[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 36 | 7 | 21
Назад Вниз Каталог Обновить

Risk of Rain 2 Аноним 08/05/17 Пнд 23:54:50  2022425  
1485067799949.png (223Кб, 400x322)
tumblropngw2SgN[...].gif (3406Кб, 540x366)
tumblropngw2SgN[...].gif (3120Кб, 540x366)
А тем временем к одной из лучших индюшатин, одному из лучших роглайтов последних лет анонсировано продолжение.
В куцем списке известных изменений - всего лишь третье измерение.
Аноним 08/05/17 Пнд 23:55:54  2022429
tumblrinlineopn[...].gif (2544Кб, 500x339)
>Risk of Rain 2 is our first fully 3D project! We think that 3D allows for much deeper design spaces and more possibilities for cool gameplay. Feelings of scale and atmosphere are also much stronger. We are really happy with the core of Risk of Rain - and we’re finding it plays even better in 3D. It just won’t crash anymore.
Аноним 08/05/17 Пнд 23:56:35  2022431
o35mdsz.jpg (61Кб, 1799x957)
>None of the systems, artstyles, assets, or game design choices will necessarily translate to the final game. We’re learning as we go along
Аноним 08/05/17 Пнд 23:57:31  2022435
tumblrinlineopn[...].png (32Кб, 500x445)
>We’ll be spending the next few devblogs talking about all the awesome systems we have in place (unified character system, item proc chains, etc) with future ones talking about our progress through development.
Аноним 08/05/17 Пнд 23:59:40  2022438
>третье измерение

СУУУУУКААААААА НЕЕЕЕЕЕЕЕТ НУ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ БЛЯЯААААА НЕЕЕЕТ
Аноним 09/05/17 Втр 00:02:14  2022446
>>2022438
Чего ты? Первую часть не отбирают же.
Аноним 09/05/17 Втр 00:05:20  2022454
>>2022446
Ну я как бы хочу развития серии, все дела. Но переход в 3D это капут и смерть. Это как Аудиосерф и Аудиосерф 2 - смена одной концепции убивает все остальное.
Аноним 09/05/17 Втр 00:11:26  2022470
>>2022454
Удваиваю. Для меня всегда рогалик - это 2Д. Отход от двухмерного измерения - смерть жанра
Аноним 09/05/17 Втр 00:12:54  2022474
Реально, сомнительное решение.
Аноним 09/05/17 Втр 00:15:06  2022478
>>2022470
Но если прикрутят нормальный мультиплеер внутри стима, то норм. А не как сейчас - танцы с бубном и хамачи
Аноним 09/05/17 Втр 00:33:56  2022523
>>2022425 (OP)
Не думаю, что его можно назвать ЛУЧШИМ роглайтом (привет, исак), но вот музыка там просто божественная, ничего лучше в жизни не слышал.
Аноним 09/05/17 Втр 00:37:25  2022530
>>2022425 (OP)
С 2д можно было включать воображение, а здесь просто унылый графон начала 2000. Мне кажется не взлетит.
Аноним 09/05/17 Втр 00:38:44  2022536
1494277754220.png (20Кб, 354x195)
>>2022523
ох мальчик делать я есть новость для тебя
Аноним 09/05/17 Втр 00:40:53  2022544
>>2022523
В Исааке первом лучше, как по мне
Аноним 09/05/17 Втр 01:14:14  2022667
Если не проебутся, то будет даже заебись. Перейти в 3д - вполне логичный шаг.
Аноним 09/05/17 Втр 01:26:06  2022693
>>2022667
Чем объясняется его логичность? Ламповость многих (если не всех) рогаликов держится на 2д (Исаак, Risk of Rein, Enter the gungeon и т.д.) Это как бы такой рудимент старых игр, который лежит в основе концепции.
Аноним 09/05/17 Втр 01:56:45  2022747
>>2022523
Удваиваю, я ее даже отдельно добавил себе в спотифае и слушаю под настроение.
Аноним 09/05/17 Втр 02:50:56  2022850
лучшая новость за последние годы
надеюсь не просрут полимерычи, и не обосрутся так же как с первой частью
Аноним 09/05/17 Втр 03:35:20  2022904
Пиздец. И так глаза болели в попытках разобраться в происходящем, тут вообще пиздец будет. Нахуй нахуй. Тридэблядь. Надеюсь провалится в продажах чуть более чем, чтоб не лезли в говно.
Аноним 09/05/17 Втр 06:22:41  2022980
>>2022470
Это не рогалик, а роглайт. Роглайт в 3д, это нормально.
Аноним 09/05/17 Втр 07:13:53  2023007
Охуительно!! Ду факин вонт!
Аноним 09/05/17 Втр 07:20:00  2023011
>>2022425 (OP)
Если наиграть в сие поделие от пяти часов, становится очевидно, что это эксперимент трех с половиной начинающих разработчиков, осмысленный как концепция, но со слишком сомнительным исполнением, чтобы воспринимать его серьезно. Остается надеяться, что опыт пошел на пользу, а юнити пошло лесом.
Аноним 09/05/17 Втр 09:01:31  2023078
Лучше бы Rogue Legacy 2 анонсировали.
Аноним 09/05/17 Втр 09:03:53  2023083
Хули на него так дрочат на форчане? Игра норм, но не более того.
Часов 10 можно поиграть, но дальше - пиздец аутизм.
Аноним 09/05/17 Втр 09:10:41  2023097
>>2023083
Потому и дрочат что аутистичная стильная дрочильня на много часов, там такое любят. Разделяю эти вкусы
Аноним 09/05/17 Втр 09:29:26  2023120
>>2022425 (OP)
Самый ебанутый игровой жанр. Даже игры в жанре рпг кажутся более адекватными дрочильнями на фоне этого однообразного пиздеца. Хуже только аркады 80ых годов.
Аноним 09/05/17 Втр 11:10:49  2023336
>>2023011
А если сто часов? А если пятьсот?
Аноним 09/05/17 Втр 11:57:30  2023418
>>2022425 (OP)
лучше бы топдаун сделали, как нюклертрон
Аноним 09/05/17 Втр 12:05:06  2023434
>>2023097
>10 часов
>Много
ты че ебанутый?
Аноним 09/05/17 Втр 13:21:21  2023594
>>2023434
Ну это у тебя 10 часов
Аноним 09/05/17 Втр 13:39:05  2023629
>>2023594
Ну хз, там же мало контента было
Аноним 09/05/17 Втр 14:00:01  2023688
ss+(2017-05-09+[...].jpg (16Кб, 323x123)
>>2023629
Более чем достаточно, особенно после того крупного апдейта, что добавил ворох итемов и артефакты. У меня до сих пор не все открыты.
Аноним 09/05/17 Втр 14:03:57  2023701
>>2022425 (OP)
Бомбануло. Я убил на эту 2д-парашу столько времени, что можно посевные провести, собрать урожай и продать, а тут в мой колхоз третье измерение привозят. Ебать ты, сучара.
Аноним 09/05/17 Втр 14:09:49  2023724
На самом деле третье измерение может как сделать игру, так и сломать.
Во-первых, что будет с левел дизайном? В первой двумерной части был вполне годно вплетающийся в постоянное крошилово платформерный левелдизайн, который заставлял не просто спамить скиллы, но учитывать топографию, траекторию движения свою и врагов, что делало геймплей довольно комплексным. В 3D же, лично я вижу, дохуя открытые арены, откуда со всех концов карты на игрока будут переть мобы. Это скучнее.

Во-вторых, насколько будет важен аим? Все-таки стрельба в 2Д и стрельба в 3Д это сильно разные вещи, в 2Д просто шмаляешь перед собой и выстрел цепляет либо одну цель, либо пачку, если есть какой-то нибудь сплешевый/пронизыващий эффект. Да и в 2Д у врагов мало пространства для маневра, особенно если у них в ИИ просто бежать за игроком и они так или иначе сбиваются в стайки. А вот в 3Д пачки врагов будут поразрозненнее. Будет ли автоаим, автонаведение снарядов? Как будет работать АоЕ в воздухе и на земле?

В общем, идея заебца, но пииииииздец как будет важно исполнение, пока что у меня не получается вообразить как сохранить бешеный драйв, левелдизайн, механику апгрейдов/итемов из первой части, чтобы полноценно перенести её в 3D во второй.
Аноним 09/05/17 Втр 16:13:47  2024003
>>2022425 (OP)
Без разрушаемости не нужно. Кого они решили удивить 3D?
Аноним 09/05/17 Втр 16:33:34  2024042
>>2024003
>Без разрушаемости не нужно
Не принесёт в RoR-ский геймплей ничего нужного.
Аноним 09/05/17 Втр 17:12:09  2024140
wot.PNG (151Кб, 254x283)
Ну и заебись, чо. Оригинал годный был, дедболт тоже заебись.
Не думаю, что проебется парень.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 36 | 7 | 21
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное