[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 66 | 10 | 43
Назад Вниз Каталог Обновить

Stealth Аноним 28/04/17 Птн 08:55:31  1990440  
Styx2-Win64-Shi[...].jpg (1819Кб, 2560x1440)
Сука, как же заебала эта ебучая хуйня. Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО перебежать в очередную помойку и там еще 5 минут сидеть. И так половину игры, а то и всю. И все это ухудшается: 1. Читерящим аи. 2.Который в тоже время слепой и глухонемой, и не видит в метре от себя. Т.е. по-честному ты всегда будешь сосать хуи и сидеть в помойках.
Ну это ладно. Я видел отдельных аутистов, которые заявляют, мол, нельзя врагов убивать! Только через помойки красться всю игру. Это ж так интересно! Иначе не тру. Т.е. разрабы дали игроку оружие и всякие приколы, чтобы хоть как-то разнообразить эту унылую парашу под названием стелс, но неееет всем этим не тру пользоваться. Но ладно бы все это ограничивалось вскукареками поехавших любителей бутолочного геймплея, но неееет - и среди разрабов нашлись дауны. Например, в опущенном от убийств зависит концовка. Просто охуеть. Мало того, что в стелсе игра никакая(да и без него тоже), так тебя еще и штрафуют за то, что ты пытаешься не уснуть.
Сука, это самая уебищная игровая механика. И ее теперь пихают в каждую йобу. Доколе? Когда это говно наконец отомрет? Оно нихуя не интересное, сидишь как укупник на параше и ЖДЕШЬ. Сидишь и ждешь. Я что для этого игру что ли покупал? Чтобы ждать? Это такая завуалированная ностальгия по совку? Запускаешь игру и ждешь 2 минуты пока загрузится. Потом ждешь в сортире 5 минут пока стражники пройдут, потом еще 5 минут в помойке ждешь, УПС, ЗАМЕТИЛИ! Ждешь 2 минуты загрузки, бежишь в уютную вентиляцию, чтобы там наконецта подождать и т.д., повторить до финальных титров. Геймплей замораживает с первых уст.
Аноним 28/04/17 Птн 09:17:09  1990475
>>1990440 (OP)
> эти стандартные вскукареки в сторону зашкваренного
Аноним 28/04/17 Птн 09:59:49  1990579
mgsanime.webm (5545Кб, 1280x720, 00:00:28)
>>1990440 (OP)
>Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО
Аноним 28/04/17 Птн 11:24:43  1990731
>>1990579
кптлрвл
Аноним 28/04/17 Птн 11:46:59  1990778
В Дисхоноред "плохая" концовка является основной. Весь сюжет идёт к ней, вся атмосфера последнего уровня подводит к плохому концу. Стелс со светлым финалом там для галочки, игра не про стелс, а про изощренное вырезание врагов, когда чувствуешь себя просто стимпанковским Хищником.
Аноним 28/04/17 Птн 11:51:56  1990800
>>1990440 (OP)
Deus Ex HR в пацифисте показался полным говном?
Аноним 28/04/17 Птн 11:52:11  1990803
>>1990579
Анимация и управление напомнило мгс 4
Аноним 28/04/17 Птн 11:59:46  1990832
14932343631892.jpg (65Кб, 800x391)
>>1990440 (OP)
Меня раздражают стелс-эпизоды не в стелс-играх. И если игры, вроде анчарча, я могу понять. Тебе дают выбор, между стелсом и экшоном. Но когда у тебя в экшоне забирают все оружие и отправляют сосать хуи по углам, этт уже ни в какие ворота.
Аноним 28/04/17 Птн 12:02:29  1990838
>>1990440 (OP)
Какая няша. Можно её поняшить за Стикса?
Аноним 28/04/17 Птн 12:05:49  1990852
>>1990800
> Deus Ex HR оказался полным говном
Аноним 28/04/17 Птн 12:06:39  1990855
>>1990832
ДРАКУЛА
@
ШКЕРИШЬСЯ КРЫСОЙ ПО УГЛАМ
Аноним 28/04/17 Птн 12:10:31  1990876
14327430171830.jpg (11Кб, 185x220)
В ларке 2013 на стелс-эпизоде старался попадаться, каждый раз думал её выебут или что-то в этом духе, а бандюки её тупо убивали. Долбоебы.
Аноним 28/04/17 Птн 12:11:43  1990881
>>1990876
Игру делали фемки и каколды, какой выебут, ты ебанулся?
Аноним 28/04/17 Птн 14:00:13  1991156
>>1990440 (OP)
Играешь как хочешь
@
Смотришь нужную концовку на ютьюбе
@
Никакого бугурта
Аноним 28/04/17 Птн 14:01:30  1991159
14905374755940.jpg (111Кб, 1280x722)
>>1990881
>Игру делали каколды
>какой выебут, ты ебанулся?

Аноним 28/04/17 Птн 14:32:11  1991229
>>1990876
Меня больше напрягло, что в момент, где правда делается жирный намек на то, что ее сейчас выебут (где-то в начале игры) враг ее все равно убивает, если ничего не делать сразу же
Аноним 28/04/17 Птн 14:41:04  1991250
>>1991229
Ну так убивает, а потом ебёт. Просто это уже не показывают.
Аноним 28/04/17 Птн 16:30:16  1991609
педофилия.webm (10315Кб, 640x360, 00:02:06)
>>1990440 (OP)

Претензия из 2007. Я щас уже и не вспомню игр где нужно ЖДАТЬ, какой-нить Вельвет Ассасин. Полно абилок "пресс контролпробел ту вин", невидимость, добивание, маскировка трупа, взлететь в небеса. Блеклист, Бетмен, Стикс, Зашквареный, Десу секс - ёбаная куча способностей чтоб ты не скучал. Ассасины ещё. Ты походу даун, собирающий и не тратящий расходники всю игру а потом жалующийся МАМ ТУПА СЛОЖНА НИХАЧУ.
Аноним 28/04/17 Птн 16:35:36  1991615
Собственно, этим и хорош МГС, в нем стелс всегда был динамичным, ты легко можешь спидранить миссии, если шаришь в механике и это не будет выглядеть как цирк, наоборот, чем ловчее ты обращаешься с экипировкой, тем пизже это выглядит.
Аноним 28/04/17 Птн 16:40:35  1991621
>>1991609
Проиграл с этих борцунов.
Аноним 28/04/17 Птн 16:47:32  1991627
>>1991615
>МГС
Убогий геймплей и охренительная режессура катсцен
Аноним 28/04/17 Птн 16:50:22  1991630
1369330034167.jpg (38Кб, 565x600)
>>1990440 (OP)
Очередной бугурт не осилившего стелс школьника.
Аноним 28/04/17 Птн 16:53:00  1991638
>>1991627
Геймплей шикарный, если ты только не вырос на похождениях эджи Сэма Фишера, который весь такой крутой бэдасс в тени 3 лампочки зарезал залез по трубе.
В ТРР уже завезли реализма, хоть и решили оставить фултоны, которые знатно подрывает реализмоискателей в видеоигре про роботов в Афгане.
Аноним 28/04/17 Птн 16:54:43  1991644
>>1990440 (OP)
> Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО перебежать в очередную помойку и там еще 5 минут сидеть.
Мне
Аноним 28/04/17 Птн 16:54:54  1991645
>>1990800
Не знаю, я отыгрывал в голове гуманного сбшника-копа которого пытался навязать братец из первой части, начал убивать только когда увидел тех, кто убил мою тяннейм
Аноним 28/04/17 Птн 17:02:57  1991668
>>1991644
Это значит что ты пидар.жпг
Аноним 28/04/17 Птн 17:40:47  1991769
>>1990440 (OP)
Ха, неосилятор. Я вот проходил Десу Экс - Человек Революция, не попадаясь на глаза ни камерам, ни врагам. Но при этом не оставляя ни одного живого врага на уровне. Исключение - первая миссия с заложниками на заводе, и еще зачистка полицейского участка. То есть, я убил абсолютно всех врагов в игре, но ни один из них меня не заметил. А чтобы получить еще больше экспы, и меньше шуметь, я убивал их так - вырубал ударом, утаскивал подальше, и стрелял в голову из пистолета с глушителем. И все это на высшей сложности.
Аноним 28/04/17 Птн 17:42:12  1991776
>>1991638
>решили оставить фултоны
Так фултоны в реальности существуют же
Аноним 28/04/17 Птн 18:01:16  1991816
Не играешь в стелсы - нет проблемы.
Опять же, почти все современные стелсы делаются как раз для неасиляторов вроде ОПа: почти всегда можно тупо бежать всех убивая. Или хотя бы поснимать побольше заранее и добить остальных.
Соглашусь, впрочем, что кривовато сделанные стелс-части в шутанах и некоторых эрпоге зачастую никакого удовольствия не доставляют (в силу корявой оптимизации) и добавлены явно для разнообразия. Ну и первый Dishonored немного странной игрой выходил: по-хорошему надо проходить без единого трупа, но самые интересные механики игры как раз в сражениях открываются.
Аноним 28/04/17 Птн 18:02:12  1991817
>>1991776
Но не в таком утрированном виде.
Аноним 28/04/17 Птн 18:44:54  1991923
>>1990440 (OP)
в десу сексе веселее по вентиляциям шляться, чем стрелять/колотить.
Аноним 28/04/17 Птн 18:54:18  1991955
>>1991923
А если и то, и другое? ----->>1991769
Аноним 28/04/17 Птн 18:55:39  1991960
>>1991769
Зануда-аутист, купи себе лего.
Аноним 28/04/17 Птн 18:59:59  1991971
Не твой жанр значит. Мне по кустам шкериться интереснее, чем все остальное в играх. ДЕХР и дисхоноред проходил раз по 5 каждую и убивал только пару врагов в первом прохождении, из любопытства. Не интересно стрелять и махать мечами, когда можно подкрадываться, вырубать и прятать тело. Напротив, дико рад когда в шутанах/рпг дают постелсить. В фаркрае3 зачищал блокпосты эти только стелсом. В скуриме играл скрытным лучником, убил первого дракона часу на 30м игры. Даже в пиратском асасине старался все проходить стелсом.
Аноним 28/04/17 Птн 19:00:29  1991973
>>1990440 (OP)
У опа бомбануло от стикса
Аноним 28/04/17 Птн 19:00:40  1991975
>>1991960
Ненавижу всякие конструкторы, паззлы, раскраски, и прочее такое. Терпения не хватает.
Аноним 28/04/17 Птн 19:02:38  1991979
>>1991769
> Я вот проходил Десу Экс - Человек Революция, не попадаясь на глаза ни камерам, ни врагам.
Тоже так делал, только никого не убивали не оглушал.
Аноним 28/04/17 Птн 19:02:42  1991980
2016030455856851.jpg (486Кб, 1468x988)
>>1990440 (OP)
Проблема в том, что Стелс в большинстве игр неинтересен в силу своей казуальности/невозможности/сложности/хуёвой реализации.
И согласен, сводить всю игру к стелсу - хуёвое решение.
Стелс должен быть мягкой альтернативой перестрелкам: есть патроны и желание - стреляй, нету патронов и/или желания влезать в перестрелку - стелсуй, убивая или обходя всех. Без навязывания и принуждения к одному стилю игры.

Но никого это не ебёт, так что жри что дают и не выёживайся.
Аноним 28/04/17 Птн 19:04:38  1991983
>>1991979
Ну так это же неинтересно - слишком просто. Да и опыта почти не получаешь. А так ты отыгрываешь эдакого неуловимого невидимого супер убийцу.
Аноним 28/04/17 Птн 19:27:05  1992040
>>1990440 (OP)
ОПу уже предлагали сыграть в классических воров?
Аноним 28/04/17 Птн 19:29:37  1992048
>>1991983
> неинтересно
Мне интересно, я так все стелсы прохожу, если враг меня замечает, сразу загружаю сейв, либо рестарчу уровень, если сейвов нет в игре.
Аноним 28/04/17 Птн 19:30:08  1992049
Я из стелса фановое могу только в тенчу вспомнить, там и убийства разнообразные и боёвка хорошая, можно просто так воевать если надоест, битвы с боссами интересные. Ну и подъёбок куча типа отравленный пирожок на земле оставить чтобы страж с него кровью блевал или мину положить возле пропасти чтобы он подорвался и улетел в неё нахуй. Если спалили можно убежать и кинуть шипы на которых нпс весело попрыгает проебав часть хп. Вообще айтемов там дохуя было как для боя так и для стелса.
Аноним 28/04/17 Птн 19:49:46  1992091
>>1992048
Дык я-то тоже по стелсу, только при этом еще и убиваю всех на уровне.
Аноним 28/04/17 Птн 19:56:32  1992110
>>1991980
Эко современных говноедов рвёт с чистых жанров.
Аноним 28/04/17 Птн 20:00:06  1992122
>>1991980
Мнение полоскодауна не засчитано.
Аноним 28/04/17 Птн 20:04:40  1992124
>>1990440 (OP)
Тоже не ненавижу подобную хуйню. В последнем Хитмане Absolution (онлайновая эпизодная хуйня не считается) ходил с пушками и по стелсу зачищал карту. Вот это интересно. А не изучать карту, чтобы потом подросить убийство - верх долбоебизма.
Аноним 28/04/17 Птн 20:06:13  1992127
>>1992124
Ну это уже на любителя. Мне и то и другое нравится, смотря в какую пятку меня сегодня хуй ужалил. Могу и несчастные случаи подстраивать, могу и геноцид устроить.
В последнем Хитмане, кстати, это поинтереснее, чем в Абсолюшене.
Аноним 28/04/17 Птн 21:33:40  1992332
>>1992122
>полоско
???

>>1992110
>чистых жанров.
На любителя.
Аноним 29/04/17 Суб 06:27:21  1992947
>>1992332
>???
Неее. Вероятность крайне мала.
Аноним 29/04/17 Суб 06:32:42  1992951
>>1990440 (OP)
>Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО перебежать в очередную помойку и там еще 5 минут сидеть.
Мне и ещё миллионам человек.
/тхреад
Аноним 29/04/17 Суб 06:34:30  1992952
>>1992947
Возможность, маня. Крайне мала возможность
Аноним 29/04/17 Суб 06:36:34  1992954
>>1990440 (OP)
>Сука, как же заебала эта ебучая хуйня. Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом бла-бла-бла
Дальше не читал. Мне интересно. Тебе, по видимом - нет. Если тебе не интересно, то ты просто не играешь. Мне не интересны стратегии и квесты, например, я люблю игры с более детальным погружением, но я же не говорю о том, что эти жанры говно.
Аноним 29/04/17 Суб 06:39:31  1992957
michael rosen s[...].png (269Кб, 474x447)
>>1992952
нееет не рушь мой манямирок
Аноним 29/04/17 Суб 06:46:12  1992961
>>1992957
НОЙС
Аноним 29/04/17 Суб 07:13:12  1992969
ytp michael ros[...].webm (293Кб, 640x360, 00:00:03)
>>1992961
Аноним 29/04/17 Суб 07:14:26  1992972
>>1990440 (OP)

Стелс элемент добавляет ощущение ограниченной силы героя. Что он не может соло раскидывать толпы врагов, а вынужден по крысиному вырубать одиночек.

Таким образом достигается некая реалистичность.

С другой стороны в реальности такого не могло бы быть как в играх, что охранники обнаруживают труп или главного героя. Поднимается тревога, но после пары минут все стихает и идет в обычном режиме. В реальности место обнаружения тупо оцепили бы и нагнали бы туда еще народу со всей карты, чтобы у героя вообще шансов не было.
Аноним 29/04/17 Суб 07:25:15  1992977
>>1990440 (OP)
Прятки - одна из популярнейших дворовых игр. Видимо потому что скучная.
Аноним 29/04/17 Суб 08:39:53  1993049
>>1991668
Повторишь это, когда он выйдет из тени сзади тебя и начнёт тебя ебать.
:3
Аноним 29/04/17 Суб 08:43:07  1993055
Марка ниндзи лучший стелс
Аноним 29/04/17 Суб 08:46:05  1993058
Планетсайд 2 игра за инфильтратора
https://www.youtube.com/watch?v=7mWeGhznKd4
Аноним 01/05/17 Пнд 03:31:06  1997148
>>1990440 (OP)
В стелзах всегда были одни из лучших персонажей в индустрии. Лучшие ролевые модели для школотронов. Тот же Сэм Фишер на меня повлиял сильнее, чем все фильмо-персонажи вместе взятые.
Аноним 01/05/17 Пнд 04:50:30  1997179
>>1990440 (OP)
Поиграй в мгс5 ну или в СемуРыбкина:Блэклист, там можно играть как тебе захочется, никто тебя ни к чему не принуждает.
Аноним 01/05/17 Пнд 07:14:55  1997242
>>1990440 (OP)
Двочую. Основная проблема в том что стелс довольно бинарный жанр. В нем нет права на ошибку. Возможность убивать может спасти если заметили, но игра в таком случае выходит за рамки стелса и выжидание в кустах становится немного раздражающим когда знаешь что просто можешь всех перерезать. Игра должна стимулировать чтобы самый оптимальный способ игры был самым интересным. Когда ты играешь стелсово в стелс чтобы бросить себе вызов это хуевый дизайн. Конечно, можно убежать и подождать пока противники не остынут, но это тоже фейл дизайна. Стражники не должны забывать через пять минут что рядом ходит стелспихот, это полностью уничтожает иммерсию.

К счастью, жанр развивается и появление быстрого действия когда тебя заметили (MGS 5) это одно из решений. Социальный стелс когда он появился продвинул жанр вперед, это позволило более свободное передвижение по уровню и периоды пассивного сидения в кустах были уменьшены. Вообще, сидение кустах в ожидании нужного окна действий напоминает мне ожидание окончания кулдауна как в какой-нибудь ебаной веселой ферме или подобной браузерной поеботе.

Кроме того, в МГС (начиная еще с 3 части) была прописана реакция уровня на действия (все эти взрывы склада припасов чтобы противники начинали жрать отравленную пищу которые ты им оставил или контрмеры стиля игры - появление шлемов, очков ночного видения и прочего). Принесения открытого мира в стелс может сделать сам уровень основным противником и даже проёб задания в одной части может вызвать отток противников из другой части карты, открывая новые возможности и позволяя использовать стратегический подход. Уровень может быть развивающейся постоянно меняющейся системой, с логистическими системами на которые можно повлиять, ОМП, которые можно перенаправить на самих же противников и внутренними фракциями, в которые можно внедриться. МГС зацепила только поверхность геймплея подобного рода.

Но стелс по сути своей еще близок и к паззлу. Порядок убирания врагов чтобы из поля зрения не пересекались в нужный момент напоминает убирание каких-нибудь фишек/токенов к заданном правилами порядке. Выжидание нужного момента становится лишним когда важен только выбор порядок действий. Mark of the Ninja близок к этому потому что чаще всего комната просто "решается" заранее и потом выполняется план действий, без особой суеты, хотя рейл-тайм природа показывает свои уши.

Самая главная проблема стелсов - это унылое сидение в кустах, которую нужно выдавить из жанра, но которая считается чуть ли не основным столпом, на который нужно опираться при создании стелс-игры. Хорошо что прогресс в этом направлении идет, но не так быстро как хотелось бы.
Аноним 01/05/17 Пнд 07:28:03  1997255
>>1990440 (OP)
>сидишь как укупник на параше

извинись за свои слова. иначе...
Аноним 01/05/17 Пнд 08:30:57  1997307
>>1997242
>раковый дебил понятия не имеет, что все стелсы начиная с конца девяностых не "бинарные", но ему всё равно СЛОЖНА
Кек.
Аноним 01/05/17 Пнд 11:58:38  1997788
>>1990440 (OP)
Трахнул бы эту сучку(и её тоже, да)
Аноним 01/05/17 Пнд 14:44:47  1998245
>>1990440 (OP)
Хм, а ведь в ворлт оф тенс вся система засвета это один большой стелс. Особенно в потных боях, в конце когда мало игроков осталось и ты на лт пытаешь играть от маскировки обманывая противника. Вот это заебись. Вангую как раз из-за соперничества живых игроков, а не тупых неписей болванчиков.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 66 | 10 | 43
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное