Анон, что по-твоему должно быть в идеальной РПГ? Это может быть квест, персонаж, сеттинг, механика или какая-то ещё деталь, а может быть и цельное представление игры.
Бамп
>>2016712 (OP)РПГ в котором не много текста. Мне нахуй не всралось читать тонну графомании какого то жиробаса. Лучше книжку почитать.
>>2016712 (OP)Что-то среднее между бароном и видео рилейтедом. https://www.youtube.com/watch?v=xDyXSCd2Lp0&t=805s
>>2017042Ты даже летом книжки не читаешь, школоёбик.
>>2016712 (OP)Вот такие вот диалоги. https://www.youtube.com/watch?v=yjllEOTZ0ak
>>2016712 (OP)Талантливые разработчики, большой бюджет и вид от 3го лица
>>2017102Скайрим?
>>2017114
Всё есть в ВедьмакТри.
>>2017114Беседка плохо делают анимации от 3го лица, потому их фанаты жрут говно и играют от первого. В рпг. Где одна из важнейших аспектов это одевание и прокачка твоего персонажа которого ты предварительно создаёшь, а потом не видишь.
>>2017119Толсто.
>>2016712 (OP)Киберпанк 1488 будет идеальной рпг. Скринте.
>>2017122Ты можешь не вытекать, школьник? Сука, вся доска в твоем жире.
>>2017141Мне 30 и я кроме этих сообщений ничего не писал.
>>2016712 (OP)Отыгрышь.Несколько концовок которые наступают не от выбора из трёх стульев, а от того как игрок себя вёл в игре.Косвенное игрока влияние на мир, каждый взмах крыльев бабочки может вызвать ураган в конце.
Глубокая, вариативная ролевая система, которая позволит создавать разнообразные билды и, соответственно, выливаться в разные стили прохождения. Так же нужны условия, в которых этот аспект раскрывался бы полностью, то бишь: а) контент - разнообразные игровые ситуации, энкаунтеры, проверяющие билд персонажа на прочность, и умение игрока его эффективно реализовать; и б) баланс - чтобы у игрока было как можно меньше дыр в игровой механике, которыми он мог бы пользоваться чтобы тривиализировать некоторые части контента.
>>2017351>Несколько концовок которые наступают не от выбора из трёх стульев, а от того как игрок себя вёл в игре.У тебя вся третья часть - концовка, которая зависит от того, как ты себя вёл две предыдущие части. А стулья - это лишь закономерный финал. Но, ты ведь этого не понял, верно?
>>2016712 (OP)ИИ, не уступающий человеческому, и графон и физон как реальные. Карта размером с какую нибудь среднюю страну, города такие же большие как в реале, деревни и т.п. Ну прокачка как в тес сойдет, реалистично таки. потом надо будет жрать и спать. Можно стать анорексиком если не жрать долго или жирным уродом если переедать, можно заболеть, или получить заражение при ранении, если вовремя не обработать. Если много участвовать в битвах то перс накачивает мышцы, ну как в реале все. Магия должна быть, это отступление от реализма, но без нее в фентези рпг никуда. Ну и монстряки всякие само собой, гоблины, орки, призраки, атмосфера.Вот как то так, рпг моей мечты.
>>2016712 (OP)>игра на пека>идеальная РПГУморил. Когда железо дорастёт до возможности реализации полноценной виртуальной реальности, с полностью настраиваемым миром не уступающим реальному, вот тогда и приходи. А пока что РПГ можно играть только с реальными людьми посредством фантазии.
>>2019830Это где, в ммо что ли? Уморил
>>2019832>в ммо?На бумаге
>>2019838Как там в 70х?
>>2019840Нормально, возможности коллективной фантазии ещё лет 100 не превзойдут.
>>2019845С чего ли? Вот реалистичный графон допилят и все
>>2019846Когда допилят безграничный мир, полную свободу выбора, отыгрыш и конечно же ИИ на уровне человека? Мне твой графика нахрен не всралась в РПГ, в голове я могу представить сверхреалистичные картинки.
>>2019853Можешь, но обрывочно и нечетко
>>2019856Ты не проецируй пожалуйста, а то у меня складывается впечатление, что ты и осознанных снов в ультра качестве не имеешь.
>>2019858При бодрствовании так не выходит
>>2019861Повторюсь. Не проецируй, не все такие, как ты.
>>2019862Да не пизди
>>2019822Ты тупой блять. Эти вещи и должны влиять на финал. Финал на то и финал, развязка твоих похождений. А такая хуйня в каждой игре есть. Даже в DEHR где мы тоже по разному можем проходить и повлиять на некоторых лиц можем, спасти пизду или что-то там ещё. А в конце всё равно нужно выбрать. Сказать или не сказать или нахуй послать? Запустить ФЕВ или нет? В Вегасе ещё более менее сделали. Можно даже сказать хорошо. А в Сьерра-Мадре с золотом так вообще огонь концовка. В японских играх отличные концовки например, те же души в пример можно привести.
>>2016712 (OP)1. изометрия2. отвратительная боевка3. огромные деревья скиллов и навыков, из которых нужны не больше 5и, но ты никогда об этом не узнаешь4. нуднейший сюжет с простынями ниочемных диалогов, перебивающихся описанием действий типа потирания носа предложения на 3-45. выбор из как минимум 10и вариантов ответов после каждой фразы6. три с половиной локации из 5и домиков, на прохождение которых ты затратишь не меньши 50 часов выполняя задания принеси подай из одного конца в другой и выбирая походу, кому приносить, а кому подавать7. всю игру можно пройти без убийств, избежав убогой боевки, но ценой еще более убогих диалогов8. когда ставишь интеллект 1- говоришь как даун
>>2020014неплохо.
>>2016712 (OP)Эксперт ИТТ, играл во все норм РПГ типо ведьмак 3, ствол эффект 2 и дарк соус!!!Идеальная РПГ должна быть такой:1. Хороший графон.2. Чтобы игра была взрослой: можно ругаться словами "фак", "щит" и "гаддэммет бич", и были голые сиськи, и чтобы можно было ебаться с тян.3. Открытый мир.4. Физика.5. Норм геймплей с регенерацией ХП и укрытиями.6. Много всякого шмота.7. Можно прокачивать перса, и если у него 99 взлома, то он ничего не может взломать, а если 100 взлома, то может взломать.8. Богатые диалоги, чтобы был варианты ответа "Да", "Да конечно", "Да без базара", "Да пизда", "Нет", "Маня за щёку ибо зашквар, кек", и чтобы нпс реагировали по-разному на каждую фразу.9. Была возможность отыгрыша.Таким образом топ РПГ являються1. Ведьмак 3: графон топ.2. Дарк соулс: топовый геймплеич, но казуальным манькам не понять, кек.3. Ниер автомата: норм жопа у героини, моя новая вайфу.4. Масс эффект (кроме андромеды, потому что её делали СЖВ, куколды, сельди и скамы, а это зашквар): богатые возможности отыгрыша, можно отыгрывать красного Шепорта или голубого Шепорта. Моя первая РПГ, поиграл в МЭ2 когда мне было 12, с тех пор я олдфаг РПГ. Ламповый вин детства.Возражения, маньки? Найс рофлите, засуньте их себе за щёку.
>>2020072Сначала воспринял всерьёз и собрался обоссать школотрона, а потом как проиграл с острой социальной сатиры. Жму руку, не все могут в такую тонкоту.
>>2020072>1. Ведьмак 3: графон топ.>в списке топ рпгна нуль делишь
Не затрагивая техническую часть (движокгрофон), хочу нью нью вегос, только без тонны пустого текстового пиздежа про какие-то там фракции, мухосрански и пр. говномалафью, я готов даже смирится с помойным тоддоколесом если будут разветленные нужные диалоги и спелл/скиллчеки, а не три варианта как сказать "да".
>>2020089Хуйню несёшь. Впрочем, чего взять с утреннего школьника в /v/.
>>2020014>1. изометрияДля идеальной РПГ необязательна>2. отвратительная боевкаИ невозможность понять, что происходит в бою и почему твой персонаж сливает, без отвратительного цифродроча и вычисления модификаторов.>3. огромные деревья скиллов и навыков, из которых нужны не больше 5и, но ты никогда об этом не узнаешьглавное, чтобы все навыки делали примерно одно и то же - например, есть десять наносящих почти одинаковый урон способностей, но с разными модификаторами (успешность применения одной способности зависит от твоей ловкости и силы врага, другой от твоей воли и бронированности врага и т.д.) и небольшими доп. эффектами вроде кровотечения, отравления и анусопротыкания>4. нуднейший сюжет с простынями ниочемных диалогов, перебивающихся описанием действий типа потирания носа предложения на 3-4простыни должны состоять из концентрированного пафоса и не сообщать никакой новой информации.Злодей пачиму ты хочешь уничтожить всех человеков ах ты думаешь что человеки плохие но ты ошибаешся человеки хорошие ах пачиму ты снова хочеш всех уничтожить я пакажу тебе что нельзя уничтожить всех человеков я стронг герой ах как мне тяжелоИ чтобы такая шизофазия продолжалась часами.>5. выбор из как минимум 10и вариантов ответов после каждой фразыНо вот если хоть одна из этих фраз может повлиять на дальнейшие события, то игру это здорово испортит>6. три с половиной локации из 5и домиков, на прохождение которых ты затратишь не меньши 50 часов выполняя задания принеси подай из одного конца в другой и выбирая походу, кому приносить, а кому подаватьВ пяти домиках должно жить два инвалида, дающих один квест, на выполнение которого тратится час-джва. После прохождения всех трех локаций игра заканчивается.>7. всю игру можно пройти без убийств, избежав убогой боевки, но ценой еще более убогих диалоговДля этого в каждом диалоге надо выбирать реплику [Убеждение] НУ НЕ НАДО НУ НЕ СТУКАЙ>8. когда ставишь интеллект 1- говоришь как даунПоэтому воину-паладину-жрецу-монаху надо ставить интеллект на 2, чтобы не говорить как даун - потому что больше никому кроме магов нахуй не надо.