В этом ИТТ треде мы обсуждаем лучшую РТС всех времен и народов, а именно суприм коммандера. Почему она лучшая? Вот несколько тезисов.-До тысячи подконтрольных юнитов. Хочешь микрить? Ебашь хоть каждым из тысячи.-Охуенно удобное меню строительства. Можешь зацикливать меню строительства хоть на каждом из своих заводов. Можешь ставить их на бесконечное производство. Заебись, не надо постоянно кликать.-Через шифт ты можешь задавать раздавать последовательные команды. Одному строителю ты можешь раздать через шифт команды на строительство хоть миллиона добывалок. Просто кликни по месторождениям через шифт, и твой строитель сделает все за тебя.-Масштабные сражения. Да, тут это есть. Ебашилово 500 юнитов на 500 юнитов? Легко. Наземные, водные, воздушные. Да просраться даже современным пекарням.-Различные тактики? Как нехуй. Ты дохуя отстроился в оборону, как это любишь делать в обычных РТС? К тебе на базу может телепортнуться чужой командер с лазором и выебать тебя. Тебя могут выебать ядерками, тебя может заебать чужой флот, тебя могу заспамить говноюнитами. Да тупо могут построить пару заводов у тебя в тылу, если ты забыл поставить радар. Охуенно.-Графон. Для стратежки 2007 года он охуенен. Да и даже сейчас смотрится неплохо с учетом того, что ты можешь скроллить зум от заклепок своего БМК до вида со спутника одним крутком мыши.-Куча различной техники. Есть 4 фракции и у каждой есть три тира этой техники, которая сильна в одних сторонах и слаба в других. Плюс эксперименталки, в которых самый сок.Да и просто это лучшая РТС на сегодняшний день. Все эти ваши корейские старкрафты сосируют.
>>2000125 (OP)Периметр ахуенен, твое ртс гавно
>>2000125 (OP)Видосики эпичные есть?
ЛУЧШАЯ РТС - МЕРТВАЯ РТС
Как это лучшая? Лучшая ртс это Warcraft 3 , Starcraft , ну наверное вархаммер , а твоя игрулька на месте 4-6 только
Лучшая космическая РТС - Sins of Solar EmpireЛучшая наземная РТС - Starcraft 2 / Warcraft 3
>>2000249>Лучшая наземная РТС - Starcraft 2 / Warcraft 3Shit Tier
А как же c&c?
>>2000228Лучше перечисленных тобой оверхайпнутых средняков.
>>2000289Я сильная и независимая женщина, мне похуй на мнение Мэдисона
>>2000299сыс - это кинцо.
>>2000249>Наземные соединения активно маневрируют используя местность>Надводные и подводные соединения тоже активно маневрируют, присутствует некая динамичная тактика боя хоть они и видны как на тарелке.Космические соединения просто расстреливают друг друга намертво зависнув в 300 метрах друг от друга. И даже гигаджоули энергии от снаярдов противника не могут их сдвинуть.Такой космос не нужен и даром.
>>2000322Схуяли? Я про геймплей говорю
>>2000333Сейчас модно называть игры, которые не нравятся бенчмарками, кинцом или без геймплея. Особенно если игра выпустилась юбисофт или еа. Но принято дрочить на валве и их высерки.
>>2000125 (OP)тоже обожаю эту игру 2 часть говнище для пидаров Планетари Анихилейшон тоже норм
>>20002892чая, перехайпаны пиздец>>2000343Вторая часть хоть оказуалена, но гораздо лучше индипараши PA.
>>2000125 (OP)Юнитов больше в казаках и ко, там же лучше экономика.Строительство лучше в к&м и ко.Тактик больше в генералах и ко.Сеттинг полное говно - какие-то ссаные дженерик дроны.Ну и в общем супримы - это такой жанр спинномозговой ртс, для тех кто не инт или декс качал, а кон - тупое нонстоп развитие и продавливание.
>>2000458>Строительство лучше в к&м и ко.Для отыгрыша в голове. Чисто геймплейно это микро в кирпичи и колбаски как борьба с механикой ради нулевого профита. Всё таки ты главнокомандующий, а не стройбатовец.
>>2000336Ты так и не высказал если это ты, конечно, а то мало ли что плохого в самом геймплее с&с
Пока не создадут полноценную RTS с динамически изменяемым ландшафтом можно забыть про этот жанр.
>>2000125 (OP)>Различные тактики? Как нехуй.>Ты дохуя отстроился в оборону, как это любишь делать в обычных РТС? К тебе на базу может телепортнуться чужой командер с лазором и выебать тебя. Тебя могут выебать ядерками, тебя может заебать чужой флот, тебя могу заспамить говноюнитами. Да тупо могут построить пару заводов у тебя в тылу, если ты забыл поставить радарИ в чем преимущество? Получается, нихуя не дают от обороны играть.
>>2000125 (OP)Я так понимаю, это Барон Strategy? Потому что ГДЕ СУКА НАЗВАНИЕ ДЕБИЛ ЕБУЧИЙ?
>>2000567В world in conflict можно ядерной бомбой город в труху разнести,от арты воронки остаются.
Но ведь РТС - это в первую очередь тупой кликер наперегонки и лишь потом стратегия.В такое можно ирать только тогда, когда больше не во что.А еще ОП-дебил даже название не написал, просто конченный мудак.
>>2000591Ну я не отрицая что где то уже были элементы этого, но полноценной игры нет. Хочу чтобы потоп затапливал пол карты, извержение вулкана, землетрясения с образованием гигантских провалов и деформацией земли, в космосе так вообще строиться на астероидах которые можно соединять друг с другом создавая таким образом сам себе территорию, чтобы те же астероды могли розламываться наполами, чтобы если тематика фентези то можно было строиться на каких-нибудь титанах и гигантских драконах которые во время этого сами воюют с друг другом, да хоть карты где кроме надземной территорией были ещё и системы пещер (не просто дырка в земле, а именно пещеры по которым можно ходить, где можно строить здания) через которые можно было бы подкрасться к врагу пока отвлекаешь его наверху, самим прокапывать проходы, отводить реки на базу противнитка и поджигать лес делая таким образом дымовую завесу. В жанре RTS ещё так дохуя можно сделатть так чтот жанр не умер, его убили сами разрабы которые боятся выпускать такие игры. Хотя рынок пустой.
>>2000664>да хоть карты где кроме надземной территорией были ещё и системы пещер (не просто дырка в земле, а именно пещеры по которым можно ходить, где можно строить здания) через которые можно было бы подкрасться к врагу пока отвлекаешь его наверху, самим прокапывать проходы,Земля 2150
>>2000678Пошёл заценивать
>>2000685Потом отзыв напишешь в тред https://2ch.hk/vg/res/21650523.html
>>2000125 (OP)В топ10 её можно засунуть, хорошая ртс, но блеклая
>>2000664Вроде planet annihilation подходит.
>>2000652>название не написал>не узнать supreme commanderлол
В плане сингла серии C&C равных нету.
>>2000762Много что по отдельности подходит, затопление - периметр 2, тоннели - земляшка, астрероиды - планет анигелейшен, разные планеты-локации - космическая федерация, сжигание лесов/землятрясения - эпоха чудес
>>2000664А чому про корованы и эльфов не написал?
>>2000458>Тактик больше в генералах и ко.Лолшто? Генералы хорошая ртс, но тактик там в разы меньше из-за больше количества ограничений.
>>2001371А какие в генералах ограничения?
>>2001488Ограниченность ресурсов да, это условно, необходимость выносить чужую базу для победы, а не отдельного юнита, как в супкоме, гораздо меньше различных юнитов/зданий и отсутствие таких йоб как эксперименталки и даже отсутсвие флота, который сам по себе заебись, так может еще и ядерные ракеты иметь.
>>2001371В суприме все юниты, пусть их дохуя и видов и количеством, тупо дпсят по хп - а в генералах дамаг по всем типам различается + халявные командирские абилки + больше ваншотов в общем. В результате в суприме все всегда выглядит как бодание блобов, а в генералах - бывают совершенно любые ситуации.
>>2001593>а в генералах дамаг по всем типам различаетсяВсе равно все сводится к танкорашам или поклейкой вертолетов у амеров. Тому шо всякий там огонь или яд эффективен только против пехтуры, которая в генералах нинужна.>халявные командирские абилкиНу ок, в супкоме они заменены апгрейдами самого коммандера и большим количеством узкоспециализированных юнитов.>больше ваншотов в общемЭто вообще к чему было? >В результате в суприме все всегда выглядит как бодание блобовТоже самое и в генералах.>а в генералах - бывают совершенно любые ситуацииТам их куда меньше, чем в супкоме. Я там даже не припомню оригинальных тактик, кроме как провести инвизного героя к противнику на базу и там её харрасить, пока твой противник микрит на другом фланге. Тупо тот факт, что тебе надо в супкоме уничтожить чужого коммандера, а не саму базу, уже позволяет предпринять куда больше оригинальных тактик, чем в генералах.
>>2000125 (OP)Выглядит как говно, играется так же.> До тысячи подконтрольных юнитов. Хочешь микрить? Ебашь хоть каждым из тысячи.Создатели не могли решить, пилят они масштабную стратегию или варкрафтошлак> Масштабные сражения. Да, тут это есть. Ебашилово 500 юнитов на 500 юнитов? Легко. Наземные, водные, воздушные. Да просраться даже современным пекарням.Не смогли в оптимизон> Тебя могут выебать ядеркамиНе могут. ПРО их отлично контрит> Графон. Для стратежки 2007 года он охуененВсё уничтожается убогой цветовой гаммой, дизайном уровня первых мультиков про трансформеров и серыми войсками с рандомными пятнами цвета фракции, когда уже в ДоВ 2004го года смогли в полный покрас, гербы и флаги.> Куча различной техникиОдинаковая мелкая хуйня, ползающая по экрану> Плюс эксперименталки, в которых самый сок.Потому что это единственные хоть сколько-то проработанные юниты в игре в плане геймплея и дизайна. Лучше бы оставили только их
>>2001685>Создатели не могли решить, пилят они масштабную стратегию или варкрафтошлакВсе зависит от масштаба карты и количества игроков.>Не смогли в оптимизонОптимизон завезли. Приведи пример другой 3д РТС, где могут быть зарубы тысяч отдельных юнитов инб4 тотал вары.>Не могут. ПРО их отлично контритЧто тебе мешает зафокусить чужие точки ПРО бомберами или тупо заспамить ядерками, чтобы ПРО обосралась?>когда уже в ДоВ 2004го года смогли в полный покрас, гербы и флаги.Масштабы не сравнимы. >Одинаковая мелкая хуйня, ползающая по экрануКолесико мышки для кого придумали? Не нравится мелкая хуйня на мини-карте - рассматривай из вблизи.>Лучше бы оставили только ихИ получился бы обычный говноваркрафт.
>>2001593>а в генералах дамаг по всем типам различаетсяНо это же хуйня полная.
>>2001683> Тоже самое и в генералах.В генералах крысовства намного больше
>>2001728> Все зависит от масштаба карты и количества игроков.Эта попытка сесть на два стула сразу и убила серию. Сейчас бы играли в 4й или 5й СупКом и не парились.
>>2001744>В генералах крысовства намного большеПримеры будут?
>>2001767>Эта попытка сесть на два стула сразу и убила серию. Сейчас бы играли в 4й или 5й СупКом и не парились.Конвеер нинужен. Первый супком и так идеален.
Жаль что дизайн у нее такое говно, что без слез смотреть нельзя, а играть и подавно. Любой, кто может в этот эталон безвкусицы без рвотных позывов - буратино. Это что-то на уровне halo или хуже.Про механику сказать ничего не могу, наверняка хорошая.
>>2001683"Нинужная" пихота, если ее не контрить, прекрасно разъебывает и танки и авиацию, которые в разы ее дороже. Бодания блобов нет, потому что ресурсы дороже, индивидуальные юниты сами убьются о турельки в любом числе, а большой блоб можно разбомбить к хуям за бесплатно - в результате есть тактические наступления и отступления средними группами + ручной харрасмент + стратегические бомбардировки.
>>2000125 (OP)Лучшие RTS по годам:1992 - Dune II1993 - Settlers1994 - WarCraft1995 - Command & Conquer1996 - Command & Conquer: Red Alert1997 - Age of Empires1998 - Knights and Merchants1999 - Age of Empires II: The Age of Kings2000 - Command & Conquer: Red Alert 22001 - Battle Realms2002 - Age of Mythology2003 - Command & Conquer: Generals – Zero Hour2004 - Rise of Nations: Thrones and Patriots2005 - Age of Empires III2006 - Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II2007 - Command & Conquer 3: Tiberium Wars2008 - Command & Conquer: Red Alert 32009 - World in Conflict: Soviet Assault2010 - StarCraft IIЧто-то я не вижу в списке Supreme Commander, получается в 2007 C&C3 рвал его в клочья.
>>2001826>"Нинужная" пихота, если ее не контритьВ том-то и дело, что она контрится практически всем, чем угодно. Да её можно хоть тупо задавить.
>>2001834Что это за манясписок? Проигрунькал с третьего ред алерта, который был просто эталоном говна.
>>2001834>Что-то я не вижу в списке Supreme Commander, получается в 2007 C&C3 рвал его в клочья.Просто ЦА не смогла в комплексную стратегию.
>>2001834>Лучшие RTS по годам по мнению Тохи Жирного
>>2001842Зато в нём были тёлкиhttps://www.youtube.com/watch?v=qRXCe49jdBo
>>2001834> Что-то я не вижу в списке Supreme Commander, получается в 2007 C&C3 рвал его в клочья.Естественно. Как и ворлд ин конфликт и DoW: Dark crusade
>>2001834ЛОТР 2 лучшая ртс в год когда первый кох вышел, лолед.
>>2001917Да, кох слишком казуален для ртс.
>>2000664>но полноценной игры нет. Хочу чтобы потоп затапливал пол карты, извержение вулкана, землетрясения с образованием гигантских провалов и деформацией земли>самим прокапывать проходы, отводить реки на базу противнитка Всё эти твои влажные фантазии были исполнены в Maelstrom. Вот только как стратегия это была полнейшая дрисня, меня хватило на половину первой миссии, а потом снёс к хуям.
>>2001818Согласен, но тут можно ОТСЕСТЬ ПОДАЛЬШЕ
>>2000125 (OP)>лучшую РТС всех времен и народовГeнeралы.
>>2000664http://zero-k.info/
Единственная достойная РТС на данный момент после суприма. Превосходит всю перечисленную итт казуальщину как по разнообразию игровых тактик, так и по сложности. А самое главное – минимум ебаной казуальщины и хоть какая то приближенность к реализму.
>>20020572
Как можно сравнивать суприм с кинцом вроде сыса или варкрафтом?Провижу чуханов неосиляторов, не могущих в по настоящему хардкорный баланс, в котором не существует никаких 100 процентно выигрышных схем.Заспамил монкейлордами вам в пасть, лалки.
>>2001834>2004 - Rise of Nations: Thrones and PatriotsСжег тебя плазмой, уебище.
>>2002099>не существует 100% выигрышных схем>заспамил монкейлордами
>>2002092Да заткнись ты ужe((
>>2002121ДОВeн хужe пидораса.
>>2002177А ты хуже червя-пидора, а хуже него, как известно, никого нет.Дальше что?
>>2002121
>>2002062> А самое главное – минимум ебаной казуальщиныИ минимум баланса.
>>2002006По сравнению с лотр он очень хардкорен.ЛОТР недоваркрафт, недостроительный симулятор, хуй пойми что. И кампания там уг по сравнению с первой частью. Если бы франшизы властелин колец не было то всем вообще насрать было бы на эту игру.
Теперь это тред лучшей РТС 2017.
>>2002512Единственная ртс 2017 обречена быть лучшей.
>>2002518Есть еще Halo wars 2, rts про сирию, так что у ДоВа 3 есть конкуренты.
>>2002531> rts про сириюkekЗа пределами рашки это дерьмо никого не интересует.Ты только послушай себя> warhammer> HALO> кривое руске ртс про сирию
>>2002461Пруфы? С выходом последних длц красные теперь наравне с синими, не пизди. Явного дисбаланса между равными по силе фракциями нет, как мне кажется. Намного большую роль играет скил игрока, нежели качество юнтов его деки.
>>2002512> когда игра потрачена настолько, что даже на артах проёбана перспектива и масштаб>>2002544> С выходом последних длцЧерез 2 года наконец то отладили баланс. Но игроки уже разбежались и 10 раз подумают, прежде чем покупать игры Евгенов на релизе
>>2000127Да, "Периметр" крут, жалко только, что концепцию никто не взял на вооружение.
>>2002550>Через 2 года наконец то отладили баланс. Но игроки уже разбежалисьНе сказал бы. Игроков всегда было мало с начала релиза, так как жанр мертвый. Сейчас те же стабильные ~1K человек, свободное лобби всегда можно найти
>>2000125 (OP)>Лучшей РТС тред>нет скринов перДотки
>>2002498Чо блять? Бфме - это клон генералов с точно таким же геймплеем, единственный косяк во 2й части был - это конструктор героев, в результате чего терялась уникальность фракций. >>2002541Чо блять? Про сирию - это вообще не ртс, а синглплеерная тактика, и в этом ебанутом жанре она гораздо популярнее, чем ваха и хало среди ртс.
>>2002635> это клон генералов с точно таким же геймплеемАааа, теперь понятно почему от нее так и веяло вторичным говном...
>>2002635> это вообще не ртс> синглплеерная тактикаТак хули она забыла в треде про ртс?
>>2000125 (OP)Хуйня из под коня, довчик первый - вот топовая по механикам игруля. Максимум в 10 отрядов в т ч и техники и честное микро. В суприме от ебнутой системы ресурсов орать хотелось
>>2000125 (OP)От дизайна блевать хочется.
Раз уж тут обсуждают стратегии. Почему Red Alert 3 такое говно?
>>2002759ИА
>>2002730>Максимум в 10 отрядов в т ч и техники и честное микро. В суприме от ебнутой системы ресурсов орать хотелосьНеосилятор не палится.
>>2002759Моё имхо - "баланс" всё испортил. Как раньше было - были очень дешевые, быстро производящиеся юниты по типу пехоты, были мощные дорогие юниты, которые если смочь массово построить, то они паровым катком всю карту зачищают.А в ред алерт 3 и цнц 4 убрали массовость, сделали так, что одни юниты всегда могли контрить другие и это для меня нихуя не весело, когда багги может выдержать 5-6 выстрелов танковой пушки, пихоте по сути похуй на выстрелы танков и т.п. ересь.Ну а учитывая что обе игры популярности не снискали и были гвоздями в гроб клас. ртс, то видать не только мне стало невесело балансный бой 10 юнитов против 8.
>>2000125 (OP)> Да просраться даже современным пекарням.Просраться дает однопоточный движок.
>>2000192> Видосики эпичные есть? https://www.youtube.com/watch?v=cQdUHtOvdpc
>>2002512> когда игра потрачена настолько, что даже на артах проёбана перспектива и масштабОбоснуй, что с перспективой не так?>>2002541Ртс жанр для элиты.>>2000125 (OP)Одна из худших ртс в мире, именно поэтому у неё нет продолжения.
>>2000249> Sins of Solar EmpireОна хороша на бумаге, но в реальности крайне скучна и затянута.
>>2003188>Одна из худших ртс в миредоворебенок закукарекал.>именно поэтому у неё нет продолжения.С каких пор конвеер является мерилом качества? Скорее как раз наоборот.
>>2003188У робота на заднем плане и остальных разные точки схода. У робота она выше, так что он кажется наклоненным вперёд. Ещё он размером с ёбаный титан, а по бэку его высота метров 9.Десантник на переднем плане - карлан.
>>2003216>доворебенок закукарекал.В дове есть тактика и стратегия.>конвеерДов 1 - 2004, Дов 2 - 2009, Дов 3 - 2017.Причем каждая игра сильно отличается от другой.Ну и самый главный вопрос, в это говно кроме тебя кто-то играет? РТС с мертвым мультиплеером - вот это показатель того, что игра не прошла проверку временем. Дов 3 - вошел в топ 5 продаваемых игр в стиме. >>2003253>У робота на заднем плане и остальных разные точки схода. У робота она выше, так что он кажется наклоненным вперёд. Ещё он размером с ёбаный титан, а по бэку его высота метров 9.Это не титан, а рыцарь-паладин.
>>2003279Я знаю. Вот марин и рыцарь в масштабе. Вот только на пике рыцарь стоит намного дальше первого ряда космодесантников, а чем дальше объект, тем он выглядит меньше.
Суприм коммандер действительно одна из лучших РТС по геймплею, наверное, даже лучшая. А все потому, что у игрока полный набор средств для создания и решения абсолютно любой стратегической и тактической задачи. Хочешь - закопайся в многослойную эшелонированную оборону, расстреливая набегающие орды врагов из-под щитов. Хочешь - взламывай эту самую оборону десятком различных способов, от мясозавала таким количеством юнитов, который оборонительная линия не успеет расстрелять, до ядерных ударов (из шахты или с подводной лодки, жаль, нет самолетов, несущих ЯО, до полной триады втрухи) или банального обстрела с моря линкорами, обрушивая на щиты столько снарядов, что они не успеют регенерировать.Для аутистов есть даже мега-артиллерия, ебашащая на всю карту, и возможность устроить гонку ядерного оружия. Как-то раз в мультиплеере мое ПРО прорвали 64!!! пусками ядерных ракет с шахт и подводных лодок. Это при том, что ЯО здесь близко к реальности по поражающей мощи.Это я очень маленькую часть возможностей супкома описал.
>>2003279>В дове есть тактика и стратегия.В супкоме их куда больше.>Дов 1 - 2004, Дов 2 - 2009, Дов 3 - 2017.Тотал анигилятион, супком, супком2. Вот тебе тоже 3 игры.>Причем каждая игра сильно отличается от другой.Только в худшую сторону.>Ну и самый главный вопрос, в это говно кроме тебя кто-то играет?Полно народу играет через ФАФ, всегда найдешь с кем поиграть даже спустя 10 лет.>Дов 3 - вошел в топ 5 продаваемых игр в стиме. Со смешанными отзывами в стиме и 5/10 юзерскора на метакритике. Успех уровня /v/. Да и любая выходящая йоба всегда после релиза держится недельку-две в топах продаж, а потом про неё забывают. Алсо никак не пойму нахуя вы постоянно путаете продаваемость и годность игры? Дохуя пиздатых игорей обосрались с продажами какой-нибудь маскарад как пример, и дохуя игорей постоянно собирают дохулионы продаж, при этом являясь очередным высером всякие конвееры вроде каловдутий или отсосинов.
>>2003279>Причем каждая игра сильно отличается от другой.Это как раз говорит о том, что разработчики сами не знают что нужно делать. Первый довик приняли с восторгом, да и до сих пор в него много народу игоряет. Во втором они вместо того, чтобы тупо допилить графоний и физоний, а так же пофиксить некоторые механики, выкатывают рескин коха, который нахуй никому не нужен был. В трешке они попытались усидеть на 2 стульях, пытаясь угодить и любителям первого довика и мободетям, но так же обосрались.
>>2002062Двочую. Где еще я смогу проводить такие эпичные морские и вертолетные высадки?
>>2003303И тебя двачну.
>>2002053Наконецта.
>>2003021Расскажи про неимбовые вертолетные налеты советов. А также на неимбовые ездючие корабли у альянса.Про японию ничего не скажу.
>>2002544п2в никогда не было чем-то хорошим.
>>2003279>Дов 3 - вошел в топ 5 продаваемых игр в стиме. Ты серьёзно считаешь, что 168 тысяч копий за 5 дней - нормально для реликов, у которых кохи и довы прошлые продавались миллионным тиражом? Я понимаю, что все их игры до дова2 покупали на распродаже чисто. Но у дова2 и коха2 старт был в разы лучше, чем у этой игры. Жанр ртс не мёртв, но издатели и разработчики делают всё, чтобы окончательно его убить. Релики - были последней надеждой всего жанра ртс. Но их игра не взлетела. Непонятно почему не взлетела: цена, геймплей, стилистика, тонны длс, но факт есть факт - она не взлетела. Я очень сомневаюсь, что релики вообще выживут после выпуска этой игры.
>>2004169Миллион. Древняя игра, которая на куче распродаж стоила дешевле грязи. Не так уж и много.
>>2004186Но тем не менее, ещё ни одна игра реликов не продавалась за 5 дней таким мизерным тиражом.
>>2004169> 168 тысяч копий за 5 дней Мне кажется, люди сейчас не торопятся хватать на старте всё подряд, стим же никуда не унесут. Тем более покупать всякое забагованное кривое говно с противоречивыми отзывами рискованно на старте.
>>2004190> ещё ни одна игра реликов не продавалась за 5 дней таким мизерным тиражомОткуда такая инфа?
>>2004169> сомневаюсь, что релики вообще выживут после выпуска этой игрыДавно пора.
>>2004191Тут ситуация, как с фильмами. Основная часть продаж игры складывается на старте, именно по ней смотрят будущее игры. Да и с другой стороны: есть пубг, который криво оптимизирован и имеет 1700к пользователей в бета-версии. >>2004192Со статистики. https://www.gamespot.com/articles/company-of-heroes-2-sells-380000-in-five-days/1100-6412270/ Вот тебе нормальная цифра. Почти 400 копий за 5 дней.
>>2004196Вообще не понимаю зачем реликам эти вархаммеры сдались. Делали бы себе кохи и не мучили жопу. Хотя может ваха для них более экспериментальная игра и именно из-за провалов дова так хорошо удаются кохи.
>>2004201http://www.seganerds.com/2016/02/08/here-are-the-latest-numbers-from-segas-financial-report/Хз, зачем. У СЕГИ не такие уж радужные отчёты в последнее время, чтобы экспериментировать.
>>2002759>Почему Red Alert 3 такое говно?Говно C&C4, а RA3 ламповая годнота.>>2004118Япония самая имба засчёт линкоров.
>>2004169> Релики - были последней надеждой всего жанра ртс.RTT, а не RTS
>>2003303>ЯО здесь близко к реальности по поражающей мощиВроде где-то народ прикидывал, что выходит в районе 1 - 2 кт, то, что стандартно бумкает в СупКоме. Т.е. вполне себе тактичная и вежливая такая ядерка.Другой вопрос, почему в зарубе ОБЧРов используется только такой потешный заряд, а не что-то помощнее раз так в 1000 - ну тут уже болансец.
>>2002956Хули осиливать? Можно и говном закинуться, тсмысла нету. В суприме даде ресурсф толком не рассчитать, одна боль. Единственное, что понравилось это врзможность выпускать реликов недостроенными.
Аутисты которые с которыми мы собирались в тс и еборили в фафе, здесь?
>>2004169> левел система с абилками> стратегияДогадаешься или подсказать?
>>2003648она пошаговая?
>>200148830 fps
>>2000125 (OP)Как можно писать о супример и проебать балансед аннигилейшен на спринге? Игра то не менее охуенная, такая то классика в новом исполнении, к тому же физон реальный а не супримовское говно.
>>2002544Балы всё также самоподрываются? Нахуй, этот БАЛАНС, когда ввели новые длц страны, купи длц, ведь это самые классные юниты, которыми хоть как то можно контрить имбовые натовские, купи длц пидор, вот честно НАХУЙ варгейм, я в него отыграл сотни часов, выигрывал один против девятерых натодаунов, ебал на т54 лекрерки, но вот никому не советую сейчас вкатываться в это говно.Потому что если вам нравится сеттинг, техника, войнушка вы будете ссаться кипятком от взаимодействия, от логистики, от моделек, а потом... Короче как только вы поставите себе цель побеждать в игре, то вам придется обучаться игровым условностям и бой перестанет быть типа риалистичным, будете как и все стрелять минометами по зависшему вертолету, юзать онли топ танчики, пихоту, ибо она дает куда лучший размен, юзать 50 юнитов из доступных 900+ в игре, короче будете типичным варгейморебенкомНе надо так.
>>2002759Вовсе не говно. С удовольствием играл, такая-то лампота. Не РА2, конечно, но вполне себе. Сингл душа\10.А не взлетело из-за упора в микру, да. И уебанской экономики, которая в затяжной партии невозвратно истощалась, и игра превращалась в битву инвалидов. Ну и еще откровенные проблемы с балансом были, в частности, у Японии совершенно непобедимый флот и БЛЯДСКИЕ ROCKET ANGELS, КАК ЖЕ Я ИХ НЕНАВИЖУ СУКА БЛЯТЬ АААА. В должном количестве эти летающие шлюхи контры не имеют, так как могут просто вырубить юниты и турели ПВО, при этом убивать их сколько-нибудь массово чем-то, кроме других боевых ангелов, не выходит - пехота на джетпаках во втором Ред Алерте контрилась советскими флаками, которые били облаком осколков по площади, а в РА3 совсем нет площадных средств ПВО. Вот тебе и баланс.Ну и конечно вся эта мультирольность юнитов и контры всему тоже ситуацию не улучшили.
Авасса, авасса и только авасса.
>>2004790Мультиплеер отвратный калл еще.
>>2004790в RA3 хороший баланс, отцы играли за все стороны, 12 патчей вышло и в мультиплеере не было такого что японцы или совок имба. >В должном количестве эти летающие шлюхи контры не имеютпво в должном количестве, унижаются подвижными буллфрогами, да и спам летающих шлюх дорогое удовольствие.
>>2004731Кто тебя заставляет покупать длц, чтобы выигрывать за красных? Вот скажи мне честно, какие натовские юниты не контрятся обычным совком? Сам им играю большую часть времени и выигрываю часто.Понятно, что длц включают в себя имбу, иначе их бы не покупали. Но они не нарушают баланса, просто каждая нация нуждается в индивидуальном подходе. Большую роль играет скил игрока, чем дека, которую он использует.>стрелять минометами по зависшему вертолетуЧто не так? Если он завис близко к земле, то фугасное воздействие оправдано.>юзать онли топ танчикиЛол, серьезно, 2 топа на всю игру? Шутишь? Никогда не использую топовые танки онли, всегда большая часть из танков - среднеценовые/дешевые. Тратить кучу очков на 1 топовый юнит на квадратный км не очень то выгодно.>пихотуОпять мимо. Чтобы нагибать пехоту, не обязательно спамить элиту, часто достаточно и простых регуляров в правильном месте.>юзать 50 юнитов из доступных 900+Понятно, что в обычном режиме все будут брать более современную технику, среди которой тоже большой выбор. Ничто не мешает играть в режим с юнитами 80х.>WebmЛол, впервые вижу такое. Евгенорандом ас ис.
>>2005072>мое мнение>твое мнение ЯСКОЗАЛ
>>2005086Аргументы кончились?
>>2005094А в вашем споре аргументов и не было. Ну у тебя другое мнение, дальше то что?
>>2005072>>Webm>Лол, впервые вижу такое. Евгенорандом ас ис.Это не евреграндом, это евгенотношение к одной из сторон. Багюзы и имбы красных исправляются в течение месяца, багоюзы синих не исправляют годами, отчего они становятся метой. Нахуй таких разрабов, свет клином на вергейме не сошелся
>>2000125 (OP)Со всем согласен, от себя дабавил бы еще бонусы от соседства построек, заставляющие игрока создавать аккуратные и радующие глаз базы >>2000127Периметр отличная ртс с кучей оригинальных механик, но она не лучшая. Если хочешь - самая оригинальная. >>2000228Да это смешно все. Ртс метелицы мелкие. Ты можешь сказать, что там куда более захватывающий сюжет - с этим можно согласиться, но именно ртс механики супримкомандера на три головы выше и глубже.>>2001593>В результате в суприме все всегда выглядит как бодание блобовДа вот нихера. У меня всегда были проблемы с микроменеджментом, отчего мои противники развивались куда быстрее, но я много партий выграл за счет именно тех или инфх тактик - ну вроде использования генерала в качестве бомбы, нападения в тыл базы штурмовиками и десантом, пока противник выносит мою базу. Кроме того, пожалуй не припомню ни в одной игре такой большой роли разведки и радаров.В целом супримкамандер это именно вершина жанра РТС, другие могут быть лучше в каких то деталях, отклоняясь в сторону рпг, экономики, тактики и пр, разумеется теряя при этом во всем остальном, тут же соблюден идеальный баланс.
>>2005256>Багюзы и имбы красных исправляются в течение месяца, багоюзы синих не исправляют годами, отчего они становятся метой.Можно пример багоюзов синих и меты?
>>2004169Все игры в этом списке по десять раз отдавались за бесценок, можно статистику продаж на релизе всех этих игр? первый дов/coh можно не давать
>>2001834>нет стронгхолда
>>2000249>Лучшая космическая РТС - Homeworld remasteredПоправил не благодари
>>2004169Даже как-то жалко стало "В тылу врага". С остальным частями не сильно лучше.
>>2000125 (OP)Скучное дермище с затянутыми боями, да еще и с ужаснейшим пассфайндингом.>>2000249Еще даже более скучное дерьмише, в котором уныло вообще все.>>2000715В целом неплохо, но ужаснейший таргетфайндинг и пассфайндинг делают ее говном.>>2000750Вообще хз что за хрень.>>2002026Не играл. Вангую проебанный пассфайндинг.>>2002062Дерьмо в красивой обертке, а не игра. Уж лучше в какой-нибудь RUSE поиграть с танками-гоночными болидами.>>2002121Основная претензия опять же к проебанному пассфайндингу.А теперь РТС которые мне понравились:Outlive - довольно старая классическая РТС, с довольно умными ботами и отсутствием кликодрочерста аля старкрафт. Да, и порашить говном не особо выйдет.EndWar - довольно быстрые(завоевание - 15-30 мин, штурм - 10-15 мин) тактические бои, довольно умные боты, от которых вполне может пригореть даже у сыгравшего не одну сотню игр, большие карты. Как не странно, но отсутствие кликодрочерства и упор на микро.World in Conflict - кликодрочерства уже поболее будет конечно, но зато куда выше масштабность и динамика.
>>2006189Забыл CoH и CoH2 - оба в целом хороши(даже доебаться особо нет до чего), хотя мне лично больше всего понравился СоН с блицкриг модом.
>>2000127Двачую. Прозибал там часами. А вот продолжение- говно.Суприм ничего так.
>>2006189>Скучное дермище с затянутыми боямиМатчи по 15 минут - обычное дело. Твой аргумент - инвалид.
>>2006189>но зато куда выше масштабность и динамика.В супкоме этого всего в разы больше.
>>2006233>Матчи по 15 минут - обычное дело.Ты про ранние командер-раши и раши т1 хламом? Не смеши, такое работает только разве что против уж совсем ньюфагов.>>2006235Только вот играется все это почему-то куда более уныло. В SC:FA еще и юниты в зданиях застревать любят.
>>2006248>такое работает только разве что против уж совсем ньюфаговТакое работает против многих, когда ты недомикрил, и тебя вынесли спереди, пока ты реклеймил всякий хлам. Или кто-то построил бомбера.
>>2006189>Дерьмо в красивой обертке, а не игра. Уж лучше в какой-нибудь RUSE поиграть с танками-гоночными болидами.RUSE - абсолютно другая игра с другим сеттингом и механикой. Не знаю, к чему ты ее привел в пример. Динамики там меньше.
>>2006288Всего пару раз такое было, обычно либо приходил командер с пачкой т1 хлама, либо игра переходила в "скучную фазу" и начинался тупой спам эксперименталов и т3.>>2006290Ну например тем что в RUSE ты смотришь на иконки при максмальном зуме не 90% времени как в варгеймах, а только 70%.
>>2006298>игра переходила в "скучную фазу" и начинался тупой спам эксперименталов и т3.Так разве в этом веселья нету чтоли? Спамить термосов в довике вам норм, а спамить т3 не норм. Да и тупым спамом далеко не всегда добьешься победы. Тебя могут наебать.
>>2006310В довике нельзя спамить термосов. В довике вообще это отлично сделали, что большинство юнитов остаются актуальными от начала и до конца за счёт апгрейдов. в третий не играл
>>2006298>Ну например тем что в RUSE ты смотришь на иконки при максмальном зуме не 90% времени как в варгеймах1.Включаешь реплей2.Выключаешь худ3.Макс зумПрофит.
>>2006393Ну разве что если так.
>>2006393>второй пикЛол, писающий танк.
>>2006393
>>2006393Это что минималки? У меня же оно вроде поприличнее выглядело.
>>2006406>>2006412Да, пека старый.
>>2006406>>2006418Все воронки как и остовы техники исчезают, здания самовосстаналиваются, нахуй
>>2006439>остовы техники исчезаютНет. За весь бой в полях накапливаются кучи копченого металла.
Хороший тред.Бампаю великолепной CoH2
>>2006504Должен сказать, что, несмотря на уебищный сюжет кампании, мультиплеер там очень годен. На голову выше третьего дова, уж точно.
>>2006504ТЫ ГИТЛЕР ЕБАНЫЙ ТАМ ЖЕ СЖЫГАТЬ МОЖНА СВАИХ СУКА БЛЯТЬ!!!! И АФИЦЕРЫ ГАВНО!!! И ГИНИРАЛ МАРОЗ!!!!
>>2006508Согласен, сюжет там нафиг не всрался, но эта лучшая я считаю на данный момент вв2 ртс в своем жанре.мимо2000часов
>>2006504Эх жаль тредов по кох нету, а те то были так и не взлетали. можно было бы лампово сраться за баланс и говнить реликов :3
Все кто здесь жалуются на дизайн не понимают что 90% времени прошаренные игроки ориентируются не по моделькам юнитов, а по стратегическим иконкам как здесь >>2002053, это же вам не симсы господа, а СТРАТЕГИЯ.
>>2003300Ну значит это просто плохой арт.>>2003359>В супкоме их куда больше.У тебя в голове их много, а на деле все склоняется к тупому спаму.>Тотал анигилятионДругая серия игр. Так что выходит, что игры всего 2.>Только в худшую сторону.Ну это еще спорный момент, который можно обсуждать только с человеком, который хотя бы в дов играл.>Полно народу играет через ФАФЧто это за параша? У игры не работают официальные сервера? Выходит игра мертвая.>о смешанными отзывами в стиме и 5/10 юзерскора на метакритике.Сейчас любую новую игру выгодно ругать. Почитай отзывы в стиме, люди полчаса поиграли и уже сразу отзыв негативный пишут, можно еще их профили чекнуть в стиме и выясняется, что они и в старые части не играли почти. 10-20 часов всего.>сякие конвееры вроде каловдутий или отсосинов.Они каждый год выходят, неправильное сравнение.>>2003384>Это как раз говорит о том, что разработчики сами не знают что нужно делать. Первый довик приняли с восторгом, да и до сих пор в него много народу игоряет. Онлайн около 100-200 человек. В целом неплохо, но в дов 2 играет до 800 человек в будни.>Во втором они вместо того, чтобы тупо допилить графоний и физоний,Ты хоть его запускал? У дова 2 великолепный графоний, до сих смотрится очень хорошо.>а так же пофиксить некоторые механики, выкатывают рескин коха, который нахуй никому не нужен был.Сначала я тоже был в лагере хейтеров ДОВ 2, но после игры в опен бету ретробьюшена пересмотрел свое решение. Игра обладает уникальной игровой механикой с героями и опытом. Дов 2 намного отличается от коха повышенным темпом и скоростью игры. >В трешке они попытались усидеть на 2 стульях, пытаясь угодить и любителям первого довика и мободетям, но так же обосрались. Игру сделали как раз для игроков дова 1, они очень похожи.>>2004169> Ты серьёзно считаешь, что 168 тысяч копий за 5 днейДля ртс игры это великолепный результат. Некорректно сравнивать со старыми играми, вышедшими много лет назад.>Жанр ртс не мёртв,Почти что мертв, но релики его реанимировали выходом дова 3. Единственное что нужно немного подождать, пока релики для игры патчи сделают. В игре нету ладдера, нет системы обсов, неудобное игровое меню...>>2002759Потому что Ред алерт 3 мало, чем отличался от ред алерт 1. Одинаковые игры быстро надоедают.>>2006504Дов 2 лучше.
>>2000125 (OP)> лучшая ртс> не red alert 2
>>2006562Без модов - говна кусок.
>>2006575Ни единого нормального, не васянского мода. А оригинал - 10\10. Сингл вообще doosha\10, CnC наверное вообще лучшие сингловые ртс.
>>2006561>У тебя в голове их много, а на деле все склоняется к тупому спаму.К тупому спаму там все склоняется только у нубов, как и в любых других ртс.>Другая серия игр. Так что выходит, что игры всего 2.Абсолютно тоже самое, просто под другим названием.>Ну это еще спорный момент, который можно обсуждать только с человеком, который хотя бы в дов играл.Играл во все первые довы, даже лицуха первого дова на 3 дисках от руссобита есть, так что сосируй.>Что это за параша? У игры не работают официальные сервера? Выходит игра мертвая.А у первого довика работают оффсервера? Это просто утилита для поиска и подбора матчей, благодаря который ты всегда сможешь поигорять с другими игроками. Плюс есть свой ладдер. У дова есть такая хуйня?>Сейчас любую новую игру выгодно ругать. Почитай отзывы в стиме, люди полчаса поиграли и уже сразу отзыв негативный пишут, можно еще их профили чекнуть в стиме и выясняется, что они и в старые части не играли почти. 10-20 часов всего.Потому что любая нынешняя игра - конвеерное говно, которое пытается угодить ЦА. Немудрено её обосрать.>Они каждый год выходят, неправильное сравнение.Какая разница? Конвеер и есть конвеер.
>>2006561>Онлайн около 100-200 человек. В целом неплохо, но в дов 2 играет до 800 человек в будни.В супком побольше играют. Дов2 вообще не ртс.>Ты хоть его запускал? У дова 2 великолепный графоний, до сих смотрится очень хорошо.Ты пост читал? Я говорил про допил графония и физония первой части, а не рескин коха.>Сначала я тоже был в лагере хейтеров ДОВ 2, но после игры в опен бету ретробьюшена пересмотрел свое решение. Игра обладает уникальной игровой механикой с героями и опытом. Дов 2 намного отличается от коха повышенным темпом и скоростью игры.Ну и нахуй нужен рескин коха, пусть и немного другой, если первая часть была совершенно другого жанра?>Игру сделали как раз для игроков дова 1, они очень похожи.Если только в кампании. В сетевой игре идет дроч героев и вынос трона.
Супком - топ, вершина развития жанра. СЛОЖНА для не-аутистов, потому и скорее фейл. SC - прошлый король, один хуй слишком микро.WC - МИКРОМИКРОМИКРОМИКРОМИКРОМИКРОC&C - фанчик падпеффко. DoW - первый вин в концепции, грубая реализация которую вместо доведения до ума принялись заваливать массой, что к Соулшторму вылилось в полный пиздец. Второй и далее - мобаге. CoH - бля а я думал в врике дохуя микро. WiC - кликодроч, но годный. Wargame - слепящий вин. Sins of Solar Empire - не РТС, а риалтаймовая 4X. Вершина развития этой ниши, да. Женеральзы - претензия на классику, не уверен насколько справедливая. Ёрш - хуита для утят.
>>2002167Если перед пауком будет пятиться завод офз, он его тупо заддосит артилерей, А паук не дойдет до радиуса действия лазора
>>2002167>>2006702У манкилорда ПВО равна трём Т2-зениткам. Он унижается роем штурмовиков в половину его цены.
>>2006715Найди его сначала. Он же стелсовый.
Мне вот лично из РТС только EndWar и WiC нравятся. Все остальные либо слишком скучные, либо слишком корейские, либо слишком задротские.
>>2006719Я думаю если он начал жарить мою юниты то я знаю где он.
>>2006649>DoW - первый вин в концепции, грубая реализация которую вместо доведения до ума принялись заваливать массой, что к Соулшторму вылилось в полный пиздец.Кстати да, баланс по пизде во всех частях. Морячки имба ебанная, тау молодцы, иг, орки - терпилы, некроны специфичные, а эльдары с сестрами параша лютая.
>>2006751Ну и хаосня сосет у морячков, но позлее чем иг с орками.
>>2006751>а эльдары с сестрами параша лютаяУйди из треда и никогда не возвращайся. Или мне побуквенно объяснить как эльдар убили нахуй мультик?
>>2006751>орки - терпилыАй не пизди.
>>2006756Он прав.
>>2006757Ну зх. Я люблю ими рашить.
>>2006759Любить ты можешь что угодно. Объективно баланс в первом дове жопа, и орки обитают на дне её.
>>2006755Уточню, я про темных. Обычные на пару с морячками, а придрочившись ебут все живое.
>>2006719Мимо базы не пройдёт.
>>2006633>К тупому спаму там все склоняется только у нубов, как и в любых других ртс.В довах это не работает.>Абсолютно тоже самое, просто под другим названием.А вот это и есть конвеер про который ты выше писал.>А у первого довика работают оффсервера? В этом то и суть, все работает. Игру даже еще перенесли на стим сервер, после закрытия гейм спая. >Это просто утилита для поиска и подбора матчей, благодаря который ты всегда сможешь поигорять с другими игроками. Плюс есть свой ладдер.Все это давно есть.>В супком побольше играют. Дов2 вообще не ртс.Пруфы будут? Вот онлайн Довов.>Ты пост читал? Я говорил про допил графония и физония первой части, а не рескин коха.Куда там его допиливать, если движок игры устарел. В супкоме вообще физона нет.>Ну и нахуй нужен рескин коха, пусть и немного другой, если первая часть была совершенно другого жанра?Ну например что-то новое в жанр принести? Только так РТС можно поддерживать. Серия C&C и Dune прекратила свое существование из-за одинакового геймплея в каждой игре.>Если только в кампании. В сетевой игре идет дроч героев и вынос трона.Какой дроч героев? Это просто более сильный юнит и все, если ты забыл они в дове 1 тоже были с абилками, которые могли перевернуть хоть битвы. Например орбитальный удар у форс командера.>Вынос тронаСчитай что это вынос главный базы. Игра не запрещает строить постройки только рядом с троном, можно где хочешь строить дополнительные базы, есть даже турели. >>2006751Нубяра в треде. Морячки у него имба Ха-ха.Ну это пиздец. Супком - порт с консолей. И вы что-то еще будете доказывать, что он чем-то хорош?
>>2006778> В супкоме вообще физона нет.>Супком - порт с консолей>Это просто более сильный юнит и всеВсё затралел.
>>2006778>Нубяра в треде. Морячки у него имба Ха-ха.Шлюшка хаоса подорвалась. Смотри а-то полную жопу хуев напихают "папка". Ладно бы довнич что-то про обычных эльдаров сказал бы, петух о хаосне закукарекал.
>>2006765Хуйню несешь, там столько раз правили мультик что более менее баланс есть, причем специфичный, типа тау ебут на ренже но сосут на милли итд. Вообще, у дова даже очень хороший баланс.
>>2007071Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя~Флит оф фут-то пофиксили? У кого кроме эльдар есть телепортирующиеся строители которые умеют в мили-лок и дизейблят структуры на 30 секунд? Кто на полном нуле теха в бейз-билдинге может строить сквад рейджовых невидимок которые одной атакой АВТОМАТИЧЕСКИ сносят мораль любому скваду у которого есть мораль? У кого ещё есть базовый Н Е О Г Р А Н И Ч Е Н Н Ы Й милишный сквад который на любом уровне теха полностью передамаживает ВСЕ аналоги на том же техе? Да, базовые баньши 1на1 выносят Берсерков, а полностью грейженные - мега-нобов, Ассолтных термосов, огринов, Небо, Аллаха. У кого ещё есть прямой аналог ХБ, но БЕЗ сетап-тайма (риперы)?У кого ещё есть сквад с самым большим в игре ДПСом по технике, имунный к нокдауну (файрдрегоны)?У кого ещё есть анти-ХИ рейнжовая пехота с двумя телепортами БЕЗ прептайма и гранатами, и ХП больше чем у термосов (880 на рыло)? У кого ещё есть илит-сквад с коммандер-армором У ВСЕХ, коих может быть до 9, плюс дамаг как у Баньши, плюс скилл дающий им полный фирлесс, а с присоединением фарсирши делающиеся по 1200ХП, дающие ей очень быстрый КД самых имбовых в игре абилок (орбитал страйк? Пффф, у неё их три!) и делающий её неуязвимый пока ты не прогрызёгь 10000 ХП В КОММАНДЕР АРМОРЕ (Сир Каунсил)У кого ещё есть реликтовый юнит ЗАДИРАЮЩИЙ БИЛДКАП И УДВАИВАЮЩИЙ СКОРОСТЬ ПОСТРОЙКИ ВСЕХ ЮНИТОВ, ДЕЛАЮЩИЙ ВСЕХ ЮНИТОВ ВОКРУГ ИММУННЫМИ К МОРАЛ-ДАМАГУ И ПЕРЕДАМАЖИВАЮЩИЙ ВСЕ РЕЛИКТЫ В ИГРЕ И ВЫНОСЯЩИЙ ИХ 1НА1 (кроме Кровожада дуэли с которым у Аватара заскриптованы на 50на50). Я ещё могу упоминать самый крепкий в игре нереликтовый танк (да, Файр призма на 1000 ХП крепче леман расса) хуярящий СЕГДА ПОПАДАЮЩИМ И НОКДАУНЯЩИМ АОЕ, самый дешёвый волкер, летающий спидер с самым большим хп из всех спидеров и МЕДИУМ ВЕХИКЛ АРМОРОМ, "таких всех хрупеньких" арлекинок с 900 коммандер хп и скиллом на инстанткилл любой пехоты и самым большим дамагом по коммандер-броне (да, они ебошазт командиров больнее чем Кровожады и Аватар), вебвей гейты с инвизом делающие набеги невозможными без детекта, блядские Фальконы с двумя прыжками, и как почти все эти юниты были дешевле их аналогов и быстрее строились. СУКА ДА НЕ БЫЛО В ДОВЕ НИКАКОГО БАЛАНСА ЭЛЬДАРЫ ОВНИЛИ ВСЁ ВО ВСЕХ АДДОНАХ
Никто не вспоминал?
>>2007101>БАЛАНСА ЭЛЬДАРЫ ОВНИЛИ ВСЁ ВО ВСЕХ АДДОНАХЭльдары овнят во всех играх по вархаммеру 40к с прямыми руками.>>2006811pvp или зассал?>>20067840 контраргументов от супкома консольщиков. Как там с геймпада играется?Жаль про этот вин никто не помнит, первая полностью 3д ртс игра.В homeworld стоит сыграть? На что она похожа?
>>2007238>0 контраргументов от супкома консольщиков. Говорящее говно, он на хуящике релизнулся спустя год пекарелиза. >В homeworld стоит сыграть? На что она похожа?На SoaSE без 4X-компонента с контролируемым 3D-позиционированием.
>>2006715А если у тебя нету Т2 штурмовиков?
>>2006778>В довах это не работает.Работает на 100%. Причем если тебя заспамили йоба-юнитами, то ты нихуя не можешь сделать в ответ, как, например, в супкоме.>А вот это и есть конвеер про который ты выше писал.Т.е. конвеер дова это продолжение серии, а конвеер идей тотал анигилейшона - это тупой конвеер?>В этом то и суть, все работает. Игру даже еще перенесли на стим сервер, после закрытия гейм спая. Т.е. оффсервера дова закрылись, и их перенесли на другие? И хули ты тогда кукарекаешь?>Пруфы будут? Вот онлайн Довов.Можешь посмотреть на сайте ФАФ, где есть свои лидерборды и безо всяких стимов.>В супкоме вообще физона нет.Проигрунькал с дебича. Толи дело, что в супкоме неудачный мимосамолет может быть случайно сбит выстрелом арты или даже ядеркой, вылетающей из шахты. Не говоря уже о том, что можно микрить быстрых юнитов от медностреляющий врагов. Не чета самонаводящимся оружиями из других стратегий. Ах да, забыл про падающих воздушных юнитов, которые наносят дамаг при падении.>Ну например что-то новое в жанр принести? Только так РТС можно поддерживать.Идеальную РТС запилили в 2007 году. Все. Нихуя нового вводить не нужно.> Серия C&C и Dune прекратила свое существование из-за одинакового геймплея в каждой игре.Дюна осталось любимой многим олдфагам тому, что её не стали опошлять всяким говном и не стали делать из неё конвеер. Нужно знать, когда можно остановиться. Ты бы сам плевался, если бы из Дюны сделали мобу>Какой дроч героев? Это просто более сильный юнит и все, если ты забыл они в дове 1 тоже были с абилками, которые могли перевернуть хоть битвы. Например орбитальный удар у форс командера.Такой дроч героев. Что теперь они являются решающей единицей в стратегии. И йоба абилки, которые привыкли прожимать мобадауны могут парализовать целые армии. В дове не было такой хуйни. Герои имели полезные абилки, но не решаюшие исход битвы. А теперь суммонь героев что уже дебилизм и подразумевает, что они решают битвы и прожимай абилки по кд, как в любимой дотке, унижая крипов.>Считай что это вынос главный базы. Игра не запрещает строить постройки только рядом с троном, можно где хочешь строить дополнительные базы, есть даже турели. Нет, это ты считай, говноед. Если я захотел построить базу где-нибудь в ебенях, это не спасет меня от проноса трона. Сам играй в свою мобопарашу.
>>2007259>против тебя кибран - что уже говорит о высоком шансе гонки к Т2 и спаму Салемов или Т3 и ранних обезянок и Кирпичей в ущерб хорошей авиации и ПВО, которые все контрятся как раз штурмовикамиПрососан анализ противника. >этот кибран БЕСПАЛЕВА построил манкилорда и БЕСПАЛЕВА его к тебе протянул Прососана разведка. Даже если ты слишком особый мальчик чтобы регулярно гонять над противником самолёты-разведчики - ну блять форвард-радар на Т2 палящий толпу инжей и стоящуюся эксперименталку не могут построить только дебичи, и даже когда обезьянка родилась - у неё РАДАР инвиз, оптика её палит ещё как и за время пока она ползёт можно нарожать достаточную тучу штурмовиков - их стоимость и билтайм уступают оным обезяны, и блять где твой всеволновик, сука? Совсем ВНЕЗАПНО ворваться на твои позиции может только если противник мастерски контрил твою разведку или эта падла выскочила со дна моря которое ты просрал врагу. >всё это время ты или воздушник твоей команды НАПРОЧЬ игнорил воздух и штурмовикиБез комментариев. Все сбалансированные стратегии подразумевают их спользование как самого оптимального фаст-реакшон респонса на любые наземные и наводные угрозы, а также эксперименталки. Что уж говорить о целенаправленной игре через них, которая также весьма неплоха.Короче говоря - обезянка хороша и потому используется часто, но это нихуя не палка-нагибалка, куда чаще это паскудный клоп, дешёвая эксперименталка-одиночка о появлении которого ты знаешь, но не можешь с достаточной точность предсказать когда именно и где он выскочит - не для того чтобы пронести базу, а для того чтобы резко обламать твою атаку или испортить экспанд на нейтральную территорию прежде чем ты его оперативно вынесешь ибо картон.Я бы понял жалобу на Мегалита, который встав в водичку по турели под прикритием подлодок становится настоящим абузом из-за того что большинство штук пытаются хуячить его в центр модели и в результате только мутят воду, и тот контрится нахуй торпедоносцами.>>2007265ППКС
Кажется, мы стали забывать Орду 2
>>2007272>ППКСЧто это за мунспик?
>>2006727Удвою. Мультиплэер WiC вообще годнотища, такая-то командная сессионка.
>>2001834Нет Dune 2000Нет СварогаНет State of WarНет ZНет КазаковНет Кохана
>>2007277Моя вторая игра, года полтора в ней аутировал.
>>2007238> pvp или зассалЕбать, а я думал такие долбоебы уже вымерлимимо
>>2007238> Эльдары овнят во всех играх по вархаммеру 40к с прямыми руками.Неа, это не прямые руки - это имба ссаная. Вот за орков иг тау или некронов прямые руки дают шанс на победу, а у эльдар это 100% победа если только на эльдара не нарвешься.>>2007101Неистово двачую
>>2007357Пора начинать по новой. Там уже столько патчей и карт запилили https://vk.com/horde_editor
>>2007376Спасибо, ананас, два ананаса тебе! Пора снова взяться за меч и пойти крошить медведей и невидимых магов.
>>2007265> Дюна> не конвейер
>>2007418Дюна 1 - квестДюна 2000 - считай, что ремейк Дюны 2.Emperor: Battle for DuneГде конвеер, покажешь?
>>2007434> Dune II: The Building of a Dynasty (Battle For Arrakis)> Dune 2000: Long Live the Fighters!> Emperor: Battle for Dune
>>2007449тащемта эти игры сильно отличаются друг от друга и довольно большие промежутки между выходом их.
>>2007495Тащемта ситуация аналогичная ДоВ.
>>2007353>ноунейм-клоны и середнячки
>>2006310Не-не. В Довике чтобы спамить термосов что значит спамить, у них лимит в отряд милишников и отряд стрелков, нужно выстроить экономику, завязанную, между прочим, на контроле территории, обогнать по ней противника, и при этом пережить его атаки и харрас, особенно, если он не планирует вылетать в т3, а просто уебёт тебя собранной в т2 армией, пока ты там копишь на т3.>>2006751Ну охуеть теперь. То-то я гвардой в онлайне ебу морячков, такая-то имба. Если говорить о соулшторме, то единственная фракция, на имбовость которой стоит жаловаться, это эльдары. Да и то, чтобы распознать их имбовость, нужно быть богом макро- и микроконтроля.>орки - терпилыАга, точно. В принципе, можно уже после этого не читать, ну да ладно.>а эльдары с сестрами параша лютаяСестрички всасывают на т3, но ими никто до т3 и не играет, они очень сильны на т1-т2. Эльдары, если ты про тёмных - расскажи мне ещё что-нибудь, я их мейню. Такого дпса на любом тире нет ни у одной другой фракции. Они картонные, но контроль и урон такие, что в пару секунд раскатать можно кого-угодно. Если не про тёмных - читай выше. А лучше просто катись на хуй со своим диванным мнением.>>2007365>у эльдар это 100% победа если только на эльдара не нарвешьсяОхуительные истории. Сам-то много в онлайне наиграл, диван?>>2007101>Флит оф фут-то пофиксили?А он был поломан? Только не надо мне историй прямиком из первых патчей ДК, по сети люди играют в соулшторм 1.2.>Кто на полном нуле теха в бейз-билдинге может строить сквад рейджовых невидимокУ всех свои плюсы. Хотя сквад скаутов работает только в связке с риперами, а это затяжное проёбывание в т1. Алсо, после т1 скауты не нужны.>базовые баньши 1на1 выносят БерсерковИ так, поехали. Базовые баньши:Hitpoints 385/1Armour Infantry HighMorale 400/15/150Урон в мили:Low Med High H.Med H.Hi 19.8 19.7 18.3 18.3 16.8Точность 65%Скорость атаки 0.8 s Берсеркеры:Hitpoints 610/1.5Armour Infantry Heavy MediumMorale Immune/-/-Урон в мили:Low Med High H.Med H.Hi 29.9 36.5 36.5 36.5 36.5Точность 80%Скорость атаки 1.0 sТаким образом у берсеркеров почти в 2 раза больше хп, выше тип брони, а наносят одна баньши одному берсеркеру 18,3:0,8х0,65 = 14,87 урона в секунду.Один берсеркер наносит одной баньши 36,5:1х0,8 = 29,2 урона в секунду.Это первый обосрамс беспруфного кукаретика. Поехали дальше.>а полностью грейженные - мега-нобов, Ассолтных термосов, огриновПолностью грейдженные баньши:+195 хп у каждой, то есть по 580хп на каждую. У экзарха чуть больше.Урон с полным апгрейдом и экзархом:Low Med High H.Med H.Hi40.0 39.9 36.9 36.9 33.9Берем ассолтных термосов, потому что все три сквада мне лень расписывать:Hitpoints 800/1Armour Infantry Heavy HighMorale 750/14/50Урон:Low Med High H.Med H.Hi45.4 49.7 54.0 49.4 45.2 Меткость 70%Скорость атаки 1 s Есть еще сетап, но в бою милишников он не имеет значения.И так:580хп баньши против 800хп термоса.Урон, который баньши наносит термосу: 33.9:0.8х0.65 = 27.54 ДПС.Урон, который термос наносит баньши: 54:1х0.7 = 37,8 ДПСИ тут беспруфный пиздабол снова жиденько обсирается.Вот http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Category_Dawn_of_War_Players_Guide.htmlвики со всеми статами и инфой, если будет желание ещё что-нибудь посчитать.>У кого ещё есть прямой аналог ХБ, но БЕЗ сетап-тайма (риперы)?Ололошеньки. Урон по пехоте стокового рипер лаунчера:Low Med High H.Med H.Hi 13.7 12.6 12.6 11.5 7.4 При дальности АЖ в 30, скорости 1с и меткости 60%.Стоковый ХБ маринада:Low Med High H.Med H.Hi40.0 40.5 39.8 36.1 32.0При дальности 35, точности 75% и скорости 0,4с. Прям ОХУИТЕЛЬНЫЙ АНАЛОГ. Нет, риперы хороши, и в связке со скаутами ими даже можно расхуячить кого-нибудь на т1, но ПРЯМОЙ АНАЛОГ ХБ это твой очередной пук в лужу.>У кого ещё есть сквад с самым большим в игре ДПСом по технике, имунный к нокдауну (файрдрегоны)На фул апгрейде по технике:Low Med High Air49.5 45.9 23.0 49.5 Дальность 20, меткость 65%, скорость стрельбы 1с.Скоржи темных эльдар с лансами:Low Med High Air 49.7 38.3 26.8 49.7 Дальность 35, меткость 85%, скорость стрельбы 1,5с. Так что даже тут ты обосрался. Хотя драконы и хороши, как и все остальные юниты эльдаров, но не ВЫДАЮЩИЕСЯ.>У кого ещё есть анти-ХИ рейнжовая пехота с двумя телепортами БЕЗ прептайма и гранатами, и ХП больше чем у термосов (880 на рыло)? На фул апгрейде 707хп у рядовых пауков. Бля, заебал, ты просто несёшь хуйню в каждом пункте, а я перед тобой, дауном, распинаюсь.Да-да, совет охуенный. Только не забывай, что бронетехнику эльдарам завезти забыли.>У кого ещё есть реликтовый юнит ЗАДИРАЮЩИЙ БИЛДКАП И УДВАИВАЮЩИЙ СКОРОСТЬ ПОСТРОЙКИ ВСЕХ ЮНИТОВ, ДЕЛАЮЩИЙ ВСЕХ ЮНИТОВ ВОКРУГ ИММУННЫМИ К МОРАЛ-ДАМАГУ И ПЕРЕДАМАЖИВАЮЩИЙ ВСЕ РЕЛИКТЫ В ИГРЕ И ВЫНОСЯЩИЙ ИХ 1НА1БЕЙНБЛЕЙД. И ты сразу идёшь на хуй.>Я ещё могу упоминать самый крепкий в игре нереликтовый танкТолько бездамажный.Всё остальное - вообще маняфантазии без какой-либо конкретики. Обоссал дауна.Кстати ты забыл про фалькон танки с плазмапушками на третьей минутеА подобную восторженную простынь я тебе могу накатать по ЛЮБОЙ фракции.
>>2007685Ага, что бы выйграть надо выйграть. Охуенно описал спам термосов.> гвардой млрячков1 на 1 через турельку и сквад генератором? Пиздец довнич.Кстати говоря, если для тебя дов это только 1 на 1, то поздравляю - ты еблан и играешь не в ту игру.
>>2000125 (OP)> Лучшей РТС тредПочем на пике не фрозен трон?
>>2007765Тому что ртс, а не предмоба.
>>2007685Так он же просто восторженный шизик, я вообще не помню что бы люди пикали хотя бы часто эльдар и темных эльдар 1 на 1, тех же тау больше брали.
>>2007770> Тому что ртс, а не предмоба.
>>2007759>Кстати говоря, если для тебя дов это только 1 на 1, то поздравляю - ты еблан и играешь не в ту игруЕбанный дебил, баланс пилят как раз под 1 на 1. Дуэль ВСЕГДА основной тип мультиплеера в ЛЮБОЙ игре как показатель скилла.
>>2007685> много в онлайне наигралМного. Кстати верченье жопой про эльдар довольно забавно. Особенно если учесть, что божественное микро не нужно. Достаточно уметь в хоткеи отрядов и в футы через кнопку. Фут как был поломан так и остался. Мгновенное ускорение без побочек, минус к точности пропадающий при выключении не побочка. Про имбанутых за свою цену и время вывода лордов ты не заикнулся и про то что они еще и в хтх даже с антиармор лучом могут без потери в мили. Про вайперов которые одновременно и арта со сплешем и антиармор тоже решил не упоминать, чтоб не обсираться да?
>>2007765Потому что как стратегия ВК3 кал. ВК3 про сюжет, а не стратегические потасовки на карте.
>>2007780Ага ага, в итоге в соло играют только долбоебы из маня команд вроде AZ вставьтенейм правда там есть хорошие ребята. А все остальные тупо в масс игру. Потому что дебик если бы игра балансилась только 1 на 1 То и возможнлсти играть тимами не должно было бы быть по умолчанию. А раз она есть значит баланс достаточно хорош и для тимплея о чем и намекают слоты более чем на 1го человека.
>>2007786За любую сторону можно назвать 2-3 абсолютно имбовых юнита на первый взгляд, дальше то что, м?
>>2007277Баллисты как будто из ВК2 спиздили.
>>2007809За такую цену - нет.За такую скорость вывода - нет. За такой импакт и разнообразие тактик - маловероятно. Фактически в том же 2 на 2 можно сделать фасттех и законтрить это почти не реально если не знать, что эльдар в него идет. А там и арлекины и драконы и техника. Одие лорд спушкой и пиздец. Антитеха на тот момент может быть только у тау и дай бог сма и то черепушку сбить можно.
>>2007839За любую сторону можно расписать такой же дикий манямирок, когда все- имба, где ты на белом коне выходишь на т2 а все сосут хуй с камнями и палками.Ты о чем вообще? Это не конструктивный диалог, я вообще впервые слышу что эльдары это прям ИМБА. Они на микроскилле сильней ну НЕМНОГО же, играть можно. Да и вообще, имба на микро- не имба по сути ибо имба, это когда при минимуме затрат на контроль и ресурсы ты получаешь максимум. Ну а если ты не будешь микрить то твои эльдары пососут бибуньеру от кого угодно.
>>2007759>через турельку и сквад генераторомПо-человечески изъясняйся, чепуш. Через гранатомёты и дикий кайт, а потом т2 - комиссар - вин.>>2007786>Фут как был поломан так и осталсяТак, значит по сути ты хуй заглотил, теперь будем фантазировать уровнем "ну кароч имба же, мамой клянусь".Фут - часть механики эльдар, в чёмм проблема? У гварды вон вообще суперполоманные бункеры, и ничего, что-то никто не жалуется. А что такое твой сраный фут против казарм на т1, поливающих из плазмаганов и хеви стабберов всё, что шевелится?>Особенно если учесть, что божественное микро не нужноУдачи уебать своих УЛЬТРАЁБАИМБА баньши, наступив на снейр трап тау под сквадом ФВ. >Про имбанутых за свою цену и время вывода лордов ты не заикнулсяЭнергию тебе космос даёт, клоун? И да, я не заикаюсь, я только провожу тебе хуем по губам, когда ты слишком уж завираешься.>в хтх даже с антиармор лучом могут без потери в милиИ при этом сосут у дредов.>вайперов>артаАХАХАХАХА. Арта это когда стреляет дальше, чем получает ответку. >и антиарморС такой-то меткостью.>чтоб не обсираться даДа, дружок, я хотя бы стараюсь не обсираться, пока ты фантазируешь по уши в собственной дрисне.>>2007800>ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ НУ МАМ СКАЖИ ИМСлушай, кретин, любой дисбаланс рассеивается с увеличением количества игроков в партии, тебе же, блядь, по-русски говорят, что баланс пилят, и соответственно, проверяют в играх 1 на 1. В остальных случаях баланс уже не имеет такого значения, важнее координация. Это не значит, что кто-то играет ТОЛЬКО в 1х1, это значит, что если кудахчешь о балансе, то рассматривать его нужно именно с позиции игры 1х1. В играх 2х2 а тем более 3х3 или 4х4 баланс уже до пизды. Там больше зависит от того, кто ошибётся/проебется, ослабив всю команду.
>>2007839>За такую цену - нет.>100\250Ага, вообще халява. >За такую скорость вывода - нет.Фалькон выводится быстрее и гораздо полезнее. Рас лорды - неповоротливая уязвимая хуйня без задач. Фальконом хоть съебать на починку можно. А если ее и карта большая, то пока твоя залупа дойдет, противник уже бейнблейд выводить будет.>За такой импакт и разнообразие тактикРазнообразие тактик? Импакт? Ой, иди на хуй, фантазёр. >Фактически в том же 2 на 2 можно сделать фасттех и законтрить это почти не реальноСмотря кто играет против тебя. Фактически в том же 2 на 2, если играть против ебланов, то сделать фасттех и разъебать можно кем угодно. Если ты играешь против более-менее скилового игрока, хуй он тебе отдастся на фасстехе. А если против какого-нибудь орка или не дай б-г ДЭ, ты первый же побежишь на сосаку плакаться про новую имбу.
>>2007867> гранатометы и кайт. Пощади, кого ты кайтитьсобрался болезный? Эльдара - нет. Или ты только с нубами не знающими про хтх играешь? Ну тогда да закайтишь верю.> фут контрит даже командиров и идеально стакается с риперами> бункерыОй ну нахуй, что не ссы тебе в глаза - все божья роса.точки сами отобьются и застроятся да.И про баньшей говорил не я еблан.> энергия > не знать сколь генов строит эльдар и как делать такой рашПиздец сам бы блять на вики сходил бы почитал хоть.
>>2007893> дэКто то открыл раш мандрагорами? Однако своевременно.
>>2007896Алё, даун, речь шла о маринаде.>говорил не я еблан.Да мне как-то похуй, что одного дауна обоссывать, что двух, несущих одинаковую хуйню.>не знать сколь генов строит эльдар и как делать такой рашТы серьёзно? Для тебя знать гайды по техам это верх мастерства? Нет, мань я знаю, как эльдаром течиться, только нормальные люди идут в фальконы, а не маняфантазируют про таких-то неубиваемых имбовых раслордов.
>>2007903>герой с архонтами, ебущий здания так, что баньши снимают свои шлемы, чтобы отсосать ему>стрелки, ебущие пехоту на т1, как будто вся пехота состоит из белых касок ИГ>гоммункул, который хуй позволит съебаться вражескому герою>МАНДРАГОРЫ МАМ, РАШ МАНДРАГОРАМИ
>>2005072>боланс>Магланы, израильские гбухолеты и птуры, ебущие все в лесах транспортные меркавы>Пиндосский атакмс, лонгбоу, найтхоук, патриотыКекнул с дауна.
Обоссал всех даунов в этом треде!
>>2010298Не успел вкатиться в тред, а уже обоссался. Это ж надо так.
>>2009877>Кукарекать про дисбаланс в игре с приципом "камень-ножницы-бумага">Перечислять прототипы-изюминки, которые есть у всех наций>Называть кого то дауномЯсно.>МагланыКак там в 2016? Уже давно обоссаны нерфом. Сквад 5 человек, 4 ракетки, ну охуеть имба. Пару залпов миномета, и они испарились.Чому финскую разведку не упомянул, которая куда круче?>Израильские гбухолетыЕдинственная имба израиля, если не учитывать то, что он сосет в воздухе, и эти летающие гробы без инвиза упадут от любого тяжелого пво или истребителя.>птурыУ финнов точно такие же спайки, так что все норм. ДЛЦшный израиль равен по силе ДЛЦшным финнам.>ебущие все в лесах транспортные меркавы4 отряда ВДВ так не думают.И вообще, достаточно одного кассетника с 500кг, чтобы разъебать танки в лесу, это вообще не проблема.У Израиля нет нормального пво, что заставляет потеть от всяких ка52/ми28 и прочих ударников, средний эир суприорити, слабая пехота, так что без вышеперечисленной "имбы" он был бы полным говном и никто бы его не покупал.>атакмсЗаходит разве что против совсем нубов, которые не могут на 2 метра отвезти свой засвеченный танчик/пво, жрет дофига, перезаряжается полчаса после двух ракеток. Не вижу никаких проблем с этим. Видишь атакмс - контрбатареишь смерчем/артой. Профит.>лонгбоуНу это совсем детектор ньюфага. Каким дауном надо быть, чтобы не сбить лонгбоу дальнобойным пво/истребителем. Один як выносит твой лонгбоу на раз два.>НайткокОхуенен только на словах. На практике - говно без задач. Нулевой рэп, поэтому падает от любого чиха, как только залетит в зону пво, инвиз его не спасает. Лишний слив очков. Им только нюфажиков всяких без пво бомбить.>патриотыНе проблема. Цена огромная, а выносятся одним дешевым антирадарником/артой.У США так же были бы неполноценны без их имбы, собственно это и делает их США, так как их тактика войны построена на применении артиллерии и высокоточного оружия, господства авиации. Наземка у них мягко говоря не очень.Я могу точно так же перечислить прототипы красных, которые у натобоев считаются имбой, если до тебя еще не дошло:Буратино, смерчи, ураганы, су27м, су25т, бмп3, бмпт, ка52, т80УК, финские разведчики с иглой, финские бтры, финские миги, югославский разведтанк, безрадарные невы, и т.д. Все это, по мнению натобоев, требует нерфа и НИКОНТРИЦА!1! Вот и решай после этого, кто имбовее, красные или синие.Еще раз повторюсь, что в этой игре контрится абсолютно все, решает только твой скил и знание, как использовать юниты.
>>2002541>За пределами рашки это дерьмо никого не интересует.Почему же сейчас пилят новый Sudden Strike?
>>2002635>Бфме - это клон генералов с точно таким же геймплеемТам отряды, а не отдельные юниты, застройка только в "столицах", обилие героев. Довольно далеко от генералов, не находишь?
>>2012123Опять копротивленцы варгейма подоспели.Еще раз длцешные страны сейчас рулят, совершенно не обоснованно, только чтобы их покупали ньюфаги. Как в свое время патриот для сша вводили и активно рекламировали.Для ньюфагов же говорю - вас на бабло разводят, введут новые страны и будут они имбой, а потом опять будет какая нибудь кампания продвижения в китае/корее и их бафнут, совершенно их воздуха типы начнут стрелять точнее и стоить дешевле.>>Магланы>Как там в 2016? Уже давно обоссаны нерфом. Сквад 5 человек, 4 ракетки, ну охуеть имба. Пару залпов миномета, и они испарились.>Чому финскую разведку не упомянул, которая куда круче?Опять же фишка в том что равный по стоимости он/они ебут всех в своем классе, то что можно минометами помочь/убить кто ж спорит, я вообще всегда красные стаки спицназа убивают найтхоуком в лесу, благо маняголовка самонаведения продолжает наводиться на бегущую с 35 км в час пехоту, евгенореализм же.>>>У Израиля нет нормального пво, что заставляет потеть от всяких ка52/ми28 и прочих ударников, средний эир суприорити, слабая пехота, так что без вышеперечисленной "имбы" он был бы полным говном и никто бы его не покупал.Опять двадцать пять, либо ты играешь за совок и сосешь со своим спецназом в лесу от маглан либо за финов и у тебя нет ка52/ми28. Типичный демагог из варгейма у которого в споре двух танков равной стоимости обязательно есть аргумент, а вот миномет накроет и собьет прицел типа.>>атакмс>>>Заходит разве что против совсем нубов, которые не могут на 2 метра отвезти свой засвеченный танчик/пво, жрет дофига, перезаряжается полчаса после двух ракеток. Не вижу никаких проблем с этим. Видишь атакмс - контрбатареишь смерчем/артой. Профит.В этом имхо главная проблема красных, за них можно победить, но пропотеть придется с микро, управлением, связью и всем прочим, в то время как за синих даже проигрывать ненапряжно, красивые размены французкого командо как бы из последних сил убивают 2 отряда мотострелков. Ну и да атамкс не контрится смерчем, только на полном рандоме и возможность гарантировано убить любой топовый танк в лесу дорогого стоит, благо все микрокусты в которых всегда прячутся танкичик всем известны.>>>>лонгбоу>>Ну это совсем детектор ньюфага. Каким дауном надо быть, чтобы не сбить лонгбоу дальнобойным пво/истребителем. Один як выносит твой лонгбоу на раз два.Обмен яка на лонгбоу? Или у тебя тупые враги летают на вертолете вне зоны пво? Напомнить что с патчем 2016 половина карты становится бесполетной зоной для красных, так как стаки ф14 с 11 км ракетами её создают, а патриоты прикрывают залетных сушек решивших сблизиться и при этом если натодети забыли эвакуировать томкэты. Реально ты копротивляешься за засранный баланс.>>>>Найткок>>Охуенен только на словах. На практике - говно без задач. Нулевой рэп, поэтому падает от любого чиха, как только залетит в зону пво, инвиз его не спасает. Лишний слив очков. Им только нюфажиков всяких без пво бомбить.Согласен пво его выносит любое больше пзрк, но во первых есть равен, которого можно пустить по таймингу одновременно и я не думаю что красные запустят пво для размена в такой ситуации. Короче у синих есть инстурмент для выноса стаков спицназа в лесу, городах, у красных только накрывать бомберами>>2012123>>патриоты>>Не проблема. Цена огромная, а выносятся одним дешевым антирадарником/артой. с разменом.Как и любое дальнее пво красных кроме БЕЗРАДАРНОЙ невы у длц югославов. Вообще я уже понял что надо валить из игры, когда маня расстояния у пво без радарных пошли. Сука у пво радарного дальность меньше, чем у хуйни которая хуй знает как на условных 10-15 км видит самолет, пидоры ебучие.В любом случае у синих есть самолеты с высочайшим эсм (да и даже простые самолеты типа французкого ягуара у меня 12 ракет с невы пропускали, а уж всякие рафаэли равены вообще с покерфейсом веера ракет мимо себя пропускали), есть наземное пво с 70% точностью и стаки ф14 с 11 км накрытием и самонаведением. У красных нету такого пво, миг31м с самонаведением 1 в карте, миг31 которых 2 обладают полуактивным наведением (как и должно быть и у томкетов и у ВСЕХ дальних пво/ракет, ибо гсм ракеты имеет самонаведение только на конечном этапе полета, а не за 200 км от цели), есть су27 путины у которых оптимальные харки, но только у совка, все остальные сосут без поддержки авиадауна совка в тиме.>>>У США так же были бы неполноценны без их имбы, собственно это и делает их США, так как их тактика войны построена на применении артиллерии и высокоточного оружия, господства авиации. Наземка у них мягко говоря не очень.Максимум вранье - наземка м1а2 один из топовых танков в игре, который именно танкует, а не башню метает как 95% совкотанков, обладает полигонной скоростью на пересеченки, да и ещё и выносит пихоту как будто ОФС имеет в боеукладке. Я не говорю о том, что самый смак наземки сша это средние м1 за 80-100 очков которых дохуя и которые как раз нормальные средние танки, у красных единсвтенный аналог т80 у опять же совка. Короче смысл такой - красные должны иметь сбалансированную команду и хороший скилл для победы над условно солянкой равно скилловых игроков синих, синие же могут фейсроллить при равном скилле с командой. Скилловая команда синих ебет равную команду красных на изи. Напомнить чем кончились евгеновые попытки турниров? О чем и речь, вот что надо знать о БАЛАНСЕ в игре.Но главная проблема игры не отсутствующем балансе (кого он ебет в фановой игре?), в кох2 тоже его нет и ниче. Главная проблема это статдрочеры, игроки которые сидят полдня в комнате и ждут лошков противоположной стороны. Им абсолютно похуй на игру, они пришли +1 к винрейту сделать. ИЧСХ разрабы сделали всё, чтобы нубы сосали в игре - статка игроков открытая, это значит что первое что делают игроки зашедшие/ждущие в комнате, это смотрют на стату других игроков и чекают их винрейт. Высокий - кик, низкий играем, ща нуба въебем и +1 сделаем. Комнаты 10х10 все сплошь состоят из полностью заполненной одной стороны и пустой другой. А статки комнат 10х10 могут менять только заслуженные сосуны у разрабов - как раз эти клановые винрейт задроты. Бля банальный автобаланс команд уже спас бы игру от проеба, ибо единственная массовая мультистратегия по концу холодной войны, но нет игра обречена. Кстати уверен что разрабы ЕЕ и АИБ свалили нахуй из говноконторы, ибо не могли те кто запиливал баланс первых игр так испоганить последнюю игру. Короче те ньюфаги кто думают, что можно вкатиться в такую игру >>2006476 >>2006418 >>2006406 я вас сразу разочарую - в игре либо ты сосешь хуй задротов, либо сам становишься тупым задротом играющим по шаблону с командой таких же ноулайферов.
>>2006189> лучше в какой-нибудь RUSEМ-м-м, интересно, почему про эту парашу все забыли сразу после релиза? Ах да, он была говном.
>>2002635> Бфме - это клон генералов с точно таким же геймплеемУ них движок один и тот же, сами игры сильно различаются, но при этом обе годнота, все ртсники кончали как с генералов, так и с бфме
>>2000125 (OP)Казуалы совсем охуели! Любая РТС должна оцениваться по интересу игры в онлайн, а тут про какой-то сюжет, про какую-то хуйню/малафью. В командере уже после пары партий я уныло клипал тир1 юнитов и сносил тормозов, которые какой-то хуйней занимались. И так около 25 игр без единого поражения. Снес и пошел в варкрафт дальше дрочить.Колличество юнитов, и сражения 100500 на 100500 не что-то хорошее, ведь ты не будешь им микрить и фактически игра засисит от того, кто больше в начале захватил точек с ресурсами и наклепал говна. Если ты не слоупок, который не умеет следить за таймингами, то фактически победжа зависит от того, угадал ли ты с тем, во что идет противник, и настроил ли больше чем он говна. Юниты фракций отличаются почти ничем, до эксперементальных. Я вообще в свое время с этого охуел. Юниты земли деляться на 5 типов: Разведка, Танки, Артилерия, ПВО, Щиты, с авиацией и морскими юнитами такая же хуйня.Стратегия всегда одна: Быстро захватывая точки с ресурсами, клепай больше говна чем противник. Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего нет. Ты просто строишь толпу говна и потом вы проверяете, чья толпа больше. Если такое нравится, то зачем вообще тратить время на игру, если можно Ultimate Epic Battle Simulator скачать и смотреть, как стенка на стенку толпа одинаковых болванчиков пиздится?Хотя зачем спорить с двачешкольником, который даже в топ МЛ выйти не сможет, даже если будет 100лет задротить. Больше не всегда значит лучше.
>>2013532>мое мнение>любое другое мнение на свете
>>2013553Да нет, просто ОП сам начал > Все эти ваши корейские старкрафты сосируютЯ понимаю, что можно получать удовольствие от такого вот унылого клепания говна, но называть говном одну из лучших и многогранных РТС, это право не дает.
>>2013564>Все эти ваши корейские старкрафтыЛол, так ты по сути просто сагрился на школотрона опа? Ну так по существу смысл в том, что супком и ТА реально уникальные в жанре ртс, жаль идея не получила продолжения.
>>2013592> ТА реально уникальные в жанре ртсАТО! И не было никакого Total Annihilation и кучи его подражателей. Уникальна!https://www.youtube.com/watch?v=q7W5F61-rhY
>>200720010/10до сих пор катаю
Лол я >>2013606 в глаза долблюсь. Ну хуй знает, короче. Есть Планетари анихилятион, который как-то веселей суприма мне показался, хотя тоже казуальный.
>>2013532>Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего нетТаблетки принял?
>>2000125 (OP)
>>2013633Ну и приведи хоть пару стратегий, позволяющих победить при меньшей армии и отставании по технологиям. В ск2 те же залеты муты, люра, закопанные бейлинги, дарки, баньши с инвизом, рейвены, дизрапторы и штормы позволяют при должном умении контролить побеждать в случаях, когда армия значительно меньше армии соперника, уничтожая продакшен, экономику, зоня армию сопернику в удобное тебе место. Лимит войска заставляет разумнее распоряжаться ресурсами, ведь каждый юнит важен. А тут простой расчет: Кто больше построил, тот и победил. В крайнем случае можно ядерной рактой ебануть, но к моменту, когда она появляется, ты занимаешь полкарыт, а т.к. нескольок рабочих ускоряют постройку, ты за пару минут все отстраиваешь. Никаких реальных тактик, никаких интересных стратегий, отсутствие активных способностей у юнитов вообще убивает хоть какую-то РТС ценность.
>>2013647Обьективно сей игорь явно не лучший ртс.
>>2013757В чем критерий объективности? Тогда ра1, хуй поспоришь.
>>2013684>баньши с инвизомБля, я сразу про Вк3 подумал! Это было бы просто мега-охуенно - сделать 4-6 баньши, дать им инвиз и, скажем, коней хумановских захватить - вин винов!Как только вынудить хумана строить сорок против уда, чтобы иметь инвиз???
>>2013091>длцешные страны сейчас рулят, совершенно не обоснованноТипичная политика длц, чего еще стоило ожидать? Благо длц нации хотя бы уравнены, и на том спасибо.>Для ньюфагов же говорю - вас на бабло разводят, введут новые страны и будут они имбойНе введут. Больше не будет обнов с последней 2017го, официально.>Опять же фишка в том что равный по стоимости он/они ебут всех в своем классеУ недлцшных красных так же есть юниты, ебущие всех в своем классе.>Опять двадцать пять, либо ты играешь за совок и сосешь со своим спецназом в лесу от магланСовок впринципе не сосет в лесу, если правильно миксовать юниты. Или ты всегда только один тип юзаешь? Спецназ в лесах нужно прикрывать хорошими рпг, и не забывать про поддержку техникой. С любыми нациями аналогично.>от магланТы хотел написать "от меркав"? Если так, то любые хорошие рпг их контрят. Магланы в лесу не тащят.>либо за финов и у тебя нет ка52/ми28Зато есть супер авиация и пехота похлеще совковой, от чего опять же израиль страдает. По твоему все фракции должны иметь одинаковые юниты, перекрашенные в разные цвета? Это, по твоему, баланс?>В этом имхо главная проблема красных, за них можно победить, но пропотеть придетсяЭто твое мнение. Сам потею меньше за красных, чем за синих, играя 2v2-3v3 с тимой против равноскиловых.>за синих даже проигрывать ненапряжно, красивые разменыРазмены может и красивые, это воля случая, но играют роль только в дестракшн режиме, в котором скапливается весь рак варгейма с таймингами, верторашами, артоебством и прочим говном.>Обмен яка на лонгбоу?У меня на этот случай 2 карты истребителей, потерять 1 средний истребитель равный по цене, моментально забрав атакующий лонгбоу - полезно, особенно на фланге, тогда вообще истребитель выживает довольно часто. Опытные синие точно так же поступают с дорогими красными ударниками.>карты становится бесполетной зоной для красных, так как стаки ф14 с 11 км ракетами её создаютЯ не знаю, когда это убрали, но сейчас томкет - говно вне вдв деки. 1 обученный на карту с 40% точности, он банально не попадает на дальней дистанции даже не смотря на самонаведение. Возьмешь 2 карты - потеряешь места для более полезных самолетов.>Найткок>во первых есть равен, которого можно пустить по таймингу одновременноКак и с любым другим бомбером пустить хороший антирадарник со стороны красных. Ил102 с миг25бл например.>выноса стаков спицназа в лесуВообще в лесу лучше не стакать элиту, это очевидно, разбомбят даже обычным бомбером.>маня расстоянияС реальными расстояниями и характеристиками всего и вся это было бы вообще неиграбельно, тогда бы вообще не было баланса. Твой багор неуместен, ибо это не симулятор, и элементы аркадности оправданы для ртс.Бесспорно, у синих лучше пво и воздух. Но у красных лучше пехота, колесный транспорт. Танки так же лучше, чего стоит один автомат заряжания, 4 фугас, скорость и оснащение птурами.>>Наземка у них (США) мягко говоря не очень.>Максимум враньеНет нормального колесного развертывания, пехота во всем проигрывает красной, вообще нет пехотных птуров (говнодрагон не учитываем), хороши только танки.>м1а2 один из топовых танков в игре, который именно танкует, а не башню метает как 95% совкотанковПроигрывает БУхе и т80ум на дальних дистанциях, которые так же танкуют. Проигрывает вихорам. Вообще топы редко воюют с топами, так что минимальные различия в статках не играют роли.>средние м1 за 80-100 очков которых дохуя и которые как раз нормальные средние танки, у красных единсвтенный аналог т80 у опять же совка. М84а, вилки, последние т64, чем не аналог.>Короче смысл такой - красные должны иметь сбалансированную команду и хороший скилл для победы над условно солянкой равно скилловых игроков синихСуть такова, что команда скилловых в 80% случаев побеждает равноскилловых рандомов. Равноскиловая команда красных также может 50/50 побеждать равноскилловую команду синих.В этом я убедился за полгода игры в команде. Играем принципиально только против опытных противников, кикая нубов. Победы довольно частые. Не ноулайферы, так что во многом ты ошибся. Вкатиться нюфагу можно, если найдется опытный адекватный игрок, который всему обучит.
>>2013091>Главная проблема это статдрочеры, игроки которые сидят полдня в комнате и ждут лошков противоположной стороны. Им абсолютно похуй на игру, они пришли +1 к винрейту сделать. ИЧСХ разрабы сделали всё, чтобы нубы сосали в игре - статка игроков открытая, это значит что первое что делают игроки зашедшие/ждущие в комнате, это смотрют на стату других игроков и чекают их винрейт. Высокий - кик, низкий играем, ща нуба въебем и +1 сделаем.Вот тут полностью согласен, матчмейкинг и скрытие статы в разы бы улучшило ситуацию.
>>2013757Как раз таки объективно сей игорь один из лучших. Хотя мне и не очень нравится.
>>2013532Сюда киберкотлета протекла?>Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего>тактических штукзадротских штук*пофиксил тебя. А нормальные люди могут вполне себе тактики из реальности применять.>Ты просто строишь толпу говна и потом вы проверяете, чья толпа больше.Толпа говна контрится оборонительными линиями. Оборонительные линии контрятся артой. Арта контрится щитами. Щиты контрятся ЯО. ЯО контрится ПРО. ПРО контрится стратегами. Стратеги контрятся ПВО и истребителями. Истребители контрятся... - и так до бесконечности, это если ты хочешь играть в гонку вооружений. Еще можно эту оборонительную линию обойти, использовав, например, воду (обстрел с кораблей, высадка амфибийными юнитами в тыл с моря) или воздух (воздушные налеты, масштабный десант, который очень удобно реализуется в супкоме). Можно шакалить инженеров и экономические постройки авиацией (да, задрот, твой любимый ХАРРАС). Можно играть в радиоэлектронную войну, бомбя врагу радары и водя юнитов под прикрытием стелса или глушилок. Да дохуя всего можно. Но близзардобляди МИКРОКОНТРОЛЯ не хватает. Жанр называется "реалтайм СТРАТЕГИЯ", а не "реалтайм микроконтроль".
>>2013532>Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего нет.Ебать даун.Вот один из примеровПомнится была одна игра, 6 на 6, разделённые общим океаном. Вообщем, все в основном вышли в воду, там крузаки и подобное делали, плюс баловались авиацией, тыры пыры, все дела. Мою водную инфраструктуру разъебали нахуй и акваторию заблокировали (ибо я попытался выйти в тех и немного обосрался), что в воду было уже не войти и вообщем, можно сказать, что стало 5 на 6 и всё (стоит сказать, что в супе, потеря одного из союзников, когда играет в команде от 3 человек не так критична). Кораблики наплывают, союзники пытаются отбить мою акваторию, что всё безрезультатно, размен 1 к 1 и акватория у врага. Вообщем в воду мне не выйти, союзники в ТСе угорают с моего проёба и тут КРОВЬ КРОВЬ ГРОБ КИШКИ КЛАДБИЩЕ ПИДОРАС РАСПИДОРЯСИЛО НАХУЙ В ГОВНО, случился ядерный взрыв, а за ним второй, но это была не атомка, это я сначала разведчиками прошерстил врагов, а потом прямо на АКУ одного из врагов дропнул пару пачек обсидианов и одновременно ещё пару пачек дропнул рядом с базой второго врага. Ну а потом этими обсидианами + постоянно на автодоставку к ним отправлял ещё спам ииии конец.Суть в том, что в этой игре дроп реализован ИДЕАЛЬНО, потому что его можно тупо автоматизировать, нет больше игр, где дропы были настолько охуительными. Чего только не дропали, начиная от т1 ботов, которых спамили и к вражеской базе подвозили, что бы быстрее и через гору, до кирпичей и бегающих мин.Мне смешно, когда кукаретик со своим миллионом ненужных нажатий и кликов бахвалится ими так, будто бы они благо. Вам даже близзарды в ебло нассали, когда в СК2 повырезали половину всех необходимых прокликиваний или ты думаешь, я не знаю про СК или про Вар? БРРР раскликивай пробок по минералам, кликай на рабочих, что бы можно было с 4 получить профита как с 5 старая тактика, которую всё же близзы вырезали, но дауны со своими наноконтролем так и не поняли, кликай, кликай, кликай. Это настолько рак этих игр, что на турнирах замечают в прямом эфире, что кибераутисты раскликивают просто ради расклика т.е. много лишних телодвижений ибо мозг уже весь в этом раке.И кстати, в супе так же можно люто помикрить, т.е. стопорение бомбардировщика в воздухе.
>>2000125 (OP)Я вот не понимаю а написать название игры не дано ?
>>2014194Там написано.>а именно суприм коммандера
>>2014187Ой блять дефь да зергуй
>>2013757Будто есть ртс которая может называться лучшей, разве что Dune II как прадед
>>2014584Когда Васяна нельзя остановить. Помню играл в мод, где есть 8 видов тибериума.
>>2000125 (OP)Ёбаный сетевой код, не умеет использовать больше 1 ядра и 2 гигов оперативы, уже через полчаса боя начинает дико тормозить.
>>2006518нахуй пройдите неосиляторы
>>2003303> жаль, нет самолетов, несущих ЯОУ серафимов есть экспериментальная Авасса, её бомбы примерно равны ядеркам по мощности.
>>2006778> В этом то и суть, все работает. Игру даже еще перенесли на стим сервер, после закрытия гейм спая.То есть - не работает. Ты обосрался.
>>2014919КоХ2 как игра лучше ВТВ. ВТВ это дрочильня с кривым интерфейсом, управлением и ИИ юнитов, в котором, чтобы не умирать за секунду, надо лично выдрачивать позиционирование каждого солдата в отряде, постоянно брать под прямой контроль технику и вручную менять всем подгузники, иначе будешь сосать. Соревновательный мультиплеер там на 100% состоит из абуза механик типа стрельбы танками за максимальную дальность с помощью стен. Нахуй такое. Лучше я в КоХ поиграю.
>>2015026дите которе может только спамить блобы рассуждает о тактике
>>2014919
>>2000125 (OP)Generals
>>2015189Там действительно есть "prodigy - breate" и музыка из сибириады в саундтреке, или у меня васянопиратка в 2004м была?
>>2015182Коробочка похоронила ребят
>>2015182
>>2015648
>>2015235Васянкаhttps://www.youtube.com/watch?v=yJIPm42wkSs
>>2013684Дроп ботов с артой для сноса заводов с генераторами? Дроп т3 ботов для убийства коммандера? Дроп т2 суицидников? Харасс т1/т2/т3 штурмовиками? Харасс т2 ракетками под клоакой? Если у тебя вся игра была стенку на стенку - это исключительно трудности твоих нубовых соперников.
>>2015758Все это контрится линией обороны и радаром, т.к. зенитки очень дешевые.
>>2015662отличная игра
>>2001790Инвизные войска. Отдельный генерал у талибов. Те же грузовики подрывные. Можно набежать минометными багги и сьебнуть, можно подорваться на бочках, на минах, можно кинут авиаудар, можно захватить чужую постройку или пиздить деньги. Ничего такого в суприме нет и никогда не будет.
>>2001834Тиб варс эталон РТС. Даже обсуждать ничего не надо и так всем все ясно.
>>2015952ты не поверишь, но там есть инвиз, есть контр-меры и можно забить радар молофьей
>>2016012А щахиды-подрывники есть?!Шах и мат.
>>2016215Тащемта есть. У айонов даже летающие.
Ну что же вы рыцари?
>>2000125 (OP)Очень уважал СупКом ещё до аддона даже. Играл активно на FaF-e. С товарисчем наобузили помню рейтинга на 2x2 Fields of Isis (тогда название этой карты не отдавало чем-то плохим, лол, давно было) путём быстрого убийства чужого кома когда он шел рейлеймить т3 в центр-низ\верх. После застройка и фаст вин. Изи птс, после перетали кикать из сурьёзных игр. Типа таких:>>2002053да сеттон ахуителен. Дико жалею что не получилось поиграть его 4х4 в войсе. Но несмотря на всё плюсы sc2 который я расробывал недавно внезапно (хотя я даже кликать до него не умел, в Osu! обсираюсь на изи картах) отлично зашел. Очень нравится скорость игр и наличие экшона постоянного. До 3й минуты игры рабами, после уже первые боевые юниты идут, на 5й минуте уже выходит солидный пуш, на 4.30 у террана вылетают 2 медивака с 16 морпехами и стампаком и тд. Кстати массовости хватает. Серьезно. А отстутствие стеков сраных Т3 Анти-аир которые портят мне игру только в плюс. Ненавижу Т3 АА.
>>2016527Двачую.
>>2015189Только ванилла.На твоё же говно я ссу.
>>2016527долгоносик не плодоносит)
>>2017005На пикче ванильный генерал, ты нассал на ваниллу
Если тут есть эксперты по генералам, подскажите. Лагает шо пиздец, если ольше одного компа против меня минуты так с десятой. Кто-то писал, эт опроблема внутриигровых скриптов типо там чёто накладывается и так далее. если способы эт опофиксить? Хорчу один 10 выносит, но фпс падает до 5 кадров. Алсо что в зеро хоур, чт ов контре 007. Даже в оригинальной ткая залупа.
>>2017123Чем меньше юнитов на карте тем лучше, движок старый.
>>2017176А пофиксить это как-то можно, не знаешь? Игра пиздец годная, но лаги просто доебали. Мож вручную там в коде покопаться надо или еще чего.Ну или есть аналог генерал типо контры 007 или зеро хоур до 2010 года что нить такое же винрарное?
Тред лучшей РТС - и без лучшей РТС. Ну вы смешные, ей богу.
>>2018343Ладно бы M.A.X. еще запостил туда сюда, но этот кал.
>>2018355>Батя Супкома>Кал Хуёвый у тебя вкус в играх, сынок
>>2018343В РТС второго эшелона что-то было уникальное. Некоторые даже предугадали войну с украиной.https://www.youtube.com/watch?v=W-1kgf25NJA>>2018372>Хуёвый у тебя вкус в играх, сынок>>2013532Все правильно сказала про эту парашу.>>2014942Ты мудак? Перенести на стим сервера, могут только РАЗРАБОТЧИКИ. Не говоря уже про то, что официальные патчи выходили вплоть до 2016 года.
>>2018397Орнул с подливой от видоса.
>>2018397>Некоторые даже предугадали войну с украиной.Тоже мне ванга
>>2015778>линией обороны>дроп в тылТы из этих, что строит домики и турельки 50 минут, а потом толпой эксп юнитов сносишь несчастного ии?
>>2018463Я так играю тожемимо
>>2018463Я обычно авиацией выношу производственные здания или электростанции. Всё как ИРЛ так-то делаю.мимо-другой
>>2018407У меня на пека 90 х по мере заполнения подбитых кораблей фпс медленно снижался, лел. Потом пиздец фпс 5, наверно, было.
Бамп
Казаки снова война
>>2000125 (OP)> В этом ИТТ треде мы обсуждаем лучшую РТС всех времен и народов, а именно суприм коммандера. Лолшто? Лучшая РТС — это б-жественный Периметр.
>>2001834>нет Total Annihilation
>>2018355>M.A.X.>тред RTSА среди TBS макс действительно один из лучших, да.>>2018343Неистово двачую этого ценителя. Тотале не хватало только годного ИИ и нормального pathfinding'а до полного идеала. Если бы это в ней было - суприм был бы вообще не нужен.
Red Alert 3 Uprising это конечно пиздец. Я думал там будет что-то аналогичное Zero Hour, но нихуя. Какие-то ебаные крепости, усмирители, буревестники. Совки инвалиды.
>>2019353AoE1 качественее
>>2019445Хуита, ТА был прорывным шедевром опередившим время. В твоем АОЕ нет даже зайчатков физона, я уже не говорю о в аоешки юниты спрайтами ползают по раскраске.А вот total annihilation kingdoms был парашей огненной, такая безыдейная хуита, но и тут новаторство- герои с абилками.
>>2019363>суприм был бы вообще не нуженИди играй балансед аннгилятион на движке спринг, там можно от первого лица в крогофе давить говно.
>>2019363Если бы у бабки был хуй... Мы не вангуем, а довольствуемся действительностью, где суприм - самая масштабная и глубокая ртс.
>>2019363Я его так и не осилил. Слишком замудрённая игра. Но графически и вообще она мне нравится до сих пор. Но батхертили мы с другом от неё знатно.
>>2019363> нормального pathfinding'а А? Чего-чего?
>>2019363> Тотале не хватало только годного ИИА вы не охуели, молодой человек? Помню, как семь часов проходил адскую миссию с Кроготами, так там ИИ отстраивался со скоростью света по всей огромной карте, и даже ковровые ядерные удары по регионам, воздушные армады и тысячи танков не могли добить этого пидораса. Один-единственный инженер, уползший на край карты, за пять минут превращал маленький незаметный закуток в раковую опухоль, которая растет быстрее, чем ты устраиваешь втруху и Дрезден такой же опухоли на другом конце карты.
>>2020094А теперь поиграй скирмиш и поищи там такой же сложности.ИИ в тотале действует по следующему алгоритму:1. Клепаем юнитов;2. Отправляем их напрямую на вражескую базу.Причём он не пытается обходить с флангов, не пытается контрить конкретно твою оборону (просто клепает всё подряд), строит свою базу как мудак и в ней в результате застревают юниты, не строит ПРО но в миссиях почему-то строит, на чисто морских картах-архипелагах у него вся база просто засрана бесполезными в данных условиях наземными юнитами, которые только мешают ему же развиваться. В миссиях конечно интересно, там ведь ИИ заскриптован по полной программе и у него начальные условия шикарные. >>2019898А что там замудрёного-то? Экономика простая, управление удобное. Видов юнитов только дохуя, да.>>2020087>не может в гугл
>>2000125 (OP)>Лучшей РТС тредА почему на пиках не Halo wars 2?
>>2020164Как на стим портируют, тогда поговорим.
>>2000125 (OP)Как в это играть? Я согласен, что это лучшая ртс, но как в нее можно играть? Сколько бы я не играл, у меня всегда всех и вся разрушают и ебут. Я в оригинал не играл, играл только в Шаткий Союз, так в самом начале меня всегда разъябывали чем угодно. В этой игре у меня только тактика глухая оборона + ядерный дождь или спам эксперименталками. Но и то срабатывает не всегда. В начале кампании пидорю манкилордами базу и двигаюсь дальше. Дак там хуева туча всякой летающей пакости, которые с легкостью уничтожают моих манкилордов. Если же тащить пво, то они все путаются, кряхтят, лагают и словом делают все чтобы провалиться в соседний танк и помереть от зашкваренной бомбы с стратегического самолета. Как тут вообще играть, если мини армии успешно разбираются, а большие не могут даже добраться до врага?
>>2020094Ой не гони, просто ты не подошел к игре творчески. Когда просекаешь, что он просто через ктрл+а посылает на тебя все построенные юниты, рашишь т2 аэропорт, ставишь там бесконечную линию постройки быстрых истребителей и даешь им патруль вокруг своей базы и все- враг начинает бегать за истребителями, самолеты легко доджат врага и разъебывают его в труху. Когда поставил экономику на ноги можешь с нескольких аэропортов ставить на патруль уже на базу врага- враг просто парализуется.Еще в детстве просек абуз и прошел игру не напрягаясь.
>>2006209это тот где мотоциклист с мг выносит 3 отряда стрелков один залпом? или танчики с бумажной бронёй? Лучше уж в ванилку.
>>2020372В кампании берёшь Ион и спамишь Царями. А в мультике обычно кто находится в тылу, тот должен спамить истрибителями, что бы те, кто на передовой не тратили ресурсы на ПВО.
>>2006209Меня всегда не нравились ртски о второй мирой несопоставимостью масштабов игры и реальной войны. И тут не спрячешься за игровые условности, в действительности имели движения фронтов и по 100 гаубиц на километр, а тут полторы пехоты стреляет из водяных пистолетов с катюшами, которые накрывают врага через 50 условных метров. Во-вторых, в подобных околовторомировых ртсках бросается в глаза невозможность отразить боевой дух сражающихся стран, когда ирл он значил все в войне. А в игре сводится к статодрочертсву юнитов техники и пехоты. Нет там ни духа немецкого гения, ни героизма советского народа, западные союзники с их жалким душком каким то хуем в стратежке выступают на равных по сравнению с вышеуказанными гигантами войны. Короче, Вторая Мировая ждет настоящего шедевра.