Это вопрос даже не совсем к ВеГе, а скорее в рисовач или в гейдев.Почему не взлетело 3D? Я имею в виду старое торидэ. Для сравнения, в старые игры сделанные на основе пиксель-арта можно играть без отвращения и вытекших глаз даже сейчас. Достаточно прикрутить эмулятор. Причём играть в это можно даже не будучи утёнком, глаза терпят воображение достраивает нужные черты. Не во всё конечно, но есть нестареющие вины.А 3D? Есть хоть одна игра которую можно сейчас просто вот так запустить и её дизайн не вызовет кровавый понос отвращения у современного школяра?Почему так вышло что не родился низкополигональный стиль. Сейчас конечно есть что то похожее, но там всё обмазано тоннами текстурок, шейдеров освещением и прочим ГРАФОНОМ.
>>2073707 (OP)>когда-то стебали модельку гнома на полном серьезе>нотч с модельками вообще из кубов зарабатывает миллионы
>>2073710 как на дерьмо
>>2073707 (OP)Ну ты сравнил это руками рисовали, а уже с 97 графон колоссально деградировал, ебучее мыло повсюду, спрайты заменили на три полигона
>>2073707 (OP)>Почему так вышло что не родился низкополигональный стильПочему не родился? Прошерсти инди - дохуя игр в лоу поли стилистике, в т.ч. вполне себе годных
>>2073727только свиборг твой не заработал ровным счетом нихуя
>>2073707 (OP)Мне нравится лоуполи, нвн 1й например. Даже лучше второго, хотя сильно уступает технологически.
Ванильные модельки Морровинда, не загаженные васянскими модами, эпичны и колоритны. ТОДД - ГЕНИЙ.
>>2073775>Морровинд>ТоддНьюфаги не знают лучшей игры Маэстро.
>>2073732>руками рисовалиПрошаренные ребята обрисовывали сфотканные глиняные модельки или ротоскопировали.
>>2073775Помню этот ебучий мод.
>>2074013Ты и собаку помнишь.
>>2073707 (OP)>А 3D? Есть хоть одна игра которую можно сейчас просто вот так запустить и её дизайн не вызовет кровавый понос отвращения у современного школяра?>Почему так вышло что не родился низкополигональный стиль. Сейчас конечно есть что то похожее, но там всё обмазано тоннами текстурок, шейдеров освещением и прочим ГРАФОНОМ.
>>2073707 (OP)>Почему не взлетело 3D?Ты из альтернативной реальности, где аркадные автоматы до сих пор живый, Neo-Geo - популярная консоль и Amiga - де факто стандарт домашних ПК?>Есть хоть одна игра которую можно сейчас просто вот так запустить и её дизайн не вызовет кровавый понос отвращения у современного школяра?COD>Почему так вышло что не родился низкополигональный стиль.Потому что ты его не застал. Остальные наслаждались им года с начала 90х (если не считать раннее вайт-фрейм 3д из конца 80х).
>>2074214> COD
>>2073707 (OP)>Для сравнения, в старые игры сделанные на основе пиксель-арта можно играть без отвращения и вытекших глаз даже сейчас2д начиналось не с NES, попробуй поиграть в пикрелейтеды например без вытекших глаз.
>>2074235>83Пиздюки совсем оборзели.
>>2074246Нормальный стиль
>>2073707 (OP)Потому что чтобы сделать лоуполи, нужно сначала сделать хайполи модель, снять с нее текстурки, потом уменьшить полигонаж модели и наконец засадить текстурки.И всё это делается ради производительности на слабых машинах конца 90-х-начала нулевых.А теперь скажи НАХУЯ делать лишние движения сейчас? Только ради стиля, делать ЛИШНЮЮ работу? При том, что сделав игру с оригинальными не оптимизированными моделями, ты соберешь бОльшую аудиторию, ибо школьники ведутся на йобо графон, а не оригинальный стиль. А олдфаги только кукарекать умеют, а игры нихуя не покупают, да и давай на чистоту поклонников стиля морровинда есть, только от того что тогда трава была зеленее, мифология йобовее, игры атмосфернее, а не потому что крутой низкополигонный стиль.
>>2074357Что-то я сомневаюсь, что в середине-конце 90х такой хуетой занимались.
>>2074344Напомнило.https://www.youtube.com/watch?v=xxvrRXoUjJAЖаль Бед Сектора не будет пилить саундтрек.
>>2074357Этим только к середине нулевых начали заниматься. До этого так не делали. Было сразу лоуполи и текстурки руками рисовали.
>>2074357Тупица. Лоуполи на то и лоуполи, что такой стиль, а не порезанный хайполи. Так же как пиксельарт не получишь, распикселив хайрезную картинку. Так только тупорылые школьники из /гд думают. Это, блять, совершенно другая техника, основанная сразу на низком разрешение/поликаунте.
>>2073707 (OP)>Есть хоть одна игра которую можно сейчас просто вот так запустить и её дизайн не вызовет кровавый понос отвращения у современного школяраЛюбая игра с пс1 с мульятяшной графикой. Тот же Спайро или Креш.
>>2075078>Крэшещё во времена той самой ПэЭс1 креш мне казался вырвиглазной блевотиной.
>>2075154Ловите особенного.Краш - одна из самых изъебистых игор на ПС1 в плане графона.
>>2075154Пиздабол итт. на 1й плойке крэш была одной из самых графонистых игр.
>>2075171Графонистая не игра вполне может быть вырвиглазной.Я вот на персонажей в дисхонореде смотреть не могу, какой-то беаный гротеск на ножках, как будто все из лавкрафтского Аркхэма приехали.
>>2075171>>2075192Говна то жрать. На хуй идите, сонибляди.
>>2075472Ебать пукарь обезумел, вот это да!
>>2075500 сониблядь, иди консоль купи новую, твоё поколение уже протухло.
>>2075514Куплю, как будет, пукарь. Не тебе мне указывать.
>ти кансолиблять>пукарь парвался>твое лицо, когда в 98 году сидел с пекарней на разогнанном мендочино, аж целой вуду 2 и плойкой в придачу.
>>2073966И до сих пор смотрится очень неплохо - именно ка игра, без претензий на реалистичность.
>>2073707 (OP)Потому что то лоуполи, которое есть и круто смотрится сегодня (Firewatch, например), ни одна машина тех времён не могла потянуть подобное. Взгляни на хай-поли ёбы тех времён и охуей, там полигонов меньше, чем в нынешнем лоу-поли. И это даже без учёта ёба-освещения и шейдеров, без которых всё это лоу-поли выглядит как час знаешь что.
https://www.youtube.com/watch?v=Bksjk_yPga0
>>2076241каких времен? пс2 уже могла в десятки миллионов полигоновThe hardware uses the custom-designed Emotion Engine CPU, with a floating point performance of 6.2 GFLOPS, and the custom-designed Graphics Synthesizer GPU, with a fillrate of 2.4 gigapixels/second, capable of rendering up to 75 million polygons per second.[31] When accounting for features such as lighting, texture mapping, artificial intelligence, and game physics, it has a real-world performance of 3 million to 16 million polygons per second.
>>2076257позор такое делать в 2017м
>>2075154Охуеть, адекват детектед!Медиивил тоже говнище еще то, но хуже всего это Спайро. Надо быть ребенком пяти лет или отбитым дауном, чтобы глаза не вытекли от уродства.
>>2076260Подели это количество на 30 и уменьши еще на порядок, чтобы не было просадок.
>>2073707 (OP)Из 3д могу только грим фанданго сходу назвать - у неё стилистика и исполнение полностью покрывают техническую сторону именно поэтому большинство 2д ныне играбельно, игра самодостаточна
>>2073963Ох, да это же редгард. Жаль что я был слишком мелким школяром, чтобы в него нормально поиграть.
>>2076391Дообоеб, текст хоть дочитай. До 16 миллионов поли в готовой игре со всем фаршем
>>2073707 (OP)> А 3D? Есть хоть одна игра которую можно сейчас просто вот так запустить и её дизайн не вызовет кровавый понос отвращения у современного школяра?Уточни, пожалуйста, о каком временном промежутке идёт речь?
>>2077136"со всем фаршем" это от силы 3кк (логично что если указано 3-16кк то при при максимальной накрутке всяких украшательств следует брать нижнюю границу). в секунду. не в фрейм. т.е. остается 100к для 30фпс.
>>2077368Тут еще не факт, что эта обработка линейна и будет риалтайм. За 1/30 секунды может быть недостаточной даже для этих 100к поликов.
>>2077368>>2077385Now before I begin, let me explain how each system renders polys.The ps2 utilizes mutipassing to achieve texture effects. Thus the ps2 requires 1 pass for base geometry, 1 pass for a gloss map, 1 pass for an environmental map, and so on and so on.Now at each pass the polygons are being re-rendered, thus lets say a given game is pushing 20000 polys per frame, has 4 texture passes, and runs at 60 fps, the end result is 4.8 mpps despite the fact that you are using on 20000 polys.Now on the NGC, you have loop backs for additional texture effects and its GPU automatically does base geometry. Thus any polygon rendered on the NGC is only being rendered once no matter how many texture layers are being used per poly (up to 8 layers).Thus, if a NGC game is pushing 250000 polys per frame at 60 fps (which equals 15 mpps), its still pushing 15 mpps no matter how many texture effects are being used (up to 8 layers).As for the Xbox, it is exactly like the NGC, but its layer limit is 4, after that it has to multipass like the ps2 in order to have additional texture effects.The point to this is that a NGC or Xbox game could use more polys per frame than a ps2 game, yet all 3 systems could be effectively generating the same amount of polygon data.Look at GT3. Its vehicles are composed of about 4000 to 4500 polys each. Yet the vehicles feature 3 texture layers; base geometry, gloss map, environment map. This brings the total for the vehicles themselves to 12000 to 13500 polys (as they have been re-rendered 3 times as base geometry requires 1 pass). Now at 60 fps, this equates to 4320000 polys per second for the vehicles (all 6 of them) themselves. Now I dont know how many polys are being used for the track and backgroud, but it was often said that GT3 pushed around 7 mpps. Which seems logical.Look at Jak and Daxter. It pushes 15 mpps. 15 миллонов полиговнов в секунду в игре! Ясно вам? Yet if features, despite popular belief, only 1 texture layer most of the time (as this game typically uses no bumpmapping, no environmental mapping, ect; it just, for the most part uses base geometry only). So thats why the polygon counts are so high.I hope this clears some thing about how the polygon figures for some of these games are calculated.
>>2077715>миллионов полигоновлол
>>2077715Ок, давай более предметно.Покажи скрин с любой ёбы на PS2 и посмотрим, где там миллионы, посчитаем, так сказать.
>>2077790Look at Jak and Daxter
>>2077790https://www.youtube.com/watch?v=d-7Wm-zyOc8
>>2077715Если ты >>2077136-даун, то у тебя проблемы с чтением, один фрейм в игре требует минимум 3 рендер пасса и так что при 60 фпс и производительности 15 кк полигонов в секунду ты сможешь отоброжать не больше 84 к поликов, и это с учетом всей геометрии, включая окружение. При этом 3 пасса минимум, который позволяет использование только самых уебанских текстур, так что все шли на урезание геометрии и фпс, чтобы выиграть еще пару рендерпассов.>15 миллонов полиговнов в секунду в игре!И что это за параметр, деб? Если бы эти 15 кк приходились на геометрию объектов, то ты бы играл с фпс и без текстур, охуенные возможности.
>>2077873>с 1 фпс
>>2073707 (OP)>Почему не взлетело 3D?Ты малолетний долбоёб что ли? Схуяли ты решил что оно не взлетело, если это был прорыв для своего времени? А насчет качества ты бы ещё попиздел про ХДТВ при сталине.
>>2077855https://youtu.be/9lpq3zVXs9AНу вот это выглядит как нынешнее лоуполи. Только без ёба-освещения и шейдеров, без которых эти милые рубленые модельки и окружение выглядят уже не так мило.
>>2077996>Ну вот это выглядит как нынешнее лоуполисерьезно, блять? ты реально ебешься в глаза?https://youtu.be/dvWm4FRPd2o?t=9m33s
>>2078193Ты вообще дегроид чтоли тупорылый?https://www.youtube.com/watch?v=Out73NMtuMY
>>2078223ты хочешь сказать что это уровень джека и декстера, сумасшедший?
>>2078223Ты тупорылый уебан и есть
Начавшее было быть интересным обсуждение скатилось к привычным школьным аргументам. Счастливо оставаться.