Рак, убивающий MMORPG - абсолютный и несокрушимый статус-кво. Мир статичен, и в отличие от самого линейного шутера, где игра заставит тебя перестрелять всех инопланетян и взорвать их космическую баз, здесь игрок даже двигаясь по рельсам не сможет ничего изменить. Черный Храм будет стоять где был, Артас продолжит морозить зад на своем Троне, Оргриммар останется орочьим, если только разработчики не захотят их переделать.Поэтому, кстати, разрушения мира в Катаклизме были восприняты большинством игроков довольно прохладно, потому что те произошли абсолютно независимо от них и вообще никак не повлияли на мир. Даже вторжение Мерунеса Дагона в имперский город в Обле выглядело убедительнее, потому что я побегал по заполненным дреморами улицам, увидел здоровенного красного мужика, посмотрел на его битву с драконом и разъеб храма. Изменения мира после этого были микроскопические и сюжетная сцена хуевая, но я застал это событие один раз и все храм был разъебан раз и навсегда. А если бы я забил на главный квест, то и храм бы стоял, и порталы мог бы дальше зачищать.Но когда в MMORPG есть сюжет и события, то это обязательно бесконечная Санта-Барбара, в которой игрок даже не участвует, а смотрит на нее со стороны. Ему даже дойти из точки А в точку Б не надо, чтобы главзлодей был повержен и началась новая сюжетная линия. Фактически даже в мире сраной доты больше жизни, потому что от игроков зависит, какая из двух баз будет взята. Я вот о чем думаю: а может ли хотя бы в теории ММОРПГ быть сессионной? Чтобы игровая сессия могла длиться месяцами, и за это время игроки могут захватывать и рушить города, устраивать геноцид, а то и вовсе превратить все в радиоактивный пепел - или, наоборот, спасать мир, но не бота-главзлодея, а от таких вот поехавших. И по окончанию ограниченной по времени сессии станет ясно, кто победил, проиграл или остался в стороне от главных событий.Будь такой вариант реален, по части динамики игра переплюнула бы все существующие жанры, ведь можно собраться в рейд и убить короля, и если другие игроки его не спасут - то все, в этой сессии он окончательно жмурик.
>>2005764 (OP)Ну во первых есть такие игры как ГВ2 с рандомными ивентами. А во вторых тут много тех кто ждёт crowfall (вроде всё ещё) где главная фишка во временных мирах: есть вечные миры где нихуя нет кроме баз которые отстраивают игроки и куда игроки тащат весь лут, а есть временные миры, которые и есть те самые сессии и за ресурсы которых идёт вся борьба.
>>2005764 (OP)Блядь, иди нахуй со своим варкрафтом. У меня была ультима где мы сами себе строили дома, координировались, давали пизды другим и занимались беспределом до выхода ренессанса.Сейчас у меня есть haven and hearth, который тоже скатился в говно.Я кончил.
Вот есть, например, васянская карта к третьему варику "Войны Лордерона", куда создатели поместили весь сюжет Кампании. Дико его урезали, да и дизайн карты вообще не радует глаз, зато принцип соблюли - можно играть за Артаса и раздать пиздюлей Малганусу без Фростморна, можно удержать Кель'Талас или обрушить Мировое Древо. Не фанат этой карты, но знаю, что в нее каждый день играют сотни людей, и только потому, что у них есть ощущение реального управления судьбой Азерота.
>>2005764 (OP)Просто пора-бы уже было привыкнуть, что ты в вовне не главный герой и от тебя практически нихуя не зависит.
>>2005815За счет чего скатился?
>>2005764 (OP)ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева ева
>>2005826>ты в вовне не главный геройак проблема в том, чо ты даже не не главный герой, ты вообще ничто, бесплотный дух. От тебя даже ассортимент в магазине не зависит. И даже не только от тебя вообще ни от кого. Нет ни политики, ни экономики нихуя, только сплошная бутафория кругом.
>>2005963Потому что такова суть theme park mmo игр. Смотри на сендбоксы и сендпарки.
>>2005949Мертвое говно с аутизмом. Фарми дохуилион всего, чтобы потом пук и все.
>>2005976И на что же там надо фармить?
Майнкрафт, h&h, Albion online, Fonline, SAMP, Live is feudal, Mortal online, Ultima и прочие онлайн песочницы /thread
Ultima Online похихикивая над такими ммо
>>2006101Как тебе альбион? Как по мне хайпнутое говно, поднявшееся на звании "наследник той самой Ультимы", другое дело Shards Online или Shroud of the Avatar
>>2006137Играл оч давно по ключику на бета тест, местами было прикольно. Потом эти жадные пидоры решили продавать возможность потестить их игру за кругленькую сумму и я ахуел от такого расклада ну и послал нахуй. Что там сейчас хз. Примечательно то, что у них там няша разработчик или художница я хз запиливала видосы про своё поделие.
>>2006101>>2006137>>2006137В какой-нибудь из этих ММО есть сюжет вкупе с возможностью окончательно убить сюжетного непися, как во многих сингловых ммо? Или хотя бы влияние на мир кроме строительства замков/раъеба чужих замков?А то не хватает, понимаете, чувства новизны, чувство как будто уже во все поиграл и все попробовал.
>>2006219>Или хотя бы влияние на мир кроме строительства замков/раъеба чужих замков?Ты блять серьёзно?) Надеюсь это толстота. Ультима - это культовая, первая в мире песочница, в которой оф шарды до сих пор набирают 500-900 людей онлайна в будни(Европа)Строй дома - замки, штурмуй города, щеми народ, кастуй демонов в центре городов, да она в обще безгранична, в зависимости от желаний админов шарда и игроков.В Shroud of the Avatar от Ричарда Гарриота(создателя ультимы), та же Ультима в 3Д приправленная сюжетом, отстраивай города, становись мэром, штурмуй города. Но учитывай что в обеих играх анальный хардкор(в зависимости от шардов). Если пугает изометрия Ультимы иди в Аватар, или поробуй этот русский фришард с улучшенной графикой, онлайн под 200 на выходных, а так 110-120 вечером стандарт. http://runuo.theabyss.ru/А альбион не пробуй - донатная бяка.
>>2006219Забыл добавить что в обеих, и в частности в Аватаре - реальная песочница, а не мнимая как в АА к примеру или БД. Хочешь отстраивай торговую гильдию, фрахтуй/строй корабль и отправляйся торговать, или пиратствовать, или иди пару часов с патей бить какого ни будь Дракона в жопе мира, а хочешь заведи произдства/фермерство, или просто наслаждайся живым миром.
>>2006219В майнкрафте можно убить дракона
Ева изи покрывает все запросы ОПа. Разрушенный монумент рядом с Житой 4-4 подтверждает.
>>2005764 (OP)> Я вот о чем думаю: а может ли хотя бы в теории ММОРПГ быть сессионной? Чтобы игровая сессия могла длиться месяцами, и за это время игроки могут захватывать и рушить города, устраивать геноцид, а то и вовсе превратить все в радиоактивный пепел - или, наоборот, спасать мир, но не бота-главзлодея, а от таких вот поехавших. И по окончанию ограниченной по времени сессии станет ясно, кто победил, проиграл или остался в стороне от главных событий.For Honor. У нас есть синглплеерная кампания, которая рассказывает в 3х главах события происзошедшие за 12-6 лет назад до того, что происходит в мультиплеере. Это не то, что ты хочешь, но заготовка уже есть.
>>2005764 (OP)Рак ММО это само ММО, которое выкачивает дохуища времени, играя в ММО ради прогресса тебе необходимо социальное вливание в коллектив. Как только ты влился в коллектив тут всё и начинается, ты ориентируешься на целую толпу мудаков, фармишь зелья, голд или еще какую дичь и всё ради пикселей.В один прекрасный момент тебе это заебывает в конец и ты бросаешь всё это. И это итог всех игроков.Чем хороша сессионка, тебе не надо ничего фармить ради прогресса. Постепенно играя в свое удовольствие ты открываешь всякие пушки, ножики и скины, но тебе доступен абсолютно весь контент сразу и с старта, а не после ебаного фарма не пойми чего в течении года.Особенно вымораживает в ММО это мания разработчиков, чтобы ты подольше в игре задержался, и они делают ДЕЙЛИКИ. Самый уебищный подход занятия игрока.Так что все ММО мертвы, этот жанр закончил свое существование. Пик его популярности давно прошел.
>>2005764 (OP)> Я вот о чем думаю: а может ли хотя бы в теории ММОРПГ быть сессионной? Чтобы игровая сессия могла длиться месяцами, и за это время игроки могут захватывать и рушить города, устраивать геноцид, а то и вовсе превратить все в радиоактивный пепел - или, наоборот, спасать мир, но не бота-главзлодея, а от таких вот поехавших. И по окончанию ограниченной по времени сессии станет ясно, кто победил, проиграл или остался в стороне от главных событий.lol Crowfall описал
>>2005764 (OP)В ТЕСО можно изменять локации.
>>2006276>>2006276>Так что все ММО мертвыБред Ashes of CreationLife is FeudalChronicles of ElyriaDark and LightСейчас в топе песочницы, и все с нехуёвым бюджетом и ААА класса. Я уж не говорю о изометрии как Lost Ark или Линейдж Интернал
>>2006219>В какой-нибудь из этих ММО есть сюжет вкупе с возможностью окончательно убить сюжетного непися, как во многих сингловых ммо?Лол, читал, как в УО умудрились убить сюжетного игрока.
>>2006277Падучий ворон еще готовится к релизу, а большинство разработчиков игр пиздят как дышат.
>>2005764 (OP)>убивающий MMORPGКак там в 2008?ММОРПГ всё. Остались только вовис и корейщина. Вместо мморпг теперь лолец и прочие командные сесионные шутанчики с сундуками.
>>2006291В жопе они, а не в топе. В топе только ВоВ и тот сдувается.Все эти сандбокс предлагают тот же фарм, только в виде песочницы. Аудитория у сессионок только растет год от года, а у ММО только падает.
>>2005815> У меня была ультима где мы сами себе строили дома, координировались, давали пизды другим и занимались беспределом до выхода ренессанса.У меня тогда эверквест был, пиздатая игру, непопулярная в России почему-то
ОП, ты наверное не слышал о Wurm onlineпоиграй. Всё, что делается в мире, делается руками игроков, разные сервера - это разные острова в море, и можно одним сервером набигать на другой и грабить корованы. Можно быть практически кем угодно, можно собраться с анонами и построить деревню, как это тут года три назад было, можно стать охраником этой самой деревни, если договоришься, да вообще кем угодно можно стать
>>2005764 (OP)В Firefall почти было то, что ты хотел. Там до патча, который убирал один класс, была какая-то неебическая движуха. То там кибернетический мамонт пиздует и игроки всем скопом могут прилететь и надавать ему пизды, получая пизды в ответку от него самого и от каких-то бандитов, нападения на базу, которые реально могли быть захвачены противником. Куча всякой ебалы, но разработчики не вытянули, хотя могли создать реальный, всамделишный WoW-Killer.
>В нашем новом дополнении вы можете убить Артаса>Его уже убила гильда васянов>Всё, сорян, ждите следующего дополнения
>>2005815Ультиме в сентябре 20 лет будет
>>2006259в Скайриме тоже можно
>>2005764 (OP)> Я вот о чем думаю: а может ли хотя бы в теории ММОРПГ быть сессионной? Чтобы игровая сессия могла длиться месяцамиВ Crowfall похожее обещали> There will be five systems of worlds, also known as campaigns. The systems will be "Eternal Kingdoms", "God's Reach", "The Infected", "The Shadow", and "Dregs", each with a different set of rules dictating them. Each world will also be procedurally generated, and will go through a cycle of life and death, starting with spring to summer, fall, and ending with winter. At the end of winter the campaign ends, and the world is gone forever, though the players will remain, allowed to travel to other worlds. Campaigns can last for 1, 3, or 6 months, to a year. The only worlds that don't die are the Eternal Kingdoms, where player housing is
>>2005764 (OP)>а может ли хотя бы в теории ММОРПГ быть сессионной? Чтобы игровая сессия могла длиться месяцами, и за это время игроки могут захватывать и рушить города, устраивать геноцид, а то и вовсе превратить все в радиоактивный пепел - или, наоборот, спасать мир, но не бота-главзлодея, а от таких вот поехавших. И по окончанию ограниченной по времени сессии станет ясно, кто победил, проиграл или остался в стороне от главных событий.Ты определись чего хочсешь. Соло геймплей с ммо начинкой не вяжется, либо остаются локи как в бис или с9/виндиктус
>>2006731Один жанр с другим не вяжется, все игровые жанры уже придуманы, новых игорь не будет.
>>2005826Ты в какое вовно последний раз играл-то? В дреноре и легионе гг главнокомандующий.