А тем временем к одной из лучших индюшатин, одному из лучших роглайтов последних лет анонсировано продолжение. В куцем списке известных изменений - всего лишь третье измерение.
>Risk of Rain 2 is our first fully 3D project! We think that 3D allows for much deeper design spaces and more possibilities for cool gameplay. Feelings of scale and atmosphere are also much stronger. We are really happy with the core of Risk of Rain - and we’re finding it plays even better in 3D. It just won’t crash anymore.
>None of the systems, artstyles, assets, or game design choices will necessarily translate to the final game. We’re learning as we go along
>We’ll be spending the next few devblogs talking about all the awesome systems we have in place (unified character system, item proc chains, etc) with future ones talking about our progress through development.
>третье измерениеСУУУУУКААААААА НЕЕЕЕЕЕЕЕТ НУ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ БЛЯЯААААА НЕЕЕЕТ
>>2022438Чего ты? Первую часть не отбирают же.
>>2022446Ну я как бы хочу развития серии, все дела. Но переход в 3D это капут и смерть. Это как Аудиосерф и Аудиосерф 2 - смена одной концепции убивает все остальное.
>>2022454Удваиваю. Для меня всегда рогалик - это 2Д. Отход от двухмерного измерения - смерть жанра
Реально, сомнительное решение.
>>2022470Но если прикрутят нормальный мультиплеер внутри стима, то норм. А не как сейчас - танцы с бубном и хамачи
>>2022425 (OP)Не думаю, что его можно назвать ЛУЧШИМ роглайтом (привет, исак), но вот музыка там просто божественная, ничего лучше в жизни не слышал.
>>2022425 (OP)С 2д можно было включать воображение, а здесь просто унылый графон начала 2000. Мне кажется не взлетит.
>>2022523ох мальчик делать я есть новость для тебя
>>2022523В Исааке первом лучше, как по мне
Если не проебутся, то будет даже заебись. Перейти в 3д - вполне логичный шаг.
>>2022667Чем объясняется его логичность? Ламповость многих (если не всех) рогаликов держится на 2д (Исаак, Risk of Rein, Enter the gungeon и т.д.) Это как бы такой рудимент старых игр, который лежит в основе концепции.
>>2022523Удваиваю, я ее даже отдельно добавил себе в спотифае и слушаю под настроение.
лучшая новость за последние годынадеюсь не просрут полимерычи, и не обосрутся так же как с первой частью
Пиздец. И так глаза болели в попытках разобраться в происходящем, тут вообще пиздец будет. Нахуй нахуй. Тридэблядь. Надеюсь провалится в продажах чуть более чем, чтоб не лезли в говно.
>>2022470Это не рогалик, а роглайт. Роглайт в 3д, это нормально.
Охуительно!! Ду факин вонт!
>>2022425 (OP)Если наиграть в сие поделие от пяти часов, становится очевидно, что это эксперимент трех с половиной начинающих разработчиков, осмысленный как концепция, но со слишком сомнительным исполнением, чтобы воспринимать его серьезно. Остается надеяться, что опыт пошел на пользу, а юнити пошло лесом.
Лучше бы Rogue Legacy 2 анонсировали.
Хули на него так дрочат на форчане? Игра норм, но не более того.Часов 10 можно поиграть, но дальше - пиздец аутизм.
>>2023083Потому и дрочат что аутистичная стильная дрочильня на много часов, там такое любят. Разделяю эти вкусы
>>2022425 (OP)Самый ебанутый игровой жанр. Даже игры в жанре рпг кажутся более адекватными дрочильнями на фоне этого однообразного пиздеца. Хуже только аркады 80ых годов.
>>2023011А если сто часов? А если пятьсот?
>>2022425 (OP)лучше бы топдаун сделали, как нюклертрон
>>2023097>10 часов>Многоты че ебанутый?
>>2023434Ну это у тебя 10 часов
>>2023594Ну хз, там же мало контента было
>>2023629Более чем достаточно, особенно после того крупного апдейта, что добавил ворох итемов и артефакты. У меня до сих пор не все открыты.
>>2022425 (OP)Бомбануло. Я убил на эту 2д-парашу столько времени, что можно посевные провести, собрать урожай и продать, а тут в мой колхоз третье измерение привозят. Ебать ты, сучара.
На самом деле третье измерение может как сделать игру, так и сломать.Во-первых, что будет с левел дизайном? В первой двумерной части был вполне годно вплетающийся в постоянное крошилово платформерный левелдизайн, который заставлял не просто спамить скиллы, но учитывать топографию, траекторию движения свою и врагов, что делало геймплей довольно комплексным. В 3D же, лично я вижу, дохуя открытые арены, откуда со всех концов карты на игрока будут переть мобы. Это скучнее.Во-вторых, насколько будет важен аим? Все-таки стрельба в 2Д и стрельба в 3Д это сильно разные вещи, в 2Д просто шмаляешь перед собой и выстрел цепляет либо одну цель, либо пачку, если есть какой-то нибудь сплешевый/пронизыващий эффект. Да и в 2Д у врагов мало пространства для маневра, особенно если у них в ИИ просто бежать за игроком и они так или иначе сбиваются в стайки. А вот в 3Д пачки врагов будут поразрозненнее. Будет ли автоаим, автонаведение снарядов? Как будет работать АоЕ в воздухе и на земле?В общем, идея заебца, но пииииииздец как будет важно исполнение, пока что у меня не получается вообразить как сохранить бешеный драйв, левелдизайн, механику апгрейдов/итемов из первой части, чтобы полноценно перенести её в 3D во второй.
>>2022425 (OP)Без разрушаемости не нужно. Кого они решили удивить 3D?
>>2024003>Без разрушаемости не нужноНе принесёт в RoR-ский геймплей ничего нужного.
Ну и заебись, чо. Оригинал годный был, дедболт тоже заебись.Не думаю, что проебется парень.