Сёстры-близнецы, Мио и Маю Амакура, посещают то место, где играли вместе в детстве. Маю видит загадочную бабочку и идёт за ней в лес. Обеспокоенная Мио идёт следом за ней, и двое девочек приходят в деревню, окутанную сильным туманом. Сперва деревня кажется заброшенной, но вскоре сёстры понимают, что деревня населена душами умерших, которые всё время переживают один и тот же день — день неудавшейся ритуальной церемонии. Древняя магия заводит девушек все глубже в деревню, сталкивая их с призраками, которым предоставилась возможность завершить древний ритуал, связанный с убийством близнецов.ПС: заранее извиняюсь за русскую озвучку. Не нашёл рабочей версии, где были бы русские субтитры и оригинальная озвучка.
бля иди на ютуб даун
Не будет преувеличением, если я скажу, что второй Fatal Frame был одной из тех игр, которые мне рано или поздно было суждено пройти. Я бы мог не узнать об этой серии, или же попросту не заинтересоваться (как это случилось с Forbiden Siren), если бы не мои воспоминания об этой игре. Так уж получилось, что узнал я о ней ещё в момент выхода. Тогда я был мелким школоло, учился примерно в 3-5 классе, в играх не разбирался совсем, и покупал их судя лишь по обложке на диске. И вот, однажды я увидел в ларьке игровой журнал. Это была Страна Игр. Я на радостях купил его, свой первый выпуск. С того момента я получил свой первый источник знаний об игровой индустрии (интернета у меня в помине тогда не было). Второй или третий выпуск, что я купил, содержал рецензию на Fatal Frame 2. Игра мне очень понравилась, как по описанию, так и по скриншотам. Но по прочтение рецензии я столкнулся с первым разочарованием – игра была только на Playstation 2. Я слышал про такую приставку, она была даже у некоторых моих одноклассников. Но я понимал, что навряд ли упрошу родителей купить её мне, тем более, что стоила она тогда явно больше нескольких тысяч, а мои расходы могли уместиться максимум в 500-700 рублей (если на ДР). В общем, мне ничего не оставалось, кроме как смирится, что в эту игру я не поиграю. Спустя примерно 10 лет я, уже давно забыв о некой игре про призраков и камеру, наткнулся на неё в интернете. Её вскользь упомянули на одном форуме. Я не обратил внимания на название, и не особо вчитывался в пост, но на картинке я увидел оранжевых бабочек – тот самый скриншот из рецензии 10-летней давности. И я вспомнил, что когда-то очень хотел в это поиграть. На тот момент я уже успел познакомиться с понятием «эмулятор», поэтому мне не составило труда найти игру и запустить её (на встроенном эмуляторе, само собой). Сейчас, по прошествии многих лет, я бы поспорил со многими утверждениями рецензента (особенно по части страха), но в целом, этот выпуск и эта рецензия – часть всей этой паутины, благодаря которой я открыл для себя ещё одну horror-вселенную.
>>2105811Да брось, этот шизик сидит в своем треде, скрой его и его словно нет. Но он лютый хуесос, не архивировал треды.
Завязка игры. Одна из сестёр убегает за бабочкой в лес. Напрашиваются сильные аналогии с Алисой из страны чудес. Нам тоже предстоит нырнуть в кроличью нору.
Начало игры. Надо отметить, что разработчики с большим усердием подошли к работе над пейзажами и видом деревни. Интерфейс инвентаря не особо изменился с 1 части, но нарисован очень опрятно.
Вернутся назад уже нельзя. Дорогу, по которой героиня пришла сюда, преградил камень, выглядящий так, словно стоит здесь уже не один десяток лет.
Дорога вывела нас к холму, освещённому светом факелов.
Затерянная деревня.
Над крышами домов застыла бескрайняя ночь. Трудно поверить, что девушки пошли в столь жуткое место по доброй воле.
Мио верно подмечает, что в заброшенных местах не может быть зажжённых факелов (а ещё пачек патронов и золотых пистолетов). Но здесь понятие "заброшенный" очень относительно.
Точка сохранения выглядит здесь как бумажный фонарь. В первой части были старые фотокамеры.
У японцев очень своеобразные представления о том, как должно выглядеть место, отмеченное богами. Это прослеживается в их культуре. Если я не ошибаюсь, в феодальной Японии люди действительно считали, что живут на земле богов. Что, впрочем, не противоречило тяжёлой жизни японцев. Вот и здесь - деревня богов, на входе в которую расположен камень для жертвоприношений.
Предметы, которые можно подобрать, выглядят как светящийся голубой шар. Довольно удобная механика, придуманная ещё в первой части - пропустить предметы прохождения нереально. Впрочем, это не означает, что все предметы легко находимы - некоторые вещи можно обнаружить, только посмотрев на них под определённым углом.
Содержимое сумки. Несчастные жертвы сами шли в деревню, словно мотыльки, летящие на огонь.
Вот и начались тёмные знаки. Деревню пересекла полупрозрачная фигура.
Прикосновение мертвецов - дурной знак. А ведь впереди будут не только прикосновения, а самое настоящее членовредительство.
Стоило нам переступить порог дома, как рядом на несколько мгновений материализовался призрак. Героини, его, похоже, не заметили. В отличие от ОПа.
Fatal Frame никогда не был игрой про декалитры крови и расчленёнку. Но насилия в нём предостаточно.
Мрачный холл заброшенного дома. Рядом с очагом нашёлся чей-то дневник. Довольно странно, но в этой записке, хоть и коротко, излагается вся суть событий.
Всегда любил серию за возможность прикоснутся к японскому быту тех времён. Дощатый пол, раздвижные перегородки, старые кимоно и бумажные лампы, редкая мебель и аккуратно уложенные татами, дома на деревянных сваях и японская живопись - всё это очень гармонично сочетается с представлениями японцев о призраках.
Принятие того, что деревня навечно застряла в 1 дне, даёт ключ к пониманию причины возникновения призраков и их периодическому возвращению.
Разработчики умело развивают паранойу таинственными предупреждениями. На складе мы нашли святую воду - аналог ампулы из серии SH. Восстанавливает всё здоровье.
В одной из комнат мы снова наткнулись на призрака. Пока что за нами просто наблюдают.
Галлюциногенные китайские травки Лечебная трава. Восстанавливает часть здоровья.
За деревянными перекрытиями - небольшой японский садик. Комната разделена москитной сеткой. Насколько я знаю, такие штуки были во всех более-менее богатых домах, насчёт крестьян не уверен.
За москитной сеткой нашлось такое вот жуткое одеяло. Честно говоря, я при первом прохождении был уверен, что рано или поздно этот свёрток встанет. И пойдёт за нами.
Мы всё сильнее погружались в глубины мрачного дома. Я бы хотела сказать, что кроме Майо никого рядом не было. Но из каждой щели в полу, из-за каждой ширмы на нас смотрело нечто невидимое, неосязаемое и...разумное.
Призрак женщины, ушедший в одну из комнат. Похоже, это её сумочку мы нашли возле входа в деревню.
Сестры оказались в комнате, которую видели через перекрытия несколько минут назад. Ничего особо примечательного здесь не нашлось.
Призрак привёл нас в новое, ранее закрытое, помещение. На столе нашёлся фонарик.
Камера Обскура. Единственное оружие в игре. Древнее устройство, поглощающее души мёртвых. На самом деле, камера вполне обычная. Особенной её делает линза объектива.
Немного туториала. Если переводить на простой русский язык (с небольшими пояснениями), призраки в игре бывают 4 видов. Первые - враги, от которых нам и предстоит отбиваться, камера нужна прежде всего против них. Только они атакуют игрока.Вторая категория - "убегающие призраки". Это небольшие фрагменты чьих-то воспоминаний, застывшие во времени. Представляют собой призрака, который появляется на несколько мгновений, или же пробегает мимо нас. Их можно успеть сфотографировать, чтобы получить очки. Если не успеть - ничего, кроме проёба халявных очков, не будет. Третья категория - "спрятанные" призраки. Они присутствуют в определённых, хитроёбанных местах. Чтобы узнать об их присутствии - нужно постоянно следить за специальным индикатором. Понятное дело, что без гайда найти всех спрятанных призраков за первое (второе, третье...) прохождение нереально - мало того, что они сныканы, так ещё и появляются не все за раз (некоторые есть только в начале игры, другие появляются позже, когда мы возвращаемся на уже изученную локацию).Четвёртая - это своего рода печати - специальные места, которые для прохождения по сюжету надо сфотографировать. На фотографии таких мест появляются подсказки, нужные для дальнейшего прохождения.
Вид из объектива. По сути, режим от первого лица. Снимать можно всё, что захочется, но плёнка ограничена.
За дверью нас поджидали. Призрак не стал на нас нападать, а просто запечатал в комнате. Камера сняла печать.
Съебать из особняка раньше времени нельзя, потому что героини совсем не понимают намёков. Идём исследовать второй этаж.
Забыл упомянуть, что можно посмотреть сделанные фотографии в специальном разделе. Эта фотка - та самая печать, что мы сняли несколько минут назад. Ну и харя.
Самая вкусная часть игры - прокачка камеры. Улучшать её можно при помощи энергии, что мы выбиваем из призраков. Но помимо очков прокачки нужны ещё кое-какие стекляшки, вставляемые в камеру (энергия заливается непосредственно в них). Кроме этого, по ходу игры можно будет находить специальные линзы, обладающие разными функциями.
Дверь закрыта на ключик. Как нетрудно догадаться, нужно этот ключ найти. Мания RE, связанная с необычными замками и ключами от них, прослеживается даже в оторванной от запада игре.
Чтим японские традиции.
Кажется, мы понравились этой призрачной даме. Во всяком случае, она не собирается нас отпускать, пока не побеседует в "близкой" обстановке.
Вот пример "убегающего" призрака, который ОП успел сфотографировать.
Дверь в комнату оказалась запечатанной. На фото - подсказка. Эту жаровню мы посещали ранее, в дальней части дома. Нужно идти туда.
Печать снята. Ею оказался некий мужчина с изрезанным лицом.
Сразу после снятия печати рядом с комнатой появился ещё один "убегающий призрак". Скорее всего, тот самый геолог, упомянутый в новостной сводке.
Призрак девушки заботливо оставил нам ключ от запертой двери. Теперь мы узнаем, что за ней.
Неплохой вышел ракурс. Подошло бы для какой-нибудь книжки, типа "Призраки Японии".
Наконец-то добрались. Боковые сёдзи раздвинуты, позволяя обследовать комнату.
Здесь можно увидеть, какой толщины татами.
>русек
Типы плёнок (читай - патронов). 07 - самая слабая, зато бесконечная плёнка. Очень хорошо, что создатели додумались сделать её во второй части, потому что в первой оная не присутствует. Т.е. если там закончится плёнка - наступает жопа. Здесь же всегда будет, чем отстреливаться. Второй тип плёнки, 14, базовый. В основном, с ней и будем бегать первую половину игры.
>>2106408Если не ошибаюсь в первой части самую слабую пленку выдавали в точке сохранения, из камеры то бишь, бесконечно.
Первый противник. Серия Fatal Frame названа, в том числе, в честь "смертельного снимка" (здесь переведён как "зеро выстрел") - редкого и опасного кадра, который можно сделать за несколько мгновений до атаки противника. Этот кадр наносит наибольший урон, однако связан с риском получить пиздюли, если промедлить лишние пол секунды. Поначалу делать смертельные фреймы не трудно. Потом начнут появляться противники, резкие как понос и непредсказуемые как пьяная драка в коммунальной квартире. Таких товарищей уже стараешься забить хоть как-то, не доводя (либо стараясь не доводить) бой до смертельных кадров.
>>2106411Видимо, я жопой играл.
Из призрака выпали ништяки - кристалл и сфера духа. Во второй части кристаллы своеобразные аудиозаписи - в них запечатаны мысли призраков. Сферы духа нужны для улучшения камеры. Я уже писал выше - можно прокачивать только те функции, где есть свободная сфера духа.
В этой же комнате нашлось спиритическое радио, созданное тем же человеком, кто сделал камеру обскура. При помощи него как раз и можно "прослушивать" кристаллы.
Мысли несчастной женщины. Судя по тону, она либо находилась при смерти, либо уже была мертва.
На сегодня всё. Не знаю, когда запилю продолжение, м.б. в суботу, может только в воскресенье.
>>2106444Пасибо.
ОП, а почему не Сирена? Это же духовный наследник СХ, как-никак.
Я думал, будет нормальный тред, а тут русская озвучка. Надо было играть в оригинал. Смотреть твои вебм теперь вообще никакого смысла нет.
>>2106475Хотя включил сейчас одну из твоих последних вебмок - там все на английском. Тоже говно, кстати. не ужели не существует англдаб?
Продолжай, анон, не бросай тред!
>>2105804 (OP)ОП, а почему ты не взял версию для WII? Там даже перевод подвезли и сюжет более целостен.
>>2106507>англдабАндаб, я хотел сказать.
>>2106593На порашу, культист.
>>2106597>культистТы хотел сказать, в деревню Минаками?
>>2106460А я всё ждал, когда ты появишься. Я не играл в Сирену. Не знаю почему, но к этой серии у меня не загорался интерес. Хоть её очень хвалят и называют самой страшной игрой. Я всё-таки сыграю в неё, если заставлю себя. Главное втянутся - тогда уже понесёт. Я как-то попробовал начать с 1 части, но в тот день сошлось слишком много плохих обстоятельств, из-за чего я дропнул игру через 15 минут игры. Наверное, если начну, то либо со 2, либо с 3 части.>>2106544Потому что я не играл в версию для Wii, и не знаю, что это за кот в мешке.>>2106475>Надо было играть в оригиналЭто в японскую версию то?
>>2107003>Это в японскую версию то?В андаб как лучший вариант. Или в англверсию, если других вариантов нет. Впрочем, у тебя ролики снова пошли ан английском, это уже терпимо (только не переходи опять на полный русик).
>>2107430>(только не переходи опять на полный русик)Аноныч, ты думаешь это я сам что-то переключаю? То, что часть роликов на англ., а часть на русском - является заслугой исключительно тех, кто делал эту сборку. А в полностью английскую версию играть не хотеть, т.к. английским я не владею. А в детали сюжета вникать всё же хочется.
>>2107430Впрочем, как вариант, можешь попробовать найти русские субтитры, которые ставятся на английскую версию. Если таковые существуют в природе - кинь ссылку. Я смотрел, но ничего такого не находил, только уже готовые сборки с полной русификацией (и парочка нерабочих с анг. озвучкой).
>>2107430Хотя знаешь...есть у меня один вариант получше. Не факт, что получится, но...посмотрим в общем.
>>2107003Сирена - это дарк соулс от мира хорроров, стелс-хоррор возведенный в абсолют. В том смысле, что ты будешь умирать снова и снова, но каждая смерть дает тебе ценный опыт и знания, ты учишься на своих ошибках, запоминаешь поведение противников, изучаешь локацию, становишься хитрее. Черт, я бы многое отдал, чтобы делали новую часть сирены, я ни до, ни после не встречал таких оригинальных и умных хоррор-игр.
>>2106460Или дредаут какой нибудт. В фатал фрейме унылые монстры.
>>2107476Ну да, про сирену читал в своё время, и про то, что от противников там надо прятаться (плюс какой-то анон пару месяцев назад постил в /v фотки из 2\3 части, где у местных противников из глаз росли насекомые). Сам не знаю, почему на Сирену меня не тянуло. Я в своё время пообещал себе, что пройду все horror-игры, и успешно выполнял это обещание, пока не начался бум инди-хорроров, которых начали высирать десятками (впрочем, я их не считаю полноценными играми). Не считая сирены, я не играл разве что в clock tower и alone in the dark 1-3 (даже для меня это слишком древние игры, хотя я очень уважаю первую часть, родоначальник жанра как никак).>>2107488Нет. Нет. Нет. Нет. Дабы не разводить срача и никого не обижать, я скажу лишь, что вот эта игра мне совсем не зашла по многим причинам.
А мы продолжаем.
Маю поспешно свалила от нас, вспомнив что у неё есть неотложное жертвоприношение дело. Идём за ней. Не спеша, конечно же.
Увлекаемая оранжевыми бабочками, почти не разбирая дороги, Маю спешила к таинственной женщине в белом кимоно.
>>2107612Если будешь играть в Сирену, советую начинать сразу со второй части. Она никак не связана сюжетно с первой, при этом играется куда бодрее и динамичнее, да и сама история подается так, что не можешь остановиться играть (в отличие от первой, в которой творится полный артхаус и wtf?). Во второй в конце происходит тоже самое, но не сразу.Главное, не ставь хард, и все будет хорошо.Также советую пройти Первые два Клок Тауэра (первый, который в 2D, и вовсе довольно короткий) и первый AitD + AitD 4. Второй и третий весьма унылые, на мой вкус. А первый недолгий, но с отличной геометрией особняка (пока не начинаются подземелья, правда). Советую пройти, заглядывая иногда в гайды. Игра того стоит, поверь.
На первом этаже появились ништяки - силовая линза и вспомогательная функция. Линзы - дополнительные умения, которые можно использовать нажатием клавиши (в данном случае - можно замедлить врага на несколько секунд). Всп. функции - пассивное умение. Насколько я знаю, вспомогательные функции действуют одновременно, в то время как линзы нужно переключать вручную. Эта пасивка, как я понял, позволяет видеть здоровье противника.
