Тут можно смотреть как развивалась индустрия на примере унитазов. Почему именно унитазов? потому что персонажы, и даже бочки-ящики могут быть разными. Может быть тупо проский ящик а может быть супертехнологичный ящик с кучей изгибов решшеток и пазов. То есть по этим предметам нельзя сравнивать количество полигонов, которые выделяли на объект. А по унитазам можно оченивать гладкость и количество полигонов, потмоу что унитаз он и в космосе унитаз. Кидайте скрины если есть, я добавлю в свою коллекцию.
В гта последней посмотри унитазы, ах да у тебя же ее нет, и комп еще не потянет)
>>2070865Выпустили ли что-то похожее на дарк мессию?
>>2070859>gta5GTA 4, довен.
Если нельзя смыть воду - игра говно. 100% детектор.
Реквестирую унитазы из prey.
Вкатился с ТРОНОМ из мэдмакса.
>>2070924
>>2070953Для чего нужны эти ракушки?
>>2070896>2 pic
>>2070964Для общения.
>>2070964Это отсылка к фильму "Разрушитель", со Сталлоне. Как бы показывает что будущее наступило.Как их использовать - никто не знает.
>>2070979
>>2070985Не срастается. Тогда после каждого уебана надо бежать и класть новые ракушки.
>>2071010Может они моются там как-то и как в боулинге обратно на место падают.
>>2070964левой дрочу, правой жопу щекочу
>>2071023augmented
>>20708962 пик, кнопка же сверху бывает обычно.
>>2070846 (OP)Наокнец-то достойный раздела тред.Но без туалетных зеркал полной картины РАЗВИТИЯ ИНДУСТРИИ не видно.
>>2070846 (OP)Было на том ag http://skive.ag.ru/ 23 сентября 2000 года: Сортиры в играх; осенние релизыА у нас сегодня две небольшие, зато очень важные темы. И первая из них - обусловленность наличия сортиров в различных играх от первого лица. И не смейтесь, пожалуйста, проблема серьезная. Как известно, правильная постановка задачи есть один из важнейших этапов ее решения. Возможно, даже половина решения. Или две трети. А этот вопрос можно поставить несколькими способами. Например, для чего в игры от первого лица включаются сортиры? А можно так: необходима ли туалетная комната для настоящего успеха игры? А можно и так: а так ли вообще велика роль сортиров в играх, или это только кажущееся? Триумфальное шествие умывальников и унитазов в играх от первого лица началось вроде бы с незабвенного Duke Nukem 3D. Затем продолжилось в... вот не помню, было ли оно в Half-Life, но продолжилось оно в Aliens vs Predator, Soldier of Fortune и своего промежуточного апогея достигло в свежем Deus Ex. Причем в Deus Ex помимо своего основного предназначения, комната для раздумий приобрела также и важное стратегическое геймплейное значение. Deus Ex пронизан сортирами, и в них находятся важные носители информации, важные кнопки, открывающие потайные ходы, свежая пресса, аммуниция, аптечки, ключевые персонажи и единственные пути для дальнейшего продвижения. Если учесть, что при этом игра является воплощением реалистичности, а также пока что игрой года, то можно сделать следующее смелое предположение. Отсюда следует теорема Skive за номером не помню уж каким, и она гласит о том, что если действие в игре происходит от первого лица, она может претендовать на звание лучшей игры года лишь в том случае, если в ней поддерживается на должном уровне реализация отхожих мест. Дополнение №1 к теореме гласит, что из нее не следует, что игра от первого лица, обладающая такой поддержкой, неминуемо станет лучшей игрой года, а лишь то, что она (поддержка) открывает такую возможность. Ведь как ни старались Quake 3 и UT, так и не стали они играми года, потому что не было в них сортиров, не учли разработчики научного факта. А стали в том году играми года Outcast и Torment, хоть и безсортирные, но они и не от первого лица, и подчиняются совсем другим законам. В то же время, действие закона сортиров столь сильно, что оно производит диффузию и в области, не попадающие под его влияние. Так, в позапрошлом, 98-м году, лучшей игрой стал Fallout 2, хоть и не от первого лица, но поддерживающий сортир, тесно вплетенный в сюжет. Но ведь закон игростроения - это не закон природы, он не возникает сам по себе / по божьей воле (нужное подчеркнуть), он обязательно чем-то обусловлен. А значит, необходимо выяснить, почему сортиры обеспечивают такой успех играм, иными словами, для чего их помещают в игры? Как оно обычно бывает с высокими материями игростроения - кругом одни вопросы, впоросы и никаких ответов... Быть может, сортиры применяются разработчиками в целях пущего реализма? Ведь недаром мы упоминали Duke 3D, ведь он объехал своего конкурента - Quake благодаря именно своему реализму, противопоставленному Quake'овскому сюру. Быть может именно возможность зайти в знакомую кабинку и, нажав на клавишу "use", вызвать к жизни закон сообщающихся сосудов, и дает пользователю окончательное и необратимое ощущение реальности происходящего, в то время как без этого он краем глубины души ощущает пусть слабую, но фальшивую нотку обмана? И оттого-то, может статься, наши белые друзья не встречаются в двумерных играх, или хотя бы в от третьего лица, так как те не претендуют ни на фото-, ни на какую-либо еще реалистичность? А может быть, сортиры нужны разработчикам вовсе не затем, но для того, чтобы продемонстрировать свои навыки в 3D-моделировании? Ведь если квадратные головы персонажей игроки готовы простить им завсегда, то ни квадратного, ни даже треугольного унитаза им не простят никогда. И это - вызов таланту художников - модельеров, это их возможность проверить свою истинную силу, вызов их таланту. Вопрос для настоящих мужчин - смогу или не могу, нарисую ли я овальный унитаз, чего я стою в этой жизни? И, как настоящие мужчины, они рисуют эти унитазы, и получают свое заслуженное уважение, и игра оценивается по достоинству, становясь игрой года. И это также объясняет любовь к сортирам создателей именно трехмерных игр. Хотя, не исключено, что эти вспомогательные помещения используются для того, чтобы продемонстрировать уже технологию, а не художественные способности. Например, зеркальные поверхности, ведь именно в сортирах в реальном мире располагаются зеркала, туда их и помещают находчиывые дизайнеры уровней. И все видят эти зеркала, и говорят, что это хорошо, и игра становится игрой года. В пользу этой версии говорит и то, что зеркала также, скорее всего, служат окончательному убеждению игрока в реальности происходящего. Лишь видя свое отражение, он осознает свое место в игровом мире, ощущает сам факт своего присутствия в нем, понимает, что он - человек, а не глаза, летающие по уровням. Происходит философское осмысления бытия. И все это - благодаря такому утилитарному помещению, как банальный сортир. И это тоже, как ни удивительно, объясняет присутствие, извиняюсь за вычурность, туалетов именно в играх от первого лица, ведь в других играх нужды в актуализации и самоосмыслении персонажа не возникает, мы видим его все время. Есть и еще один вариант - что это социально-политический заказ, но он был бы высоко вероятным, лишь если бы эти игры делались у нас, в России. Дело вот как обстояло - общаясь недавно с кем-то из коллег, я изрек (как всегда, глубокомысленно) примерно следующее: "В каждой игре должен быть сортир, в котором в кабинке должен Вас, коллега, поджидать террорист". И тут же в памяти всплыло знаменитое высказывание нашего президента (страны), которое вы все, конечно, помните. Теперь вы понимаете, почему предположение о социальном заказе имело бы право на существование только при российском происхождении рассматриваемых нами игр. Посмотрим, что будет в Venom, даже наверняка там будут и сортиры, но вряд ли тому причиной будет наша государственная политика, скорее - три предыдущих фактора. Считаю своим долгом предостеречь вас от попыток точного вычисления достоинств игры при помощи количества и качества используемых в ней сортиров. Для подобных целей существует параметр StC, или Start to Crate, а наше наблюдение для этого не предназначено. Оно относится к теоретической науке, а не к практическим исследованиям. Еще одно. Размышляя на тему сортиров, я заметил то, что чуть было не разрушило все мои построения, и если бы не моя научная хватка - так бы и разрушило. Речь идет о вентиляционных шахтах. Которые встречаются в играх от первого лица гораздо чаще, чем сортиры. И даже в играх, не поддерживающих сортиров вовсе, вентиляционных шахт более чем достаточно. Но для волнения повода нет, я все понял. Спакойна, другими словами. Вентиляционные шахты применяются в играх как антиподы сортиров! Если сортиры служат для придания реализма, то от опасного стирания грани между реальностью и игровым миром нас предохраняет вентиляция, воплощение нереальности. Просто посчитайте, сколько раз за свою жизнь вы посещаете отхожие места, а сколько пробираетесь по вентиляции. А потом сравните два числа, и все поймете. Если же сортиры служат для демонстрации художественных или технологических достоинств игры, то чисто квадратные туннели с однообразными серыми текстурами - самая примитивная и не требующая творческих прорывов конструкция. В конце концов, никто и никогда не велел мочить террористов в вентиляционных шахтах. Таким образом, вентиляционные трубы служат в играх для контраста с сортирами, достоинства которых лишь ярче выступают на их невзрачном фоне. В итоге я бы даже не удивился, если бы большого успеха добилась игра, состоящая исключительно из различных сортиров, соединенных вентиляционными шахтами. Ведь в ней есть необходимый баланс между прекрасным и безобразным, гармония потенциального хита. Но вряд ли мы увидим такую игру в наш век ширпотреба, а потому перейдем ко второй теме - осенним релизам.
