https://www.youtube.com/watch?v=UvMcdCjk78MТо,что раздражает конкретно меня:1) Открытые пустые миры2) Индипараша3) Ерли эксес На длц в принципе похуй.
Ранний доступ, толерастия, тонны индиговна и всеобщее стремление сделать игру казуальнее и поверхностнее, чтобы новичкам и домохозяйкам было проще вкатиться, - вот главные проблемы современного геймдева по моему мнению.
>>2091626 (OP)Индипараша / кикстартерМОБА"иммерсив-сим" - сразу зашкварХайп Dark Souls-Bloodborn
>>2092564>иммерсив-сим
>>2091626 (OP)4) Игры от Аркейн.
>>2091626 (OP)1 хейт феменисток и СЖВ2 за натуральность в играх. НАТУРАЛУ ПО ЕБАЛУ
>>2091626 (OP)Просто надо не на пека-параше играть
Оббосал вас всех, ловлю рыбку.
>>2095882забыл прикрепить*
>>2095879Хуя говноед.
>>2091626 (OP)>2) ИндипарашаВот что ты под этим подразумеваешь?Вины уровня Shovel Knight?Или очередные пиксельные солсы?
>>2095884>>2095882Ого, что за игра? Батя такое любит
>>2095879Нихуя сонипидор уже к нинтендопараше примазывается, ебаный опущ, хуй сосал сегодня?
>>2091626 (OP)1) Интерфейс и подсветки, как будто играешь не папуасом в набедренной повязке с копьем, а майором Кусанаги с прямым включением в базу данных по всем гражданам и гостям очередной дженерик-фентези параши. 2) Тебе надо найти Менселя Пятибровного из деревни голозадых гоблинов, его никто никогда не видел и о нем ничего не известно. Вот тебе адрес, вот тебе указатель Джипиэс прямо ему на голову, вот тебе паспортные данные, любит кофе, ваниль и шоколад, не любит эльфов, уязвим к дробящему оружию. 3) Мастер меча, чье имя знают все, чьи приметы выкупают даже слепые не может взять такой же меч, так как систему лута взяли из диабло 3 и он требует на 1 уровень выше. Ты не можешь убить тролля этим мечем, ведь тролль 20го уровня, а ты 15 и какой бы рукастый ни был, но ковырялкой 15го охуеешь его долбить, приходи с таким же мечем 20го уровня. Причина дропа ведьмака 3. Такой высер еще сделать надо. 4) Наша игра тру хардкор. Какой дисбаланс. Нет никакого дисбаланса. Ну и что, что с этим оружием можно одной рукой дрочить, а другой в носу ковырять, пока игра проходится, дисбаланса нет, выпустим ка патч на буст этого оружия. И управление нормальное, совсем не говно. Купите пожалуйста, мы типа ААА - проект, ну. 5) Игры от обдристиан. 6) 500 клонов сурвайвалов, крафт симов, тим фортреса, МОБА, диабло-киллеров, гта-киллеров, новое слово в ММО и совсем не клон линейки и ВОВ. 7) Наша студия состоит из разработчиков СУПЕР-ХУЙНЯ-НЕЙМ, сейчас мы сделаем новый сталкер/рпг по олдскул канонам/любой высер из пункта 5. 8) Порезали игру к хуям, что бы шла на консолях и их продолжали покупать.
>>2091626 (OP)>ИндипарашаМммм... Ещё один знаток "вылез".
Внезапно интересно. Меня открытые миры даже пустые развлекают. И лучше пусть они будут чем нет. Но тема с автономной наполняемостью миров жизнью и сюжетом конечно вин.
"Облачный" интерфейс. Ну как бы сказать, ассасины со второй части этим бесили. Я же не в браузере лажу.
>>2096074Поставь ChromeOS и будешь сидеть в браузере.
>>2096001> мечемИкру?
>>2095924Фишинг планет
>>2091626 (OP)>ютубчик>конкретно меняПервый пост, не судить строго?
1.ААА-параша. 2.Кинцо/книжцо под видом игры без геймплея.3.ДЛЦ и микротранзакции в сингловых играх.4.Мультиплатформеность, стремление выпустить игру и на консолях, что идет в ущерб мастер-рейс версии.Инди и еарли аксес как глоток свежего воздуха в засранном консолями и кинцом геймдеве.
>>2091626 (OP)>Открытые пустые мирыПочему это плохо? мне очень даже доставляет передвигаться пешочком по пустошам созерцая окрестности + это делает передвижение между населёнными пунктами реалистичным. В чём бугурт то?
>>2096142хотя бы животных завезли бы
>>2096142Самый надуманный пункт, согласен. Путешествие само по себе отличный кусок игры.
>>2096152Ты в андромеду поиграй.Путешественник сраный.
>>2096142Потому что падает концентрация событий и игры становятся скучнее. Из 30и часов на прохождение 25 ты тратишь на перемещения по миру и 5 на какие то интересные активноти. Итого выходит какая то игровая гомеопатия.
>>2096155Я массэфект терпеть не могу с первой части и не играю в него.
>>2096156В Зельду поиграй.
>>2096156Только для тех у кого шило в жопе. Путешествие это и есть часть игры, приключение. Я хочу ходить по горам и лесам за тридевять земель, БУКВАЛЬНО.
Меня уже тошнит от мирков с условными расстояниями. Типо фалаутов и прочих готик. Прошлый век.
>>2096156>5 часов на прохождениеЕба. Я уже лет 8 не играл, это сейчас стандарт для опен ворлд игор?
>>2096001> клон линейкиТы их сейчас днем с огнем не сыщешь
>>2096001Согласен насчёт ведьмака, но там суть в том, что весь контент поделили на уровни - в плане квестов это удобно, хоть и не вариативно, но насчёт мобов - 4-5 уровней выше тебя и ты труп. Но с этим можно смириться, ведь геймплей и так говномоча и ведьмак=кинцо. Вот я дропнул хорошую игру дайн лайт из-за, действительно, хуевого говнамочи - ломающееся оружие. Ломается от 3-5 ударов.
>>2091626 (OP)>1) Открытые пустые мирыC 80-хх годов в играх.>2) ИндипарашаC 80-хх годов.>3) Ерли эксес С 80-хх годов.>Игродев болен ракомС самого зарождения получается?
>>2096181Написал хуйню и думает, что это аргумент.
>>2096165Очень сильно бесит, когда мир просто, блядь, вертитися вокруг игрока.Скайрим, например. Куда не пойдёшь - драконы нападают. И в самой жопе мира тебя разыщет культист из DLC или курьер с охуетитетльным письмом. Даже если главное твоё свершение - забодал три курицы.
>>2091626 (OP)Худшие игровые тренды:Игровая индустрия с 2006 по 2017И далее
>>2096215Кря
>>2096225>кукареку
>>2096215>Худшие мировые тренды:>Индустрия с 2006 по 2017>И далееПофиксил.
самая хуевая тенденция с начала 00-х - отсутствие бесшабашной амбициозности, которой было навалом в 90-хда, эта амбициозность далеко не всегда приводила к успеху (скорее, в большинстве случаев НЕ приводила), но раньше, даже на фоне десятков провалов, год за годом случался прорыв в концепциях и возможностях (а ведь сколько так и осталось невоплощенным)сейчас под поддельной амбициозностью принято прятать маркетологов и бородатых босых мужиков в байковых рубашках нетрадиционной сексуальной ориентации с очередной No Man's Skyя вот смотрю на Робертса с его Star Citizen и понимаю, что все эти $151 млн уже улетели в пизду, что еще улетят миллионов 20, что ничего у него не получится, но, таки, втайне даже от себя надеюсь, что он даст просраться всем этим мудакам с ассасинами, ведьмаками, массэфектами и пиксельным индиговном
>>2096304>я вот смотрю на Робертса с его Star Citizen и понимаю, что все эти $151 млн уже улетели в пизду, что еще улетят миллионов 20, что ничего у него не получится, но, таки, втайне даже от себя надеюсь, что он даст просраться всем этим мудакам с ассасинами, ведьмаками, массэфектами и пиксельным индиговномТы умудрился найти худший пример.И вообще не стоит надеятся на такое иначе получишь пародии на эту МММ с донатом.
>>2096304>я вот смотрю на Робертса с его Star Citizen и понимаю,>что ничего у него не получитсяПлохо понимаешь. У него уже давно всё получилось. Star Citizen это аналог Ёрли Акцесса - торговли обещаниями вместо игр. "Разработчик" обещает и ему за это платят. Новый вид бизнеса, вполне успешный.
>>2096165Ну не знаю. Если у меня есть часок поиграть, я хочу что нибудь интересное делать, а просто погулять я и по улице могу.
>>2096172Да всегда был стандарт. В том же морровинде игры на 5 минут.
>>2096337В смысле "игры"? Мол, сюжетка? Так она, как бы, нахуй и не нужнаю
>>2096020В большинстве своём как раз-таки инди параша, а не эти вины. Ты посмотри, в год в Стиме выходит несколько тысяч игр, абсолютное большинство которых - инди. Лично я вряд ли и 50 хороших инди-игр назову, что уж говорить о тысячах. Среди всего этого кала выходят годные проекты, но их слишком мало. Стим откровенно засран индипарашей
>>2096417А в чем тогда соль Морровинда? Что проходить, чтоюы кайфовать?
>>2096417Ну так и сайд квестами та же фигня. 90% времени ты тратишь на ходьбу по коричневому однообразному мирку, 10% диалоги и драки. Эти придурки даже фаст тревел тут зачем то урезали, видать чтобы время потянуть.
>>2096427Стяжать говно в сычевальню и раскладывать по полочкам. А ещё можно ёбнуть стражника кулаком и бегать от него по городу, например. При высокой скорости то ещё Шоу Бенни Хилла.
>>2096428Так исследовать и заебись: вон, пройди сто метров на запад, там камень похожий на хуй, сверни на север и иди, мимо двемерских руин Аркардаран - если упрёшься в луг с нетчами - прошёл слишком далеко, возвращайся.
>>2096437Такое себе развлечение. Камни в виде хуев искать, охуеть просто как интересно.
>>2096439Ориентирование на местности это весело.
>>2096304>$151 млн
>>2096304А сколько осталось не воплащенным? У тебя лично какие то свежие идеи есть?
>>2096451Можно отражения в зеркала добавить. Вот было бы здорово, да?
>>2096453Это не невоплощнная идея. Кучу раз было.
>>2091626 (OP)>ИндипарашаТы ублюдок.
>>2096421>Ты посмотри, в год в Стиме выходит несколько сотен ААА-игр, абсолютное большинство которых - говно. Лично я вряд ли и 50 хороших ААА-игр назову, что уж говорить о сотнях. Среди всего этого кала выходят годные проекты, но их слишком мало. Стим откровенно засран ААА-парашей.
>>2091626 (OP)1. Прокачка, цифродроч - в 2017 это ретроградство.2. Нет русской локализации, а польская, итальянская, французкая, немецкая и пр. есть.3. Игра выходит эпизодами.4. Всякие дрочильни без сюжета типа Душ, кубача, сессионных дрочилен, всяких выживачей и пр. Точнее не сами эти игры, а их ебанутая школофанбаза, любители "чистого геймплея", школохоркора и пр., которые засирают обсуждения нормальных игр.5. Плохая оптимизация. Быстрый рост требований к железу.6. Забагованность на релизе.7. Интерфейс, заточенный под пад.8. Феминизм, СЖВ, бабовоины, пидоры и пр. в играх.9. Клюквенное изображение русских в играх.
>>2096445Если тебе 6 лет. Ну или ты на улице не бываешь. А так ориентировка на местности развлечение сродни помывке посуды- рутина ебаная.
>>2096495Любитель кинца на русском языке пожаловал. Спешите видеть!
>>2096495>7. Интерфейс, заточенный под пад.Не всегда плохо. Интерей заточенный под мышку обычно какой то ебаный пиздец с инвентарем сеткой и миллионом вкладок.
>>2096500Про спортивное ориентирование не слышал?
>>2096513Вот, блядь, где он? Где, блядь, охуительный инвентарь-сетка? Я, блядь, уже лет десять его не видел.
1.Кинцо,книжцо и сюжеты доминирующее над геймплеем. Правильно как в Душах, не правильно как в Дерьмаке.2. Упрощение прокачек, ролевых систем и билдостроя в рпг. Расширение аудитории за счёт умственно-отсталых не должно задевать нормальных людей.3. Боевая система и управление онли под гейпад инвалидов, упрощение из-за этого игр и мразотный дефолтный интерфейс. Особенно бесит это в современных шутерах, в которые на клавомыши банально скучно играть, и сложность растёт только в толщине врагов и их уроне по тебе.4. Из пред пункта следующая не способность сонсолей дать возможность к любой игре подключить любую клавомышь и настроить управление под себя. 2017 год блядь.5.Заговоры ААА-говноделов с производителями железа. Графонотехнологии перестали нормально развиваться где-то на Кукурузисе. Сейчас это чисто способ выкачать из лошков деньги на очередную 1080ti. И следующее из этого отсутствие оптимизации.6. Дерьнува, микротранзакции в сингл играх,сотни длц и другие высеры охуевших от жадности издателей.7. ААА-игры как вид, лучше бы на бюджет одной такой сделали несколько помельче, но на разные аудитории: и казуалам, и подпивасам, и нормальным людям и не боялись рисковать.
>>2096522Да в каком нибудь говне типа последнего прея постоянно всплывает. Ты наверное просто вы игры не играешь.
>>2096521Я и про мытье посуды на скорость слышал между деревнями вилла риба и вилла баджо, если ты понимаешь о чем я, дальше что.
>>2096532В прей - таки не играл, твоя правда. Последнее, где видел - наверное, первый Курвак. А, ну и в небанальном огрехе был.
>>2096536Так ты поучаствовать попробуй. Это ж как охота за сокровищами! X marks the spot - это вот всё.
>>2096525Хоть души мне и не нравятся, но подписываюсь под всеми пунктами.
>>2096522Во вторых душах?
>>2096545Один хуй найдется кто-то, кто знает местность лучше и обойдет тебя.
>>2096579Ты не понимаешь логику таких аутистов. Они не хотят пользоваться удобствами таких интерфейсов, им не нужны ни разделы ни сортировка по названиям. Они хотят себе игру в игре, чтобы все предметы были разной формы и размеров, чтобы инвентарь был конечный и ты по три часа сидел их там крутил и переставлял, чтобы освободить ячейку 4x1 и всунуть сраный посох, потом посмотреть его характеристики, и скинуть нахуй, потому что он говно, а пока он на земле лежал стату чекнуть было нельзя. Вот они что любят, и в их представлении это не рутина, а хардкор, которого их лишили казуальные консолебляди.
>>2096587Никогда такого не было. Ну, мол - да, обходили, но не за счёт знания местности.
>>2096598Ты близок. Хардкором это никто не считает, да и невозможность чекнуть стату как правило решается выкидыванием на землю чего-то подходящего размера. А вот укладывание вещей в клеточки - отчего-то заебись.>>2096579Но там нет сеточки!
>>20960201. Норм игра2. Игрушка для больших детишек3. Мобилко-параша4. Смесь мобилкопараши и говно-рогаликаИтого целая одна игра в куче навоза.
>>2096602Как это нету? А что там? Типичный сеточный инвентарь. Как в Дедспейсе. Или тебе нужно как в дьябле, чтобы эквип занимал клеточки согласно своим размерам?
>>2096599Ну, блджад, если ориентирование проходит в городе и там загадки уровня (следующий чекпоинт - возле первого оффициального императора на Руси и его верного боевого товарища), то тут строго нужно знать, где что расположено, и как быстрее добежать.
>>2096598Ну хз, лично мне такое даже доставляет, потому что такая система очень редкая и интересная.
>>2096621Гримрок не был бы говном, если не ебаная зависимость от ЖРАТ, которая там нахуй не всралась.
>>2096624Типичный сеточный инвентарь без сетки? Да.
>>2091626 (OP)1. сжв;2. открытый мир;3. ранний доступ;4. попытка выехать на чужом имени;5. цена длс превышает цену игры;6. вместо игры конструктор, а вы там сами модами допиливайте.
>>2096627Это хуйня какая-то, а не ориентирование. Нужно в лесополосе или на полигонах. И карту. И по буеракам ебашить контрольные точки искать в жопе мира.
>>2096598Я не понимаю логику таких роботов как ты. Знаешь, есть такие пакетики с пузырьками, которые приятно лопать надавливая пальцами? Вот инвентарь по клеточкам с предметами разной формы напоминает. Каждый предмет приобретает реальность, когда имеет свою форму ложится на своё место с таким характерным звуком. А строчки в табличке это не игра, а ёбаный симулятор бухгалтера, жонглирующего абстрактными циферками вместо реальных предметов в играх с инвентарем по клеточкам.Но бездушному роботу-бухгалтеру похуй на такие тонкие человеческие материи, его волнует только эффективность цифродроча, для чего микрософт эксель с сортировочками и прочими удобствами куда лучше чем игра с игровым интерфейсом.
>>2096628>>2096650Ну мне это просто надоело. В 90е пихали это говно где только можно. Я вообще весь этот мелкий менеджмент не люблю, это весело, когда его мало (вот из недавних примеров могу вспомнить консольный Resident Evil 7, там не перегнули, инвентарь есть, но раздражения нет), а когда ты как в последнем прее по полчаса рядом с переработыюващими станциями стоишь и кубики перекладываешь- нахуй надо, ебал я ваши инвентари в их сеточки.Алсо ты в какой то степени прав насчет меня, я не жду от игр симуляции реальности, и я очень люблю жонглировать абстрактными циферками в механике.
>>2096522В столкере
>>2096670>Resident Evil 7, там не перегнули, инвентарь есть, но раздражения нетТам как раз места не хватает на всё, приходится хуйнёй заниматься.
>>2096712Почему Гаваец такой довольный на этой картинке?
1) ДЛС ценой в игру2) СизонПасы3) Игровое кинцо. Нет правда, вот взять тех же Ласт Оф Ас. Ну скажите же что это полная хуйня? Какой вообще прикол в интерактивном кинце? Откуда вообще такой успех у этого всего? Графон говно, полно клише, драмы высасывают из пальца. Есть говорить о сюжете, то даже инди-хуета выиграет легко с каким-нибудь to the moon.4) Микротранзакции. Это ноу комментс просто.5) Ерли аксесс.Я не разбирался в этом, но кажется мне что в этом виноваты блядский издатель, который установил ебанутейшие сроки, и не оставил выбора девав.Или наоборот, тупая шлюха одного из девов давно не была на море, и он сагитировал высрать всех свою незаконченную залупу.6) Сложность в инди-параше Зачастую тупорылый хипстер нассав свой никчемный пиксель-арт не имеющий ничего общего с ретрогеймингом ставит еще и ебанутейшую сложность для "хардкорных геймеров". Это я ненавижу больше всего. Время идет и не у всех есть вариант сейчас KEEP PRACTICING в ваше говно. А школьники в рот ебали ваши инди-игры.
>>2091626 (OP)>Игродев болен ракомЭто заболевание вообще как то связанно с тем, что тронопостер постит теперь и в /gd/?
>>2096759>Какой вообще прикол в интерактивном кинце?Ты на полном серьезе спрашиваешь, или это риторический вопрос? У всего есть аудитория. Если это пилят, значит, кому-то нравится. Я не вижу абсолютно ничего плохого в игровом кинце с вариантами выбора и каким-никаким воздействием на окружающий мир. Сам я в них не играю, но принимаю как жанр.Это как ныть, что Р.Л.Стайн в "Ужастиках-2" решил запилить интерактивность с выборами и переходами на ту или иную страницу. Кому-то нравится - вот и весь сказ.
>>2096759>1) ДЛС ценой в игру>2) СизонПасы+Я так провел шершавым по губам Фромам с их третьими душами и приобрел их игру абордажем.
>>2096769>У всего есть аудитория. Если это пилят, значит, кому-то нравится.Чушь какая. 90% играют м новое и модное, им похуй во что, главное чтобы новое и модное. Вот индустрия и скрещивает ужа с ежом, чтобы изобрести что-то новое, и похуй что это говно как сахар с солью, хомяки всё равно жрут, и индустрия получает бабло.
>>2096792Ты дубина.
>>2096759>4) Микротранзакции. Это ноу комментс просто.Щас бы выпустить фритуплей на чистом энтузиазме и сосать лапу.
>>2096759>Я не разбирался в этомВ принципе, вся суть этого поста да и всего /v/ в целом.
>>2096759Игровое кинцо это скорее Тяжелый дождь. И неплохое кинцо, хочу я вам сказать, намного лучше За Гранью.
>>2091626 (OP)>1) Открытые пустые мирыМам коридоры, кинцо, беседкоцирк с двумя шагами между базой братков и супермьютов>2) ИндипарашаМам только конвеер от трех с половиной издателей и все говно, хачу интересных игор>3) Ерли эксес >На длц в принципе похуй. Уже год доводя до ума игру патчами и дсл вшитыми в релизную версию но спасибо что не эрли эксес
>>2096796Дубина это ты. Игра это интерактивный процесс - ты активно воздействуешь на мир за экраном, а кино это противоположность, пассивный процесс, ты полностью отключет и только воспринимаешь, что тебе показывают. Ты понимаешь, что это совершенно разные режимы, которые должны быть строго разделены. Раньше так и было: Прошел уровень, посмотрел заставку, новый уровень прошел, посмотрел заставку. Игра строго разграничивала собственно игру и кино. А когда ты играешь и внезапно теряешь контроль и поехала скриптовое кино, или ты смотришь кино и внезапно нужно быстро нажимать кнопки, это пиздец ёбаный, совершенный дебилизм, говноделие, саботаж и игры и кина.
>>2096792Ты так говоришь, будто большинство людей насколько аморфны и безвольны, что даже не понимают, нравится им что то или нет.
>>2096769Как бе дело не в том что кинцо это плохо, вон коджимба сколько напили, а втом что или само кинцо так себе, или подается как совсем другое блюдо, или интерактивные элементы пихают не к месту, та самая прес Х ту пей респект
>>2096817Именно так. Люди это стадо.
>>2096817Ты начинаешь понимать как работает маркетинг
>>2096812>должны бытьКому должны? Тебе?
>>2096822>>2096824Нет, так думают диваны с двачей. А люди-стадо так не работают. Нельзя просто нахуярить много рекламы и согнать скот играть в свое говно.
>>2096495>дрочильни без сюжета типа ДушНо в Душах есть сюжет. И лор и персонажи и вообще все, что надо хорошему кинцу. Только еще и геймплей топовый
>>2091626 (OP)Вот есть олдскульные рпг. Где нет указателей и путь по квесту нужно вычитывать в диалогах. Ок.Есть другой тип где тебя просто ведут за ручку по маркерам. Как в Скайриме. Но. Есть такие квесты которые указывают на точку допустим дерево и на этой точке висит задание. Допустим. Осмотрите территорию вокруг дерева. И ты ходишь блять кругами полдня. И маркер все время указывает на дерево. А всего то нужно дойти хуй знает как до ближайшего поселения и добыть там хуйнянейм.Вот эта неопределенность. Заебывает. Делаете с маркерами -делайте полностью.
>>2096835Смотря какое ца и какой продукт, по всякой нонейм хуйне от нонейм пидоров хуярят много рекламы(NMS), чем больше рекламы тем лучше, но обычно бюджеты ограничены.С любым говном от именитых разрабов или по известной франшизе заходят "утечки" и вбросы на форумы, на поздних этапах разработки закрыте беты для дрочилен и предрелизные показы для прессы С говном по франшизе которую все успели похоронить но она имеет свою пилят краудфандинговые сборы бабла на всех возможных платформах
>>2096848Хуже когда точка на двухмерно миникарте а само задание в пещере под тем местом куда показывает маркер, и вход в эту пещеру вжопе мира
>>2096848Больше всего умиляют ВНЕЗАПНЫЕ задания в маркерных играх, где тебе выделяют ОБЛАСТЬ, в которой нужно найти иголку. То есть до этого тебе показывали точные расположения всяких залуп, а вот в этом квесте вот тебе зону для поиска одной такой залупы. Тип некст левел разнообразие. Зачем, почему, нахуя это делать, для кого? Тупое говно тупого говна эз из.
>>2096848Наоборот, твою идею надо углуюить, тогда будет заебись. То есть, как по-моему должен выглядеть идеальный квест с маркерами. Король дает тебе задание притащить какой-нибудь драконий елдак из пещеры Свистящего Ветра. Если ты нашел эту пещеру, пока эксплорил мир, то вот тебе маркер к ней (но не дальше), чтобы не потрошить карту лишние полчаса. Если нет, то король говорит, что охотник Василий недавно был в этой пещере. Василия в городе много кто знает, поэтому на него вешается маркер (герой как бы расспрашивает прохожих). Когда ты находишь охотника, тот тебе рассказывает где пещера, и добавляет, что в пещере живут бандиты, и главарь их хранит колекцию дилдаков в оружейной, которая чуть в стороне от основного прохода пещеры. Тогда тебе вешается маркер на пещеру, а когда ты входишь туда - на оружейную. А вот искать дидлак на полках придется уже самому
>>2096798Я про Досю, например.>>2096801Ну давай поясни.
>>2096854Основная цель рекламы- донести до ЦА факт существования игры и ознакомить пользователей с ключевыми фичами. Нельзя просто так взять и силой рекламы продать колду хардкорным фанатам отсосина. Ну и ты не поверишь, но на этой планете куча людей, которым реально нравится колда, реально нравится отсосин, и которе бы не играли в то говно, которое любишь ты, даже если бы о нем трезвонили на каждом углу, даже если бы у отсосина и колды не было больших рекламных кампаний.
>>2091626 (OP)>это segaпидорствоКакие же мрази там сидят. Прям какая-то мега-гниль со всего игропрома.Вспомнить хотя бы ту историю с фанатским ремейком Стритс Оф Рейдж, о котором "узнали" и забраковали который лишь когда он уже был готов. Просто хуесосы.
>>2096834Хорошей игре.Но стаду не нужны хорошие игры, им на игры вообще похуй. Им нужно что-то новое.Как думает стадо: Опять платформер? Фуу. Опять шутер? Фуу. Опять стратегия? Фуу. Маркетологи: Новинка! Ранее невиданно! Кино, где можно самому выбирать сюжет! Зритель теперь почти режиссер!Стадо: ВАУ! Нихуя себе! Круто!
>>2096834Хорошей игре.Но стаду не нужны хорошие игры, им на игры вообще похуй, им нужно что-то новое.Как думает стадо: Опять платформер? Фуу. Опять шутер? Фуу. Опять стратегия? Фуу. Маркетологи: Новинка! Ранее невиданно! Кино, где можно самому выбирать сюжет! Зритель теперь режиссер!Стадо: ВАУ! Нихуя себе! Круто!
>>2096880Не важно что будут они или играть или нет, они так же будут распространять инфу о игре
>>2096880>ты не поверишьНе поверю. Люди ведутся на рекламу, а потом копируют поведение друг друга как рыбки в косяке движутся в унисон.Вот тебе пример. Аниме, когда только появилось, смотрели полтора гика, а любой человек, от мала до велика, от школьников до их родителей считали лупоглазой хунёй от поехавших узкоглазых. А теперь что? Вполне себе часть повседневности, наворачивают только так.
>>2096898Я тебя уже вообще не понимаю. Если они не будут играть, то в чем профит? Да и если они будут распространять инфу, то какой в этом толк? Твоя проблема в том, что твой взгляд на проблему в корне не верен, игры создает не реклама, никакие стада не идут за ней. Мнпы создает спрос. Разработчики блокбастеров нащупали самую многочисленную аудиторию и самые дорогие игры делают под нее. Для аудитории поменьше делают игры подешевле, для нишевых аудиторий игры делают уже гаражные инди разрабы. И в этом никто не виноват, просто нет смысла делать такую игру, которая не сможет окупиться.
>>2096903>Не поверю. Я знаю людей, которые с детства дрочили на историю, покупали всякие энциклопедии и для них все эти отсосины прям игра мечты, они часами в них дрочат, какие то там шифры гадают и прочей хуйней занимаются.> Аниме, когда только появилось, смотрели полтора гика, а любой человек, от мала до велика, от школьников до их родителей считали лупоглазой хунёй от поехавших узкоглазых. А теперь что? Давай ты сравнишь, какое аниме было на старте, и каким стало сейчас. Содержание поменялось кардинально и пришла новая аудитория.
>>2096888Что-то новенькое действительно выглядит круто на фоне однотипных шутанов. Это потом, распробовав, можно сделать окончательный вывод. Но на старте да, под действием маркетинга скупают.
>>2096904Самые дорогие и прибыльные это экшен рпг тащемта. И как бы реклама уже 60лет как создает спрос рисуя идеализированный образ продукта, что с играми что с любым другим товаром. Как бы у гта 5 у которой конкурентов то не было, бюджет на рекламу больше бюджета разработки
>>2096926>И как бы реклама уже 60лет как создает спрос рисуя идеализированный образ продуктаАга, конечно. Вот только я чет в твои РПГ как не играл так и не играю. Потому что не люблю. И никакие готи 10 из 10 меня в них не заманивают.
>>2096909>Я знаю людейЯ тоже например самого себя, но также я знаю, что это незначительное меньшинство, исключение из правил.>Содержание поменялось кардинально и пришла новая аудиторияНет, не в этом дело. Я же сказал, что они аниме не смотрели вообще, поэтому не знали ничего про содержимое. Им не нравился сам вид в лоб - большие глаза, неправильные пропорции, низкая частота кадров анимаций. А теперь заебись. Почему? Потому что раньше окружающим это было непривычная хуйня, вот и все считали хуйней. А теперь привыкли и норм, вот и другим норм, потому что стадо повторяет за другими, оно не имеет своего мнения.
>>2096938А причем здесь ты?
>>2096938Рано или поздно запилять сеттинг который и тебя зацепит, вон окучили тех кто хотел постапока и рободинозавров, безумного макса, властелина колец, некоторые жанры сейчас стагнируют т.к. пилить вних все новые сеттинги которые можно продать сложно, как наример в гонках или стратегиях
>>2096974Да у меня уже давно есть любимые жанры, любимые сеттинги и фавориты среди разработчиков. Куча игр за которые я уже занес свои шекели или скорее всего занесу когда нибудь, когда они выйдут. Я уже и так отношусь к конкретным ЦА. Очень вряд ли меня заинтересует РПГ, даже если она будет в моем любимом сеттинге, а вот игре моего любимого жанра, но в непривычном сеттинге я могу дать шанс.
>>2096513Чето я вспомнил свои попытки поиграть в седьмую ультиму - местный инвентарь какой то невообразимый пиздец и ад, 50% игры - ковыряние в своей сумке, в попытках разобраться куда ты блять положил кольцо, размером в 0000000,5 пикселя среди кучи остальных вещей. Торговцы только продают, на оружии не указан урон, тоже самое с доспехами, местные бои похожи на групповую оргию паралитиков, компаньонами нормально нельзя управлять журнала заданий нет, если забыл что ты сделал и не записал - твои проблемы, в общем полный пиздец, олдскул рпг в нынешних реалиях неиграбельны ни разу.
>>2096903>Вот тебе пример. Аниме, когда только появилось, смотрели полтора гика, а любой человекНапомни, пожалуйста, когда в России/Украине была волна агрессивного маркетинга аниме, направленного на массового зрителя? С аниме была друга ситуация - оно всегда было неплохой развлекалочкой, но форм-фактор (упомянутые тобой пропорции, рисовка и прочее) отпугивала массового зрителя. Потом кто-то поддался совету друга-гика, посмотрел, понравилось, посоветовал друзьям-Ерохиным и понеслось
>>2096903> Вот тебе пример. Аниме, когда только появилось, смотрели полтора гика, а любой человек, от мала до велика, от школьников до их родителей считали лупоглазой хунёй от поехавших узкоглазых. А теперь что? Вполне себе часть повседневности, наворачивают только так.Все ещё считается лупоглазой хуйней в ширнармассах, покинь свою башню из слоновой кости.
>>2097055Тому что делались под тех кто дрочил настолки
>>2097224Нихуя подобного. Это делалось потому, что Гэрриот не думал головой и не мог в эргономику. Ну а еще потому что он был кирилл и ультима игра максимально кириллическая.
>>2097055>олдскул рпг в нынешних реалиях неиграбельны ни разуДля кого как. Сам относительно недавно перепроходил Knights of the Chalice и что-то слишком быстро управившись с ней, решил потом ещё и в Dark Sun поиграть. И ничего, никаких проблем, никакого отвращения. Разве что пара-тройка некритичных ошибок в скриптах, но это терпимо.
>>2095916>Shovel Knight>пиксельные солсыА это не синонимы?
>>2097416Нет :D
>>2097416А вот и выращенные на кинце дегенераты, для которых все игры, в которых можно умереть от паления в пропасть - игры одного уровня.