Доброго времени суток.В этом ИТТ треде делимся лучшими играми времен австралопитеков. 1980, 1990, 2000-е(включая первое десятилетие миллениума)Лучшие\хороршие игры по моему мнению:•Arx Fatalis - божественная РПГ, предшественник Dark Messiah, с рунами, секретами, картой аля Ультимовской Стигийской бездны.•System Shock 2 - первую не заценил, слишком олдовое дерьмо, а вторая очень даже хороша, мне понравилось.•Neverwinter Nights - для любителей ДнД самое то, а вот меня доебали вечные миссы и доджи, по этому дропнул после 10 часов, но менее прикольной от этого она не становится.
>>1930200 (OP)•Hitman - (вся серия в общем) момент реиграбельности в даной серии просто зашкаливает, могу перепроходить их десятками раз даже во времена без интернета, переустанавливал себе винду для того, что бы поиграть, лол•Fallout 2 - вторая часть больше понравилась, наверно потому что была одной из первых моих игр, могу играть бесконечно.•Sim City 3000/Sim City 4 - очешуительная серия игр градостроев, просто лучшая, на мой счет.
>>1930200 (OP)Carmageddon - давим пешеходов в мясо, разбиваем машины соперников(ну или свою), тюнингуем своё ведро.Красота!FlatOut - почти то же самое, только без пешеходов и крови.FUEL - прекрасная игра для аутистов!
Первая Elite/thread
>>1930362Нет, не /тхреад.
>>1930200 (OP)System shock 2 - два чая. Первый пропустил, потому что был совсем мелкий. Второй забросил, спустя пару лет после выхода. Жутко доставила в своё время антуражем и после неё начала шика стоять на всякие посткиберпанки. Пытался пару лет назад перепройти, выспался пару киберкирпичей в первой доке, поиграл затем ещё часок и дотанцовывание, просто потому что помнил ее почти наизусть и уже не так драйвово было sad but true.Kotor 1/2 - единственная игра игра по ЗВ, которая зацепила была ещё стратегия - зв батлграунд, в которой было что то библиотеки с описанием почти всего и вся по вселенной. В этом дерьме я наверно провёл часов больше читая, чем играя, лолГерои 3-4-5 - познакомился с серией с четверки, очень доставляла. Потом уже в гостях у друга поиграл в трешку и понял, что в целом она лучше. Хотя мне нравилось в четверке ост и возможность вкачивать специализации героя. изза этого дерьма всегда вкачивал хаосита в огнестража, потому что он фаерболы во врагов ногой кидал. Во времена средней школы вышла пятерка с охуевшей прокачкой героя, в которую до сих пор раз в пару месяцев зависаю вместе бывшим однокурсником.Был ещё варик 3, но я слишком криворук для ртс игр, поэтому в основном играл во всякие ТД
Странный тред. Таких игр немало и те, что названы в треде, вспоминают регулярно, а иные и вовсе не забывают.Лучше бы посвятил тред играм относительно малоизвестным. Как Project NOMADS, например, или Armed & Dangerous.
>>1930821Годноту вспомнил, анон. Хотел караваннров накатить недавно, но пошёл пердолинг с системой и я забил. Может, подскажешь чего: просто на старте краш.
>>1930824Хуй знает. У меня для старых игр специально хранится ноутбук со студенческих времен. Так что пердолингом с версиями и совместимостями не увлекаюсь.
это
>>1930324Остальные 2 настолько же ужасны, как флатаут?
>>1930200 (OP)>первую не заценил, слишком олдовое дерьмоНапрасно, напрасно. Скачай с модом на обзор мышью.
>>1930995Ты чё, сука падла, ты чё!?Охуел что ли совсем!?
>>1931017На гогце с год назад релизнули то ли порт, то ли перехак с адекватной производительностью и мауслуком учитывая то, что подобный проект от безвестного бразильского программера загадочно исчез с СС-форума аккурат к выходу игры. Можно больше не ебаться с досбоксом.
>>1931138Удвою, теперь больше не нужен досбокс, и ничего не тормозит.
>>1930975Что за игорь?
>>1930324где quarantine, destruction derby, interstate'76/'82?
>>1930975турок 2 или кисс психо сиркус?
>>1931272>>1931327turok 2
Забавно, НО я два часа назад только что прошел аркс фаталис. И что еще более забавно - даже в самом конце игры, в бункере Акбаа, меня ебали илсиды, хотя саму игру прошел очень легко.
Кстати, как арканы могли там обосратся с склепом в дарк месии? В арксе это оказалась одна из лучших и моих любимых частей игры. А в мессие просто параша какая-то
>>1931388крутая серия, необычная. особенно приставочные корни в виде узла с порталами в уровни на компе выглядят необычно
>>1931407Серия хуйня полная, а вот 2 часть шинрар на века. Как хл - 1 шинрар, 2+ дерьмище.
>>1931414это ты тот самый, что срёт на 1-ю часть, но любит 2-ю?
>>19314171 часть турка говно, да.
>>1931318Я не играл в них:(
>>1931419хз. принципиально они не различаются
>>1931422>принципиально они не различаютсяЛолчто? Различия между ними как между думом 2 и 3.
>>1931424разрабатывались они почти параллельно одними и теми же людьми, движок у них один и тот же, принцип дизайна уровней крайне схож, декорации навевают одинакогые мысли. форма одна, короче. первая часть просто ещё сильно отдаёт платформерами n64-ми типа того же СУПЕР МАРИО 64, а вторая уже лишилась этих приставочных атавизмов. если отбросить оба ремастера, то оригинальные версии игрались как одна большая игра, разбитая на 2 части
>>1931431>оригинальные версии игрались как одна большая игра, разбитая на 2 частиНет. Играются совершенно по разному, считаю 1 часть говном, а 2 часть одним из лучших шутанов. В детстве у меня еще дисочек 2 части был такой зелёный.
>>1931421это залёт
почти всё старое, допустим-то
>>1931468Я не играл в них из-за того, что был тотальным нищебродом.Мне не хватало денег на еду, не то что на игры.Ну и что мне делать теперь?
>>1931513да я шучу, не играл и хуй с ними как бы. один хуй с них сейчас нормально не поиграть, т.к. они преданы забвению
>>1931513А у друзей почему не брал поиграть?
>>1931516хотя interstate даже в гоге выходил, может даже оптимизированный. проверить не могу, т.к. на торрентах почему-то нет гоговских раздач, тогда как в остальных случаях их вываливают на торренты почти параллельно с появлением той или иной игры в этом польском магазе
>>1931520У меня нет друзей и никогда не было:(
>>1931529Не повезло.
>>1931414>Как хл - 1 шинрар, 2+ дерьмище
>>1930200 (OP)
>>1930821Тред посвящен всем играм старой категории, не только указанным.
>>1931474Подскажи про кал оф ктулху, годная игра? Сильно пугающая?
>>1930975>>1931388Класс, надо будет поиграть. Спасибо, анон.
>>1931600отличная необычная игра, как и все немногие игры, гуляющие по лезвию межжанровой бритвы. страшных моментов дохуя
>>1931610Может подскажешь каких-то игорь в жанре рпг, или подобных ему олдовых?
>>1931612в рпг не шарю от слова совсем. и не люблю. те немногие игры с эл-тами рпг, но близкие к стреляльням, а это system shock 2/deus ex/dark messiah of might and magic/arx fatalis (в двух последних уж ОЧЕНЬ много элементов), ты, думаю, знаешь
>>1931616> те немногие игры с эл-тами рпг, но близкие к стреляльнямкоторые мне нравятся, в смысле. ещё tron 2.0 можно добавить впринцепи
>>1931612Очевидный Готан и Аркс.
>>1930200 (OP)Вверх подымаемся.
>>1935007bump
>>1930200 (OP)StarCraft - первая моя игра, годнота та еще, для РТС игр, очень полюбил в свое время.
>>1930200 (OP)Посоветуйте, пожалуйста, годных олдовых квестов по типу Манки Айленда или Фулл Троттла.
>>1935122Там OCHE хуёвый пасфайндинг.
>>1935125
Бiмп
>>1935125петька и василий иваныч 1-5
>>1930225Второй хитман одна из любимейших игр, ну кроме миссий в Японии
Как раз прохожу System shock. Иногда действительно страшно.
Еще прошел Blood и почти TES Daggerfall. Хардкорные игрули
Еще AVP 2 прошёл за всех. За чужого интересно сделали.
Ну я короче хардкорщик, даже Super Meat Boy прошел и кубик рубика собрал. Больше мне нечем похвастаться.
>>1935362>>1935357>>1935345крутой бля, ss1 так и не прошёл в своё время, в отличие от доом и игр на build engine
>>1935368В ss ужасное управление. Я раз сто умирал из-за того, что повернуться и убить киборга не успевал .
>>1935368А головоломки там просто здец. Пароль один раз угадал тупо тыкая по кнопкам.
>>1935377>>1935380да, недружелюбная игра. и как я понял, всю эту недружелюбность бережно перенесут в ремейк
>>1931433Какой же ты долбоеб.
>>1935382Там даже нет заданий. Просто броди и тыкай на кнопки в правильном порядке.
>>1935391ну так это всё-таки 94-й год ёбте. да и вообще первый кроссовер "стреляльня/элементы рпг", если не ошибаюсь
>>1935394Там нет элементов рпг, только во второй. Мне игра только из-за сюжета и атмосферы нравится, геймплей очень скучный.
>>1935404> Там нет элементов рпгтам разве нельзя было обыскивать трупы и подбирать "рукой" всякие приблуды с пола и других поверхностей?
>>1935405Какие же это элементы ролевой игры.
>>1935407ну воще-то в просто fps такого не было! а эти все зачатки интерактивности пришли, как мне кажется, из рпг тех времён
>>1935409Ты прав наверное. Все таки рпг есть.
А в разрешение 1024x768 лагает, лол.
В system shock надо еще на каждой палубе уничтожать ноды и запоминать пароль.У меня:1 палуба - 42 палуба - 03 палуба - 84 палуба - 15 палуба - 56 палуба - 1Запомнил даже
>>1935437Мне всегда графон в брутхерс ин армс казался каким-то загадочным и атмосферным, хотя с технической точки зрения в нём никогда ничего особенного не было.
>>1935475Это просто за счёт "мягкой картинки" было. Одним словом - оче мыльный блум сверху кидался и всё.Я себе точно так же в UO через ENB делал.
>>1935377Так поиграй в порт под винду, где нормальное управление и поддержка хд.
>>1935518Ну и светофильтр жёлто-серый тоже добавлял атмосферы.
>>1935518по-моему хуже выглядит, чем оригинал. хотя я в принципе к cod равнодушен
>>1935357Блад настолько атмосферен и хорош кроме всяких унылых замков и подземелий, конечно, что просто плакать от счастья хочется. А какой был годный уровень на движущемся поезде!
>>1935632чел из монолитх грозился ремейк делать
>>1935634И получится дерьмо. Лучше бы исходники отдали народу, чтоб заделали годный порт под винду, а то тормозной досбокс надоел уже.
>>1935634Не сделает. Права неизвестно у кого.
>>1935640Так до сих пор и не сделали нормальную версию? Ебанутьсяю
Поставил Аркс, прошел начало. Уныло как-то. Эти пустые коридорчики и стоящие на месте мобы. В прошлый раз дропнул в каком-то городе, где книжка для великана. Тоже скучно стало.
>>1935657исходных кодов нет, порты невозможно сделать
>>1935657Нет, не сделали, без исходников пытались только повторить, вышло что-то глючное и неточное.
есть blood crossmatching, до порта нормального дотягивает, можно играть спокойно
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5332344 кому надо если
>>1935685>1Вас из дат?
>>1935778chrome
>>1935685>третий пикМоя первая вайфу.
>>1935809> вайфуэто кто?
>>1935812Уточните ваш вопрос.
>>1935816кто такой(-ая)/что такое вайфу?
>>1935818Погуглите.
>>1935830сделал. в таком случае моя вот
>>1935357>blood >хардкорныеХитскановое говнище вряд ли может быть хардкорным.
>>1935862> Хитскановое переведи
>>1935852Хороший вкус.
>>1935865я имел в виду уважение, а не любование
>>1935869Любоваться можно с уважением же. Как относится к своей вайфу каждый сам решает.
>>1935876>относиться
>>1935876нет, любоваться предпочитаю в реале
>>1935882Ну это малоинтересно на аиб кому-то.
>>1935863Мгновенные попадания по тебе.
>>1935897всё равно не понимаю. в реале в случае прицельной стрельбы будут также мгновенные попадания
>>1935901Про аимбот слышал? Только в бладе он у мобов, а не у тебя.
>>1935910автоприцел? на build engine он в оригиналах игр (не портах) по умолчанию включён и у игрока, да и вообще во всех 2,5d fps
>>1935920Разве? Мне казалось, что автоаим работает только по летающим пидарасам.
>>1930200 (OP) Riven - атмосферная адвенчура, незаслуженно забытый сиквел Myst. Пример того, как нужно превращать пазлы из игровой условности в часть самого мира и рассказывать историю минимумом средств.Thief: The Dark Project - стелс-экшен от первого лица с гениально простой игровой механикой, серьезным упором на исследование местности и левелдизайном зашкаливающей охуенности. Сиквел тоже хорош, но именно в оригинале создатели оторвались по полной.Condemned: Crimes Origins и Silent Hill 4 The Room - внезапно отличный пример юзания физики и логики сна и на моей памяти это единственные две игры, сделавшие это правильно. Играются странно, немного монотонно, но ощущение от самого действа вы ни с чем не спутаете.
>>1935657>>1935665>>1935666ZBlood давно естьможно подумать оригинал был охуенно выверенным и неглючным
>>1935929я очень плохо помню те времена, в смысле оригиналы игр через ДОС. попробую общую суть довести: во всех тех играх был автоприцел у обеих сторон. могу ошибаться, но его даже возможно и вырубить нельзя было. это не лишено логики, т.к. без мауслука, который потом в 2,5 d появился, но до массового использования его с wasd было ещё далеко, очень медленная наводка на цель трактором усложняла игру на порядки и ломала баланс не в пользу игрока
>>1930324Нахуй нужен fuel, когда есть mad max? Там хотя бы аутировать не просто так можно, а с целью захвата вышек.
>>1935934> Condemned: Crimes Origins и Silent Hill 4 The Room - внезапно отличный пример юзания физики и логики сна и на моей памяти это единственные две игры, сделавшие это правильно. Играются странно, немного монотонно, но ощущение от самого действа вы ни с чем не спутаете.>>1935432
>>1935934Квадрачую Thief. Атмосфера просто невероятная, этот загадочный ночной город, годнейший эмбиент, а ещё движок выдаёт картинку, похожую на Первокваку, что просто великолепно. От самого первого особняка аж мурашки по коже были. Почему-то постоянно казалось, что хозяин вернётся в любой момент. Жаль только что не так много заданий происходило непосредственно в домах и особняках, хотя пещеры и древние развалины весьма атмосферны, все-таки это не конек игры. А какой невероятный был особняк Константина! И какой же ужас и отчаяние пришлось испытать, когда нужно было выбираться оттуда сквозь орды жутких монстров. Люди-богомолы вообще нагоняли жуть, приходилось даже перерывы делать, чтобы отдышаться и отдохнуть. Жаль вторую часть как-то забросил, надо бы ещё раз начать.
>>1936023что круче: half-life, thief или delta force?
>>1935814Kiss psycho circus?Что это за годнота такая? Выглядит прикольно.
>>1936085она, охуенная игра
>>1936029Не видел Дельта Форс, но Сиф, наверное, поатмосфернее будет. Хотя антураж умирающего комплекса без сомнения великолепен и его очень не хватает во второй части.
>>1936194на самом деле лучшую для себя из топов 98-го года я в ту тройку не включил (unreal). а так мне кажется они все по-своему очень круты
>>1936202> unrealДо сих пор жалею, что не попалась мне в детстве, аж прям до слез обидно. А теперь ощущения уже не те.
>>1936194hl есть на адроиде?
>>1930200 (OP)КУРИЦА? ОПЯТЬ КУРИЦА? СКОЛЬКО МОЖНО!Анон подскажи игру с охуительным сюжетом. Графен не так сильно важен.
>>1936416Удивлен?
>>1930200 (OP)Моя любимая игра по сей день - Drakensang River of Time.
>>1936478Есть немного. Как с производительностью? Судя по разрешению, у тебя нормальный девайс.
>>1936494Скрины со старой иксперии z3, даже там 60 кадров почти всегда. Оптимизация хорошая.
>>1930200 (OP)Star Wars: Republic Comando
>>1936416Неофициальный порт на базе форка движка Xash3D.
Саундтрек этого ИТТ треда.https://youtube.com/watch?v=aMpo02yR7-s
>>1930200 (OP)ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОПЦИИ: КОНСПИРАЦИЯ ВРАТ РАЗУМА - Вроде пиздатая игра была, но я застрял на уровне где пирокинез дают, там в каком-то реакторе по туннелю огненная волна летает и нужно успевать пробегать, там и дропнул.ПЕХОТИНЕЦ-ПЛУТ - Божественный шутан. Один из лучших в которые я играл. Какие нибудь гирз оф вор и в подмётки не годятся, если оценивать разнообразие механик, ситуаций и подачу сюжета.
>>1938561>Psi OpsЯ. Не. Понимаю. Почему эту игру так захваливают? Она ужасная. Графика и управление прямиком с PS2, копипастные коридорно-коробочные уровни, из способностей не на отъебись сделан только телекинез. Я уверен, что остальные полторы способности добавили за месяц до релиза, чисто чтобы не сразу было видно, что игра - технодемка хавока. Я помню, мне новую пеку принесли с десятком игр на винте, одна из них была только что вышедший Psi Ops, я уже тогда поиграл полчаса и понял, что это скучная шляпа. Но что на релизе, что сейчас в каждом треде находится кто-то, кто говорит, что вы все не разбираетесь, на самом деле игра хорошая.
>>1935981Прохожу на предпоследней сложности. Классная игра.
>>1938710Но ведь игра отличная.
Doom2https://www.youtube.com/watch?v=PkhCNx-8QosЧеловечество не придумало лучшего шутера. Он первый, классический и на все времена. Это своего рода феномен.Уж чего-чего, а ветка шутеров самая богатая и качественно развиваемая. Шутеры это единственный жанр, к которому просто так не докопаться. Есть шутеры на любой вкус и даже больше.Но при всем при этом, мало кто дает эффект как Король.Это самый настоящий ЭТАЛОН.Пушки, карты, музон и МЕСИВО. Ключевое слово-МЕСИВО.Никакая игра не приблизилась и наполовину по ДРАЙВУ и МЕСИВУ, как у дума.У Семов-Паинкилеров ограничения по тексутркам. А дума уже тогда не было никаких ограничений. Просто идешь и выкашиваешь АРМИИ демонов.Многие шутеры идеальны и культовы. Но Дум это король.
>>1938561А у меня Psi Ops, помню, не пошел. Тогда пираты мне дали Second Sight - и я был в восторге от нее. Просто ахуенный сюжет, способности и враги.
>>1938888Какой Дум лучше : 1 или 2 ? Я про голый, без модов
>>1938888так можно про любой fps 1-го эшелона сказать с 93-го по 2004 гг. примерно, в той или иной степени
>>1939025Первый, конечно. Там стиль карт более аккуратный и выверенный, тогда как во второй части все эти "города" и гигантские открытые пространства сильно резали глаза.
>>1938710Удваиваю. Играл лет через 7 после релиза, сразу унылой показалась, быстро снёс. Возможно, если бы раньше играл, то понравилась бы больше, но не думаю, что намного.Недавно вот Second Sight скачал - надеюсь, получше будет.
>>1938912Расскажи чуть подробнее, только без спойлеров. Я когда 10 лет назад ставил, показалось полной хуетой. Не поиграл даже пол часа.Помню там можно было в шкафы было прятаться, но я не понял нахуя и не разобрался как телекинезом кидать предметы.
>>1940084Военного журналиста накачивают говном и постепенно он становится псиоником на службе армии. Надо бороться с поехавшим доктором и спасать людей. Есть драма. Можно взламывать компьютеры с помощью миниигры. Есть столкновения с другими псиониками, как будто с джедаями в сериях Jedi Knight или KOTOR. Интересно довольно таки.
Удивительно, что за весь тред уток унизили всего лишь одним постом
>>1931561Как игорь? Годнота? На третьепне 1ГГц пойдет?
>>1940753уток не существует
>>1938888Doom1 - технодемка, баланса нет, вся игра проходится с одним дробовиком.Doom2 - завезли таки игру, но подпортили затянутыми и неоправдвнно запутанными картами с кучей телепортов.Quake - вершина творчества ИД, хоть и недопиленный. Подпорчена жирными врагами, потому что техограничения не позволяли делать много монстров на одном экране.Quake 2 - прото-Half Life, но в более унылом сетинге. Впрочем, последний хоть как-то обыгрывается в самой игре, а не плохо написанных текстовых блоках.Quake 3 - дрочильня с графоном.Doom3 - еще один сиквел Half Life, но больше хоррор-сурвайвал. Неожиданно вылез Дейв с необходимостью считать в уме выстрелы из ружья, чтобы не зажали с анимацией перезарядки в углу. Импакт еще хуевее чем в Квейке, но звук тащит.Rage не играл, но он говно.
>>1940911>Подпорчена жирными врагами, потому что техограничения не позволяли делать много монстров на одном экране.Подпорчена мудаком Петерсоном с его ебанутыми уровнями.
>>1940911Перезарядка в Дооме 3 бесила, да. А у второй Кваки был годный сеттинг, но ограничений слишком много было, да и истории мало внимания уделяли. Жаль просрали его в четвертой части.
>>1940917Эк тебе бомбит. Любо-дорого поглядеть. А мне уровни Петерсена нравились с первого Дума (и замечательный Mt.Erebus, и уровень-деконструкция в виде второго секретного уровня, и петросянский третий секретный уровень) - и его эпизод в Ку ящитаю вершиной его, тыкскзать, творчества. И, в общем-то, ничего похожего больше в шутанах того времени не видел.мимоужепересекалисьпоэтойтеме
>>1940922Да походу на всем двще только нам двоим есть дело до кваки.
>>1941300Троим, вообще-то.
>>1936023> А какой невероятный был особняк Константина! Вот этого двачую - это просто шедевральный уровень. Я считаю, что целый разворот журнала должен был бы быть посвящен не Шейлбриджской Колыбели из третьей части а именно этому уровню. Это настолько крышесносящая криповая хуйня для 97 года, что яйки сжимаются и уползают внутрь.
>>1941322> Это настолько крышесносящая криповая хуйня для 97 года, что яйки сжимаются и уползают внутрь.Мммм... Ради этого стоило раскошелится на второй вортекс.
>>1941340Щито?
>>1936023> Жаль вторую часть как-то забросил, надо бы ещё раз начать.Обязательно накати этоhttp://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
>>1941346Неаутентично же, да и дефолтные текстуры более чем устраивают.
>>1941348> Неаутентично жеты сначала попробуй, потом говори> дефолтные текстуры более чем устраивают. Ну ок, удачи
>>1941349По-моему такие вещи нужно накатывать во время 2-10-го прохождения, но никак не для первого.
>>1941343Aureal Vortex 2 - звуковуха с аппаратным обсчетом объемного звука в игорях. В поддерживавших ее играх звук реально будто окружал. И все это в наушниках.
>>1941357
>>1941359https://www.youtube.com/watch?v=U38uTnbarqk
>>1941355Как хочешь, я просто посоветовал. Текстуры охуенные, абсолютно соответсвуют ванилле и атмосфере, скоро вон еще траву колышущуюся добавят, криповейшие зомбяки, теперь Боунхорд это действительно криповейшие подземные склепы с резными фресками, подземный заброшенный город охуеннейший, все кароче охуенное - играю и кончаю.Для первого прохождения самое то - все равно графен ваниллы безнадежно устарел, а тут хотя бы приятно глазу, да и Tfix все равно накатывать будешь
>>1941357Хочу тебя разочаровать, но в дарк проджекте был поломан объемный звук
>>1940854Годнота лютая! Особенно впечатлили сами уровни мегаполиса, чем глубже спускаешься, тем пиздецовее и страшнее становится. Годная концепция мегаполиса будущего, построенного на обломках предыдущих городов.
>>1941322О чем вы?
>>1941961Сиф: зэ дарк проджект.
>>1942027Тхиеф*
>>1942027>>1942042I prussiate you
Вверх.
>>1945267Вверх.
>>1931610>>1931600Игра очень пугающая, таких мало вообще игр.Только проблема в том, что она в середине игры превращается в плохой шутан
>>1946012А атмосфера сохраняется в плохого шутана?
>>1935981Недавно пытался пройти. Отвратительная на самом деле игра. Играл сразу после второго дума. Тут вроде бы все то же самое, но уровни какие то все хуеватые, вместо того, чтобы в стены прятать секреты тут в стены прячут важные для продвижения ходы итого ты как дебилоид во все тычешься. Плохо тупо.
>>1936023Поддвачну. Вдохновившись видеорелейтед, впервые поставил первого вора, вчера прошел первый раз на нормале, ощущения неверотные. И пройдя игру, двачую и автора видео, особенно насчет карты. Каждая миссия - маленькое 10/10 ПРИКЛЮЧЕНИЕ, дающее пососать многим образцам современной йобы. А архитектура уровней какая, сколько разнообразия! Охуительный склеп, затерянный город, заброшенные кварталы и собор, ну и дом Константина просто 12/10. Представляю, какой это был крышеснос в 98-м. Голдовские уровни неоч, гильдия воров - вообще самый хуевый уровень, слишком там уже с запутанностью перемудрили, ящитаю.Единственное, что раздражало - рыгающие свиноящерицы, по моему, от них толку никакого: легко убежать, легко зарубить, от облака газа легко увернуться. Вот если бы они кусаться умели, вот тогда они были бы охуенно страшными и опасными противниками. Щас уже прохожу второй раз на эксперте.https://www.youtube.com/watch?v=jPqwDGXxLhU
Хочу попробовать думы и прочие.Как лучше всего? Искать образы и накатывать досбокс или есть что-то лучше?
>>1946051Вот именно: каждое задание уникально, и отличается от остальных. Единственная игра за все время, которой мне просто не хватило, уж больно быстро закончилась.
>>1946062Юзай сорспорты, вроде gzdoom.
>>1946062doom 1-2/heretic/hexen/strife через gzdoom, doom 3 пользовать bfg edition, quake играть в darkplaces (с/без хд-текстур и моделей,), для quake 2/hexen 2 есть оригиналы оптимизированные
>>1946459Бфг - говно.
>>1946062Нормальный сорс порт д3https://github.com/dhewm/dhewm3/releases/tag/1.4.1
>>1946469чё это? он ничем не отличается, кроме 16:9 в стоке и фонарь с оружием. тогда как в оригиналах 3-й серии 16:9 надо было ещё настроить, а это много кому лень
>>1946051К слову, игра, особенно на эксперте, реально причиняет боль невнимательным казуалам, выращенным на коридорном кинце, как я. Особенно когда есть желание собрать ВЕСЬ лут с миссии. Вот бугурт с пылу с жару:КОЕ КАК СОБРАЛ НУЖНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЛУТА НА ЭКСПЕРТ@ОБПРЫГИВАЕШЬ КАРТУ ЕЩЕ ОВЕР 9000 РАЗ, ОБЫСКИВАЕШЬ КАЖДЫЙ НАНОМЕТР@ВЫРУБИЛ И ОБШМОНАЛ ВСЕХ ОХРАННИКОВ@ФУХ, НУ, ЕСЛИ Я НАШЕЛ НЕ ВСЕ ДРАГОЦЕННОСТИ, ТО ХОТЯ БЫ 95% ТОЧНО@Total Time: 100500 Hour 14 Minutes 88 Seconds@Found 1706 Loot out of 2656
>>1946650в delta force и rainbow six поиграй после вора, для контрасту
>>1946292>>1946459Gzdoom - свистопердящее говно, пытающееся превратить Doom в Quake. Хороший аутентичный порт - Crispy Doom.>>1946484Больше боеприпасов - для неосиляторов.Увеличился разброс у дробовика - рак значительной части шутеров.Постоянно включенный фонарь делает игру проще, а устаревшую графику - заметнее. И некоторые уровни на это совсем не рассчитаны изначально.Заменены все звуки оружия на более дерьмовые + нет освещающих окружение вспышек при выстрелах (mizzle flash).
>>1946746>muzzleFix.
>>1946746> Gzdoom - свистопердящее говно, пытающееся превратить Doom в Quake. Хороший аутентичный порт - Crispy Doom.ты ещё через ДОС предложи ему запускать это всё. да тракторной раскладкой играть
>>1946852Даже в DOS-версии можно играть с WSAD, поэтому я могу сделать вывод, что ты вообще не знаешь, о чем говоришь.
В сосничестве срался с неё. С удовольствием бы прошел её сейчас, но хуй знает как запустить её на современном железе.
>>1947257Досбокс.
>>1947257Это Хехен?
>>1946650@Found 1706 Loot out of 2656@Два кристалла лежат в воде за камушком в самом начале уровня
>>1947257крч попробуй здесь нарыть http://gamesnostalgia.com/en/
>>1947691CHAZM: Ze Rift
>>1947781А бдлять точно, перепуталhttp://www.old-games.ru/game/239.html
Прохожу сейчас Brothers in arms: Road to hill. Ожидал худшего от игры 2005 года, но оказалась вполне годно, затянула. Есть ли что то похожее? Стоит ли пробовать Hells highway, или она более упрощённая?
>>1947952Ну если уж начала, до пройди всю историю до конца
>>1935852Я фапал на неё.
>>1947952Road to Hill я в середине дропнул, становится очень скучно и однообразно. Следующие игры лучше.
>>1947952Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, Shellshock nam '67, Spec Ops: The Line
>>1930362Только Фронтир, только настоящая свобода!
>>1936532Аноны, кто знает, пофиксили багу с освещением в РепабликКоммандо на семерке? Заебло уже. Если вырубить Bloom, становится не так красиво, если врубить - начинаются ебанутые тени.
>>1947952Есть похожее - Full Spectrum Warrior, а советы этого отсталого >>1948029 можешь смело игнорировать, даже и близко не похоже, разве что spec ops местами.
>>1946936в массе своей не играли с мышкой и wasd, что до gzdoom - там можно отключить прыжок, приседание, обзор мышью по У и врубить автоприцел. и получится тот же самый винтажный бережный порт
>>1947952hidden & dangerous 2, vietcong, medal of honor pacific assault
>>1948804Не получится. Помимо самых очевидных крупных изменений, там есть огромное количество более мелких, которые вместе довольно ощутимо меняют игру.Разница между *Zdoom и Crispy/Chocolate Doom - это как разница между симуляцией и эмуляцией.Я не говорю, что Gzdoom вообще не нужен - он годится для обмазывания модами, например. Но если ты хочешь играть именно в Doom, то это не лучший вариант.
>>1935953Кому как.Зато в "Безумном Максе" нету драгстера.
Summoner. Понравилась в первую очередь из за того, что персонажи не стояли на месте и обменивались ударами со всплывающими цифрами, а постоянно передвигались и уворачивались. В те времена это казалось очень динамично для РПГ. Запоминающиеся персонажи, тонна неписей с которыми можно поговорить, достойная кастомизация и ебучий баг из за которого я так и не прошел игру.
>>1950439В ней еще была прекрасная музыка, начиная с темы в главном меню, заканчивая темами локаций до и после.
>>1950439Да ты же 9/10 игры не видел, если ты о баге с ключом к катакомбам. Включая ещё как минимум три пробега из конца в конец канализации Ленела.
>>1950439А вообще, можешь на досуге глянуть вторую часть (эмульнув её через PCSX2). Очень достойная игра, почти во всём, кроме музыки, превосходящая первую часть. Первая, всё-таки, чудовищно затянута, да и явно новичками в жанре делалась, в силу чего играть в неё сейчас может быть не то, чтобы очень интересно.
>>1946022Сохраняется в целом, но на мой взгляд страдает.Игра стоит того, чтобы пройти хотя бы один раз
Мало RPG вспоминаете, ой как мало.
>>1950439А потом разрабы скурвились и запилили мемный Сейнтс Роу
>>1947952>Ожидал худшего от игры 2005 годаВот я сейчас в олдфажный Crysis от 2007 года играю (десять лет прошло). Так это такой унылый пиздец.
>>1950532Более убогого говна, чем Сейнст Роу, сложно найти
>>1950533Я тоже кстати месяца два назад поиграл. В моих воспоминаниях графон казался в разы лучше чем он есть на самом деле. Какое то убогое говно на ультрах, если честно. Сравнивать сейчас игры с крайзисом это полнейший дебилизм, потому как мы давно уже переплюнули его.
>>1950537Полностью согласен.Еще у меня крузис тормозит на компьютере, который без проблем тянет фар край 3
>>1940854Хорошая, но местами адски утомительная в плане геймплея. Ну и проиграть в принципе невозможно. Атмосфера отличная.
>>1950627да ебать крузис даже у жопоматы графеном всасывает!
>>1950533Он и на релизе был унылым пиздецом, большинство дропало его ещё на первом острове.
>>1949895а можно поподробнее про "огромное кол-во более мелких изменений"? я просто уже сравнительно долго играю в оригинальные части на gzdoom, и никаких кардинальных различий с дос-оригиналами не уловил
>>1950886Слишком долго искать. Там давно уже все элементы геймплея и функции движка хотя бы частично изменены относительно оригинала. Основным направлением развития GZdoom всегда были моды, а не аутентичность. Достаточно взглянуть сюда https://doomwiki.org/wiki/Comparison_of_source_ports#Comparison_by_compatibility и увидеть, что GZdoom является одним из наименее совместимых с оригиналом портов (даже при включенном режиме совместимости).
>>1951896в данной таблице ничего конкретного не приведено, только левое слово "low"
>>1930200 (OP)>System Shock 2Это очень страшная игра, визуальные эффекты, музыка, звуковые эффекты в некоторых местах очень действуют на нервы, можно обосраться. Из направлений мне больше всего нравился инженер электронщик и псионик.
>>1930200 (OP)> Arx FatalisПауки есть?
>>1952052
>>1952025Конкретное сам нагуглишь.
бамп
>>1935950>я очень плохо помню те времена, в смысле оригиналы игр через ДОС. попробую общую суть довести: во всех тех играх был автоприцел у обеих сторон. могу ошибаться,Там не автоприцел был, а попадание считалось не попал/промахнулся, а как % от близости линии прицела к цели, так что из одного и того же оружия можно было снять разные хиты. Кроме гранат, разумеется, и тому подобного.
>>1956483Да.
После первого вора, пришла очередь второго. Тоже очень хорош, но первая часть лучше, в двушке нет такого вау-эффекта. Наверное, потому что гробниц и сверхестественного уже не завезли, мне такое нравится больше, оставив чуть-чуть в двух-трех локациях. Из запомнившихся миссий - очевидный лес, крыши/башня механистов, собор механистов в конце (пиздец огромный), чуть меньше - побег из паба и маяк. Не понравилось то, что один особняк надо оббегать дважды в двух миссиях, и отличаются они по сути ничем нихуя, во второй раз чуть больше охранников и парочка неприятных сюрпризов. Видно, что двушка не такая отполированная как первая часть, некоторые места примитивно отдизайнены, один раз из-за багнутого скрипта две тянки застряли на единственной лестнице наверх, обойти было нельзя, и она была освещена лампами блджад. Пришлось снять обеих газовой стрелой, если бы до этого момента не поисследовал и не нашел ее - пизда была бы прохождению. Обидно еще, что, в отличие от первой части, уровень сложности не добавляет новых интересных целей миссии, только укради больше\убивай меньше. Тем не менее, мне понравилось.Алсо, поставил фанатский Thief 2X. И охуел от того, что васяны проделали работу не хуже разработчиков. Карты довольно "камерные", по сравнению с оригинальной игрой, но пиздец интересные. Я еще до конца не прошел, но за торговый квартал уже респектую.
>>1959051Спасибки за наводку на х2, по скриншотам выглядит годно, вроде даже нежить есть.
>>1959051Какого нахуй вау-эффекта?
А посоветуйте годных игр с годный поддержкой EAX. У меня и карта есть, и дрова нормальные на десятке. Очевидный thief 1/2/3 играл, тащемта там кроме эха нихуя не добавили.
>>1930764>>1930200 (OP)На самом деле первый системшок ничем не хуже второго, даже местами страшнее.
>>1959051> вау-эффектаТы че несешь, даун?Вторая часть лучше и разнообразней абсолютно по каждому пункту.
>>1964216Тыскозал!
Неизвестный супершинрар.
>>1964216Вторая часть - это продолжение не первого Вора, а "трёх тех ёбаных голд-миссий" к первому Вору, только некоторыми своими картами и примечательная. Это маппак, скрещенный со школофанфиком, новизны в котором меньше, чем во втором Думе.
>>1964324Заслуженно забытое кривое говно с сюжетом ниже среднего.
>>1964335Нет.
Запосчу и сюда.Видео, в котором главгеймдизайнеры первого Вора и первого Деуса докапываются до игр друг дружки и расставляют все точки над i в отношении собственных. Содержит самое чёткое виденное мнрй пояснение того, почему Вор получился вот именно таким, а не каким-то иным.https://youtube.com/watch?v=9uQEBSgf_cU
>>1964333Но ведь голд миссия про оперу одна из лучших в игре. Да и во втором осмысленности в картах куда как больше, чем в первом, где большинство задач наугад ищешь в каждом углу.
>>1964171Он не хуже и не лучше, он другой совсем.
Стоит ли в 2017 году наворачивать первые 4 сайлент хилла? Просто я чот сомневаюсь, что без гайда я осилю хоть одну часть. Вообще у меня дико шишка стоит на саундтреки из 2 и 3 части, я их до дыр уже заслушал.Тащемта еще вот вопрос про первые 3 части дмс - тоже стоит ли браться? Четвертая часть понравилась, как и ебучий ребут. А вот от недавно вышедшей байонетты блевал весь день, дропнул в самом начале на 4 или 5 главе. Дропнул большей частью из-за стиля и отвратительных персонажей, мне было физически больно играть за 3-метровое нечто в роли гг.
>>1935125Beneath a steel sky. От Ваджет Ай куча подобного тоже есть.
>>1964968Конечно стоит, вершина жанра, чего бы там не говорили петушки со своими консолеэксклюзивами. Первая часть лучше геймплейно (опасные, быстрые монстры), стилистика еще не до конца сформирована, но изрядно пугает, даже вопреки устаревшей графике.Во второй сделали ставку на постановку и не прогадали. Экшон отошел на дальний план, тут больше про атмосферу, которая совсем иная.Третья часть - вершина по визуальной части, доработанная эстетика первой части. Можно выбирать сложность отдельно паззлов и боев. Почти в каждой локации есть комнаты, которые являются произведениями искусства сами по себе.Четверка самая неоднозначная. Уже никто не скажет, что конкретно там происходило во время разработки, но явно была выпущена в недоделанном виде. Впрочем, эта невылизанность даже сыграла на руку хоррору и реально больной шизофренической атмосфере. Геймплей перелопатили: у нас есть хаб, куда мы возвращаемся лечиться и сбросить вещи из конечного инвентаря в бесконечный ящик. Во второй половине игры и туда вторгается зло, так что начинается менеджмент волшебных свечей и кинжалов для убийства бессмертных призраков. Довели бы все это до ума - цены бы игре не было, а так самая нишевая и странная часть для контрариев. По сравнению с экспортным говном, которое поперло в серии далее, в любом случае смотрится как шедевр.
>>1964968Первый ДМЦ - топ, такая то готишная атмосфера. 2 - даже не прикасайся. 3 - не играл, но говорят что вин.
>>1964379Терпеть не могу обе игры, единственное, что они делают хорошо - это вызывают сонливость.Систем шок 2, который я считаю во всех отношениях более жизнеспособной игрой, насильно гонит тебя вперед по сюжету, давая короткие моменты передышки, причем игрок ограничен даже на уровне игровой экономики, когда у тебя конечное количество всего, и вещи можно только конвертировать посредством вендоматов или пси-абилки. Любой секрет имеет под собой основу с экономической и сюжетной точек зрения. В деусе секретка просто дает тебе возможность немного продвинуться по билду и какой-то рандомный лут, который тебе, скорее всего, нахуй не нужен. Его даже толкнуть некому. Систем шок решает эту проблему, давая тебе динамический лут исходя из той тактики, которую ты выбрал. И билд действительно влияет на то, как ты играешь и в какой последовательности совершаешь действия.Вора вообще не вижу смысла сравнивать с деусом. Что из него вообще выросло, кроме ущербных недоигр вроде дизонореда?
>>1964968Играй все по порядку с 1 по 4, после можешь навернуть Shattered Memories.DMC - 1, 3 и 4
>>1959657>>1964216В некоторых миссиях первого вора, например в доме Константина, лост сити или бонхоарде у меня было самое настоящее ощущение "вау". Во втором воре из таких локаций только Лес, все остальные просто хорошие, но это всего лишь обычные городские средневеково-фентезийные здания. Что прозводит лучший эффект: зачистка очередного особняка или подземный затерянный город древней, канувшей в лету цивилизации, наполненный ловушками, плотоядными гигантскими ящерицами, способными вырыть сеть туннелей в два-три человеческих роста и летающими живыми огненными шарами? В двушке нет такого ощущения загадочности и мистики, в первой части больше потустороннего и сверхестественного, вторая - вылизанные средневековые суберпанковские локи. Как примерно сказал один анон: вторая часть хорошая, но видно, что в первой дизайнеры отрывались на полную катушку.Вот это я и имел ввиду.
>>1965886> суберпанковскиеСтимпанковские, конечно. быстрофикс
>>1959051Хз, вторую часть я полностью прошёл, а первую дропнул на моменте с какой-то ссаной подземной гробницей. Вообще, для игры про вора в первой части очень много пещер и прочего говна. В то время как в двушке таких моментов по минимуму и ты, как и положено представителю своей профессии, обносишь хаты и банки. А уровень с лесом в двушке я считаю одним из самых скучных и раздражающих.
Анончики хелп, накатил тут систем шок 2 гоговский, а тут такая размытая блевотина вместо надписей. Гуглил - нихуя про это нет. Поковырял переменные в конфиге - тоже нихуя. Как починить? Играю на ноуте, карта встроенная интел хд графикс.
>>1965175>Что из него вообще выросло, кроме ущербных недоигр вроде дизонореда? Морутопия.
>>1965175>когда у тебя конечное количество всегоКроме противников. БОльшую часть которых ты оприходуешь гаечным ключом. Особенно на импоссибл-сложности.Да и честно, второй Системшок - это настолько вторичное во всех отношениях, кроме саундтрека, дерьмище, что маму я его в рот ебал.Да и исследовать полуоткрытые сверху городские локации Деуса не в пример интереснее одноуровневых коридоров СС2, в которых потолок нежно гладит твою макушку, и заниматься лутанием одинаковых ящиков, закрытых на одинаковую миниигру.
>>1938561Бля, вспомнил как во рогу играл с батей, когда еще шкетом был, по очереди проходили. Аж вспалкнул от ностальгии
Помню проходил ее холодным зимним вечером. Последующие части почему то уже не так доставляли.
>>1966060Накати модов на графон.
>>1965886Какой может быть вау-эффект от трёх полигонов в 2017? Эти квадратные коробки чисто и ползающие квадраты лишь условно представляют из себя "затерянные города древней, канувшей в лету цивилизации, наполненные ловушками, плотоядными гигантскими ящерицами, способными вырыть сеть туннелей в два-три человеческих роста и летающими живыми огненными шарами". На самом деле ничего этого там нет. Эта игра сейчас интересна чисто в историческом познавательном плане, посмотреть с чего начинался стелс, карьера Левина или Левайна, сравнить механики с современными играми, посмотреть предысторию третьей части и узнать истоки "четвёртой". Но в неё невозможно погрузиться. Нельзя это прочувствовать сейчас. Какой блять вау-эффект? Ты из 98 года вещаешь там?
>>1966311Зачем кому-то может понадобиться узнавать, с чего началась карьера творческого импотента, и узнавать истоки провальной игры, про которую УЖЕ практически все забыли?
>>1966413>очередного творческого импотента>посредственной и провальнойфиксы
>>1966311>На самом деле ничего этого там нет. Чо правда?А ято думал.А там окайзыца пулигоны а за ними чернота.Как же дальше жыть.
>>1966311Ты загубил свой порог удивления, это досадно.
>>1966060>Анончики хелп, накатил тут систем шок 2 гоговский, а тут такая размытая блевотина вместо надписейЭта размытая блевотина - оригинальные текстуры
Палю годноту.Такой-то сеттинг.
>>1940911В принципе, можно согласиться с тобой. По крайней мере в том, что Quake I это лучшая игра IDЕсли в других играх графон выглядит устаревшим, то в Q1 он сейчас выглядит как стилизация.В Doom 3 есть сюжет, сеттинг - это интересно.
>>1966670>В Doom 3 есть сюжет, сеттинг - это интересно.хз, мне злодейские монологи злодея не зашли, записки прикольные
>>1966670>>1966765А я блеванул от сцен в темноте с этим кубом ебучим. Но в целом ничего так думец3, да, если бы не это магическое говно.
>>1959051Мне еще нравилась миссия в доках, вторая по счету, вроде. Ну и сам Город конечно охуенен.Жаль, на эксперте ужеслишком просто перепроходить.Говно – подземный город, где надо найти и оглушить Кавадора, унылая безатмосферная хуита уровня первокваки.
>>1964054Vietcong. Отрубаешь радар и стреляешь гуков в джунглях, ориентируясь по звуку.
>>1966311>Какой может быть вау-эффект от трёх полигонов в 2017? >Эти квадратные коробки чисто и ползающие квадраты лишь условно представляют из себя "затерянные города древней, канувшей в лету цивилизации, наполненные ловушками, плотоядными гигантскими ящерицами, способными вырыть сеть туннелей в два-три человеческих роста и летающими живыми огненными шарами". >На самом деле ничего этого там нет. >Эта игра сейчас интересна чисто в историческом познавательном плане, посмотреть с чего начинался стелс, карьера Левина или Левайна, сравнить механики с современными играми, посмотреть предысторию третьей части и узнать истоки "четвёртой". >Но в неё невозможно погрузиться. Нельзя это прочувствовать сейчас. Какой блять вау-эффект? Ты из 98 года вещаешь там?
>>1959051>двушка не такая отполированная как первая частьЗато там стражники могли убегать и звать на помощь тех же лучников, а в первой части тупо стояли и смотрели, как ты мимо них пиздуешь по крыше, гремя каблуками.
>>1930200 (OP)> •System Shock 2Поясните как он обратно на корабль попал после того как прыгнул в клоаку внутри планеты?
>>1966070Заебись.>>1966085А вот и дебил с кривым билдом подъехал. Игра тебе намекала, что пора пиздовать на следующую палубу, если у тебя патроны закончились НИПАФАРМИТЬ. И даже в самом туториале дала понять, что ресурсы будут не бесконечными, и к скиллбилду надо подходить ответственно.>исследовать полуоткрытые сверху городские локации ДеусаПомойки и коридоры из двух полигонов. Про локации и графон можешь вообще не заливать, этого никто в 2000 не заметил.>заниматься лутанием одинаковых ящиков, закрытых на одинаковую миниигруОхуенная претензия. А в сотнях других игр с ящиками их надо разбивать ломом, ну не пиздец ли?
>>1967260Его сверхразум выпизднул, помню последний диалог с ним.
>>1967327Нет, не пиздец, поскольку это в 10 раз быстрее. И да, полигонов в СС2 поменьше Деуса будет.
>>1967327Это всего лишь приводит к арбузу сохранёнок, когда один и тот же сегмент со, в конце концов, выполнением сюжетной цели, ты сначала проходишь медленно, обстоятельно, разнюхивая каждый уголок и не жалея патронов, всё хорошо запоминаешь, а затем перезагружаешь сейв и перепроходишь всё то же, только в спидраннерском режиме, чтобы поменьше поноса заспавниться успело. Интересно - пиздец.Олсо, похуй на худоформление. Худоформление СС2 - одинаковые двухполиговнальные красные и голубые кишки, обклеенные одной текстурой. Структурно же СС2 взатяг левелами сосёт и у первой части, и у Деуса.
>>1967327А вообще, что-то мне кажется, что тебе нужно, чтобы над тобой в играх постоянно кто-то стоял и постоянно тыкал бы тебя рожей, указывая на то, чем тебе предполагается заниматься СЕЙЧАС. Отсюда и облизывание "сюжетно объяснённых секретов" (хотя в силу этого их в игре меньше раз в пять, по сравнению с любой нормальной эксплоративной игрой, в которой с этими объяснениями не загонялись), и воспевание такой дикости, как данжнкравлера (как игры про лабиринт), максимально НЕ поощряющего блуждания и вынюхивания секреток, и (ведь это ты был?) сетомания на то, что в Деусе квесты хуёвее, чем в Говнотике (хорошо хоть не в Соулбрингере). У тебя тупо какая-то поебень с проявлением собственной инициативы (в противовес чьей-то указки). Представь себе, у многих других людей не возникает никаких проблем с самостоятельным решением вопроса о том, что же им предстоит сейчас делать - и уж тем более, это предстоит не путается с тем, кто там и что может от них в данный момент ожидать. Ожидаешь - ну и хуй с тобой, как минимум, подождёшь, как максимум, обломишься. У меня - другие, собственные, планы.
>>1968028То есть, короче, проблема, походу, в том, что ты почему-то разрешаешь другим рассказывать тебе всякую хуйню о твоих же планах (которые, по чесноку, ну уж наверное, тебе куда виднее, чем рассказчику).
Ебать сема пригорел. Если сейчас любую игру, хоть Морру, хоть Анрил, упомянуть, то начнется уже полностью неразборчивая бомбежка.>>1967952>полигоновЯсно.>>1967985Не устаю удивляться с этих охуительных аргументов. Ну нихуя себе, сейвы можно абузить. Ты в тетрисе тоже загружаешь сохраненную игру, если фигурка не та выпала?>Структурно же СС2 взатяг левелами сосёт и у первой части, и у Деуса>у ДеусаAhahaha. What a story, Mark.>>1968028>мне кажетсяКреститься надо.>указывая на то, чем тебе предполагается заниматься СЕЙЧАСЭто называется "Основы геймдизайна" и "Сторителлинг". Есть мера - герой на нее находит контрмеру, и так далее. Макрозадачи делятся на микрозадачи. Если ты этого не знаешь, то мне не о чем с тобой говорить.>хотя в силу этого их в игре меньше раз в пять, по сравнению с любой нормальной эксплоративной игрой, в которой с этими объяснениями не загонялисьМеньше - лучше. В деусе весь уровень говном забит под завязку, можно к концу первой трети игры быть в топовом шмоте, если знать, где он. Это не система наград и наказаний, это хуйня для задротов.>с этими объяснениями не загонялисьПипл и так схавает.>данжнкравлера (как игры про лабиринт), максимально НЕ поощряющего блуждания и вынюхивания секреток>рандомная игра>вынюхивания секретокНу да, наверное. Ты же жанр лучше знаешь, очевидно.>в Деусе квесты хуёвее, чем в ГовнотикеКакие квесты? Взломай сортир и прочитай лежащий в нем инфокуб?>Представь себе, у многих других людей не возникает никаких проблем с самостоятельным решением вопроса о том, что же им предстоит сейчас делать - и уж тем более, это предстоит не путается с тем, кто там и что может от них в данный момент ожидать. Ожидаешь - ну и хуй с тобой, как минимум, подождёшь, как максимум, обломишься. У меня - другие, собственные, планыНихуя не понял, что этот шиз пытался донести.>самостоятельным решением вопросаИнициативу оставь для стратегий, игр, где у тебя реально есть выбор - проебать или выиграть.
>>1967985Ты долбозоб, игра не настолько сложна, чтобы вызывать злоупотребления.
>>1968098>семаС PDA неудобно набирать текст и, тем более, цитировать куски сообщений.>полигонов>Ясно.Сам первый их упомянул (пруф - >>1967327 - "Помойки и коридоры из двух полигонов.").Не виляй жопой, память у меня не куриная.>Не устаю удивляться с этих охуительных аргументов. Ну нихуя себе, сейвы можно абузить.Да, можно. И это я ещё только про случай самоограничения с сейвом только по выполнении новой сюжетной цели говорю, а не про сейв после каждого пердежа.>Ahahaha. What a story, Mark.Деус опускается до донного уровня SS2 разве что в некоторых лабораториях, да в катакомбах Парижа.>Это называется "Основы геймдизайна" и "Сторителлинг". Есть мера - герой на нее находит контрмеру, и так далее. Макрозадачи делятся на микрозадачи. Если ты этого не знаешь, то мне не о чем с тобой говорить.Я делю макрозадачи на микрозадачи. И чьё-либо руководство мне в этом не требуется. Не нравится, как я играю в вашу охуительную игру - я могу поиграть в какую-нибудь другую не менее охуительную игру. В конце концов, это - моё свободное время, за которое мне не платят, и которое я волен, в меру имеющихся у меня возможностей, тратить так, как посчитаю это нужным. В том числе - и НЕ играя в Систем Шок 2.>В деусе весь уровень говном забит под завязку, можно к концу первой трети игры быть в топовом шмоте, если знать, где он.Нет, нельзя. Некоторых стволов в первой трети игры попросту нет, да и заточки с канистрами распределены по всей игре тооооненьким слоем.И ещё раз. Деус - игра не про боёвку и не про шмот. Деус - игра, в которой ты получаешь опыт за выполнение сюжетных задач и за исследование локаций. Сам догадаешься, о чём эта игра?>рандомная игра>вынюхивания секреток>Ну да, наверное. Ты же жанр лучше знаешь, очевидно.Жанр данжнкравлера - разумеется лучше знаю. Рандомные лут и инстансы - не то, чтобы какая-то там ебать-ебать инновация. Точнее, и не инновация вовсе.А ты сюда, случайно, не из рогаликотреда забрёл ли, со своими охуительными историями?>Какие квесты? Взломай сортир и прочитай лежащий в нем инфокуб?Какие уж есть квесты. Которые в Деусе - просто повод прошвырнуть тебя по всей локации.>Нихуя не понял, что этот шиз пытался донести.А ты попробуй иногда читать, что тебе пишут. Базарю, тебе понравится.>Инициативу оставь для стратегий, игр, где у тебя реально есть выбор - проебать или выиграть. Вау, вот это выбор, проебать или выиграть, нигде кроме стратегий выбора такого не встречал. А инициативу я себе оставлю для тех случаев, в которых посчитаю нужным её проявлять. В частности, для компьютерных игрушек. Которые я и выбираю по собственной инициативе, и играю в них в соответствии с собственной инициативой выбираемым мной образом, и дропаю по собственной инициативе, если предпочитаю играть во что-то получше. И СС2 я дропнул сразу после охуительного Shodan-reveal, поняв, что это не просто драм-н-бассный клон Чужих со в жопу вторичной относительно тройки UUW1-SS1-Thief1 механикой, скучным посредственным левелдизайном сосущим и у Деуса, и у СС1, и у Хексен1, и у Кибермага, и у Баттлспари, и даже у васянского Аркса и унылыми логами, а ещё и хуёво написанный клон дальшепотексту от бездарного по жизни сценариста у которого из более-менее приличного сценарно, только Лизанька без аддонов и получилась а когда Лизанька оказывается Магнум Опусом - то, ну, тут сразу понятно, что с написанием буков руками у чувака очень плохо. Просто, если в игре всё на уровне тройки, и она ещё при этом позволяет себе ебать мне мозги, то я определённо могу подобрать себе развлечение получше. Что я и сделал. Вышел из игры - и не запускал её больше потому, что всё это время запускал игры поинтереснее. А потом, через несколько месяцев, так больше и не запустив ни разу, снёс вместе с сейвами.
>>1968174В допатченной в игру позже импоссибл-сложности лут из монстры выпадает только по очень большим праздникам, а того, что раскидан по уровню, ровно-ровно хватает на тех монстров, которые изначально на данном участке уровня находятся, но при этом НЕ хватает на отреспавнившихся. Отсюда и необходимость либо ебошыть гаечным ключом, либо спидранить. Я, когда проходил тогда, ебошыл. Сейчас я бы, если бы снова взялся за эту посредственность на той же сложности (хотя нет, сейчас я бы таки поставил хард), проходил бы так, как отписал выше. Плюс сразу бы проверял каждую найденную пушку на предмет того, является ли она ломаемой или неломаемой, и пользовался бы только неломаемыми, чтобы лишний раз не парить себе мозг.
>>1968098>Пипл и так схавает.Олсо, у пипла могут быть дела поважнее, даже в игре, чем чтение несвежей копипасты на тему того, зачем же там нужна была секретка. Серьёзно, если я этого не прочту, этот вопрос не то, чтобы будет терзать меня в ночных кошмарах. Раз есть - значит кому-то нужно было. И похуй, левел-дизайнеру ли, или там, типа, какому-то внутриигровому персонажу.
>>1968271В смысле, имеет тут для меня значение только то, что я рад, что эта секретка тут вообще есть. Особенно, если она является заслуженной наградой за мои целенаправленные усилия вида "ммм, ну и как же мне залезть вооооон туда?".
>>1966070>Морутопия. Ни разу не играл. В чем там суть? Стелс есть? Стоит обмазаться? Первые 2 вора очень люблю.
>>1969623Жди римейка. Оригинал - кривое говно.
Ground Control 2, как вам? А от графона я всё ещё ахуеваю.
>>1969623стелса мало и только за второго персонажа он играет рольэтого >>1969793 не слушая, пройти можно ради одного сюжета, который в римейке будет другим
>>1930200 (OP)>Arx FatalisКуплена в стиме около полугода назад. стоит играть? А то когда-то давно хотел, а потом забыл про нее.
>>1970644Да, годнота. Мне особенно звуковой дизайн понравился, шаги очень гулкие в узких коридорах, часто останавливаешься чтобы прислушаться.
>>1930200 (OP)Rise of The TriadВыбор из около 10 игровых персонажей (с разными спрайтами рук!), охуенные уровни, дохуя оружия, дохуя секретов по уровням, охуеннешая расчлененка, где глазные яблоки и кровавое мессиво стекают по экрану
>>1970644>Куплена в стиме около полугода назадстимораб всегда прочитает свою мантру
>>1966765>>1966862Ну хуй знает, там можно ходить и читать PDA, мне это понравилось
>>1971379>Rise of The TriadДвачую, охуенно сделали
>>1930200 (OP)>Старых игр тред>Почти все игры из нулевыхДожили
>>1972366тя ебёт??)
>>1972366Поменьше агонизируй, старикан, скоро уже на пенсию.
>>1972366>нулевые начались 17 лет назад
>>1973228По этому поводу...ВВЕРХ!
Реквестирую игру, антуражем похожа на помесь Зельды и Бейонд Гуд енд Ивэл, с какими-то ебанными феями, главный персонаж - девочка с какими-то ёбанными сверх-способностями.
>>1977585Zanzarah: The Hidden Portal
>>1977623Она, благодарочка, анон.
>>1977626Да я сам давно хочу в нее поиграть. но она на семерке не пашет.
>>1977635Только что своровал ангельцкую версию 2015 года св рутрекера, все нормально идет. Только косячит иногда её, графику т.е., когда шрифт появляется. Вообще пиздец, лол.
Решил тут перепройти маскарад и бляяяядь какой же уебищный геймплей. И как я раньше его терпел? Ну серьезно - вся боевка это кликай лкм. Весь экслоуринг - это обыщи редкий ящик с говном. Кроме диалогов и музыки нихуя тут интересного в 2017 году найти не могу, но я к сожалению уже знаю сюжет. Эх, лучше не трогать те игры, в которые играл 10 лет назад.
>>1979185Ох, ну хоть кто то прозрел. Ты даже не представляешь, сколько культовых игр сделаны еще хуже.
>>1979185>>1979197До РПГ я еще не дошел, кроме Готики - с ней все отлично, даже сейчас играется бодро.А вот более новые Crysis, Quake 4, FEAR, Dark Messiah сильно разочаровали, в год выхода они игрались хорошо
>>1980603А мне квейк 4 зашел сейчас куда больше, чем в год выхода.
>>1969795>Ground Control 2Только графон с музоном и остался, а так - безнадежно устаревшее говно, тупой ии, бесючая камера, всё какое-то через жопу просто, я так и не пройду никогда кампанию за птичек, лол.
>>1979185В маскарад играют ради диалого и атмосферы, то что там поломана боёвка общепризнанный факт даже среди фанато. Прошёл в прошлом году 7 раз.
Поясните какие миссии в воре 2 стоит проходить, а какие скипать? Пока что я прошел первую миссию и она отвратительная, лучше бы скипнул. Потом поиграл полчаса во вторую и тоже скипнул от унылых пустых коробок с ебаными гардами каждые 5 метров. Говнище. Начал третью и она нормальная.Просто прошел первую недавно и там я скипал сразу гильдию воров и башни магов, начитавшись про них в интернете. ДУмаю это было правильное решение. Сейчас же вот начал во вторую и сразу же с порога первые 2 миссии отвратительное говно. Просто рейтаните миссии типа такого. Где совсем ужас напишите (skip):1. Ambush! 5/52. Blackmail 5/53. Framed 5/54. First City Bank & Trust 4/55. Casing the joint 4/56. Masks 4/57. Running Interference 3/58. Life of the party 3/59. Eavesdropping 3/510. Cargo 3/511. Kidnap 3/512. Trace 2/513. Shipping and Receiving 2/514. Trail Of Blood 1/515. Sabotage 1/5
>>1980943Eavesdropping – говно, Kidnap – лютое говно. Остальные – вин.При этом Ambush! и Life of the party – лютый вин.Но если тебе даже ламповая первая миссия не понравилась, то тебе лучше вообще не игратьв Metal Age.
>>1980973В интернете все засирают последнюю миссию и маски, которая прости копипаста предыдущий. Они по-твоему "лютый вин"?
>>1980982Почему мне не должно быть похуй на мнение каких-то мудаков в интернете?
>>1980625Да все равно рейвены почти полностью просрали всю мрачную, гнетущую атмосферу второй части, сделав какой-то вылизанный мирок.
Что за аудио виртуализация такая? Что она дает? В игре разницу не слышу совсем. Лучше чтобы она включена или выключена была?
>>1981438Это если у тебя либо внешняя звуковая карта, либо встроенная хорошая. Без них - вообще без толку. Только систему нагружать будешь.
>>1981089Ты чет путаешь. Атмосферу в принципе только к 4ке и подвезли. Да этого над атмосферой даже не запаривались.
>>1981438Это же Ворриор Вытын?Audio Virtualization: Selects the 3D audio emulation mode for a 2 channel monitoring configuration (2 speakers, Headphones). The HRTF emulation is done in software thus, using CPU. It is recommended to select "None" for minimum requirements computers.None: Stereo output with no additionnal CPU usage.Light: Light audio 3D emulation with minimum additionnal CPU usage.Full: Full audio 3D emulation with more CPU usage.Это софтовое (на главном проце) микширование сарраунд-звука (5.1), в который может игра в твой стерео-вывод неким алгоритмом.По идее должно устранять "туннельность" слуха на двухканальном звуке. Систему, которая младше игры хотя бы пару-тройку лет сильно не нагрузит.В современных шиндах это можно сделать покопавшись в настроечках звука, раньше - нельзя было.>>1981490Звуковая карта в этом процессе вообще не участвует, пруфы выше.
>>1981506Ну да, у меня есть карта от креатив. Я там через алхимию подрубил ЕАХ как раз и он нормально работает, но нахуй мне 5.1 звук на моем стерео я чот понять не могу.
>>1930200 (OP) HALF - LAFE/thread/
>>1930975Что это?
>>1981537А как же HOLF-LAEF 2?????
>>1931474Говножуй
>>1981546тоже, но она позже вышла
>>1981528Ну смотри, попробую объяснить.Есть в игре какая-то шутка, издающая звук и ты смотришь на неё. Штуку прилично слышно в обоих колонках.Затем поворачиваешься к ней боком. Слышимость на канале, который "отвёрнут" от неё сильное падает, совсем не так, как это должно быть IRL.Виртуализация же позволяет "добавить" громкости эффекту, проигрываемому в каждом используемом аудиоканале в зависимости от того, как хорошо он "слышен" в "неиспользуемых" каналах.
>>1981502Чего? Ржавые, мрачные, нагнетающие тоску технические помещения, массивные угловатые конструкции, все сугубо утилитарно, только редкие гобелены выбиваются из общей картины. Сами строгги - безумные боевые киборги, утратившие облик живых существ, с грубо приделанными механическими частями, воткнутыми прямо в живую плоть, без оглядки на внешний вид. Дроиды-механики в виде мозгов в летающих ржавых банках. Показательно то, что десятки морпехов сходили с ума, попадая на поверхность планеты и сталкиваясь с шокирующей действительностью строггоса. А тех, кому не повезло, или просто пытали без всякой жалости, или перерабатывали на заводах, бросая в мясорубки, или давя прессами. При правильном подходе в четвертой части можно было бы передать весь этот кошмар. Они, конечно, пытались, но одной строггофикации гг и пары мед палат с препарированными морпехами для этого недостаточно. А ведь можно было показать жуткие, мрачные города строггов, не ограничиваясь исключительно военными объектами. Показать их быт, отношения, пускай они как муравьи и не имеют большой свободы воли, но тем не менее. Вместо этого же мы получили вылизанные заводики, да грязные канализации в качестве подачки.
>>1947952> Стоит ли пробовать Hells highwayСтоит, прошёл её неделю назад. Такая-то СУРОВАЯ ПРАВДА ВОЙНЫ с ошмётками плоти отсекаемыми пилой гитлера и обгоревшими останками, переезжаемыми танком. Кинематографичность и драматичность зашкаливает, да и как шутер хороша. Не на уровне Gears Of War, конечно, но вполне удерживает интерес.
>>1981683Все это есть в 4 части, кроме разве что иного вида механиков. И все это там сделано лучше, масштабнее, детальнее и логичнее.>А ведь можно было показать жуткие, мрачные города строггов, не ограничиваясь исключительно военными объектами. Показать их быт, отношенияТы чего? У них и нет ничего кроме фабрик да военных сооружений. Какие города, какие отношения? Они так не живут.
>>1965949> А уровень с лесом в двушке я считаю одним из самых скучных и раздражающих.Ты серьезно? Наоборот самый изобретательный уровень, единственный недостаток которого в том, что его мало и фичи уровня практически не раскрываются (может быть повырезали чего в процессе, учитывая, что двушку делали в спешке): нас знакомят с целой новой фракцией в игре, дохуя раз меняется антураж локаций. А от финала и ВНЕЗАПНЫХ ДЕРЕВЬЕВ я натурально кирпичей отложил и боялся двигаться дальше, в этом маленьком кусочке леса больше хоррора, чем в Соборе, Шейлбридже и 98% нынешней слендероподобной параши. И странно, что ДЕРЕВЬЯ в игре представлены всего лишь один-единственный раз, и то, не каждый игрок заметит.
ВедьмакТри уже можно считать старой игрой?
>>1982068ВедьмакТри вообще можно считать игрой?
Прошел уже 5 уровней второго вора и пока что дико интересно, но какой же был уебищный уровень в порту, хуже некуда. Как будто какая-то уборщица его пилила.
>>1982531>уровень в портуА я люблю его: он огромный, многоэтажный, в нем легко заблудиться, там спрятано много всякой интересной хуйни и можно набижать с крыши, как тру-таффер.
>>1982057>ВНЕЗАПНЫХ ДЕРЕВЬЕВДааа, сначала-то и не поймешь, откуда этот ритмичный треск раздается? Раньше вроде не было его. И тут внезапно НИХУЯ СЕБЕ.
>>1948808> medal of honor pacific assaultВ это после h&d и вьетконга точно не захочется играть.
>>1941796>>1950677Даже не знал раньше о ней, сейчас прохожу третий уровень. Геймплей этакий Лост Викингз в 3D и в сеттинге киберпанка, очень доставляет.
>>1935953Мотоциклы же. И DOOSHAтм
>>1930200 (OP)Крузис - слепящий вин, игра детства.
> Clive Barker's UndyingПиздец, ну и что за говно я сейчас навернул? Полчаса шароебился по унылым коридорам особняка, потом попал а ад, потом обратно. Геймплейно полная говнина, враги тупые, нихуя не страшно, каждые полтора метра загрузки, аптечки на каждом шагу. Это чо за поебень вообще? Откуда такие оценки у этого говна? В начале 00-ых это пугало что ли? Ну в таком случае, в 2017 подобное только рразве что ко сну может клонить.Чяднт? Тащемта запустить дальше 1080р разрешения я так и не смог.
>>1987620FUEL категорически отказывается запускаться. Всё перепробовал.
>>1946051>Каждая миссия - маленькое 10/10 ПРИКЛЮЧЕНИЕСогласен, но я не осиливал -настолько огромные и запутанные уровни.Первый особняк и гробницы -лютый восторг.На гильдии воров раза четыре игру дропал. Вот недавно сжал анус и прошел, особняк Константина проходил через силу, уже не было сил рассчитывать маршрут каждого охранника и я просто схатил меч и убежал. Думал точно дропну игру, но следующий уровень в заброшенном городе это просто 10/10 прошкел три раза вподряд излазив все и устроив эпичную битву между зомби и бурриками.Потом следующий уровень -башня магов, денек поиграл... и дропнул игру к хуям. >Представляю, какой это был крышеснос в 98-м.Я бы дропнул на первом уровне.
>>1988387Очевдно, не всё.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=268031297
>>1947786Пиздец, та самая игра где дизайн в стиле "кнопка открывает незаметную дверцу три уровня назад" возведен в абсолют.Хотя на первом эпизоде было прикольно что бегаешь с уровня на уровень несколько раз.
>>1987620Почему в этой игре становится скучно через полчаса?
>>1988524Потому что ты скучный.
>>1988529
>>1988495Это в первую очередь делал, live не нужен.
>>1988859Ну тогда я не ебу. Недостаточно данных.
>>1988859ВСЁ, разобрался. Эта сука файл подкачки требует, 32Гб оперативки ей очевидно мало. Пиздец.
>>1988909фуел 32битная игра. само собой она со своим гигантским опенворлдом кэширует данные в подкачке. многие проги вообще без файла подкачки не работают
Atomic RoboKid- скроллшутер с бодрой музыкой и нелинейностью. По непонятной мне причине совершенно не известный у нас. Я как то купил этот карик всего за 40 рублей (в то время как обычные игры стоили по 160) и мне зашло, задрачивал пока не прошел.Haunting ебанутый симулятор приведения. Ходим по комнатам, выживаем всех членов семейства из 4х домов, в конце мочим босса собаку. Дико залипательная игра, хочется везде побывать и все пугалки посмотреть.Zombies ate my neighbors- игра пародия на популярные хорроры 80х. Какое то безумное количество уровний, но зато забойный геймплей и разнообразие. Можно в монстра превращаться, куча всяких предметов, стены пробиваются, много видов врагов. В целом лютейшая годнота.Landstalker- экшон адвенчура типа этих ваших зельд. Путешествуем по открытому миру, сражаемся с врагами, прыгаем по платформам, решаем загадки, сохраняемся на БАТАРЕЙКУ. Охуенная игра на самом деле.
>>1988949>Zombies ate my neighborsОх как же тебя двачую, бля прям ностальжи, баффи вечерком , зомбаки до ночи и пятница 13 по видику перед сноминогда правда Zero Tolerance куярил или Haunting starring polterguy но это похуй, лампота
Начал залипать в Serious Sam: The First Encounter, правда у меня ни разу не быстрый геймплей, наоборот аутический с поиском всех секретов, лол.На высокой сложности, так-то, трудновато, отучился от игр такого типа.
>>1988949>Atomic RoboKid- скроллшутер с бодрой музыкой и нелинейностью. По непонятной мне причине совершенно не известный у нас.да потому что уныл, особенно графономмне он на эмуле попадался, но картриджи такого типа встречал: обычно две-три игры с играми б-класса, что, впрочем, не всегда плохо: на одном был Thunder Force 2, Space Invaders и какой-то рогалик - затирал до дыр.
>>1991093Рогалик на Genesis? Интересно, как там РНГ работал.
>>1987620Ну всё, я снова залип.
>>1991624https://youtu.be/29TaGhYZZlA
>>1966631>оригинальные текстуры
>>1991948
>>1991948>>1991950Двачую, такие же текстуры ГОГовской версии.
>>1992062А у меня Steam, но думаю, что она от GOG ничем не отличается.
>>1991093Никогда не видел его на многоигровках. Да и не унылый он. Вполне годный сайдскроллер.
>>1966631Уменьши йоба-антиалиазинги и супер-фильтрации, хуле ты хотел от игры 99 года.
BAMP!!!!!!!!!
>>1994472.
Двач, реквестирую название игры, тк играл ещё с батей в сосничестве и забыл. Космический сеттинг, шутер от первого лица. Суть заключалась в полетах по планетам, ловле и убийстве каких-то инопланетных НЕХ и иногда решении головоломок. Отдельно в памяти всплывает миссия где-то в начале с прилетом на зелёную планету, где можно прямо вокруг корабля побегать и ещё море рядом. И потом где-то в середине момент где едешь на платформе в шахте и отстреливаешься от каких-то желающих тебя сожрать сучар.
>>1996840Неужели ауткаст?
>>1996840Не анрил 2 случаем?
>>1996840Ещё может быть Chrome, Metroid Prime, Gene Troopers.