И просто иду по стрелочке...Меня просто поражают современные гейм-девелоперы. Все эти диалоги, неважно, в каких играх, просто не имеют смысла. Если лет 5 назад нэрратив увлекал и погружал, то знаете что сейчас я делаю - подхожу к персонажу, протыкиваю все фразы, смотрю на карте место квеста и иду туда.Я думал, уткобразные пилларсы и нумерии все исправят. Нихуя. Прошел обе игры на высоком уровне сложности, едва понял сюжет. Очень редко перезагружался и протыкивал ( именно, протыкивал, а не читал) все доступные варианты диалогов просто посмотреть, что будет. Запустил хваленного Ведьмака. Чуть - чуть лучше, и то в диалогах, где есть шанс трахнуть тянку - там я внимательно слушал. А так - бегу к месту на карте, врубил чутье и прошел квест.А все знаете почему? Потому что эти диалоги и сведения об игре перестали иметь вообще хоть какое - то значение. Игра сейчас нихуя не наказывает игрока за пренебрежение логикой и фактами о мире игры. Ебаные стрелочки, подсказки и маркеры добавляют масла в огонь, окончательно отбивая желание что-то искать и думать. Даже в ебанных адвенчурах, где нужно решать головоломки, все блять очевидно даже для 5-ки с синдромом дауна.Короче, подпивасы, знайте - из - за вас гейм. индустрия в жопе. Вы ебанные ленивые казуалы, жрущие говно и вам норм. Животные, блять.
>>2011451 (OP)> Я думал, уткобразные пилларсы, тиранию и нумерии все исправятселф фикс
>>2011451 (OP)Старый скучающий импотент, пиздуй отсюда
С одной стороны, согласен с тем, что сейчас из-за маркеров и целевой аудитории диалоги для, собственно, геймплея не нужны, но с другой стороны, если игрок из диалогов узнает только то, как добраться до очередной пещеры, то игра - говно.В том же ведьмаке ведьмачьи заказы, конечно, можно рассматривать как квесты в ВОВе, то есть взял, пошел по стрелочке, все убил, сдал. А можно вслушаться, что тебе говорят, выполнить все задачи, прочитать про монстра в бестиарии и так далее. Диалоги служат для раскрытия персонажей, мира игры и создания атмосферы, а уж вчитываться ли в них - это уже твой выбор.
Согласен
А мне наоборот норм, когда в тексте. Это вот кат-сцены стал с трудом воспринимать, хотя казалось бы, это направление неплохо развилось - актеры, постановка, мокап. Но что-то так доебала в играх попытка в драму и серую мораль, что уже нет никаких сил смотреть на кривляния болванчиков и слушать надрывные истории про их чувства, мнение на ситуацию, трудное детство и нелегкую юность.А вот текстовые легко даются, без напряга и спешки читаются, можно наискосок, если графомания, и исчезают такие диалоги только после заветного "далее", а не по велению постановщика, которого в голливуд не взяли.
>>2011511Любые диалоги интерены только если тебе не похуй, стрелочка в отличии о скажем мороввинловской или готишной системы просто не обязывает тебя читать/слушать гоафоманию разраба если ты просто хочешь порезать гоблоту, этот как перелеты между планет в андромеде, тот кто рисовал планеты так хотел что бы ты на них посмотрел что сделал нескипающиеся подлеты к ним
>>2011513Хорошая картинка, кстати. При всем при том, что она отчасти черрипикает и я не фанат Готики. Но уж точно в нормальных РПГ нужно немного напрягать голову.
>игры>сюжет>диалоги
>>2011534Единтвенная разница между готикой и ведьмаков/тесами в том что в готике орк не спавнится когда ты берешь квест
>>2011554Манямирок. В Готике отчлиный левел-дизайн, где все можно найти по описанию без стрелочек. В Педьмаке копипастные локации, где без указателей невозможно разобраться.
>я подрос и меня перестали увлекать инфантильные тексты компьютерных игрушек>наверное, это геймдизайн скатился!
>>2011560Хуя ты шизик.
>>2011565> шизикАргументированный ответ типичного вэтарда.
>>2011560Там вся игра проходит в череде небольших локаций
>>2011563Но он скатился. Сейчас можно вообще ничего не читать и не слушать, а просто пройти про маркерам.
