[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 91 | 12 | 50
Назад Вниз Каталог Обновить

Игровые тренды дестятых годов (2010-настоящее время) Аноним 02/05/17 Втр 18:27:01  2002368  
AHjdc3j[1].png (32Кб, 674x425)
superhot5[1].jpg (62Кб, 878x549)
Twitch-Future-M[...].jpg (378Кб, 1280x720)
MV5BMTczODA0NDE[...].jpg (75Кб, 1217x661)
В нулевых ряд игр задали тренды, в которых мы варимся до сих пор. Вопрос: как так вышло? Охотно верю, что я просто не вижу дальше своего носа. В 2017 году цветут все те же камеры за плечом, беседкоРПГ, опенворлды и синематик шутеры. Я не ною и не говорю, что игровая индустрия деградирует (я не утка и охотно играю в современные игры). Вопрос не в их качестве. Вопрос в трендах, которые словно не меняются.
Короче, мне стало интересно: были ли в десятых годах вехи (или деградация, называйте, как хотите) и новые идеи, которые изменили игровую индустрию за последние пять лет так, как это было, скажем, с видом из-за плеча из четвертого Резика (подробнее об этом пишу ниже)?
Сейчас приведу примеры из нулевых и поясню, что я имею в виду. Дальше – длиннопост.
Халф-Лайф сформировал современный тип синематик-ФПС (понятно, что до этого была и первая Халфа, и Анрил, и еще куча более ранних "сюжетных" шутеров). Однако HL2 со своими миллионными продажами и хайпом хорошенько прочистили мозги игрокам и разработчикам тех лет (2004).
Потом эстафету переняли Колды, здесь особенно выделился первый Modern Warfare, который, опять же, появился в 2007.
Среди TPS камеру за плечом стандартизировал Resident Evil 4 (понятно, что был и Kill.Switch, и забытый Winback, но мы же говрим о трендах). Затем пришли Gears of War со своими перекатами и укрытиями, ну еще неожиданно выстреливший Бэтмен отполировал жанр серией Arkham на пару с Анчартедом от Ноти догов. Все нулевые.
Массовое помешательство по 3D-опенворлдам пришло вместе с третьей GTA (2001), затем популярность закрепили юбисофтодрочильни и все остальные. Но ведь все это тоже - нулевые!
РПГ превратились в экшены с прокачкой (Фолач 3 - 2008, все новые TES, Драгон Ейджи, Массэфекты, да даже Ведьмаки, первый из которых вышел, динь-дон, тоже в нулевых!).
Кинцо пришло через кодзимаподелия - Metal Gear Soild (1998-2008, Фантомную боль сейчас не считаю), Девида Кейджа (Fahrenheit, Heavy Rain) и Telltale с нескончаемыми слезодавильнями. Снова нулевые.
Японская школа хорроров почти умерла, на ее место пришел тренд, заданный Амнезией (2010 - окей, это, пожалуй, самый поздний тренд, хотя до этого были Пенумбры от тех же авторов). С тех пор так и варимся в хоррорах на один вечер со скримерами, в которые даже не играют, а смотрят у стримеров и ютуберов.
Стратегии и ММО умерли на закате нулевых и в начале десятых, нишу онлайна занял сессионный экшен (CoD, GeOW, TF2, Overwatch - все нулевые, кроме Близзардодрочильни).
Появились песочницы с крафтом (тут я затрудняюсь сказать, кто все это начал, потмоу что не играю, Копрокубы может быть на пару с Террарией - обе обсуждали еще на H0льчe с Ментачом).
Выросло количество симуляторов ходьбы (ключевым событием, видимо, был выход Dear Esther, срачи вокруг которой долго не утихали, но тут я не эксперт, могли быть и другие ключевые проекты).
Пиксельное инди тоже зацвело в середине нулевых.
Гоночки, симуляторы, файтинги, леталки и все, что не является в той или иной степени ФПС/ТПС/РПГ, заняло свою маленькую нишу "для любителей", и больше не вылезает за пределы дна Стима/PSN/Arcade.
Но все это, за редким исключением, - тренды нулевых (и укладывается, в общем, в пятилетку 2003-2007).
Какие же тренды расцвели в десятых? Что поменяло игровую индустрию в этой декаде и сделало ее такой, какой мы ее знаем в 17 году?
Аноним 02/05/17 Втр 18:30:13  2002384
>>2002368 (OP)
От себя могу вспомнить новый всплеск интереса к VR (ни о какой революции пока речи не идет, и на данный момент технология остается гиммиком и обещаниями скорой революции); расцвет Твича и стриминга в целом, имитация лоу-поли графики и взлет и падение эстетики восьмидесятых (тренд уже стух). Все это, кроме твича, все равно является нишевыми трендами.
Ах да, еще начало массового использования Face Capture.
Аноним 02/05/17 Втр 18:59:08  2002501
Пока ждал ответов, вспомнил, что именно в десятых расцвели душеклоны. Да, Demon's Souls вышел в 2009 году, но волна энтузиазма поднялась только в 2011-12 году с выходом Dark Souls. И понятно, что все это уже было и в King's Field, и в Shadow Tower Abyss, и даже частично в Зельдах и ранних Кастельваниях, но именно в десятых это оформилось в четкую парадигму, и представить современную игровую индустрию без целой прослойки игр, вдохновленных Dark Souls, мне, например, сложно. Хотя мне эта серия несимпатична.
ОП
Аноним 02/05/17 Втр 19:08:19  2002542
>>2002368 (OP)
Мода на МОБУ. Именно в 10-е, каждый пидорас пытался создать свою мобцу. После того, как они обосрались началась мода на МОБА-шутеры.
А после выхода Day Z началась эпоха выживальщиков и раннего доступа.
Аноним 02/05/17 Втр 19:18:14  2002571
Не так давно был кратковременный всплеск интереса к космосимам (и похожим играм), чего десять лет не было - элитка вышла, иксы, сессионное говно от улиток и т.п., потом но ман скай обосрался, стар ситизен ушел в вечную альфу и всё как-то затихло, лол.
Аноним 02/05/17 Втр 19:21:10  2002581
Мода на ранний доступ и эпизоды. Всегда хотел заплатить полную цену за игру и получить ее частями раз в полгода.
Аноним 02/05/17 Втр 19:23:15  2002585
>>2002542
> эпоха выживальщиков
Началась после выхода killing floor и left 4 dead, еще в 2006-2007.
Аноним 02/05/17 Втр 19:24:54  2002596
>>2002542
Да, про мобы тоже хотел написать, даже странно, что не вспомнил о них сразу.
Ранний доступ - тоже достижение фейл современности. А что, тренд на выживание действительно начался с Day Z? Что-то я не уверен.
Аноним 02/05/17 Втр 19:37:56  2002641
>>2002585
Это сессионные шутачики. А вот именно DayZ (и пидоры летсплейры) открыли ящик пандоры-survival в открытом мире.
>>2002596
Возможно ещё майнкрафт косвенно.
Аноним 02/05/17 Втр 20:17:06  2002815
>>2002581
Эпизоды еще с халфы пошли.
Аноним 02/05/17 Втр 20:17:23  2002817
>>2002368 (OP)
Че за хуйня на четвертом пике?
Аноним 02/05/17 Втр 20:23:06  2002850
>>2002815
И обосрались уже после второго. По сути, это были аддоны, или масштабные DLC, как их сейчас называют.
Аноним 02/05/17 Втр 21:54:22  2003282
>>2002542
И так:

1. Расцвет МОБА жанра, МОБА-шутеры
2. Выживальщико-песочницы, Don't Starve и Rust в том числе.
3. Душеподобные игры
4. Опенворлд в каждой игре.

5. Этакий полумультяшный стиль как в ТФ2 только подробней: Лизашок, Дизонед, Дота 2. Всё чаще обращаются к стилю ар-деко, к викторианской эпохе, или ориентализму.

6. Новые изометрические РПГ, которые пока себя не оправдали.
7. Басни от Теллтейл
Аноним 02/05/17 Втр 21:57:15  2003293
>>2002817
ХАРД КОК
Аноним 02/05/17 Втр 22:07:39  2003334
>>2003282
Еще бум кикстартера! Такого наеба в нулевых не было.
Аноним 02/05/17 Втр 22:20:42  2003386
.jpg (56Кб, 504x755)
- Корпорации ушли в штамповку с головой, Ubisoft, ЕА и прочие клепают новую(старую) игру каждый год. Никто в них не играет давно.
- Перезапуски без номера в названии. Беседка перезапускает все, просто все что еще не прибито, играется это все одинаково и быстро умирает(онлайн).
- Игры про викингов заменили игры про зомби.
- Консоли оказлись в подвешенном виде, они уже ничего не могут, даже новые ПРО-СУПЕР версии устаревают не успевая выйти, стим-машин провилсял, 3D-очки тоже.
- Ранний доступ идет к закату, после былинных наебов и закручивания гаек, даже до тугих стало доходить.
- Корпорации вливают миллиарды нефти в нелепое МОБО-говно которое тонет не успев всплыть, его достают багром и заставляют стримеров играть через силу.
- Вечные альфа-выживачи переживают закат и подыхают(наконец-то).
- Появился жанр "Слешер как в кино", про маньяка и школоту.
- Хорроры выродились в симуляторы ходьбы с беспощадным плагиатом из фильмов.
- Игрульки для мобилок кинули через хуй всех остальных.
Аноним 02/05/17 Втр 22:37:48  2003452
Skullgirls 2nd [...].webm (17367Кб, 1280x720, 00:01:39)
>>2003282
>Всё чаще обращаются к стилю ар-деко
И это охуенно.
Аноним 02/05/17 Втр 22:52:03  2003496
>>2002368 (OP)
Возможно я хуйню спиздану, но мне кажется, поперли штуеры "как раньше". Причем таким отдельным косяком. Разрабы прямо рекламируют шутаны, говоря такое "Ну это как если бы мы сели в 1995 года разрабатывать шутан, но с современным графоном и вообще возможностями".
Аноним 02/05/17 Втр 23:24:50  2003595
Obscure Games.jpg (146Кб, 640x400)
illbleed-48.png (430Кб, 640x480)
hqdefault.jpg (48Кб, 480x360)
splatterhouse3-[...].png (7Кб, 256x224)
>>2003386
>Появился жанр "Слешер как в кино", про маньяка и школоту.
Аноним 02/05/17 Втр 23:36:35  2003633
>>2003595
На третьем пике платформер, где надо хуярить змеям в ебало, на четвертом - вообще битземап. Хуле ты меня наябываешь?
Аноним 02/05/17 Втр 23:44:13  2003644
Алло, это тред в котором не любят модное?
Аноним 03/05/17 Срд 00:49:42  2003779
>>2003644
В /v/ вообще ничего не любят. А мне просто хотелось составить список новых трендов игроиндустрии.
ОП
Аноним 03/05/17 Срд 01:12:40  2003824
>>2003496
Примеры? Кроме doom
Аноним 03/05/17 Срд 01:50:18  2003907
>>2003824
Индихуинди. Strafe, Devil Daggers, Dusk. Были еще примеры, но я не могу сейчас всопмнить. Может еще кто подскажет.
Аноним 03/05/17 Срд 01:53:40  2003912
>>2002368 (OP)
Выживач в открытом мире и строительство(майнкрафт)
Аноним 03/05/17 Срд 02:40:08  2003969
>>2003386
Вот это поддвачну, но ещё дополню про длц.
Аноним 03/05/17 Срд 07:14:28  2004111
>>2003386
Ты забыл начало запило ремастеров на все и вся, даже игры, вышедшие пятью годами ранее (ЛоА).
Аноним 03/05/17 Срд 07:32:55  2004117
>>2003452
Когда это узкоглазоподелие созданное на коленке для трёх с половиной тупоголовых немытых аутистов стало игрой?
Аноним 03/05/17 Срд 07:43:09  2004132
>>2002585
> killing floor и left 4 dead
Там были все эти "голод" "жажда" и крафт?
Аноним 03/05/17 Срд 07:44:48  2004133
>>2003386
> Корпорации ушли в штамповку с головой, Ubisoft, ЕА и прочие клепают новую(старую) игру каждый год.
Это идет с самого рождения видеоигр. Сейчас даже как-то разнообразнее все.
Аноним 03/05/17 Срд 07:47:28  2004135
>>2003595
> >Появился жанр "Слешер как в кино", про маньяка и школоту.
Мультиплеерный.
Аноним 03/05/17 Срд 07:55:08  2004142
>>2003824
Возврат к Нормандии и аптечкам в новой калде.
Аноним 03/05/17 Срд 09:47:39  2004331
>>2004135
назови четыре
Аноним 03/05/17 Срд 09:55:50  2004348
>>2004331
Friday the 13th, Dead by Daylight, Last Year.
Плюс всякие Until Dawn и игры от Pig Farmer Productions/Puppet Combo.
Аноним 03/05/17 Срд 10:04:23  2004391
>>2004331
ЧОТИРИ
Аноним 03/05/17 Срд 11:02:57  2004559
>>2003824
Strafe, Hard Reset, Shadow Warrior 2, Bulletstorm,
Аноним 03/05/17 Срд 11:06:22  2004574
>>2002368 (OP)
>TPS
>Камера за плечом
>Бэтмен
Че, блядь? Ватман битэмап, там даже камера отъезжает во время боя и не подразумевается, что ты вообще стиком особо орудовать будешь.
Аноним 03/05/17 Срд 11:30:31  2004651
>>2004574
Да, ты прав. Сам не знаю, о чем я думал, когда вписал Бэтмена. Кстати, серия Arkham тоже задала своеобразный тренд - этот самый полуавтоматический двухкнопочный ближний бой.
Аноним 03/05/17 Срд 11:33:10  2004656
>>2004651
Было еще в первом Ассасине, болезный. Аркхеймы вообще нихуя не привнесли нового. Игра по комиксам были и до и после. Просто эти по Бэтмену были самыми качественными.
Аноним 03/05/17 Срд 11:43:17  2004683
>>2002368 (OP)
>Какие же тренды расцвели в десятых? Что поменяло игровую индустрию в этой декаде и сделало ее такой, какой мы ее знаем в 17 году?
Вокинг симы - это вполне себе десятые.
Плюс возврат моды на хардкор, спасибо сулсам, и вообще на геймплей, спасибо взлетевшим выживачам. Даже такой эталон кинца как мгс превратился в стелсовую песочницу.
Песочницы оформились как жанр, в нулевые это были гта-клоны и неловкие эксперименты.
Новой поколение консолей более менее может в графен, мыло осталось на пс3.
Кикстартер ввел категорию условных А-игр, низкобюджетных, но от профессионалов, теперь индустрия не делится на кинцо от маркетологов и индипиксели на пять минут.
В общем, это десятилетие мне нравится гораздо больше нулевых, с гниющей без игор во второй половине пекой и мыльным кинцом на соснолях. Все хорошие идеи из нулевых получили в этом десятке свое закономерное развитие.
Аноним 03/05/17 Срд 11:44:51  2004691
>>2003282
>МОБА-шутеры
Это так дегенераты называют кооп-шутеры, в которых герои не отличаются друг от друга скином?
Аноним 03/05/17 Срд 11:47:20  2004697
>>2004574
>не подразумевается, что ты вообще стиком особо орудовать будешь

Ещё обязательно надо отметить, что десятые подарили нам вебм-геймеров, которые нихуя не представляют как играются обсуждаемые ими играы, но постоянно пиздят своё веское мнение.
Аноним 03/05/17 Срд 11:48:45  2004700
>>2004691
Это фпс, где есть спешалы и ультимейты с откатом времени.
Аноним 03/05/17 Срд 11:50:25  2004705
>>2004683
>Плюс возврат моды на хардкор, спасибо сулсам
А также целой кучи 2д метроидваний, да еще и с пиздатым графеном.
Аноним 03/05/17 Срд 11:50:33  2004706
>>2004700
То есть боевка которых не сводится к пресс лкм ту вин и содержит в себе элементарный менеджмент ресурсов?
Аноним 03/05/17 Срд 11:51:28  2004711
>>2004706
В любом фпс есть менеджмент ресурсов. Чаще всего он представлен количеством патронов до перезарядки.
Аноним 03/05/17 Срд 11:56:26  2004732
>>2004656
>были самыми качественными
Я бы сказал - самыми популярными на пару с упомянутыми тобой Ассасинами. Значит, можно говорить о том, что обе игры, вместе, задали тренд. Тут же в том и суть, что тенденцию задают не первооткрыватели, а популярные игры, которые на волне рекламы и превращают идеи в тренды.
Аноним 03/05/17 Срд 12:01:09  2004750
blob (134Кб, 520x373)
>>2004697
Нахуй сходить не хочешь? В бою у тебя правый палец на кнопках, если бы надо было еще и дохуя крутить камерой - он не был бы хорошим битэмапом.
Аноним 03/05/17 Срд 12:06:36  2004765
>>2004750
>он не был бы хорошим битэмапом
А он и не является хорошим битэмапом. Веселой и качественной экшен-адвенчурой - да, но не битемапом. Система настолько примитивна, что все любители жанра будут плеваться. Игра привлекает не этим, а коктейлем из множества сбалансированных элементов, в которой ближний бой реализован через примитивную, но эффектную механику.
Аноним 03/05/17 Срд 12:13:32  2004781
>>2004750
>Origins
>Knight
А какую из них пилили вообще левые разрабы, которая на релизе была с тонной багов и провисала даже на 16ядра16гига?
Аноним 03/05/17 Срд 12:26:04  2004843
>>2004781
Ориджинс. Не так хорош, как основные, но и не настолько плох, как его хаяли. Видал и игры хуже, принятые более тепло.
Или ты про кривой порт? Тогда Найт, сейчас не в идеальном состоянии, но относительно починен.
Аноним 03/05/17 Срд 12:40:37  2004898
>>2003293
че за хуйня, ты мне что за дичь тут втираешь? Не гуглится
Аноним 03/05/17 Срд 12:51:21  2004950
>>2004898
Фильм "Хардрор", тупенький.
Аноним 03/05/17 Срд 12:53:15  2004965
>>2002368 (OP)
>РПГ превратились в экшены с прокачкой (Фолач 3 - 2008, все новые TES, Драгон Ейджи, Массэфекты, да даже Ведьмаки, первый из которых вышел, динь-дон, тоже в нулевых!).

И перекатились назад в десятых (Pillars of Eternity, AoD).

>>2002542
>Именно в 10-е, каждый пидорас пытался создать свою мобцу.

Это началось ещё в нулевых (Demigod, LoL).

>>2003282
>Дота 2

Унаследован от варика.

>>2003282
>7. Басни от Теллтейл

Кинцо же.
Аноним 03/05/17 Срд 18:34:49  2006149
>>2004950
Ну и хули сразу не могли сказать? Спасибо бля. Кинцо на вид недурное, гляну вечером.
Аноним 03/05/17 Срд 20:34:41  2006442
146030452013418[...].jpg (70Кб, 679x673)
Прочитал тред и стало грустно. Ни одного хорошего тренда. Дайте мне другой глобус, потому что это пиздец.
Аноним 03/05/17 Срд 20:56:58  2006507
Трендов пара

1. Пикселепараша, которую бы раньше бесплатно сделали во флеше
2. Бесконечные ерли аксес школовачи

Аноним 04/05/17 Чтв 17:30:23  2009125
>>2003595
Что за срань господня на втором пике?
Аноним 04/05/17 Чтв 18:49:45  2009297
>>2006442
Не будь утенком. Мои друзья поголовно довольны тенденциями, кушают за обе щеки и нахваливают все что выходит, потому что крутая графика, крутые фишечки и вообще, ты нажимаешь кнопку и на экране происходит что-то крутое (слоган ДА2 вроде?). Это ты выпал из тренда
Аноним 04/05/17 Чтв 18:50:20  2009299
>>2006507
Ну вот пиксели дали нам отличные хотлайн маями, ФТЛ, декс и много чего еще годного.
Аноним 04/05/17 Чтв 23:49:52  2010048
>>2009297
Да я вообще из реальнсоти выпал нахуй. Суки, бля. Все мечты разрушили. Нахуй плюнули прямо в лицо и растоптали. До горечи во рту, говнюки. Мрази ебаные.
Аноним 05/05/17 Птн 14:27:00  2011795
14869046123580.webm (934Кб, 480x360, 00:00:07)
14887041501980.webm (3806Кб, 640x360, 00:00:35)
HrWgLMH8yRU.webm (502Кб, 1280x720, 00:00:01)
Аноним 05/05/17 Птн 14:41:44  2011889
>>2002368 (OP)
Ревайвл платформеров
Аноним 05/05/17 Птн 14:43:29  2011904
>>2011889
АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХААХАХААААААААААААААААААХХХХАХХАХАХАХАХАХА


(на самом деле, ты прав, сейчас и годные платформеры есть, но я просто не мог удержаться)
Аноним 05/05/17 Птн 16:43:00  2012358
14562219582710.jpg (118Кб, 633x633)
>>2004559
>>2003907
Вот как раз STRAFE только и жду. У меня вообще специфический игровой опыт. В нулевых сидел за старой пекарней с олдовыми играми и заработал себе "хардкороголизм" - когда обновил пека впервые (2010, кажется) и НАЧАЛ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ ИГРЫ - дико проблевался от отсутствия челленджа... даже на уровне освоения игры. Я привык ебаться с ДОСом, с установкой, с самой игрой. А там уже был реген, укрытия и юзер-френдли интерфейсы. Так и зарылся в дебри олд-гамес.ру специально выискивая не столько геймплейный фан, сколько необычность и ЕБЛЮ МОЗГА во всех смыслах. Конечно, были ТЕСы, Иксы и почти все хоть немного "модабельные" игры, но я всё ещё ностальгирую по старым временам и хочу собрать некропекарню для аутентичного гейминга. А пока - трахаюсь с вадами для думца под Зандронум и балуюсь рогаликами. Так и живу.
Аноним 05/05/17 Птн 17:48:30  2012573
>>2009297
Жрать говно в тренде, твои друзья говноеды.
Аноним 05/05/17 Птн 18:17:40  2012687
>>2012358
>>2012358
Чувак, Девил Даггерс сделали прямо для тебя!
Аноним 05/05/17 Птн 18:25:02  2012720
.jpg (59Кб, 700x487)
>>2002368 (OP)
Пикрелейтед. В нулевые инди относилось максимум к записанной в гараже говнарской музычке.
Аноним 07/05/17 Вск 12:03:18  2017520
бамп
Аноним 08/05/17 Пнд 17:14:05  2021222
,evg
Аноним 08/05/17 Пнд 17:24:26  2021242
>>2004965
>И перекатились назад в десятых (Pillars of Eternity, AoD).
Ты какой то глупый чувак создал тему про МАССОВЫЕ тренды, а сблевы обсиданов нужны маргинальной кучке утят. Тренды в рпг по прежнему задают биваре, беседка и иже с ними.
Аноним 10/05/17 Срд 07:55:31  2025914
>>2004348
Еще десит.
Аноним 10/05/17 Срд 07:59:23  2025919
>>2004965
>Это началось ещё в нулевых (Demigod, LoL).
Демигод родился мертвым. А началось как раз в 10-11 когда лол из беты вышел и взлетел.
Аноним 10/05/17 Срд 09:14:03  2026010
>>2003496
Есть такое
Аноним 10/05/17 Срд 09:49:26  2026063
3432364645.jpg (54Кб, 1024x640)
>>2002368 (OP)
>Халф-Лайф сформировал современный тип синематик-ФПС (понятно, что до этого была и первая Халфа, и Анрил, и еще куча более ранних "сюжетных" шутеров). Однако HL2 со своими миллионными продажами и хайпом хорошенько прочистили мозги игрокам и разработчикам тех лет
Вот не понимаю. Все постоянно пишут, что " ХЛ2, дескать, определил (или испортил, кому как) шутеры на много лет вперёд, и т.д., и т.п.", а я уже лет пятнадцать не могу понять, какие такие игры он предопределил.
Биошоки? Недорпг с ужасной механикой стрельбы, ничего общего.
Колда? У них своя попкорновая пыщ-пыщ-войнушка ещё с первой части, тоже ничего общего.
Серьёзно, вот что такого вышло, про что можно было бы сказать, "да это же рип-офф ХЛ2, какая гадость".

Дум 3 явно хотел себе сторилайн не хуже чем у соседа. Получилось спорно: кому-то понравилось, кому-то нет. 2004 год.
Крайзис немного похож, но я бы не сказал, что там прямо след-в-след ступали. 2007 год.
Похож на ХЛ2 Сингуларити, вышедший в 2010-м. Об игре вообще помнит хоть кто-то?
Ну и наконец Вульф 2014, который из всех перечисленных действительно очень напоминал по духу и построению геймплея игру десятилетней давности. Может быть поэтому я был от неё в таком восторге и считаю лучшим шутером, вышедшим в новое время.

Итого аж 4 игры за 13 лет. Прям пиздец, как повлияло.
(Вот уж если что и повлияло, так это Колда четвёртая, пот уж импакт так импакт).
Аноним 10/05/17 Срд 09:54:48  2026071
>>2021242
>маргинальной кучке утят
нужны индюшки типа АоД или той хуйни про канализации. А поделки Обсидиана хоть и нишевые, но крайне хайповые.
Аноним 10/05/17 Срд 10:04:49  2026088
>>2026063
Ну вообще считаетсяЮ что ХЛ2 популяризировал попкорновые шутеры с гиммиками. И колда 4 вроде как идет по его следам. А так же не забывай вульф 2009 года, синглуярити, всякие там зоны 51, таймшифты и прочие давно забытые игрища. Да, хл2 ничего из этого не придумал, но он многое популяризировал.
Аноним 10/05/17 Срд 10:24:43  2026122
>>2026088
До халф лайф были и шого, и нолф, и макс Пейн с вулштейном. Более того катсценки на движке были еще в конторе хард корпс, игре на 16 битной сега нахуй. Так что жанр киноматографичный шутер древнее чем большинство сидящих на этой доске сопляков.
Аноним 10/05/17 Срд 10:29:01  2026128
>>2026122
А до айфона была аналогичная хуита от майкрософт, но тренд задал именно Джобс.
Аноним 10/05/17 Срд 10:46:43  2026170
>>2026128
Нихуя он не задал, а пропиарился среди быдла.
Аноним 10/05/17 Срд 11:10:10  2026233
Стикер (63Кб, 259x224)
>>2004705
>>2004683
Кстати, да.
2д Метроидвании как из рога изобилия:
Шантаи
Вальдис
Даст
Аксиом Верге
Холлоу Найт.
Санити ин Сэнкчури
Солт анд Сэнкчури
Рабби Рибби.
Сегодня выходит Дед Целлс, а в июле - Сандред.
Аноним 10/05/17 Срд 11:11:41  2026237
>>2026170
Как ты это не назови, но таки одни люди придумывают и не взлетает, а другие берут чужое- и взрывают всем мозг.
Аноним 10/05/17 Срд 11:13:49  2026248
>>2026170
Тренд - это и есть качественный пиар среди, ведущий к успеху и подражанию.
Аноним 10/05/17 Срд 11:18:56  2026270
>>2002542
А самое забавное, что до сих пор нет ни одного нормального и доделанного выживастика с зомбями, на мультиплеерной основе. Очень это странно, ведь тема была актуальна, а постараться никто не решился. Есть конечно всякие выживалки для соло геймеров, но это всё не то. Того самого Dayz нет и вменяемых клонов тоже. Сплошное говно в бесконечных альфа тестах.
Аноним 10/05/17 Срд 11:19:11  2026272
>>2026122
Ты путаешь "изобрел" с "задал тренд".
Аноним 10/05/17 Срд 11:20:12  2026275
>>2026170
>Нихуя он не задал тренд, а задал тренд
Мы тебя поняли.
Аноним 10/05/17 Срд 11:25:08  2026284
>>2003386
>Никто в них не играет давно.
Это ты в них не играешь. А дебилоиды и дети, которые только вчера купили себе компуктер/сосноль, играют в них миллионами каждый год. Если бы никто в это не играл, их бы и не делали.
Аноним 10/05/17 Срд 11:29:33  2026304
>>2026237
>>2026248
>>2026272
>>2026275
Джобс нихуя не задавал, мобилки были и до него, так какого хуя вы считаете что Джобс задал тренд на мобилки? Видать тупое быдло дофига.
Аноним 10/05/17 Срд 12:06:31  2026432
>>2004781
>>2004843
А мне зашли только Ориджинс и Рыцарь - две самые обсираемые игры в серии. В Ориджинс были электрические перчатки, которыми можно было хуярить громил, снег, плоты из ледышки и хардкорный бой с Дефстроуком. Действительно хардкорный, таким и должен быть боссфайт.
В Рыцаре такой-то танк, который по сути вытащил геймплей на новый уровень.
Аноним 11/05/17 Чтв 21:15:54  2031483
>>2026432
Мейлачую.
Аноним 13/05/17 Суб 12:24:53  2035003
>>2002368 (OP)
Главный тренд последних десяти лет - колоссальное удорожание разработки игр. Все остальная хуйня это лишь его следствия.

Опенворлд параша - это попытка увеличить охват аудитории за счет вариативности геймплея. Вы реально думаете что если бы нарративные охуенно сюжетные игры приносили больше прибыли их бы не делали? Раз игра стоит больше, то для окупаемости нужно чтобы в нее поиграло больше игроков. А делая сильно сюжетно ориентированную линейную игру велика вероятность что части аудитории тупо не зайдет, а часть совсем долбоебы застрянут в начале, а часть нихуя не поймет. С вариативным опенворлдом проще - игрок сам себя развлекает. Понятное дело что нам как хардкорной аудитории это все нахуй не обосралось, мы на других играх выросли.

С инди хуинди парашей все понятно - клепают каждый свое говно за еду. В попытке сэкономить на разработке тупо отказываются от важной для игры части. В случае волксимов от геймплея, в случае платформеров от графики (можно и от того и от другого). Некоторые пытаются скрыть это за стилизацией, некоторым похуй. Из за низкого порога вхождения количество говна в этом сегменте в 2016 превысило любые возможности его хоть как-то анализировать. Вот кстати ключевой момент десятых готов возникновение игровой сингулярности: количество игр превысило возможности человека в их адекватной оценке. У хардкорной аудитории, да и вообще у всех блядь, такое обилие вызывает замешательство. Психологически трудно погрузиться в этот поток говна и искать что-то годное.

Фритуплей параша всем и так известна. Ебучий насос по выкачиванию бабла из аудитории. Пытаются окупить затраты на разработку за счет человеческой психологии. Когда вы смотрите на статитстику типа "потратили миллиадов даларов на видеоигры" это как ни странно траты именно на бесплатную хуйню. С одной стороны к хардкорной аудитории это никак не относится и нам всем похуй, с другой стороны величина аудитории тупорылых долбоебов может возрасти настолько что мы окажемся в пределах статистической погрешности и игры для нас вообще никто делать не станет.

Мобильная параша - это тоже тренд десятых. Окупают затраты на разработку количеством игр со спизженным геймплеем. С одной стороны текущая производительность мобилочек позволяет запускать шаттлы на орбиту, с другой процент годных игр в этом сегменте угрожающе мал. Игры на мобилках позиционируются как убийцы времени со всеми вытекающими. Поскольку порог вхождения относительно невысок говна тут хватает. Типичное явление клоны клонов клонов всяких заебавших игровых механик. На мобилках из десяти в данный момент разрабатывающихся игр девять клоны. Здесь те же опасения что и с фритуплей парашей хардкорную аудиторию могут просто перестать обслуживать.

Сирвавивал параша в открытом доступе самый свежий тренд. Окупают высокие затраты на разработку продажей недоделанной игры. Это обязательно мультиплеерная опенворлд песочница без правил. Принцип простой: создается концепт геймплея под который с аудитории постепенно собирается бабло. Баги и прочая хуета сопутствующая альфе любой игры это тоже часть геймплея. Каждый патч может все нахуй перевернуть с ног на голову и это тоже часть геймплея. Обычно к концу цикла разработки, когда все устаканивается игра уже всех заебала и можно её бросать и начинать новую. Мы как хардкорная аудитория во первых не хотим учавствовать в платном бетатесте, во вторых не готовы играть в недоделанную парашу игру.


Аноним 13/05/17 Суб 13:12:34  2035106
>>2002368 (OP)
Блять, а что ты ждешь от современного игростроя? Принципиально новую камеру от восьмого лица? Игры - это кинцо разной степени интерактивности, будет меняться только форма.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 91 | 12 | 50
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное