Сука, как же заебала эта ебучая хуйня. Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО перебежать в очередную помойку и там еще 5 минут сидеть. И так половину игры, а то и всю. И все это ухудшается: 1. Читерящим аи. 2.Который в тоже время слепой и глухонемой, и не видит в метре от себя. Т.е. по-честному ты всегда будешь сосать хуи и сидеть в помойках.Ну это ладно. Я видел отдельных аутистов, которые заявляют, мол, нельзя врагов убивать! Только через помойки красться всю игру. Это ж так интересно! Иначе не тру. Т.е. разрабы дали игроку оружие и всякие приколы, чтобы хоть как-то разнообразить эту унылую парашу под названием стелс, но неееет всем этим не тру пользоваться. Но ладно бы все это ограничивалось вскукареками поехавших любителей бутолочного геймплея, но неееет - и среди разрабов нашлись дауны. Например, в опущенном от убийств зависит концовка. Просто охуеть. Мало того, что в стелсе игра никакая(да и без него тоже), так тебя еще и штрафуют за то, что ты пытаешься не уснуть. Сука, это самая уебищная игровая механика. И ее теперь пихают в каждую йобу. Доколе? Когда это говно наконец отомрет? Оно нихуя не интересное, сидишь как укупник на параше и ЖДЕШЬ. Сидишь и ждешь. Я что для этого игру что ли покупал? Чтобы ждать? Это такая завуалированная ностальгия по совку? Запускаешь игру и ждешь 2 минуты пока загрузится. Потом ждешь в сортире 5 минут пока стражники пройдут, потом еще 5 минут в помойке ждешь, УПС, ЗАМЕТИЛИ! Ждешь 2 минуты загрузки, бежишь в уютную вентиляцию, чтобы там наконецта подождать и т.д., повторить до финальных титров. Геймплей замораживает с первых уст.
>>1990440 (OP)> эти стандартные вскукареки в сторону зашкваренного
>>1990440 (OP)>Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО
>>1990579кптлрвл
В Дисхоноред "плохая" концовка является основной. Весь сюжет идёт к ней, вся атмосфера последнего уровня подводит к плохому концу. Стелс со светлым финалом там для галочки, игра не про стелс, а про изощренное вырезание врагов, когда чувствуешь себя просто стимпанковским Хищником.
>>1990440 (OP)Deus Ex HR в пацифисте показался полным говном?
>>1990579Анимация и управление напомнило мгс 4
>>1990440 (OP)Меня раздражают стелс-эпизоды не в стелс-играх. И если игры, вроде анчарча, я могу понять. Тебе дают выбор, между стелсом и экшоном. Но когда у тебя в экшоне забирают все оружие и отправляют сосать хуи по углам, этт уже ни в какие ворота.
>>1990440 (OP)Какая няша. Можно её поняшить за Стикса?
>>1990800> Deus Ex HR оказался полным говном
>>1990832ДРАКУЛА@ШКЕРИШЬСЯ КРЫСОЙ ПО УГЛАМ
В ларке 2013 на стелс-эпизоде старался попадаться, каждый раз думал её выебут или что-то в этом духе, а бандюки её тупо убивали. Долбоебы.
>>1990876Игру делали фемки и каколды, какой выебут, ты ебанулся?
>>1990440 (OP)Играешь как хочешь@Смотришь нужную концовку на ютьюбе@Никакого бугурта
>>1990881>Игру делали каколды>какой выебут, ты ебанулся?
>>1990876Меня больше напрягло, что в момент, где правда делается жирный намек на то, что ее сейчас выебут (где-то в начале игры) враг ее все равно убивает, если ничего не делать сразу же
>>1991229Ну так убивает, а потом ебёт. Просто это уже не показывают.
>>1990440 (OP)Претензия из 2007. Я щас уже и не вспомню игр где нужно ЖДАТЬ, какой-нить Вельвет Ассасин. Полно абилок "пресс контролпробел ту вин", невидимость, добивание, маскировка трупа, взлететь в небеса. Блеклист, Бетмен, Стикс, Зашквареный, Десу секс - ёбаная куча способностей чтоб ты не скучал. Ассасины ещё. Ты походу даун, собирающий и не тратящий расходники всю игру а потом жалующийся МАМ ТУПА СЛОЖНА НИХАЧУ.
Собственно, этим и хорош МГС, в нем стелс всегда был динамичным, ты легко можешь спидранить миссии, если шаришь в механике и это не будет выглядеть как цирк, наоборот, чем ловчее ты обращаешься с экипировкой, тем пизже это выглядит.
>>1991609Проиграл с этих борцунов.
>>1991615>МГСУбогий геймплей и охренительная режессура катсцен
>>1990440 (OP)Очередной бугурт не осилившего стелс школьника.
>>1991627Геймплей шикарный, если ты только не вырос на похождениях эджи Сэма Фишера, который весь такой крутой бэдасс в тени 3 лампочки зарезал залез по трубе.В ТРР уже завезли реализма, хоть и решили оставить фултоны, которые знатно подрывает реализмоискателей в видеоигре про роботов в Афгане.
>>1990440 (OP)> Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО перебежать в очередную помойку и там еще 5 минут сидеть.Мне
>>1990800Не знаю, я отыгрывал в голове гуманного сбшника-копа которого пытался навязать братец из первой части, начал убивать только когда увидел тех, кто убил мою тяннейм
>>1991644Это значит что ты пидар.жпг
>>1990440 (OP)Ха, неосилятор. Я вот проходил Десу Экс - Человек Революция, не попадаясь на глаза ни камерам, ни врагам. Но при этом не оставляя ни одного живого врага на уровне. Исключение - первая миссия с заложниками на заводе, и еще зачистка полицейского участка. То есть, я убил абсолютно всех врагов в игре, но ни один из них меня не заметил. А чтобы получить еще больше экспы, и меньше шуметь, я убивал их так - вырубал ударом, утаскивал подальше, и стрелял в голову из пистолета с глушителем. И все это на высшей сложности.
>>1991638>решили оставить фултоныТак фултоны в реальности существуют же
Не играешь в стелсы - нет проблемы. Опять же, почти все современные стелсы делаются как раз для неасиляторов вроде ОПа: почти всегда можно тупо бежать всех убивая. Или хотя бы поснимать побольше заранее и добить остальных.Соглашусь, впрочем, что кривовато сделанные стелс-части в шутанах и некоторых эрпоге зачастую никакого удовольствия не доставляют (в силу корявой оптимизации) и добавлены явно для разнообразия. Ну и первый Dishonored немного странной игрой выходил: по-хорошему надо проходить без единого трупа, но самые интересные механики игры как раз в сражениях открываются.
>>1991776Но не в таком утрированном виде.
>>1990440 (OP)в десу сексе веселее по вентиляциям шляться, чем стрелять/колотить.
>>1991923А если и то, и другое? ----->>1991769
>>1991769Зануда-аутист, купи себе лего.
Не твой жанр значит. Мне по кустам шкериться интереснее, чем все остальное в играх. ДЕХР и дисхоноред проходил раз по 5 каждую и убивал только пару врагов в первом прохождении, из любопытства. Не интересно стрелять и махать мечами, когда можно подкрадываться, вырубать и прятать тело. Напротив, дико рад когда в шутанах/рпг дают постелсить. В фаркрае3 зачищал блокпосты эти только стелсом. В скуриме играл скрытным лучником, убил первого дракона часу на 30м игры. Даже в пиратском асасине старался все проходить стелсом.
>>1990440 (OP)У опа бомбануло от стикса
>>1991960Ненавижу всякие конструкторы, паззлы, раскраски, и прочее такое. Терпения не хватает.
>>1991769> Я вот проходил Десу Экс - Человек Революция, не попадаясь на глаза ни камерам, ни врагам.Тоже так делал, только никого не убивали не оглушал.
>>1990440 (OP)Проблема в том, что Стелс в большинстве игр неинтересен в силу своей казуальности/невозможности/сложности/хуёвой реализации.И согласен, сводить всю игру к стелсу - хуёвое решение.Стелс должен быть мягкой альтернативой перестрелкам: есть патроны и желание - стреляй, нету патронов и/или желания влезать в перестрелку - стелсуй, убивая или обходя всех. Без навязывания и принуждения к одному стилю игры.Но никого это не ебёт, так что жри что дают и не выёживайся.
>>1991979Ну так это же неинтересно - слишком просто. Да и опыта почти не получаешь. А так ты отыгрываешь эдакого неуловимого невидимого супер убийцу.
>>1990440 (OP)ОПу уже предлагали сыграть в классических воров?
>>1991983> неинтересноМне интересно, я так все стелсы прохожу, если враг меня замечает, сразу загружаю сейв, либо рестарчу уровень, если сейвов нет в игре.
Я из стелса фановое могу только в тенчу вспомнить, там и убийства разнообразные и боёвка хорошая, можно просто так воевать если надоест, битвы с боссами интересные. Ну и подъёбок куча типа отравленный пирожок на земле оставить чтобы страж с него кровью блевал или мину положить возле пропасти чтобы он подорвался и улетел в неё нахуй. Если спалили можно убежать и кинуть шипы на которых нпс весело попрыгает проебав часть хп. Вообще айтемов там дохуя было как для боя так и для стелса.
>>1992048Дык я-то тоже по стелсу, только при этом еще и убиваю всех на уровне.
>>1991980Эко современных говноедов рвёт с чистых жанров.
>>1991980Мнение полоскодауна не засчитано.
>>1990440 (OP)Тоже не ненавижу подобную хуйню. В последнем Хитмане Absolution (онлайновая эпизодная хуйня не считается) ходил с пушками и по стелсу зачищал карту. Вот это интересно. А не изучать карту, чтобы потом подросить убийство - верх долбоебизма.
>>1992124Ну это уже на любителя. Мне и то и другое нравится, смотря в какую пятку меня сегодня хуй ужалил. Могу и несчастные случаи подстраивать, могу и геноцид устроить.В последнем Хитмане, кстати, это поинтереснее, чем в Абсолюшене.
>>1992122>полоско???>>1992110>чистых жанров.На любителя.
>>1992332>???Неее. Вероятность крайне мала.
>>1990440 (OP)>Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом БЫСТРО-БЫСТРО перебежать в очередную помойку и там еще 5 минут сидеть.Мне и ещё миллионам человек./тхреад
>>1992947Возможность, маня. Крайне мала возможность
>>1990440 (OP)>Сука, как же заебала эта ебучая хуйня. Ну кому может быть интересно сидеть по 5 минут в кустах в играх и потом бла-бла-блаДальше не читал. Мне интересно. Тебе, по видимом - нет. Если тебе не интересно, то ты просто не играешь. Мне не интересны стратегии и квесты, например, я люблю игры с более детальным погружением, но я же не говорю о том, что эти жанры говно.
>>1992952нееет не рушь мой манямирок
>>1992957НОЙС
>>1992961
>>1990440 (OP)Стелс элемент добавляет ощущение ограниченной силы героя. Что он не может соло раскидывать толпы врагов, а вынужден по крысиному вырубать одиночек.Таким образом достигается некая реалистичность. С другой стороны в реальности такого не могло бы быть как в играх, что охранники обнаруживают труп или главного героя. Поднимается тревога, но после пары минут все стихает и идет в обычном режиме. В реальности место обнаружения тупо оцепили бы и нагнали бы туда еще народу со всей карты, чтобы у героя вообще шансов не было.
>>1990440 (OP)Прятки - одна из популярнейших дворовых игр. Видимо потому что скучная.
>>1991668Повторишь это, когда он выйдет из тени сзади тебя и начнёт тебя ебать.:3
Марка ниндзи лучший стелс
Планетсайд 2 игра за инфильтратораhttps://www.youtube.com/watch?v=7mWeGhznKd4
>>1990440 (OP)В стелзах всегда были одни из лучших персонажей в индустрии. Лучшие ролевые модели для школотронов. Тот же Сэм Фишер на меня повлиял сильнее, чем все фильмо-персонажи вместе взятые.
>>1990440 (OP)Поиграй в мгс5 ну или в СемуРыбкина:Блэклист, там можно играть как тебе захочется, никто тебя ни к чему не принуждает.
>>1990440 (OP)Двочую. Основная проблема в том что стелс довольно бинарный жанр. В нем нет права на ошибку. Возможность убивать может спасти если заметили, но игра в таком случае выходит за рамки стелса и выжидание в кустах становится немного раздражающим когда знаешь что просто можешь всех перерезать. Игра должна стимулировать чтобы самый оптимальный способ игры был самым интересным. Когда ты играешь стелсово в стелс чтобы бросить себе вызов это хуевый дизайн. Конечно, можно убежать и подождать пока противники не остынут, но это тоже фейл дизайна. Стражники не должны забывать через пять минут что рядом ходит стелспихот, это полностью уничтожает иммерсию.К счастью, жанр развивается и появление быстрого действия когда тебя заметили (MGS 5) это одно из решений. Социальный стелс когда он появился продвинул жанр вперед, это позволило более свободное передвижение по уровню и периоды пассивного сидения в кустах были уменьшены. Вообще, сидение кустах в ожидании нужного окна действий напоминает мне ожидание окончания кулдауна как в какой-нибудь ебаной веселой ферме или подобной браузерной поеботе.Кроме того, в МГС (начиная еще с 3 части) была прописана реакция уровня на действия (все эти взрывы склада припасов чтобы противники начинали жрать отравленную пищу которые ты им оставил или контрмеры стиля игры - появление шлемов, очков ночного видения и прочего). Принесения открытого мира в стелс может сделать сам уровень основным противником и даже проёб задания в одной части может вызвать отток противников из другой части карты, открывая новые возможности и позволяя использовать стратегический подход. Уровень может быть развивающейся постоянно меняющейся системой, с логистическими системами на которые можно повлиять, ОМП, которые можно перенаправить на самих же противников и внутренними фракциями, в которые можно внедриться. МГС зацепила только поверхность геймплея подобного рода.Но стелс по сути своей еще близок и к паззлу. Порядок убирания врагов чтобы из поля зрения не пересекались в нужный момент напоминает убирание каких-нибудь фишек/токенов к заданном правилами порядке. Выжидание нужного момента становится лишним когда важен только выбор порядок действий. Mark of the Ninja близок к этому потому что чаще всего комната просто "решается" заранее и потом выполняется план действий, без особой суеты, хотя рейл-тайм природа показывает свои уши.Самая главная проблема стелсов - это унылое сидение в кустах, которую нужно выдавить из жанра, но которая считается чуть ли не основным столпом, на который нужно опираться при создании стелс-игры. Хорошо что прогресс в этом направлении идет, но не так быстро как хотелось бы.
>>1990440 (OP)>сидишь как укупник на парашеизвинись за свои слова. иначе...
>>1997242>раковый дебил понятия не имеет, что все стелсы начиная с конца девяностых не "бинарные", но ему всё равно СЛОЖНАКек.
>>1990440 (OP)Трахнул бы эту сучку(и её тоже, да)
>>1990440 (OP)Хм, а ведь в ворлт оф тенс вся система засвета это один большой стелс. Особенно в потных боях, в конце когда мало игроков осталось и ты на лт пытаешь играть от маскировки обманывая противника. Вот это заебись. Вангую как раз из-за соперничества живых игроков, а не тупых неписей болванчиков.