>>2011577Сорта говна, это все рано что говорит что донцова уже неторт и можно пролистывать её книэки используя скорочтение
Прав на все 100.Вот так выглядел бы Бладборн, делай его западные уроды с пакшами вместо рук.
>>2011622А никто не говорил о хуйдожественной ценности текстов. Был отмечен лишь факт того, что текст перестал участвовать в геймплее.
>>2011451 (OP)А вот в DkS наказывают. Ты можешь всю игру скипать диалоги, а потом тебе такие Yes or No? За неправильный ответ: соси писю. А прочитать вопрос нельзя. Хех.Что еще раз подтверждает гениальность Миядзаки-сана.
>>2011696чет в шепот
>>2011451 (OP)Специально для таких ноющих долбоебов как ты, в Ведьмаке сделали отключаемое чутье.
>>2011696>>2011728Блять душедан пащади, раньше хоть первая вторая части дарксоулса хардкорные были. А теперь с трешки такой же понос начался казуальный с кострами каждые 5 минут и 2 коридорами, в которых нельзя заблудиться
>>2011751может мне еще в голове все это отыгрывать дебик?
>>2011751Даун, его пост вообще не о том.>>2011755Тебе похуй на какую тему, лишь бы просраться что ли?
>>2011751Самофоршенные условия - полная хуита и суходрочка.Нужно не игру для себя делать сложнее, а чтобы игра заставляла игрока играть лучше.
>>2011755Поймал гниль из дотатреда.
>>2011760Может тебе вообще к компьютеру не прикасаться, еблан?
>>2011764пошел нахуй ублюдок
>>2011762Ебать ты дурачок. Настройки игры - самофоршеные условия?
>>2011755Ни к селу, что называется, ни к городу.
>>2011772Ох, лол, пердак быдлана не выдержал. Выключи комп, купи пивка и вдуплись в телевизор, даун. Игры не для тебя.
>>2011761>>2011779Я тебе в рот сру говно казуальное, пиздил и буду пиздить такую гниль как ты. Опущенный душегной треходолбоеб, трехопарашник, трехогавно
>>2011786информировать нас о своем пердаке не обязательно клоун
>>2011786Ведьмак игра разве? думать не надо бежишь по стрелочке катсцены смотришь
>>2011762Пиздец, даунито, сенсу мышки ты тоже не настраиваешь, а субтитры не включаешь? Сложно, наверное, ХАРДКОРНО.
>>2011790Вторая самая лёгкая "часть серии", дурашка. Не открывай рот если не разбираешься в теме.
>>2011803Иди уебков с клевцами "легко" одолей в начале игры.
>>2011803Вторая часть самая сложная общепризнанно. Трешка говно которое по продолжительности самая короткая часть серии и казуальная. Нахуй ты вообще рот открываешь говно залетное, я еще подписывал петицию чтобы дарксоулс на пука вышел. Будь мне благодарен, что играешь в них
>>2011794"Нет, ты" - отличный аргумент в споре от усколобого плебея. Не напрягай свой скудный словарный запас, быдло, иди лучше пивка бахни, да тянку пожмякай. Игры и споры это не твое.
>>2011803Трешка говно и высер. Самая убогая часть душака.
>>2011798> Ведьмак игра разве? Величайшая в 21 веке пока что.
>>2011804Их не обязательно убивать в начале игры.>>2011811>Вторая часть самая сложная общепризнанно. Трешка говно которое по продолжительности самая короткая часть серии и казуальная.Узнаю почерк шизофреника из генерального треда. Я думал что ты сдох.
>>2011816слив засчитан
>>2011821Пащади малолетний долбоебИ дум наверно крутой ШУТАН?
> Ученые поражены способностью душедебилов превращать любой тред в обсуждение душ. Нажмите Далее, чтобы узнать больше.
>>2011821Тебе мозг промыли маркетолухи.
>>2011451 (OP)Все почти оффлайн игры мутировали в интерактивное кинцо.
>>2011832Души кусок говна. Особенно трешка.
>>2011827Дум говно и всегда был говном. Я не понимаю идиотов дрочащих на это дерьмо. Особенно тех придурков которые играли в него в 93-ем, вообще надо отстреливать, завоняли весь интернет.
>>2011811>еще подписывал петицию чтобы дарксоулс на пука вышел. Будь мне благодарен, что играешь в нихА на рдр и бладик уже подписал петицию, пекамразик?Бладик>Демон соулз>трешка>однешка>моча>говно>двушечка
>>2011821>Величайшая в 21 веке
>>2011811>общепризнанноКем, блджад? Кто все эти люди, что признали ее сложность?ИМО, во вторых душах сложнее боссы, но в первой сложнее локации, которые ввиду своей кишкообразности и забитости агрессивным мобьем, очень тяжело рашить. Опять же, костры расположены пиздец как далеко. А так как время движения по локам > времени пиздинга с боссами, то первая часть труднее.
>>2011846Ты же только в трешку и играл высер казуальный. Залетный чушок влетевший на хайпе в души с трешки.
>>2011832Аж чаем поперхнулся. Сделал мой день. Филен данк.
>>2011853Я ещё раз спрашиваю, на бладик и рдр петицию подписал уже? Не отвечаешь - вызываю наряд из психдиспансера.
>>2011850А в третьей просто коридор блять беги по прямой до босса. Как же я знатно прихуел, когда трехонедоразумение за 2 дня с релиза прошел. Просто такой шок был, что мне это казуальное нечто высрали, чтобы больше быдла осилило и влетело в души.
>>2011850Не обращай внимание, этот дебил срёт всюду по поводу "охуенности" вторых душ. Просто относись к нему как к больному животному.
>>2011834Нет, мне мозг промыли сами разработчики когда начал проходить игру. Давненько не выходило таких душевных и атмосферных игр. Сейчас все игры - говно маркетологов для впаривания быдлу, без проработки и оптимизации. Ведьмак же сделан людьми и для людей, а не для безликих кошельков.
>>2011859Спрашивать у своей мамки будешь, чушок. А пока ты трехочмо залетное. Говно казуальное, влетевший в души на трехохайпе
>>2011863Почему там мертвый опевнорлд с чисткой копипастных вопросиками, коими забито 90% карты? Ах да, вы же людишки промытые даже и не забиваете мозг такими вещами. Просто не замечаете их. Смотрите кинцо, отключив мозг. Что еще нужно
>>2011862>Трехочмо пытается сбиться в стадоЛол.
>>2011867Двушкашизик, ты почему таблетки не пьешь?
>>2011862Вообще-то я тоже считаю вторые души охуенными. Но они всяко проще первой части. Но это не как что-то плохое.
>>2011878Трехогной, ты почему таблетки не пьешь?
>>2011885Но я бладикгосподин...
>>2011878>>2011885чето у меня возникли смутные сомнения насчет ваших таблеток.
>>2011849Стримеры настолько тупые, что уже и Ведьмака осилить не могут.
>>2011917Так скучное говно. Даже мэд дропнул, хотя он все игры до конца проходит хорошие. Длс только неплохие были, а оригинал ссанье растянутое на 100часов говно скучное
>>2011930> мэдСосницкий, плес.
>>2011451 (OP)Бля, внезапно поддвачну. Вообще идеальной систему считаю в косморейнджерах, вот там рили квесты, где надо читать и думать, есть пиздатейшие, если не пользоваться интернетом и самому доходить до решения. Подобное я мало где видел, в нвн пожалуй, но и то там от твоих решений зависит только отношение пары неписей, которых можно выпилить. Мой друг например не стесняясь резал шлюх в мультиплеере с самого начала игры.Тоже всегда скипаю в современных играх эту писанину, только в результате оказывается что геймплея там максимум часов на 10-15 на легкой сложности.
>>2011513>нет шансов против оркаНу это если ты не маг, умеющий в призыв скелета гоблина. Полсотни этих тварей сожрут всех орков в радиусе километра, черного тролля, вырежут город и убьют в нем того, кто тебе выдал квест.Даже немного жаль, что при первом прохождении, я выбрал именно путь такого вот призывателя.
>>2011751>отключаемое чутье.Но тогда куча квестов нерешаемые, так как следов не видно.
>>2012152Когда станешь магом, этот квест уже не актуален.
>>2012034Было множество древних текстовых квестов во времена отсутствия графена как явления, с которых авторы ренджеров и копировали все это дело.
>>2012201С В И Т О КВИТОК
>>2011873Дурачок пришел в кинцо и ноет что это кинцо
>>2011930> Даже мэд
>>2012198Тодд Кичиньски упрощай! Быдло неосилило даже кинцо!
>>2012206Да я знаю, печально что такой годноты не пилят больше. Есть текстовые игры отдельно, но чтобы текстовые квесты, вообще нигде. Я до сих пор тренирую иногда таракана, аутируя в текстовой тюрьме.
>>2011451 (OP)Диалоги всегда были хуетой. Всё что изменилось это добавленная стрелочка. Именно из-за появившейся стрелочки нет более нужды читать диалоги в поисках сути задания, можно просто бежать по стрелочке и что-то сделать.
>>2011451 (OP)>Я думал, уткобразные пилларсы и нумерии все исправят. Нихуя. Прошел обе игры на высоком уровне сложности, едва понял сюжет.Ну и кому ты пиздишь, маня. Там нет стрелочек и маркеров, единственные подсказки - записи в дневнике.
>>2012787>Там нет стрелочек и маркеров,
>>2011751> в Ведьмаке сделали отключаемое чутье.Дебик, ты понимаешь, что тогда ты хуй чего найдешь, если не будешь шароебиться по часу?Фишка в том, что грамотное описание при грамотном левелдизайне дают игроку возможность найти место без твоих ебанных указателей и сенсоров.В Дерьмаке хуевый левел-дизайн с копипастными пещерками и полями-лесами как в Скайриме.
>>2013018А самое забавное, что почти половина локаций-домов сделаны для одного-двух квестов.
>>2013018Это не квест-маркеры, а обычные пометки на карте, которые отмечают важные места. Если ты проскипал диалоги и не знаешь, что цель квеста находится в таверне "Голубой Гусь", то тебе пометка этой таверны на карте ничего не даст.
>>2013067>что цель квеста находится в таверне "Голубой Гусь", то тебе пометка этой таверны на карте ничего не даст.Лалка, после того , как ты проскипал диалоги, в верхнем левом углу всплывает окошко, на которое щелкаешь, и там написано, куда идти и что делать. Ты кому пиздеть собрался?
>>2013079То есть надо, чтобы журнала квестов тоже не было? Только диалог, а дальше сам должен помнить?
>>2013348Напомнило мне ванильный морровинд (без бладмуна и трибунала, не помню в котором добавили эту фичу), где не было упорядоченного по названиям журнала квестов. То есть, если ты взял квест какой-либо гильдии на десятом дне своих странствий, но сразу выполнять его не стал, то потом, чтобы вернуться к квесту и выяснить, что нужно делать, нужно промотать дневник ВРУЧНУЮ (а он может занимать страниц 500 легко). Это помимо того, что никаких маркеров и в помине нет, и найти нужное место можно лишь по текстовому описанию. А в русеке еще и ошибки в сторонах света были.
>>2011451 (OP)>подхожу к персонажу, протыкиваю все фразы, смотрю на карте место квеста и иду тудаТоже часто так делал, до встречи с вот этим персонажем. Игра меня тогда наказала.
>>2016766>но вот истории и интересных квестов нет от слова совсем, иди по стрелочке, иди по стрелочке ещё раз, тебя там ждёт пещера с сундуком в конце, всё это мне надоело ещё в скуриме, поэтому наигрался в геймплей и дропнул. Потому что игра как и другие йобы рассчитаны на молодых, максимум среднефагов с 2007 года, под нойгеймзиков с игровым стажем 15 лет ни одна игра не будет хороша, веге докажет
>>2011451 (OP)Всё правильно делаешь, так и надо играть, ты же не ради катсцен пришёл, а ради геймплея, верно? Я ещё со школы так играю практически во все игры, пропускаю все сюжетные видео и максимально быстро скипаю диалоги, уже тогда мне стало понятно и очевидно, что эти анимированные 3д-болванчики слишком искусственные, и следить за драмой и сопереживать им будет только конченый дебил. Искусственность событий, натянутость, высосанность сюжетов из пальца - всё это способствует такой модели прохождения.Если уж совсем хуй знает, что делать - можно открыть дневник, в конце концов, почитать лог квестов.