[Ответить в тред] Ответить в тред



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 278 | 222 | 21
Назад Вниз Каталог Обновить

Fatal Frame 2. Прохождение, ч.1 Аноним 09/06/17 Птн 20:18:08  2105804  
Fatal Frame 2 P[...].webm (39078Кб, 992x720, 00:04:04)
fatal-frame-ii-[...].jpg (133Кб, 1152x864)
crimson-butterf[...].jpg (198Кб, 1600x1200)
Fallenwoman2.jpg (690Кб, 1041x632)
Сёстры-близнецы, Мио и Маю Амакура, посещают то место, где играли вместе в детстве. Маю видит загадочную бабочку и идёт за ней в лес. Обеспокоенная Мио идёт следом за ней, и двое девочек приходят в деревню, окутанную сильным туманом. Сперва деревня кажется заброшенной, но вскоре сёстры понимают, что деревня населена душами умерших, которые всё время переживают один и тот же день — день неудавшейся ритуальной церемонии. Древняя магия заводит девушек все глубже в деревню, сталкивая их с призраками, которым предоставилась возможность завершить древний ритуал, связанный с убийством близнецов.

ПС: заранее извиняюсь за русскую озвучку. Не нашёл рабочей версии, где были бы русские субтитры и оригинальная озвучка.
Аноним 09/06/17 Птн 20:20:51  2105811
бля иди на ютуб даун
Аноним 09/06/17 Птн 20:35:33  2105844
projectzero1.png (1401Кб, 997x1413)
projectzero2.png (1560Кб, 1012x1406)
Не будет преувеличением, если я скажу, что второй Fatal Frame был одной из тех игр, которые мне рано или поздно было суждено пройти. Я бы мог не узнать об этой серии, или же попросту не заинтересоваться (как это случилось с Forbiden Siren), если бы не мои воспоминания об этой игре. Так уж получилось, что узнал я о ней ещё в момент выхода. Тогда я был мелким школоло, учился примерно в 3-5 классе, в играх не разбирался совсем, и покупал их судя лишь по обложке на диске.

И вот, однажды я увидел в ларьке игровой журнал. Это была Страна Игр. Я на радостях купил его, свой первый выпуск. С того момента я получил свой первый источник знаний об игровой индустрии (интернета у меня в помине тогда не было). Второй или третий выпуск, что я купил, содержал рецензию на Fatal Frame 2. Игра мне очень понравилась, как по описанию, так и по скриншотам. Но по прочтение рецензии я столкнулся с первым разочарованием – игра была только на Playstation 2. Я слышал про такую приставку, она была даже у некоторых моих одноклассников. Но я понимал, что навряд ли упрошу родителей купить её мне, тем более, что стоила она тогда явно больше нескольких тысяч, а мои расходы могли уместиться максимум в 500-700 рублей (если на ДР).

В общем, мне ничего не оставалось, кроме как смирится, что в эту игру я не поиграю. Спустя примерно 10 лет я, уже давно забыв о некой игре про призраков и камеру, наткнулся на неё в интернете. Её вскользь упомянули на одном форуме. Я не обратил внимания на название, и не особо вчитывался в пост, но на картинке я увидел оранжевых бабочек – тот самый скриншот из рецензии 10-летней давности. И я вспомнил, что когда-то очень хотел в это поиграть.

На тот момент я уже успел познакомиться с понятием «эмулятор», поэтому мне не составило труда найти игру и запустить её (на встроенном эмуляторе, само собой). Сейчас, по прошествии многих лет, я бы поспорил со многими утверждениями рецензента (особенно по части страха), но в целом, этот выпуск и эта рецензия – часть всей этой паутины, благодаря которой я открыл для себя ещё одну horror-вселенную.
Аноним 09/06/17 Птн 20:40:29  2105866
>>2105811
Да брось, этот шизик сидит в своем треде, скрой его и его словно нет. Но он лютый хуесос, не архивировал треды.
Аноним 09/06/17 Птн 20:41:58  2105872
1.webm (39651Кб, 1280x720, 00:02:40)
Завязка игры. Одна из сестёр убегает за бабочкой в лес. Напрашиваются сильные аналогии с Алисой из страны чудес. Нам тоже предстоит нырнуть в кроличью нору.
Аноним 09/06/17 Птн 20:47:27  2105895
4.png (1511Кб, 1680x1050)
5.png (1019Кб, 1680x1050)
Начало игры. Надо отметить, что разработчики с большим усердием подошли к работе над пейзажами и видом деревни. Интерфейс инвентаря не особо изменился с 1 части, но нарисован очень опрятно.
Аноним 09/06/17 Птн 20:54:00  2105923
6.png (1654Кб, 1680x1050)
7.png (1542Кб, 1680x1050)
Вернутся назад уже нельзя. Дорогу, по которой героиня пришла сюда, преградил камень, выглядящий так, словно стоит здесь уже не один десяток лет.
Аноним 09/06/17 Птн 20:58:02  2105942
8.png (1547Кб, 1680x1050)
9.png (1457Кб, 1680x1050)
Дорога вывела нас к холму, освещённому светом факелов.
Аноним 09/06/17 Птн 21:05:12  2105967
2.webm (16260Кб, 1280x720, 00:01:02)
Затерянная деревня.
Аноним 09/06/17 Птн 21:09:11  2105979
3.webm (3149Кб, 1280x720, 00:00:29)
Над крышами домов застыла бескрайняя ночь. Трудно поверить, что девушки пошли в столь жуткое место по доброй воле.
Аноним 09/06/17 Птн 21:13:59  2105993
11.png (1797Кб, 1680x1050)
12.png (1748Кб, 1680x1050)
13.png (1498Кб, 1680x1050)
14.png (1486Кб, 1680x1050)
Мио верно подмечает, что в заброшенных местах не может быть зажжённых факелов (а ещё пачек патронов и золотых пистолетов). Но здесь понятие "заброшенный" очень относительно.
Аноним 09/06/17 Птн 21:16:20  2106004
15.png (1454Кб, 1680x1050)
16.png (1230Кб, 1680x1050)
Точка сохранения выглядит здесь как бумажный фонарь. В первой части были старые фотокамеры.
Аноним 09/06/17 Птн 21:20:19  2106019
17.png (1499Кб, 1680x1050)
18.png (1286Кб, 1680x1050)
У японцев очень своеобразные представления о том, как должно выглядеть место, отмеченное богами. Это прослеживается в их культуре. Если я не ошибаюсь, в феодальной Японии люди действительно считали, что живут на земле богов. Что, впрочем, не противоречило тяжёлой жизни японцев. Вот и здесь - деревня богов, на входе в которую расположен камень для жертвоприношений.
Аноним 09/06/17 Птн 21:24:57  2106035
19.png (1336Кб, 1680x1050)
20.png (1219Кб, 1680x1050)
Предметы, которые можно подобрать, выглядят как светящийся голубой шар. Довольно удобная механика, придуманная ещё в первой части - пропустить предметы прохождения нереально. Впрочем, это не означает, что все предметы легко находимы - некоторые вещи можно обнаружить, только посмотрев на них под определённым углом.
Аноним 09/06/17 Птн 21:28:05  2106058
21.png (1316Кб, 1680x1050)
22.png (1123Кб, 1680x1050)
23.png (1058Кб, 1680x1050)
24.png (1244Кб, 1680x1050)
Содержимое сумки. Несчастные жертвы сами шли в деревню, словно мотыльки, летящие на огонь.
Аноним 09/06/17 Птн 21:31:48  2106077
25.png (1331Кб, 1680x1050)
26.png (1284Кб, 1680x1050)
Вот и начались тёмные знаки. Деревню пересекла полупрозрачная фигура.
Аноним 09/06/17 Птн 21:34:47  2106097
4.webm (2799Кб, 1280x720, 00:00:28)
Прикосновение мертвецов - дурной знак. А ведь впереди будут не только прикосновения, а самое настоящее членовредительство.
Аноним 09/06/17 Птн 21:37:55  2106107
27.png (1556Кб, 1680x1050)
28.png (1159Кб, 1680x1050)
Стоило нам переступить порог дома, как рядом на несколько мгновений материализовался призрак. Героини, его, похоже, не заметили. В отличие от ОПа.
Аноним 09/06/17 Птн 21:42:13  2106125
5.webm (29063Кб, 1280x720, 00:01:51)
Fatal Frame никогда не был игрой про декалитры крови и расчленёнку. Но насилия в нём предостаточно.
Аноним 09/06/17 Птн 21:47:47  2106148
29.png (1187Кб, 1680x1050)
30.png (1126Кб, 1680x1050)
31.png (1003Кб, 1680x1050)
32.png (935Кб, 1680x1050)
Мрачный холл заброшенного дома. Рядом с очагом нашёлся чей-то дневник. Довольно странно, но в этой записке, хоть и коротко, излагается вся суть событий.
Аноним 09/06/17 Птн 21:54:45  2106176
33.png (1201Кб, 1680x1050)
34.png (1180Кб, 1680x1050)
Всегда любил серию за возможность прикоснутся к японскому быту тех времён. Дощатый пол, раздвижные перегородки, старые кимоно и бумажные лампы, редкая мебель и аккуратно уложенные татами, дома на деревянных сваях и японская живопись - всё это очень гармонично сочетается с представлениями японцев о призраках.
Аноним 09/06/17 Птн 21:57:06  2106186
35.png (988Кб, 1680x1050)
36.png (1109Кб, 1680x1050)
Принятие того, что деревня навечно застряла в 1 дне, даёт ключ к пониманию причины возникновения призраков и их периодическому возвращению.
Аноним 09/06/17 Птн 21:59:27  2106196
37.png (1274Кб, 1680x1050)
38.png (1108Кб, 1680x1050)
39.png (1039Кб, 1680x1050)
40.png (1077Кб, 1680x1050)
Разработчики умело развивают паранойу таинственными предупреждениями. На складе мы нашли святую воду - аналог ампулы из серии SH. Восстанавливает всё здоровье.
Аноним 09/06/17 Птн 22:02:03  2106206
42.png (1041Кб, 1680x1050)
В одной из комнат мы снова наткнулись на призрака. Пока что за нами просто наблюдают.
Аноним 09/06/17 Птн 22:04:20  2106214
43.png (982Кб, 1680x1050)
Галлюциногенные китайские травки Лечебная трава. Восстанавливает часть здоровья.
Аноним 09/06/17 Птн 22:07:36  2106226
44.png (482Кб, 1680x1050)
45.png (894Кб, 1680x1050)
46.png (1198Кб, 1680x1050)
За деревянными перекрытиями - небольшой японский садик. Комната разделена москитной сеткой. Насколько я знаю, такие штуки были во всех более-менее богатых домах, насчёт крестьян не уверен.
Аноним 09/06/17 Птн 22:10:53  2106235
47.png (1394Кб, 1680x1050)
За москитной сеткой нашлось такое вот жуткое одеяло. Честно говоря, я при первом прохождении был уверен, что рано или поздно этот свёрток встанет. И пойдёт за нами.
Аноним 09/06/17 Птн 22:16:17  2106246
48.png (1354Кб, 1680x1050)
49.png (1218Кб, 1680x1050)
50.png (597Кб, 1680x1050)
Мы всё сильнее погружались в глубины мрачного дома. Я бы хотела сказать, что кроме Майо никого рядом не было. Но из каждой щели в полу, из-за каждой ширмы на нас смотрело нечто невидимое, неосязаемое и...разумное.
Аноним 09/06/17 Птн 22:18:45  2106250
51.png (1513Кб, 1680x1050)
52.png (1385Кб, 1680x1050)
53.png (1396Кб, 1680x1050)
Призрак женщины, ушедший в одну из комнат. Похоже, это её сумочку мы нашли возле входа в деревню.
Аноним 09/06/17 Птн 22:23:51  2106258
54.png (897Кб, 1680x1050)
55.png (1379Кб, 1680x1050)
56.png (1068Кб, 1680x1050)
57.png (984Кб, 1680x1050)
Сестры оказались в комнате, которую видели через перекрытия несколько минут назад. Ничего особо примечательного здесь не нашлось.
Аноним 09/06/17 Птн 22:28:05  2106263
58.png (937Кб, 1680x1050)
59.png (1304Кб, 1680x1050)
60.png (1319Кб, 1680x1050)
61.png (1204Кб, 1680x1050)
Призрак привёл нас в новое, ранее закрытое, помещение. На столе нашёлся фонарик.
Аноним 09/06/17 Птн 22:33:41  2106273
6.webm (35690Кб, 1280x720, 00:01:55)
Камера Обскура. Единственное оружие в игре. Древнее устройство, поглощающее души мёртвых. На самом деле, камера вполне обычная. Особенной её делает линза объектива.
Аноним 09/06/17 Птн 22:44:52  2106295
63.png (1178Кб, 1680x1050)
64.png (1014Кб, 1680x1050)
65.png (973Кб, 1680x1050)
66.png (1162Кб, 1680x1050)
Немного туториала. Если переводить на простой русский язык (с небольшими пояснениями), призраки в игре бывают 4 видов.

Первые - враги, от которых нам и предстоит отбиваться, камера нужна прежде всего против них. Только они атакуют игрока.

Вторая категория - "убегающие призраки". Это небольшие фрагменты чьих-то воспоминаний, застывшие во времени. Представляют собой призрака, который появляется на несколько мгновений, или же пробегает мимо нас. Их можно успеть сфотографировать, чтобы получить очки. Если не успеть - ничего, кроме проёба халявных очков, не будет.

Третья категория - "спрятанные" призраки. Они присутствуют в определённых, хитроёбанных местах. Чтобы узнать об их присутствии - нужно постоянно следить за специальным индикатором. Понятное дело, что без гайда найти всех спрятанных призраков за первое (второе, третье...) прохождение нереально - мало того, что они сныканы, так ещё и появляются не все за раз (некоторые есть только в начале игры, другие появляются позже, когда мы возвращаемся на уже изученную локацию).

Четвёртая - это своего рода печати - специальные места, которые для прохождения по сюжету надо сфотографировать. На фотографии таких мест появляются подсказки, нужные для дальнейшего прохождения.
Аноним 09/06/17 Птн 22:47:12  2106299
69.png (1500Кб, 1680x1050)
70.png (1303Кб, 1680x1050)
71.png (694Кб, 1680x1050)
Вид из объектива. По сути, режим от первого лица. Снимать можно всё, что захочется, но плёнка ограничена.
Аноним 09/06/17 Птн 22:52:41  2106310
7.webm (9439Кб, 1280x720, 00:00:51)
За дверью нас поджидали. Призрак не стал на нас нападать, а просто запечатал в комнате. Камера сняла печать.
Аноним 09/06/17 Птн 23:00:12  2106320
74.png (1454Кб, 1680x1050)
Съебать из особняка раньше времени нельзя, потому что героини совсем не понимают намёков. Идём исследовать второй этаж.
Аноним 09/06/17 Птн 23:04:33  2106327
75.png (1305Кб, 1680x1050)
Забыл упомянуть, что можно посмотреть сделанные фотографии в специальном разделе. Эта фотка - та самая печать, что мы сняли несколько минут назад. Ну и харя.
Аноним 09/06/17 Птн 23:06:56  2106330
77.png (1294Кб, 1680x1050)
76.png (1296Кб, 1680x1050)
Самая вкусная часть игры - прокачка камеры. Улучшать её можно при помощи энергии, что мы выбиваем из призраков. Но помимо очков прокачки нужны ещё кое-какие стекляшки, вставляемые в камеру (энергия заливается непосредственно в них). Кроме этого, по ходу игры можно будет находить специальные линзы, обладающие разными функциями.
Аноним 09/06/17 Птн 23:11:58  2106338
78.png (1342Кб, 1680x1050)
Дверь закрыта на ключик. Как нетрудно догадаться, нужно этот ключ найти. Мания RE, связанная с необычными замками и ключами от них, прослеживается даже в оторванной от запада игре.
Аноним 09/06/17 Птн 23:12:53  2106341
79.png (685Кб, 1680x1050)
Чтим японские традиции.
Аноним 09/06/17 Птн 23:17:42  2106351
8.webm (1257Кб, 1280x720, 00:00:12)
Кажется, мы понравились этой призрачной даме. Во всяком случае, она не собирается нас отпускать, пока не побеседует в "близкой" обстановке.
Аноним 09/06/17 Птн 23:20:28  2106361
80.png (807Кб, 1680x1050)
Вот пример "убегающего" призрака, который ОП успел сфотографировать.
Аноним 09/06/17 Птн 23:23:32  2106369
81.png (1168Кб, 1680x1050)
Дверь в комнату оказалась запечатанной. На фото - подсказка. Эту жаровню мы посещали ранее, в дальней части дома. Нужно идти туда.
Аноним 09/06/17 Птн 23:25:13  2106371
82.png (1254Кб, 1680x1050)
83.png (1518Кб, 1680x1050)
84.png (1199Кб, 1680x1050)
85.png (1192Кб, 1680x1050)
Печать снята. Ею оказался некий мужчина с изрезанным лицом.
Аноним 09/06/17 Птн 23:27:44  2106374
86.png (1673Кб, 1680x1050)
87.png (838Кб, 1680x1050)
Сразу после снятия печати рядом с комнатой появился ещё один "убегающий призрак". Скорее всего, тот самый геолог, упомянутый в новостной сводке.
Аноним 09/06/17 Птн 23:30:08  2106380
88.png (1158Кб, 1680x1050)
89.png (1154Кб, 1680x1050)
Призрак девушки заботливо оставил нам ключ от запертой двери. Теперь мы узнаем, что за ней.
Аноним 09/06/17 Птн 23:34:15  2106390
90.png (898Кб, 1680x1050)
Неплохой вышел ракурс. Подошло бы для какой-нибудь книжки, типа "Призраки Японии".
Аноним 09/06/17 Птн 23:37:44  2106395
91.png (1194Кб, 1680x1050)
92.png (1557Кб, 1680x1050)
93.png (840Кб, 1680x1050)
94.png (824Кб, 1680x1050)
Наконец-то добрались. Боковые сёдзи раздвинуты, позволяя обследовать комнату.
Аноним 09/06/17 Птн 23:42:08  2106403
95.png (1399Кб, 1680x1050)
Здесь можно увидеть, какой толщины татами.
Аноним 09/06/17 Птн 23:43:24  2106406
>русек
Аноним 09/06/17 Птн 23:44:57  2106408
97.png (1209Кб, 1680x1050)
97-1.png (1305Кб, 1680x1050)
Типы плёнок (читай - патронов). 07 - самая слабая, зато бесконечная плёнка. Очень хорошо, что создатели додумались сделать её во второй части, потому что в первой оная не присутствует. Т.е. если там закончится плёнка - наступает жопа. Здесь же всегда будет, чем отстреливаться. Второй тип плёнки, 14, базовый. В основном, с ней и будем бегать первую половину игры.
Аноним 09/06/17 Птн 23:48:00  2106411
>>2106408
Если не ошибаюсь в первой части самую слабую пленку выдавали в точке сохранения, из камеры то бишь, бесконечно.
Аноним 09/06/17 Птн 23:52:27  2106422
9.webm (40345Кб, 1280x720, 00:03:01)
Первый противник. Серия Fatal Frame названа, в том числе, в честь "смертельного снимка" (здесь переведён как "зеро выстрел") - редкого и опасного кадра, который можно сделать за несколько мгновений до атаки противника. Этот кадр наносит наибольший урон, однако связан с риском получить пиздюли, если промедлить лишние пол секунды. Поначалу делать смертельные фреймы не трудно. Потом начнут появляться противники, резкие как понос и непредсказуемые как пьяная драка в коммунальной квартире. Таких товарищей уже стараешься забить хоть как-то, не доводя (либо стараясь не доводить) бой до смертельных кадров.
Аноним 09/06/17 Птн 23:53:16  2106423
>>2106411
Видимо, я жопой играл.
Аноним 09/06/17 Птн 23:59:49  2106432
98.png (1299Кб, 1680x1050)
99.png (1269Кб, 1680x1050)
100.png (1259Кб, 1680x1050)
Из призрака выпали ништяки - кристалл и сфера духа. Во второй части кристаллы своеобразные аудиозаписи - в них запечатаны мысли призраков. Сферы духа нужны для улучшения камеры. Я уже писал выше - можно прокачивать только те функции, где есть свободная сфера духа.
Аноним 10/06/17 Суб 00:02:00  2106435
101.png (1318Кб, 1680x1050)
В этой же комнате нашлось спиритическое радио, созданное тем же человеком, кто сделал камеру обскура. При помощи него как раз и можно "прослушивать" кристаллы.
Аноним 10/06/17 Суб 00:07:01  2106441
10.webm (1797Кб, 1280x720, 00:00:23)
Мысли несчастной женщины. Судя по тону, она либо находилась при смерти, либо уже была мертва.
Аноним 10/06/17 Суб 00:09:01  2106444
На сегодня всё. Не знаю, когда запилю продолжение, м.б. в суботу, может только в воскресенье.
Аноним 10/06/17 Суб 00:20:25  2106456
>>2106444
Пасибо.
Аноним 10/06/17 Суб 00:23:13  2106460
14907827877233.png (96Кб, 942x531)
ОП, а почему не Сирена? Это же духовный наследник СХ, как-никак.
Аноним 10/06/17 Суб 00:32:31  2106475
Я думал, будет нормальный тред, а тут русская озвучка. Надо было играть в оригинал. Смотреть твои вебм теперь вообще никакого смысла нет.
Аноним 10/06/17 Суб 00:45:27  2106507
>>2106475
Хотя включил сейчас одну из твоих последних вебмок - там все на английском. Тоже говно, кстати. не ужели не существует англдаб?
Аноним 10/06/17 Суб 01:05:17  2106540
Продолжай, анон, не бросай тред!
Аноним 10/06/17 Суб 01:08:20  2106544
>>2105804 (OP)
ОП, а почему ты не взял версию для WII? Там даже перевод подвезли и сюжет более целостен.
Аноним 10/06/17 Суб 02:08:55  2106593
>>2106507
>англдаб
Андаб, я хотел сказать.
Аноним 10/06/17 Суб 02:14:11  2106597
>>2106593
На порашу, культист.
Аноним 10/06/17 Суб 08:19:51  2106835
>>2106597
>культист
Ты хотел сказать, в деревню Минаками?
Аноним 10/06/17 Суб 10:20:38  2107003
>>2106460
А я всё ждал, когда ты появишься. Я не играл в Сирену. Не знаю почему, но к этой серии у меня не загорался интерес. Хоть её очень хвалят и называют самой страшной игрой. Я всё-таки сыграю в неё, если заставлю себя. Главное втянутся - тогда уже понесёт. Я как-то попробовал начать с 1 части, но в тот день сошлось слишком много плохих обстоятельств, из-за чего я дропнул игру через 15 минут игры. Наверное, если начну, то либо со 2, либо с 3 части.
>>2106544
Потому что я не играл в версию для Wii, и не знаю, что это за кот в мешке.
>>2106475
>Надо было играть в оригинал
Это в японскую версию то?
Аноним 10/06/17 Суб 13:12:47  2107430
>>2107003
>Это в японскую версию то?
В андаб как лучший вариант. Или в англверсию, если других вариантов нет. Впрочем, у тебя ролики снова пошли ан английском, это уже терпимо (только не переходи опять на полный русик).
Аноним 10/06/17 Суб 13:18:24  2107448
>>2107430
>(только не переходи опять на полный русик)
Аноныч, ты думаешь это я сам что-то переключаю? То, что часть роликов на англ., а часть на русском - является заслугой исключительно тех, кто делал эту сборку. А в полностью английскую версию играть не хотеть, т.к. английским я не владею. А в детали сюжета вникать всё же хочется.
Аноним 10/06/17 Суб 13:21:22  2107458
>>2107430
Впрочем, как вариант, можешь попробовать найти русские субтитры, которые ставятся на английскую версию. Если таковые существуют в природе - кинь ссылку. Я смотрел, но ничего такого не находил, только уже готовые сборки с полной русификацией (и парочка нерабочих с анг. озвучкой).
Аноним 10/06/17 Суб 13:24:48  2107466
>>2107430
Хотя знаешь...есть у меня один вариант получше. Не факт, что получится, но...посмотрим в общем.
Аноним 10/06/17 Суб 13:28:00  2107476
>>2107003
Сирена - это дарк соулс от мира хорроров, стелс-хоррор возведенный в абсолют. В том смысле, что ты будешь умирать снова и снова, но каждая смерть дает тебе ценный опыт и знания, ты учишься на своих ошибках, запоминаешь поведение противников, изучаешь локацию, становишься хитрее.

Черт, я бы многое отдал, чтобы делали новую часть сирены, я ни до, ни после не встречал таких оригинальных и умных хоррор-игр.
Аноним 10/06/17 Суб 13:32:36  2107488
>>2106460
Или дредаут какой нибудт. В фатал фрейме унылые монстры.
Аноним 10/06/17 Суб 14:20:50  2107612
>>2107476
Ну да, про сирену читал в своё время, и про то, что от противников там надо прятаться (плюс какой-то анон пару месяцев назад постил в /v фотки из 2\3 части, где у местных противников из глаз росли насекомые). Сам не знаю, почему на Сирену меня не тянуло. Я в своё время пообещал себе, что пройду все horror-игры, и успешно выполнял это обещание, пока не начался бум инди-хорроров, которых начали высирать десятками (впрочем, я их не считаю полноценными играми). Не считая сирены, я не играл разве что в clock tower и alone in the dark 1-3 (даже для меня это слишком древние игры, хотя я очень уважаю первую часть, родоначальник жанра как никак).
>>2107488
Нет. Нет. Нет. Нет. Дабы не разводить срача и никого не обижать, я скажу лишь, что вот эта игра мне совсем не зашла по многим причинам.
Аноним 10/06/17 Суб 17:18:55  2108248
А мы продолжаем.
Аноним 10/06/17 Суб 17:21:44  2108256
1.webm (1999Кб, 1280x720, 00:00:16)
Маю поспешно свалила от нас, вспомнив что у неё есть неотложное жертвоприношение дело. Идём за ней. Не спеша, конечно же.
Аноним 10/06/17 Суб 17:24:05  2108262
2.webm (8804Кб, 1280x720, 00:00:39)
Увлекаемая оранжевыми бабочками, почти не разбирая дороги, Маю спешила к таинственной женщине в белом кимоно.
Аноним 10/06/17 Суб 17:24:31  2108263
>>2107612
Если будешь играть в Сирену, советую начинать сразу со второй части. Она никак не связана сюжетно с первой, при этом играется куда бодрее и динамичнее, да и сама история подается так, что не можешь остановиться играть (в отличие от первой, в которой творится полный артхаус и wtf?). Во второй в конце происходит тоже самое, но не сразу.
Главное, не ставь хард, и все будет хорошо.
Также советую пройти Первые два Клок Тауэра (первый, который в 2D, и вовсе довольно короткий) и первый AitD + AitD 4. Второй и третий весьма унылые, на мой вкус. А первый недолгий, но с отличной геометрией особняка (пока не начинаются подземелья, правда). Советую пройти, заглядывая иногда в гайды. Игра того стоит, поверь.
Аноним 10/06/17 Суб 17:30:56  2108279
1.png (1064Кб, 1680x1050)
2.png (1065Кб, 1680x1050)
3.png (1106Кб, 1680x1050)
4.png (1090Кб, 1680x1050)
На первом этаже появились ништяки - силовая линза и вспомогательная функция. Линзы - дополнительные умения, которые можно использовать нажатием клавиши (в данном случае - можно замедлить врага на несколько секунд). Всп. функции - пассивное умение. Насколько я знаю, вспомогательные функции действуют одновременно, в то время как линзы нужно переключать вручную. Эта пасивка, как я понял, позволяет видеть здоровье противника.
Аноним 10/06/17 Суб 17:32:20  2108284
>>2108263
Да, наверное со второй части и начну. ПС: это в ней был житель-рыбак в жёлтом дождевике? (смутные воспоминания скриншота из той же Страны игр, где вроде как 2 часть фигурировала).
Аноним 10/06/17 Суб 17:33:16  2108287
5.png (1505Кб, 1680x1050)
6.png (1487Кб, 1680x1050)
7.png (1412Кб, 1680x1050)
8.png (1403Кб, 1680x1050)
Вот. И. Началась. Срань.
Аноним 10/06/17 Суб 17:41:49  2108322
9.png (1361Кб, 1680x1050)
На самом деле, 2 часть - самая лёгкая из 3, (за 4-ую не поясню). Дефицита плёнки на норме нет, призраки не особо шустрые и часто идут на игрока по прямой, и почти не возрождаются. Вспоминая недавно пройденную первую часть, где я каждого 2 противника нарекал прозвищами "пидарас" и "гнидачётыделаешь?!", здесь такого нет. Не знаю, хорошо это или плохо, но факт - 2 часть (имхо) - самая душевная и ламповая. Честно говоря, это единственный хоррор на моей памяти, где словно инь и янь слились воедино атмосфера безысходности и жути и одновременно чувство уюта, спокойствия и ощущения сказочности.
Аноним 10/06/17 Суб 17:44:39  2108330
10.png (1132Кб, 1680x1050)
С согнутой женщины дропнулся камешек.
Аноним 10/06/17 Суб 17:45:18  2108332
>>2108263
Во второй части некоторые секретные эпизоды вроде только на харде можно было открыть, разве нет? Но таки да, если новичок в сирене, то лучше использовать все поблажки какие только может дать игра и проходить на низком уровне сложности. В первой части выбора сложности вообще нет.
Аноним 10/06/17 Суб 17:46:36  2108337
>>2108332
Рыбаки в жёлтых дождевиках в какой части были?
Аноним 10/06/17 Суб 17:48:02  2108348
11.png (1355Кб, 1680x1050)
Начало положено, первым делом прокачал радиус. Чем он больше - тем шире круг, в который нужно ловить призраков. Можно было прокачать урон, но я решил перестраховаться на тот случай, если скоро попадётся кто-то особо юркий.
Аноним 10/06/17 Суб 17:50:33  2108354
13.png (1385Кб, 1680x1050)
14.png (1398Кб, 1680x1050)
15.png (1401Кб, 1680x1050)
Выйдя из комнаты, почти сразу же огрёб. Вторая часть с самого начала любит кидать в еблет нескольких противников. Но эти товарищи очень слабые и медленные, главное не давать себя окружить.
Аноним 10/06/17 Суб 17:53:48  2108363
16.png (671Кб, 1680x1050)
17.png (738Кб, 1680x1050)
18.png (1350Кб, 1680x1050)
Тот розовый товарищ, на 2 скрине, не буйный. Просто он попал под эффект "замедление".
Аноним 10/06/17 Суб 17:56:03  2108369
19.png (1350Кб, 1680x1050)
Систра обронила амулет. Послушаем, что в её ветреной головушке.
Аноним 10/06/17 Суб 18:00:55  2108384
3.webm (2044Кб, 1280x720, 00:00:26)
Маю одержима.
Аноним 10/06/17 Суб 18:06:06  2108418
20.png (1206Кб, 1680x1050)
21.png (620Кб, 1680x1050)
Мы выбрались наружу. Есть возможность побегать по деревне, пособирать ресурсы и поискать спрятанных призраков. Одного вот уже нашли, ледяного мужика.
Аноним 10/06/17 Суб 18:10:02  2108433
22.png (1099Кб, 1680x1050)
23.png (1144Кб, 1680x1050)
24.png (1146Кб, 1680x1050)
Колодцы в мёртвых деревнях, заселённых призраками, последнее место, куда бы я рискнул сунуть голову. В первой части из похожего местечка выползла на редкость сильная дрянь.
Аноним 10/06/17 Суб 18:12:05  2108442
4.webm (2036Кб, 1280x720, 00:00:17)
Не помню, как зовут этого юношу. Помимо сюжетной функции, он также является гидом - даёт подсказки по прохождению. Тут только два варианта - либо это экстрасенс, либо это сценарист игры.
Аноним 10/06/17 Суб 18:15:15  2108470
26.png (696Кб, 1680x1050)
Коротко и изящно, "мальчик". Вы только посмотрите на эти грустные честные глаза. Сразу угадывается тяжёлое детство со свинцовыми, прикрученными болтами к полу, игрушками.
Аноним 10/06/17 Суб 18:16:42  2108474
25.png (1513Кб, 1680x1050)
27.png (1258Кб, 1680x1050)
28.png (1268Кб, 1680x1050)
Что ж, этот парень принял нас за одну из сестёр-близнецов, из-за которых сорвался ритуал. Видимо, мы очень похожи на одну из них.
Аноним 10/06/17 Суб 18:19:37  2108499
29.png (1122Кб, 1680x1050)
Часть домов в деревне разрушены. Сёдзи отвалились, оставив дом стоять на одних балках.
Аноним 10/06/17 Суб 18:22:25  2108513
558278509[1].jpg (67Кб, 640x480)
>>2108284
>>2108337
Во второй, да.
Аноним 10/06/17 Суб 18:22:26  2108514
30.png (1335Кб, 1680x1050)
Наша безумная систра уходит вглубь деревни. Пойдём за ней позже, скрипт может и подождать. А вот припрятанный за углом ништяк - не факт.
Аноним 10/06/17 Суб 18:24:23  2108523
>>2108513
Ну, раз я запомнил монстров, увиденных 13 лет назад, значит всё же стоит поиграть. Добью FF, попробую закачать. И "Теорию крошечного взрыва" заодно, для релаксанта.
Аноним 10/06/17 Суб 18:25:28  2108531
31.png (1113Кб, 1680x1050)
С правой стороны деревню омывает небольшая речка, за которой находится храм. Сходим туда.
Аноним 10/06/17 Суб 18:30:35  2108561
5.webm (6855Кб, 1280x720, 00:00:16)
Процессия из нескольких священников, направляющаяся в храм. Нас никто не заметил.
Аноним 10/06/17 Суб 18:33:45  2108576
32.png (1534Кб, 1680x1050)
33.png (1261Кб, 1680x1050)
В это место нужно будет идти по сюжету, позже. Пока что можно пособирать халявную плёнку и аптечки. Ну как халявную...вроде всё это добро не восстанавливается. Т.е. можно забрать сейчас, а можно - позже.
Аноним 10/06/17 Суб 18:36:59  2108598
34.png (1374Кб, 1680x1050)
35.png (687Кб, 1680x1050)
Ещё один спрятанный призрак.
Аноним 10/06/17 Суб 18:40:01  2108623
36.png (828Кб, 1680x1050)
37.png (1664Кб, 1680x1050)
38.png (450Кб, 1680x1050)
Внутренний зал храма. Деревянные перегородки перебиты, пол в нескольких местах проломан неведомой силой. В центре - алтарь, на котором среди прочего покоится зеркало. Если учесть, что события 2 части происходят за несколько лет до событий 1 части - может быть это то самое зеркало, что стало причиной несчастий в прошлой игре.
Аноним 10/06/17 Суб 18:44:13  2108643
39.png (1419Кб, 1680x1050)
За ограждением лежит соломенное чучело, очень похожее на человека. Всё бы ничего, но слышен звук, похожий на чьё-то дыхание.
Аноним 10/06/17 Суб 18:47:04  2108653
40.png (1529Кб, 1680x1050)
На обратном пути из храма приметил вот такую милую вертушку. Интересно, эта моделька - единственная в своём роде?
Аноним 10/06/17 Суб 18:48:17  2108663
41.png (1455Кб, 1680x1050)
42.png (1448Кб, 1680x1050)
Чуть левее расположилось огромное дерево, содержащее лаз. Им нужно будет воспользоваться ближе под конец игры.
Аноним 10/06/17 Суб 18:53:31  2108697
43.png (1101Кб, 1680x1050)
44.png (1178Кб, 1680x1050)
45.png (1113Кб, 1680x1050)
Пришло время идти проведать Маю. Серп и нож, вошедший в дерево почти по самую рукоять, как бы намекают на телесную хрупкость главной героини.
Аноним 10/06/17 Суб 18:56:50  2108711
6.webm (2021Кб, 1280x720, 00:00:17)
Вот так вот, аноны. Хлопнули дверью перед самым носом. На ещё на ключ закрыли.
Аноним 10/06/17 Суб 18:59:20  2108725
46.png (1293Кб, 1680x1050)
47.png (511Кб, 1680x1050)
48.png (1411Кб, 1680x1050)
Чтобы гостья не обижалась, местные мёртвые крестьяне решили нас развлечь.
Аноним 10/06/17 Суб 19:02:32  2108734
49.png (1397Кб, 1680x1050)
Примерно так выглядит ОП, когда случайно нажимает на Esc
Аноним 10/06/17 Суб 19:04:41  2108740
50.png (878Кб, 1680x1050)
51.png (1445Кб, 1680x1050)
Сфотографировав запертые ворота, мы получили подсказку в виде малиновых бабочек. Нужно найти их. А камера, между тем, становится сильнее.
Аноним 10/06/17 Суб 19:07:33  2108751
52.png (1385Кб, 1680x1050)
Внимательный анон заметит на этом скрине спрятанный предмет.
Аноним 10/06/17 Суб 19:11:27  2108770
53.png (1413Кб, 1680x1050)
54.png (760Кб, 1680x1050)
55.png (549Кб, 1680x1050)
В одном из домов (большая часть которого пока закрыта для обследования) нашлась ещё одна линза.
Аноним 10/06/17 Суб 19:14:54  2108785
56.png (1622Кб, 1680x1050)
57.png (1159Кб, 1680x1050)
Записки фольклориста, на свою голову пришедшего в деревню накануне проведения ритуала. Это он принёс сюда камеру обскура, чтобы запечатлеть церемонию. Но у местных на него были другие планы...
Аноним 10/06/17 Суб 19:17:19  2108794
>>2105804 (OP)
Вдул бы тне на пик 4.
Аноним 10/06/17 Суб 19:18:00  2108799
58.png (1492Кб, 1680x1050)
59.png (834Кб, 1680x1050)
60.png (1096Кб, 1680x1050)
61.png (741Кб, 1680x1050)
На нас напала девушка со сломанной шеей. Противник не особо тяжёлый, но несколько серьёзней обычных крестьян.
Аноним 10/06/17 Суб 19:18:26  2108800
>>2108794
Хотел бы, что она упала на твой член?
Аноним 10/06/17 Суб 19:22:25  2108830
62.png (1181Кб, 1680x1050)
63.png (1009Кб, 1680x1050)
Мост, соединяющий два дома. Дальше пройти пока не получится. Рядом с ограждением нашёлся ещё один кристалл.
Аноним 10/06/17 Суб 19:26:11  2108846
7.webm (2149Кб, 1280x720, 00:00:26)
Ещё одни глоток предсмертной агонии. Скорее всего, эта вещь принадлежала девушке со сломанной шеей.
Аноним 10/06/17 Суб 19:31:55  2108876
64.png (888Кб, 1680x1050)
8.webm (11589Кб, 1280x720, 00:00:30)
Пустой склад. Напротив него обнаружился небольшой зал с проектором. Судя по всему, на плёнке запечатлён день церемонии. Кого-то обвязали канатами, чтобы принести в жертву.
Аноним 10/06/17 Суб 19:35:26  2108895
65.png (1193Кб, 1680x1050)
66.png (1139Кб, 1680x1050)
Мы вышли на след малиновых бабочек. Они ведут к клетке с запертым юношей.
Аноним 10/06/17 Суб 19:39:33  2108924
70.png (1566Кб, 1680x1050)
71.png (1569Кб, 1680x1050)
73.png (1787Кб, 1680x1050)
74.png (1281Кб, 1680x1050)
Мальчик подсказал, как найти ключи. Что ж, судя по фотографии, надо обыскать те могилы, над которыми застыли бабочки. Идём искать.
Аноним 10/06/17 Суб 19:43:24  2108947
75.png (1224Кб, 1680x1050)
76.png (1435Кб, 1680x1050)
77.png (1321Кб, 1680x1050)
Одну могилу нашли. Половина ключа есть.
Аноним 10/06/17 Суб 19:46:13  2108965
78.png (1337Кб, 1680x1050)
79.png (1036Кб, 1680x1050)
80.png (1226Кб, 1680x1050)
81.png (1152Кб, 1680x1050)
Жителям деревни явно не нравится, что мы рыскаем по захоронениям.
Аноним 10/06/17 Суб 19:48:49  2108989
82.png (833Кб, 1680x1050)
83.png (432Кб, 1680x1050)
84.png (438Кб, 1680x1050)
Контрольные снимки нападавших.
Аноним 10/06/17 Суб 19:52:28  2109018
85.png (2020Кб, 1680x1050)
86.png (1549Кб, 1680x1050)
Второй ключик нашёлся аж за пределами деревне, на холме из начала игры. По идее, можно возвращаться к дверям. Но я тут обнаружил один проход, который надо проверить.
Аноним 10/06/17 Суб 19:56:14  2109037
87.png (1295Кб, 1680x1050)
88.png (1324Кб, 1680x1050)
89.png (1308Кб, 1680x1050)
За старым мостом оказалось кладбище. В его северной части находится огромное дерево, то самое, которое мы видели возле храма.
Аноним 10/06/17 Суб 20:01:46  2109072
91.png (1370Кб, 1680x1050)
92.png (869Кб, 1680x1050)
В дальнем конца кладбище оказался любопытный кристалл. Судя по всему, после провала церемонии "Малиновой жертвы" у священников появилась идея, как его завершить.
Аноним 10/06/17 Суб 20:03:20  2109082
9.webm (1961Кб, 1280x720, 00:00:22)
Аноним 10/06/17 Суб 20:07:21  2109105
93.png (490Кб, 1680x1050)
94.png (1269Кб, 1680x1050)
96.png (1322Кб, 1680x1050)
98.png (639Кб, 1680x1050)
Халявный опыт пришёл. Врезать может разве что тот, у которого длинная палка. У двух других маленький радиус атаки.
Аноним 10/06/17 Суб 20:11:21  2109128
10.webm (2712Кб, 1280x720, 00:00:19)
Ну вот, мы уже местная знаменитость. Судя по всему, они шли по нашу душу, но каким-то чудом не заметили.
Аноним 10/06/17 Суб 20:13:56  2109139
11.webm (2687Кб, 1280x720, 00:00:31)
Ошибся я немного. Искали близнецов. Время в деревне наслоилось друг на друга, прошлое и настоящее слились. Мы ходим словно между 2 мирами, находясь одновременно в дне неудавшейся церемонии, и в настоящем.
Аноним 10/06/17 Суб 20:15:58  2109156
100.png (1375Кб, 1680x1050)
101.png (1345Кб, 1680x1050)
102.png (1386Кб, 1680x1050)
Отлично, мы добрались до последнего особняка. Нас разделяет только деревянный мост, проходящий через реку.
Аноним 10/06/17 Суб 20:20:25  2109194
103.png (535Кб, 1680x1050)
Убегающий призрак, утопленница.
Аноним 10/06/17 Суб 20:21:00  2109197
12.webm (12604Кб, 1280x720, 00:01:22)
Бой с утопленницей.
Аноним 10/06/17 Суб 20:24:13  2109211
105.png (1358Кб, 1680x1050)
106.png (595Кб, 1680x1050)
Доплавалась.
Аноним 10/06/17 Суб 21:50:33  2109717
>>2107612
>Нет. Нет. Нет. Нет. Дабы не разводить срача и никого не обижать, я скажу лишь, что вот эта игра мне совсем не зашла по многим причинам.
Жаль. Мне игра нравится, но играть в такое самолично у меня никогда не хватит смелости.
Аноним 10/06/17 Суб 21:55:47  2109786
>>2108643
Вроде был такой способ казни путём сожжения.
Аноним 10/06/17 Суб 21:57:55  2109814
44444.png (1490Кб, 1680x1050)
>>2108751
Оно?
Аноним 10/06/17 Суб 21:58:36  2109822
>>2108794
В гантце такую ебали в одной из глав.
Аноним 10/06/17 Суб 22:05:39  2109925
>>2109717
Это прозвучит нелепо, но моя трусоватость и впечатлительность в детстве привели к тому, что я стал смотреть фильмы ужасов и играть в страшные игры. Типа, чтобы не быть ссыкуном. И как ни странно, сейчас мне всё ещё бывает страшно, но далеко не во всех страшилках. Острые ощущения стали как наркотик. Не то, чтобы я с головой нырял в любой новый хоррор. Но я испытываю сильное чувство голода по тем ощущениям, которые мне в своё время подарила та же серия SH. Жаль только, что сейчас очень мало работают над атмосферой и крипотой. Получается либо в сюжет, либо в прятки.
>>2109814
Точно! (там были обычные китайские травки).
Аноним 10/06/17 Суб 22:07:09  2109947
>>2109822
>>2108794
Ещё успеете помалафить на падающую леди. Один из самых сложных призраков во второй части.
Аноним 10/06/17 Суб 22:58:14  2110800
201706101823371.jpg (564Кб, 1920x1080)
201706101825381.jpg (247Кб, 1920x1080)
201706101835081.jpg (643Кб, 1920x1080)
201706101855181.jpg (167Кб, 1920x1080)
201706102330031.jpg (350Кб, 1920x1080)
201706102355091.jpg (320Кб, 1920x1080)
Зачем играть в древнее японское консолегавно если есть современное японское консолегавно?
Аноним 10/06/17 Суб 23:04:46  2110925
>>2110800
Ну ты сравнил, конечно. В EW японские только разработчики.
Аноним 10/06/17 Суб 23:26:21  2111227
>>2110925
Атмосфера там та самая которая есть у всех нихонских игр.
Аноним 10/06/17 Суб 23:44:48  2111388
>>2111227
Вы не правы, трололо-сама.
Аноним 11/06/17 Вск 15:15:24  2114247
бампецкий
Аноним 11/06/17 Вск 20:57:15  2116204
48fd9ef44183fad[...].png (570Кб, 900x1443)
Продолжаем!
Аноним 11/06/17 Вск 21:00:11  2116220
0.webm (1451Кб, 1280x720, 00:00:09)
Сразу после моста героиня на пару мгновений столкнулась с той загадочной женщиной, к которой направлялась наша систра. Название призрака не сулит ничего хорошего.
Аноним 11/06/17 Вск 21:02:49  2116237
>>2116204
В чем прикол? В том что в игре сейв поинт отключается если рядом враги?
Аноним 11/06/17 Вск 21:05:12  2116248
1.webm (10345Кб, 1280x720, 00:00:46)
Особняк Курасавы. Место, настолько тёмное, что любой свет сразу же покидает дом. Здесь была устроенна резня.
Аноним 11/06/17 Вск 21:05:53  2116254
>>2116237
Да. В первой части они очень любили так делать.
Аноним 11/06/17 Вск 21:08:33  2116264
>>2116254
Забавно. Мне нравилост как в алан вейке сейвпоинты сделаны, если рядом враги они на какое то время разгораются и защищают тебя, но потом гаснут окончательно.
Аноним 11/06/17 Вск 21:08:50  2116267
1.png (407Кб, 1680x1050)
2.png (1207Кб, 1680x1050)
И сразу на входе мы видим священника класса трипл-эй. Ну ладно, про 3а я сам додумал, не знаю, что хотел сказать переводчик текста.
Аноним 11/06/17 Вск 21:11:45  2116286
3.png (1254Кб, 1680x1050)
4.png (1106Кб, 1680x1050)
Без фонаря всё выглядит ещё мрачнее. К счастью, окружение не проваливается совсем уж во тьму.
Аноним 11/06/17 Вск 21:13:36  2116305
5.png (1301Кб, 1680x1050)
6.png (1284Кб, 1680x1050)
Призрак, на которого не реагирует камера и которого нельзя сфотографировать. Подозрительно.
Аноним 11/06/17 Вск 21:20:57  2116353
7.png (1256Кб, 1680x1050)
8.png (1076Кб, 1680x1050)
9.png (954Кб, 1680x1050)
10.png (924Кб, 1680x1050)
Новая порция ништяков. Если переводить на простой доступный язык, то здесь говорится о том, что данная функция в случае наступления возможности сделать смертельный снимок, включает специальную красную лампочку под индикатором; если сделать снимок в тот момент, когда она горит, то помимо обычного нанесения большого урона (и оглушении призрака на пару секунд) появляется возможность тут же сделать второй смертельный снимок, совершив комбо.
Аноним 11/06/17 Вск 21:22:00  2116361
2.webm (14887Кб, 1280x720, 00:00:38)
А между тем Маю продолжает добровольно идти в лапы смерти.
Аноним 11/06/17 Вск 21:25:30  2116381
11.png (1262Кб, 1680x1050)
12.png (1319Кб, 1680x1050)
13.png (494Кб, 1680x1050)
Идя по следу сестры, мы столкнулись с изрезанным мужчиной, тем самым, чьё фото ранее удалось сделать возле жаровни в начале игры.
Аноним 11/06/17 Вск 21:28:08  2116398
14.png (1161Кб, 1680x1050)
Таки неплохо, я считаю. Камера официально переводится из звания глок 17 в магнум 357
Аноним 11/06/17 Вск 21:32:26  2116419
15.png (1352Кб, 1680x1050)
16.png (1506Кб, 1680x1050)
Здесь произошло какое-то серьёзное дерьмо. Не хотеть в ту комнату.
Аноним 11/06/17 Вск 21:34:42  2116432
17.png (1000Кб, 1680x1050)
18.png (494Кб, 1680x1050)
Здорово, теперь напала женщина с изрезанным лицом. Кто их так изуродовал?
Аноним 11/06/17 Вск 21:38:20  2116458
19.png (1265Кб, 1680x1050)
20.png (1150Кб, 1680x1050)
Тот самый зал. На месте Кровавого Кимоно остался кристал.
Аноним 11/06/17 Вск 21:39:43  2116467
19.png (1265Кб, 1680x1050)
20.png (1150Кб, 1680x1050)
Тот самый зал. На месте Кровавого Кимоно остался кристалл.
Аноним 11/06/17 Вск 21:40:03  2116469
Едрить.
Аноним 11/06/17 Вск 21:47:36  2116522
3.webm (30335Кб, 1280x720, 00:01:24)
Кусаби. Самый сильный призрак в игре. Он окружён настолько тёмной энергией, что наша камера ничего не может ему сделать. Убивает с одного удара. Как я это узнал? Проходил игру 2 года назад. Тогда я решил с ним подраться, бой был недолгим. Вообще, в серии Fatal Frame действует золотое правило - если экран становится чёрно-белым - нужно просто убегать, сопротивление бесполезно.
Аноним 11/06/17 Вск 21:50:50  2116538
4.webm (3371Кб, 1680x1050, 00:00:24)
Кристалл из церемониального зала. Судя по голосу, это говорит Маю. Но сами фразы принадлежат давно погибшей сестре-близнецу.
Аноним 11/06/17 Вск 21:53:03  2116554
24.png (1222Кб, 1680x1050)
25.png (1100Кб, 1680x1050)
Зеркало. Самая необходимая вещь в особо трудных моментах. Воскрешает героиню, если её Hp доходит до 0. С собой можно носить только 1 штуку.
Аноним 11/06/17 Вск 21:57:59  2116580
26.png (460Кб, 1680x1050)
27.png (424Кб, 1680x1050)
Раз уж есть камера, почему бы не пофотографировать? Фотограф я, правда, так себе.
Аноним 11/06/17 Вск 22:00:41  2116595
28.png (1194Кб, 1680x1050)
29.png (1199Кб, 1680x1050)
Плёнка типа 61. Достаточно редкая, но хорошо отбивает своё качество. Обычно заряжается на более-менее живучих призраков, которых не хочется долго ковырять. Ну, или на особо охуевших, если ничего сильнее нет.
Аноним 11/06/17 Вск 22:03:36  2116614
5rus.webm (22935Кб, 1680x1050, 00:00:53)
5eng.webm (10030Кб, 1280x720, 00:00:53)
Тот самый фольклорист, которого местные принесли в жертву. Выкладываю ролик с русской и английской озвучкой.
Аноним 11/06/17 Вск 22:06:52  2116627
30.png (1032Кб, 1680x1050)
31.png (904Кб, 1680x1050)
32.png (1019Кб, 1680x1050)
33.png (965Кб, 1680x1050)
Ясно. Малиновые бабочки - души близнецов, принесённых в жертву. В таком случае, сколько веков совершается этот ритуал?!
Аноним 11/06/17 Вск 22:11:18  2116652
34.png (1374Кб, 1680x1050)
35.png (1251Кб, 1680x1050)
36.png (1054Кб, 1680x1050)
Следующая комната запечатана. Чтобы снять печать, нужно пойти туда, где мы видели кровавые следы рук. Не хотеть.
Аноним 11/06/17 Вск 22:13:21  2116665
37.png (1253Кб, 1680x1050)
Пошёл дождь...
Аноним 11/06/17 Вск 22:16:23  2116682
38.png (393Кб, 1680x1050)
39.png (459Кб, 1680x1050)
А вот подтверждение моих слов. При попытке сфотографировать Кусаби мы видим на фото, что он словно окружён огнём. Если учесть, что это чудо вылезло прямиком из преисподней, не трудно догадаться, каким огнём он охвачен.
Аноним 11/06/17 Вск 22:19:41  2116699
40.png (522Кб, 1680x1050)
Вот мы и выяснили, кто устроил резню в той комнате.
Аноним 11/06/17 Вск 22:21:43  2116710
41.png (1445Кб, 1680x1050)
44.png (1329Кб, 1680x1050)
Жутковато чёт.
Аноним 11/06/17 Вск 22:24:25  2116730
45.png (1343Кб, 1680x1050)
Здорово. Нас заперли в комнате сразу с 2 неслабыми призраками. Те двое, с изрезанными лицами.
Аноним 11/06/17 Вск 22:28:07  2116746
49.png (577Кб, 1680x1050)
Ох как мне сейчас наваляли. Призраки сами по себе не очень сильные, но драться сразу с двумя в такой маленькой комнате достаточно тяжело. Потратил 4 банки с китайскими травками.
Аноним 11/06/17 Вск 22:31:16  2116758
52.png (1349Кб, 1680x1050)
53.png (1432Кб, 1680x1050)
54.png (1227Кб, 1680x1050)
Подозрительный призрак распластался на полу. Признаков жизни не подаёт. Пульса нет. Тела нет. Ничего нет. Только нехорошее предчувствие у задницы ОПа.
Аноним 11/06/17 Вск 22:36:24  2116778
6rus.webm (18626Кб, 1680x1050, 00:00:52)
6eng.webm (6250Кб, 1280x720, 00:00:51)
Наконец догнали паршивую овцу Мию. Версия ролика на русском и английском языке.
Аноним 11/06/17 Вск 22:40:55  2116793
55.png (635Кб, 1680x1050)
56.png (635Кб, 1680x1050)
57.png (605Кб, 1680x1050)
58.png (1256Кб, 1680x1050)
Новая глава. На стойке с куклами что-то спрятано. Но активировать её нельзя - нужен некий предмет, заметный на фото (я так и не понял, что именно).
Аноним 11/06/17 Вск 22:44:27  2116803
59.png (1084Кб, 1680x1050)
60.png (436Кб, 1680x1050)
61.png (358Кб, 1680x1050)
62.png (438Кб, 1680x1050)
Первый скрин получился мега-охуенным. Призрак таки ожил, это оказалась согнутая женщина из начала игры. Ну и еблет у неё.
Аноним 11/06/17 Вск 22:48:57  2116821
63.png (1187Кб, 1680x1050)
Вот чего не хватало. Двух голов. Что-то я упоролся. Тянка на заднем плане смотрит "Маску", там как раз момент, когда полицейские окружили героя и он загипнотизировал всех танцевать. В руках у него парочка маракасов, я невольно представил вместо них эти кукольные головы. И ещё эта музыка...
Аноним 11/06/17 Вск 22:51:44  2116837
64.png (1452Кб, 1680x1050)
Первая полноценная головоломочка. Вроде не должно быть трудно. Нужно "усадить" двух оранжевых кукол наверх, пока не истекло время.
Аноним 11/06/17 Вск 22:57:23  2116856
65.png (1217Кб, 1680x1050)
66.png (1079Кб, 1680x1050)
Загадка решена. Дали в награду ключик. Осталось найти, какую дверь он открывает.
Аноним 11/06/17 Вск 23:00:54  2116873
67.png (1224Кб, 1680x1050)
68.png (1095Кб, 1680x1050)
69.png (1278Кб, 1680x1050)
Кто-то любезно оставил записку вместе с куском карты. Мы пока ещё не добрались до комнаты, обозначенной на ней.
Аноним 11/06/17 Вск 23:03:17  2116889
70.png (550Кб, 1680x1050)
71.png (526Кб, 1680x1050)
Всюду встречается убегающий призрак Фольклориста. Видимо, он немало тут пробыл в своё время.
Аноним 11/06/17 Вск 23:05:02  2116903
72.png (1360Кб, 1680x1050)
73.png (525Кб, 1680x1050)
В зарослях бамбука затаился силуэт садовника.
Аноним 11/06/17 Вск 23:09:48  2116932
7.webm (8204Кб, 1680x1050, 00:00:53)
Маю продолжает оставаться под влиянием призраков. На лицо её "слияние" с Кровавым Кимоно.
Аноним 11/06/17 Вск 23:11:31  2116942
74.png (1106Кб, 1680x1050)
В подсобке в задней части зала кто-то пытался спрятаться во время резни. Судя по следам крови, у них это не получилось.
Аноним 11/06/17 Вск 23:13:54  2116959
75.png (1228Кб, 1680x1050)
Наш старый знакомый с изрезанным лицом. Видимо, этот коридор - его место обитания.
Аноним 11/06/17 Вск 23:17:25  2116979
76.png (1187Кб, 1680x1050)
77.png (448Кб, 1680x1050)
78.png (1156Кб, 1680x1050)
79.png (1190Кб, 1680x1050)
Комната с разбитыми часами наполнена гнетущим ощущением притаившейся опасности. Боковую дверь открыл призрак мальчика.
Аноним 11/06/17 Вск 23:20:51  2117016
81.png (1077Кб, 1680x1050)
82.png (1026Кб, 1680x1050)
83.png (1025Кб, 1680x1050)
84.png (649Кб, 1680x1050)
Между первыми и вторым этажом, на одном из перекрытий застрял какой-то предмет. Призрачный мальчик озадачен не меньше нас.
Аноним 11/06/17 Вск 23:24:40  2117038
85.png (1532Кб, 1680x1050)
86.png (1251Кб, 1680x1050)
87.png (1302Кб, 1680x1050)
Библиотека. Здесь будет одна очень весёлая загадка. Я откскринил некоторые тексты в книгах (нужные для решения), но выложу их позже, когда будем решать саму загадку.
Аноним 11/06/17 Вск 23:27:58  2117063
98.png (1305Кб, 1680x1050)
99.png (1234Кб, 1680x1050)
100.png (1327Кб, 1680x1050)
101.png (1410Кб, 1680x1050)
По возвращению на 1 этаж появился новый предмет. Скорее всего, его оставил нам в помощь маленький пиздюк. Таинственный предмет оказался ключом.
Аноним 11/06/17 Вск 23:30:26  2117078
102.png (1029Кб, 1680x1050)
103.png (406Кб, 1680x1050)
104.png (747Кб, 1680x1050)
105.png (773Кб, 1680x1050)
Удалось найти тюремную камеру Фольклориста. Здесь он провёл свои последние часы перед тем, как его принесли в жертву. Нам нужно попасть туда.
Аноним 11/06/17 Вск 23:31:49  2117085
106.png (1268Кб, 1680x1050)
107.png (1282Кб, 1680x1050)
Чтобы открыть дверь камеры, нужно аж два ключа. У нас пока ни одного.
Аноним 11/06/17 Вск 23:34:19  2117095
108.png (1816Кб, 1680x1050)
109.png (1156Кб, 1680x1050)
110.png (330Кб, 1680x1050)
Маю схватил призрак, прячущийся в подсобке. Это скриптовая сцена, урон нанесён не был.
Аноним 11/06/17 Вск 23:38:09  2117108
111.png (1331Кб, 1680x1050)
112.png (1300Кб, 1680x1050)
Бездонный колодец в подвале мрачного дома. Что может пойти не так?
Аноним 11/06/17 Вск 23:40:36  2117116
113.png (569Кб, 1680x1050)
На Маю напал призрак священника.
Аноним 11/06/17 Вск 23:44:33  2117140
8.webm (18759Кб, 1680x1050, 00:01:13)
Бой со священником.
Аноним 11/06/17 Вск 23:45:11  2117143
Продолжим штурм особняка Курасавы завтра.
Аноним 11/06/17 Вск 23:51:47  2117198
DreadOut [Part [...].webm (7325Кб, 1280x720, 00:00:55)
>>2105804 (OP)
Внезапно комбобрейкер.
Аноним 11/06/17 Вск 23:58:37  2117263
>>2117198
Что за игра?
Аноним 12/06/17 Пнд 10:16:56  2122346
>>2117263
Fatal Frame: Origins
Аноним 12/06/17 Пнд 10:34:45  2122441
>>2117263
Дредаут.
Аноним 12/06/17 Пнд 19:34:57  2127015
Вверх
Аноним 12/06/17 Пнд 20:29:32  2127735
fatalframe2sayc[...].jpg (205Кб, 700x1000)
Продолжим
Аноним 12/06/17 Пнд 20:32:08  2127798
1.png (1148Кб, 1680x1050)
2.png (1526Кб, 1680x1050)
После подвала с колодцем мы вернулись назад (нарвавшись на запертую дверь) и обнаружили призрак священника, который открыл новое место. Судя по всему, зал для каких-то церемоний.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:36:31  2127857
3.png (654Кб, 1680x1050)
4.png (1435Кб, 1680x1050)
5.png (508Кб, 1680x1050)
6.png (1253Кб, 1680x1050)
Тут же напал второй священник, дропнув после себя кристалл. Хорошо, что эти товарищи не стреляют, как их собратья в 1 части. А ведь выстрелы были ещё и самонаводящиеся. Я уверен, что если бы первая часть вышла году в 2012, а вторая - в 2015, многие пожаловались бы, что вторую часть "оказуалили". Так оно и есть, впрочем. Третья наверстает упущенное по части сложности.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:41:34  2127921
7.png (1124Кб, 1680x1050)
Картина трагедии понемногу вырисовывается. Ритуал провалился, потому что близнецы попробовали сбежать.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:45:38  2127992
8.png (1465Кб, 1680x1050)
9.png (1396Кб, 1680x1050)
10.png (1493Кб, 1680x1050)
Чтобы попасть в одну комнатку, систру пришлось поставить на нажимную плиту. И хотя мы отсутствовали всего пару минут, предъяву выкатили такую, словно мы на пол дня пропали.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:51:30  2128094
11.png (1405Кб, 1680x1050)
13.png (1368Кб, 1680x1050)
Так, аноны, момент истинны. Мы дошли до самой сложной загадки во второй части. У нас есть 5 книг (содержимое которых скину ниже, нужно вставить их в 5 ниш в определённой последовательности.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:52:10  2128108
12.png (1424Кб, 1680x1050)
Вот текст загадки:

Выцарапай малиновую бабочку, чтобы открыть *. Если не будет жертв, сожалей с Кусаби.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:53:16  2128122
14.png (1133Кб, 1680x1050)
15.png (941Кб, 1680x1050)
16.png (1209Кб, 1680x1050)
Том несчастий.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:54:19  2128138
17.png (1380Кб, 1680x1050)
18.png (1176Кб, 1680x1050)
Том близнецов.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:54:59  2128143
19.png (1402Кб, 1680x1050)
20.png (1264Кб, 1680x1050)
Том табу.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:55:38  2128154
21.png (1361Кб, 1680x1050)
22.png (1136Кб, 1680x1050)
Малиновый том.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:56:30  2128165
23.png (1192Кб, 1680x1050)
Том ритуала.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:06:53  2128321
kULVQd.jpg (69Кб, 1024x768)
Пока аноны думают (а я жду, пока разогреется ужин), позволю себе подвести черту под тем, что известно на этот момент по сюжету:

В деревне периодически проводился ритуал малиновой жертвы, суть которого заключалась в том, что один близнец (сестра\брат), убивал другого перед воротами в преисподнюю (*). Она - причина всех несчастий в игре. Однако, согласно одному из томов, бездна также источник жизни на земле. Однажды ритуал малиновой жертвы был сорван, и бездна поглотила деревню. Причина срыва церемонии заключалась в том, что близнецы сбежали. На этот случай была предусмотрена ещё одна церемония, направленная на прощение пощады у преисподней. Для этого ритуала нужен был Кусаби - чужой, посторонний человек. Этим человеком, судя по всему, оказался фольклорист. Это его дух тогда гнался за нами. На киноплёнке мы видели именно его - обвязанного верёвками и сброшенного в бездну. Но что-то пошло не так - бездна, похоже, выплюнула его, искажённого тьмой и обезумевшего. Это он убил жителей деревни (всех, или какую-то их часть). Теперь призраки деревни ищут близнецов, чтобы всё таки завершить ритуал малиновой жертвы. Остаётся один вопрос - кто такая Кровавое Кимоно?
Аноним 12/06/17 Пнд 21:13:33  2128416
Загадку удалось решить. Правильный ответ для тех, кто захочет попробовать самостоятельно:

1.Малиновый том. 2.Том табу. 3. Том близнецов. 4. Том несчастий. 5.Том ритуала.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:13:58  2128421
24.png (1323Кб, 1680x1050)
>>2128416
Отклеилось.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:17:36  2128479
25.png (651Кб, 1680x1050)
26.png (1168Кб, 1680x1050)
27.png (1218Кб, 1680x1050)
На обратном пути на нас напал призрак крестьянина. Камера с двух выстрелов успокоила эту душу.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:24:13  2128573
29.png (1474Кб, 1680x1050)
30.png (1468Кб, 1680x1050)
Протяжённая терраса вывела нас к дверям высокой башни. Красивое сооружение.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:26:01  2128590
31.png (1222Кб, 1680x1050)
32.png (1344Кб, 1680x1050)
33.png (1401Кб, 1680x1050)
Чтобы попасть внутрь, нужно встать на две нажимных плиты одновременно. Сестра всё боится, что мы её киданём. Как будто это мы убегаем от неё, а не наоборот.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:30:03  2128665
34.png (403Кб, 1680x1050)
1.webm (2226Кб, 1680x1050, 00:00:08)
Перед входом в башню появился священник, о чём-то нас предупреждающий.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:33:19  2128704
35.png (920Кб, 1680x1050)
36.png (1319Кб, 1680x1050)
39.png (1074Кб, 1680x1050)
Пространство над крышей перевязано верёвками. Навевает воспоминание о Верёвочной деве из первой части.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:34:38  2128724
37.png (1046Кб, 1680x1050)
38.png (899Кб, 1680x1050)
Любопытная деталь. Близнецы сбежали, но одну из них успели поймать и вернули в деревню. Кажется, её принесли в жертву в одиночку. Сае = Кровавое Кимоно?
Аноним 12/06/17 Пнд 21:39:43  2128778
40.png (1242Кб, 1680x1050)
Ещё один ход открыт. Хорошо, что героини сами подбирают нужный ключ под замок. Помню, в нескольких хоррорах даже при наличии ключа требовалось зайти в инвентарь и использовать именно его именно на нужную дверь, иначе никак.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:43:41  2128827
41.png (1183Кб, 1680x1050)
42.png (457Кб, 1680x1050)
43.png (462Кб, 1680x1050)
44.png (1359Кб, 1680x1050)
Благодаря этому товарищу камера полностью прокачана по части урона. Если зарядить зелёную плёнку и сделать смертельный снимок, крестьянина должно вынести с 1 выстрела.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:45:49  2128861
45.png (872Кб, 1680x1050)
46.png (770Кб, 1680x1050)
Тюремная камера, наконец, открыта.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:49:39  2128917
47.png (894Кб, 1680x1050)
48.png (1160Кб, 1680x1050)
Плёнка типа 90. Почти самая сильная в игре. Обычно расходуется на крайне злобных призраков и боссов. Во второй части боссов как таковых нет (некоторые призраки идут с большой натяжкой), разве что только финальный (на которого снаряжается кое-что покруче).
Аноним 12/06/17 Пнд 21:52:53  2128962
49.png (575Кб, 1680x1050)
50.png (1173Кб, 1680x1050)
51.png (1086Кб, 1680x1050)
52.png (1030Кб, 1680x1050)
Ещё один дух фольклориста. Последний, вроде как. Здесь также нашёлся ключ от особняка (от двери в подвале, что была закрыта), и карту с каким-то тайником.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:57:35  2129011
53.png (1315Кб, 1680x1050)
54.png (1264Кб, 1680x1050)
55.png (1029Кб, 1680x1050)
Выписке о ритуале. Мы должны убить Маю? Она вроде помладше главной героини.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:59:09  2129028
56.png (921Кб, 1680x1050)
57.png (1052Кб, 1680x1050)
58.png (964Кб, 1680x1050)
А здесь та информация, которую фольклорист успел накопать про бездну. Ворота в ад... В первой части такие ворота также были причиной всех бед, но они находились в другом месте. Выходит, таких ворот на земле несколько?
Аноним 12/06/17 Пнд 22:04:01  2129076
59.png (1067Кб, 1680x1050)
60.png (1017Кб, 1680x1050)
В конце идёт упоминание про плакальщиков - призраков, сторожащих ворота в ад. Их глаза закрыты, т.к. они видели бездну. Нам предстоит встретить этих товарищей.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:05:30  2129088
2rus.webm (28142Кб, 1680x1048, 00:02:04)
Нас снова разлучили. На этой ноте начинается 5 глава - жертвоприношение.

Русская версия.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:06:39  2129097
2eng.webm (20216Кб, 1280x720, 00:02:00)
Английская версия.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:11:38  2129141
61.png (938Кб, 1680x1050)
62.png (955Кб, 1680x1050)
63.png (934Кб, 1680x1050)
Что ж, наводка у нас есть. Дом, о котором идёт речь - это дом из начала игры. Нужно вернутся туда и найти место, отмеченное на карте.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:15:40  2129171
65.png (1317Кб, 1680x1050)
66.png (1284Кб, 1680x1050)
67.png (1027Кб, 1680x1050)
68.png (548Кб, 1680x1050)
Я знал, что это дерьмо рано или поздно случится. Что из какого-нибудь колодца вылезет страшная ебака. Это оказалась наша старая знакомая - согнутая женщина.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:18:21  2129194
69.png (1173Кб, 1680x1050)
70.png (1188Кб, 1680x1050)
Как только мы покинули дом, свет фонаря вернулся.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:22:07  2129225
71.png (1214Кб, 1680x1050)
72.png (392Кб, 1680x1050)
73.png (1322Кб, 1680x1050)
74.png (1275Кб, 1680x1050)
Теперь утопленница. С каждым разом, когда эти призраки возвращаются, они становятся злее и сильнее. Их нельзя убить, можно лишь на время лишить силы.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:23:25  2129239
>>2129225
>Их нельзя убить
Вот такие противники самые мерзкие. До сих пор блюю с призраков из сайлент хила. Преследовали тебя везде и остановить можно было только при помощи мечей. Которых было полторы шткуи на всю игру.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:25:17  2129252
75.png (1224Кб, 1680x1050)
76.png (553Кб, 1680x1050)
77.png (661Кб, 1680x1050)
Таинственная леди, решившая посетить запертого мальчишку. Это Кровавое Кимоно? Если да, до, видимо, это событие случилось до кровавой церемонии.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:26:55  2129263
>>2129239
Я, возможно, не совсем правильно выразился. Убить то тут можно всех (кроме Кусаби), я имел ввиду, что эти призраки снова появляются на локации через некоторое время (но по скрипту, по прохождению определённого эпизода). Вот в первой части они могли проявляться рандомно, поэтому там ленивое перемещение по дому было сопряжено с сильным риском в очередной раз нарваться на пиздюли.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:27:42  2129272
78.png (1167Кб, 1680x1050)
Леди оставила кристалл. Посмотрим.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:32:18  2129323
3.webm (4436Кб, 1680x1048, 00:00:33)
4.webm (3588Кб, 1680x1048, 00:00:27)
Мысли Маю слились с мыслями одной из близнецов. Кристалл, оставленной той леди - это кристалл Сае, той самой, которую поймали при попытке сбежать из деревни. Судя по всему, она хотела, чтобы её сестра тоже вернулась, чтобы не умирать в одиночестве. Саю и Маю - младшие сёстры в ритуале.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:34:50  2129350
80.png (1196Кб, 1680x1050)
81.png (1346Кб, 1680x1050)
Итак, мы внутри особняка Осаки. Комната, что нам нужна, находится на первом этаже.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:37:04  2129380
82.png (1290Кб, 1680x1050)
83.png (1289Кб, 1680x1050)
Комната изменилась. Кто-то здесь что-то искал. Скорее всего, то же, что и мы. Секретный ход и ключ, что его открывает.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:42:36  2129436
84.png (1223Кб, 1680x1050)
85.png (1220Кб, 1680x1050)
Самая сильная плёнка в игре, тип 0. Это те две обоймы для узи из SH3 или те 18 патронов для револьвера из SH4. Бережётся на финального босса. Но можно потратить пару снимков на самых сильных призраков, если они представляют проблему.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:44:05  2129447
86.png (1206Кб, 1680x1050)
87.png (1168Кб, 1680x1050)
88.png (1204Кб, 1680x1050)
Вход в подземелье закрыт. Но теперь мы знаем, что он находится здесь.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:47:01  2129473
89.png (1207Кб, 1680x1050)
90.png (1393Кб, 1680x1050)
На алтаре обнаружилась простенькая головоломка. Можно поворачивать все колёса кроме центрального, но поворот любого из колёс прокручивает центральное против часовой стрелки на 1 деление. Нужно сделать так, чтобы цвета каждого из боковых колёс совпадали с прилегающим цветом центрального колеса. Количество ходов ограничено.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:50:38  2129517
91.png (1181Кб, 1680x1050)
92.png (1227Кб, 1680x1050)
Готово, ход открыт.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:53:18  2129548
93.png (1321Кб, 1680x1050)
94.png (1095Кб, 1680x1050)
Мы попали в какую-то пещеру. На втором пике можно разглядеть нечто похожее на ебаку, прячущуюся в темноте.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:55:23  2129559
95.png (1000Кб, 1680x1050)
96.png (1023Кб, 1680x1050)
К счастью, это оказались старые самурайские доспехи.
Аноним 12/06/17 Пнд 22:56:51  2129572
98.png (1220Кб, 1680x1050)
99.png (1236Кб, 1680x1050)
Пещерка то не одна. Похоже, тут проходит целая сеть. Интересно, какого они происхождения, искусственные или природные?
Аноним 12/06/17 Пнд 23:06:02  2129680
5.webm (11590Кб, 1680x1048, 00:01:09)
Почувствовав дуновение ветра, Мио испуганно обернулась. Девушка увидели жуткого призрака с зашитыми глазами. Всё его существо было наполнено болью и ненавистью. Но больше пугало другое. Казалось, в нём выгорело всё, что когда-то связывало его с прежней жизнью. Бездна сожгла в несчастной душе последние крупицы человечности, оставив лишь обезображенную оболочку и неуёмное желание покарать всех, до кого дотянутся руки.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:07:19  2129706
6.webm (16709Кб, 1680x1048, 00:00:41)
Бой с плакальщиком.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:10:50  2129770
101.png (1210Кб, 1680x1050)
102.png (1374Кб, 1680x1050)
103.png (643Кб, 1680x1050)
104.png (638Кб, 1680x1050)
Пропавшая женщина набросилась на нас по возвращению из пещеры.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:15:20  2129853
100.png (984Кб, 1680x1050)
7.webm (10613Кб, 1680x1048, 00:00:27)
Решил посмотреть фильм, что мы взяли в пещере, и...что-то тут не так. Эта плёнка показывает не прошлое. Больше похожее на настоящее, или будущее. Как некое предупреждение. Кто выполз из шкафа? И где этот шкаф находится?
Аноним 12/06/17 Пнд 23:17:20  2129891
105.png (1248Кб, 1680x1050)
106.png (920Кб, 1680x1050)
Настырные крестьяне никак не успокоятся. С нашей прокаченной камерой их теперь можно укладывать штабелями.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:19:51  2129933
107.png (1118Кб, 1680x1050)
108.png (1282Кб, 1680x1050)
Хех, теперь против нас двое плакальщиков. Они реагируют на звук. Если не переходить на бег - сильных проблем быть не должно. На всякий случай заряжу зелёную плёнку.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:25:54  2130019
111.png (1116Кб, 1680x1050)
112.png (994Кб, 1680x1050)
113.png (698Кб, 1680x1050)
114.png (916Кб, 1680x1050)
Пока мы мочили привидений в сортирах, систра сбежала из закрытой камеры (видимо, по частям через решётку). Фото мальчика как бы намекает, что нам снова нужно пиздовать обратно.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:30:27  2130085
8rus.webm (19553Кб, 1680x1048, 00:00:48)
8eng.webm (8044Кб, 1280x720, 00:00:46)
Близнецы при помощи мальчика сбежали из деревни. Но одна из них навернулась с тропы и её схватили, притащив обратно в деревню, где и принесли в жертву. Она до последнего ждала свою сестру, но та так и не вернулась, не желая выполнять роль убийцы. Жители надеялись, что одного близнеца и Кусаби будет достаточно, но бездна отвергла подношения, выплюнув их. Сае и есть Кровавое Кимоно. Вот почему в том зале мы видели их вдвоём. Эта парочка угрохала всю деревню.

Версии на русском и английском языке.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:33:08  2130133
9.webm (5976Кб, 1680x1048, 00:00:22)
А систра опять свалила от нас...

На этой загадочной ноте продолжение следует.
Аноним 12/06/17 Пнд 23:40:53  2130254
14944258436870.png (114Кб, 691x692)
>>2105804 (OP)
Кто-то может сказать что твои треды говно, но лично мне доставляет.
Аноним 13/06/17 Втр 08:25:02  2133569
giphy-facebooks.jpg (25Кб, 480x270)
>>2130254
Рад это слышать, анон.
Аноним 13/06/17 Втр 12:15:55  2134629
Чтоб поиграть надо ебаться с эмулятором?
Аноним 13/06/17 Втр 15:37:05  2136023
>>2134629
Если хочешь во вторую или третью - нет, есть раздачи с уже встроенными эмуляторами, просто запустил и играешь (только управление предварительно посмотри или в игре нащупай опытным путем). С первой частью столько проблем, что только might and magic ix по степени ебабельности с игрой впереди. Я качал первую часть со встроенными эмуляторами - там не работали сохранки. Я скачал отдельно эмуль (сам его через адские муки настроил) и отдельно игру, версию на ps2 - все заработало, но призраки оказались невидимыми. Я нашел причину, которая была в том, что на некоторых компах часть эффектов проебывается, и чтобы ее решить, мне пришлось поставить самые минимальные настройки. Призраки стали видимыми, но сама графика превратилась в одно сплошное мыло. И под занавес грандиозный финал - в битве с финальным боссом игра зависала после второ-третьей попытки зайти в режим камеры. В общем, если хочешь насладится серией - качай вторую-третью часть (на торенте есть анталогия, где сразу 1-4 части, вторая и третья из нее работают на ура, ничего настраивать не надо).
Аноним 13/06/17 Втр 18:13:01  2136958
Похоже, что со встроенным эмулятором идёт только русский язык. Тогда сначала попробую сам попердолиться с эмулятором (надеюсь, там не особо сложно). Кстати, у тебя есть образ с японской озвучкой и русском или английским переводом? (Потому что англоязычные трекеры отвратительно оформляют раздачу + скорости нихуя нет, докачаю дней через 5, а там неработающий образ с зулуйским переводом)
Аноним 13/06/17 Втр 18:29:54  2137044
>>2136958
Эх, анон, у меня образ и с русским интерфейсом, и с русской озвучкой. Ролики на английском, что я выкладываю вместе русскими - это нарезка всех катсцен второй части, скачанная с ютуба. Знашь, когда я впервые качал FF2 (году так в 2013-2014), я на первой же раздаче наткнулся на версию с русским интерфейсом и английской озвучкой. Почему сейчас эту версию днём с огнём не сыскать - хз.

Сегодня кинца не будет (либо будет, но очень поздно, но это всё неточно).
Аноним 14/06/17 Срд 01:03:45  2139160
14907827877151.png (248Кб, 1024x1024)
Что-то я не успеваю за тредом следить. Занятой больно стал.

К слову, локализация игры ужасна. Где ты её нашел? Понятно, что если игру не издавали в россии, перевод будет корявый, но вряд ли тут кто-то стал бы протестовать против английского. На рутрекере полно раздач.
Аноним 14/06/17 Срд 11:41:02  2140341
Куда пропал, ОП?
Аноним 14/06/17 Срд 12:45:28  2140593
markinfatalfram[...].png (317Кб, 894x894)
>>2139160
Я английский знаю на уровне пары десятков слов. Конечно, я игру уже проходил, но сидеть весь игорь с лицом "what she talking about?" тоже не очень хочется. А что касается локализации...поверь, она ОЧЕНЬ качественная. Я вспоминаю старые игори, портированные с приставок, где туториал представлял собой "нажми тяни левый стяг непечатный символ, а затем, когда они - жми непечатный символ" и диалоги уровня "охлади траханье". Вот ужасная русская озвучка реально расстроила, но пришлось брать с ней, потому что она хотя бы запускается.
>>2140341
Дела были, нужно было кое что вчера печатать. Я освободился где-то в час ночи, но был пиздец уставшим. Сегодня запилю продолжение.
Аноним 14/06/17 Срд 17:05:09  2141356
Аноны, пилить продолжение буду в новом треде. Я прошёл чуть больше половины игры, если продолжать здесь - придётся ужимать прохождение, т.к. бамплимит не за горами. Ссылку на новый тред брошу сюда, когда его создам (ближе к вечеру).
Аноним 14/06/17 Срд 21:17:45  2142034
Ссылка на новый тред:
https://2ch.hk/v/res/2142030.html

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 278 | 222 | 21
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное