Господи,как меня задрал первый DOOM.Интересный и сложный шутан 90-х,но ХЕР ВЫКУПИ ГДЕ ССАНЫЙ ВЫХОД С УРОВНЯ.
>>2083338 (OP)Обмажься вадами.
>>2083338 (OP)Что там интересного, дебич ты ёбаный, он в 93 был гавном, а в 2017 надо совсем конченым быть чтобы в него играть.
>>2083338 (OP)> Интересный и сложный шутан> сложный Эм да уш.
>>2083338 (OP)Смотрите ка, школьники начинают хвалиться тем, что играют в олдфажные игры.
>>2083705>он в 93 был гавномХуй ты угадал, долбаёб. Это была игра тысячелетия на тот момент.>в 2017 надо совсем конченым быть чтобы в него игратьА вот тут ты угадал.
>>2083338 (OP)Первый дум не такой уж и сложный, да и с выходами там только под конец на каком-то уровне долго парился. Вот дум 2 другое дело, врагов гораздо больше, играть интереснее, карты большие, но левелдизайн некоторых лютый пиздец, дропнул на каком-то там заводе после нескольких дней поиска выхода.
>>2083338 (OP)Первый дум гнетущий, уровни заброшенные. Второй уже блокбастер, масштабы больше.
>>2083940> масштабы большеПросто левелдизайн нормальный. Масштабы и в первом были.
>>2083940Бля, одного меня тянет блевать с этой шатающейся как пьяный матрос камеры и охуевшей скороси передвижения ГГ? Я недавно смотрел обзор Wolfenstein 2012 года - игра середняк по всем параметрам, но автор на говно изошёл из-за шатающейся при беге камеры и сказал, что всю игру бегом не пользовался из-за неё. Так вот в думе и играх на его движке всё передвижение в 100 раз хуже и ты даже не мжешь не пользоваться им, как бегом в вульфе.
>>2083338 (OP)У тебя проблемы с концентрацией внимания, или дереализация, или географический кретинизм, или что?Серьезно, я не понимаю, какие проблемы могут быть с поиском двери в двухмерной аркаде. Какие проблемы вообще могут быть в аркаде.
>>2083767Не угадал, дум все еще близкий к эталону аркадный шутан с ебанутейшим импактом.
>>2084717Где камера мотается, поехавший? Мотается только оружие в руках, можешь это в настройках пофиксить. Не нравится скорость, ходи пешком или custom doom наверни.
>>2083940>>2084732>бруталУбрал за собой быстро.
>>2084732Интересно, почему в /v так активно тиражируются именно эти два говновада? Ну и обоссаный брутал, куда же без него.
>>2083940Как же я проиграл с трясущейся, как перфоратор, руки.
>>2085100>играть без брутала в 2к17Лоол. Стрельба в ванилле никакущая, оригинальные думы давно пройдены ещё в 90х.
>>2085103>активно тиражируются именно эти два говновада?1) /v/ сосёт2) я посчу только эти два вада
>>2085097А то что окружение прыгает вокруг персонажа тебя не смущает, слепошарый?
>>2085269>Стрельба в ванилле никакущаяСразу нахуй идешь, дум своим долголетием обязан в том числе ебейшему импакту, вложенному в оружие. Одна двустволка чего стоит. А в брутале весь дизайн оружия - это хуево записанный, перегруженный ЕБУХ и насилие над камерой.>оригинальные думы давно пройдены ещё в 90хНе всеми, как видишь. И кроме брутала, если уж на то пошло, есть много куда более годных геймплейных модов. И маппаков дохуя.
>>2085320В настройках убирается ползунком
>>2085324А вертикальный аим есть? А то я не играл ни разу из-за блевотного подпрыгивания, а так может быть и наверну олдсульноты.
Единственный косяк у сорспортов дума - не могут в 2560х1080!
>>2085326В gzdoom нормальный мауслук
>>2085326Только парашное сглаживание пикселей в настройках убери потомРекомендую навернуть smooth doom, мод, который с максимально возможной аккуратностью относится к наследию ромеро и кармака
>>2085330в 640x480 ламповее когда всё квадратится и плохо видно
>>2085385https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=53250
ОПчик, боюсь подумать, что с тобой будет вот тут, когда дойдешь до плутонии:https://www.youtube.com/watch?v=VJec3o3VhfQ
>>2083338 (OP)Слабакъ.
Also оставлю это здесь.
>>2085619Что самое годное из последних четырёх?
>>2083338 (OP)Ты какой-то неосилятор. Перепроходил недавно - никаких проблем с навигацией по уровням. Тебе дали карту - пользуйся ей.
>>2083338 (OP)Прошел в прошлом году впервые, все 4 акта. На каждом уровне убивал всех до последнего врагов и находил все секреты без гугла. Очень доставило, на самом деле. Надо как-нибудь и до второй части добраться.
>>2086368там то-же самое, только 1 новый ствол и 2 новых врага и весьма парашный левел дизайн под конец игры. а про финального босса я вообще молчу
>>2085269в брутале все уровни перегружены монстрами дабы была КРАВИЩА, но это убило динамику к хуям. Ну и васянство в виде хуевой тучи оружия в придачу
>>2086418>в брутале все уровни перегружены монстрами дабы была КРАВИЩАЗависит от сложности
>>2086318No rest for the living, его сделали позже всех, там достаточно оригинальный левелдизайн. Тнт и плутония не нужны.
>>2086404Четыре врага, и самый вкусный ствол в игре.
>>2086318И снова проиграл с руки-перфоратора, какое же брутал говно. Недостаточно просто сделать БРУТАЛЬНА, чтобы получить хороший геймдизайн.
Прошёл Doom 3, с БФГ эдишон. Для такого скудного геймплея, даже учитывая приятную механику и атмосферу, ОШЭНЬ затянута. В два раза короче была бы, тогда бы хорошо зашло, с монорельса уже через силу допрошёл.
>>2086485>Doom 3, с БФГ эдишон.Говноед. В BFG Edition увеличено количество боеприпасов и добавлен читерский фонарик, который изначально не предусматривался дизайном уровней. А еще там полностью испорчены все звуки оружия, и выстрелы из оружия не освещают окружение.
>>2086714Самое главное забыл же - динамические тени к херам вырезали, потому что с Creative Labs не допизделись по использованию алгоритмов освещения в целом. При всей своей технической отсталости по сравнению даже с оригиналом BFG версия еще и продается дороже, ну не пиздец ли а?
>>2086721ЕМНИП, тени потом все же вернули в патче.
>>2086714Очень непредсказуемый ответ.
>>2086485Надо было наворачивать оригинальный дум3 с модом overthinked. Там геймплей просто топовый.
>>2086318No rest for the living -- геометрия, стилистика и баланс в духе перводума, с небольшими вкарплениями второго. Весьма профессиональный дизайн. Однозначно самое годное.The Master Levels -- коллекция нешибко сложных пазл-уровней, рассчитаных на pistol only start. Стиль разнится, полным эпизодом можно назвать лишь условно, но вцелом -- неплохо.TNT -- любительский еще один думдва (да, как что-то плохое), десятки их. Выделяется только тем, что был первым. По сравнению с думдва в архитектуре больше деталек, в остальном же все болезни сохранены и преумножены. В свое время был интересен несколькими очень даже забойными midi-треками. И использованием движковых трюков в левелдизайне для обхода ограничений нихрена не гибкого оригинального движка -- кроме мододелов мало кто особо оценил. Уныловато, можно спокойно пройти мимо.Plutonia -- киберкотлетная поебень с грязыми размазанными текстурами, на спор сварганеная двумя выходцами из команды TNT. Все крутится вокруг эксплойтов движковой физики. И левелдизайн, и гемплей, и мрачные подъебки в виде недосягаемых или неубиваемых монстров. Пренебречь.
>>2086779А что там?
https://www.youtube.com/watch?v=qPQtgxpXik0Какой же пиздец, господи
>>2088282Бля... диссоциативы во все поля.
>>2085321>есть много куда более годных геймплейных модовВ студию, педрила
>>2089482d4t, legendoom, metadoom, doom rla (побольше бы разницы между пушками, цены бы ему не было), demonsteele, lithium, smooth doom, combined arms (немного не хватает баланса, но все равно очень стильный), bullet-eye (молюсь на автора мода, чтобы он допилил его)