>>2108263Да, наверное со второй части и начну. ПС: это в ней был житель-рыбак в жёлтом дождевике? (смутные воспоминания скриншота из той же Страны игр, где вроде как 2 часть фигурировала).
Вот. И. Началась. Срань.
На самом деле, 2 часть - самая лёгкая из 3, (за 4-ую не поясню). Дефицита плёнки на норме нет, призраки не особо шустрые и часто идут на игрока по прямой, и почти не возрождаются. Вспоминая недавно пройденную первую часть, где я каждого 2 противника нарекал прозвищами "пидарас" и "гнидачётыделаешь?!", здесь такого нет. Не знаю, хорошо это или плохо, но факт - 2 часть (имхо) - самая душевная и ламповая. Честно говоря, это единственный хоррор на моей памяти, где словно инь и янь слились воедино атмосфера безысходности и жути и одновременно чувство уюта, спокойствия и ощущения сказочности.
С согнутой женщины дропнулся камешек.
>>2108263Во второй части некоторые секретные эпизоды вроде только на харде можно было открыть, разве нет? Но таки да, если новичок в сирене, то лучше использовать все поблажки какие только может дать игра и проходить на низком уровне сложности. В первой части выбора сложности вообще нет.
>>2108332Рыбаки в жёлтых дождевиках в какой части были?
Начало положено, первым делом прокачал радиус. Чем он больше - тем шире круг, в который нужно ловить призраков. Можно было прокачать урон, но я решил перестраховаться на тот случай, если скоро попадётся кто-то особо юркий.
Выйдя из комнаты, почти сразу же огрёб. Вторая часть с самого начала любит кидать в еблет нескольких противников. Но эти товарищи очень слабые и медленные, главное не давать себя окружить.
Тот розовый товарищ, на 2 скрине, не буйный. Просто он попал под эффект "замедление".
Систра обронила амулет. Послушаем, что в её ветреной головушке.
Маю одержима.
Мы выбрались наружу. Есть возможность побегать по деревне, пособирать ресурсы и поискать спрятанных призраков. Одного вот уже нашли, ледяного мужика.
Колодцы в мёртвых деревнях, заселённых призраками, последнее место, куда бы я рискнул сунуть голову. В первой части из похожего местечка выползла на редкость сильная дрянь.
Не помню, как зовут этого юношу. Помимо сюжетной функции, он также является гидом - даёт подсказки по прохождению. Тут только два варианта - либо это экстрасенс, либо это сценарист игры.
Коротко и изящно, "мальчик". Вы только посмотрите на эти грустные честные глаза. Сразу угадывается тяжёлое детство со свинцовыми, прикрученными болтами к полу, игрушками.
Что ж, этот парень принял нас за одну из сестёр-близнецов, из-за которых сорвался ритуал. Видимо, мы очень похожи на одну из них.
Часть домов в деревне разрушены. Сёдзи отвалились, оставив дом стоять на одних балках.
>>2108284>>2108337Во второй, да.
Наша безумная систра уходит вглубь деревни. Пойдём за ней позже, скрипт может и подождать. А вот припрятанный за углом ништяк - не факт.
>>2108513Ну, раз я запомнил монстров, увиденных 13 лет назад, значит всё же стоит поиграть. Добью FF, попробую закачать. И "Теорию крошечного взрыва" заодно, для релаксанта.
С правой стороны деревню омывает небольшая речка, за которой находится храм. Сходим туда.
Процессия из нескольких священников, направляющаяся в храм. Нас никто не заметил.
В это место нужно будет идти по сюжету, позже. Пока что можно пособирать халявную плёнку и аптечки. Ну как халявную...вроде всё это добро не восстанавливается. Т.е. можно забрать сейчас, а можно - позже.
Ещё один спрятанный призрак.
Внутренний зал храма. Деревянные перегородки перебиты, пол в нескольких местах проломан неведомой силой. В центре - алтарь, на котором среди прочего покоится зеркало. Если учесть, что события 2 части происходят за несколько лет до событий 1 части - может быть это то самое зеркало, что стало причиной несчастий в прошлой игре.
За ограждением лежит соломенное чучело, очень похожее на человека. Всё бы ничего, но слышен звук, похожий на чьё-то дыхание.
На обратном пути из храма приметил вот такую милую вертушку. Интересно, эта моделька - единственная в своём роде?
Чуть левее расположилось огромное дерево, содержащее лаз. Им нужно будет воспользоваться ближе под конец игры.
Пришло время идти проведать Маю. Серп и нож, вошедший в дерево почти по самую рукоять, как бы намекают на телесную хрупкость главной героини.
Вот так вот, аноны. Хлопнули дверью перед самым носом. На ещё на ключ закрыли.
Чтобы гостья не обижалась, местные мёртвые крестьяне решили нас развлечь.
Примерно так выглядит ОП, когда случайно нажимает на Esc
Сфотографировав запертые ворота, мы получили подсказку в виде малиновых бабочек. Нужно найти их. А камера, между тем, становится сильнее.
Внимательный анон заметит на этом скрине спрятанный предмет.
В одном из домов (большая часть которого пока закрыта для обследования) нашлась ещё одна линза.
Записки фольклориста, на свою голову пришедшего в деревню накануне проведения ритуала. Это он принёс сюда камеру обскура, чтобы запечатлеть церемонию. Но у местных на него были другие планы...
>>2105804 (OP)Вдул бы тне на пик 4.
На нас напала девушка со сломанной шеей. Противник не особо тяжёлый, но несколько серьёзней обычных крестьян.
>>2108794Хотел бы, что она упала на твой член?
Мост, соединяющий два дома. Дальше пройти пока не получится. Рядом с ограждением нашёлся ещё один кристалл.
Ещё одни глоток предсмертной агонии. Скорее всего, эта вещь принадлежала девушке со сломанной шеей.