>>2071712Зеркалоед, попробуй Life is Strange. Там есть отражения Максиночки и всей комнаты =)
Это классика блять, это знать надо
>>2071712Вот что меня бесит. В Little Nightmares есть отражения в зеркалах. Даже, блядь, в Андертейле есть отражения в зеркалах. А вот в Prey, то есть в самой последней вышедшей крупной игре вместо зеркал какая-то хуйня.
>>2071887Она вроде ещё и взрывалась если с пистолета пальнуть
Доставьте Риддика
>>2071942В Оутласте, например, у модели главного героя головы нет, как ему отражаться?
>>2071887Еще туда можно грены кидать.
>>2071023Что за говно игра?
>>2072050Десусекс
>>2071160Идеальный сральник, что за игра?
>>2070846 (OP)
>>2070859
>>2070897Там и симс 3 вместо 2.
>>2072201Похоже на правду>>2071023Это биде без слива и смесителя. Говно какое-то>>2070943Очень странный унитаз, да ещё и без слива. Зато с каким-то компрессором и четыремя медными трубками. И одной толстой канализационной. Говно какое-то короче. Крепление чаши у пьедесталу вообще охуенное. Пиздец какой-то, кто это всё рисует?>>2070927Норм
X rebirth
BioShock 2
Bordelands 2
ОП, я тебя люблю.
>>2072645:)
>>2070889>движок гта4>одна из лучших оптимизаций за последние годы>тралирует что не потянет>МАААМНУ ЧЕГО ОН
>>2070846 (OP)Ты ёбнутый, ты в курсе?
>>2071160В нормали научись и в материалы.
>>2071948Мафия 2.
>>2071954А тебе ИРЛ наличие головы мешает смотреть?
ОП, ты не поверишь https://videogametoiletmuseum.tumblr.com
>>2072638И здесь три ракушки. Совпадение?
Лучшие туалеты только здесь.
>>2073605Это норма.
>>2072571Вакумники небось, чтобы говно по трубам в невесомости катать.
>>2071933Дурачок? Дурачок, в кошмариках и андуртайларе нет графона, не нужно заново рендерить графин, тени, свет, нужно рендерить все за спиной персонажа, что обычно выгружается нахуй, проделывать двойную работу ради того чтобы какой то петя из малых залупинок придя домой сказал "малацы, хорошо сделали, батя одобряет."
>>2074402Ну я даже не знаю.
>>2074419А смеяться то где?
Есть ли тут мастiр по заработку?Каков успех?Рабы+броня+рыбака?Или легче готовить еду?
>>2074441Представь, что ты жиденько обдристался с большим радиусом.
>>2074441А зачем смеяться?
>>2074402Представить, что это станет популярным и ракушки ИРЛ где-нибудь сделают в качестве отсылки. А кто-нибудь не поймет, увидит и спросит - зачем они нужны?
>>2070846 (OP)Лучший тред.
>>2070890С возможностью взаимодействия с противником через физику? Разнообразием оружия и магии?Нет.
>>2074765И все засмеются?
>>2077787>алярмаФу быть таким.
>>2070985Полный бред, нахуя срать в ракушку?
>>2078103Не срать в ракушку, подтираться ракушкой. В фильме вообще были половинки, типа говно соскребать с жопы.
>>2078153то и есть половинки только сложеные вместе, ты в глаза ебешься?
>>2078237Где половинки то? >>2074402А если половинки складывать, то какого хуя там не четное кол-во ракушек? Все ведь с фильма пошло.
>>2077787Годно, даже поручень для инвалидов есть.
>>2078258сука какой же ты баран. как ты вообще капчу осиливаешь?
>>2078321>217к>жмотиться на пасскод и каждый раз вбивать капчу руками
>>2078394>2017>сидеть в /в>платить за воздух
>>2078421>300 рублей>деньги
>>2078425Да, рубли и правда не деньги, следующий раз говори сразу в евро.
>>2074418В чем проблема рендера маленькой комнаты перед зеркалом?
>>2078521Ой все, разрабам лень делать модельку персонажа.Так сойдет?
Оп молодца, я точно так же скриншотил все велосипеды в играх. Но проебал архив вместе с диском.
>>2072571Это космический унитаз
>>2079635Ну он не совсем космический, в кабинках есть гравитация, так что без отсосов и всяких труб для причиндалов.
>>2078425С ведра кстати капчи нет
>>2078103Да это шутка такая, никто не знает как эти ракушки использовать, потому что их невозможно использовать для поддтирки жопы. В фильме героиня постоянно страдала из-за отсутствия туалетной бумаги, с этим пару гэгов связано.
>>2079693>В фильме героиня постоянно страдала из-за отсутствия туалетной бумагиахуенные истории
>>2079693Какой фильм?
>>2080453Demolition Man
>>2080557Mass Effect 3
>>2080557Мемасный шафт, аллюзии-метафоры.
>>2080557 >>2080608Это из какого их тайтола-то?
>>2080641гатарей каких-то, не помню уже
>>2074409Кто будет срать в невесомости? Если невесомость значит ситуация внештатная, всем пристегнуть ремни. Сливы блокируются, смесители тоже. Канализация на космической станции устраивается во первых с учётом того каким способом создаётся искусственная гравитация на станции. Чтобы говно не расплескалось. Тоже самое касается воды. В остальном это огромный жилой дом с административными помещениями на орбите. Не понятно только куда они мусор выкидывают, даже если согласится с тем что воду и говно они гоняют по кругу. Только про вечную переработку мусора в кубики не рассказывайте. Не будет такого, это всё басни деда Панаса.
>>2080499Это там где рэмбо оттаял?
>>2080005Ну помнишь ту сцену, где она перед походом в туалет материлась перед детектором мата (или как эта хуйня называлась), чтобы он ей печатал штрафы на бумаге. Я фильм смотрел лет 15 назад и вообще ничего не помню, но эта сцена отпечаталась в памяти.
>>2080709Да.
>>2080005А, лол, я перепутал, это же был Сталлоне.
>>2079693>героиняКляти фемибляди. Они после гостбастеров и до разрушителя добрались?
>>2080814Это You Are Empty что ли?
>>2080972Stalin Subway
>>2080966Да попутал я, бля. Почему-то показалось, что Сандра Балок там ГГ
>>2080966Хотеть жируху-разрушительницу!
>>2079607Ну, у многих разрабов она есть, и используется в катсценах, например.
>>2080005Рембо оттаял, но не весь.
>>2071887Fun fact: в версии этой карты для CS:S толчок тоже был, использовал чуть более грязную модель сортира из HL2 с добавленной говняшкой. В версии из CS:GO модель осталась той же, но говно прикрыли сверху чёрной текстурой, скорее всего из-за более серьёзной атмосферы игры.
>>2084380А что это за карта?
>>2084555cs_militia, ЕМНИП
>>2084606Модельки то 1996 года, Ельцина помнят ещё.
>>2085748Ну не толсти, всё там хорошо, полигоны на гладких краях не выступают.
>>2070846 (OP)Буквально с языка снял идею треда!Топовый для меня - в вульфенштайне нью ордер (деревянный сортир на крыше со смывом - больная фантазия дизайнера)
>>2086364Уёбывай в вк.
>>2084606Самые бесполезные сортиры среды всех иммерсив симов - в десу секс и байошок каждый имел назначение (игровое, выпонели) а тут впихнули для галочки. Только сральня с полтергеем интересна.
>>2070964>Для чего нужны эти ракушки?https://youtu.be/ZnF2hR1MGh4?t=8m29s
>>2071043Сразу видно что Михалыч плитку клал за опохмелиться.
>>2071763Во второй Мафии тоже есть рабочие зеркала, причем не только в туалетах.
>>2086607>рисовка
>>2072642почему у меня не светилась буква Дельта на руке? вроде графин на максимум выкручен был
>>2086607Да пиздишь ты все, фотошоп это, нибывает такого в современных играх!
>>2078521В прее огромные локации дополнительно рендерили в "зеркальных панелях", а тут вдруг в обычное зеркало не смогли. Да им просто похуй было.
>>2086607Эх, перепройду её ближе к новому году, по традиции. Вторая мафия такой-то шин, особенно на фоне третьей части. Мудаки которые её обсирали или тупые утята или просто не понимали, что мафия это не всратый клон ГТА, город в ней служит лишь приправой к сюжету, масштабной дикорацией, которая лишь способствует погружению в атмосферу.
>>2088084>декорациейфикс
>>2088084Лол, ее как раз и обсирали из-за сюжета