Deus Ex против System Shock 2Решил я тут навернуть олдовых винов, и есть мне что тут сказать по поводу обоих, а в частности, почему Кен Левайн в мясо утёр нос Уоррену Спектору, что особенно интересно, учитывая то, что раньше они работали вместе, а эти игры пилили параллельно друг другу, пускай и вышли они с разницей в год.1. Сюжет. Пускай история про вайпнутую команду космической станции и злой АИ немного предсказуемая вплоть до финальных твистов, но она выглядит логичной и в какой-то мере даже правдоподобной, в отличие от мешанины из мемасов и атсылочек уровня Южного Парка. "Сюжетом" высосанную из пальца ахинею из деус экса я назвать не могу никак вообще.2. Графин и дизайн Спектор, получив на руки новомодный на то время Анриал, решил, что тот нарисует графику вместо художников, примерно как новые байоверы решили, что фростбайт сделает им в андромеде всё сразу и пиздато, и ничего не надо будет делать самим. В итоге получилось то что получилось - нагромождение каких-то плейсхолдеров, которые даже в голове с трудом получается дорисовывать вплоть до истории с башнями-близнецами, которые тупо зажевало в текстурах В SS2 в полтора раза меньше полигонов, нет лицевой анимации, довольно много копипасты, но почти всё выглядит крепко сшитым и ладно скроенным пространством, где нет уёбищных пустот, неуместных цветов, где легко ориентироваться и где теряешь сон, пытаясь разведать где заканчивается очередной отсек космостанции.3. Озвучка. Nuffsaid. Из всего каста деуса как настоящий актёр звучит только мужик, озвучивавший Пейджа, а всех остальных кажется что пригласили на озвучку с соседних этажей офисного здания. В SS2 озвучки просто-напросто гораздо меньше, но запилена она с куда большим тщанием. Ведь гораздо легче сделать хорошую озвучку, когда ты рассчитываешь силы, не замахиваешься на "игру мечты" и у тебя не разговаривает каждый табурет, правда, Уоррен?Что до музыки, то тут примерно поровну. Какие-то треки очень душевные и к месту, что-то звучит как долбёжка, слепленная за десять минут во фрутилупсе.4. Геймплей и уровни. Очень смешно смотреть то как уточки "ретроспектируют" на ютубах и стримах свой деус экс, ограничиваясь только Островом Свободы и Хеллскитченом, ведь это единственные уровни, которые действительно хороши и соответствуют гордому званию иммерсив сима плюс еще самый последний в концовке за иллюминатов. Все остальные уровни - это прямолинейные кишочки, в которых нахуй сломан стелс, нахуй сломан АИ, рпг-элементы елозят поперёк дороги пятым колесом, а той многоэтажности из начала игры нет и в помине. SS2 в какой-то момент скатывается точно так же, превращаясь в нелепый и уродливый шутан в кишке, но происходит это только ближе к концу, а деус экс не протягивает и одной трети.SS2 имбалансный, там можно застрять из-за неправильной раскачки, но все элементы абсолютно честны, их гораздо больше, и все они работают как заявленно. В Деусе же не работает стелс, шутер работает на рудиментарном уровне, а вариативность прохождения ограничивается третьим фоллачом: выбери чем открыть замок, отмычкой или компьютером по соседству. Изничтожение всего шевелящегося не имеет никаких последствий кроме трех строчек диалогов, тогда как SS2 в этом плане со спавнящимися врагами гораздо больше заставляет думать о смысле каждого выстрела, заниматься ресурс-менеджментом и мансовать мансовать мансовать. В этом смысле он даже напомнил мне дарк соулс, где надо заранее прикидывать сам факт необходимости своего местонахождения в том или ином месте. Это ли не НАСТОЯЩИЙ IMMERSIVE SIM?Обе игры далеко не идеальны, и обе очень сильно опередили своё время, которое не может толком догнать их до сих пор, однако шедевр Левайна больше похож на хитяру 9/10, чем неуклюжее поделие Спектора кайнд оф 6/10 с натяжечкой в полбалла за смешного Гюнтера. Спустя много лет уже какие-то канадские ноунеймы за большие деньги решили сделать вменяемый ремейк-приквел этого дела, и у них получилось исправить почти все косяки и показать как оно всё задумывалось на самом деле, но это уже совсем другая история.Дискасс!
>>2055956 (OP)совсем забыл добавить, что до кровавой блевоты обидно было видеть, как левайна заставили сначала все это дело до нелепого оказуалить в биошоке (хоть там и есть несколько новых и интересных идей вроде работающей экосистемы и Больших Папочек в роли бродящих по уровню толстых сторожей), а потом и вовсе скатить в унылую линеечку с тянкой для спермотоксикозного пубертата в лизашоке.
В Деусе меня перло со всяких неочевидных решений, вроде остаться и спасти братика, убежать от босса и т.п. Не помню чтобы в деусе были бесполезные аугментации или стволы, разве что система против ракет, когда в шоке половина псионики нахрен не нужна, как не нужны стволы из кишков (т.е. может и нужны, но появляются слишком поздно), тяжелые пушки кроме гранатомета. Так-то шок лучше все равно, один хрен всё это неактуально после выхода ВедьмакТри.
>>2055967>один хрен всё это неактуально после выхода ВедьмакТрину вот зачем ты опять начинаешь ебучий толстый шакал
>>2055956 (OP)Уходи отсюда, забирай свою пасту и никогда больше не возвращайся. Ты такой говноед, что я даже не вижу смысла с тобой спорить.
>>2055956 (OP)Такое же калище как и первая халфа, только намешано больше неработающих механик. System Shock 2 4/10, Deus Ex 6/10.
>>2056051Я до последнего надеялся, что он откусит ему ебало. Бедное животное.
2017-ый год а на /v/ всё ещё сравнивают говно с говном и говорят что их говно вкуснее.Деус Екс - оверхайпнутый кусок говна.СС2 - точно такой-же оверхайпнутый кусок говна.Ни левин, ни спектр, они оба не могут в игры. Один пилит хуету для нитакихкакфсе эстетов которые ищут в сюжете лизашока скрытую иронию, а второму пришла в голову идея изговнить шутеры билдодрочем и гринданом./Thread
>>2055956 (OP)Годная паста, не слишком толсто, не слишком тонко, в самый раз.
>>2055959Prey гораздо ближе же.