Как вы думаете, сложно и долго ли было придумывать сценарии Тёмных душ?
>>2033936 (OP)> слешорок с перекатами> сюжет
Там есть сценарий?
>>2033940>Не подают сюжет на тарелочке с голубой каёмочкой>Значит сюжета нет
>>2034757> сюжета нет> значит он есть, просто скрытый
>>2034758Да он не скрыт, а прям перед тобой всегда, в инвентаре лежит и пополняется.
>>2033936 (OP)Рипофф Толкина пополам с Берсерком, идея подавать лор через описания предметов гуд, но мне было обычно лень их читать в процессе, лол, играл как в 8-битную игру.
>>2034761Это не сюжет а лор. Сюжета в душах нет, вернее он в одно предложение.
>>2033936 (OP)Нет. Игра была вдохновлена берсерком. История мира описана в общих чертах, да и не это в игре главное.
>>2034860А там в Берсерке после того как ему руку отрубают и насилуют его чику, что-нибудь интересное происходит? Я то я читал читал мангу и ничего не вычитал кроме спавнящегося говна, который берсерск разрубает.
>>2034826Ну в душах все таки есть несколько важных сюжетных событий, которые происходят вот прям сейчас, а не тысячи лет назад.
>>2034862Ну там много чего происходит. Многие ругают за то, что после этого момента он набирает себе детей в команду и все становится приключенческим фетнтези для школьников, но мне ок. Свою самобытность берсерк сохраняет до сих пор.
>>2034873Его тёлачка из шокового состояния выходит?
>>2034888Пока нет.
>>2034869Например, каких?Сюжет любого соулса можно исчерпывающе описать одним-двумя предложениями, например последний: Чемпион Пепла поднимается из могилы, чтобы вернуть Хранителей Пламени на свои троны и принять решение о судьбе эры огня.Добавь ка к этому нечто сюжетно важное, только квесты, которые сделаны в духе "не проебать очень трудно" не надо предлагать, из них только один по сути влияет на концовку основной сюжетной линии.
>>2034911*Повелителей Пепла, разумеется,чет у меня там смешались в кучу кони, люди.
>>2034911То то ты написал это не совсем сюжет, это фабула. Я с таким же успехом могу сюжет финалки описать, зацени: Бывший солдат корпорации шинра присоединяется к банде экотеррористов и спасает планету от приближающегося метеорита. И что с того? если развернуто и последовательно писать, там так то пиздец сколько событий, но в целом там происходит именно то, что я написал.
>>2033936 (OP)Заменяешь бездушных людей с отсосанной душой на полых андедов с проклятьем вечной хуйни. Мир точно такой же, только называется по другому. Время и пространство опять не дискретно. Демоны хаоситы набигают. Можно инвейдить другие "миры".Десять потов сошло, пока придумывали.
>>2034826>Это не сюжет а лор.Как вы думаете, сложно и долго ли было придумывать лор Тёмных душ?
>>2035780Даёшь рандомные описания вещам@Игроки пишут лор.
>>2033936 (OP)Наверное. Учитывая, сколько они всего переделывают каждый раз, и сколько еще не входит в релиз. Ведь идеи еще надо на механику намотать, чтобы они смотрелись естественно.
>>2035780>>2033936 (OP)Ты и такой не придумаешь.
>>2035906Двачую. "Сценарии Тёмных душ" - это на 90% выдумки поехавших фанатиков.
>>2033936 (OP)У коджумбы спроси, хули ты сюда то приперся?
>>2033936 (OP)сюжет а душах)))))ахахаха :D
Короче поясняю. До начала игры в мире правили драконы, сука неуязвимые. Им дали пизды три Повелителя Огня, Гвин, ведьма Изалита и Нито, с помощью Сита, дракона без чешуи. Четвёртый - Манус, первый человек, создавший человечность. Потом построили весь Лордран, Астору, Карим, все дела. Позже, превратился в пиздец Изалит, потому что первый огонь, откуда Повелители получили души, гаснул, пал Олачиль, так как этим идиотам хватило ума разбудить Мануса. За ним Новый Лондо, из-за жадных королей. Дальше приходит проклятье нежити. Дальше - события игры. Пророчество гласило, что Избранный сможет увидеть судьбу нежити и всего мира. Избранный спасается из Прибежища нежити, находящегося хуй знает в каких блять ебенях, и попадает в Лордран. Узнает, что нужно зазвонить в два колокола, и он увидит судьбу нежити. Звонит, и просыпается членовидный змейк, который шлёт Избранного в Лондо,?дабы забрать Чашу. Забирает, и помещает в Алтарь, который надо наполнить душами Повелителей, чтобы открыть дверь в Горнило Первого Пламени и зажечь огонь. Убивает Нито, Королей и Сита, у которых были частички Великих Душ. Открывает дверь и идёт бить морду Гвину. Конец.
>>2036595>посылает Избранного в Анор Лондофикс
>>2035780>>2033936 (OP)Как концепцию придумать - нет, не сложно. Я выжимку уровня >>2036595 могу придумать примерно за часок и нахуевертить поебени похлеще и запутаннее. Несколько идей в голове уже давно есть, но применить некуда, а расписывать подробно это как пук в лужу. Если ты говоришь о подробностях лора и сюжета, то да, сценарная работа здесь действительно довольно сложна.
>>2033936 (OP)Ну там хз, может неделю хватило на то чтобы придумать пару предложений для непосед и сюжет для синематика
>>2036020Почему? С чего ты взял?
>>2036636>Если ты говоришь о подробностях лора и сюжета, то да, сценарная работа здесь действительно довольно сложна. Чем именно?
>>2036668Объём работы большой. Также довольно сложно увязывать всю существующую в лоре хуйню друг с другом, да ещё и качественный текст выдавать, а не большой жестокий гниения меч +15. Если ты думаешь, что придумывать лор легко, то попробуй сам написать хотя бы 2 -3 авторских листа, при этом качественно и понятно для тех, кто будет моделировать твою наркоманию.
>>2033936 (OP)Его никто и не придумывал. Сначало верстали слешерок с рыцарями/андедами из жрпг. Нашелся шизик, который вводил рандомную копипасту к названиям предметовНа аутсорсе наняли индуса который это подполировал и высрали начальный роликДуши готовы
>>2036731Жирдяй, будь тоньше, плес
>>2036732Мань, а что не так то? Я более чем уверен, что непосредственно у разработчка сценарий/сюжет душанчика занимает меньше листа а4, его захуярили когда игра была уже была готова процентов на 70
>>2036736>яскозал мань паверь мне Нет, лучше похудей.
>>2036738Нахуй иди, говно анонимное.
>>2036742Ясно.
>>2036595Так это не они лор придумали, этот лор- типичная концепция воцарения богов языческого периода. Были плохие дяди, пришли дяди завоеватели и дали пизды. Разница в том, что в душах добавили типичный гностический веабу сюжет "берсерк, евангелион, алчемист итд" о неопределенности создателя сущего и смерти вселенной. То есть души, это спиженненое многобожие язычества+аниме.
>>2035013Не фабула. Спросишь меня, что ита, снизойду, расскажу.
>>2038291Ну давай мне пять западных игор с "типичной концепцией".
>>2038503Titan QuestDragon AgeUltimaVtM:BMight & Magic
Не пытайтесь объяснить сюжет душ мимодаунам которые даже из локи обучение не вышли. Они просто не поймут как из разговоров с нпц и описаний предментов складывается картина мира. Это надо просто испытать, а не кукарекать на мейлаче.
Так, если на арт паучихи дрочить - норм игра.
>>2039633То, что сюжет складывается из разговоров и описаний, не означает, что там какой-то особенный сюжет или лор. >Это надо просто испытатьИспытал на ютабе.
>>2039638>ютабАбдулегниль, плес.
>>2034758То, что форма подачи сюжета нестандартая не значит, что его нет. Да, сам по себе он дженерик фэнтези, но тем не более интересный.