рукопашнойА что не так? Это работает только если боец заранее встал в стойку засады. А для этого нужно оставить немало очков действий-движения на конец хода.
>>2142452>А что не так?Выглядит уж очень дебильно, когда он подбегает к врагу. Со стрелками норм.
>>2141804Бамп вопросу.
>>2141804Да про ВМВ и варгеймов пошаговых хватает, те же Steel Panthers.
UFO Extraterrestrials.Gold Edition
>>2142487Представляй, что он при этом орёт "Кавабанга, парни!"Ну или "Deus Vult!"Противник охуевает от внезапности и хастывает на месте: так его и перехватывают.
>>2142342Он меня заинтересовал, да, но стимоверсия стоит довольно дорого для нищеброда-меня, а из-за требования прокачки в сингле - знакомых не найдётся, чтоб с кем-то поиграть в пиратку.Похоже, придётся ждать мехварриоров, которые засветились в треде, по крайней мере они выглядят интересно.
>>2142488Ну есть например такая параша как Анлантик Флит.>>2142105В самом начале треда жи писал - покснора, лучше пока ничего нет (хотя сейчас в разработке 2 ее клона).
>>2115232>джага - казуальное говно по сравнению с Мордхаймом и Баттл БразерсBattle Brothers не пробовал. Сейчас времени нет залипать во что-то основательное, с погружением, а Мордхайм... Он не казуальный, да. Он тупо задротский и посвящен выдрачиванию одного и того же. Завалили насмерть партийца? Изволь на старые рельсы - противники того же уровня что и ты. Новая рандомная карта? Тактика от этого нихера не изменится. +довольно мизерно влияющие статсы. Чтобы почувствовать как отразится прирост силы на персонаже - нужно прокачать уровней пять, чтобы хоть что-то изменилось в механике. Да и ожидание беготни противника, в ход которго успеваешь скипятить чай и выкурить сигарету утомляет. От такого однообразия скучно. Да и рандом такой же ебанутый как в икскоме.>>2134608>это — единственное, что у нас есть в плане разрушаемостиВторая джага ("в духовных наследников" вроде Джазза не играл, не знаю, что там), оригинальные Ufo-шки (в первых двух этажи, правда, висели, даже будучи без стен на своем месте, но вот в третьей, часть секции очень красиво сползала вниз, погребая под собой сразу небольшую компашку чужих)>>2132292Если не пугает старая графика, (На пике) - то самое то - особенно дополнительные миссии - Wilderness Pack, там превозмогание, по сравнению с которым Long War - ничто.Механика близка к настолочной (ноги, понятно, растут из совсем старого Space Hulk, или даже Space crusade) и наиболее близка к последним X-COM'am, но по механике круче их в десятки раз. А именно:1. Полноценные ОД из которых расходуется все, а не искомовский огрызок.2. Честный рандом - при шансе попадания в 25 процентов, после трех промахов, четвертый выстрел всадишь во вражину (если она не двигалась, понятно)3. Статсы имеют большое значение, заставляя всерьез задумываться над прокачкой и специализированностью персов, - классов как таковых нет - импровизируешь на ходу.4. Гораздо большая специализированность врагов, отличающихся не только типом(дальностью) атаки/движения, уроном и баффами, как в икскомах, но вообще, по функции - один - ходячая мина, другой - стоящий на месте и смотрящий в одну точку снайпер, который всегда в овервотче, третий бронированная, не пробиваемая никаким оружием спереди уаншотящая сволочь (правда, которая, с превеликим удовольствием сама уапншотится с тыла), улей, с каждым ходом спавнящий новых гадов.5. Много приятных мелочей, которые были нормой ранее, но про которые забыли - оружие перегревается и выходит из строя (что например норма, если расстрелял весь рожок из овервотча), солдаты качаются не равномерно, от миссии к миссии, а в зависимости от убитых/успешных действий и т д. Ну и понятно, что ввиду всего вышеперечисленного очень важна расстановка и грамотно сделанный ход не испортит никакой рандом. Рекомендую, если кто еще не.>>2142116>Blood Bowl, там лучше всего записаться в лигуВ блад Боул можно и на столе поиграть, если ты не аутист, тем более так даже веселее, от компьютерного варианта не отличается ничем.в)
Посоветуйте тактику с боями похожими на Wasteland 2, но не тактикс
>>2142583>+довольно мизерно влияющие статсыНет. Статы влияют на доступность пассивных и активных скиллов, которые пиздец как влияют на эффективность персонажа в бою. Какой Web of Steel буквально удваивает выживаемость в большинстве ситуаций. Далее, дохуя юнитов имеют свой потолок статов, который, в свою очередь, влияет на доступность тех или иных хай тиер скиллов. Иными словами, ты абсолютно не прав. Правильное (т.е. то, которое соответствуе билду, который ты хочешь запилить) распределение статов крайне важно при прокачке.>Завалили насмерть партийца? Изволь на старые рельсы - противники того же уровня что и тыЕсли убрать скейлинг вниз, игра станет просто неиграбельной. В таком случае, потеря высокоуровневых бойцов привела бы к практически гарантированному поражению в кампании (с сильным бойцами всосал, а теперь с кучкой нубасов против сильных бойцов противника не всосешь, ога), что было бы просто хуевым дизайном. Айронмэн в Мордхайме для того, чтобы заставить тебя мириться с потерями и поражениями, т.к. от них можно оправиться, если постараться. Он там не для того, чтобы заставить игрока сразу перезапускать кампанию после первого отсоса. Более того, все, что ты написал, действует только для скирмиш миссий, т.к. сюжетные миссии не скейлятся вообще и именно по отношению к сюжетным миссиям потеря опытных бойцов чувствуется больше всего: чем дальше ты продвинулся по сюжетке, тем меньше у тебя шансов выполнить сюжетную миссию при потеря опытного бойца.>Новая рандомная карта? Тактика от этого нихера не изменится.Лол, карта в Мордхайме для меня вообще одна, все эти руины и хлам давне для меня смешались в одну кучу, которую я не отличаю от другой. Тактика при запуске карты меняется не от самой карты, а от того, какая побочная миссия тебе выпадает и от того, как расположились твой и вражеский отряды. Так что нет, ты совсем не прав, ибо тактика в миссии, где тебе нужно собрать дохуя вирдстоуна для выполнения побочки и соперничающие отряды были рандомно раскиданы по карте, ОЧЕ сильно отличается от тактики для карты, где ты и противник высаживаетесь сразу возле своего обоза в начале миссии и вам тупо нужно выпилить определенных персонажей друг у друга для выполнения побочки.>Да и ожидание беготни противника, в ход которго успеваешь скипятить чай и выкурить сигарету утомляетЭто давно пофиксили, теперь противник и пол минуты то не ходит, если ты не видишь ни одного из его персонажей.
>>2142105Atlas ReactorShardbound (но она на 50% ККИ)
>>2142748>Статы влияют на доступность пассивных и активных скиллов.все что ты написал ниже про выживаемость и прочая - трюизм для любой приличной тактички (особенно меня умилило заявление о важности распределения статов).Вот только в мордхайме это реализовано довольно криво.че там, от условной agility+1 дохуя скиллов появляется? чтобы прочувствовать, как например изменился геймплей при увеличении того или иного навыка его нужно апать несколько уровней подряд, в то время, как в нормальной тактики это становился заметно при каждом уровне перса?>Если убрать скейлинг вниз, игра станет просто неиграбельнойНу, почему-то игры без скейлинга вниз очень играбельны даже в том случае, если перезапускаешь кампанию без запуска персонажа - просто понимаешь свои ошибки в построении билда и играешь, уже их не допуская. В Мордхайме можно запороть миссию просто из-за люто кривого рандома, и снова по новой тем же. >действует только для скирмиш миссийкриво читал - я имел ввиду, что в скирмише противник подстраивается под уровень твоей партии, выдвигая на битву схожий билд, что вываливается в тонны однообразного гриндана.>меня смешались в одну кучу, которую я не отличаю от другой.вот я о том же. карта не влияет практически ни на что. а по поводу остального - хихи. сколько там принципиально возможных расстановок? Очень мало.В общем, ты сам подтвердил, что Мордхайм - гавно, основанное на бездумном рандоме, сравнимое по ебанутости гриндана разве что с совсем дебильными jrpg-шками или совсем уж корейскими ммо-шечками.
Вкотился с лучшей варбандой.
>>2142908>Atlas ReactorУгадайка, как она есть.
>>2143393> ого!сколько времени потратил на закачку?
King's Bounty ЛоР годнота. Такой - то ассортимент войск, да и тактику приходится менять в зависимости от того против кого идешь. Ну и OST с графоном - няшные.
>>2144470КБ - годнота, но ЛоР - самая убогая игра серии в плане ТАКТИЧЕСКОЙ ГЛУБИНЫ. Темная Сторона > Перекрестки Миров > говно > Воины Севера > моча > ЛоР.
>>2144659Ну я опыта с другими частями кроме ПвД не имею, насчет тиров другие части пояснить пока не могу. Единственно замечание - не вижу профита игры паладином кроме раннего доступа к воскрешению, ну мб только еще толерантность к мертвякам.
>>2143303>заявление о важности распределения статовКонечно, ведь статы открывают скиллы. Если ты не так распределишь статы, то пассивные и активные скиллы будут для тебя закрыты до тех пор, пока ты не наберешь нужное значение, а это требует дальнейшей прокачки, да и количество статов в категории ограничено.>все что ты написал ниже про выживаемость и прочая - трюизм для любой приличной тактичкиB таких играх, как оригинальный икском, активок и пассивок нет вообще, а в версии от Фираксиса, статы вообще не влияют на выбор скиллов. Аналогичная ситуация наблюдается и в большей части игр в ОП посте. Давай, пости сюда свои "приличные тактички", где репертуар скиллов определяется статами, которые игрок распределяет для каждого юнита вручную, и где репертуар скиллов составляет примерно по 10 скиллов на атрибут. Иными словами, пости сюда тактики, где персонажи имеют доступ к 90+ скиллам в сумме (не считая уникальных для юнита абилок, которых также овердохуя), каждый из которых значительно увеличивает его эффективность в бою или в условиях, когда нужно резво собрать драгоценный лут.>как например изменился геймплей при увеличении того или иного навыка его нужно апать несколько уровней подряд, в то время, как в нормальной тактики это становился заметно при каждом уровне перса?Давай список своих "нормальных тактик", это во первых. Во вторых, даже одно очко силы прибавляет 3% к дамагу, а одно очко ловкости прибавляет персонажу 5% вероятности успеха при уклонении. За один уровень персонаж получает по два-три очка в соответствующей катергории, т.е., например, ты можешь увеличить дамаг персонажа или его способность к уклонению на 6-9% и 10-15% соответственно всего за один уровень. Это "незначительно"? Да ты просто пизданулся.Далее, категорий атрибутов в игре 3 и физические показатели - только одна категория. Иными словами, каждый уровень ты получаешь некий прирост в каждой из трех категорий атрибутов, что, в сумме, дает весьма значительное увеличение эффективности бойца.>от условной agility+1 дохуя скиллов появляется?Если у тебя значение ловкости не дотягивает до открытия скилла, то ты его и открываешь, увеличив ловкость на 1.>почему-то игры без скейлинга вниз очень играбельны даже в том случае, если перезапускаешь кампанию без запуска персонажаХуета. Давай пример тактики, где соблюдается следующие пункты:1. Режим игры - только айронмэн с постоянным сохранением прогресса при каждом действии. Залоадиться и переиграть ход, не говоря уже про бой, невозможно.2. Игра не позволяет тебе нанимать юнитов более высокого левела, чем начальный (технически, Мордхайм позволяет это делать через наемников, но, практически, они стоят слишком много золота, чтобы быть применимым вариантом в начале или даже середине игры, а когда у тебя начинают водиться нужные суммы, наемники уже не нужны).3. Юнитов невозможно воскресить.4. Юнитов невозможно даже лечить в бою ничем, кроме зелий, которые появляются на продажу крайне редко и в количествах не болле 1-2 штук.5. Юниты более высокого левела имеют решающе преимущество перед юнитами низкого левела. Мордхайм - не икском, где каждый персонаж может совершить лишь n-ное количество атак, в зависимости только от оружия, но не атрибутов или левела самого персонажа. В Мордхайме персонажи вместе с левелом приобретают новые атаки и крайне мощные скилы, которые позвляют гарантированно ложить юнитов более низкого уровня.Кода найдешь такую игру, где соблюдаются все эти пункты и там не будет скейлинга левелов/состава отряда врага вниз, тогда нам будет о чем поговорить.>В Мордхайме можно запороть миссию просто из-за люто кривого рандома>кривой рандомХуета. Нет кривого рандома, есть или рандом или не рандом, а также кривые руки у тех, кто не в состоянии понять суть риск мэнэджмента. >сколько там принципиально возможных расстановок?Больше, чем одна и все они заставляют игрока крайне резко менять тактику или сосать.>Мордхайм - гавноНет, говно у тебя в голове, по видимому, ибо ты несешь хуету.>бездумном рандомеТы там определись уже, какой у тебя "рандом": "кривой" или "бездумный"?>гринданОпределяется СТРОГО руками игрока. Сюжетные миссии открываются резво после доставки нужного количества камней. Если ты не в состоянии выполнить нескейлящуюся сюжетную миссию сразу после ее открытия - это проблема кривых рук, а не гриндана. Гриндан дан тебе как вариант компенсации кривизны рук.
>>2144761>профита игры паладиномПаладин имеет больше лидерства, ЕМНИП. Бoльше лидерства - больше армия.
>>2142502Будь любезен, давай ещё примеров.>Steel PanthersЗаценю.>>2142571Совсем не то.>>2141804Бампану ещё разок.
>>2141804>пошаговая стратегия по мотивам: ПМВ, ВМВ>Причем не обязательно историческая или реалистичная>а именно чтобы с техникой, танчики тамValkyria Chronicles.
>>2145013Почему аниме-девочки такие ехидные?
>>2145013Не, это тактика. Мне ТБС нужна. Герои с танчиками и вертолетиками, а не Коммандос про анимедевочек.>>2145025Чтобы бака спросила.
>>2145046Какие невоспитанные.
>>2144932Advanced wars
>>2145107Вот это вещь. Рикамендую.
>>2142667Shadowrun
>>2144794>Конечно, ведь статы открывают скиллы. Если ты не так распределишь статы, то пассивные и активные скиллы будут для тебя закрыты до тех пор, пока ты не наберешь нужное значение, а это требует дальнейшей прокачки, да и количество статов в категории ограничено.Ну че ты необучаемый такой? Хули ты мне объясняешь то, что прокачка в том или ином виде - основа для любой вменяемой тактички от древних battle isle до современных викингов каких-нибудь. Проблема в том, что они реализованы в Мордхайме совершенно уебански.>>2144794>B таких играх, как оригинальный икском, активок и пассивок нет вообще, а в версии от Фираксиса, статы вообще не влияют на выбор скиллов. Все эти математические модели есть сортс оф -в первую очередь основа хорошей тактички -- это планирование и прогноз последующей ситуации, а провалом ты платишь лишь в силу своей непредусмотрительности, а не потому, что так упали кубы.Все эти зависимости от каких-либо параметров ситуации (персонажей, моделей) должны лишь делать прогнозирование ситуации и зависимость происходящего от твоей расчетливости интереснее, а не сжимать булки в страхе того, что ты сейчас промажешь при шансе попадания в 70% и получишь ответку с овервотча критом) - Кстати адовый рандом и общая несбалансированность - обычная история для геймворкшоповских настолок (все же впомним истоки Мордхайма), где гретчин может затыкать ножиком капеллана серых рыцарей, а Мантикора может хуячить объемным взрывом по выводку нурглингов и промахнуться. ВОт поэтому адепты нормальных настоьных систем (вроде warmachines или world of flames, где подобной хуеты нет) смотрят на вархаммеристов как на говно.>Иными словами, пости сюда тактики, где персонажи имеют доступ к 90+ скиллам в суммеДа мне похуй, дорогой мой задрот что Мордехайм в этом плане уникален, ты мне лучше расскажи сколько времени нужно потратить на то, чтобы прокачать юнит так, чтобы эффективно работали хотя бы несколько из них так, чтобы это существенно влияло на планирование хода. >Давай список своих "нормальных тактик", это во первых. Я выше написал, что является залогом интересной "нормальной тактики" (справедливо и для TBS, и TRPG и настолок). Вот, в божественной Squad Command на PSP у персонажей вообще нет статсов, а атрибуты (мув, урон) фиксированно задаются классом. Однако, ты можешь влететь в гроб всей партией, просто потому, что к концу хода не так развернул пару своих персонажей. это и называется "тактикой" просто в словаре русского языка, а не твои криты при шансе попадания процентов в 20.>Во вторых, даже одно очко силы прибавляет 3% к дамагу, а одно очко ловкости прибавляет персонажу 5% вероятности успеха при уклонении. Вот-вот, я и про это как раз: при простом статистическом распределении +5% к уклонению означает лишь то, что при прибавке этой единицы в связке из 20 ударов в тебя попадет лишь на один удар меньше, чем в подобной предыдущей. Cкажи, это сильно повлияет на тактику игры (учитывая, что левелинг здесь медленный, а за скирмиш-матч, я сомневаюсь, что один из персонажей этих 20 ударов не наносит)? То есть, все эти цифры не разнообразят геймплей, а являются пустой суходрочкой.>где соблюдается следующие пункты:Как они разнообразят геймплей? Что эти пункты должны доказать? Что в природе есть такой же бессмысленный онанизм как Мордыхайм чтоли?
>>2145107Играл, уже ближе, но всё равно не совсем то, да и все эти простенькие японские тактики, с крохотными картами и маленьким набором юнитов — выглядят как говно после божественного Лангриссера.
>>2145155> ты мне лучше расскажи сколько времени нужно потратить на то, чтобы прокачать юнит так, чтобы эффективно работали хотя бы несколько из них так, чтобы это существенно влияло на планирование хода.Не больше часа на половину, а то и две трети банды.
>>2144794>Хуета. Нет кривого рандома, есть или рандом или не рандом, а также кривые руки у тех, кто не в состоянии понять суть риск мэнэджмента.>>2144794>Ты там определись уже, какой у тебя "рандом": "кривой" или "бездумный"? Мой юный друг, если ты осилишь математику в рамках хотя бы первого курса института, то ты узнаешь, что существуют различные вероятностные модели. Самое простое из них - это дискретное биноминальное - это когда, скажем, при вероятности успеха в 25 процентов, действие будет успешным на каждой четвертой попытке. Реальные вероятностные модели, конечно же отличаются от такой вот упрощенки, но суть в том, что в реальной жизни искомый успех относительно равномерно (с флуктуациями, понятно) распределен по общей выборке. В Мордыхайме, и в последних икскомах кривость рандома заключается в высокой серийности. Скажем при шансе успеха выстрела в 80% здесь можно промахнуться 4 раза из 4-х попыток. В том числе и это делает тактическую систему этих игр такой уебищной.
>>2141804>>2144932Модуль Kaiser General II для Open General (это такой сурспорто-ремейк PGII), события в кампаниях и юниты - от Весны народов до вестерна в исполнении басмачей и РККА.K.u.K. General/French General/Kaiser General - то же самое, но на PGI и только про ПМВ.Historyline 1914-1918 - первые выпуски Battle isle про ПМВToy soldiers - ПМВ силами игрушечных солдат. Сам купил, но не играл пока, не знаю. В DLC и сиквеле - игрушки от миниатюр на тему Вьетнама до Трансформеров, но чистенькую ПМВ можно разыграть одним оригиналом.Ну и бессмертная классика: Warfare 1917 от Armorgames, адово аддиктивная флэш-тактика.http://armorgames.com/play/2267/warfare-1917
>>2132497Но ведь это обычный пиратский репак без Логнвара.А создатели ЛВ чётко пишут:http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?> The mod only works with legitimate Steam versions of the mod. This includes the boxed DVD version, which requires Steam to install. While this occurs because of something the pirates did (and not us), we don't support pirated versions and will not troubleshoot these problems; the solution is to buy a legit copy of the game.
>>2114300 (OP)Поиграл в Shadowrun Dragonfall. Какое же это кривое говно, это пиздец просто. Напарников прокачивать нельзя, оружие им покупать нельзя, передавать предметы нельзя. Сейчас прохожу последний уровень(я надеюсь), и как же я заебался. У основного персонажа инвентарь заполнен, а у остальных почти пустой. Нашёл аптечки и не могу их взять. Все уже полудохлые, а конца и края этому ебучему уровню всё не видно. Могла бы хорошая игра получится, если бы не эти недостатки. Неужели так сложно было сделать нормально.
>>2145796>получиться
>>2115694Такая клоунада на втором скрине. В первой части были нормальные солдаты, а во второй бичи какие-то. Вторая часть сильно проигрывает первой по атмосфере.
>>2116188Fallout 1, 2.
>>2145791пардоньте, при установке вроде ставит и ЛВотпишусь чё как пожже
>>2145830это просто продвинутый редактор персонажей, никто не заставляет тебя штамповать клоунов, можно хоть с партией из Санитаров подземелий идти воевать
>>2146082Пардон, не так прочитал.
>>2146082
>>2145155>они реализованы в Мордхайме совершенно уебански.>ЯТОКСКОЗАЛ!!1Охуительный аргумент, я просто сражен объективностью. >а провалом ты платишь лишь в силу своей непредусмотрительности, а не потому, что так упали кубы.Это возможно только в том случае, если в игре нет элементов рандома вообще, т.е. если в игре вообще нет такого ролевого элемента, как зависимость боевой эффективности персонажа от его определяющих статистик. Если тебе нравятся пошаговые тактики вообще без ролевых элементов (я не знаю ни одной такой игры), ОК, только не надо заявлять, что все тактики с ролевкой - говно, ибо ты сейчас сделал именно это, обосрав абсолютное большинство пошаговых тактик. Далее, любая игра, где есть элемент рандома, требует от игрока навыков мэнэджмента риска, т.е. способности примерно прикидовать вероятность того или иного события и подстраиваться под эту вероятность так, чтобы достичь желаемого результата. В этом заключается суть успешной игры в любой ролевой пошаговой тактике. Грубо говоря, если тебе надо попасть в некую цель на этом ходу и вероятность попадания одним персом у тебя 70%, то ты планируешь свой ход исходя из того, что стрелять по цели будешь дважды, тем самым увеличив вероятность одного попадания с 70% до более приемлимых 91%. Учитывая навык мэнэджмента риска игрока, про любую пошаговую тактику с ролевыми элементами можно заявить, что: "провалом ты платишь лишь в силу своей непредусмотрительности, а не потому, что так упали кубы.">интереснееНе аргумент.>адовый рандомНет никакого "адового рандома" в Мордхайме, там есть просто рандом, т.к. в игре нет никаких скрытых модификаторов вероятности успешного выполнения того или иного действия. Напротив, игра не только показывает тебе вероятность успешного выполнения того или иного действия, она покаызвает тебе КАК эта вероятность была высчитана, чтобы ты мог, при наличии желания, изменить эту вероятность в свою пользу тем или иным способом (соответствующая прокачка, экипировка, баффы). Пикрелейтед 1.>сколько времени нужно потратить на то, чтобы прокачать юнит так, чтобы эффективно работали хотя бы несколько из них так, чтобы это существенно влияло на планирование хода. Все возможные варианты я рассматривать, конечно, не буду, но один конкретный пример дам. Самый баызовый юнит имперских наемников - Воин, который начинает игру с показателем силы 4 и показателем навыка владения оружием 4. Первые пассивки и активки, связанные с показателем силы и навыка владения оружием и значительно увеличивающие его эффективность в бою (пассивки на скрине увеличивают дальность оверватча в рукопашке и способность преодолевать оверватч противника, что крайне важно в игре, а активки - значительно модифицируют маневр преодоления рукопашного овервотча на дамаг или точность, что также крайне полезно), игрок может дать этому юниту сразу после получения первых скиллпоинтов и денег (пикрелейтед 2, 3). Для того, чтобы получить возможность тренировать первые скиллы, персонаж должен набрать 21 единицу опыта. Если играть самые сложные миссии, можно набирать за одну миссиую как минимум 9 очков опыта, при условии, что Воин выживает и выносит как минимум одного противника (пикрелейтед 4). В итоге, получаем 3 миссии до первых скиллов, которые резко увеличивают эффективность Воина в бою. Т.е. ответ на твой вопрос прост: сыграй три миссии, обладая прямыми руками.>божественной Squad Command на PSP>у персонажей вообще нет статсов>атрибуты (мув, урон) фиксированно задаются классомТ.е. ролевая система в игре все же есть, просто она кастрирована по сравнению с другими ролевыми тактиками, как Мордхайм, но ты пытаешься выдать это за добродетель? Далее, в игре есть рандом, т.к. вероятность попадания не фиксирована жестко на 100% или 0%, т.е. твой пример вообще ничем не отличается от Мордхайма, кроме более убогой системы прокачки персонажей, т.к. рандом существует только один, разница лишь обилии факторов, влияющих на успех положительного исхода.>это и называется "тактикой"Пора тебе спуститься на землю. Напомню: ты не определяешь значение терминов, ты вообще нихуя не определяешь. Пошаговая тактика без рандома, т.е. без ролевой системы - это просто поджанр пошаговой тактики, но лично я не знаю ни одной такой игры.>при простом статистическом распределении +5% к уклонениюЭто не все, на что влияют атрибуты в Мордхайме. Я уже подробно пояснил: каждый атрибут используемый на прокачку персонажа приближает или отдаляет тебя от заветных скиллов, которые резко увеличивают эффективность персонажа в бою. Твой пример - хуета.>Как они разнообразят геймплей?Они заставляют игрока мириться со своими ошибками, но, при этом, дают ему шанс исправить даже самое безнадежное положение. Мордхайм не заставляет тебя начинать кампанию, если ты проебал весь свой главотряд, что вообще сделать довольно не просто из-за системы морали в игре, и это хорошо.
>>2145232>Самое простое из них - это дискретное биноминальное>Скажем при шансе успеха выстрела в 80% здесь можно промахнуться 4 раза из 4-х попытокСтоп, т.е. ты хочешь сказать, что биномиальное распределение не допускает случая, когда при вероятности успеха в 80%, 4 и из 4-ех попыток заканчиваются неудачей?>это делает тактическую систему этих игр такой уебищнойХорошее мнение, но прежде чем пытаться выдать его за факт, тебе следует сыграть в пикрелейтед.>В Мордыхайме, и в последних икскомах>в последних икскомахБолее того, в экскоме есть скрытые модификаторы рандома, так что ты опять несешь хуйню.>кривость рандома заключается в высокой серийностиЗакон серийности вообще рассамтривает крайне редкие случаи. Вероятность промаха в 20% - это нихуя не редкий случай.
В мордхейме бесят только эти, порой кажущиеся бесконечными, полоски хп. Ну и ориентироваться не очень удобно, но это может быть фича.
Много тут купивших мордхейм?
>>2146197Я в еа покупал в свое время но не зашло. Все ничего вроде, но я, наверное, ожидал большего.
>>2146197Купил не так давно, может поэтому игра мне так понравилась, т.к. большинство багов и недоделок к моменту покупки были уже исправлены.
Кстати, говоря о Вармашине, кто нибудь упарывался Warmachine: Tactics? Игра заточена чисто под мултиплеерное пвп, т.к. сингл кампания там сделана на отъебись.
>>2146227Хуита полная. Все юниты сразу на поле, ап нет, кроме юнитов ничего нет - в итоге все бои одинаковые и реактивности ноль.
>>2146259>Хуита полная.Хмм, я и часа не наиграл, но механика показалась мне хорошей. Поиграю побольше, чтобы оценить нормально.
Тактикогоспода, порекомендуйте мне пару тактик, в которых минимум рандома. Я никак не могу в игры, где основная задача — минимизировать говно, подброшенное тебе генератором случайных чисел, вроде икскома. Хочу, чтобы как в пикрелейтеде — если и есть рандом, то он где-то за пределами основного геймплея.
>>2145107ДА! ДА! БОЖЕ, ДА!
>>2146313Попробуй новых викингов (Expeditions: Viking), там вообще в рукопашке не промахиваются, если только цель не закрылась щитом, лол.
>>2146313В Phoenix Point, который "новый ХСОМ от Голлопа", но он еще не вышел.
>>2146319>>2146581Спасибо, гляну.И да, забыл сказать, что я ок и со старьём и с консольными играми тоже.
>>2146313А я в нее не смог. Не могу в игры с таймером в анусе.
>>2146676>игры с таймером в анусе. Отменил закачку.
>>2146313Frozen Synapse
>>2146676Ну я тоже не люблю ограничения по времени, но в инвизибле они же не особо анальные. По сути все ограничения сводятся к тому, что к моменту, когда тебе пора сваливать, на уровень выбегает дополнительный патруль. Чтобы сваливать было веселее.
>>2146676>Не могу в игры с таймером в анусе.В ХКОМ2 лучше не играй, тода.
>>2146695Купил когда-то давно составе какого-то бандла. Надо бы, пожалуй, попробовать наконец.
>>2146760А глобальное на сюжетку? Меня оно гораздо сильнее раздражало, чем таймер миссий.По этой причине в ftl не смог, кстати.
>>2114300 (OP)Ворвался в ваш тред в реалтайме от первого лица, обоссал всех с распрыжки и убежал.Ваш ход.
>>2146857>Ворвался в ваш тред в реалтайме от первого лица, нарвался на овервотч и соснул толстую струю плазмы и расщепился на атомы.Починил.
Кто там хотел без рандома?
>>2147336Я хотел. Спасибо, попробую.
>>2114992>20 летний мужчина
>>2147336>без рандома
>>2114992Ага, а ещё берет себе новое имя и фамилию, уезжает строить свою жизнь так как он хочет в новом городе, полностью по своей идее.
>>2145107https://www.youtube.com/watch?v=hv0zuRTGLf4
>>2147769Графика довольно милая, но механика выглядит, как примитивное говно времен первых Огненных Эмблем.
>>2147885это 1 в 1 клон адванс варс, будет на пеке с онлайном и редактором карт.
>>2146121Не знаю что пошло не так, но всегда проигрываю.
>>2114300 (OP)Купил hard west с длс. Надеюсь норм будет.
>>2148568Надеюсь, ты любишь наборы коротких тактических сценариев не связанных друг с другом. Игра заебца, просто немного нестандартная, т.к. длинной кампании с прокачкой персов в ней нет.
Там это, King's Bounty: Dark Side на bundlestars за $3 продается. Лучшая игра в серии, как помне. Кто не играл, советую попробовать.
>>2149683А если в КБ никогда вообще не играл, в какую вкатываться?
>>2149807Перекрестки Миров наверни, сначала.
>>2149807Похуй если честно. Там все игры просто как тома одной книги. Один и тот же движок, одинаковая графика, 85% одинаковые существа.Для меня первая самая ламповая, я бы с нее начинал.
>>2149683Господин 1С-маркетолог, мы вас поняли. Давайте пиздуйте отсюда с вашим высером, который вы доите уже 10 лет.
>>2150350Я не виноват. Так сейчас все делают.
Реквестирую тактик на подобие Тактических огров или Дисгаеи.>>2147982Криворукий солдат промазал ракетой и выстрелил не туда, в итоге ракета влетела в левую стенку а не полетела вперёд.Нужно либо стрелять в верх либо качать меткость солдату.>>2149807Оригинал, очевидно же.Затем аддонов навернёшь.Викинг не очень.
>>2151710>Криворукий солдат промазал ракетой и выстрелил не тудаЯ понял, что он выстрелил не туда, но не понял что он делал и как так вышло. Он же там какие-то точки выставлял на разной высоте, не понял то ли чувак должен был там пройти или тут есть самонаводящиеся ракеты или что это.
>>2114882UniwarAge of strategy
>>2152029Управляемая ракета должна лететь по этим точкам, к сожалению запустить её из десантного корабля было не лучшей идей.Одно из лучших средств борьбы, так как позволяет загнать её даже в нужное окно.Конкретно на гифке он хотел запустить её из корабля через здание и с точкой приземления рядом с 2 змееями.
>>2147455Чё нет-то?
>>2147952Когда уже сделают ебучий клон Mega Man Battle Network forsenSWAХарвест Мун уже клонировали, Адвенсед Ворс тоже. Клоны кастлеваний-метройдов - тысячи их. С клоном платформерного Мегамена посасали хуя за 4кк бачей. У нинтенды не так уж много средненьких эксклюзивов осталось с оригинальными механиками.
>>2152905Ебать, что это за убогая говнина? Уноси этот ебаный виабушный анахронизм нахуй отсюда.
>>2147769>>2147952Заебца, руанон знает про Адванс Ворс
>>2152905>Mega Man Battle NetworkДостойно внимания? С какой части лучше ознакомиться?
>>2154409По своей концепции обыкновенные покемоны, только боевка - MTG с перемещением по квадрату. Если нравятся покемоны наверни, лучше какую-нибудь из последних частей
>>2154552Вот я и спрашиваю, какую.
>>2114992Может быть еще и подмышки брить, петух?
>>2155324Что за бодипозитив на воем ве?
>>2154576да насрать, они одинаковые
Которая версия Space Hulk лучше: ванилла или Ascension?
>>2155571Та, которая Space Crusade
>>2138571Я ее даже на пс3 купил, а то на пс2 нормлаьно не ставится никак.
Посоветуйте хорошую нетребовательную к железу тактику, хренонавты надоели.
Как же я хочу чтобы скверы выпустили новый Front Mission с боёвкой типо x-com и нормальным сюжетом.
>>2156049Третья часть охуенна же, лучше пусть ремастеред/перезапуск замутят. Алсо, кто-то анонсировал же игру где пошаговые бои ОБЧР
>>2156063Ремастер 1 и 2 частей хорошо бы было, но лучше все-таки новую часть. >Алсо, кто-то анонсировал же игру где пошаговые бои ОБЧРhttps://www.youtube.com/watch?v=jnTi0NziSVYНе думаю, что получиться тчо-то хорошее.
>>2156156>получитьсяполучится
>>2156156Получится игра получше, чем ебаный кал в лице ФМ4 и 5.
>>2156209Пиздец. Во-первых они разные, во вторых дуал гир даже и не игра особо.
>>2146150>>>2146150Ну, необучаемый, хули тут взять. Расписывает мне тут как работают механики в тактичках, кк будто я этого не знаю. Пишешь очевидные вещи мне про элемент риска и прочую хуйню.И, кстати, пошаговых тактик без ролевых элементов - полно - большинство воргеймов, например, настолки американской школы.Но я не защищаю честь неролевых тактичек, я просто говорю только о уебищности механик мордехайма. Тезисов (основных) три: 1) кривое распределение вероятностей 2) малозначимость всей етой обширной цифровой еботни в игровом процессе. 3)и на самом деле куцость общих тактических принципов по сравнению с нормальными играми.1. про кривое распределение я кажется объяснил исчерпывающе выше. Скажем, в мордыхайме мне попадалась такая история: два хода, в каждый ход можно сделать два удара, позиции участников не меняются, для каждого удара шанс попадания около 50 %. Промазываю все четыре раза. Так как подобных ситуаций в Мордхайме полно, то это очень кривая механика с точки зрения игростроя и с точки зрения теории игр вообще. 2. ну смотри, вот на твоем первом скрине, щит у противника снижает вероятность попадания на 10% что такое 10% - грубо говоря, в практическом, материальном смысле это означает то, что из 10 ударов носитель щита получит на один удар меньше. Я не уверен что в мордхайме может быть игровая ситуация, где в обмене ударами 1 на 1 персонаж может эти 10 ударов нанести, следовательно этот небольшой приростик сам по себе ничего не значит. Конечно же, складываясь вместе, все подобные мелочи дают существенное увеличение/уменьшение параметра, но здесь суть в том, что у одноуровневых одноклассовых персонажей конечный результат не будет различаться более 10-15%, то есть, вся эта дрочба на циферки в принципе не нужна. Более того, вот смотри: вот, например, все вот эти приращения статов они чистая фикция: - каждое очко, например, в силе увеличивает шанс попадания (та-да!) на 3 %. Увеличивая ws на 1 ты повышаешь шанс парирования (о боже), аж на целых 4 процента, то есть вероятность попадания увеличивается фоктически на один удар из двадцати. Нет, это не меняющая геймплей статистика - это суходрочка.3. А вот теперь самое важное: основным удовольствием от хорошей тактической игры является разнообразие тактических ситуаций, а их (при всей обширной бухгалтерии) в Мордхайме ой как мало. Если редуцировать до сути, - то персонажи тупо сходятся в клинче и метают кубы. Вот ты тут с упоением писал про риск-менеджмент. По сути дела - вот все эти маленькие циферки влияют лишь на одно: вероятность успеха/неуспеха того или иного действия. Есть еще баффы, но в кончно итоге все что они делают - это как раз влияют на конечную цифру успешности атаки/доджа. Ну есть еще состояния вроде страха/стана, (зависящие, ага, от кубов и общераспространенные), но это все, что сюда завезли.В большинстве хороших тактичек параметров куда больше, и как следствие намного больше разнообразие игровых ситуаций. Да если взять хотя бы такое упрощение как JRPG - то там самая распространенная механика - камень-ножница-бумага - японские игростроители обожают делить урон на разлиные типа: физический, элементальный,при этом, например, одни классы хорошо противостоят одним типам, а другие наоборот впитыают определенный дамаг как губка, уаншотом. Собственно это еще из DnD пришло. В более реалистичных игрушках опять же взаимодействие оружия и брони опять же описывается рядом дополнтельных параметров: в джаге, выстрел из пистолета по легкому бронику куда вероятнее застанит жертву, чем выстрел из винтовки. Мордхайм абсолютно не работает с расстоянием. Не, ну, понятно, есть дальность хода, и расстояние, с которого противник бежит в овервотч, но это и все. А вот в Шторме, например граната наносит повреждения пропорционально удаленности от взрыва. Практически в любой игрушке имеет значение расстояние, с которого наносттся удар (да хули, даже в FFTA важно с какой стороны проводится атака). Мордхайме же например, если лучник подойдет на одну клетку ближе в поле видимости, шанс попадания нихрена не изменится. И вообще, примеры можно перечислять очень долго.Скучная суходрочка твой мордхайм.
>>2157052Блядь, я еще никогда не видел пост, в котором абсолютно ВСЕ - хуета. Поздравляю, ты пруфанул, что написать такое вомзможно.>про кривое распределение я кажется объяснил исчерпывающе вышеТы ничего не пояснил, ты всысказал свое субъективное мнение, основываясь на своем личном опыте, который включает в себя пару ситуаций, не более. Когда речь идет о статистике, твоя пара случаев не значит вообще нихуя и нихуя не доказывает. Я даже спорить на эту тему не собираюсь, ибо ты судишь о рандоме по паре случаев, а это вообше идиотизм. "Аргументы" в стиле: "Бля, я два раза за 100 часов игры промахнулся 4 раза подряд при вероятности попадания 50%, рандом - кривой!" - это уровень детского сада.>что такое 10%Это десять процентов, которые работают совместно с кучей других возможных защитных показателей. В Мордхайме есть четыре защитных механизма от физического урона: уворачивание, парирование, физический резист (уменьшает вероятность попадания по тебе в общем случае) и броня. Каждый персонаж может использовать три из них при активной защите (уворачивание или парирование + физрезсит+броня) и два при пассивной (физрезист+броня). Возможно, эти 10% чисто от щита не так сильно влияют на исход боя сами по себе, но это не единственный показатель защиты у персонажа. Можно поднять физрезист от щита еще на 10% (до 20% в сумме) посредством пассивного скилла, можно поднять физрезист посредством мутации, можно поднять физрезист рунами на эквипе и активными скиллами и этот физрезист будет работать совместно с другими показателями. Далее, забавно, как ты подметил лишь бонус физрезиста от щита, но проигнорировал другие его источники, что только подтверждает мои догадки о твоем незнании механик игры. Или может ты считаешь, что персонаж может за один левел взять лишь этот бонус в 10%? Это далеко не так, в игре есть три категории характеристик и каждый персонаж получает по 1-2 очка для распределения в каждой категории + скиллпойнты при поднятии левела.Следовательно, вот это вот высказывание>следовательно этот небольшой приростик сам по себе ничего не значитявляется тотальной ебалой, ибо этот прирост сам по себе и не должен работать и не является единственным приростом за левел.>Конечно же, складываясь вместе, все подобные мелочи дают существенное увеличение/уменьшение параметраЗабавно, сам написал хуету, сам ее обоссал. Хотя, возможно, ты просто не в курсе, что персонаж может апнуть несколько подобных "мелочей" за левел.>что у одноуровневых одноклассовых персонажей конечный результат не будет различаться более 10-15%Полная хуета. Игра позволяет строить кардинально разные билды на базе одного юнита, основывающиеся на разных механизмах атаки и защиты. Можно построить Чемпиона с 91% физрезистом, а можно построить Чемпиона с 95% брони. Или построить Чемпиона с более чем 100% парирования. Или построить Чемпиона со сбалансированными показателками физрезиста, брони и парирования. При этом все эти Чемпионы будут хороши в разных ситуациях против разных противников, т.к. в игре существуют противники, заточенные под преодоление разных маханизмов защиты. При этом все эти Чемпионы будут обладать еще и нихуевыми значениями парирования, физрезиста и брони в дополнение к основному механизму защиты. Разница в значениях там идет на 50% и больше, так что ты опять блещешь незнанием механик игры.>каждое очко, например, в силе увеличивает шанс попадания (та-да!) на 3 %За левел ты можешь поднять не одно очко силы на юните, заточенном под физические характеристики.>Увеличивая ws на 1 ты повышаешь шанс парирования (о боже), аж на целых 4 процентаЗа левел ты можешь поднять WS не на одно очко.Опять же, ты нихуя не знаешь о механике игры и пишешь тотальную ебалу.>тактических ситуаций в Мордхайме ой как малоПолная хуета, поясню ниже.>Если редуцировать до сути, - то персонажи тупо сходятся в клинче и метают кубы.Полная хуета. Во первых, бой на дистанции - крайне распространенная и эффективная тактика в мультиплеере. Тот факт, что дохуя народу строит своих персонажей-командиров и юнитов-героев именно под дальний бой является достаточным подтверждением моих слов и это легко проверить просто сыграв несколько мультиплеер матчей. Если ты предпочитаешь "сходиться в клинче и метать кубы", это не значит, что это единственный возможный или эффективный метод игры. Это во первых, во вторых, варбэнды, построенные под тактику засад могут взъебать тебя в первый же ход при правильном расположении юнитов и никакое метание кубов в последующих ходах тебя уже не спасет.Итого, в игре есть полный спектр методов ведения боя, встречающихся в аналогичных пошаговых тактиках: прямое схождение и опиздюливание друг дргуга по ебалам на расстоянии вытянутого хуя всем варбэндом, бой на расстоянии (который можно сочетать с ближним боем некоторых юнитов), ближний бой (который сочетается с боем на расстоянии некоторых юнитов) и ближний/дальний бой, который сочетается с использованием магических баффов/дебаффов и магического дамага. Да, магия в игре дамажащяя есть и она эффективна, просто она есть не у всех. Не веришь? Поиграй в мультиплеер, там тебе быстро все растолкуют на практике.>это как раз влияют на конечную цифру успешности атаки/доджаИли парирования, или физрезиста, или показателя брони, или показателя дамага, или цифру успешности каста дебаффа, или цифру успешности прохождения спасброска на сопротивление страху/яду/криту и другим дебаффам, которые могут решить исход всего боя мгновенно. Короче, это не аргумент, ибо бой можно выиграть хуевой тучей тактик, полагаясь на хуеву тучу билдов, которые полагаются на хуеву тучю статов и скиллов.>состояния вроде страха/стана>но это все, что сюда завезли.Хуета, в игре есть другие дебаффы, ставящиеся посредством магии. Опять незнание механик игры.А вот это - абсолютная, просто тотальная хуета. Большинство тактичек и в подметки не годится Мордхайму в плане количества показателей типо статов и скиллов, которые влияют на исход боя. Тот факт, что ты настойчиво игнорируешь требования назвать эти "хорошие тактички" уже говорит сам за себя.>делить урон на разлиные типа: физический, элементальныйНо в Мордхайме есть и физический и элементальный урон и от него есть свои механизмы защиты. Опять хуета.>взаимодействие оружия и брониЯ открою для тебя секрет: в Мордхайме есть разные виды оружия и брони, заточенные под преодоление разных типов защит и сопротивления разным видам оружия. Топоры преодолевают показатель брони, копья и кинжалы преодолевают показатели уворачивания и парирования, тяжелое оружие дает цели бонус к уворачиванию, тяжелая броня лучше всего защищает от легкого вооружения, которое наносит немного урона за удар и не имеет свойства пробития брони, легкая броня защищает лучше всего от тяжелого оружия, т.к. дает бонус на уворачивание и этот бонус стакается с бонусом, который цель получает при атаке по ней тяжелым оружием. Это лишь некоторые примеры. Полный перечень взаимодействия оружия и брони в Мордхайме шире, чем в абсолютном большенстве пошаговых тактик.>Мордхайм абсолютно не работает с расстоянием.Скорее, ты абсолютно не играл в мультиплеер. Там находятся пруфы того, что бой на расстоянии крайне эффективен. Поиграй.>овервотчЕсть не только овервотч, есть еще эффективные методы его преодоления, причем как активные так и пассивные, как зависящие от рандома, так и нет. Мордхайм почти уникален в этом плане и имеет лучшую систему овервотча, которую я встречал в тактиках.
>>2157406>>2157052>Мордхайме же например, если лучник подойдет на одну клетку ближе в поле видимости, шанс попадания нихрена не изменитсяВ Мордхайме шанс попасть по цели зависит от % ее видимости и в игре есть система подсчета вероятности попадания, в зависимости от того, какой процент цели видит твой персонаж, и эта система с лихвой даст посасать тому же новому икскому. Далее, вероятность попасть по цели таки зависит от расстояния, просто ты получаешь бонус (только) на ближних дистанциях, когда цель находится под станом. Опять же, технически ты не прав, что только показывает тове незнание механик игры. Более того, % видимости цели на практике крайне сильно зависит от расстояния до цели, т.к. местность в Мордхайме очень сложная и движение до/от цели по прямой возможно крайне редко. Т.к. в Мордхайме на картах овердохуя различных препятствий, один шаг в сторону может спустить всю твою точность в унитаз.>И вообще, примеры можно перечислять очень долго.Перечисляй, хули, ты пока ничего толкового еще не перечислил.ТЛ;ДР: все твои выводы - ошибочны и строятся на банальном незнании механик игры. Мой совет: поиграй в игру еще, тогда с тобой, возможно, будет о чем поговорить.
>>2157406>ВСЕ - хуетаПомечтай, задротик.>"Бля, я два раза за 100 часов игры промахнулся 4 раза подряд при вероятности попадания 50%, рандом - кривой!Не два раза, а постоянно. На старте, вообще ад был, с выходом ДЛЦ поправили немного, но все равно, статистическое распределение оставляет желать лучшего.>Возможно, эти 10% чисто от щита не так сильно влияют на исход боя сами по себе, но это не единственный показатель защиты у персонажа. Можно поднять физрезист от щита еще на 10% (до 20% в сумме) посредством пассивного скилла, можно поднять физрезист посредством мутации, можно поднять физрезист рунами на эквипе и активными скиллами и этот физрезист будет работать совместно с другими показателями. Ты правильно написал ключевое слово "не работает само по себе". Вопрос только в том, что при суммировании кучи парасетров как правило столько же параметров приходится вычитать, в результате получаеттся некоторое среднее взвешенное, как ты не обвешивайся, и не баффайся. Это обилие цифр не нужно, разве что дрочить на них, что ты и демонстрируешь. Боевке от этого ни жарко ни холодно, а введено это для того, чтобы имитировать мезанику настолки (кривой настолки, как и все другое у Гейм Воркшопа).>Это далеко не так, в игре есть три категории характеристик и каждый персонаж получает по 1-2 очка для распределения в каждой категории + скиллпойнты при поднятии левела.JО чем и речь. Одно очко характеристики увеличивает тот ил иной параметр на 2,3-4%. То есть не значащую хуйню, прирост хоть как-то чтобы сказался на механике игры, нужно провести довольно немаленькое число битв.>Чемпиона с 91% физрезистом, а можно построить Чемпиона с 95% брони. При этом все эти Чемпионы будут обладать еще и нихуевыми значениями парирования, физрезиста и брони в дополнение к основному механизму защиты. Тем не менее, это нихуя не значит. Кубики, пошли. Вдобавок, какой толк вво всей этой прокачке, дрочбе на мелкие цыферки, если все в конечном итоге сводится к выдрачиванию ростера со специализированными юнитами с максимальными значениями тех или иных навыков? Ну уровней за (сколько там, 15? 20?) выдрочишь ты из своего чахлого хенчмена уаншотящую машину для убийства, которая умеет в тактику, но стоит ли оно того)?>Во первых, бой на дистанции - крайне распространенная и эффективная тактика в мультиплеере. Тот факт, что дохуя народу строит своих персонажей-командиров и юнитов-героев именно под дальний бой является достаточным подтверждением моих словЭто является общим подтверждением общей кривизны механики. Я думаю, что игра в мультиплеере низкоуровневыми персонажами не сильно отличается от таковой с компом (отловить одиного перса, окружить, зажать). С высокоуровневыми (у которых и дамаг высоченный и которые в одного за один ход могут прилично проредить противника, как на ролике выше) все меняется, понятно, в ближний бой таких зверюг пускать опасно, и основное значение приобретает дистанция.> в плане количества показателей типо статов и скиллов, которые влияют на исход боя.Ты внимательно читаешь? БОЛЬшая часть этих статсов/скиллов профанация, оринтированная или на людей с ооочень большим количеством времени, выращивающих своего "идеального бойца" или влияющая на геймплей очень немного (при небольшом прогрессе игры - первойровневый перс отличается от третьеуровнего ооочень слабо).>>Мордхайм абсолютно не работает с расстоянием.Скорее, ты абсолютно не играл в мультиплеер. >В Мордхайме шанс попасть по цели зависит от % ее видимостиНо моррдхайм абсолютно не работает с расстоянием. Так как шанс попадания рассчитывается из класса брони, баллистик скила и всяких мелких залупок, вроде "уставшей правой руки" ты можешь нацелиться во вражину, посмотреть шанс попадания, затем поменять положение персонажа да даже сократить расстояние деления на три, шанс попадания будет прежним (если, понятно, ты не уйдешь на позицию, загороженную объектом)
>>2114300 (OP)Застрял на 27 главе Огненной Эмблемы вообще намертво. Врагов тут около сотни, задача убить всех, при этом подкрепления прибывают постоянно и всегда больше, чем успеваешь убивать. При этом потом где-то на середине, сбоку прямо на точку старты врывается две дюжины прокачанных на максимум Наездников на Вивернах с той злой бабой просто неебических статов, эти пидоры перемещаются на всю карту и ваншотуют моего прокачанного на максимум Эливуда или Лин. А босс Линус, что сидит в храме вообще неубиваем. У него 60 хп и такой эвейд, что его вообще невзможно ударить, а моих генералов он выносит парой ударов мечом, а еще у него есть руна света и он ваншотает даже на расстоянии. Его не убить даже зерграшем всеми 16 человеками, которых можно разместить на карте. Просто пиздец, это какая-то шутка или что это вообще такое? Как это говно пройти?
>>2160664Ооо это пиздатая миссия, помню ее с температурой под 40 будучи школьником на ГБА целый час ковырял. Линус опасный урод, да, но постарайся найти у себя кого-то со вменяемой точностью и кого он не ваншотает. Подведи его и разведи Линуса на контратаку. В свой ход захиль, смыть-повторить. Вроде бы Рейвен должен его контрировать неплохо. Алсо, если ты промоутил своих героев на 10 лвле, то ты сверхнеправ, так как лучше затерпеть и сделать это на 20 лвле базовой профы, так в разы больше статов выйдет.
>>2160664А ну и да, подкрепления рано или поздно перестают лезть. Лучше всего перемещаться пачкой, прикрывая тыл паладинами и прочими мобильными бойцами, чтобы если что резко въехать в догоняющих уродов и разъебать их до того как они займут позицию откуда смогут без проблема в сквишей заехать.Бля, аж переиграть захотелось
>>2160825Ревена у меня нет, а героев я промоутил на 15-18 левелах. Те, кто у меня с относительной точностью его бьют - жена того убермага из пустыни и номад, но они отнимают у него по писечке даже с топовым луком, а учитывая, что со стороны жопы идет орда виверн они просто не успеют его расковырять
>>2160841в этом и проблема, что виверны ебут вообще все, что у меня есть
Ну эта эмблема вообще довольно хардкорная, я помню ее опять же в школьном возрасте однажды заново начал, когда стало пиздец как тяжко. Правда это было чуть раньше чем твой затык.Энивей, в этой части лорды вообще сосут, кроме Гектора, он норм паря. Ну и может Линдис, у нее после промоута луки появляются. Эливуд полный чмырдяй. На них не рассчитывай особо. Биться надо другими юнитами. Я не помню Вайда выходит по триггеру продвижения по карте или по таймеру. В общем лучше ее забайтить и разъебать. Виверны уязвимы к магии, очень. И надеюсь у тебя есть Канас с пачкой томиков Луны. Самое ОП заклинание игры, так как легко доступно и игнорит резистанс.Не знаю что еще посоветовать. Вполне может быть и джи джи.
>>2160920Пиздос, хоть в Святые Камни перекатывайся, там хоть Фармить можно
>>2161319То на фарм в жРПГ гонят, то просят чтоб был.В этой эмблеме тащемта арены есть, некоторые классы их очень хорошо фармят а какие-то не очень.
>>2161394Буду я разбазаривать и так маленькие силы, отправляя их на аренки. У меня каждый человек на фронте нужен, да еще и не на каждой карте они есть.
>>2142358Как в эту гавнину играть я так и не понял удалил блять, карта блять какая то персонажи в разных концах бред ебаный непонятно куда бежать и че делать.
>>2161438Ну я аккуратненько бывает захаживаю на арену мирмидонами, мерсенариями, ворами в первой половине игры, когда промоутов нет. Им это полезно - мечники как правило быстрые и точные, но дамаг у них поначалу хромает, пару левелов им поднять не помешает. За счёт уворота и скорости им на арене не светит словить два удара за раунд в табло. Всякие медленнобляди типа найтов и файтеров на арене сосут. Пират ещё ничего бывает. Конница на арене скорее всосёт чем нет. Маги на арене - это просто NO!.Но я туда не за экспой хожу, а за лишними финансами, для закупа. Гораздо больше напрягает боязнь встрять из-за нехватки оружия.
>>2114400Тарелки штурмовать очень геморно после Лонг вара, они сука такие маленькие и узенькие.
>>2115621Это ты ещё на версию с графонием смотришь
>>2132292Просто ты не можешь в тактикал адвантажhttps://youtu.be/MxaioV9IlLU
>>2155948OpenXcom piratezКстати не знаю тот ли это тред но M.A.X 2
>>2115232> джага - казуальное говно по сравнению с Мордхаймом и Баттл БразерсБля, я собирался накатить ББ, хотя и плююсь с дурацкого дизайна, а потом пробежался глазами по их треду, а теперь вот увидел твой пост и чет не знаю.В джагу играть пробовал лет 7 назад, охуел как все классно выглядит да и сейчас охуел бы, но у меня ничего не получалось от слова совсем. В даркест данжоне я вообще горел как тысяча солнц когда у меня все так же нихуя не получалось даже с 3й попытки, даже начав СЕРЬЕЗНО играть.С икскомом енеми визин проблем не было особо, так же с валькирия хрониклами, но до какого-то момента очень удовлетворительно играть зная что вроде все правильно делаешь, а потом резко отсасываешь наверное я не умею терять бойцов, да и вообще пошаговые трудно идут хоть и нравятся
>>2142304Оо, залипал в это на работе часами, очень красиво да.Еще какая-то срань с танками/вертолетами/пехотой, а потом с крейсерами, подлотками, катерами, вертолетами, пво и еще миллион всякого разно была, захватываешь точки-дома, еще анимация как солдат прыгат на них сверху начинаешь посасывать через пару тройку часов с новыми противниками и игра не кажется детской, потому что криворукий долбоеб
>>2162861Advance Wars. Сыграл бы в эту серию по сети, кстати, если возможно. В своё время че-т не наигрался, пока еще онлайн был доступен.Есть и гримдарковая часть в постапок сеттинге. Самая охуенная, как по мне.
>>2163272>>2162861>>2142304Вот делала же блять в своё время Нинка игры. Небохатые на вид, с низким порогом вхождения, но добротным челленджем, пиздатой стилистикой, спрайтовыми анимациями, да ещё и на портатив, то есть где угодно ты можешь залипать в охуенные дрочильни на 20-40, а то и больше часов геймплея. И их было реально МНОГО, че ж блять щас-то пошло не так?
>>2163272в Advance Wars days of ruin там вроде всего две стороны конфликта так ведь? в отличие даже от Advance Wars dual strike, хотя да - кол-во техники больше и эстетика поменялась
>>2163362В AWDOR дохуя их было на самом деле:Рейдеры12 Рубинелльский батальон (ака те за кого играем)Армия ЛазурииНовая Рубинелльская АрмияКорпорация Intellectual Defense SystemsХотя вот внешней разницы в юнитах в боевых анимациях нет, только цветом отличаются.
>>2159656Уважаемые господа, стоит ли вкатываться в сию дрочильню человеку с опытом олдовых партийных РПГ и казуальных тактик серии ХСОМ(хенонавты эцетера) ?
>>2163281Я вообще охуел когда открыл для себя эмулятор гба на ведро, ни одна параша из аппстора, какой бы охуенной она не была ни сравнится ни с одной игрой. Десятки часов охуенного гейплея, графон и анимации лучше чем в любой игре на телефон, как жаль что я об этом в цнивере не знал хотя не уверен что тогда эмулятор этот существовал
>>2163435Если тебе лет 12, то определенно стоит.
>>2163438Подскажи хороший эмулятор.
>>2163438>ни одна параша из аппстора, какой бы охуенной она не была ни сравнится ни с одной игройЧто верно то верно, хотя вот в андроид маркете я находил годноту, но всё равно эпохи ГБА, ДС и ПСП были лучшайшим временем для хендхелд гейминга.>хотя не уверен что тогда эмулятор этот существовалЯ помню ещё в школе (в конце 00ых) худо-бедно эмулировал ГБА на Нокиях с симбианом. GB/GBC тогда эмулировался идеально на них уже на тот момент, аж даже с мультиплеером по блютусу. У меня хоть и был ГБА с кучей игр, но картриджи почти все были пиратские, лицух было у меня раз-два и обчёлся (стоили тогда по 1500 рублей). А у пиратских картриджей была такая проблема, что систему памяти туда пихали на батарейках-таблетках, а не флешевую, потому что слишком ДОРОХА. Как результат, когда батарейка истекала, то все сейвы херились и сохраняться было нельзя. Заменять батарейку был тот ещё гемор, потому что можно было ненароком попортить карик, а если к батарейке там вообще клеммы припаивались, а не слот был, куда ее можно вставить, то вообще забей.Как результат, многие дрочильни приходилось проходить разом, не выключая консоли, держа её на подзарядке. Но это было полбеды, если после проигрыша какого-нибудь тебя не отбрасывало на чекпоинт/город/етц, а выкидывало на титульный экран, где надо выбрать сейв, то по вышеназванной причине сейв выбрать было нельзя. Такой вот сорт оф пермадес был, лол. И ничего, игр 5-6 таким макаром прошёл, в том числе FFTA, Eye of the Beholder, Castlevania: Harmony of Dissonance.
>>2163456Му Boy кажется. Я пробовал парочку, остановился на нем, самый удобный
>>2163459Удваиваю My Boy. Когда пользовался iPhone 3GS то именно его и юзал.
>>2163446Чем обусловлена привязка к возрасту? Выше пишут что это не казуальная дрочилова а игра с глубоким просчётом тактик. Батл Бразерс довольно примитивная дешевая хуетень про цыферки для любителей героев, нечем порадовать глаз, как с этим обстоят дела у благородного потомка стратегии неоправданно забытой её пародийной версией про космос и пафос?
>>2163458У меня геймбой был с 96 года кажется, привезла крестная, с алладином, тетрисом и батлтоадс дабл дрегон ни одну из них не осилил малым. А потом с дедом пошли на радиорынок и я купил ПОКЕМОНОВ, на французском блядь правда, но это была самая стоящая покупка игры. Потом к середине нулевых у кого-то был гба, колор, чето-там SP вроде и над моим чернобелым говном все смеялись. Но из игр годноты мало кто знал, каслвания да, покемоны новые, ну и все. Сука ненавижу каслванию, любую, какая же сраная там карта, метроид даже лучше там не надо насасывать у боссов по сто раз
>>2163469>купил ПОКЕМОНОВ, на французском блядь правда, но это была самая стоящая покупка игрыОх да! Вот когда Pokemon Yellow у меня появились, я тогда и провалился в нинтендоёбство.>Потом к середине нулевых у кого-то был гба, колор, чето-там SP вроде и над моим чернобелым говном все смеялись. Ну и долбоебы. Сочувствую тебе. У меня однокашники-товарищи с моей ли подачи, или с какой ещё никогда графонодрочерами не были, всем важнее была суть, геймплей и дрочево. Мы и в черно-белых покемонов задрачивали, и цветных, и ГБАшных, ни у кого не было предвзятости ни к японщине, ни к покемонам, ни к графике.
>>21545765>6>3>2>1>4Сюжетом они слабо связаны так что можно играть в любом порядке. Чем дальше по частям, тем больше они отполированы. Дауна который их сравнивает с покемонами не слушай. Это скорее помесь карточных игр и жрпг. Ты собираешь чипы(карты) и составляешь из них папку(колоду). Потом используешь их в бою. Все подряд пихать не получится т.к. у чипов есть ограничение на использование - ты в один ход используешь либо одинаковые чипы (Cannon A, Cannon B, Cannon C), или разные чипы с одним индексом (Cannon S, Sword S, ShockWav S) (исключение чипы с * в индексе).А теперь по частям. 3 часть - кажуал фильтр. Каждый босс WWW будет рвать тебя как тузик тряпку. 6 часть самая отполированная . В 5 части есть ТРПГ бои на уровне Fire Emblem. В эти части играть стоит в любом случае если решил ознакомится с серией. 4 часть просто говно. 1 часть выглядит очень сыро на фоне поздних частей. 2 часть чуть лучше первой, но все ещё сыровата.Ну а вообще начинай либо с пятой (будет хоть от части по теме треда), либо с 6ой (только потом будет сложнее играть в старые части)
>>2114992> удалить аккаунт в стимеКстати, как?
>>2163473Ну смеялись всего пару даунов, у которых у самих не было на чем играть и они у всех одалживали лол. Я тогда на маревоговно подсел, ибо единственным марио который я знал был на сюборе, а тут куча миров, механики разные, весело было правда не долго ибо все игры одалживал на недельку. Это все благополучно закончилось в середине нулевых с выходом всяких линеек и вовов, и мб доты, в которые я принципиально не играл я просто думал что слишком сложно лол, а играли 90% знакомыхНе, на графен всем похуй всегда было, японщина была привычна, сейлормун в 90х, потом покемоны, потом сакура, потом дигимоны, и все по телеку.
>>2119456Как же заебали эти нуфагные дегенераты, которые даже о лурке уже не знают, просто лезут через паблик дебилы.
>>2163485Окей, спасибо, гляну пожалуй третью сразу. К пердолингу с боссами не привыкать.
>>2163459Спасибо.
>>2133858Нормально там все. Да, на ГБА спрайты прикольные, но при апгрейдах пропадала вся суть персонажа. Помню как в Сакред Стоунс была вроде Амелия, которая начинала классом Рекрут с копьем, и имела свой уникальный спрайт. А при апгрейде в рыцаря превращалась в безликий шкаф.Сейчас играю в Echoes, который менее симулятор инцеста с собакой чем две прошлые части, и более FE старых традиций. Единственный минус, по сравнению с SS, это то что апгрейды теперь линейные для всех классов. Если раньше можно было лучника апгрейдить в Снайпера или Рейнжера, то в Echoes остался только снайпер.
>>2163540>Помню как в Сакред Стоунс была вроде Амелия, которая начинала классом Рекрут с копьем, и имела свой уникальный спрайт. А при апгрейде в рыцаря превращалась в безликий шкаф.Это был её "уникальный" спрайт только потому что как юнит класса Рекрут она была единственным в игре. Так же как и Росс (парнишка с топором) и ученик мага. Если бы в игре было больше рекрутов, то вся её "уникальность" пропала бы, разве что может волосы и их цвет изменен был.>менее симулятор инцеста с собакой чем две прошлые части, и более FE старых традицийАй заябися, меня этим Awakening и насторожил, а в Fates я не играл вообще из-за этого поголовного вайфуебства и титти-монстров. Эхос пожалуй возьму в скором времени, пока на 3ДС есть еще что допройти.
Реквестирую на пк и на русском.
>>2163465> Батл Бразерс довольно примитивная дешевая хуетень про цыферки для любителей героевПошло нахуй, быдло.
>>2163569>на пкНу ладно, ещё куда ни шло>на русском
>>2163548> более FE старых традицийТому шо римейк ископаемого с НЕС
>>2163540а я вот каждый апгрейд ждал, чо там будет. А уж на генералов и тяжелых рыцарей у меня до сих пор адамантиевый стояк, сейчас бы с современным графеном и таким дизайном, да не на сектанткой 3дс...
>>2163589>на сектанткой 3дс???
>>2163580Ну брось, я играл в сакура варс с переводом от акеллы, я играл в дивинити ориджинал син, я играл в Blackguards от знамениты даедаликов, играл в последний ремнант от самих скверовцев и т.д. Топовые игры всегда есть на русском, с пиратским переводом ли, с лицензией.
>>2163596нормальный человек дс не купит
>>2163599>нормальный человек>пикрилейтед>>2163598>Топовые игры всегда есть на русскомНу это разве что по мнению закостенелого русака.
>>2163409может в циферках? В dual strike например, они различаются от фракции к фракции не все
>>2163605Я тебе перечислил игры, которые сразу пришли на ум на пк и на русском по теме треда, ты можешь мне назвать еще?
>>2163610В адванс ворзах вообще от фракции к фракции сами юниты не различаются по боевым характеристикам никак. Только внешка.На боевые характеристики влияют лишь особенности командора, который выбирается перед боем. Собственно вместе с командором и фракционная внешка присваивается юнитам, в зависимости от того к какой фракции командор принадлежит.
>>2163598> пиратским переводомЯ конечно чаще русикодебил, если речь о рпг с кучей текста Но звук всегда оригиналНо какой смысл в играх где на инглише только статки и пару строчек ставить русек? Что бы названия каких-то штук не влезали на экран потом? Да и ищу инфу по игре и прочие вропросы только на инглише, это всегда информативнее
>>2163621Мне нужен годный сюжет.
>>2163618ну знаешь, есть такая фракция, которую я называю "китайцы". у них обычный пехотинец стоит на две сотни дороже, но и дамажит по лучше на пике - желтые
>>2163527Ну смотри, тебя предупреждали. Будешь визжать как сучка от Баблмена. Еще советую найти на геймсфаке карты интернета и идти воевать со вторыми версиями боссов что-бы активировать рандом энкаунтеры с третьими, для максимального веселья.
>>2163639>которую я называю "китайцы". у них обычный пехотинец стоит на две сотни дороже, но и дамажит по лучшеПотому что это особенность не "китайцев в целом", а одного из их командиров - Канбея. У него все юниты стоят дороже, но ебашут и дефаются лучше. Если ты возьмешь его дочурку Соню, то у неё хоть и будут те же "китайские" юниты, но особенности у них будут другие.
>>2163639Ого, там даже спрайты разные
>>2163650все, теперь полностью осознал.
>>2163639Всегда проигрывал, что у синих, которые вроде русские какой-то левый вертолет и джип, в то время как у типа немцев зеленых - ми24 и А10 в истребителях. И да, желтые это пародийные японцы из ВМВ
>>2163653не все, как видишь.
>>2163661они скорее как нато, нежели русские
>>2163661Тоже с этой хуйни подпроигрывал, но в целом как-то похуй.
>>2163668Солдаты с ППШ@т34 еще и с характерными шлемами у водителей@Любят зиму@Истребитель похож на результат жесткого секса Фантома и какого-нибудь штурмовика СУшки.
>>2163668Да там у всех сборная солянка какая-то. Хотя кое-где закос явно чувствуется.Что забавно, один из командиров "синих", которые в основе типа русские это перебежчик от "оранжевых", которые типа американцы
>>2163465Матюки, колорит российской зоны, шутейки гоблина. В целом, как рпг неплохая игра, но тактики там нет, насколько я помню, хоть игра и сравнительно непростая.
>>2163668наверное все же япония, а не нато, вон даже пп у солдата и "джип" и т.д
Сейчас начну Darkest Dungeon Crimson CourtКак же это жопаразрывающая игра!Dark Souls и близко не стоял.
>>2163678у нас Т-45 в фильмах играл нацистские танки и никто разницы не видел. то что ты в них видишь т-34 исключительно твоя проблема
>>2149683Лучшая игра в серии: оригинал + аддон первый.Остальное мусор.
>>2163683Мне всегда казалось, что Orange Star - это закос под Америку, Blue Moon - под Россию, Green Earth - под Европу, Yellow Comet - очевидная Япония, а Black Hole - какие-то клоны/алиены/черте что, хоть и командуются хуманами.
>>2163683это ППШ, японцы это желтые, причем в открытую, начиная с характерных кепок и милитаризма, заканчивая техникой под ВМВ и меметическим Зиро в качестве истребителя.
>>2163700а на самом деле это отсылка к разным стадиям японской армии где желтые - это япония времен пмв, потом союз с германией перед вмв, это зеленые соответственно, проеб америке и становление их сателлитом - это красные, синие это состояние на сегодняшний день и алиены это будущее
>>2163569БАМП.
>>2163678а у желтых например танк похож на КВ-2, твои доводы не аргумент
>>2163716А вот это интересная мысль.
>>2163717Ставишь эмулятор псп, наворачиваешь Жанну д'Арк
>>2163723всего 1, а легкий их типичное Ап-Чхи или что там у них. У солдат явно форма японская, а Канбей, тот еще Хирохито, но и ульта - ЗИРО в качестве истребителя.
>>2163740на очевидно американском джипе установлен М60
>>2163749Если ты увидел у желтых m60, то ты аутист, если ты увидел м60 у синих, то ты тоже аутист - это может быть с тем успехом хоть ПКМ или хоть просто кусок трубы с мушкой.
>>2163769Блять, мне так нравится ваш диалог, не останавливайтесь.Нет, серьезно, поражает одновременно и доскональный разбор в теме вопроса и то что делается это на фоне спрайтовой войнушечной игры для основной аудитории 12-16 лет.
>>2163681Йобаный в рот, а ведь я спрашавал про мордхайм, а картинку так просто прицепил.
>>2163769И вообще джип - это по лендлизу пришел от оранжевых, во время войны с зелеными фашиками и желтыми милитаристами
>>2163769ну давай разберем на примере синего джипа.1) база - это 100% американский джип и не разу не уазик, у уазика более плавные линии корпуса 2) это очевидно м60, а не пкм потому что если ты откроешь гугл и немного им воспользуешься мозгом тоже не забудь воспользоваться то увидишь что дуло пкм значительно длиннее чем у м60, как и на синем джипе3) единственный аргумент в твою пользу, я раньше думал что это особые каски у них на голове, но сейчас присмотрелся и готов поклясться я вижу пилотку
>>2163852Я сразу увидел пилотки, лол.
>>2163863я честно думал что это такие шлемы
Тбс это к вам? И коммандос мне где обсуждать?
>>2163876Если ТБС 4х, то лучше в gsg, а коммандос это больше тактикческий стелс
>>2163886Не нашёл треда про викторию/европу и прочие тотал вары. Откуда уж взяться треду про комм. Ну все равно посижу с вами, может что-то интересное найду.
>>2163886Ой, спасибо, анон, все и правда в гсг. От души.
>>2163896/gsg/ там тебе тотал вары и парадоксо дрочильни и тоже есть тактический тред
Стоит ли в FE сразу промоутить юниты? Или лучше лишних статов апнуть на тех уровнях которые проебуться после промоутов?
>>2164099дрочи в максимум, потом апай.
Посоветуйте чего скачать на ноут нетребовательного, так что любое триде не приветствуется. Есть Батл Бразерс и Даркест Данжон, оба пугают, но думаю не дропну сразу же, да и не лагают вроде.На телефоне есть адванст ворс, файр емблем не хочу, поднадоело, что еще для гба есть похожего?Смотрю вот в сторону дисгеи 2, что скажете?
>>2164828гринд на гринде и гриндом погоняет, зато можно кидаться друг дружкой и строить стоэтажные башни из персонажей
>>2164828Fire Emblem: Sacred StonesFinal Fantasy Tactics AdvanceMega Man Battle Network 5: Team Protoman.
>>2164958Блядь, сраные японцы.>>2165062Спасибо
>>2164828На ГБА есть FFTA, со всеми достоинствами и недостатками японщины.Ogre Battle, опять же для ГБА, относительно человеческая (для SNES и N64 не бери - кривой японский взгляд на Героев)
>>2165507Скачал огр батл, финалку, Адванст ворс второй так хотел с гримдорком, но она на 3дс и еще рандомного из списочков - Yggdra Union: You Never Fight Alone, Boktai - The Sun is in your Hand и какой-то Rebellstar Tactical command
>>2166314Кстати Боктай это игра КОДЗИМЫГЕНИЯ. Они с Камией скорешились в то время, и Камия добавил отсылки к Боктаю в Mega Man Battle Network (вроде начиная с четвертой части). А ещё и самого Кодзиму (тоже кажется в четвертой части).Только что Боктай насколько я помню это АРПГ, тактики там нету.>>2165077Алсо по поводу FE. Что-бы зарекрутировать к себе в команду Амелию надо подвести к ней своего ГГ и нажать Support. Ну и желательно её не убить контратаками до этого.
>>2166314>так хотел с гримдорком, но она на 3дсНа DS вообще-то, которая эмулируется. На 3DS Advance Wars не завезли, суки такие.
>>2164099Лучше дотерпеть до 20 (макс) уровня и там уже промоутить.Единственный с кем так не выйдет - это Уоллес из кампании Лин, потому что там по туториалу его требуется промоутнуть.
>>2164828>оба пугаютИгры пугают? Это как?
>>2159656Блядь, удалился на пару дней, этот дегенерат опять ведро хуиты вылил в тред.>Не два раза, а постоянноНа твои субъективные восприятия рандома и единичные случаи абсолютно похуй. Судить о дисперсии распределения по по настроению своей левой пятки может только конченный дегенерат, который вообще нихуя не знает про теорию вероятностей. Забавно, что ты еще пытаешься выдать свои тупорылые суждения, вытянутые из своего тухлого ануса за об§ектвиную оценку, просто пиздец дегенерат.>Боевке от этого ни жарко ни холодноТупорылый дегенерат, я тебе уже все пояснил: каждый уровень ты получаешь не только очки атрибутов на распределение, но и очки навыков. Навыки дают кардинальное увеличение эффективности персонажа в бою и зависят от атрибутов. В сумме и распределение атрибутов, и выбор навыков играет важную роль в прокачке персонажа, ибо без распределения атрибутов не взять навыки. Ты опять блещещъ тотальным незнанием механик игры, скотина.>То есть не значащую хуйнюТупорылый скот, еще раз читай про связь между навыками и атрибутами.>на 2,3-4%Хуета, защитные показатели можно увеличить на 8-10% за уровень, если еще добавить увеличение от навыков, увеличение может достигнуть и 30%. Опять незнание механик.>Тем не менее, это нихуя не значит.Твое тупорылое мнение нихуя не значит, ибо оносвано на невежестве. Я тебе еще раз повторяю: в игре есть несколько механизмов нападения и защиты и при сборке билда одного и того же юнита разница в показателях одного механизма защиты может достигать 50%. Выбор каждого механизма защиты и нападения как основного затачивает юнита под продиводействие разным юнитам, что очень сильно увеличивает общую разнообразность билдов и вариантов прокачки.>Я думаю, что игра в мультиплеереМне похуй, что ты там думаешь. В мультиплеер не играл? Пошел нахуй, цена твоему мнению в таком случае - кусок говна, не более.>шанс попадания будет прежнимДегенерат, я тебе уже пояснил, что ты не прав. Мордхайм работает и с расстоянием и с препятствиями, причем с препятствиями он работает получше икскомов и джаг, т.к. вероятность попадания рассчитывается из процента видимости всего силуэта цели. зависимость между расстоянием и вероятностью попадания при отсутствии препятствий тоже есть, о чем я уже писал, но ты даже читать не умеешь, обоссанец: на ближений дистанции стрелки получают бонус к попаданию, если цель не может двигаться, нот ТОЛЬКО на ближней дистанции.В итоге, все, что ты пишешь - просто набор хуеты, которую воспринимать всерьез нет смаысла, ибо вся эта хуетень порождена домыслами и тотальным незнанием механик игры. С тобй не о чем говорить, особенно по человечески, на тебя можно только ссать, поэтому можешь полезать под шконарь и не высовывать свое обоссанное ебало.
>>2168451И да, я даже не собираюсь тратить время на проверку ошибок в своем посте, когда ответ идет такому дегенерату.
>>2163795Мордхайм имеет совсем немного отношения к икскому. Единственное сходство заключается в том, что обе игры - пошаговые, во всем остальном игры крайне разные. Далее, Мордхайм также нельзя сравнивать с партийными РПГ, т.к. хоть прокачка и кастомизация персонажей там есть, привязанности персонажей игрока к сюжету нет. К сюжету привязаны только по одному персонажу на фракцию и их игроку дают под контроль только в сюжетных миссиях, да и кастомизировать или прокачивать их также нельзя. Все персонажи игрока - это чистые боевый юниты без своих квестов и историй, это тебе не японская дрочильня.Мордхайм - это чисто пошаговая тактика, а не РПГ. Ролевки и отыгрыша в игре нет и они там нахуй нинужны.
>>2166314Йггдра разорвет жопу. у нее ебанутый матан и лучше играть в псп версию, от этой конторы самый внятный это Гунгир, он хотя бы похож на другие игры жанра.
Господа, какую из пошаговых стратегий с Оп-пика можете посоветовать и считаете лучше остальных? Из того, что в оппике, играл в хард вест и прошел икском. И еще - что можете сказать о конкистадоре и викинге? Достойные игры?
бля случайно саганул, бампую мой реквест
и еще бамп
>>2170092>И еще - что можете сказать о конкистадоре и викинге?Конкистадоры - охуенная игра, т.к. имеет охуенную смесь пошаговой тактики, ролевки, просто выбора&последствий и выживача. В эту игру вообще советую играть всем без исключения, кому нравятся ЭРПОГЭ или тактика. В викингов сыграй позже, ибо игра на данной стадии немного баганутая. В викингах делается больший акцент на сюжетных персонажах и отыгрыше, но игра потеряла большую часть выживача. Играть следует, но лучше подождать, пока игру полностью починят.
>>2163685Тащемто, когда запили нормальный рандом, то она стала рогаликом средней сложности, которым и должна быть, единственный минус это то, что хайлевел герои не могут ходить в лоу левел данжи, одно из самых тупых решений
>>2170092Конечно ксенонавты. Идеальное содержание, которое некоторые не приняли из-за формы.
>>2170273Решение обсуловлено тем, что игра во-первых позиционируется как жопоразрывающая, а во-вторых и так затянута просто пиздец и эти данжи копируют сами себя. Если бы можно было гриндить лоу-лвл, то многие люди бы просто топтались на месте, не рискуя идти получать пизды, ещё сильнее растянув её и соответственно всё стало бы легче.
>>2170438Я мод накатил, который фиксит это, потому что у меня бомбануло, когда оказалось, что я не могу убить зеленых боссов, когда прокачал всех героев на 3-6 уровней, собственно это и сделал за 20 минут
>>2170422>некоторые не приняли из-за формыНо графический дизайн в игре реально вырвиглазный.
А что есть на PC в стиле Fire emblem? Не против эмуляторов, но пиздец как не хотелось бы вместо мышки стрелочками курсор водить и апскейлить экранчик в 0.3 мегапикселя.
>>2170919Единственное что может отдаленно напоминать эмблемку разве что дисгая.
>>2170919Ты что совсем собака? А ну пошел эмулировать FE: Sacred Stones быстра блядь! На ПеКа он ещё эмблемку захотел.
Спрошу и у вас тут.Хочу купить себе космодрочильню с видом от первого лица чтоб можно было видеть кокпит. Мне очень понравился в свое время ЕТС2, и хотелось бы точно такого же но в космосе. Чтоб слушать музон (радио, аудиокниги) и просто куда-то лететь никуда не торопясь, доставляя груз или выполняя неспешное поручение, потом апгрейдить корабль, фармить деньги еще.Выбор стоит между Элитой и НМС, который за последние два крупных патча хорошо подтянули, добавили базы, постройки, транспорт. Хоть там и мультяшно-акварельный плотный космос, выглядит все это в совокупности стильно, правда оптимизон сосет.В элитке разве что графон пореалистичнее, управление попердольнее а не 2 кнопки (типа симулятор), космос черный, ничего нельзя строить и все планеты мертвые камни.В общем так и не решил пока. 800р за НМС, и 1200 за элитку с сизон пассом.1) бои не интересны2) онлайн не нужен3) кокор и челенджи не нужны, наоборот хотелось ненапряжных и долгих медитативных полетов в спокойствии чтоб никто не отвлекалПовторюсь, игра для аутирования, перевозки грузов да исследования.Стоит элиту для этого брать? Меня там смущает излишняя перегруженность и усложненность управления, в том же ЕТС2 можно было поставить простой режим управления и гонять чуть ли не на стрелочках. Понятия не имею есть ли в элите интересный эксплоринг, поручения. Чтоб не надоело часов через 10 смотреть в черноту.
>>2171032бля не тот раздел. промазал мимо элиты.
>>2171032>800р за НМС, и 1200 за элитку с сизон пассом.Ясен хуй НМС.
>>2171069> номанскийЭто же мемес уровня барона.
>>2171074Ты на Барона-то не гони!
>>2168451>этот дегенерат опять ведро хуиты вылил в тред.Ну, здорово, еблан.>Судить о дисперсии распределения Да нет там никакого адекватного распределения. При вероятности в 80% перс может промазывать 4 раза подряд. Не заметить этого можыд только слепой.>В сумме и распределение атрибутов, и выбор навыков играет важную роль в прокачке персонажа, От этой прокачки как правило не жарко не холодно. Большинство навыков - ничего не значащая хуита, вроде повреждения тафны противника на один пункт или +5% к сопротивлению ядам. Есть несколько полезных, вроде увеличение расстояния чарджа или площадь и все. Всякие специальные удары, обладающие увеличением крита на 10% - также гавно. Что значит 10% в игре, где персонаж за всю партию наносит менее 10 ударов.>В мультиплеерЯ ебал в рот это говно за деньги покупать. Лучше эти деньги на бухло или на шышки потратить, тем более если вся фан-база этого высера также тупа и беспричинно агрессивна, то в онлайн к вам выходить это как на лицо себе насрать>Мордхайм работает и с расстоянием и с препятствиями, причем с препятствиями он работает получше икскомов и джаг, т.к. вероятность попадания рассчитывается из процента видимости всего силуэта цели. зависимость между расстоянием и вероятностью попадания при отсутствии препятствий тоже есть, о чем я уже писал, но ты даже читать не умеешь, обоссанец: на ближений дистанции стрелки получают бонус к попаданию, если цель не может двигаться, нот ТОЛЬКО на ближней дистанции.Маняфантазии какие-то. На открытом пространстве прицелься в противника, потом подойди на три очка вперед, и увидишь, что цифры не изменились. Не знаю, где ты эту хуету про зависимость насочинял>>2168451>просто набор хуеты, Все, уносите дебила. Нормально этот задрот разговаривать не может. задротофанат, хули тут взять.
>>2171177>Да нет там никакого адекватного распределения>ЯТОСКОЗАЛЛол, кретин продолжает выдавать свои визги за факты.>Большинство навыков - ничего не значащая хуитаЛол, тупорылый обоссанец даже список навыков открыть не в состоянии. Это хуета, дебил?>Всякие специальные удары, обладающие увеличением крита на 10% - также гавно.Скорее, твое тупорылое мнение говно, ибо пруфает, что ты даже не пытался построить билд, заточенный на крит, у которого финальный показатель крита зашкаливает при правильно подобранных условиях, которые вполне контролируются при прямых руках.>Маняфантазии какие-тоЛол, дегенерата обоссали так, что он начал отрицать факты. В игру поиграй, прежде чем нести хуету, животное пиздливое. После таких высеров все твои вскукареки можно вообще принимать за пиздежь.>Я ебал в рот это говно за деньги покупать.Ясно, понятно, имеем вскукареки пирата-опущенца, мнение которого вообще никого не ебет. Нахуй пошла, блохастая, ты уже обоссала себя своим тотальным невежеством, необучаемостью и тупорылостью так, что разговаривать с тобой больше невозможно. Тебе надо было сразу упомянуть, что ты - пиратоопущенка, тогда я бы тебе сразу в еблет поссал, вместо того, чтобы распинаться и бъяснять что-либо.В итоге, опять имеем пустые визги уебка с абсолютно нулевым знанием механик игры, даже в игру не игравшего. Под шконарь, цена твoим визгам - ровно нихуя, ибо ты уже пруфанул, что вообще нихуя не знаешь и являешься необучаемым кретином, ибо не хочешь играть в мультиплеер, где тебе резво все распишут прямо на твоем анусе и наглядно покажут полезность рэйнджа и разнообразие билдов.
>>2171069Какие аргументы? После недавних патчей он стал более играбелен кстати.
>>2170726Во-первых, долбоёбина тупая, я именно это и сказал. Во-вторых, он минималистичный.
>>2171629Нет, он самое настоящее говно и игру приняли хуево потому, что большинство игроков - не говноеды.
Есть вообще тактика без рандома, но с вариативностью? Так чтобы процентиков попадания и кубиков не было.
>>2171761King's BountySteamworld Heist
>>2171761>>2171883Legends Of Eisenwald eще забыл.
>>2171761И какой смысл от такой тактики? Тут вся суть же в использовании местности для собственной выгоды.
>>2171890Суть тактики с рандомом - менеджмент риска. Суть тактики без рандома - играть в тактику без менеджмента риска, очевидно.
>>2171761Telepath Tactics. На этой идее вся игра строилась.
>>2171689Если под "не говноедами" ты подразумеваешь малолетних донов-графонов, то тут ты безусловно прав.
>>2172253Зачем играть в ксенонавтов без графона, когда есть нюИкском с графонием?
>>2114400Ксенонавты игра без геймдизайна, блять. Искренне хотели сделать наследника старого икскома, а получилась ебаная хуйня из-под коня про анальные кубики. Ебеный рандом, хуевая баллистика, наркоманская механика подавления, работающая через раз броня, дрочево в воздушных боях, нахуй никому не нужные в наше время очки хода, читерская псионика - все это вы найдете в алконавтах, блядь.
>>2114400лел. купил в гоге за 150р, поиграл часа 3 и решил глянуть хком EU, в оригинал не играл, но с пошаговыми стратегиями знаком с начала 00х. в общем даже это консольнонигеро ориентированная игра мне понравилась больше чем зенонавты, где менеджмент ради менеджмента, сейв ОД ради сейва ОД, дрочка с обзором, архиебическим рандомом где можно схлопотать ваншоты на ровном месте и ненужные мини игры с перехватом объектов. Никакой динамичности, никаких деревьев с перками, карты статичные без поворота, менеджмент 8 дебичей (че не 40 епт). Кароче если раньше (в 2000м) это может и было норм, то для нашего время ей только уток радовать. Пройду хком EU и куплю хком2. Не идеальные, но достойные представители ТБС в наше время. Во всяком случае самые графонистые и зрелищные так это точно.
>>2172499Ну может потому что нюикском уже пройден?
>>2172630>Ебеный рандомСамый обыкновенный рандом, как и везде. Не вижу ничего особенного. Рецепт защиты от рандома, такой же как и везде - не лети, как голый в баню. Играй тактикульно.>хуевая баллистикаЧто в ней хуёвого? >наркоманская механика подавленияЧто в ней наркоманского?>работающая через раз броняВсмысле? У всей брони фиксированное количество очков, которое она поглощает. В броне как раз нет рандома.>дрочево в воздушных бояхОно прекрасно. Если не нравится, отправляй больше перехватчиков, клацай автобой.>нахуй никому не нужные в наше время очки ходаЛолшто?>читерская псионикаВсё элементарно контрится, заебал. Там нет ничего читерного.
>>2172675>где менеджмент ради менеджмента, сейв ОД ради сейва ОДНе понял, поясни.>дрочка с обзоромАаа, это прекрасная механика. Да, поначалу она кажется неудобной и лишней, но потом понимаешь, что она логична и добавляет ещё один интересный элемент, который нужно учитывать при позиционировании. К тому же она постоянно обрастает новыми фишечками и в финальной версии брони стоят датчики, дающие обзор на 360 градусов.>архиебическим рандомом где можно схлопотать ваншоты на ровном местеДа какие блять ваншоты? Очевидно же, что вначале, когда у тебя нету брони, тебя плазма прожигает насквозь и любое попадание летально. И нужно всегда использовать щитовиков для разведки, дымовухи и снайперов. Плюс у тебя есть танк для танкования.Когда ты докачиваешься до мид тир брони, всё. Там уже поебать практически становится.>ненужные мини игры с перехватом объектовОни охуенны. Там своя механика, которая постепенно меняется и усложняется. Если не нравится, есть возможность не играть.>Никакой динамичности, никаких деревьев с перками,Хз что значит в данном случае динамичность. Перкок нет, но есть навыки. У снайперов быстрее качается точность, например. С тяжёлым оружием качается сила быстрее.>карты статичные без поворотаАпелляция к графону. Да, он не очень.>менеджмент 8 дебичей (че не 40 епт)Можешь не менеджить. Серьёзно. Почти всё проходится танком +4 человека.
Залупный тред какой-то, тактика, в половине игор, очень условная, в ГСГ же есть нормальный тред, где играют в тактику.
>>2172743>Самый обыкновенный рандом, как и везде. Угу, когда все три плазменные плюхи из очереди через полкарты попадают точно в твоего солдата с завидной регулярностью, это так и надо. Не менее ебучие рандомные реакшн шоты твоих солдат, когда штурмовик с топовой реакцией не стреляет в вышедшего из-за угла кризалида, или как там их аналог зовется в алконавтах. Сука, это была самая ненавистная часть в оригинальном энеми анноун. Уже в Chaos Gate, блядь, осилили человеческий овервотч по приказу, а тут до сих пор кидание кубиков.Реакшн шоты врагов же это просто пиздец. Не знаю, может, ты на первой сложности играешь, но на третьей при вскрытии тарелки первая же плазмаплюха из чего-то мощнее пистолета щит прошибает навылет вместе с его носителем, да и иногда из пистолета так бывает. Приходится ебаться с выбиванием двери фугасом из гранатомета, но тут опять постоянно лицезреешь, как твой боец из спецназа ГРУ, лол, не может попасть из РПГ по двери.>В броне как раз нет рандома.Там при попадании по солдату в броне бывает так, что в него проходит полный урон без снижения броником, что часто приводит к ваншоту.>Да какие блять ваншоты?Обыкновенные. Часто еще и через всю карту. В уфо дефенсе они не вызывали такой боли, потому что в отряд можно было взять пару десятков солдат и валить мясом там, где кубик поворачивается к тебе жопой, тут же у тебя восемь тел, а в самой маленькой тарелке пять алиенов. К слову блять, в оригинале было хоть немного честно по поводу того, что даже баллистикой в самом начале можно было ваншотить сектоидов так же, как они тебя. Тут же ваншот импоссибру даже из снайперки (нахуй она вообще нужна?)>Можешь не менеджить. Местный инвентарь это вообще отдельный ебаный кошмар. Видя, как ветеран трех войн и десяти спецназов теряет очки хода от того, что взял к автомату на один магазин больше, можно бы смеяться, но хочется почему-то плакать.
>>2172783>Не понял, поясни.ОД не обновляются каждый ход, а лишь добавляется фиксированное значение в общий пул. И если на предыдущем ходе ты ОД растратил, то на новом ходу толком ничего сделать не можешь, в итоге надо еще голову забивать и высчитывать од наперед.В новых икскомах в этом плане все идеально сделано, каждый ход все ОД обновляются.>Ааа, это прекрасная механика.Все это механики ради механик, усложнение на ровном месте, которое отвлекает от самого главного- битв.>И нужно всегда использовать щитовиков для разведкиВсе это тоже усложнение ради усложнения. Можно добавить шанс что у тебя в руках взорвется ствол, или что у бойца развяжутся шнурки, или пойдет дождь и обзор вообще будет нулевой (а алиены тип видят в ИК спектре), или у . Все это вообще никак не влияет на геймплей, а лишь усложняет на ровном месте механику ведения боя. Может кому-то такое и нравится, но мне это полная хуйня. Ну как ходить на руках а не на ногах, неудобно и глупо.>Хз что значит в данном случае динамичность. Когда делаешь ход не тратя больше 10 секунд на бойца, в зенонавтах ход требует больше времени и в итоге бои там занимают 10% всего времени. Остальное время позиционирование и менеджмент. В масштабах игры стрельбы там вообще 1-2%, т.к. надо еще заниматься менеджементом базы. Хз кароче.>Апелляция к графону. Да, он не очень.Там вроде 2 часть на юнити пилят сейчас, может все же сделают поживее игру, где бои на первом месте а не менеджмент отряда и базы.
>>2173130>гу, когда все три плазменные плюхи из очереди через полкарты попадают точно в твоего солдата с завидной регулярностью, это так и надо. Ну ладно тебе, это очевидное преувеличение. Три плюхи т.е. очередь из автомата через пол карты НИКОГДА не прилетает точно в солдата. Точнее может, но вероятность этого крайне мала.Очередью шансы попадания снижены процентов на 15, пол карты это "жёлтый" радиус стрельбы и это ещё снижение процентов на 30, плюс присевший оперативник это -20%, плюс укрытие даёт от 5 до 45 процентов. Все три плюхи могли тебе прилететь не больше двух раз за игру, не надо пиздеть.>Не менее ебучие рандомные реакшн шоты твоих солдатСуть реакшен шотов заключается в том, что их нужно КАЧАТЬ.Если ты собрался играть от реакшена, бери пистолеты и дробаши, у них вероятность выстрела обычно больше 100%. Винтовка гарантированно стреляет только при максимально прокачаных рефлексах. Снайперки и пулемёты сответственно стреляют редко.>но на третьей при вскрытии тарелки первая же плазмаплюха из чего-то мощнее пистолета щит прошибает навылет вместе с его носителемПотому что тарелки никто не вскрывает, подводя человеков вплотную. Пиздос. Ну ты блять и рак.Двери вышибаются чем угодно, фугасом, гранатой, пулемётом, двумя очередями из автомата, тебе машинки в концов для чего дали?>Там при попадании по солдату в броне бывает так, что в него проходит полный урон без снижения броником, что часто приводит к ваншоту.Не бывает такого. Механика брони такова, что она всегда гарантированно вычетает фиксированное значение урона. Тут рандома нет.>Обыкновенные. Часто еще и через всю карту. В уфо дефенсе они не вызывали такой боли, потому что в отряд можно было взять пару десятков солдат и валить мясом там, где кубик поворачивается к тебе жопой, тут же у тебя восемь тел, а в самой маленькой тарелке пять алиенов.Тебе дали укрытия, щиты, дымовухи, подавление, стан гранаты и вообще возможность на одном ходу ЗАБЕЖАТЬ В ПОМЕЩЕНИЕ - ВЫСТРЕЛИТЬ - ВЫБЕЖАТЬ. Пиздос, я не знаю как ещё можно было упростить жизнь. Ты просто не пользуешься какими-то возможностями и ждёшь, что игра сама себя выиграет?>Тут же ваншот импоссибру даже из снайперки (нахуй она вообще нужна?)Из баллистики да, только самых слабеньких цезан. Лазер уже прошибает кое кого. Плазма почти всех. МАГ всех.Ящерики просто толстые и регенятся, остальные всегда в броне.Такой баланс.>Местный инвентарь это вообще отдельный ебаный кошмар. Видя, как ветеран трех войн и десяти спецназов теряет очки хода от того, что взял к автомату на один магазин большеИнвентарь тут совершенно логичен и идеален в своей простоте и завершённости. Если хочешь быстро перезаряжаться - вешай магазин на пояс, тут нихуя сложного нет. Если лезешь в карманы, это занимает время. Небольшое кстати.Механика игры логична, все её аспекты, как работают как хорошо смазанные часы. Нужно только разобраться в механике.
>>2173128>ГСГ
>>2173143>ОД не обновляются каждый ход, а лишь добавляется фиксированное значение в общий пул. И если на предыдущем ходе ты ОД растратил, то на новом ходу толком ничего сделать не можешьЧё несёт? Нету такого в Ксенонавтах бля)))))>Все это механики ради механик, усложнение на ровном месте, которое отвлекает от самого главного- битв.Ты ирл на 360 градусов видишь? В игру это вплетено с завидным изяществом.>Все это тоже усложнение ради усложнения.Пускать разведчика со щитом вперёд это усложнение ради усложнения? Ну ну. На это мне даже просто нечего ответить. ирония>а алиены тип видят в ИК спектреНекоторые алиены действительно видят в ик спектре. Например ящерики плохо видят днём и часто мажут. А ночью лучше. И эти нюансы делают игру интереснее.>Все это вообще никак не влияет на геймплей, а лишь усложняет на ровном месте механику ведения боя.Блять, как это не влияет? Ты играешь в игру про человеческий спецназ. Логично, что они используют укрытия, щиты, дымовухи, не видят на 360 градусов и не всегда попадают в цель. Это какие-то тупые доёбки на ровном месте, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. >Когда делаешь ход не тратя больше 10 секунд на бойцаПроблема новичка. Поиграй больше трёх часов.
>>2173419Я тут немного охуел, почему сербы оставили всю югославию и переехали в турцию?
>>2173958Ну они, тип, кебаб убирать пошли хD
Что о серии UFO скажете?
>>2174136Официальное мнение /v/, как я понял, что это кал.А вот мне понравилась серия, если в отрыве от X-COM воспринимать. Впрочем, по теме треда: тактику в ней использовать нужно лишь тогда, когда совсем припекает группой противников с плазмапушками и ракетомётами на максимальной сложности.
>>2174136Там разные игры есть. Афтермас и афтершок - тупое обоссаное говно и даже не тактика, а ртс с паузой.
>>2116302А мне понравилось поначалу, потом уже доебало однообразие и тупые боты.Скрестить бы 7.62 тактику с активной паузой и большим отрядом с человеческим классическим геоскейпом из тех же Ксенонавтов, ну и ИИ допилить, эх.
Где новый тред? Все-таки на носу не один и не два новых тайтла, можно и обсудить. Тут есть те, кто планирует приобрести Phoenix Point Разработчики что-либо говорили насчет коопа в игре?