Пустой склад. Напротив него обнаружился небольшой зал с проектором. Судя по всему, на плёнке запечатлён день церемонии. Кого-то обвязали канатами, чтобы принести в жертву.
Мы вышли на след малиновых бабочек. Они ведут к клетке с запертым юношей.
Мальчик подсказал, как найти ключи. Что ж, судя по фотографии, надо обыскать те могилы, над которыми застыли бабочки. Идём искать.
Одну могилу нашли. Половина ключа есть.
Жителям деревни явно не нравится, что мы рыскаем по захоронениям.
Контрольные снимки нападавших.
Второй ключик нашёлся аж за пределами деревне, на холме из начала игры. По идее, можно возвращаться к дверям. Но я тут обнаружил один проход, который надо проверить.
За старым мостом оказалось кладбище. В его северной части находится огромное дерево, то самое, которое мы видели возле храма.
В дальнем конца кладбище оказался любопытный кристалл. Судя по всему, после провала церемонии "Малиновой жертвы" у священников появилась идея, как его завершить.
Халявный опыт пришёл. Врезать может разве что тот, у которого длинная палка. У двух других маленький радиус атаки.
Ну вот, мы уже местная знаменитость. Судя по всему, они шли по нашу душу, но каким-то чудом не заметили.
Ошибся я немного. Искали близнецов. Время в деревне наслоилось друг на друга, прошлое и настоящее слились. Мы ходим словно между 2 мирами, находясь одновременно в дне неудавшейся церемонии, и в настоящем.
Отлично, мы добрались до последнего особняка. Нас разделяет только деревянный мост, проходящий через реку.
Убегающий призрак, утопленница.
Бой с утопленницей.
Доплавалась.
>>2107612>Нет. Нет. Нет. Нет. Дабы не разводить срача и никого не обижать, я скажу лишь, что вот эта игра мне совсем не зашла по многим причинам. Жаль. Мне игра нравится, но играть в такое самолично у меня никогда не хватит смелости.
>>2108643Вроде был такой способ казни путём сожжения.
>>2108751Оно?
>>2108794В гантце такую ебали в одной из глав.
>>2109717Это прозвучит нелепо, но моя трусоватость и впечатлительность в детстве привели к тому, что я стал смотреть фильмы ужасов и играть в страшные игры. Типа, чтобы не быть ссыкуном. И как ни странно, сейчас мне всё ещё бывает страшно, но далеко не во всех страшилках. Острые ощущения стали как наркотик. Не то, чтобы я с головой нырял в любой новый хоррор. Но я испытываю сильное чувство голода по тем ощущениям, которые мне в своё время подарила та же серия SH. Жаль только, что сейчас очень мало работают над атмосферой и крипотой. Получается либо в сюжет, либо в прятки. >>2109814Точно! (там были обычные китайские травки).
>>2109822>>2108794Ещё успеете помалафить на падающую леди. Один из самых сложных призраков во второй части.
Зачем играть в древнее японское консолегавно если есть современное японское консолегавно?
>>2110800Ну ты сравнил, конечно. В EW японские только разработчики.
>>2110925Атмосфера там та самая которая есть у всех нихонских игр.
>>2111227Вы не правы, трололо-сама.
бампецкий
Продолжаем!
Сразу после моста героиня на пару мгновений столкнулась с той загадочной женщиной, к которой направлялась наша систра. Название призрака не сулит ничего хорошего.
>>2116204В чем прикол? В том что в игре сейв поинт отключается если рядом враги?
Особняк Курасавы. Место, настолько тёмное, что любой свет сразу же покидает дом. Здесь была устроенна резня.
>>2116237Да. В первой части они очень любили так делать.
>>2116254Забавно. Мне нравилост как в алан вейке сейвпоинты сделаны, если рядом враги они на какое то время разгораются и защищают тебя, но потом гаснут окончательно.
И сразу на входе мы видим священника класса трипл-эй. Ну ладно, про 3а я сам додумал, не знаю, что хотел сказать переводчик текста.
Без фонаря всё выглядит ещё мрачнее. К счастью, окружение не проваливается совсем уж во тьму.
Призрак, на которого не реагирует камера и которого нельзя сфотографировать. Подозрительно.
Новая порция ништяков. Если переводить на простой доступный язык, то здесь говорится о том, что данная функция в случае наступления возможности сделать смертельный снимок, включает специальную красную лампочку под индикатором; если сделать снимок в тот момент, когда она горит, то помимо обычного нанесения большого урона (и оглушении призрака на пару секунд) появляется возможность тут же сделать второй смертельный снимок, совершив комбо.
А между тем Маю продолжает добровольно идти в лапы смерти.
Идя по следу сестры, мы столкнулись с изрезанным мужчиной, тем самым, чьё фото ранее удалось сделать возле жаровни в начале игры.
Таки неплохо, я считаю. Камера официально переводится из звания глок 17 в магнум 357
Здесь произошло какое-то серьёзное дерьмо. Не хотеть в ту комнату.
Здорово, теперь напала женщина с изрезанным лицом. Кто их так изуродовал?
Тот самый зал. На месте Кровавого Кимоно остался кристал.
Тот самый зал. На месте Кровавого Кимоно остался кристалл.
Едрить.
Кусаби. Самый сильный призрак в игре. Он окружён настолько тёмной энергией, что наша камера ничего не может ему сделать. Убивает с одного удара. Как я это узнал? Проходил игру 2 года назад. Тогда я решил с ним подраться, бой был недолгим. Вообще, в серии Fatal Frame действует золотое правило - если экран становится чёрно-белым - нужно просто убегать, сопротивление бесполезно.
Кристалл из церемониального зала. Судя по голосу, это говорит Маю. Но сами фразы принадлежат давно погибшей сестре-близнецу.
Зеркало. Самая необходимая вещь в особо трудных моментах. Воскрешает героиню, если её Hp доходит до 0. С собой можно носить только 1 штуку.
Раз уж есть камера, почему бы не пофотографировать? Фотограф я, правда, так себе.
Плёнка типа 61. Достаточно редкая, но хорошо отбивает своё качество. Обычно заряжается на более-менее живучих призраков, которых не хочется долго ковырять. Ну, или на особо охуевших, если ничего сильнее нет.
Тот самый фольклорист, которого местные принесли в жертву. Выкладываю ролик с русской и английской озвучкой.
Ясно. Малиновые бабочки - души близнецов, принесённых в жертву. В таком случае, сколько веков совершается этот ритуал?!
Следующая комната запечатана. Чтобы снять печать, нужно пойти туда, где мы видели кровавые следы рук. Не хотеть.
Пошёл дождь...
А вот подтверждение моих слов. При попытке сфотографировать Кусаби мы видим на фото, что он словно окружён огнём. Если учесть, что это чудо вылезло прямиком из преисподней, не трудно догадаться, каким огнём он охвачен.
Вот мы и выяснили, кто устроил резню в той комнате.
Жутковато чёт.
Здорово. Нас заперли в комнате сразу с 2 неслабыми призраками. Те двое, с изрезанными лицами.
Ох как мне сейчас наваляли. Призраки сами по себе не очень сильные, но драться сразу с двумя в такой маленькой комнате достаточно тяжело. Потратил 4 банки с китайскими травками.
Подозрительный призрак распластался на полу. Признаков жизни не подаёт. Пульса нет. Тела нет. Ничего нет. Только нехорошее предчувствие у задницы ОПа.
Наконец догнали паршивую овцу Мию. Версия ролика на русском и английском языке.
Новая глава. На стойке с куклами что-то спрятано. Но активировать её нельзя - нужен некий предмет, заметный на фото (я так и не понял, что именно).
Первый скрин получился мега-охуенным. Призрак таки ожил, это оказалась согнутая женщина из начала игры. Ну и еблет у неё.
Вот чего не хватало. Двух голов. Что-то я упоролся. Тянка на заднем плане смотрит "Маску", там как раз момент, когда полицейские окружили героя и он загипнотизировал всех танцевать. В руках у него парочка маракасов, я невольно представил вместо них эти кукольные головы. И ещё эта музыка...
Первая полноценная головоломочка. Вроде не должно быть трудно. Нужно "усадить" двух оранжевых кукол наверх, пока не истекло время.
Загадка решена. Дали в награду ключик. Осталось найти, какую дверь он открывает.
Кто-то любезно оставил записку вместе с куском карты. Мы пока ещё не добрались до комнаты, обозначенной на ней.
Всюду встречается убегающий призрак Фольклориста. Видимо, он немало тут пробыл в своё время.
В зарослях бамбука затаился силуэт садовника.
Маю продолжает оставаться под влиянием призраков. На лицо её "слияние" с Кровавым Кимоно.
В подсобке в задней части зала кто-то пытался спрятаться во время резни. Судя по следам крови, у них это не получилось.
Наш старый знакомый с изрезанным лицом. Видимо, этот коридор - его место обитания.
Комната с разбитыми часами наполнена гнетущим ощущением притаившейся опасности. Боковую дверь открыл призрак мальчика.
Между первыми и вторым этажом, на одном из перекрытий застрял какой-то предмет. Призрачный мальчик озадачен не меньше нас.
Библиотека. Здесь будет одна очень весёлая загадка. Я откскринил некоторые тексты в книгах (нужные для решения), но выложу их позже, когда будем решать саму загадку.
По возвращению на 1 этаж появился новый предмет. Скорее всего, его оставил нам в помощь маленький пиздюк. Таинственный предмет оказался ключом.
Удалось найти тюремную камеру Фольклориста. Здесь он провёл свои последние часы перед тем, как его принесли в жертву. Нам нужно попасть туда.
Чтобы открыть дверь камеры, нужно аж два ключа. У нас пока ни одного.
Маю схватил призрак, прячущийся в подсобке. Это скриптовая сцена, урон нанесён не был.
Бездонный колодец в подвале мрачного дома. Что может пойти не так?
На Маю напал призрак священника.
Бой со священником.
Продолжим штурм особняка Курасавы завтра.
>>2105804 (OP)Внезапно комбобрейкер.
>>2117198Что за игра?
>>2117263Fatal Frame: Origins
>>2117263Дредаут.
Вверх
Продолжим
После подвала с колодцем мы вернулись назад (нарвавшись на запертую дверь) и обнаружили призрак священника, который открыл новое место. Судя по всему, зал для каких-то церемоний.
Тут же напал второй священник, дропнув после себя кристалл. Хорошо, что эти товарищи не стреляют, как их собратья в 1 части. А ведь выстрелы были ещё и самонаводящиеся. Я уверен, что если бы первая часть вышла году в 2012, а вторая - в 2015, многие пожаловались бы, что вторую часть "оказуалили". Так оно и есть, впрочем. Третья наверстает упущенное по части сложности.
Картина трагедии понемногу вырисовывается. Ритуал провалился, потому что близнецы попробовали сбежать.
Чтобы попасть в одну комнатку, систру пришлось поставить на нажимную плиту. И хотя мы отсутствовали всего пару минут, предъяву выкатили такую, словно мы на пол дня пропали.
Так, аноны, момент истинны. Мы дошли до самой сложной загадки во второй части. У нас есть 5 книг (содержимое которых скину ниже, нужно вставить их в 5 ниш в определённой последовательности.
Вот текст загадки:Выцарапай малиновую бабочку, чтобы открыть *. Если не будет жертв, сожалей с Кусаби.
Том несчастий.
Том близнецов.
Том табу.
Малиновый том.
Том ритуала.
Пока аноны думают (а я жду, пока разогреется ужин), позволю себе подвести черту под тем, что известно на этот момент по сюжету:В деревне периодически проводился ритуал малиновой жертвы, суть которого заключалась в том, что один близнец (сестра\брат), убивал другого перед воротами в преисподнюю (*). Она - причина всех несчастий в игре. Однако, согласно одному из томов, бездна также источник жизни на земле. Однажды ритуал малиновой жертвы был сорван, и бездна поглотила деревню. Причина срыва церемонии заключалась в том, что близнецы сбежали. На этот случай была предусмотрена ещё одна церемония, направленная на прощение пощады у преисподней. Для этого ритуала нужен был Кусаби - чужой, посторонний человек. Этим человеком, судя по всему, оказался фольклорист. Это его дух тогда гнался за нами. На киноплёнке мы видели именно его - обвязанного верёвками и сброшенного в бездну. Но что-то пошло не так - бездна, похоже, выплюнула его, искажённого тьмой и обезумевшего. Это он убил жителей деревни (всех, или какую-то их часть). Теперь призраки деревни ищут близнецов, чтобы всё таки завершить ритуал малиновой жертвы. Остаётся один вопрос - кто такая Кровавое Кимоно?
Загадку удалось решить. Правильный ответ для тех, кто захочет попробовать самостоятельно:1.Малиновый том. 2.Том табу. 3. Том близнецов. 4. Том несчастий. 5.Том ритуала.
>>2128416Отклеилось.
На обратном пути на нас напал призрак крестьянина. Камера с двух выстрелов успокоила эту душу.
Протяжённая терраса вывела нас к дверям высокой башни. Красивое сооружение.
Чтобы попасть внутрь, нужно встать на две нажимных плиты одновременно. Сестра всё боится, что мы её киданём. Как будто это мы убегаем от неё, а не наоборот.
Перед входом в башню появился священник, о чём-то нас предупреждающий.
Пространство над крышей перевязано верёвками. Навевает воспоминание о Верёвочной деве из первой части.
Любопытная деталь. Близнецы сбежали, но одну из них успели поймать и вернули в деревню. Кажется, её принесли в жертву в одиночку. Сае = Кровавое Кимоно?
Ещё один ход открыт. Хорошо, что героини сами подбирают нужный ключ под замок. Помню, в нескольких хоррорах даже при наличии ключа требовалось зайти в инвентарь и использовать именно его именно на нужную дверь, иначе никак.
Благодаря этому товарищу камера полностью прокачана по части урона. Если зарядить зелёную плёнку и сделать смертельный снимок, крестьянина должно вынести с 1 выстрела.
Тюремная камера, наконец, открыта.
Плёнка типа 90. Почти самая сильная в игре. Обычно расходуется на крайне злобных призраков и боссов. Во второй части боссов как таковых нет (некоторые призраки идут с большой натяжкой), разве что только финальный (на которого снаряжается кое-что покруче).
Ещё один дух фольклориста. Последний, вроде как. Здесь также нашёлся ключ от особняка (от двери в подвале, что была закрыта), и карту с каким-то тайником.
Выписке о ритуале. Мы должны убить Маю? Она вроде помладше главной героини.
А здесь та информация, которую фольклорист успел накопать про бездну. Ворота в ад... В первой части такие ворота также были причиной всех бед, но они находились в другом месте. Выходит, таких ворот на земле несколько?
В конце идёт упоминание про плакальщиков - призраков, сторожащих ворота в ад. Их глаза закрыты, т.к. они видели бездну. Нам предстоит встретить этих товарищей.
Нас снова разлучили. На этой ноте начинается 5 глава - жертвоприношение. Русская версия.
Английская версия.
Что ж, наводка у нас есть. Дом, о котором идёт речь - это дом из начала игры. Нужно вернутся туда и найти место, отмеченное на карте.
Я знал, что это дерьмо рано или поздно случится. Что из какого-нибудь колодца вылезет страшная ебака. Это оказалась наша старая знакомая - согнутая женщина.
Как только мы покинули дом, свет фонаря вернулся.
Теперь утопленница. С каждым разом, когда эти призраки возвращаются, они становятся злее и сильнее. Их нельзя убить, можно лишь на время лишить силы.
>>2129225>Их нельзя убитьВот такие противники самые мерзкие. До сих пор блюю с призраков из сайлент хила. Преследовали тебя везде и остановить можно было только при помощи мечей. Которых было полторы шткуи на всю игру.
Таинственная леди, решившая посетить запертого мальчишку. Это Кровавое Кимоно? Если да, до, видимо, это событие случилось до кровавой церемонии.
>>2129239Я, возможно, не совсем правильно выразился. Убить то тут можно всех (кроме Кусаби), я имел ввиду, что эти призраки снова появляются на локации через некоторое время (но по скрипту, по прохождению определённого эпизода). Вот в первой части они могли проявляться рандомно, поэтому там ленивое перемещение по дому было сопряжено с сильным риском в очередной раз нарваться на пиздюли.
Леди оставила кристалл. Посмотрим.
Мысли Маю слились с мыслями одной из близнецов. Кристалл, оставленной той леди - это кристалл Сае, той самой, которую поймали при попытке сбежать из деревни. Судя по всему, она хотела, чтобы её сестра тоже вернулась, чтобы не умирать в одиночестве. Саю и Маю - младшие сёстры в ритуале.
Итак, мы внутри особняка Осаки. Комната, что нам нужна, находится на первом этаже.
Комната изменилась. Кто-то здесь что-то искал. Скорее всего, то же, что и мы. Секретный ход и ключ, что его открывает.
Самая сильная плёнка в игре, тип 0. Это те две обоймы для узи из SH3 или те 18 патронов для револьвера из SH4. Бережётся на финального босса. Но можно потратить пару снимков на самых сильных призраков, если они представляют проблему.
Вход в подземелье закрыт. Но теперь мы знаем, что он находится здесь.
На алтаре обнаружилась простенькая головоломка. Можно поворачивать все колёса кроме центрального, но поворот любого из колёс прокручивает центральное против часовой стрелки на 1 деление. Нужно сделать так, чтобы цвета каждого из боковых колёс совпадали с прилегающим цветом центрального колеса. Количество ходов ограничено.
Готово, ход открыт.
Мы попали в какую-то пещеру. На втором пике можно разглядеть нечто похожее на ебаку, прячущуюся в темноте.
К счастью, это оказались старые самурайские доспехи.
Пещерка то не одна. Похоже, тут проходит целая сеть. Интересно, какого они происхождения, искусственные или природные?
Почувствовав дуновение ветра, Мио испуганно обернулась. Девушка увидели жуткого призрака с зашитыми глазами. Всё его существо было наполнено болью и ненавистью. Но больше пугало другое. Казалось, в нём выгорело всё, что когда-то связывало его с прежней жизнью. Бездна сожгла в несчастной душе последние крупицы человечности, оставив лишь обезображенную оболочку и неуёмное желание покарать всех, до кого дотянутся руки.
Бой с плакальщиком.
Пропавшая женщина набросилась на нас по возвращению из пещеры.
Решил посмотреть фильм, что мы взяли в пещере, и...что-то тут не так. Эта плёнка показывает не прошлое. Больше похожее на настоящее, или будущее. Как некое предупреждение. Кто выполз из шкафа? И где этот шкаф находится?
Настырные крестьяне никак не успокоятся. С нашей прокаченной камерой их теперь можно укладывать штабелями.
Хех, теперь против нас двое плакальщиков. Они реагируют на звук. Если не переходить на бег - сильных проблем быть не должно. На всякий случай заряжу зелёную плёнку.
Пока мы мочили привидений в сортирах, систра сбежала из закрытой камеры (видимо, по частям через решётку). Фото мальчика как бы намекает, что нам снова нужно пиздовать обратно.
Близнецы при помощи мальчика сбежали из деревни. Но одна из них навернулась с тропы и её схватили, притащив обратно в деревню, где и принесли в жертву. Она до последнего ждала свою сестру, но та так и не вернулась, не желая выполнять роль убийцы. Жители надеялись, что одного близнеца и Кусаби будет достаточно, но бездна отвергла подношения, выплюнув их. Сае и есть Кровавое Кимоно. Вот почему в том зале мы видели их вдвоём. Эта парочка угрохала всю деревню.Версии на русском и английском языке.
А систра опять свалила от нас...На этой загадочной ноте продолжение следует.
>>2105804 (OP)Кто-то может сказать что твои треды говно, но лично мне доставляет.
>>2130254Рад это слышать, анон.
Чтоб поиграть надо ебаться с эмулятором?
>>2134629Если хочешь во вторую или третью - нет, есть раздачи с уже встроенными эмуляторами, просто запустил и играешь (только управление предварительно посмотри или в игре нащупай опытным путем). С первой частью столько проблем, что только might and magic ix по степени ебабельности с игрой впереди. Я качал первую часть со встроенными эмуляторами - там не работали сохранки. Я скачал отдельно эмуль (сам его через адские муки настроил) и отдельно игру, версию на ps2 - все заработало, но призраки оказались невидимыми. Я нашел причину, которая была в том, что на некоторых компах часть эффектов проебывается, и чтобы ее решить, мне пришлось поставить самые минимальные настройки. Призраки стали видимыми, но сама графика превратилась в одно сплошное мыло. И под занавес грандиозный финал - в битве с финальным боссом игра зависала после второ-третьей попытки зайти в режим камеры. В общем, если хочешь насладится серией - качай вторую-третью часть (на торенте есть анталогия, где сразу 1-4 части, вторая и третья из нее работают на ура, ничего настраивать не надо).
Похоже, что со встроенным эмулятором идёт только русский язык. Тогда сначала попробую сам попердолиться с эмулятором (надеюсь, там не особо сложно). Кстати, у тебя есть образ с японской озвучкой и русском или английским переводом? (Потому что англоязычные трекеры отвратительно оформляют раздачу + скорости нихуя нет, докачаю дней через 5, а там неработающий образ с зулуйским переводом)
>>2136958Эх, анон, у меня образ и с русским интерфейсом, и с русской озвучкой. Ролики на английском, что я выкладываю вместе русскими - это нарезка всех катсцен второй части, скачанная с ютуба. Знашь, когда я впервые качал FF2 (году так в 2013-2014), я на первой же раздаче наткнулся на версию с русским интерфейсом и английской озвучкой. Почему сейчас эту версию днём с огнём не сыскать - хз.Сегодня кинца не будет (либо будет, но очень поздно, но это всё неточно).
Что-то я не успеваю за тредом следить. Занятой больно стал. К слову, локализация игры ужасна. Где ты её нашел? Понятно, что если игру не издавали в россии, перевод будет корявый, но вряд ли тут кто-то стал бы протестовать против английского. На рутрекере полно раздач.
Куда пропал, ОП?
>>2139160Я английский знаю на уровне пары десятков слов. Конечно, я игру уже проходил, но сидеть весь игорь с лицом "what she talking about?" тоже не очень хочется. А что касается локализации...поверь, она ОЧЕНЬ качественная. Я вспоминаю старые игори, портированные с приставок, где туториал представлял собой "нажми тяни левый стяг непечатный символ, а затем, когда они - жми непечатный символ" и диалоги уровня "охлади траханье". Вот ужасная русская озвучка реально расстроила, но пришлось брать с ней, потому что она хотя бы запускается.>>2140341Дела были, нужно было кое что вчера печатать. Я освободился где-то в час ночи, но был пиздец уставшим. Сегодня запилю продолжение.
Аноны, пилить продолжение буду в новом треде. Я прошёл чуть больше половины игры, если продолжать здесь - придётся ужимать прохождение, т.к. бамплимит не за горами. Ссылку на новый тред брошу сюда, когда его создам (ближе к вечеру).
Ссылка на новый тред:https://2ch.hk/v/res/2142030.html