[Ответить в тред] Ответить в тред



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 34 | 9 | 28
Назад Вниз Каталог Обновить

Опенворлд в стратегиях Аноним 09/06/17 Птн 23:02:40  2106323  
aedel-fakhrie-c[...].jpg (392Кб, 1250x1250)
Если бы это было реализовано, как это могло бы выглядеть? Двухуровневые миры с глобальной картой и боевыми картами, как в Total War, не предлагать.
Аноним 09/06/17 Птн 23:10:05  2106333
>>2106323 (OP)
Planetary Annihilation
/thread
Аноним 09/06/17 Птн 23:10:23  2106334
>>2106323 (OP)
Хомеворлд только в открытом космосе с секторами и планетами. С квестами
Аноним 09/06/17 Птн 23:30:07  2106379
>>2106323 (OP)
>Двухуровневые миры с глобальной картой и боевыми картами, как в Total War, не предлагать
пойди поскроль гуглокарту на 19м масштабе хотяб на 500км без отдаления
Аноним 09/06/17 Птн 23:32:35  2106388
>>2106379
Да зачем, можно маленькую планетку заебенить и ок.
Аноним 09/06/17 Птн 23:36:42  2106392
>>2106323 (OP)
В Star Command 2 мир был разделён на локации, между которыми мог перемещаться мазершип, которым ты играешь. Можно было перемещаться как вперёд так и назад. Можно было возвращаться обратно и подчищать вилкой ресурсы.
Аноним 09/06/17 Птн 23:48:26  2106414
>>2106323 (OP)
Command, Fleet Command, Harpoon 1-2 и прочие подобные игры. Аутичные глобальные варгеймы, в которых ты управляешь флотом в почти планетарном масштабе на реальных контурных картах.
Аноним 10/06/17 Суб 00:45:34  2106508
>>2106323 (OP)
что блять? любая цивилизация, любая парадоксодрочильня - на тебе опенворлд, ебись
Аноним 10/06/17 Суб 00:47:07  2106512
>>2106323 (OP)
Орда же - игра как варик2, но перемещаешься на край локации и переходишь на соесденю локацию свободно и без смс
Аноним 10/06/17 Суб 01:04:57  2106539
>>2106323 (OP)
как Total Annihilation, очевидно же. концепт игры неизменен - огромные пространства планет, на которых выясняют отношения роботы уже много тысяч лет. в современном графоне, технологичный стиль, что бы метал, облезая краска, огонь дым, лазеры. и чтобы была возможность игроку лично брать конроль над любым юнитом, и персонально участвовать в грандиозных свалках от первого/третьего лица.
Аноним 10/06/17 Суб 01:36:42  2106568
>>2106323 (OP)
Planetary Annihilation, например.
Аноним 10/06/17 Суб 02:27:20  2106608
14915156063890.jpg (32Кб, 610x480)
>>2106539
Блять ты мне только что продал эту игру
Аноним 10/06/17 Суб 03:09:45  2106627
map218.jpg (263Кб, 1000x571)
>>2106323 (OP)
Нужно взять какой-нибудь глобальный шутан с фракциями, общей картой, разными классами, техникой, большим онлайном и захватом территорий (что-то в духе planetside), и приделать к нему тактический/стратегический режим управления для лидеров отрядов/кланов/альянсов с отдачей приказов низшим звеньям, спавном техники, менеджментом ресурсов и связи с другими игроками или лидерами.
Я не наркоман.

Btw, если тут есть знатоки, то пусть расскажут, как подобное реализовано в EVE online.
Аноним 10/06/17 Суб 03:17:22  2106637
14467456128701.jpg (176Кб, 644x960)
>>2106323 (OP)
Очень по-разному, даже без двухуровневости.
Представь классическую РТС, например, Старкрафт. Все точно так же, но карта в кучу раз больше, на ней есть множество фракций и чуть более сложная дипломатия, чем друг/враг. При этом имеется сюжетная линия миссий и побочки. Вот тебе и опенворлд в РТС, больше обязательных условий нет. Есть только следствия.
Во-первых, апгрейды должны быть рассчитаны не на 40 минут игры, а хотя бы на 40 часов, ведь вместо 20 миссий у нас одна, но очень длинная.
Во-вторых, что делать с расстояниями? Возможны варианты. Самое простое - ничего не делать, и тогда получим медленно растущую, аки опухоль, базу игрока. Можно, наоборот, добавить всякие варп-прыжки: убил одного врага - прыгнул к базе следующего.
Главная же мысль в том, что никакие принципиально новые механики для опенворлд-РТС не потребуются, как для Арканума, где весь огромный мир можно было пройти пешком, не нужны были особенные механики РПГ.
Аноним 10/06/17 Суб 03:56:59  2106685
>>2106323 (OP)
Была отечественная Орда. С глобал картой, между зонами которой можно перемещаться-возвращаться в уже захваченные за подкреплением и ресурсами и так далее.
Аноним 10/06/17 Суб 04:42:39  2106714
Вместо вышек какие-нибудь аванпосты и всякие однообразные задания на растягивание гейплея.
Аноним 10/06/17 Суб 04:52:55  2106719
>>2106323 (OP)
>Если бы это было реализовано, как это могло бы выглядеть?
Как Distant Worlds или Sins of a Solar Empire с поправкой на конкретный сеттин.
Аноним 10/06/17 Суб 05:10:56  2106740
>>2106719
>сеттин
Сеттинг.
Починка.
Аноним 10/06/17 Суб 05:17:47  2106745
>>2106627
Только, вот хуй васяны, которые составляют в таких играх более 90% от всех игроков будут кого либо слушаться.
Аноним 10/06/17 Суб 05:31:29  2106753
>>2106745
Лидер отряда может кикать неадекватов из пати. Так ведь уже давно во всех ммо играх устроено.
Аноним 10/06/17 Суб 10:09:45  2106970
>>2106753
И количество игроков ограничится стандартными 64 с переменным успехом. Провальная залупа.
Аноним 10/06/17 Суб 10:19:02  2107000
>>2106323 (OP)
Брутал Ледженд. Там это было. И было это отвратно.
Аноним 10/06/17 Суб 11:25:37  2107209
>>2106970
Ты лох(
Извини меня. Сказал это с грустью в голосе и с сожалением, но этот жизненный урок пойдёт тебе на пользу.
Аноним 11/06/17 Вск 21:16:21  2116319
>>2106323 (OP)
Парадоксодрочильни
В особенности стелька опенворлд
Аноним 12/06/17 Пнд 16:06:14  2125496
vogenmap.jpg (262Кб, 1200x630)
>>2106323 (OP)
Битва за Воген из настольной Вахи. В вахе это кокрастаке двухуровневая карта, как в Dark Crusade или Soulstorm, но ничто не мешает сделать весь этот город опенворлдным. Выбирай сторону и чисти-чисти райончики, можно на каждый район особую миссию сделать. Как соберешь 10 очков - можешь штурмовать главный дворец в центре.
Такая огромная карта на много-много часов игры.
Аноним 12/06/17 Пнд 16:11:56  2125549
>>2106323 (OP)
> Двухуровневые миры с глобальной картой и боевыми картами, как в Total War, не предлагать.
А чо?
Аноним 12/06/17 Пнд 16:30:58  2125684
G7S5b[1].jpg (386Кб, 1280x720)
Палю годноту.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:19:01  2127545
>>2106323 (OP)
Без микроконтроля, и с некоей задержкой действий, как в в Маджести, когда ты ставишь награду, а подданые через энное время это делают, и все равно придется паузу добавлять.
Аноним 12/06/17 Пнд 20:51:12  2128084
>>2125684
Смотреть как дерется толпа точек охуеть как интересно.
Аноним 12/06/17 Пнд 21:22:40  2128547
>>2125684
ТРОН ТЬМЫ ГОВНО
Аноним 12/06/17 Пнд 23:52:16  2130455
>>2106323 (OP)
Если это градостроительная стратегия, то не вижу проблем. Карта генерируется как в майнкрафте, по мере расширения владений.

Эйдж оф эмпайрс так же. Юнит достигает границы - игра генерирует новый чанк с картой. Учитывая, что в таких играх ресурсы рассредоточены по площади, типа лес или ягоды, а дичь перебегает с места на место - это неплохо ложится на концепт опенворлда, готовая мотивация двигаться дальше, когда на прежнем месте исчерпал ресурсы. Круто было бы ещё вовлечь процесс добычи в какой-нибудь цикл симуляции типа - лес может сгореть, а огонь достигнет построек игрока, а затем лес может отрасти, если вырыть рядом реку, а в реку может заплыть рыба, которую можно поймать сетями. В таком духе.

Интереснее рассмотреть это понятие в отношении ртс, ммм, "классических", назову так, типа старкрафта, дова или сиэнси. В таких играх строгая геометрия карты, они специально дизайнятся и концентрированное расположение ресурсов, чтобы соблюсти одинаковые условия для честного соперничества.
Экспанд в таких играх ограничивает другой игрок или бот-соперник.
И в ситуации, когда игрок даже не знает, сколько ресурсов доступно сопернику, тут нету смысла даже пытаться как-то прогнозировать свои действия.
Тут либо расставить на карте заранее заготовленные форпосты как пазлл, расчитанный на определёное кол-во и состав войск у игрока, и ограничить игрока, введя в механику игры ещё больше ограничивающих факторов, что помешало бы ему набрать армию сильнее, но не мешало бы ему восполнить потери для очередной попытки штурма такого форпоста.
Либо пересмотреть цели в таких ртс. Меня, к примеру, давно не отпускает мысль ртс, в которой игрок борется со стихией, с аналоговым процессом аналоговыми же методами. 2ch.hk/gd/res/389004.html
Аноним 13/06/17 Втр 00:11:00  2130743
Как майнкоафт с аидом сверху
Аноним 13/06/17 Втр 00:11:38  2130756
Но вообще да, представить, что в таком опенворлде будет соперник с сопоставимыми игроку возможностиями как у бота в скирмише или другой страны в цивилизации - это нереально.

Так что только какие-то группы, племена, поселения гоблинов как во всех прочих играх, а игрок - единственный обладатель структуры. И борется против партизан на территории противника. А новый фактор - логистика. Для поддержки регулярной армии. Линии снабжения, менеджмент.
Можно сделать так, что по мере накопления игроком силы, пропорционально увеличивается и мощь соперника. Типа, ты можешь свободно передвигать всю армию по карте и в любом месте развернуть базу, поставить заводик, начать качать нефть какую-нибудь хоть на пепелище только что разбомбленных тобой укреплений противника. Но в то же время вокруг начнут спавниться большие группы противника, а если, допустим, ты сделал в заводе апгрейд, то боты в некотором радиусе получают информацию, где расположен игрок и начинают волнами набигать.

Меня ещё один концпет давно не отпускает, ключевое слово в котором - масштабирование. Допустим, сперва нужно управлять группой героев, менеджментить их инвентарь, может, спать укладывать, аналог "добычи ресурсов" из ртс заключается в мародёрстве, нужно собрать трофеев или захватить целой вражескую технику. К примеру, броневичок. Когда игрок получает в распоряжение броневичок, он становится этакой лайт-версией констракшн ярда, из него можно заказывать новых "наёмников" и воскрешать старых, допустим, а добыча заключается в том, чтобы пригнать такой броневичок в посёлок, зачистить его от противника и поднять свой флаг над зданием администрации. И вместе с ней под контроль переходят разные постройки и юниты в этом посёлке, можно, допустим, грузовики с колхоза снарядами грузить, а можно заставить их гуманитарку возить. А добывается теперь пшеница с полей. Но вместо каждого отдельного чувака игрок теперь управляет целым отрядом. Или можно оставить их, как "героев" только вместе с ними следует водить рядовых юнитов. А соль в том, чтобы реализовать и обратное масштабирование тоже. Типа, налетели фашики на посёлок, разбили твой взвод, но ты успел отвести броневичок - снова переключаешься на менеджмент отдельными чуваками-героями, а не отрядами. Игра снова стала коммандосом/men of war.
Аноним 13/06/17 Втр 00:13:56  2130789
7a8bb5b054d1[1].jpg (12Кб, 480x272)
>>2130743
Аид же всегда был снизу.
Аноним 13/06/17 Втр 00:16:00  2130823
77f163608bad.jpg (21Кб, 640x384)
>>2130789
Иногда даже Аид хочет побыть сверху.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 34 | 9 | 28
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное