[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 28 | 5 | 19
Назад Вниз Каталог Обновить

ПОЧЕМУ КОДЗИМА И ЙОКО ТАРО - ГЕНИИ? Аноним 20/05/17 Суб 07:18:30  2053608  
image.png (477Кб, 800x600)
Сабж. Играл в дракенгарды и в первый нир. Дракенгарды - посредственные слешеры с убийствами, матюками и голыми сиськами ради убийств, матюков и голых сисек.
Нир - непонятный сюжет, тичиный японский постапокалиптический сеттинг, хорошо что посредственный слешер разбавили платформером и данмаку, бои с боссами теперь действительно интересные.
В митол гир солиды, как ни странно, не играл. Хуй знает почему. Посмотрел на ютубе видосы - говорят, что мол рушит четвертую стену. Этого достаточно, чтобы стать гением? Подсказка тоже рушит, да что там подсказка, даже древние российские вангеры рушат четвертую стену всю игру, но никто не утвердждает же, что Кранк гений.
Или это просто мем такой?
Аноним 20/05/17 Суб 08:21:52  2053636
>>2053608 (OP)
Вообще-то, Кранк и правда гений.
Аноним 20/05/17 Суб 08:43:13  2053648
maxresdefault.jpg (53Кб, 1280x720)
142196410516634[...].jpg (76Кб, 604x591)
maxresdefault ([...].jpg (110Кб, 1280x720)
даженесмешно.gif (4749Кб, 256x212)
>>2053608 (OP)
Кранк гений.
Я тебе больше скажу дохуй в игропроме не признанных гениев во всех сферах, о которых вспоминают только когда они уходят, дохнут или собирают деньги.
Например на примере жанра тактик.
Про голопа вспомнили только когда он вспомнил что приложил руку в первому хкому и решил на этом заработать.
А про соломона вспомнят я гарантирую только когда он уходить будет, а сейчас всем на него похуй, хотя реально он популизировал жанр тактики в десятых годах, без него этот жанр оставался бы нишевым с онли русскими, немецкими и прочими любителями.
Или разрабы апейрона, которые сделали математику бригады е5 и 7.62, о них вспомнили только когда они умерли. Да игры были не ахти в плане оптимизона и удобности, но это реально были лучшие из тактик, а всем похуй.

Зато известны всякие габены (то есть издатель), тодды (лидер разработчиков, определяет общие черты направления серий, чем непосредственно стиль, дизайн и геймплей свитков-фоллов), котик (издатель), аваллон (будто бы пишет что то, но реально торгует ебалом), Дэвид Гейдер (биотварь, но реально он только торгует ебалом на форуме, а пишут персонажей негры, отсюда такие разные персонажи в одной серии), джейн из убисофт (торговала ебалом в первом сосине), сид мейер (последняя игра к которой он приложил руку 4ая цива середины нулевых)

То есть как и раньше, разработчики игр нинужные задроты, а всю славу получают маркетологи, рекламщики, торговцы и сочинители охуительных.

Но не надо думать, что это геймдев такой, в киноиндустрии всё тоже самое, да что там, илон маск - типичный маркетолог, а не чудо инженер.

Вот такие дела малята
Аноним 20/05/17 Суб 08:56:42  2053653
ihaveadream-680[...].png (102Кб, 680x311)
14543483032630.jpg (102Кб, 600x600)
14552196339410.png (343Кб, 578x434)
14537496604870.jpg (39Кб, 480x480)
Так что если кто собирается идти в геймдев за славой, деньгами и красной феррари, то это геймдев это самый долгий путь к этому всему
Аноним 20/05/17 Суб 09:03:04  2053658
>>2053648
>"Цивилизация-2,3,4,5" , "Альфа Центавра" - Сид Мейер не принимал никакого участия в разработке. Вообще никакого.
>Цивилизация" - сделана в основном Брюсом Шелли(2й дизайнер)
Аноним 20/05/17 Суб 09:04:17  2053660
>>2053608 (OP)
Кодзима не гений, а просто талантливый профессионал. Хотя это "просто" тоже дорогого стоит.
А настоящих гениев я видел только раз, это компания Bullfrog. Симулятор ковра-самолета с разрушаемым ландшафтом и растущими замками. Казалось бы, набор шизоидного бреда, но работает охуенно. Геймплей как смесь экшена и стратегии тоже идеально захватывает. Как пример, в новой Battlezone подобная смесь полное говно, сделанное обычными людьми.
Аноним 20/05/17 Суб 09:07:50  2053663
Кодзима ге-й
Аноним 20/05/17 Суб 10:11:29  2053738
image.png (555Кб, 600x450)
>>2053653
> идти в геймдев за славой, деньгами и красной феррари
У него получилось.
Хотя ему, конечно, повезло. Он был одним из пионеров, сейчас нельзя сделать уникальный ААА-шутан на коленке, будь ты хоть трижды ботаном по информатике.
Аноним 20/05/17 Суб 10:16:20  2053743
>>2053738
И где он. Его контора. Его игры. Его движок. Его деньги
Аноним 20/05/17 Суб 10:19:10  2053748
>>2053743
Ну он, кажется, в спейс-икс поработал, теперь окулус рифт пилит. Охуенно интересная и насыщенная жизнь, серьезно. Я хотел бы быть, как Кармак.
Аноним 20/05/17 Суб 10:23:14  2053751
>>2053748
Да, очень весело писать код для экранчиков в глаза, которые нахуй никому не нужны,
Аноним 20/05/17 Суб 11:42:58  2053887
2011-03-14202400.jpg (205Кб, 718x541)
>>2053608 (OP)
Так, кого я в игровой индустрии считаю гениями?

Во-первых чувака, который придумал концепцию икс кома.
Не знаю как его зовут, но то что он придумал, вот эти вот разделение на стратегическую и тактическую часть, исследования, менеджмент базы, захват пришельцев вот это всё, в одной игре, при том, что это 94 год и ничего подобного не было это просто пиздец.

Во-вторых Редегита или кто там придумал Террарию.
В общем он сначала просто копировал майнкрафт, а потом всё так завертелось, что я охуел. Разные способы добычи руд, крутое уникальное оружие, нормальная реализация нпц, охуенные боссы. И глядя на клоны террарии, которые и близко не могут подойти к её крутости я понимаю насколько она гениальна.

В-третьих человек, который писал диалоги ко второму котору.
Я не знаю кто это был, может несколько человек, но эта игра меня просто поражала своей ЛОГИЧНОЙ мрачностью, особенно то, что говорит Крея. Вот эти все загоны с "не помогай людям, потому что так они никогда не станут сильнее", "апатия это смерть, это хуже смерти, потому что от трупа есть польза в виде корма для насекомых", может это и не ново, но я в своё время прихуел от подобных мыслей и они сильно повлияли на меня.

В-четвёртых, тот, кто курировал трилогию Бетмен Аркхем. А может и вся команда Рокстеди. Потому что они сделали идеальную игру про Бетмена и идеальный экшен. Они довели до идеала и популяризовали боевую систему, которая в кастрированном виде всплывала то тут, то там асасин, человек-паук 3, смогли придумать и всунуть в игру ТРИ полноценные механики перемещения но раскрылись они только в сити - бег по крышам с крюком\хлыстом, планирование и тросомёт а потом ещё и четвёртая - машина, но уже так себе, ну и вообще они как-то идеально уловили суть Бетмена и идеально подогнали геймплей под своё виденье. Не знаю как понятнее объяснить.

В-пятых тот, кто делает боевые системы для игр платинум геймс.
Именно боевые системы, а не игры в целом. Для Дмк, байонетты, метал гир ревендженс. Это просто игра в себе, в эти боевые системы можно годами играть, как в какой-нибудь задротский файтинг. Не понимаю зачем вкладывать столько труда и старания в боевую систему, если игры вообще-то расчитаны на 10-15 часов разового прохождения.

В-шестых того, кто делал первого ведьмака. И ровно настолько же я считаю конченым пидорасом того, который делал третьего.
Может это один человек конечно и тогда он стал продажной мразью, но гениальности у него всё равно не отнять, ведь он за несколько лет перевёл серию из ранга нишевых бюджетных проектов в ранг ААА, которые дают пизды гигантам индустрии.
Но речь всё равно о первом ведьмаке. Опять же эта игра идеально передавала суть, хоть реализация и хромала.
Поиск информации - книги, рецепты, разговоры. Логичная и простая система алхимии и подготовки. Реалистичный и удобный инвентарь. Постепенная ступенчатая прогрессия экипировки, уникальные одежда и мечи на заказ. Боевая система, которая могла позволить реализовать ведмачий потенциал в фехтовании и делать крутые анимации.
Формула игры была идеальна, нужно было только допилить её, но от большей части задумок в дальнейшем отказались.

В-седьмых студия Аркейн или кто у них там курирует всё.
Я не очень люблю дисоноред но всё таки уважаю за дизайн уровней и обилие возможностей. И я не играл в новый прей.
Но Аркс фаталис и мессия - гениальные игры. Аркс своей архитектурой, дизаном уровней, системой заклинаний, лором - абсолютно уникальная игра для меня. Подозреваю, что она просто нахваталась идей у ультимы и майт&мэджиков, в которые я не играл.
Мессия конечно боевой системой, интерактивностью и обилием возможностей. Игры, которая смогла бы взять эту концепцию и развить нету уже 13 лет.

В-восьмых чуваки, делавшие Легенду О Гримроке.
Графон лучше чем в крузисе, вот это хождение по клеточкам в реальном времени и боевая система, завязанная на этом танцевании, интерактивности окружения и системе набора заклинаний, это всё гениально и уникально. Ну ещё загадки и исследование, но тут особого добавить нечего, всё слишком качественно для инди игры и без гениальности тут не обошлось.

Ну и пока всё пожалуй, хотел ещё пару пунктов добавить, да вылетели из головы.
Аноним 20/05/17 Суб 11:56:43  2053922
>>2053608 (OP)
Потому что это всё - аниме, а аниме по определению рассчитано на впечатлительную инфантильную аудиторию, склонную к максимализму и спгс. Где поклонник западных жанров скажет "хорошо сделали вот это и это, а тут слабовато и сюжет хуёво подан", виабушник куда скорее начнёт вопить что джапнейм - ГЕНИЙ, ИГРА РЕВОЛЮЦИОННА и начнёт писать пустопорожние талмуды о важности белых трусиков в свете секонд импакта.
Это давно уже отработанная мультимедийная схема, которая вместе с парой тропов удерживает культурную значимость маленького островка узкоглазных ксенофобов на неподобающем уровне.
Аноним 21/05/17 Вск 23:28:44  2058356
>>2053922
Ты по определению пережрал говна аниме и не видел винов.
Аноним 22/05/17 Пнд 00:07:22  2058421
>>2053887
Аркейн никогда не скрывали того факта, что Аркс - духовный наследник UU, даже руны как там золотом по синему нарисованы.
Аноним 22/05/17 Пнд 00:22:14  2058443
>>2053608 (OP)

первый метал гир солид вышел в 98 году. по графону и дизайну игра дала пососать всем играм на плестешане. геймплей разнообразный - всю игру подкидывают новые ситуации, повторений минимум. сюжет и персонажи - топ. музыка - топ.

поэтому кодзима гений. к примеру на пк подобным подходом могла похвастаться халф лайф, в которой почти вся игра - это коридоры с раставленными по ним мобами. то есть полный позор в плане подачи сюжета.
Аноним 22/05/17 Пнд 00:32:36  2058454
>>2058356
Даже статистически все вины не перекрывают обьем мала
Аноним 22/05/17 Пнд 01:54:13  2058568
>>2058454
У тебя мозг деградировал за годы жрания кала.
Аноним 22/05/17 Пнд 03:53:50  2058695
>>2058443
На ПК шутанокинцо было и до ХЛ. Realms of the Haunting тот же.

Олсо, за год до Халвы на N64 был Goldeneye007.

Олсо2, давай будем честны, по механике МГС1 крайне недалеко ушёл от МГ2 - и третье измерение там только ради понтов (и прицеливания из базуки) и есть. При этом, в МГ2 и обзор больше, и скорость игры выше, и разнообразие ситуаций ну как минимум не меньшее, а то и бОльшее.
Аноним 22/05/17 Пнд 03:59:09  2058699
>>2058443
Олсо, музыка настолько топ, что единственные две запомнившиеся мне мелодии были в ВР-миссиях и были ремиксами тем из, ололо, опять-таки, МГ2.
Аноним 22/05/17 Пнд 05:01:52  2058708
>>2058695

так мг 2 по геймплею пиздата. но я бы наоборот сказал, что мгс побыстрее будет и подогнана под стандарты того времени.
Аноним 22/05/17 Пнд 06:40:11  2058730
>>2058695
>по механике МГС1 крайне недалеко ушёл от МГ2 - и третье измерение там только ради понтов (и прицеливания из базуки) и есть. При этом, в МГ2 и обзор больше, и скорость игры выше, и разнообразие ситуаций ну как минимум не меньшее, а то и бОльшее.

MG2:SS вышел в 1990. Это ли не показатель гениальности Кодзимы?
Аноним 22/05/17 Пнд 17:59:21  2060449
>>2053608 (OP)
>Дракенгарды - посредственные слешеры с убийствами, матюками и голыми сиськами ради убийств, матюков и голых сисек.
А теперь посмотри на самую успешную рпг последних пяти лет.
Аноним 22/05/17 Пнд 19:13:36  2060700
>>2058421
Жаль, что UU сегодня неиграбельная параша, даже для такого ретроёба, как я.
Аноним 22/05/17 Пнд 19:32:22  2060750
>>2060700
Школьник псевдоолдфаг не палится.
Аноним 22/05/17 Пнд 19:55:43  2060817
>>2058568
Веобублядь, не проецируй свои комплексы на нормальных людей.
Аноним 22/05/17 Пнд 19:59:17  2060828
>>2058421
Ещё они на Thief дрочат. Это, впрочем, невооруженным глазом видно.
Аноним 22/05/17 Пнд 20:01:05  2060833
>>2060828
Помоему даже боевка в арксе спизжена с вора, правдо как-то криво.
Аноним 22/05/17 Пнд 20:02:28  2060844
>>2053608 (OP)
казима гений да, а у второго одно говно в зоне мочи

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 28 | 5 | 19
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное