Почему умер жанр RTS?
>>2027385 (OP)Потому что разработчики начали делать упор на киберкотлетизм и баланс не понимая, что большая часть любителей ртс это аутисты, которые хотят не клики в секунду выдрачивать и строить базу и анально доминировать сингл.
>>2027385 (OP)Он мутировал в RTS с паузами и регулированием скорости времени.
>>2027385 (OP)Достиг поедела роста и разделился на тактики и глобал стратегии, вершиной классических ртс стала тотальная аннигиляция, что символично
Потому что в риал тайме ни о какой стратегии и речи идти не может, лол, тупой кликер про М-МОЕ МИКРО!!! - да, стратегия - нет.
>>2027443>в реальном времени воевать невозможно, офицерам нужна пауза чтобы придумать стратегию
>>2027445При чём тут ИРЛ? Ты каждому стрелку будучи генералом цели задаёшь?
>>2027445ИРЛ стратегия внезапно не с высоты птичьего полета над полем боя делается и на ходу так гибко не меняется, ага.Так что да, ирл не в риалтайме нихуя, а ближе к пошагу.Вот тактика ирл в риалтайме бывает, да, но и тактику лучше пошаговой делать, больше простора для глубины в игре будет.
>>2027454>>2027450Я вам больше скажу, офицеры дают команды своим солдатам не из тёплого заэкранья, а идя вмести с ними под пулями.
>>2027463Ну смотря кого уровня офицеры
>>2027503Младшие офицеры, другие командуют офицерами и играют в глобальные стратегии.
Почему провалились стратегии? Потому что ходить по уровню самому приятнее
>>2027443Пошаговые такой же кликер, только медленный
>>2027385 (OP)РТС более чем живы.Кликодрочильни в микротактический развод юнитов через мостики выродились в мобу.
>>2027385 (OP)ИИ сложно делать.
>>2027895РТС всегда была симметричным соревновательным жанром. Зачем тут ИИ?Даже если брать чисто сюжетные вещи, то там скрипты и триггеры вместо ИИ.
>>2027385 (OP)Потому что игровой рынок это в первую очередь консоли, на консолях особо в стратегии не поиграешь.
>>2027905Симметрично-соревновательное переехало в мобы. Триггеры и скрипты интересными не сделаешь, в дисайплз 3 играл?
>>2027385 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=RR7CU3CJ7iU
>>2027441Нет, вершина таки супримка, но смысл тотже
А что за этот игорь скаджете? Случайно наткнулсяhttp://store.steampowered.com/app/507490/Ashes_of_the_Singularity_Escalation/
>>2028314Я когда-то думал, что не игра, а бенчмарк для видеокарт.
>>2027905> РТС всегда была симметричным соревновательным жанром. Зачем тут ИИ?Нормальный ИИ юнитов сделал бы бессмысленным микроменеджмент и позволил делать нормальные стратегии, чтобы игрок фронты назначал и приоритеты ресурсов обдумывал.
>>2028314Лучше СупКом FAF накати,Там онлайн есть. + оно бесплатно.
>>2027905>соревновательнымТо-то во всех играх-основателях жанра был мультиплеер. Или нет?
>>2028363Вот так все накатывают супкомы хуйкомы, варкрафты старкрафты бородатых годов, а потом удивляются, почему ртс мертвы.
>>2028375Может потому, что лучше ещё не сделали?
>>2028375Ну так может зделоют норм игру, мы и её накатим.Здесь не пользователь виноват,Энтузиастов - разработчиков нет. за исключением группы говноделов, но они и упоминания не стоят.
>>2027385 (OP)> 2к17> выпускать игру на 1 платформу
>>2027385 (OP)Дык, он и не умер вовсе, скорее уж шутерки сдохли да рпг.
>>2027385 (OP)Нет свежих идей.Годные разрабы типа создателей калофдути, которые могут в сюжеты и атмосферу, не берутся за РТС потому что боятся, что не окупится.Репутация дрочильни для потных задротов.
К слову там 1С игру анонсировали,Ancestors https://www.youtube.com/watch?v=bp9RuUqxgfQВыглядит сносно, но что то мне подсказывает, что нас ждет очередное неиграбельно говно. Как и всё то, что выходило из под крыла 1С. Разве что "В тылу врага", но это исключение, нежели правило.
>>2028345Вот именно из за того что они не развивали искуственный интеллект, стратегии и стали не популярны, какой смысл быть наседкой над каждым юнитом, давать ему команды в этом слишком много возни, игрок должен принимать более высокоуровневые решения, хотя при желании возможноть контролировать каждого солдата должна быть.
>>2028449Так то ИИ вообще нигде не развивают.Отчего все однопользовательские игры неинтересны и скучны.
>>2028442И попытайтесь посмотреть на РТС глазами, незамутненными утизмом.Играешь ты в РТС, подходит к тебе твоя тянка которой у тебя нет и не будет, задротина, и что она увидит?Увидит, что ты водишь по карте орды букашек, пытаясь отжать у вражеской орды букашек источники ресурсов.Всё это не имеет ни смысла, ни логики, никакого отношения к реальной войне это тоже не имеет. Тупая биологическая грызня за территорию, матки-здания потребляют, и рожают солдат и рабочих, чтобы потреблять ещё больше. И над всем этим сидят "повелители мух" - задроты, смотрящие сверху вниз на творящуюся вакханалию, но всю игру обслуживающие интересы матки - главного здания.Ашес оф снгулярити как предел этого безумия: я вот знаю про СупКом, про тотал аннигилейшон, сюжет АоСа слышал, для меня всё это имеет смысл. Новичок же посмотрит видео и скрины, и увидит перестрелку муравьёв с термитами.
>>2027865Ну давай мне пример современной РТС, чтобы уровень проработки был на уровне того же стронгхолда (и оптимизация не хуже).
>>2028477>>увидит перестрелку муравьёв с термитамитак это же охуенно, вот идея для игры, стратегия про реальные виды. прикинь управлять настоящими муравьями?
>>2028493Было.
>>2027385 (OP)Кризис идей.Где мой приз за правильный ответ?
>>2028505Хуй тебе, а не приз.Вариаций стратегий было больше, чем шутанов.
>>2027685Ну вон варбанд например, там ты можешь ходить сам и командовать юнитами. Доработай это и будете тебе стратегия с возможностью первого лица. Natural Selection позволяет одному игроку из команды играть в стратегию, пока все остальные играют в шутан - это тоже можно доработать и дать всем возможность выбора.
>>2028507Судя по пикчам ОП говорил про RTS
>>2028489Анно, ситис скайлайн, банишед накрайняк?Никогда не понимал дроч на немцев. Производственные цепочки уровня весёлой фермы.
>>2027385 (OP)1. внимание человека физически ограничено, поэтому для дальнейшего развития жанра надо вводить вертикаль командования - а значит либо пилить хороший ии, либо делать ммо, потому что в сессионке кто-то обязательно ливнет или проебется2. ммо делать желательно в любом случае, потому что любые более интересные тактики, чем обвел мышкой и послал - линии фронта/морские маняврирования по 20 часов/самолеторейды мировых, линии строевые/кавалерийские рейды/линии морские наполеоновских, итд - все это требует гораздо больше времени, чем есть у одного игрока. а без этих пунктов будет то, что и так есть.
>>2028538Из этого всего только скайнлайн и то с натяжкой по причине охуенной нагрузки на железо и кучи багов, которые не позволяют нормально играть.
>>2027385 (OP)Рынок вырос, если раньше игры были уделом разумистов и интеллектуальной элиты, то сейчас 95% потребителей обыкновенное быдло, едва способное запустить Контакт.Плюс в целом происходит деградация из-за того, что люди перестают думать своим умом и из-за неудачных реформ в сфере образования. Советское проёбано, российского образования пока нет.По сути выросло поколение необразованных людей, которые смотрят тв и голосуют за путина.
>>2028569>разумистовКого блядь?
>>2028460>>2028449Ну вон на последнем близзконе близзы объявили о сотрудничестве с гуглом в плане ии, чтобы он там в старкрафт рубал и чему-то учился. Хуй знает че вышло из этого, слухов никаких нет, но то что каждый второй мой тиммейт в овервотче/хотсе - бездушный чугунный болван на транзисторах, это факт, люди такими тупыми быть не могут.
>>2028569> это Путин виноват
>>2028569Интеллектуальная элита играет в настолочку advanced squad commander, а эти ваши старкрафты и СиС всегда были уделом быдла и школоты из компьютерных клубов.
>>2028555Там у TW:Arena предзагрузка снова доступна. Сессионная стратегия без покупки юнитов и с тимплеем, что как раз имеет шансы попасть в тренды и стать сорт оф перерождением жанра, при должном уровне стратегии. Управлять максимум тремя отрядами с небольшим инпут лагом в 10х10 матче обеспечивает и эпичные битвы и не критично долгие матчи и сорт оф симуляцию реального боя.В прошлом бетатесте мне норм зашло, и когда они закрыли тест на ~год я уже отчаялся.
>>2028592Дрочую, но но т.к. в России эта интеллектуальная элита в меньшинстве и от большинства её представителей ужасно смердит, найти напарников практически нереально.
>>2028569Че-то жанр РТС только в России и помнят. А японцы с IQ 146% предпочитают играть в дрочильни про трусы в перерывах между получением нобелевских премий по математике и созданием секс-роботов. И до них дотянутся кровавый тиран?
>>2027385 (OP)Как же вы заебали эти треды создавать вновь и вновь! RTS остановились в развитии из-за того что ИИ как такого на данный момент не существует. И это касается не только компьютерного противника, игра с которым -это, блядь, аутистический пережиток времен безинтернетья в Порашке. Это касается ИИ самих юнитов игрока. Это же ебануцца можно-нянчить каждого юнита, каждый отряд, вручную направлять каждый танчик, чтобы он не застрял в другом танчике.Мимокрок, играл по сети в оба старика, AOE2,почти все C&C, WH 40k, COH1,2 и кучу друого кала
>>2027385 (OP)Невыгодный жанр.У ртс одна из самая сложных программных реализаций среди всех жанров игр, и при этом не очень многочисленная нишевая аудитория. Сделать очередной коридорный шутан с банальным сюжетом намного проще и главное хавают его примерно также как и ртс просто за счет масштаба аудитории говноедов.На индюков надежды тоже мало - слишком сложно для них, и опять же, пиксельня поебень менее трудозатратна.РТС - жанр хардкорных героев или филантропов от гемдева. Но таких мало, поэтому и игор тоже мало.
>>2028620>японцы>умные люди>медленно вымирают не выходя из квартиры плозадью 2x2
>>2028630>прощеНа эти шутаны миллионы долларов тратят, в то время, как РТС в гейм мейкере можно сделать за сутки, а за месяц целым коллективом и подавно.Скорее всего все эти создатели шутанов за миллионы существуют для распила/отмывания денег.
Почему РТС так затягивает? Ведь такая оторванная от жизни хуита в плане геймплея, хуже только ДоТА.
>>2028642>как РТС в гейм мейкере можно сделать за суткиНет.
>>2028645 вот этот >>2028477 всё расписал. Нужно ставить вопрос не "почему о жаре забыли", а почему вообще кому-то, и нам в частности, нравилась эта хуйня
>>2028477Чем это отличается от описания любой другой игры, которую человек видит впервые?
>>2028660Че "нет"? С хуёвой графикой я тебе любую 2d РТС скопирую за короткий промежуток времени, с хорошей за несколько месяцев после найма нескольких дизайнеров (которые готовы работать чуть ли не за еду, при этом хорошо рисуя)
>>2028667Почему мы вообще играем в игры? Наверное потому, что это приятная убивалка времени.
>>2028667Ощущение себя командиром.Строительство базы с турельками.Микроконтроль.Те, кто хотел первого, перекатились в глобальные стратегии, второго - в тавер дефенсы, третьего - в мобы. РТС стал нинужен.
>>2028578Те кто умен не по годам вооооот хыыыыыыыы мазафака бич
>>2028493Battle bugs годнота, кстати
>>2028493>стратегия про реальные виды. прикинь управлять настоящими муравьями?Империя муравьев начала нулевых. Ну и симантс 90-х
>>2028304Так супримка это тоталка 2.0, там же даже разрабы те же
>>2027385 (OP)Нынешний потребитель хочет с геймпадом у 2-метрового телека с сиськой пива кинцо смотреть, а не дрочить мышку скрючась за компухтером.
>>2027385 (OP)Потому что не послал нахуй аутичных киберкотлет с их микродрочем.
>>2027385 (OP) Мне кажется дело не в элитизме, просто моба лучше зашла. Те кто любит ртс на неё пересели, те, кто не любит, на неё подсели.
>>2028320>не игра, а бенчмарк для видеокарт. Так и есть.
>>2029418Потому что моба дает ощущение контроля над боем, а в ртс ощущение дедлайна к которому никак не успеть.
>>2028510Дичь какая-тоТак можно сказать что Батлфилд2 что это стратегия на двух игроговДва дебика со звёздочками из противоположных команд спаунятся и бегут прятаца чтобы всю игру контролить 32 болванчикаЯ помню была какая-то стратегия про древний египт там за героя можно было переключиться от первого лица и отрывать лица уже всем остальным юнитам на имбеНо не взлетело
>>2028636Ну так ебаться на право и налево удел быдла.
>>2028729пиздец блять чо в РТС играли только любители градостроительных симуляторов, и то по ошибке?
>>2029427 А я всегда уютно копил армию на базе, а потом просто топил противника.
>>2028444> нас ждет очередное неиграбельно говно. Как и всё то, что выходило из под крыла 1С. так это они заставляют хохлов делать стратешки?
>>2028675>С хуёвой графикой я тебе любую 2d РТС скопирую за короткий промежуток времениИменно поэтому ты сидишь на борде, высирая своё мнение?
>>2029445В сингле. Сингл сдох на ворлд ин конфликт. Ну или жив в тотал вар.
>>2029497разве там не походочка, а сражения это так, чтобы было где крутые ролики записывать и скреншоты делать
>>2027385 (OP)Риалтайм говно для школьников, только пошаг, только киркор.
>>2029435Это элементы стратегии. В данжен кипер можно играть своими юнитами от первого лица.>>2029464Сутки на пролёт хуярить игры?
>>2028375Потому новые ртс не выдерживают сравнения со старыми, складывается ощущение что в 2000м году ещё могли в жанр, а в 2017 уже нет, выходят всякие какаки3 дов3 и думаешь ну пиздец
>>2027385 (OP)А что в нём ещё не сделано?Киберкоклетизм с билдами - выдрочен Старкрафтом 1 и 2.Масштабные битвы шоб как в историческом кено - Тотал ВарМасштабные битвы шоб с дидами - БлицкригМасштабные битвы шоб как в космоопере - Супком, ХоумворлдАутизм над экономикой - выделился в свой отдельный жанрРТС/РПГ - выделился в свой жанр, который щас развивается вовсю и доминирует на рыночке Small Unit Tactics - В тылу врага, в какой-то степени Ground Control, Company of heroesАутичная забавная херня - Sacrifice, ПериметрИ целая куча нишевого дерьма с упором на УНИКАЛЬНЫЕ МЕХАНИКСЫ вроде Ruse.>>2028675Ну вот я видел, что чувак делал на бесплатном движке варкрафта 2 говнортс про дум. Сможешь повторить?
>>2029435Natural selection тем круче, что один стратиг контролит ботов, а все остальные дебы его пытаются вальнуть в каэсочке.
>>2027385 (OP)Потому что держался только на ск2, а у ск2 большой порог вхождения.
>>2030198>микроконтрольная близзоаркада>большой порог вхождения
>>2027385 (OP)Давольно часто году этак в 2009-10 собирались поиграть в 2-3 тела в разные стратегии против ботов. В основном было 3 человека, поэтому 2х2 намутить не получалось. Кароч скучно это. Боты тупые, никакого нового опыта лично для себя не получаешь. Да весело построить домики, отбить первые атаки, снести базу, больше 1-2х раз делать такое - идиотизм.Нормально в такой компании ленивых аутистов играть друг с другом 2х2 3х3, это будут интересные игры инвалидов, но всём будет норм. Играть же против нормальных противников - сложно. В РТС нет "подушки безопасноти" как в MOBA: нет опыта\уровней, предметов, разнообразия сложных механик. В современных популярных для масс игра есть место развернуться даже нубу играющим саппортом и тыкающиму варды куда скажут. В РТС-же есть ты и соперник. У вас почти одинаковые юниты, почти одинаковый приток ресурсов и всё сложно. Если же это 1х1 то ещё дикий стресс. Особонно после 2-3 лет уютной доты с друзьяшками по вечерам ваша личная стрессоустойчивость упадет в гавно и 1х1 РТС будут приносить лишь боль и страдания. Не просто так популярны MOBA и всякие танки, где можно прикрыться другими людьми и свалить ответственность на других (люди же не любят призновать свои ошибки, правда?).P.S. Ненавижу стронгхолд за позможность рубить стены мечами. Ненавижу стронгхолд2 за плохой баланс юнитов. Любимые же игры >_<.
>>2030068>Аутизм над экономикойЭто какие?
>>2027385 (OP)Так идеальная игра создана - все, больше сказать в жанре нечего, а значит по настоящему талантливые люди разработчики в его сторону даже не смотрят(ну это все равно, что быть художником-фигуративистом в 2017ом), т.ч. все, что теперь в жанре появляется - вторичное коммерческое дерьмо.
>>2030304Давай поправлю дорогой мой. видишь там циферку "2" после слова ск? Это значит что до гмл ты забываешь про слова "микроконтроль". И не вымахиваешься что надо много кликать, это очень очень глупая отмазка неумного человека. До гмл в ск2 ты учишься:1.Базовой механике - не втыкаем с рабами, заполняем рабами все базы до конца, не попадать в саплай блок (лимит припасов), кидаем правильно мулов, крип, личинки, это отрабатывается на уровень спинного мозга и делается так, между делом. 2.Пониманию "что блять происходит, что блять строить и что строить в ответ на построенное соверником", те анализ игровой ситуации, анализ разведки (ты же разведуешь правда?), грамотный выбор позиций для боя.3. Мультитаск. Сраный мультитакс. Волшебная способность одновременно разведывать и строить базу. Давать бой в лоб и одновременно контратаковать. Синхронные забегания лингов и нидус дропы. И тд. Создание и поддержание определенной дозы экшона на карте и довеление его до критических величин. Тут или соперник обосрется или ты не выдерживаешься темп и сливаешь.4. Микроконтроль. Дошли. Делаем всё что написанно выше но быстро и четко. Аминь.Игра отлично играется на хорошем уровне при нормальном понимании, средней механике и мультитаску уровня "деремся в лоб, а эти геллионы пока проедут и пожгут рабов, я умница". Карос сейчас ск2 злая макроориентированная игра и нехрен ныть.
>>2028510наверни олдфажеские uprising и battlezone, где можно было строить базы и набегать от первого лица.
>>2030318>Ненавижу стронгхолд за позможность рубить стены мечами.НастраиваетсяВсе проблемы корейского РТС можно решить белым разнообразием геймплея и перестройкой его под тактику, а не скилл.
>>2030318>Ненавижу стронгхолд за позможность рубить стены мечамиАльтернатива этому БОЛЬШИЕ АРМИИ наполовину состоящие из иженерного мяса с лестницами и таранами, но у игрока нет такого кол-ва людских и прочих ресурсов, поэтому сделали вот такой компромис.
>>2030318Когда ты про, то подушка безопасности не нужна. В мультиплеер ртс годно играть против нубов, соперник как крыса подопытная.
>>2027385 (OP)Неудобно играть на джойстике
>>2027526Сталин вообще по глобусу воевал.
>>2027419Это.
>>2027443Как раз может. Просто люди не понимают, что такое стратегия, что такое тактика, и поэтому и сосут в РТС.
>>2031189Но там есть и инжинеры, и осадные орудия. А опция ломания стен простыми смертными отключается в настройках онлайн игры.