Тред про искусственный интеллект и симуляциюЕдинственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться".Представьте себе такое.При моменте создания мира прогоняется генерация ландшафта, атмосфера, горы, реки, озера и моря.Ландшафт сформирован.Далее - эволюцию живых существ в этом мире, выживание самых приспособленных к среде. Вредные для выживания мутации в организмах будут отбракованы посредством смерти их носителя, жизнеспособные организмы будут давать потомство.Организовать набор скриптов, влияющих на мотивацию существа, как набор дофамина/серотонина/норадреналина/адреналина в крови, инстинкты размножения/выживания/поиска еды/любознательности. Что это даст? Перед вами будет стоять существо с набором инстинктов и рефлексов, которые управляют его поведением и заставляют его совершать различные действия. Таким образом мы должны прогнать в ускоренном режиме некоторое время, которое необходимо для эволюции данных существ в упрощенном виде.Что делать дальше пока не продумал. Наверное помещение в симуляцию нечто подобное на Homo sapiens пока что затруднительно, т.к у машин не хватит мощности на моделирование человеческого разума, но вот сделать в симуляции подобие инстинктов, которые будут руководить виртуальными людьми, руководить их мотивациями и нуждами можно.Кидаю вебмки про Искуственный интеллект и симуляции животных, которые я нашел в интернете.Программа про симуляцию муравьев из вебмки - http://www.denysalmaral.com/p/free-downloads.html
>>2048585 (OP)Реализм - не всегда хорошо, пора бы и понять. В итоге система разовьется до такого уровня что будет ебать мясные мешки как AlphaGO выебла Ли Сидола. Генетические алгоритмы полезны если они позволят отбирать особо понравившиеся моменты из игр, собирать нужный контекст и в следующей итерации производить больше охуенных моментов, которые появляются на основе генетических алгоритмов. Привязать появление новых механик и игр к голосованию, добавить механизм мутации и получаем систему производящую симуляции, вектором которого является одобрение игроков.
Зачем развивать реализм когда можно развивать графон с завышенными требованиями и рубить шекели?
>>2048592И верещать, что риализм - ништо, гейплей - все.
>>2048585 (OP)Не окупится.
>>2048592> развивать графон с завышенными требованиямиЗачем развивать графон, если можно просто завышать требования и стрич шекели.Гой он по рабской природе всё схомячит, ещё и проёбы оправдывать будет.
>>2048585 (OP)НА КОРДОНЕ ОБНАРУЖЕН ЯЩИК, В КОТОРОМ ПОСТОЯННО ПОЯВЛЯЕТСЯ ВОДКА@ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ТАМ БАЗА ВОЕННЫХ, НИКТО В ЗОНЕ БОЛЬШЕ НЕ ИЩЕТ АРТЕФАКТЫ, ВСЕ ИЩУТ СИНИЕ ЯЩИКИ
>>2048600>все синие и ищут ящики
>>2048585 (OP)>Единственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться".Нет, все эти фиговины на пару часов, потом надоедают. Есть куда более простые в реализации и эффективные способы удерживать игрока за игрой.
>>2048585 (OP)Кирил ты заебал
>>2048636он не кирилл, а полновесный шизик - это уже примерно 15й тред на разных досках
>>2048908Ты за мной следишь. Теперь я еще и параноик. На симулированного червя.
>>2048585 (OP)Держи http://www.speciesgame.com/Выращивай эволюционирующих червей пидоров до посинения, а другие игры не перегружай тем, что в них не нужно.
>>2048585 (OP)>AiВесь ваш AI, это набор скриптов. Самое большое, что может потребоваться в игре это тупой АИ.
>>2048908>15й тред на разных доскахлучше бы он команду для летнего /ruvn/-конкурса собирал
>>2049171ИИ это полезная вещь для процедурного заполнения и прочей черновой работы. Музыка будет подбираться динамически под сцену с помощью ИИ.https://futurism.com/a-new-ai-can-write-music-as-well-as-a-human-composer/ИИ может имитировать стиль любого художника и применять его к изображению. Точно так же он сможет копировать стиль дизайна 3д-моделей и населять ими пространство.У этой вещи много применений помимо натягивания на думалку ебенячьих человечков в которых ты стреляешь. Хотя и паттерны поведения тоже можно будет генерировать без проблем.
>>2048585 (OP)Nival объявила о появлении в стратегии «Блицкриг 3» нейросетевого искусственного интеллекта по имени Boris. По словам компании, ИИ соображает на уровне лучших игроков в RTS, но не использует для этого скрытую информацию о противнике.
Отвечал на тесаче а тред уже удалили и пральна собснаНу вот в скайриме жители реагируют на убийство, но это ни в коем разе не влияет на их алгоритмы поведения в долгосрочной перспективе, вот в чём дело. Отойдя от трупа NPC забудет навегда, что видел труп и последствий у этого ен будет никаких, а если они и будут это иллюзия, т.к. у игрока просто переключается флаг убийцы, и стражники риагируют на игрока, а не на сам факт убийства. Нужно просто дать екий аналог памяти всем NPC, чтобы вещи, с ними происходящие оставляли отпечаток на их поведении, а их поведение, в свою чоредь влияло но поведение других. Реализовать простейшие алгоритмы не сложно, не понмаю, чего этого до сих пор не сделали. Те же муравьи вполне себе адекватно на всё реагируют а их семь тысяч. Для 40 NPC в городе можно и что-то посложнее написать. Да и диалоги можно даже рандомные сделать, сполне осмысленные. "Слыхал про убийство?" "Слыхал что голый мужик по рынку бегал?" "Слыхал чёнить интересное?"Хм... и чому я не программист...
Обьясните, как возможно вот это. Норки есть ближе, но эти суки всё равно тянутся к крайней. Как это обьяснить?
>>2049586В тес все озвучено, сколько денег готов потратить Тодди на это?
>>2049598Я думаю у тодди денег предостаточно.
>>2049600Я думаю ради шизика, Тоддлер не будет усложнять, что и так работает.
>>2049586Ну, если выбросить на рынке меч, то к тебе подойдёт мальчишка и вернёт обратно. Жаль только, мельницы не горят и цены на муку не меняются.В принципе, согласен с тобой. Если уж в скайриме в каждый момент учитывается видел ли какой-нибудь непись в комнате кражу, то можно было бы поверх всего этого намутить более комплексную систему. Хотя бы побольше триггеров обмотать вокруг уже встроенной морали, чтобы когда налетит дракойн, в тот же момент после его смерти непись не возвращался с такой непринуждённостью к своим праздным делам.Другое дело, что бывают игры, где куда важнее, чтобы поведение неписей было прогнозируемым для игрока.
>>2048585 (OP)>2017>не понимать разницу межу ии, симуляцией, скриптами и анатомией.Пиздец ебаная школота овладевает.
>>2049598Озвучка - это еще одно применение ИИ. Голос это всего лишь данные с определенным тембром. Эмоциям можно научить натравив на базу данных озвучки и задав нужные вектора. Использование ИИ для передвижения человечков это даже не самое выгодное его приложение. Озвучка, музыка, тикстурки - вся эта ремесленная поебота пойдет первой на скорм ИИ.
>>2049819>чтобы когда налетит дракойн, в тот же момент после его смерти непись не возвращался с такой непринуждённостью к своим праздным делам.Таки они обычно бегут к тушке и таращатся на останки какое-то время.