Что за хуйня с текстурами? Видяха GTX750Ti, настройки пробовал разные. Проблема встречается в некоторых играх. Например: Dirt Rally, Gta 5. До этого была HD7770, проблема была точно такая же. Суть проблемы на пикрелейтед.
>>2043569 (OP)Тоже 7770, есть такое, только на кустах не видно, да и заметно то не очень. Меня больше раздражают лесенки повсюду.
>>2043640>1280x1024На говновидяху твоя мамка смогла насосать, а почему на на монитор не вышло?
>>2043569 (OP)это ортефакты. пришло время минять зубную пасту
>>2043647А потому что придётся и видяху покупать если моник менять, вы же все тут с деньгами, не то что я - сычина живущая одна.
>>2043662Ты нище бомж.
>>2043650Охуенный экспертНе позорься
>>2043650ОП, не слушай троля, артифакты только в сталкере.
>>2043689это ты не вводи в зоблуждение!я эксперт с мировым именем и с высоты своего опыта могу разобраться тут, ёба
>>2043569 (OP)Это норма. Лечится повышением рендера или ползунком детализации в дополнительных настройках.
>>2043569 (OP)Та же хуйня, на максималках.Скорее всего, это последствия порта с говноконсолей.
>>2043569 (OP)Это норма. Дешёвый способ срендерить полупрозрачные тени. Реализуется на уровне движка, с покупкой новой видюхи скорее всего отключится.https://habrahabr.ru/company/ua-hosting/blog/271931/
>>2043730>Реализуется на уровне движка>с покупкой новой видюхи скорее всего отключится.Ещё один диванный клоун эксперт.
>>2043699Но такое наблюдается не только в ГТА.Алсо, пробовал и на максималках, получается то же самое.
>>2043792В 4К такого не будет, отвечаю.
>>2043796Это если без 4К-монитора.
>>2043569 (OP)Чё за хуйня с графикой?
>>20438194k монитор не нужен, ставишь DSR и наслаждаешься.
>>2043829Это если на проекторе играть.
>>2043834Да хоть на холодильнике.
>>2043837На хохлодильнеке апскейл юзать надо.
>>2043828Это в гта оптимизон такой, так лод работает
>>2043650Поддерживаю! А еще лично от себя порекомендую протереть спиртом контакты видеокарты.
>>2043569 (OP)Сначала думал, что видяха подстреленная, а потом понял, что это тени. В ГТА5 даже на высоких страшноватые тени, а ты с GTX750, небось, на средне-низких игрешь.
>>2044403> с GTX750, небось, на средне-низких игрешьСейчас набегут нищие и будут визжать, что 750 на всё хватает и вообще карта на века.
>>2044510Если не гнаться за маркетологическими ультрами, то хватает за глаза.Но ты же не такой, тебе нужно все ползунки выставить на макс.
>>2043759Ты в курсе, что со времён этак думаса третьего движки начали иметь адаптивные настройки, которые подстраиваются под видюху?В каких-то движках эта сеточка захардкожена. Где-то включается динамически в целях оптимизации.
>>2044510Хватает для консольного экспириенса.
>>2043792>пробовал и на максималкахС 8xMSAA?
>>2044622>Где-то включается динамически в целях оптимизации.Точно не в ГТА, с её кучей настроек.
>>2043569 (OP)Лол, у меня на ПС3 в ГТА5 такое же было.
>>2044989Так речь изначально не об одной гта велась.
>>2043569 (OP)> 2017> играть на офисном оборудовании и удивляться каким-то проблемамМожете даже не оправдываться.
>>2045346Долбаеб блять. Это низкая фильтрация теней и поспроцессинговых эффектов. Например: когда SSAO рендекрится в 1/4 выставленного разрешения в игре.
>>2044526Но у меня 1080, мне нахуй не надо играть на низких/средних.
>>2045660И что делать?
Было такое же в MGS 5 с полупрозрачными объектами и в Dirt rally с листвой деревьев.
>>2043730Господи, какие ж там зануды в комментариях. Им выдали интересную техническую статью, а они такие, фу игра про быдло, вот я в героев и варик играю! Нахуй так жить?
>>2045950Какая видяха?
>>2043569 (OP)Это симс 3?
>>2046003Они наверное и какого-нибудь крестного отца не смотрят, потому что кинцо про криминал, грязь и убийство, фу-фу-фу
>>2043569 (OP)Это ебанаты свой движок никак поправить не могут с 2008 года.
>>2046212ATI R9 270
>>2043569 (OP)А сейчас хотелось бы сказать пару слов о роли альфа-канала в диффузной карте. Посмотрите на скриншот: Приближенный фрагмент дифузной картыВидите, что некоторых пикселей не хватает? Это особенно заметно на примере деревьев. Как будто в спрайтах отсутствуют отдельные тексели.Я уже обращал внимание на эту особенность раньше, запуская игры на PS3, причем тогда был весьма озадачен. Может быть все дело в чрезмерном уменьшении спрайта текстуры? Но теперь я знаю, что это не так, ведь компиляция элементов произведена верно.Такая модель, действительно, выглядит странно, почти как шахматная доска. Возможно ли что… игра делает рендеринг только для 1 из 2 пикселей?Чтобы уточнить, я заглянул в D3D байт-код. И вот, пожалуйста:dp2 r1.y, v0.xyxx, l(0.5, 0.5, 0.0, 0.0) // Dot product of the pixel's (x,y) with (0.5, 0.5)frc r1.y, r1.y // Keeps only the fractional part: always 0.0 or 0.5lt r1.y, r1.y, l(0.5) // Test if the fractional part is smaller than 0.5По сути, мы видим условие (X+ Y)% 2 == 0, которое соблюдается только для одного пикселя из 2 (где х и у — координаты пикселя).Это лишь одна из причин выбраковки пискелей (вторая это значение альфа <0,75), хотя и ее было вполне достаточно для того, чтобы объяснить специфику обнаруженного явления.Информация о том, какие ячейки отрисовывались в рассмотренном «выборочном» режиме, хранится на альфа-канале диффузной карты, как видно на картинкеАльфа-канал диффузной картыТак почему же некоторые модели отрисовывались именно так? Может, это помогало сохранить заливку или параметры затенения? Я вовсе не хотел сказать, что графические процессоры не предусматривают подобную детализацию: пиксели закрашиваются не по отдельности, а группами 2х2. И речь не о производительности, дело в уровне детализации: такая модель делает закрашенные ячейки более прозрачными за счет разных уровней детализации.Этот метод называется альфа-стипплинг.
>>2043569 (OP)Пизда видюхе
>>2050842Больше похоже на то, что растительность специально прорежают, чтобы она не перекрывала полностью все что находится за ней.Еще тут явно не хватает избыточной выборки, в крузисе с выключенным сглаживанием, на отдаленной листве похожая вещ есть.И дизасм шейдера какой-то совсем не полный. Больше похоже не на выборку в шахматном порядке, а на деление красного и зеленого канала на 2 и клэмп в диапазон 0..0,5. Скорее всего это фрагмент для обработки карты скоростей, чтобы моушн блюр сделать.
>>2043828Вангую, что для дальних объектов не хватает точности семплирования. Попробуй сглаживание избыточной выборкой поставить (SSAO) на максимум.И сделай скриншот в этом месте.
У меня такая параша была в дерьмаке, но только на скриншотах
у меня 560ti и никогда (говорю за GTA V) такой проблемы не было. но у меня озу 16
Gtx 960, такие же проблемы в гта, ведьмаке, в доте, если на воде нажать стан слардара, например
>>2051002Ты дурак? Тебе прямым текстом написали- это более дешевый способ изображения прозрачности. Вместе с каким нибудь FXAA выглядит как надо (и не надо сейчас ныть про фу, говно, где мой суперсемплоинг, не было суперсемплинга на ПС3, консоль и фуллхд не тянет). Потому что он смешивает соседние пиксели и получается та самая прозрачность. Все, вопрос закрыт.
>>2050842Алсо по этой решетке потом еще пиксельный шейдер проходит, который ее разглаживает. Именно он работает не всегда идеально и решетка может встречаться на любых пеках и консолях.
>>2051008>сглаживание избыточной выборкой>SSAOЭксперты из /v такие эксперты.
>>2051382Между сглаживанием избыточной и множественной разницы почти нет, только в распределении семплов. Главное что их становится больше, и на изображении, при растеризации, проебывается меньше деталей. Тебе лишь бы пукнуть.>>2051168Мы сейчас про пекарню говорим?>>2051092Сделай скриншот, и покажи настройки графона. На древней 9800gt такого нет.
>>2051472Новое поколение искпердов, но уже не школьников, выросло. Б-же, храни /v/!
>>2051486Есть что по теме сказать или продолжишь пердеть?
>>2051493И он будет спорить и огрызаться, огрызаться и спорить! Но ошибку никогда не признает.
>>2051503И где ошибка-то? Вруби в этих играх мульти-суперсемплинг и проблема решена.>И он будет предъявлять ни о чем, но о чем предъявляя! Но продолжит срать в тред.
>>2051472>SSAO>сглаживаниеГде связь вообще?
>>2051591Бля, ssaa
>>2045941Обновлять ПУКА или если ультра не ставится (но и это не гарант нихуя, ибо не всегда в ультра отвечает высоким настройкам фильтрациии, тут уж если нет конфига шейдера - идешь на хуй и хаваешь что дают).
Пиздец импотенты. Сеточки в тенях высматривают. Если обновят компуктер, чтобы графа идеальной была, то начнут ныть что игор нет.
>>2043569 (OP)зайди в настройки драйвера и отключи все "оптимизации" и выстави качество фильтрации текстур на высокое
>>2044622только причём тут думас третий, мань?
>>2044622Дум3 был на куске гавна вместо DirectXОн не мог даже определить доступную видюхе памятьКаждый раз когда там включаешь ультрасы, он кидает тебе предупреждение, что "надо видуху с 512 памяти на борту - Отменить\Продолжить"
>>2051808>на куске гавна вместо DirectXУ Опенгл есть свои весомые преимущества над прямохуем, тем более на тот период. Софтверного рендера там уже не было.А с таким максимализмом ты сам - кусок говна.>Он не мог даже определить доступную видюхе памятьС этим могут возникнуть проблемы? Тебя предупредили. Видеопамять может занять не только игра и с течением времени свободный объем может внезапно поменяться, что будешь делать в такой ситуации? Без ведома пользователя перезагружать уровень чтобы применить более низкую детализацию?
>>2051845>У Опенгл есть свои весомые преимущества над прямохуем,ну давай начинай перечислятьЕдинственное преимущество известное мне это то, что можно было бы запускать игры с фичами аналогичными 10му и 11му дайректу на Виндоус ХРВот только ничего подобного так и не было сделано.>тем более на тот период.>Видеопамять может занять не только игра и с течением времени свободный объем может внезапно поменяться, что будешь делать в такой ситуации?А всё я понял ты просто тут решил покукарекатьНапомни что ещё там использовало память на виндоус ХР на одноядерном процессоре мне просто очень интересно как ты собираешься маняврировать
>>2051853Фиги появлялись раньше чем в директе, открытый стандарт, а не пропиетарщина мелкософта>Напомни что ещё там использовало память на виндоус ХР на одноядерном процессореНесколько запущеных одновременно игор в несколько окон. Вполне возможный сценарий.
>>2051860фичи
>>2051860>Несколько запущеных одновременно игор в несколько окон.ага ага блять чо ещё спизданёшь пердоля?>>2051860>не пропиетарщина мелкософтасъебывай в /s/ рассказывать свои сказки про пропердарщинучо ты тут нахуй забыл?
>>2051866Ясно, иди нахуй.
>>2051875Ясно - слилась пердоля
>>2051808> кидает тебе предупреждение, что "надо видуху с 512 памяти на борту - Отменить\Продолжить" А с чего ты решил, что оно должно быть привязано к реальному объему памяти? Там, поди, простым скриптом закодили выскакивание предупреждения безо всяких дополнительных условий, потому что в 2к04 512МБ видеопамяти... Лень гуглить, было ли, и на чем.
>>2052047Что кто решил?Игра через ОпенГЛ просто физически не может узнать сколько там памяти в видяхе и какая видяхя с какими шейдерам. Всё что она может узнать это какая версия самой библиотеки и какие возможности в ней реализованы в том числе и чисто програмно, т.е. на процессоре без участия видеокартыЭто ненужная лишняя прослойка, которая всё только портит.OpenGL был, есть, и будет гавном
>>2043569 (OP)эта хуйня называется 750ti
>>2043569 (OP)Это хуйня не с текстурами, а с тенями. Называется Ti.
>>2043569 (OP)обычный dithering, используется почти везде для получения полупрозрачных изображений e.g. в новом думе или даже на старых консолях для получения новых цветов из имеющейся палитрыпопробуй тени похайрезней включить или lod отрегулировать, а то тут движок подозрительно близко и агрессивно начинает бомбить dithering с лоурез-ассетами и карточку новую купи, там 2017 на дворе, гг
>>2052231>обычный ditheringЕбать какбутдо в 16битную эру вернулись
>>2052782У меня так на сеге было...
>>2052098Пссссс на кукаретикаglGetIntegerv для кого придумали?
>>2051721В конфиге думаса были прописаны все существующие на тот момент видюхи с соответствующими пресетами. Всунул говно вместо видюхи - двигло настройки автоматом скрутило. Сегодня так каждый второй движок делает. Крути ручки, не крути - один хер, если титана нет, максималочки не выставить.
>>2043640Лесенки это сглаживание. Но тебе придётся смириться.Моя 1080 не тянет сглаживание. В вач догс 2 вообще при самом минимальном сглаживании фпс падает с 60 до 33.Это надо две 1080ti чтоб на реальных максималках играть.
>>2052926долго же ты гуглил даун, чтобы всё равно обосраться>>2053264ну ты и тупорылый блятьнастройки под видюхи прописывали ещё в серьёзном семе, и это как минимумЕщё раз: причём тут думас третий, мань? >>2053264>если титана нет, максималочки не выставить. продолжай себе это почаще повторять сидя на своей 750й
>>2053296>Моя 1080 не тянет сглаживание. В вач догс 2 вообще при самом минимальном сглаживании фпс падает с 60 до 33Да нормально там можно настроить. На 970 как-то играл.
>>2054428На скринах сан андрес с енб?
>>2054436Вот сан андрес с енб.
>>2053296>Моя 1080 не тянет сглаживание. В вач догс 2 вообще при самом минимальном сглаживании фпс падает с 60 до 33Скрин настроек кинешь? Мне кажется я с него знатно посмеюсь.
>>2054510
>>2055656SSLR нет на консолях в этой игре, сажает фпс эта фича довольно сильно. Для сглаживания можешь включить временную фильтрацию и повысить скейл разрешения.
>>2055656Ну и туман отключи, это же нвидиа гейворкс.
>>2055656>туман сан-франхуиско>смаа и 1440р>оче блеять высокий sslrСпасибо, братишь анон, покекал знатно.
>>2043569 (OP)Это халф трансперанси, проблема наложения спрайтов друг на друга. Такая хуйня была на сеге сатурне, в играх которые выводили несколько слоев спрайтов через один графический чип. Это буквально бич сатурна, все рукожопые разрабы косячили в этом моменте.Правда я хз что это на пека делает. Ведь даже в свое время только на сатурне эта хуйня была, видимо пека платформа настолько говно что все самое хуевое собирает. Такая-то деградация.
>>2043569 (OP)Поставь драйвера Redy for game которые выпустили специально для игры в день выхода. У меня такая хуйня с первым масс дефектом была.
>>2055665> SSLR нет на консолях в этой игре, сажает фпс эта фича довольно сильно. А в соседнем треде ты кричишь о том, что отражения забытые технологии?>Для сглаживания можешь включить временную фильтрациюУбогий шахматный консолережим, который только в статике выглядит нормально.>Ну и туман отключи, это же нвидиа гейворкс.Ну тогда и HBAO+, это тоже вражеская технология.
>>2056272Соси тогда. Либо консольный экспириенс со сглаживанием, либо пека ультра без сглаживания.
>>2054415Просто я там дописывал пресеты на новые видюхи. Потому и запомнил. Не спорю, что такие костыли могли быть и раньше. Меж сэмом и думасом три года разницы всего.И почему ты решил, что у меня 750? Я вообще не могу до конца понять предмет твоей жопной боли.