[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 20 | 1 | 12
Назад Вниз Каталог Обновить

Игра, как таковая Аноним 07/05/17 Вск 21:11:47  2019017  
CHidbiHWwAE9exX.jpg (43Кб, 538x810)
Только что пришло мне в голову.

Мне кажется, что в основе любой, совершенно любой игры лежит следующий принцип, вне зависимости от того, высказывается ли он явно или только подразумевается.

"Мне Интересно Проверить, Удастся Ли Мне Сделать Вот Это".

Так ли это - или же я что-то упускаю из вида?
Аноним 07/05/17 Вск 21:23:07  2019052
>>2019017 (OP)
Нихуя ты умный. Прям Оксимирон.
Аноним 07/05/17 Вск 21:29:49  2019063
>>2019017 (OP)
Нет, Ни Хуя. Ты Описал Ебаную Песочницу. Ака Открытый Мир и Вот Это Вот Все. Обычно В Игре Есть Правила По Которым Следует Играть.
Аноним 07/05/17 Вск 21:31:00  2019066
>>2019017 (OP)
Ты идиот?
Аноним 07/05/17 Вск 21:42:14  2019090
>>2019063
Хорошо. Важное дополнение:

"...Посредством Того, Что У Тебя Сейчас Есть..."

Принятие правил такими, какими они есть - это самоограничение в средствах, то есть, как раз именно тот случай.

Олсо, если геймдизайнер подкидывает тебе задачки (сюжетные цели), не вызывающие энтузиазма / интереса к проверке предполагаемогорешения, или такие, которые ты уже решал, это как раз и приводит к скуке.

А когда наличные ресурсы ощущаются явно недостаточными для того, чтобы даже пытаться проверить, можно ли ими справиться с предлагаемыми разработчиками игры задачами, начинается нытьё про "нечестность".
Аноним 07/05/17 Вск 21:44:17  2019097
>>2019090
>которые уже решал
То есть, проверил. То есть, повторная проверка (в случае, если уже найденное решение надёжно и слабо зависит от влияния случайных факторов) яаляется тратой времени впустую и "повторением пройденного".
Аноним 07/05/17 Вск 22:05:16  2019161
>>2019017 (OP)
Это ты тот семён с мыслями о идеальной игре?
Съеби.
Аноним 07/05/17 Вск 22:58:19  2019309
Что люди едят и зачем они это едят
Аноним 08/05/17 Пнд 00:22:00  2019553
>>2019017 (OP)
Не думаю, что это универсальный принцип. Огромное количество игроков идёт напрямик по сюжетке. Для них геймплей - это мучительные попрыгушки-пострелушки, которые нужно пережить между катсценами, которые раскроют ещё кусочек сюжета.
Хотя одни из самых кассовых игр - The Sims и GTA 3-5 - отлично подходят под твою схему.
Аноним 08/05/17 Пнд 08:47:42  2020042
>>2019553
Это называется 'кинцо' (а не игра).
Аноним 08/05/17 Пнд 09:15:27  2020061
>>2019017 (OP)
Не совсем. То, что ты описал это как бы энтри левел, когда игрок только осваивается в правилах игры, а сама игра начинается только после того, как он до конца понял как все функционирует. Впрочем эо не для всех жанров так, в сингле ты вполне можешь пройти игру не разобравшись во всем, ну или разработчик сам может вводить игровые махники постепенно вплоть до самого финала, в мультиплеерных играх требования к твоему пониманию намного выше. У тебя нет шанса победить в какой нибудь стратегии, если ты точно не знаешь, какие юниты против чего эффективны, и как быстрее отстроиться и развиться, если ты будешь просто пробовать, а не знать заранее- ты тупо не успеешь ничего предпринять против противника, который уже все знает.
Аноним 08/05/17 Пнд 09:25:37  2020075
>>2020061
А что, против лошары, с которым победу ты получишь, какую бы стратегию игры не выбрал, главное, кликать побыстрее и гнуть свою линию, интересно играть? Или интереснее играть с тем, против кого нужно и выбирать с умом, и на ходу планы свои корректировать, потому что становится очевидным, что в точности так, как ты себе это придумал, уже категорически, в силу тех или иных действий соперника, не получится?
Аноним 08/05/17 Пнд 09:26:51  2020077
Я знаю что пощупать такие сиськи мне точно не удастся.
Аноним 08/05/17 Пнд 09:33:11  2020082
>>2020075
Чтобы придумывать на ходу и корректировать тактку ты должен в хорошо знать правила и иметь богатый опыт за плечами. Ты не можешь просто сидеть и читать описания юнитов в раздумьях, что ж тебе построить, ты должен принять решение в ту же секунду, когда прочитал тактику врага (для чего тебе конечно тоже нужны и знания и опыт) и принять то решение, которое наиболее эффективно ей противостоит с учетом сложившихся условий и твоих ресурсов.
Аноним 08/05/17 Пнд 09:59:33  2020104
>>2020082
И как всё это мешает тому, о чём речь в треде? Да, есть куча всего, что ты УЖ
Аноним 08/05/17 Пнд 10:03:14  2020107
>>2020104
УЖЕ в игре проверил, что ты о ней запомнил, и что ты о ней знаешь. Тот самый скилл, опыт, всё такое. Но играть по прежнему интересно именно против того, с кем ты НЕ ЗНАЕШЬ, сработают ли те, иные или вообще какие-либо из твоих планов, или нет (если доподлинно знаешь, что соснёшь без вариантов, тоже неинтересно).
Аноним 09/05/17 Втр 13:24:36  2023600
бамп
Аноним 09/05/17 Втр 16:28:54  2024033
>>2019017 (OP)
У меня нет. Мой принцип - "Дай мне испытать то, что я никогда не смогу испытать в реальной жизни". Пострелять в инопланетян, погонять в ралли, заромансить пса, выйти в город и начать тупо всех расстреливать, отбиваясь от наседающих ментов.
Аноним 09/05/17 Втр 17:00:42  2024108
>>2019017 (OP)
И что блять, любое дейчтвме можно так объяснить
Аноним 09/05/17 Втр 19:24:19  2024537
>>2024108
> дейчтвме
Аноним 10/05/17 Срд 18:45:56  2027560
бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 20 | 1 | 12
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное