[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 95 | 13 | 49
Назад Вниз Каталог Обновить

Что за хуйня с текстурами? Видяха GTX750Ti, настройки Аноним 16/05/17 Втр 13:37:34  2043569  
2017-05-16132815.jpg (180Кб, 1076x627)
Что за хуйня с текстурами? Видяха GTX750Ti, настройки пробовал разные. Проблема встречается в некоторых играх. Например: Dirt Rally, Gta 5. До этого была HD7770, проблема была точно такая же.
Суть проблемы на пикрелейтед.
Аноним 16/05/17 Втр 13:58:34  2043640
GTA5 2017-05-16[...].jpg (440Кб, 1280x1024)
>>2043569 (OP)
Тоже 7770, есть такое, только на кустах не видно, да и заметно то не очень. Меня больше раздражают лесенки повсюду.
Аноним 16/05/17 Втр 14:01:20  2043647
>>2043640
>1280x1024
На говновидяху твоя мамка смогла насосать, а почему на на монитор не вышло?
Аноним 16/05/17 Втр 14:01:30  2043650
>>2043569 (OP)
это ортефакты. пришло время минять зубную пасту
Аноним 16/05/17 Втр 14:04:51  2043662
>>2043647
А потому что придётся и видяху покупать если моник менять, вы же все тут с деньгами, не то что я - сычина живущая одна.
Аноним 16/05/17 Втр 14:09:27  2043676
>>2043662
Ты нище бомж.
Аноним 16/05/17 Втр 14:14:42  2043689
>>2043650
Охуенный эксперт
Не позорься
Аноним 16/05/17 Втр 14:17:09  2043693
>>2043650
ОП, не слушай троля, артифакты только в сталкере.
Аноним 16/05/17 Втр 14:18:02  2043694
>>2043689
это ты не вводи в зоблуждение!
я эксперт с мировым именем и с высоты своего опыта могу разобраться тут, ёба
Аноним 16/05/17 Втр 14:18:49  2043699
>>2043569 (OP)
Это норма. Лечится повышением рендера или ползунком детализации в дополнительных настройках.
Аноним 16/05/17 Втр 14:22:56  2043708
>>2043569 (OP)
Та же хуйня, на максималках.
Скорее всего, это последствия порта с говноконсолей.
Аноним 16/05/17 Втр 14:29:52  2043730
5edc7aebc349875[...].jpg (142Кб, 950x534)
>>2043569 (OP)
Это норма. Дешёвый способ срендерить полупрозрачные тени. Реализуется на уровне движка, с покупкой новой видюхи скорее всего отключится.
https://habrahabr.ru/company/ua-hosting/blog/271931/
Аноним 16/05/17 Втр 14:39:27  2043759
>>2043730
>Реализуется на уровне движка
>с покупкой новой видюхи скорее всего отключится.
Ещё один диванный клоун эксперт.
Аноним 16/05/17 Втр 14:48:03  2043792
>>2043699
Но такое наблюдается не только в ГТА.
Алсо, пробовал и на максималках, получается то же самое.
Аноним 16/05/17 Втр 14:49:31  2043796
>>2043792
В 4К такого не будет, отвечаю.
Аноним 16/05/17 Втр 14:55:04  2043819
>>2043796
Это если без 4К-монитора.
Аноним 16/05/17 Втр 14:57:53  2043828
blob (1212Кб, 1360x768)
>>2043569 (OP)
Чё за хуйня с графикой?
Аноним 16/05/17 Втр 14:57:56  2043829
>>2043819
4k монитор не нужен, ставишь DSR и наслаждаешься.
Аноним 16/05/17 Втр 14:59:36  2043834
>>2043829
Это если на проекторе играть.
Аноним 16/05/17 Втр 15:00:19  2043837
>>2043834
Да хоть на холодильнике.
Аноним 16/05/17 Втр 15:01:37  2043844
>>2043837
На хохлодильнеке апскейл юзать надо.
Аноним 16/05/17 Втр 15:03:17  2043849
>>2043828
Это в гта оптимизон такой, так лод работает
Аноним 16/05/17 Втр 15:50:08  2043981
>>2043650
Поддерживаю! А еще лично от себя порекомендую протереть спиртом контакты видеокарты.
Аноним 16/05/17 Втр 18:28:37  2044403
>>2043569 (OP)
Сначала думал, что видяха подстреленная, а потом понял, что это тени. В ГТА5 даже на высоких страшноватые тени, а ты с GTX750, небось, на средне-низких игрешь.
Аноним 16/05/17 Втр 18:59:08  2044510
>>2044403
> с GTX750, небось, на средне-низких игрешь
Сейчас набегут нищие и будут визжать, что 750 на всё хватает и вообще карта на века.
Аноним 16/05/17 Втр 19:03:51  2044526
>>2044510
Если не гнаться за маркетологическими ультрами, то хватает за глаза.
Но ты же не такой, тебе нужно все ползунки выставить на макс.
Аноним 16/05/17 Втр 19:30:10  2044622
>>2043759
Ты в курсе, что со времён этак думаса третьего движки начали иметь адаптивные настройки, которые подстраиваются под видюху?
В каких-то движках эта сеточка захардкожена. Где-то включается динамически в целях оптимизации.
Аноним 16/05/17 Втр 20:24:12  2044788
>>2044510
Хватает для консольного экспириенса.
Аноним 16/05/17 Втр 20:25:15  2044795
>>2043792
>пробовал и на максималках
С 8xMSAA?
Аноним 16/05/17 Втр 21:19:49  2044989
>>2044622
>Где-то включается динамически в целях оптимизации.
Точно не в ГТА, с её кучей настроек.
Аноним 16/05/17 Втр 21:22:05  2045001
>>2043569 (OP)
Лол, у меня на ПС3 в ГТА5 такое же было.
Аноним 16/05/17 Втр 22:40:44  2045346
LkiIyeE.jpg (563Кб, 1920x1080)
>>2044989
Так речь изначально не об одной гта велась.
Аноним 16/05/17 Втр 22:46:48  2045372
>>2043569 (OP)
> 2017
> играть на офисном оборудовании и удивляться каким-то проблемам
Можете даже не оправдываться.
Аноним 17/05/17 Срд 01:08:20  2045660
>>2045346
Долбаеб блять. Это низкая фильтрация теней и поспроцессинговых эффектов. Например: когда SSAO рендекрится в 1/4 выставленного разрешения в игре.
Аноним 17/05/17 Срд 01:09:24  2045661
>>2044526
Но у меня 1080, мне нахуй не надо играть на низких/средних.
Аноним 17/05/17 Срд 08:05:00  2045941
>>2045660
И что делать?
Аноним 17/05/17 Срд 08:13:19  2045950
Было такое же в MGS 5 с полупрозрачными объектами и в Dirt rally с листвой деревьев.
Аноним 17/05/17 Срд 08:41:06  2046003
>>2043730
Господи, какие ж там зануды в комментариях. Им выдали интересную техническую статью, а они такие, фу игра про быдло, вот я в героев и варик играю! Нахуй так жить?
Аноним 17/05/17 Срд 09:59:30  2046212
>>2045950
Какая видяха?
Аноним 17/05/17 Срд 11:36:12  2046421
>>2043569 (OP)
Это симс 3?
Аноним 17/05/17 Срд 14:03:25  2046841
>>2046003
Они наверное и какого-нибудь крестного отца не смотрят, потому что кинцо про криминал, грязь и убийство, фу-фу-фу
Аноним 17/05/17 Срд 14:24:55  2046895
>>2043569 (OP)
Это ебанаты свой движок никак поправить не могут с 2008 года.
Аноним 18/05/17 Чтв 21:52:24  2050214
>>2046212
ATI R9 270
Аноним 19/05/17 Птн 01:04:00  2050842
5edc7aebc349875[...].jpg (142Кб, 950x534)
84b12642640bea5[...].jpg (33Кб, 475x265)
>>2043569 (OP)

А сейчас хотелось бы сказать пару слов о роли альфа-канала в диффузной карте. Посмотрите на скриншот: Приближенный фрагмент дифузной карты

Видите, что некоторых пикселей не хватает? Это особенно заметно на примере деревьев. Как будто в спрайтах отсутствуют отдельные тексели.

Я уже обращал внимание на эту особенность раньше, запуская игры на PS3, причем тогда был весьма озадачен. Может быть все дело в чрезмерном уменьшении спрайта текстуры? Но теперь я знаю, что это не так, ведь компиляция элементов произведена верно.

Такая модель, действительно, выглядит странно, почти как шахматная доска. Возможно ли что… игра делает рендеринг только для 1 из 2 пикселей?

Чтобы уточнить, я заглянул в D3D байт-код. И вот, пожалуйста:

dp2 r1.y, v0.xyxx, l(0.5, 0.5, 0.0, 0.0) // Dot product of the pixel's (x,y) with (0.5, 0.5)
frc r1.y, r1.y // Keeps only the fractional part: always 0.0 or 0.5
lt r1.y, r1.y, l(0.5) // Test if the fractional part is smaller than 0.5


По сути, мы видим условие (X+ Y)% 2 == 0, которое соблюдается только для одного пикселя из 2 (где х и у — координаты пикселя).

Это лишь одна из причин выбраковки пискелей (вторая это значение альфа <0,75), хотя и ее было вполне достаточно для того, чтобы объяснить специфику обнаруженного явления.

Информация о том, какие ячейки отрисовывались в рассмотренном «выборочном» режиме, хранится на альфа-канале диффузной карты, как видно на картинке

Альфа-канал диффузной карты

Так почему же некоторые модели отрисовывались именно так? Может, это помогало сохранить заливку или параметры затенения? Я вовсе не хотел сказать, что графические процессоры не предусматривают подобную детализацию: пиксели закрашиваются не по отдельности, а группами 2х2. И речь не о производительности, дело в уровне детализации: такая модель делает закрашенные ячейки более прозрачными за счет разных уровней детализации.

Этот метод называется альфа-стипплинг.
Аноним 19/05/17 Птн 01:10:48  2050864
>>2043569 (OP)
Пизда видюхе
Аноним 19/05/17 Птн 02:40:46  2051002
>>2050842
Больше похоже на то, что растительность специально прорежают, чтобы она не перекрывала полностью все что находится за ней.
Еще тут явно не хватает избыточной выборки, в крузисе с выключенным сглаживанием, на отдаленной листве похожая вещ есть.

И дизасм шейдера какой-то совсем не полный. Больше похоже не на выборку в шахматном порядке, а на деление красного и зеленого канала на 2 и клэмп в диапазон 0..0,5. Скорее всего это фрагмент для обработки карты скоростей, чтобы моушн блюр сделать.
Аноним 19/05/17 Птн 02:45:41  2051008
>>2043828
Вангую, что для дальних объектов не хватает точности семплирования. Попробуй сглаживание избыточной выборкой поставить (SSAO) на максимум.
И сделай скриншот в этом месте.
Аноним 19/05/17 Птн 04:09:43  2051055
У меня такая параша была в дерьмаке, но только на скриншотах
Аноним 19/05/17 Птн 04:53:02  2051069
у меня 560ti и никогда (говорю за GTA V) такой проблемы не было. но у меня озу 16
Аноним 19/05/17 Птн 05:31:56  2051092
Gtx 960, такие же проблемы в гта, ведьмаке, в доте, если на воде нажать стан слардара, например
Аноним 19/05/17 Птн 07:11:40  2051168
>>2051002
Ты дурак? Тебе прямым текстом написали- это более дешевый способ изображения прозрачности. Вместе с каким нибудь FXAA выглядит как надо (и не надо сейчас ныть про фу, говно, где мой суперсемплоинг, не было суперсемплинга на ПС3, консоль и фуллхд не тянет). Потому что он смешивает соседние пиксели и получается та самая прозрачность. Все, вопрос закрыт.
Аноним 19/05/17 Птн 07:40:06  2051193
>>2050842
Алсо по этой решетке потом еще пиксельный шейдер проходит, который ее разглаживает. Именно он работает не всегда идеально и решетка может встречаться на любых пеках и консолях.
Аноним 19/05/17 Птн 10:10:49  2051382
>>2051008
>сглаживание избыточной выборкой
>SSAO
Эксперты из /v такие эксперты.
Аноним 19/05/17 Птн 10:53:14  2051472
>>2051382
Между сглаживанием избыточной и множественной разницы почти нет, только в распределении семплов. Главное что их становится больше, и на изображении, при растеризации, проебывается меньше деталей. Тебе лишь бы пукнуть.

>>2051168
Мы сейчас про пекарню говорим?

>>2051092
Сделай скриншот, и покажи настройки графона. На древней 9800gt такого нет.
Аноним 19/05/17 Птн 10:57:41  2051486
14182769661230.png (4Кб, 387x429)
>>2051472
Новое поколение искпердов, но уже не школьников, выросло. Б-же, храни /v/!
Аноним 19/05/17 Птн 10:59:17  2051493
>>2051486
Есть что по теме сказать или продолжишь пердеть?
Аноним 19/05/17 Птн 11:02:03  2051503
14211823369050.jpg (54Кб, 590x521)
>>2051493
И он будет спорить и огрызаться, огрызаться и спорить! Но ошибку никогда не признает.
Аноним 19/05/17 Птн 11:04:54  2051518
>>2051503
И где ошибка-то? Вруби в этих играх мульти-суперсемплинг и проблема решена.

>И он будет предъявлять ни о чем, но о чем предъявляя! Но продолжит срать в тред.
Аноним 19/05/17 Птн 11:21:54  2051591
>>2051472
>SSAO
>сглаживание
Где связь вообще?
Аноним 19/05/17 Птн 11:23:49  2051598
>>2051591
Бля, ssaa
Аноним 19/05/17 Птн 11:27:59  2051608
>>2045941
Обновлять ПУКА или если ультра не ставится (но и это не гарант нихуя, ибо не всегда в ультра отвечает высоким настройкам фильтрациии, тут уж если нет конфига шейдера - идешь на хуй и хаваешь что дают).
Аноним 19/05/17 Птн 11:54:11  2051700
Безымянный.png (218Кб, 418x405)
Пиздец импотенты. Сеточки в тенях высматривают. Если обновят компуктер, чтобы графа идеальной была, то начнут ныть что игор нет.
Аноним 19/05/17 Птн 12:00:35  2051713
>>2043569 (OP)
зайди в настройки драйвера и отключи все "оптимизации" и выстави качество фильтрации текстур на высокое
Аноним 19/05/17 Птн 12:04:08  2051721
>>2044622
только причём тут думас третий, мань?
Аноним 19/05/17 Птн 12:41:50  2051808
>>2044622
Дум3 был на куске гавна вместо DirectX
Он не мог даже определить доступную видюхе память
Каждый раз когда там включаешь ультрасы, он кидает тебе предупреждение, что "надо видуху с 512 памяти на борту - Отменить\Продолжить"
Аноним 19/05/17 Птн 12:51:49  2051845
>>2051808
>на куске гавна вместо DirectX
У Опенгл есть свои весомые преимущества над прямохуем, тем более на тот период. Софтверного рендера там уже не было.
А с таким максимализмом ты сам - кусок говна.

>Он не мог даже определить доступную видюхе память
С этим могут возникнуть проблемы? Тебя предупредили. Видеопамять может занять не только игра и с течением времени свободный объем может внезапно поменяться, что будешь делать в такой ситуации? Без ведома пользователя перезагружать уровень чтобы применить более низкую детализацию?
Аноним 19/05/17 Птн 12:56:49  2051853
>>2051845
>У Опенгл есть свои весомые преимущества над прямохуем,
ну давай начинай перечислять
Единственное преимущество известное мне это то, что можно было бы запускать игры с фичами аналогичными 10му и 11му дайректу на Виндоус ХР
Вот только ничего подобного так и не было сделано.
>тем более на тот период.

>Видеопамять может занять не только игра и с течением времени свободный объем может внезапно поменяться, что будешь делать в такой ситуации?
А всё я понял ты просто тут решил покукарекать
Напомни что ещё там использовало память на виндоус ХР на одноядерном процессоре мне просто очень интересно как ты собираешься маняврировать
Аноним 19/05/17 Птн 12:59:41  2051860
>>2051853
Фиги появлялись раньше чем в директе, открытый стандарт, а не пропиетарщина мелкософта

>Напомни что ещё там использовало память на виндоус ХР на одноядерном процессоре
Несколько запущеных одновременно игор в несколько окон. Вполне возможный сценарий.
Аноним 19/05/17 Птн 13:00:02  2051861
>>2051860
фичи
Аноним 19/05/17 Птн 13:02:52  2051866
>>2051860
>Несколько запущеных одновременно игор в несколько окон.
ага ага блять чо ещё спизданёшь пердоля?
>>2051860
>не пропиетарщина мелкософта
съебывай в /s/ рассказывать свои сказки про пропердарщину
чо ты тут нахуй забыл?
Аноним 19/05/17 Птн 13:05:35  2051875
>>2051866
Ясно, иди нахуй.
Аноним 19/05/17 Птн 13:06:31  2051878
>>2051875
Ясно - слилась пердоля
Аноним 19/05/17 Птн 14:14:23  2052047
>>2051808
> кидает тебе предупреждение, что "надо видуху с 512 памяти на борту - Отменить\Продолжить"
А с чего ты решил, что оно должно быть привязано к реальному объему памяти? Там, поди, простым скриптом закодили выскакивание предупреждения безо всяких дополнительных условий, потому что в 2к04 512МБ видеопамяти... Лень гуглить, было ли, и на чем.
Аноним 19/05/17 Птн 14:35:10  2052098
>>2052047
Что кто решил?
Игра через ОпенГЛ просто физически не может узнать сколько там памяти в видяхе и какая видяхя с какими шейдерам. Всё что она может узнать это какая версия самой библиотеки и какие возможности в ней реализованы в том числе и чисто програмно, т.е. на процессоре без участия видеокарты
Это ненужная лишняя прослойка, которая всё только портит.
OpenGL был, есть, и будет гавном
Аноним 19/05/17 Птн 14:54:47  2052167
>>2043569 (OP)
эта хуйня называется 750ti
Аноним 19/05/17 Птн 15:25:17  2052203
>>2043569 (OP)
Это хуйня не с текстурами, а с тенями. Называется Ti.
Аноним 19/05/17 Птн 15:36:39  2052231
>>2043569 (OP)
обычный dithering, используется почти везде для получения полупрозрачных изображений e.g. в новом думе или даже на старых консолях для получения новых цветов из имеющейся палитры
попробуй тени похайрезней включить или lod отрегулировать, а то тут движок подозрительно близко и агрессивно начинает бомбить dithering с лоурез-ассетами и карточку новую купи, там 2017 на дворе, гг
Аноним 19/05/17 Птн 19:09:11  2052782
>>2052231
>обычный dithering
Ебать какбутдо в 16битную эру вернулись
Аноним 19/05/17 Птн 19:37:04  2052826
>>2052782
У меня так на сеге было...
Аноним 19/05/17 Птн 20:36:22  2052926
>>2052098
Пссссс на кукаретика
glGetIntegerv для кого придумали?
Аноним 20/05/17 Суб 00:01:07  2053264
>>2051721
В конфиге думаса были прописаны все существующие на тот момент видюхи с соответствующими пресетами. Всунул говно вместо видюхи - двигло настройки автоматом скрутило. Сегодня так каждый второй движок делает. Крути ручки, не крути - один хер, если титана нет, максималочки не выставить.
Аноним 20/05/17 Суб 00:20:53  2053296
>>2043640
Лесенки это сглаживание. Но тебе придётся смириться.
Моя 1080 не тянет сглаживание. В вач догс 2 вообще при самом минимальном сглаживании фпс падает с 60 до 33.
Это надо две 1080ti чтоб на реальных максималках играть.
Аноним 20/05/17 Суб 16:21:43  2054415
>>2052926
долго же ты гуглил даун, чтобы всё равно обосраться

>>2053264
ну ты и тупорылый блять
настройки под видюхи прописывали ещё в серьёзном семе, и это как минимум
Ещё раз: причём тут думас третий, мань?

>>2053264
>если титана нет, максималочки не выставить.
продолжай себе это почаще повторять сидя на своей 750й
Аноним 20/05/17 Суб 16:28:07  2054428
WatchDogs2 2017[...].png (3041Кб, 1920x1080)
WatchDogs2 2017[...].png (13311Кб, 3840x2160)
>>2053296
>Моя 1080 не тянет сглаживание. В вач догс 2 вообще при самом минимальном сглаживании фпс падает с 60 до 33
Да нормально там можно настроить. На 970 как-то играл.
Аноним 20/05/17 Суб 16:29:59  2054436
>>2054428
На скринах сан андрес с енб?
Аноним 20/05/17 Суб 16:38:35  2054476
GTA5 2015-11-17[...].png (3606Кб, 1920x1080)
GTA5 2016-02-28[...].png (2628Кб, 1920x1080)
GTA5 2016-02-29[...].png (2859Кб, 1920x1080)
GTA5 2016-02-29[...].png (3356Кб, 1920x1080)
>>2054436
Вот сан андрес с енб.
Аноним 20/05/17 Суб 16:49:11  2054510
>>2053296
>Моя 1080 не тянет сглаживание. В вач догс 2 вообще при самом минимальном сглаживании фпс падает с 60 до 33

Скрин настроек кинешь? Мне кажется я с него знатно посмеюсь.
Аноним 21/05/17 Вск 00:55:02  2055656
WatchDogs220170[...].png (1259Кб, 2560x1440)
WatchDogs220170[...].png (1415Кб, 2560x1440)
>>2054510
Аноним 21/05/17 Вск 00:58:52  2055665
>>2055656
SSLR нет на консолях в этой игре, сажает фпс эта фича довольно сильно. Для сглаживания можешь включить временную фильтрацию и повысить скейл разрешения.
Аноним 21/05/17 Вск 01:00:03  2055667
>>2055656
Ну и туман отключи, это же нвидиа гейворкс.
Аноним 21/05/17 Вск 01:13:13  2055709
2347234.png (339Кб, 387x418)
>>2055656
>туман сан-франхуиско
>смаа и 1440р
>оче блеять высокий sslr

Спасибо, братишь анон, покекал знатно.
Аноним 21/05/17 Вск 04:13:44  2055925
>>2043569 (OP)
Это халф трансперанси, проблема наложения спрайтов друг на друга. Такая хуйня была на сеге сатурне, в играх которые выводили несколько слоев спрайтов через один графический чип. Это буквально бич сатурна, все рукожопые разрабы косячили в этом моменте.

Правда я хз что это на пека делает. Ведь даже в свое время только на сатурне эта хуйня была, видимо пека платформа настолько говно что все самое хуевое собирает. Такая-то деградация.
Аноним 21/05/17 Вск 04:24:13  2055927
>>2043569 (OP)
Поставь драйвера Redy for game которые выпустили специально для игры в день выхода. У меня такая хуйня с первым масс дефектом была.
Аноним 21/05/17 Вск 11:17:40  2056272
>>2055665
> SSLR нет на консолях в этой игре, сажает фпс эта фича довольно сильно.
А в соседнем треде ты кричишь о том, что отражения забытые технологии?

>Для сглаживания можешь включить временную фильтрацию
Убогий шахматный консолережим, который только в статике выглядит нормально.

>Ну и туман отключи, это же нвидиа гейворкс.
Ну тогда и HBAO+, это тоже вражеская технология.
Аноним 21/05/17 Вск 12:52:07  2056516
>>2056272
Соси тогда. Либо консольный экспириенс со сглаживанием, либо пека ультра без сглаживания.
Аноним 21/05/17 Вск 18:01:22  2057425
>>2054415
Просто я там дописывал пресеты на новые видюхи. Потому и запомнил. Не спорю, что такие костыли могли быть и раньше. Меж сэмом и думасом три года разницы всего.
И почему ты решил, что у меня 750? Я вообще не могу до конца понять предмет твоей жопной боли.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 95 | 13 | 49
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное