Дежурное напоминание, что The Room является истинной третьей частью серии, а официальная третья - дойка фанатов со СТАРЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ, когда серия задумывалась как набор слабо связанных историй разных персонажей, а не Санта Барбара с родителями и детьми.Еще во второй части разработчики заложили отсылки к новой предстоящей истории, когда Хизер высрана из ниоткуда, как и все остальные персонажи, ведь первая часть поставила точку в истории Шерил и Алессы, но нет СНОВА СЕКТА АЛЕССУ НАДО ВЕРНУТЬ БАТЮ УБИЛИ ЧТО Ж ТАКОЕ ТО НУЖНО ЕХАТЬ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ.https://www.youtube.com/watch?v=NdXCsXcs6nAК несчастью, распыление сил на разработку сразу двух частей сказалась на The Room в виде кривого движка, слабого интерфейса и скудного левелдизайна.
>>1947064 (OP)> кривого движка, слабого интерфейса и скудного левелдизайнаДа и хуй бы с ними, если б не повторные побегушки по старым локациям.
>>1947067На удивление, меня это тогда совсем не смутило, видимо потому что это вообще было модно.Что МГС, что Дино Кризисы, что Резиденты, да блядь вся Япония дрочила на бектрекинг в своих играх.
>>1947067И что? Номадлера обчитался, как это плохо якобы?
>>1947068Потому что ты говноед, на удивление.
>>1947064 (OP)Анус твой высран, чмо. Ты докажи всё что ты пизданул, а то я так же обосрать 4ку бездоказательно могу.
>>1947111Ценитель из верхних интернетов пожаловал?
>>1947114Не ценитель повторных забегов с инвалидкой пришпиленной к тебе.
>>1947113Что доказать? Факты планирования четвертой части как НОРМАЛЬНОЙ номерной налицо, в оп посте.С успехом второй части Конами НАЩУПАЛА золотую жилу и решила выдрочить побольше бабла из старых фанатов, засунув вместо очередной взрослой истории какое-то аниме про девочку-избранную и назвав это продолжением.В итоге Тим Сайлент пришлось разрываться между имиджевой СХ3 для заработка компании и личной СХ4 как их изначальной задумкой развития серии.Что закономерно, после такого пиздеца вмешательства в процесс разработки Тим Сайлент и распалась, не в состоянии работать под давлением жадных до денег начальников.История третьей части вообще не похожа на Сайлент Хилл, работа Тим Сайлент прослеживается только в деталях. Не напоминают о причастности к серии и безликие персонажи, отсутствие оригинальной атмосферы, коей обладала каждая часть, но не тройка.Да, Хизер харизматичнее овоща Генри хоть и истеричная тупая пиздень, это пожалуй единственное преимущество на фоне остального.Ну и Ямаока с Лизой не подвели.https://www.youtube.com/watch?v=_LvEj01NBmQ
>>1947134Что там на лицо? Разрабы прямым текстом говорили, что зерум был сайд проектом, который конями решили превратить в сх. Ты дебил что ли?У тебя Уолли притянутый за уши норм? А бятя Жемса, с пуповинной, блядь, тоже норм?У тебя какая-то избирательность ебанутая. В 3 тебе что-то не нравится, а в 4й ты тоже самое не замечаешь. Пиздец, ты или жирный, или отбитый, раз возник тут в 2017м с такими заявами. Без тебя уже всё давно обсудили, блядь.
А, нахуй, только нервы тратить на этот жир, с ни смотря ни на что отбитым фанатом 4ки. Пустая совсем трата времени, которая не принесёт нихуя, кроме раздражения от идиотских заявлений.Скрыл.
>>1947140Ну вот, а я отвечать начал. Как скажешь, тогда.
>>1947064 (OP)К чему срач-то? И третья часть, и четвертая очень хороши, да даже не просто хороши, а вины на века. Вот что бывает, когда много талантливых людей собирается над одним проектом. Сейчас такой годноты уже не желают. Вы можете себе представить чтобы в современных хоррор-играх так заморачивались с многослойными мирами, с действующими лицами, придумали бы жуть уровня Валтиеля вращающего вентили? Нет, вот тебе в зубы фонарик и пиздуй по темным однообразным подвалам собирать записочки и шарахаться от скримеров, ах да, в раннем доступе
>>1947143> вот тебе в зубы фонарик и пиздуй по темным однообразным подвалам собирать записочки и шарахаться от скримеров, ах да, в раннем доступеДа ещё и от первого лица, забыл добавить. Ну, чтоб модельку главного героя не делать, а кроме него в таких играх обычно никто не появляется.
>>1947143>Сейчас такой годноты уже не желают. Вы можете себе представить чтобы в современных хоррор-играх так заморачивались с многослойными мирами, с действующими лицами, придумали, ко-ко-ко-ко-ко-Fatal Frame-Forbidden Siren-DreadOut -NightCryЕсли совсем инди надо, то:-Claire -Lone Survivor-Dead End Road-Albino LullabyЗалезай обратно под шконку и не пизди оттуда больше.
>>1947143>И третья часть, и четвертая очень хороши, да даже не просто хороши, а вины на векаЭто просто зашкаливающее говноедство.Винота в дизайне буквально пары локаций в каждой игре.Сюжет - ебучий бред, непродуманный и несвязный, наполненный фансервисом и реюзом.
>>1947157>-DreadOut Дворчую говноеда.По степени ебанутости сх со своими культами и мностриками уровня "ололо парень в капюшоне типа монстр лел" стоит на уровне аутласта.
>>1947157Мда, давненько я уже не встречал таких адовых говноедов. Ты только что с пикабу редиректом?
>>1947157ну так-то сиренка и фатал фрейм с сайлент хиллами одногодки.
>>1947139> Что там на лицо? Разрабы прямым текстом говорили, что зерум был сайд проектом, который конями решили превратить в сх. Ты дебил что ли?Вот на этом тред можно было заканчивать.
(Я уже не мог становиться толще, я просто вытекал из треда)не позорьтесь, блядь
Дежурное напоминание, что было только два Сайлент Хилла - 1 и 2.Все, что было после - говно, моча и говенная мочевина.
>>1947219Ну если ты даун, то да.
Сейчас в треде появится какой-нибудь дежурный довен и начнет всем доказывать что унылое тягомотное говно под названием Шаттеред Мемориес - хорошая и глубокая психологичная игра.
>>1947157Ты толстишь, да? И Сайлент Хиллы, и Фатал Фрейм, и Сирена, и Куон, и Руле оф Розе, и Хаунтинг Граунд, и Эхонайт, и Клок Тауер это как раз-таки все артефакты той поры, когда хоррор игры ещё были годными. Из современных игр только DreadOut более-менее приблизился к тем высотам.
>>1947219Обгладывал ее косточки в Панамских джунглях :3
>>1947236шатерред мемориз хорошо заходила за счёт фишечек управления вии.
>>1947157> DreadOut > NightCryОй, я не могуСейчас бы посредственное говно назвать отличным современным хоррором
>>1947269А тебя не смущает тот факт, что в команде NightCry работают те же люди, что и в Team Silent, не? Тот же Ито у них главный дизайнер.Но нет, лучше же конечно обосрать, ведь "не играл, но осуждаю". Хотя чего я жду, это же /v/, здесь не в игры играют, а приходят своим мнением срать.
> The RoomТомми! Томми!
>>1947269Ну давай, доказывай, почему дредаут - посредственнное говно.Сеттинг оригинальный, монстры незаезженные, игровые ситуации разнообразные.
>>1947279Хуясе фанатик подгорелЯ ничего, что с Тим Сайлент 1999-2004 там пол инвалида? Мне теперь на имя дрочить, а не на качество? Ты небось и на кикстартере донатишь всем подряд, где мелькают уборщики и охранники зданий, где работали знаменитые разработчики.> Platforms: PlayStation Vita, Android, iOS, Microsoft WindowsЕще раз за качество скажи. Такой скам как ты и портит наше /в/
>>1947301Если ты не играл ни в один другой хоррор.Кроме индонезийского фольк монстариума там нет абсолютно нихуя. Ни оста, ни интересной истории, ни эксплоринга. Плюс кривой юнити со всеми вытекающими тормозами, унылым левел дизайном, глюками и багами. Один плюс для пиздолизов - моделька героини. Опять же, если ты играл, к примеру, в фатал фрейм, то игра будет унылой поделкой по мотивам
>>1947256А бринтьву абакамы ты на ней не юзал?
>>1947227Каложору подгорает от правды.
>>1947296Лол . Я представляю, выходит такой главный герой на лестницу, а там Уолтер Салииван такой: "Oh, hi, Henry, how's your sex life?"
>>1947064 (OP)>The Room>третьяОбе части - говно для пидоров.
>>1947219
>>1947419Иди в дотку в слендера играй.
>>1947254>И Сайлент Хиллы, и Фатал Фрейм, и Сирена, и Куон, и Руле оф Розе, и Хаунтинг Граунд, и Эхонайт, и Клок Тауер это как раз-таки все артефакты той поры, когда хоррор игры ещё были годнымиНу так Фатал Фреймы живее всех живых. Новые части на 3ds и Wii U вышли пару лет назад. Нинтендо осталась единственной компанием, поддерживающей мертвый жанр.>>1947279>А тебя не смущает тот факт, что в команде NightCry работают те же люди, что и в Team Silent, не? Тот же Ито у них главный дизайнер.Сам-то играл, кукаретик? Игра - кусок кривого выблеванного бомжом говна. На уровне Майти №9.Ито рисует хорошие арты, без пезды. Но на этом базисе хорошую игру не построишь.
>>1947064 (OP)Silent Hil, Resident Evil, Dark Souls и прочее японское сами знаете что не являются достойными играми
>>1947453Скучно троллишь. Старайся креативнее.
>>1947441> интендо осталась единственной компанием, поддерживающей мертвый жанр.Создатели Фаталов просто не могут потянуть ААА проект с графином и хайпом за много денег, поэтому на больших соснолях соснут хуйца. Они вынужденно остались на Нине, а не потому что Нина такая хорошая.
В этом вашем фаталфрейме вообще что-то меняется? Прошёл первую часть, кончил радугой от второй, начал третий, а там всё опять тоже самое. Купил ви, запустил переиздание второго, проблевался. С тех пор к серии не подходил.
>>1947459>нишевые классические японские хорроры>ААА проект с графином и хайпом Проследуй нахуй. Ты сегодня еще не лизал Кодзиме в твиттере?
>>1947315Блядь, а графон там как на ранней пс2, только в фулл хд. И всё это непотребство умудряется лагать.
>>1947514Да вся игра - высер уровня /гд/
>>1947064 (OP)Так-то всё так, алсо четверка - гуд!
>>1947477Количество фансервиса растёт, в последней части уже чуть ли не все призраки это полуголые тян у которых грудь волосами закрыта. Героиня тоже не отстаёт.
>>1947064 (OP)Не похуй ли? Серия все равно дохлая. А трешка как хоррор таки лучшая, лучше второй части, особенно звук и эмбиент, лучшая работа Ямаоки имхо.
>>1947139> Разрабы прямым текстом говорили, что зерум был сайд проектом, который конями решили превратить в схОткуда вообще этот дебильный миф взялся? Причём, до того все на него дрочат, что и разработчики, и конами опровергали эту хуитень раз пять в разные времена.
>>1947064 (OP)Вторая часть - часть-пидор, часть-говно. Никаким сурвайвл хоррором там и не пахло, просто кинцо. Говноежки на это отвечают "пок-пок взрослый сюжет для биопроблемных петухов ррряя", так как по делу вскукарекнуть и нечего.
>>1947064 (OP)Двощую. Четвёрка - вин.
>>1947064 (OP)Подтверждаю всё сказанное ОПом>>1947682А это не подтверждаю. Если из всего сюжета игры ты выделил лишь чьи-то биопроблемы, это только из-за твоего однобокого взгляда. У сурвайвл-хоррора тут не меньше, по крайней мере, чем в других частях.
>>1947653А Амалюр - обрезанная ММО.Пруфов ему подавай.
>>1947744>сурвайвл-хоррора тут не меньше, по крайней мере, чем в других частяхНихуя, другие части я проходил осторожно, именно как хоррор, в них был как адекватный геймдизайн так и душа 10/10. А здесь же просто прокатился еблом по клавиатуре, атмосферы не завезли, вместо врагов инвалиды, боссы 0/10.
>>1947682>сурвайвл хоррором>сх>сурвайвлБлять вот никогда не понимал с каких хуёв сх считается сурвайвлом, там никаких проблем с этим делом не имелось никогда, вот тебе инвентарь бесконечный, вот тебе управление с возможностью ходить и стрелять в отличий от резидента, возможность нормально запиздить врагов в ближнем бою в отличий от резика, даже отпрыг от атаки присутствует аж в первой части. Нет блять с каких то хуёв добавили ему эту приставку.
>>1947780> с каких хуёв сх считается сурвайвломПистолетов мало, да и патронов к ним почти не выдают. Для западного махать палкой это сложно и опасно. Мне вот до сих пор комфортнее издали палить, чем вплотную подбегать и бить каким-нибудь ножём.
>>1947780Резикодебил ожидаемо порвался.
>>1947785> ножёмножом. слоуфикс*
Бля. 1 и 3 основной сюжет, 2 и 4 спинофф (уолтер из 2 высрался, батя джеймса и т.д.), никто никому не мешает. Зря они делали две части сразу, в третьей ебаные серые коридоры половину игры, в четвертой недоделанное всё.
>>1947064 (OP)> The Room является истинной третьей частью серии, а официальная третья - дойка фанатов со СТАРЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ
>>1947064 (OP)Дежурное напоминание, что Room вообще никак к СХ не относится и имя серии к нему прилепили в последний момент, чтобы поднять продажи ноунейм хоррора.
>>1947816>в последний моментНу опять начинается.
>>1947816Напиши админу того паблика, откуда ты это взял, чтобы он эту ересь больше не постил.
Почему так мало хорроров выходит в последнее время? Одни шутаны и кинцо.
>>1947816>Room вообще никак к СХ не относится и имя серии к нему прилепили в последний моментРаспространенный опровергнутый миф уже несколько лет как, а ты просто хуесос доверчивый. Но неверно и утверждать, что четверка - оригинальное продолжение СХ, потому что изначально The Room задумывался как оффспин, а не мэйнлайн игра.
>>1947064 (OP)> истинной третьей частьюистинных частей всего 2, соответственно первая и вторая, остальной шлак не достоин носить имени сайлент хилл
>>1947943>петушок из /v/ лучше знает, какие игры являются частью франшизы, а какие нетДержи в курсе.
>>1947943Первая часть - говно. Проходил её после третьей, второй и четвертой, еле домучил и не вспоминал о ней больше. А третья, вторая и четвертая для меня - шедевры на все времена.
>>1947780Жанр подразумевает не сложность выживания в хорроре, а в самом факте, что кроме страшной прохождения адвенчуры ты вынужден в реальном времени сражаться как с обычными врагами, так и целыми боссами.
>>1947947Первой можно сделать скидку как пилотной части, рядом с Резидентами и прочими Паразитками она была не такой аниме и можно было сюжет воспринимать серьезно вплоть до охуительных историй про призыв Самаэля.
>>1947961>ты вынужден в реальном времени сражаться как с обычными врагами, так и целыми боссами.Ебать, прям как в любой другой игре, все игры тогда в сурвайвл запишем, даже в гоночках помимо того что ты трассу проезжаешь нужно еще в реальном времени с соперниками возиться чтобы не уебаться о них случайно когда ии что-нибудь задумает.
>>1947967Ты в курсе сколько лет назад зародился этот жанр? Сейчас сражаться за его расовую чистоту, все равно что искать ЧИСТУЮ РПГ среди заселья экшон-рпг.Тогда динамичная боевка и хоррор были несовместимы, была или страшная адвенчура или шутан, АитД завез экшен элементы в историю про страшных чудовищ, отсюда и название жанра.Напоминаю, что жанр называется SURVIVAL HORROR, где обязательным являются два элемента - неприкрытая уязвимость главного героя перед противниками, вынуждающая его ВЫЖИВАТЬ, возможно даже убегать без боя, и хоррор атмосфера, нагнетание и т.д.
>>1947977>где обязательным являются два элемента - неприкрытая уязвимость главного героя перед противникамиНу вот этого в сайлент и не завезли как раз, герой ни в чём не ограничен, патроны с неба не сыпятся конечно но запиздошить любого спокойно может, даже стелс в темноте завезли когда они совсем беспомощными становятся.Хоррор элемент есть да.
>>1947984Призраки четверки подсаживали на очко в любом случае.А вообще хватит придираться, тебе было легко, другим - нет. Главное что ситуация преподносится как максимально хуевая для главого героя и никакого намека на превозмогание.
>>1947947> не играл в первый сх в год выхода> смеет что-то кукарекать
>>1947990Ну четвёрка то да, оттого то от неё многие и бомбили после простых врагов в предыдущих частях. В хомякоминге если не научиться в перекаты то тоже игра в ад превращается, в даунпуре вообще пиздец творится, после наездов на хомякоминг разрабы новой части решили сделать гг вообще беспомощным.>тебе было легко, другим - нет.Ни разу не слышал что кому то в сайленте тяжело было, вот про то что головоломки сложные это да, особенно от пианино в первой плевались.
>>1947997Пианино хуйня, я с часами в той же Школе дропнул её в свое время.
>>1947459>Создатели Ъ хорроров просто не могут потянуть ААА Ъ хоррор за много денегДайте мне самосвал кирпичей, я ему каждым по два раза уебу.
>>1948023Авторы Аутласта и при деньгах сделали тот же Аутласт.А вот автор Ревелейшенса сделал Резидент 7.Так что тут сложно за всех говорить, каждый случай уникален.
>>1948027>создатели аутласта сделали аутласт, а создатели ревелейшнс сделали аутласт
>>1948035Не начинай, семерка отличный сурвайвал-хоррор.
>>1947064 (OP)Почему тут теней нет? Там были статичные задники как в первом резиденте что-ли?
>>1948041Ответственные за тени работали над тройкой.
>>1947134>Прямой сиквел первой части>ничего общего с сериейНу я не знаю.
>>1948037Окай, не начинаю.Не хочу разводить срач, скажу честно, до сих пор не поиграл в него, но насмотрелся кучу стримов и начитался кучу рецензий, и пока не доберусь в него поиграть самостоятельно, буду придерживаться мнения на основании того что видел, что семёрка полнейшее говно, загоняющее жанр в такую жопу, в которую я врагу не пожелаю попасть, не то что любимому жанру. Но моё мнение можешь не учитывать.
>>1948041тени были, и крайне годные динамические для 2001может скриншот сделан на низких настройках
>>1948053Он же про первый скрин, ты чего.
>>1948053Я про четвертую часть, про вторую я итак знаю. Но в четвёрке сколько не смотрел мир вообще статичный и пустой. Просто текстуру налепили и все
>>1948063>>1948072такое впечатление, что четвертую часть лепили торопясь и с нехваткой бюджета, оттого и получился такой вот ублюдок
>>1947064 (OP)))))
Если в 4 и был потенциал, то его полностью угробили хуёвым дизайном и управлением(пиздец генри неповоротлив). Врагов, почему то, теперь ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно добивать, что с таким управлением в кококор превращается. И, кстати, нахуй в игре призраки?
>>1948050Да не, это олдовый резик, только с видом от первого лица.
>>1947166>уровне аутласта.Обосрался с уровня аутласта. Один из самых хуевых хорроров эвар.
>>1947991Играл во все следующие сх в год выхода и что? Первая часть по сравнению с ними вообще не котируется. Ну да ладно, сделаем скидку на техническую составлящую первой плойки и на пробу пера тима сайлент, ок.
>>1948050Тоже ещё не играл и даже стрим и летсплеи не смотрел. Когда будут деньги куплю, надеюсь на хардкорный выживач в духе Forbidden Siren, с кучей секретиков и вариантов прохождения, где ты умираешь на каждом углу и где максимум неудобно драться от первого лица и поэтому будет нужно ныкаться по всем углам и выглядывать из-под диванов.А получу наверно безвкусный эксплуатейшн-слешерок с кучей тупой аскриптованной кинцо-расчлененки лишь бы шокировать игрока
>>1948165Скриптов и правда многовато, но на сложности Madhouse становится интереснее, сохраняться становиться возможно только при наличии "ленты".
Тихобляди уже тред без сранья не могут создать. Настолько их желчь и говно изнутри распирает. Сажи самому гнилому фандому в истории.
>>1948522Двачую, хуесосы гнобят свою же франшизу. Но это почти везде так.
>>1948149Первую только техническая сторона и подкачала. Так то она самая старшая и самая интересная из всех.
>>1948522Тред же тролль создал от нефиг делать. В 2017 доказывать, чтто одна из классических частей сайлент хилла хуевая игра, это ж дурость.
>>1948832Вообще да, создал тред и ушел. Думал тред перерастет в мирное обсуждение франшизы, но что-то не так пошло.
Как раз скачал the roomЧто сделать, чтоб лучше игралось? Все какое-то тормознутое.
>>1948906>Что сделать, чтоб лучше игралось? Поиграть во что-нибудь другое.
>>1948912Не хочу, хочу в the room поиграть.
>>1948906Только бочку можно сделать.Она так сделана.
bumo
>>1947064 (OP)Согласен, тройка - ненужный самоповтор. Впрочем, это не изменяет недоделанности четвертой части. Призраки идея то хорошая, но реализация ужасна - вместо того чтобы исследовать локацию, нужно бегать от толпы бессмертных мобов. А таскать пол инвентаря мечей слишком муторно. Повторные забеги по тем же локациям есть во всей серии, но там они хотя бы меняются. А соседка мешала и вредила больше всех остальных мобов. Ах да, 2 босса на всю игру как-то не то. Если бы не эти недостатки, было бы 10/10.
>>1948906Оно такое специально.Эффект, что гг будто в сне пребывает.
>>1950633многие локации в the room как-то на отъебись задизайнены. что приют - огромный квадрат и четыре дорожки по бокам, что водная тюрьма, которая абсолютно пустая какая-то. город с крышами неплохой, но спускаться и подниматься устанешь.метро неплохое, апартаменты просто идеально сделаны, особенно по второму заходу.призраки не особо раздражают, а таскать несколько мечей не так тяжело, как кажется. вырубать их, конечно, долго, я не представляю, как игра на харде проходится вообще. самая большая проблема игры это ее комфортность. я понимаю, что с зоной комфорта хотели поиграть, но они перестарались. я каждые пару месяцев перепрохожу 1-4 сх, и первые 3 идут бодрячком, но четверку проходить приходится буквально заставлять себя, настолько ужасны эти духи, лезущие к тебе в квартиру, айлин, которая лезет тебе под руку и огребает ото всех мобов. странная камера, опять же.если первые три части воспринимаются каккакое-то невероятное приключение на кончиках пальцев, то четверку во второй ее половине хочется побыстрее пробежать мимо уолтера, призраков, айлин, квартиры и забыть.субъективно, конечно.
>>1948906на эмуляторе попробуй, очень хорошо
>>1947064 (OP)Будто кому-то не похуй на какой-то инди-высер десятилетней давности.
>>1947064 (OP)Не надоело ещё вам насиловать труп мёртвой серии? Я не фанат, на мой взгляд все части(и первый фильм) кроме Хомякаминга, Начала и всех мобильных частей вполне себе пиздатые в разной степени.
>>1951325> Не надоелне
Где первые части на ПУКА украсть мона?
> The RoomOh, hi, Mark.Anyway, how is your sex life?
Двушка только понравилась.Понравилась сама концепция, что город - это майндфак, в котором на самом деле обычный заброшенный бомжатник, просто персонажи сходят с ума, причем каждый по своему.В остальных частях же это боевичок УУУУУ ЗОМБИ НАБИГАЮТ КАКИЕ-ТО ТВАРИ НАДО СПАСАЦЦА БЕЖИМ, МУЖИК, ХВАТАЙ ДРОБОВИК, МЫ ВЫБЕРЕМСЯ ИЗ ЭТОГО ДЕРЬМА.Жеймс сам лезет в самую писечку, потому что он шизик, и во всем городе еще только пара других шизиков, которым и доверять нельзя.
>>1947157Единственный прямой идейный наследник SH1-2 и недопиленной Комнаты — это Cry of Fear.Многослойность повествования.Деллюзии и шиза.Влияние психического состояние протагониста на вид и функционал монстров.Скримеры... увы. Но, в принципе, терпимо.Постоянный вопрос: искажения реальности психикой или параллельная реальность?..Из серьезных минусов: ебанутое управление, дурные ХП у врагов и анальные ограничения инвентаря. Тот случай, когда реализм — спорное решение.И блджад, не спойлерите тем, кто еще не играл.
>>1951187Блджад ну недопилили они ее, тупо не доделали. Местами СИЛЬНО заметно, что предполагались другие механики, еще записки-записочки и прочие деталюшки.Ну а у репетативности есть свое оправдание, учитывая особенности шизы Волтера. У них и задача была: ввести игрока в сопереживание и ощущение ШИЗЫ, когда все постоянно повторяется и искажается. Ловушка, цикл и заеб, от которого чуть ли не физически больно и/или западло, но выйти ты не можешь. С этой точки зрения погружение в ОБВМ ебанашки 10/10.Что, впрочем, не оправдывает продукт как таковой вцелом.
>>1947064 (OP)1>3>остальные говночасти/тнреадю
>>1951758>Из серьезных минусовТам враги вообще никак на атаки не реагируют, в плане отклонений, просто пули впитывают продолжая свои действия. И вообще - это тупо школо-фанфик по мотивам.
>>1951709И где в остальных частях боевики?В первой части Генри ищет свою дочку, по пути разбираясь в богатом внутрненнем мире Алессы. Выбора у него нет, он даже ближе к концу по локациям перемещается рандомно.В третьей у девочки ОЧЕНЬ запущенная шизофрения. "Так они тебе кажутся монстрами?". Трудно ожидать от существа, вырезавшего городок, что-то адекватное.В комнате у ГГ нету выбора - сиди в комнате с призраками, либо пытайся понять, что собственно происходит.
>>1951863Ну первый совершенная хуета в плане сюжета: Печати Метатрона, Аглаофотисы, Флауросы. Вся эта дрисня только фейспалмы вызывает вместо интереса.А в третьей части с чего вдруг ГГ поехавшая? Как раз шизик-сектант, задающий подобный вопрос, поехал.
>>1951758там можно несколько инфарктов получить из-за огромного количества скримеров. сделано, конечно, с душой, но из-за скримеров не могу пройти, не люблю их прямо вот вообще.>искажения реальности психикойthisограничение инвентаря только в плюс, иначе слишком просто было бы.многослойности там не очень много, the room в этом плане вообще рекордсмен для меня, майндфак каждые полчаса.а спойлерить особо нечего, вроде убью родных, убью друзей
>>1951877в двушке некоторые трупы монстров на улицах одеты в человеческую одежду. если вернуться на то место, где первого монстра завалил, там все полицейской лентой обклеено, тоже подозрительно.>дриснятретья часть это какая-то обгрызанная подачка фанатам первой части и немного-второй. а печати и флавросы для героини тоже кажутся хуйней, и поэтому не работают.сектант там вообще самый адекватный из всех, не понимаю, зачем его так глупо слили, он вряд ли бы так подставился.
>>1952029>в двушке некоторые трупы монстров на улицах одеты в человеческую одежду.Ты чет путаешь. В двушке иногда встречается труп Джеймса, у которого лицо не показывают. Но трупов монстров в человеческой одежде там нет.>>1951863>В первой части ГенриГарри, епт. Генри это в 4.>>1951877Первая самая логичная в плане сюжета. Там есть древний культ, есть колдунья, чья магия искажает реальность и выпускает ее внутренних демонов. А во второй уже какой то бредос повалил, почему то у всех появился мани минрок, еще и город сам письма пишет, охуеть вообще. Так то стильно и атмосферно, но логика мира здесь свои полномочия уже все.
>>1947064 (OP)3 часть просто дерьмище. Кроме фапабельной Хизер там нихуя и нет. Сюжет 0/10, эмоции Хизер 0/10, детектив 0/10. Такое ощущение, что они вообще не старались. Высрали ностальгических локаций и уебанское метро. Кроме Мари Элизабет, которая, как и всегда, отлично спела, ничего хорошего.
>>1952199> Мэри элизабетГлавная ошибка ямаоки, позвать эту пизду на вокал. Теперь взамен таких то инструменталок из первых джвух частей, которые отлично работают на атмосферу, выходит либо какой то ееее рокк, либо нытьё уровня "лав ми плиз".ЕДИНСТВЕННАЯ песня, где она более менее подошла - room of angel.
>>1952216> ошибка ямаокиЛюто двачую тебя, бро! Я бы с тобой и чаю, и сока, и вина хорошего попил бы.Наконец-то хоть кто-то еще считает, что песенки в SH нахуй ненужны.
>>1952216Ну хз, песня для 3 части была просто потрясной. Собственно, 3 часть для меня ничем больше и не выделилась. Даже саундтрек там невзрачный, просто пердеж в уши. Конечно и в первых двух играх пердеж был, но там были и запоминающиеся композиции, во второй части их вообще немеренно.
>>1952216>>1952260Нахуй идите. Мери Элизабет Макглинн - это лучшее что дал нам франчайз сайлент хилла.
>>1952173https://youtu.be/sI0D55Eu7IE?t=5m48sне путаю, там таких несколько в игре будет еще. внимательно посмотри, у него голова как у монстров на улицах
>>1952332> Элизабет Макглинн - это лучшее что дал нам франчайз сайлент хилла.Тебе пора в /mu/ перекатываться.
>>1952332А с тобой я пить не буду.
>>1952199>Сюжет>эмоцииТипичный кинцоребёнок
>>1952332Лучшее чем?Вот все эти дрочеры саунтрека сайлент хила вызывают у меня улыбку. ЭМ - посредственная певичка, которая кроме СХ нигде и не засветилась ( в ее то возрасте). Сам ост, за исключением некоторых известнейших композиций, есть говно. Ямаока попал в волну раз. Так-то он никчемный музыкант, никакой композитор. Просто послушай больше музыки и станут очевидные сходства и источники спиздженого контента. Это, как школьник прочес говно уровня Донцовой и считает его шедевром, хотя этим его литературный кругозор и ограничен
>>1952648> источники спиздженого контентаПопрошу внести пример в студию!
>>1952648>Просто послушай больше музыки и станут очевидные сходства и источники спиздженого контента. Музыки слишком много, заебешься все слушать. Я, например, даже не надеюсь, что когда-нибудь хоть мало-мальски буду разбираться в музыке, в литературе намного легче найти свой путь. Лично для меня осты Сайлент Хиллов шедевральны, какое мне дело, перекликаются ли они с какими-то другими мелодиями, сплагиатчены ли откуда-нибудь.
Как мы пришли от этого...
>>1952648Саундтрек на то и саундтрек, что оценивать его нужно строго в сочетании с игрой/фильмом, для которого написан.Конкретно саундтрек для Сайлента Ямаока всегда писал отличнейший и его саунд дизайн делал половину работы по нагнетанию атмосферы, а атмосфера в этой серии - всё.Если пиздеть на Ямаоку с МакГлинн, то я хуй знает кто вообще способен писать хороший саундтрек, лол.
>>1952573Да хз, это можно списать на артефакты охуительного графона начала 00-х. И чё вообще перескочили на двушку? Вначале же про 3-ю часть разговор шёл.
>>1953170тред вообще про четверку, и что?я о том, что Джеймсу, возможно, некоторые люди тоже кажутся монстрами. с полицейской лентой на месте убийства первого монстра ошибиться, по-моему, невозможно, это не баг, не артефакт графона и не лень разрабов.
>>1952648можно мне тоже примеры музыки? можно эмбиент, можно рок.
>>1947064 (OP)Ненавижу тройку, проходил её всего один раз, вторичный самокопирующий сиквел высраный будто прям в наши дни.
>>1953853> я о том, что Джеймсу, возможно, некоторые люди тоже кажутся монстрамиПросто сначала кто-то писал про 3 часть, там был вопрос про "Они тебе кажутся монстрами?". А теперь перескочили на двуху. Если это был ты, то ты путаешься в показаниях.
>>1953956не, у меня никаких вопросов не было, я хотел отметить, что, возможно, восприятие людей как монстров случается и во второй, и в третьей части. не вижу путаницы.
>>1952596Мне 28, даун. Какой еще кинцеребенок?
>>1954060Великовозрастный.
>>1954054Это глупость, как по мне. СХ же мёртвый город, вроде. Откуда там взяться такому количеству людей-"монстров"? Тем более, в городке действует сатанинский культ. А в шизофрении обвиняют именно ГГ... Больше походит на индоктринацию.
>>1954060тоже не понимаю этих доебов до мэри элизабет, нормально она спела, пусть даже и нигде больше не засветилась.а трешка очень пустая часть с зачатками сюжета и персонажей. хорошая попытка была для 2003 или какой там, но нет.
>>1954070я не говорю, что все монстры это люди, но несколько человек, шарящихся по городу, как Джеймс, он, может быть, и завалил. я где-то читал теорию, что сх2 идет после сх3, поэтому все более заброшенное, но доказать это, конечно, нереально, учитывая лень разрабов пилить новые локации для трешки.
>>1954054ЛЮДИ@ПОЛЗАЮТ ПО ЗЕМЛЕ, НАПАДАЮТ НА ШИЗИКА-ГГ, ПЛЮЮТСЯ КИСЛОТОЙ
>>1954421МАМ НУ ЭТО АЛЛЮЗИИ НУ СКАЖИ ИМ МАМ
>>1951758Уже заспойлерил. Я ж не просто так слова выбирал.
>>1952026Уже заспойлерил.Я в курсе, что пацаник ПОЕХАВШNЙ В КОМЕЯ ж не просто так слова выбирал.
>>1958158>пацаник ПОЕХАВШNЙ В КОМЕНе совсем так, он парализованный ниже пояса инвалид на грани суицида.
>>1958521и инвалидные кресла, инвалидные кресла и кровати эвривер...У тебя какая концовка была?
>>1959857Самая лучшая, в которой битва с последним боссом проходится за настоящего Саймона.
бамп
https://www.youtube.com/watch?v=1ZHzbaV98go
>>1947064 (OP)Веобушный говноед, поешь говна.
>>1959944Он катается на инвалидной коляске и палит по-македонски?
>>1960067Давно слежу за этой няшной испаночкой, годно играет.
>>1947756Слишком жирно
Неслабо у ОП-а второблядка бомбануло, что он такую многоходовочку с четверкой придумал.Все и так знают, что истинная третья часть - это четверка, потому что двойка - это сраный фанфик и не имеет никакого отношения к серии.
>>1963297сосать чмоха
Лучшие части сайлент хиллов - это Даунпур, Шаттеред Меморис и Хомекоминг, все остальное веобушные высеры дельфиноедов, которые никогда не могли делать нормальные игры.
>>1947064 (OP)>когда серия задумывалась как набор слабо связанных историй разных персонажей, а не Санта Барбара с родителями и детьми.Это где ты такую херню проитал?Алсо, давно не был в СХ-срач тредах поэтому распишуСХ1 : + Годный сюжет (Охуенный сюр) + Хорошее сочетание мистики/хоррора + Практически нет долбоебизма и высосанных из пальца моментов. Все логично, гармонично и обоснованно - Худой графон - Не очень страшные монстрыСХ2 : + Убер годный сюжет (Психологизм, символизм, вот это всё) + Годные персонажи + Годный саундтрек - Мало хоррораСХ3 : + Годный предпродажный PR (Кто помнит все эти ролики, промо акции и прочую рекламу, тот поймёт) + Много хоррора + Охуенный графон + Хизер - май лав ИМХО - Сюжет говно - Огромные бестолковые локацииСХ4 : + Весьма оригинальная задумка + Интересные геймплейные решения вроде неубиваемых виктимов, свечек, мечей и т.п. + Сам сюжет убер годный (21 таинство, квартира-утроба и прочее) + Охуенный антагонист - Бюджета хватило ровно на половину игры - Начиная с больницы игра сильно проседает по качеству в связи с предыдущим пунктом - Не очень страшная - Графон средненькийСХ:ШМ : + Весьма оригинальная подача сюжета + Очень много интерактива при игре на WII + Охуенный "Вот это поворот!" в конце + Любителям СХ1 зайдёт 100% - Не "Тим Сайлент" (Но в плюс можно добавить, что это единственная аутсорсная часть, которую честно делали как не канон, и не пытались впихнуть её в один ряд к оригинальным 1-4) - Совершенно нет скримеров. - Монстры нападают исключительно в "кошмаре", игра не держит в напряженииОстальные части - говно и сравнивать их с вышеперечисленным не имеет смысла.
>>1965460>Годный предпродажный PR (Кто помнит все эти ролики, промо акции и прочую рекламу, тот поймёт)нет, чего там было?
>>1965523В основном всякие психоделические ролики в кровавом СХ3 стиле. Розовые кролики, катающие больничные каталки, непонятные сцены в "больничных" декорациях. Куча всяческого косплея. Куча арта. Статьи в игрожуре и т.д. Даже нечто вроде спектакля было, хотя это вроде уже после релиза. Лол, сейчас пробежался по ютьюбу, но кроме тизеров с Е3 ничего не нашёл. Но суть в том что пиарили её гораздо сильней предыдущих и даже последующих частей. Плюс, они зафорсили маскот (вышеупомянутый розовый кролик). И это была первая серия с тян-ГГ, что уже само по себе являлось нихуёвым стимулом для фонатов дрочеров.
>>1965593все публиковали на одном из первых двд-дисков игромании, можешь посмотреть на рутрекере
>>1965593>В основном всякие психоделические ролики в кровавом СХ3 стиле. Розовые кролики, катающие больничные каталки, непонятные сцены в "больничных" декорациях. Куча всяческого косплея. Куча арта. Статьи в игрожуре и т.д. Фансервис для хайпа, фансервис, не имеющий к игре никакого отношения, короче, фансервис, который никак не раскрывает ни персонажей, ни сюжет, ни открывает новые точки зрения на сюжет.Одна поебота КРАЛИКИ ПСИХОДЕЛ МРАЧНЯК ХИЗЕР НУ ЧЕ ВЫ ПОКУПАЙТЕ ИГРУ ХУЛЬ ВЫ ГАЙДЗИНЫ.
>>1965593>>1965603нормальный пиар - не слоганы в лоб про "Покупай, тут грофон и няша-гг", а дают какой-никакой слепок атмосферы. Но кролики-маскоты - говно какое-то, их еще бездарно использовали в говеной же экранизации.Отдельно круто, что по предрелизным материалам было непонятно что это сиквел первой части.
Первый раз проходил игру в далеком сосничестве на PS2 и на фоне остальных The Room казался наиболее страшным и психоделичным.Сейчас появилось желание перепройти в сознательном возрасте. Какая версия наиболее юзабельная на данный момент, оригинальная PS2 или PC версия?
>>1963397Абдуль, ты шо ли?
>>1965640>PS2луше тени, так что если есть консоль или мощный пека...
>>1965640Вот ета версия https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5019904> - Поддержка высокого разрешения экрана и выбор соотношения сторон экрана.> - Возможность отключения ограничения FPS и чёрных полос в катсценах игры.> - Поддержка ранее недоступных языков текста игры и многое другое.
>>1965460>СХ3>Много хоррораВесь хоррор тройки держится на кишках и кровище. Самая поверхностная и неуклюжая часть, которая вообще непонятно зачем вышла.В 2 и 4 как раз больше всего хоррора, так как суть серии больше в сюрреалистичном мистицизме, в недосказанности и погружении в себя, в своего рода медитативности, через которую можно почувствовать великолепный саспенс, присущий этой серии.
>>1965460> Остальные части - говноА Downpour как?
>>1965671>Весь хоррор тройки держится на кишках и кровище.наркоман? ни в одной классической части (кроме первой, где еще с концепцией не определились) нет явной расчлененки и кровищи, или же она подается интересно и сюрреалистично, например, в виде плавающих по текстурам пятнах крови на стенах или собранной в капельницы, ведущей к каким-то деформированным гомункулам
>>1965680как земля
>>1965966> Downpour > как земляДа вы, батенька, ОКСИМИРОН.
На самом деле ОП не прав. Самые канонiчные части - это первая и третья.Впрочем, с какого хуя мы в принципе говорим об каноничности, если их было 4 (до того как начали бабло выжимать из франшизы и отдавать криворуким уебанам). Но если так уж рассуждать, то первая часть - довольно небезынтересный survival-horror с достаточно простым сюжетом.Часть два - от шаг в сторону. Скелеты в шкафу, игры с психологией, вот это всё. Настолько получилось сурово, что фагов до сих пор не отпустило.Часть 3 идёт по стопам первой. Опять культ, опять цель и сюжет довольно прозрачны, хотя чутка подтроллить разрабы не поленились ("They look like monsters to you?"). Даже сюжет продолжают, чоуштам.Часть 4 - это попытка вылезти из болота, в которую серия неизбежно погружалась. Потому что в очередной раз рассказывать, что в тихом городе СХ опять что-то приключилось (никогда не было - и вот опять!) или рессуректить опять этот ебучий культ было глупо. Разрабы накидали кучу идей, но получилось неважно.А дальше конами ссучилась и начала тупо рубить бабло.Отака хуйня, малята!
>>1965671Ну это наверно дело вкуса. Мне почему-то в третью страшней всего было играть. Запускал её максимум на пол часа, на большее нервов не хватало. При этом вторую и четвертую прошел спокойно, ибо не так уж они меня пугали. Первая пугала о усрачки, но это можно списать на нежный возраст, в котором я с ней познакомился.>>1965602Вполне возможно что он у меня даже был, в те времена я частенько клянчил у мамки деньги на Игроманию.>>1965603Да, бро, фансервис для хайпа! Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
>>1952216Двачую это, думал меня одного тошнит от этого ебучего РОКА в саундтреке, там должен быть только меланхоличный трип-хоп и крипотный дроун для атмосферы.Кстати в Homecoming музыка довольно годная, если рассмотреть её отдельно от игры.
>>1947139The Room изначально разрабатывался как Silent Hill, не знаю из какой обоссаной нигромании долбоебы взяли этот идиотский миф.http://archive.videogamesdaily.com/features/konami_interview_sep04.asp
>>1947785Не знаю, у меня всегда всего хватало. Пистолет юзал только в критических ситуациях, а обычно всех трубой пиздил, да и все.>>1947977>неприкрытая уязвимость главного героя перед противникамиВот этого как раз таки нет. Если продолжать топить за вторую часть, то уязвимы мы там лишь для Пирамидхеда. Да, можно чутка дрыстануть в штаны от первых появлений монстров, но после 2-3 убитых ты уже просто пиздишь их походя, как препятствия на пути.
>>1947219ну как раз таки то что ты перечислил лютейшее говно, самая годная downpour
>>1969751от Абстрактного Папочки и мобов в отеле можно легко кони двинуть на харде.
>>1965640PC версия кал, там нет некоторых призраков, отстойный графон и отстойные тени.
>>1970487В наше время на самом деле лучшая версия, все же в фулл ашди нигде больше не поиграть, эмулятор как был говном так и остался, за пс2 уж явно бежать не будет, да и телеков необходимых для игры уже нет у многих. Контент обрезан не так уж дико, тем более я и тех призраков что и в пк версии не всех встречал за 2 прохождения.
>>1970617На самом деле вот лучшая версия и это PS2 эмулятор с 6х разрешением и шейдерами, а PC версия это кал обрезанный без половины контента.
>>1970617На эмуляторе, говорят, игра очень хорошо идет. И советуют играть именно на нем.
>>1970641Мляхаха и без эффектов, ты чё еблан блять, в софтваре игра выглядит хуже чем пк версия, а в хардваре 480р блять.>>1970643не верь чуханам, это сырое говно под названием эмулятор никогда не допилят.
>>1970659Лол ну ты и даун, PS2 игры прекрасно эмулируются в фулспиде и практически без багов. Ты вообще в курсе что на хардваре можно ставить какое угодно разрешение рендера и подрубать сглаживание? Нет, хочу жрать уебищные порты на пека с вырезанным контентом. Пошёл на хуй, короче, всем остальным рекомендую эмулятор.
>>1970695Чё ты за хуйню несёшь, хардвар на то и хардвар, что там картинка идентичная оригиналу, а софтвар это пукарские свистоперделки, которые вместе с увеличение разрешения и сглаживания, обрезают графон нахуй. Я пытался играть на этом ёбаном эмуле, но это как бег на костылях.
>>1970695Небось ещё скачает версию без роликов.
>>1970715Зачем качать, у меня диск от триады такой есть.
>>1965460>- Совершенно нет скримеров.Это нихуя не минус.
>>1966120Единственный адекват в треде.
>>1970695>PS2 игры прекрасно эмулируются в фулспиде и практически без баговАХАХАХАХА.Ну-ка быстро мне сэмулировал Urban Chaos: Riot Response.Быстра, блядь!
>>1970930
>>1970930https://www.youtube.com/watch?v=yS7HFxsbu5k
>>1970944> PCSX2 Emulator 1.5.0Нормально ты сейчас себе полные портки навалил с этим билдом.
>>1970942>Playable: You can get from 'new game' to 'end credits' (regardless of speed).Пссс. Пссссссссс.
>>1970641>а PC версия это кал обрезанный без половины контента.Можешь привести хоть пару серьёзных примеров того что есть на плойке и нет на пека? Я просто только в пека версию играл, думаю много ли я потерял?
>>1971012> в пека версию играл, думаю много ли я потНа вики есть, 3,5 призрака отсутствует в комнате и с тенями трабла, а этого мальчика-максималиста не слушай, игра такая же полная, чего-то ужасного из-за немножко порезанного контента не случилось.
>>1970742Для годного хоррора, это охуеть какой минус. Для хоррора важно держать игрока в постоянном напряжении. На одной "атмосфере" это не вывезти. Можно конечно нагнетать и другими способами, например полнойбеззащитностью героя перед мобами/противниками, но это не про СХ. Я совершенно не считаю что нужно захерачить максимальное количество скримеров, о два - три качественных скримера на всю игру, сделают её ораздо более хоррорной.
>>1970942>>1970944Так-с, так-с, так-с, что тут у нас?А гражданин-то спиздевши!Стопроцентная скорость, говорили они, полностью играбельная версия, говорили они, а на деле - убитая в хлам графика с пересветами, хрипящий звук и 15-20 кадров в секунду.Ммм, перфект эмулейшен!
>>1971053Если для тебя, дурилки, держать в напряжении означает причащать скримера - то это либо толстота несусветная, либо дурь необъятная.
>>1970942Угу бля, тени колоссов в этом же списке, она нахуй никогда играбельной не станет, всякие слабоумные может и смогут это пройти в 10 фпс, но нормальные люди даже шквариться не будут.
>>1971120Ты из какого года пишешь, ебанутик? Фпс в основном зависит от мощности CPU. Если у тебя кофеварка вместо компьютера, это не значит что у всех такой же. А коллосов я лично проходил 3 раза, 2 из них на эмуляторе с геймпадом, полёт отличный. https://www.youtube.com/watch?v=V1GlCs4d9zM>>1971012Призраков нет, а они клевые, не понимаю зачем их вообще вырезали, видать пекарям по губам провести.
>>1971187Охуенно так без звука играть.
>>1971187>don't mind the hardware i used. it wasn't recorded in real time. i used the emulator recording feature
>>1971187> Если у тебя кофеварка вместо компьютера, это не значит что у всех такой же.ща бля побежал брать свеженький ай7 ради того чтобы в игру с пс2 поиграть, проще 3ю плоечку взять.
Ну и как блять человеческое разрешение в хардваре сделать?
>>1971625
>>1971559Одно время я тоже так рассуждал, потом купил и лицезрел объективные реалии — третья плоечка это хуета без сглаживания с просадками до 15 фпс в GTA V и Dark Souls. Лучше уж на эмуляторах играть.
>>1971187>Призраков нет, а они клевые, не понимаю зачем их вообще вырезалиВ ПК-версии количество призраков сократили из-за жалоб игроков. Призраки оглушаются после третьего сбивания с ног и иногда игнорируют удары, а так же часто перекрывают путь из-за чего просто раздражают вместо того чтобы вызывать чувство паники, которого хотели добиться разработчики. Вообще, сама идея с бессмертными врагами подолгу преследующими игрока интересная, но в данном случае реализована неудачно.
>>1971109Ну если ты закалённый во Вьетнаме морской пехотинец, и все скримеры воспринимаешь с покерфейсом, то рад за тебя. Но 99% людей от скримеров как минимум вздрагивают. Спроси любого из них, "приятное ли это чувство?" и тебе ответят что - нет. Для этого-то скримеры и существуют. Вставь один из них в начало фильма или игры, и человек будет всё оставшееся время сидеть в напряжении ожидая очередной "резкой" сцены.Расскажи что заставляет тебя быть в напряжении, человек со стальными яйцами?
>>1971847> В ПК-версии количество призраков сократили из-за жалоб игроковЯ о квартирных эвентах, их количество сократили в PC версии, вырезав всё самое интересное, а летающие реднеки на мой взгляд очень хорошо вписываются, накаляя градус психоделии, вы просто не понимаете суть СХ.
>>1972016Когда джампскейр сделан с душой и со вкусом, он сперва пугает и фрустрирует, а потом доставляет удовольствие. Примеры - кошка (Silent Hill), призрак под полом (Fatal Frame 3), внезапное ебало с зубами (PT)
>>1972061Ты это нашему морпеху объясни. Я то знаю полезность годных скримеров.
>>1965593>И это была первая серия с тян-ГГ, что уже само по себе являлось нихуёвым стимулом для фонатов дрочеров.Хуя ты даун, дрочер. То есть про резики и клок тавер ты не слышал?
>>1972044>Я о квартирных эвентахИ правильно сделали, что порезали, я на нормале заебался в конце игры, вся квартира в дырах, эти мудаки лезут и летают, никаких свечей не хватало, последнюю четверть игры пробежал всегда дамаженный минимум наполовину.Такой-то сурвивор хоррор!
>>1972016>>1972081Ты всегда из одной крайности в другую переходишь?Меня первые и третьи части держали в таком напряжении, когда я играл в темноте, что пару раз дело чуть до нервных срывов не дошло, один раз пришлось даже соседа приглашать, чтобы рядом посидел, так жутко и неприятно было.И это, прошу заметить, без всяких скримеров.Скример - это дешевый трюк по определению, вот, к примеру, начало и первого, и третьего СХ с обязательной смертью атмосферу нагнетает лучше стандартных вкрадчивых оркестровок.
>>1972199Я писал про серию СХ, тупой ты осёл.>>1972245>Ты всегда из одной крайности в другую переходишь?Мои слова:>Я совершенно не считаю что нужно захерачить максимальное количество скримеров, но два - три качественных скримера на всю игру, сделают её гораздо более хоррорной.Два - три скримера на всю игру! Где ты түт крайности увидел я х.з.>Скример - это дешевый трюк по определениюА я и не спорю что он дешёвый! Дёшево, надёжно и практично! Мне тебе ещё раз объяснить? Ок.Вставляем в начало игры ОДИН скример, и всё остальное время игрок будет готовится к следующему (которого может даже не быть), в это время он будет в напряжении. Не вставляем скримеры в игру, как это было в СХ:ШМ, с примера которого и пошёл срач, и получаем спокойную прогулку по локациям, потому что игрок к первой трети игры уже привыкает и к "атмосфере", и к саунду, и к монстрам. Потому что приемы вроде "обязательной смерти", они конечно весьма годны и гораздо тоньше обычных "пугалок", но их эффект очень короток. Ты напряжен только непосредственно в момент этого происшествия. Скримеры же действуют долго. Не позволяют расслабиться, заставляют тебя всегда ждать "чертика из табакерки". Так что, в годном хорроре обязаны быть скримеры. Это как острая приправа к пище. Она грубая, резкая, порой вызывает слёзы, но без неё блюдо будет пресным. Но и, возвращаясь к началу моего поста, приправы не должно быть много, иначе вкуса блюда ты просто не почувствуешь.
>>1947064 (OP)хуй хуйхуй
>>1972908хуй
>>1972913хуй хуй
>>1972848>А я и не спорю что он дешёвый! Вот и не спорь.>Так что, в годном хорроре обязаны быть скримеры.Ты скозал?
>>1972975>Ты скозал?Я это обосновал. Иди на хуй короче, сын членодевки.
>>1971672>GTA V и Dark Soulsпричём тут они вообще, у них пк версии есть, а у души тащем-та лучше на пс3 играются чем на пк и онлайн там достаточно живенький, да хули говорить я даже в десе фантомов призывал и ко мне вторгались. А айко и колоссы играются и выглядят на пс охуенно, и фпс там стабиный в 30ку.
Не буду плодить треды спрошу тут.Со времен рума выходили годные психологические ужастики? Чтобы поменьше скримеров и побольше сюжета интригующего. Ну и боевка ближе к сайлентам чем к резику. У всех на слуху только 7 резик но я побаиваюсь даже братся после 6.
>>1965460У тройки буквально из всех щелей лезет то, что называется "творческой импотенцией". По сути вся игра это длинная кишка, в которой время от времени нужно решать загадку и убивать босса. Воспринимается больше как деревянный экшн от третьего лица с тонной оружия и боссами, разве что перекаты не завезли и прилипать к стенам тогда еще было не модно. Далия скучный антагонист, Винсент не играет никакой роли в сюжете, сам сюжет очень грубо притянут за уши, это самый настоящий сиквел ради сиквела, ничто не располагало продолжать историю Алессы и Генри, а реализация далеко не тянет на как-то шедевр.Подобным образом можно было бы наклепать еще 10 сиквеллов с разными "инкарнациями Алессы", как это делал Кодзима со своими змеями. Даже являясь сиквелом, тройка просто бездумно самокопирует первую часть, бесконечно паразитирует на референсах и фансервисе, не имея своего собственного лица. Проебали мистицизм и психологизм двойки, проебали атмосферу, проебали сюжетную глубину, проебали uncanny valley (все герои кажутся вполне нормальными людьми), проебали сам сайлент хилл, это скорее снова клон резидента и SH антураже - отстрел монстров в коридорах под пивас и мрачный эмибент. Неудивительно что именно по этой части американцы сняли свой говнофильм и именно эта часть является самой хайпнутой в массах, которые не совсем понимают сути СХ.Единственные плюсы - графика и звук вышли на совершенно новый уровень, а в 2003 году это был абсолютный отвал башки, игра даже сегодня выглядит весьма красиво и реалистично, также очень много любопытных кинематографичных сцен, от которых можно получать эстетическое удовольствие, наподобие сцены с зеркалом. Игра не зря начинается с парка развлечений, она действительно является подпивасным аттракционом и собирательным образом, паразитирующим на мемасах серии. Это СХ для тех, кому двойка показалось слишком глубокомысленной, но пострелять зомбей хочется.Вроде бы и монстры на месте и Ямаока и фонарик и туман этот, но тут нет самого главного - атмосферы и глубины.2 > 4 > SM > 1 >3
>>1973345Ну седьмой презик вполне неблох. Уж не знаю на сколько он "психологический" для тебя, по-мому серия резидентов никогда на психологическую тематику не претендовала. Там скорее техногенный-биоинженерный апокалипсис.Evil Within можешь попробовать, мне зашла. Только сразу скажу что это не "японщина" и дать от неё глубины СХ не стоит.
>>1973409>не "японщина"всмысле бля не японшина, одну крапком делали, другую синдзи миками.
>>1973351как много значит работа со светом: в no one lives она чисто Хизер, в СХ2 же смешная пухленькая косплеерша
>>1973409Да и глубина СХ так то переоценена. Да, там есть пара вещей, которые между строк говорят, да и все на этом. Если б не длц в визине тоже были бы такие недоказанности, с вотэтоповоротами, когда понимаешь.
>>1973433Он имел в виду, что серия является американским хоррором и пугают там исключительно по-американски — темнотой, кровищей и сисько-скримерами. Мне понравилась семерка, но это далеко не шедевр на все времена, это сорт оф Outlast для людей. Уже особо не помню что там было.
>>1973351>По сути вся игра это длинная кишка, в которой время от времени нужно решать загадку и убивать босса.Это ты ҫейчас все игры серии описАл.>Воспринимается больше как деревянный экшн от третьего лица с тонной оружия и боссамиВот тут ты херню порешь. По сравнению с другими частями, в трёшке оружие меньше всего решает. Таких жирных мобов как в ней ещё поискать (Не считая неубиваемых мобов из 4 естно). Тут ты на одного клосера половину патронов потратишь, а кроме них ещё толпы мелких хуйков.>Далия скучный антагонист, Винсент не играет никакой роли в сюжете, сам сюжет очень грубо притянут за уши, это самый настоящий сиквел ради сиквелаС этим полностью согласен. Сюжет высосан из пальца, персонажи все картонные, ну разве что кроме самой Хиз. Только не Далия, а Клаудия.>Даже являясь сиквелом, тройка просто бездумно самокопирует первую часть, бесконечно паразитирует на референсах и фансервисе, не имея своего собственного лица.А вот здесь какразтыке ты не прав. Трёшка вполне себе самобытна и отличается от других частей. Во многом кстати благодаря годному графену, который даже сейчас смотрится вполне сносно, а в 2003 рвал шаблон вообще на отлично. Ну и стилистика с "атмосферой" в трёшке очень густые. Как менструация Хизер.лол>Неудивительно что именно по этой части американцы сняли свой говнофильмЭто суть жидовских экранизаций же. Просто с первой частью фильма внезапно для всех вышла не такая уж параша, поэтому на вторую многие возлагали слишком много надежд. Ничего нового, обычная рубка капусты на бренде.
>>1973351>>1973510Кстати> тройка просто бездумно самокопирует первую частьВнезапно это не баг, а фича! Хизер, сама того не понимая, повторяет путь "отца". - Судьба как колесо. - Всё возвращается/вращается. Вентеляторы, ну ты понел. И это сделано кстати не так уж явно, могу заметить.
>>1973546А 19 частей отсосина повторяют судьбу Дезмонда из первой. Философия, ебать.
>>1973581В сравнение с отсосином СХ3 не выглядит копипастой. Все совпадения с первой частью сильно завуалированны.
>>1973043Ты обосновал только то, что любишь скримеры, дурилка. Их необходимость как была под вопросом, так и осталась.
>>1973613А ты вообще ничего не обосновал, поэтому соси жопу, педрилка. Под вопросом здесь лишь твой дырявый рот.
>>1951758https://www.youtube.com/watch?v=8-78FR0ZQvQНашёл на реддите какое-то фанатское поделие, если быть точнее полный рипофф SH.
>>1973631Это чо? Похоже на второй. Так чо это? Где скочать?
>>1973631У модели отвратительно длинная шея. А так заебок, если действительно что-то годное на деталях сх соберут.
Посмотрите как выглядит пс2 версия, те пиздаболы что кричали, мол РЯЯЯ НА ЭМУЛЕ ВСЁ ЧЁТКО ТАМ ГРАФОН cами срут себе в рот, я даже не поленился и скачал эту хуйню.
>>1973711Выглядит атмосфернее
>>1973730Как будто на 1 глаз ослеп, и глаза мыло умыл.
>>1973711Никто не спорит, что ванилла уебищна. Разрешение наебни 4x-6x + MSAA + FXAA + кастомные шейдеры, если затормозит — копи на комплюктер либо пиздуй жрать говнючий пекапорт.
>>1973743>бабах
>>1970641>1024x576воу воу, как там в 2004?
>>1973743ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ ДЕБИЛ, ЭФФЕКТЫ СУКА РЕЖУТСЯ, НИКАКИХ НАХУЙ ШЕЙДЕРОВ НЕ БУДЕТ В ХАРДВАРЕ, НАЕБНУ РАЗРЕШЕНИЕ БУДЕТ ВЫГЛЯДИТЬ ХУЖЕ ЧЕМ НА ПК ДАЖЕ, А В СОФТРАВРЕ ВЫГЛЯДЕТ КАК МОЧА СМЕШАННАЯ С ГОВНОМ, НО БЛЯ С ЭФФЕКТИКАМИ АА АХУЕННА, ЕБАНАШКА ГРУЗИНСКАЯ, ДАУНИЧ ЁБАНЫЙ
>>1973764Ты какой-то ебанутый и хуйню несешь, даже лень пояснять почему.
>>1973753>фулхд в тайтлах с PS2Ну ты еще марево наебни в 4к, даунич)
>>1973769Тебе лень пояснять потому что ты обосрался, ебанашка тупая.
>>1947064 (OP)Хорроры и ужастики для даунов /thread
>>1973786Я же не запрещаю тебе жрать пекапорт без теней, делать мне нехуй, бомжей еще всяких отговаривать огрызки облизывать. Жуй на здоровье.
>>1973799ЕЕ ТЕНИ, ПОХУЙ ТО ЧТО ВЫГЛЯДИТ КАК ГОВНО
>>1973816Хули ты софтваром обмазался? Переключи на OpenGL Hardware. И разрешение поставь больше. Все тени и эффекты на нем прекрасно работают. Я хуею с тебя уже)https://www.youtube.com/watch?v=cCElQO7fvrc
>>1973816И ещё дополнительно божественный хардвар со сглаживанием и свистоперделками, только вот беда, эффекты то отрубились.
>>1973628По делу-то есть что сказать?
>>1973510>Тут ты на одного клосера половину патронов потратишьХуй знает как другие играют, но я в СХ патроны на боссов трачу, а всех остальных в мили валю. Мне, вы не поверите, нравится мили боевка в СХ, и в нагибании монстров трубами для меня есть свой фан.Алсо насчет экшон ориентированности и хорроров. Давайте все дружно признаем, что экшон- основная причина, почему поинт н клик адвенчуры подохли, а сурвайвл хорроры прожили после этого еще лет 5-7. И тащемта если им куда и развиваться- то в сторону экшона.
>>1973843Тени есть, но они неправильные.
>>1973799Ты меня заебал еще в прошлый раз. Ты забыл как тебя всем тредом обоссали тогда? Мы ж целое расследование провели и выяснили, что графически версия для ПС2 хуже, разница в тенях- в том, что они на ПС2 в более низком разрешении. А того охуительного эффекта, который ты всем нам обещал, что типа тени вблизи насыщеннее чем вдалеке в итоге в игре не оказалось ни в одной из версий.Единственное значимое отличие- в ПС2 версии больше гост энкаунтеров, чем на ПеКа, но это точно не та вещь, ради которой стоит карячиться с эмуляторами.
>>1973868Братан, не корми толстого - он тут еще успевает на эмулятором троллировать.
>>1973877Да он не толстый, он просто даун, я помню несколько месяцев назад был тред про эмуляцию сх4, и этот еблан роняя кал бегал и нёс хуйню, мол ебать на пс2 графон, юзайте эмули, на деле просто у всех хуй в том треде пососал и теперь опять вернулся.
>>1973866Лол, ты просто криворукое хуйло, смирись.
>>1973851Я тебе по делу всё сказал, например. Со своей аргументацией уровня "и чё?" можешь проследовать на хуй. Или веди нормальный диалог, или уёбывай.
>>1973901Ты просто лох безпруфный, иди обтекай.
SH 1 лучшая часть серии. Лучшая музыка, самые оригинальные загадки, неповторимая атмосфера ночного кошмара, оригинальный сюжет, отсутствие пустых НПС, вот это вот все.
>>1973914да
>>1973907У меня все работает, у автора видео >>1973907 тоже, а ты держи прокладочку и не плачь.
Криворукие ублюдки, вы ничего не знаете и нихрена не умеете, зато пиздите за троих. Зачем вы вообще лезете в эмуляцию? Она для тех, кто умеет читать мануалы и любит самолично разбираться с настройками.
>>19739142-4 — лучшие тайтлы для настоящих ценителей серии1-3 — выбор говноеда подпивасного латентного фэна резика и замбарейНоудискасс.
>>1973930НИДАСТАТАЧНА ЭФФЕКТОВ!!! НЕТ ЭФФЕКТОВ КАК НА пс2" ВЫ СЛЕПЫ!!! ПС2 НЕ СЭМУЛИРОВАТЬ!!! ОСБЫЕ НЕЭМУЛИРУЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ!!!
>>1973940>тайтлыПошёл нахуй аниме-дебил.
>>1974017>тайтлы>анимеЩито?
>>1974031>Аниме-дебил загорелся, и горит.
>>1974037Я вообще мимокрокодил, "тайтлы" обычный англицизм, который используется не только анимешниками и уже давно как.
>>1973918У МИНЯ ВСЁ РАБОТАЕТ, ПРУФОВ У МЕНЯ КОНЕЧНО НЕ БУДЕТ
>>1973930Ебучие красноглазики, ща бля сел читать мануалы, у меня же времени как у детсадовца.
>>1973905>Я тебе по делу всё сказал>Иди на хуй короче, сын членодевки.>соси жопу, педрилка.>Под вопросом здесь лишь твой дырявый рот.>по делу всё сказалЗашивайся, порватка.
>>1974113Порватка - это то место откуда тебя высрали, чепушок.
>>1974149Ты у нас наглядный пример до чего доводят скримеры - мало того, что неадекват, так еще и копрололией страдаешь...
Комната вообще не как сайлент-хилл задумывалась./thread
>>1972848>Так что, в годном хорроре обязаны быть скримеры. Сразу нахуй. Только портят всё./мимо_2_часть_лучшая_в_серии
>>1974860Двойкодебилы в своем репертуаре как всегда.
>>1947064 (OP)Рум это ваще фигня, которая убила серию
>>1974860Как будто в двушке из нет.
Двушка это как халфа 2 - вроде и известная, на самом деле хуита, расхайпанная дебилами, искавшими глубинный смысл в каждом пикселе
>>1974856Салливан упоминался еще в двойке, болезный, как минимум это значит, что игра задумывалась как SH. >не как сайлент-хилл задумываласьРжу как всякие недалекие долбоёбы форсят эту хуйню, но никто не предоставит интервью, в котором разработчики говорили подобное. Один даунич пизданул, остальные повторили. Они-то как раз наоборот опровергать заебались эту ахинею.
>>1973930Выглядит хорошо.
>>1975079>Салливан упоминался еще в двойке, болезный, как минимум это значит, что игра задумывалась как SH. Лолд. А еще Кайфман и Лиза были в первой части, значит они с самого начала задумывали, что будет сх ориджин!
>>1974990Помню только как первый моб вместо смерти начал двигаться и ползать быстро.>>1974912Аргументированно
>>1975079Это значит, что потом добавили элементы, чтобы притянуть за уши к серии.
>>1975345>Кайфман и Лиза были в первой части, значит они с самого начала задумывали, что будет сх ориджин!КОЗИМАХЕНИЙ!111
>>1975445Подмашинные мобы еще. И анон не говорил что скримеров много должно быть, одного вполне хватит.
>>1974297А ты даун не умеющий в диалог и аргументацию. Все твои доводы односложные и редко превышают одно предложение. Следовательно, ты либо совершенно не разбираешься в теме, либо ты просто зелень, тщетно пытающаяся вывести кого-то на эмоции.
>>1975849Его аргументация, это что-то уровня "нет скримеров, нет саспенса".Что, конечно же, не является правдой.Меня они скорее выбивают из атмосферы, разрушая её. А что за подмашинные мобы?
>>1975861Такие как в аутласте и всякие "видения" в виде картинок всплывающих на весь экран - да, выбивают. Толково сделанные действительно поднимают саспенс на несколько пунктов. Понятно, что если кроме скримеров за саспенсом ничего не стоит, то и они не помогут. Но это важный инструмент любого хоррора. Даже те тайтлы которые вообще не пользуются скримерами обычно просто пользуются жанровыми ожиданиями, типа игрок знает что это хоррор и напряжен в ожидании скримеров просто потому что в других играх они были и тут могут быть.https://youtu.be/KgDYFJr-xY8?t=127
>>1975858>тщетно>не может заткнуться уже второй день, исходя на говно и споря с неразбирающимся в теме зеленым>implying, что не порваткаХехмда.
>>1976102Я просто называю вещи своими именами. Ты - говно и спорить здесь не о чем. Что такое порватка я тебе написал уже выше. Раз по теме сказать тебе нечего, рекомендую съебать с треда.
С определенного момента сх-трежды стали приносить мне только боль.мимо
>>1976211>называю вещи своими именами>НЕТ СКРИМЕРА - НЕТ ХАРРАРА! НИТ АТМАСФИРЫ!>Я СКОЗАЛ!111 НИПОРВАТКА Я!!11>СЫБИ СЫБИ ОТСЕДА!111
>>1976361>НЕТ СКРИМЕРА - НЕТ ХАРРАРА! НИТ АТМАСФИРЫ!Не приписывай мне то чего я не писал.Нормальные аргументы у тебя будут или только гринтекст с твоими фантазиями?
>>1976272Потому что в них сидит одна школота, жля которых вершинами хорроров являются всякие аутласты и амнезии.
>>1976370>Не приписывай мне то чего я не писал.>Так что, в годном хорроре обязаны быть скримеры. С этого момента ты официально становишься шизиком треда наряду с эмулятородебилом и двойкодаунами.
>>1976604Удвою, наиграются в это говно, а потом про обязательное наличие скримеров в Сайлент Хилле писать начинают, считая свое мнение истиной в последней инстанции.
>>1947064 (OP)Когда там аутластецкий новый выходит? Вот это будет хоррор и обосрамс. Всем этим вашим СХ давно пора на помойку, даже Конями это поняли.
>>1976697И где ты тут противоречие увидел? Написал же в годном хорроре должны быть скриммеры. Без скриммеров хоррор не перестает быть хоррором, но становится спокойным и ненапряжным. Атмосфера вообще ни как к скримерам не относится откуда ты это высрал я вообще не понимаю. А теперь слушаю твою аргументацию, почему скримеры нинужны и почему без них только лучше. Иначе с этого момента ты становишься главпетухом треда, хотя ты и так үже.
>>1976773Вообще стоит начать с того, что "хороший хоррор"-субъективщина, ояебу. >должны быть скриммерыИли нет? Если игра может держать игрока в напряжение, то зачем ей выжимать последнее из дешевых трюков. Скриммеры уже тема обсосанная не только экспертами в жанре, но и Васянами из 5-б. И мнения разделяются. Однако большинство склонны в одном. Скриммеры-ебанное говно. C джамскерами совсем другая история. Абсолютной истины так по этому поводу и не нашли.>становится спокойным и ненапряжнымЕсли ты ссышься только с внезапного "БУ", то это твои проблемы? >Атмосфера вообще ни как к скримерам не относитсяАх если бы все было так просто. Она разрушается ими. Вот так. Либо оставшуюся часть времени ты проводишь в полном раздражение в ожидание очередного вопля в наушниках, либо ты уже прогулочным шагом ходишь. Выскочит-хуй с ней. Как-то так. >почему скримеры нинужны и почему без них только лучшеВсе упирается умение подать. По аналогии с едой. Ясчитаю если ты ищешь способ захуярить тру саспиенс тебе нужно всего по чуть-чуть. Но это только ясчитаю и оно никому в хуй не впилось. мимокрокодил
>>1976851>Если игра может держать игрока в напряжение, то зачем ей выжимать последнее из дешевых трюков.А почему бы и не выжать? Они дешёвые, но они ведь работают. Иначе ты просто мог бы их не замечать. А так, вставили скример, ты вздрогнул. Испугался? Да, испугался. А испуг это и есть главная задача любого үжастика.>Однако большинство склонны в одном. Скриммеры-ебанное говно.Хуя, онолитека. Откуда ты взял такую инфу? Сам выдумал, очевидно.>C джамскерами совсем другая история.Ой, вот только давай не плоди сущности. Скример это частный сучай джампскера. В данном контексте мы ставим между ними знак "=".>Если ты ссышься только с внезапного "БУ", то это твои проблемы?Не понял в чем вопрос? Мои проблемы? Да, я играю в ужастики для того чтоб обоссаться, и скримеры мне в этом весьма помогают. А какой тогда вообще смысл играть в "ужастики"? Драма которая не вышибает слезу - говно, комедия которая не заставляет смеяться - говно, хоррор от которого не ссышь в трусы - говно. По-моему это и дауну очевидңо.>Ах если бы все было так просто. Она разрушается ими. Вот так.Ну это вообще пушка! Атмосфера разрушается! Просто в ахуе с вас. За атмосферу отвечает сюжет, дизайн и саундтрек. Есть там скримеры или нет на атмосферу не влияет. Другое дело когда сам дизайн игры базируется на скримерах, как какой-нибудь Край оф фир или Фреддис. Тут другой разговор и это действитльно на любителя.>Все упирается умение подать. По аналогии с едой. Ясчитаю если ты ищешь способ захуярить тру саспиенс тебе нужно всего по чуть-чуть.Вот тут ты полностью повторил мои слова из поста выше. Это как раз то, что я пытаюсь донести тому обмудку, что со мной спорит.
>>1977222>Атмосфера разрушаетсяИменно так/другой_анон
>>1977222>ты вздрогнулЯ могу вздрогнуть с резкого хлопка у меня под ухом. И это будет внезапно и я даже испугаюсь. Но только потому что это внезапно, а не потому что это хоррор. Опять же это выглядит как дешевый трюк и осадок оставит, особенно если ты не любитель.>Откуда ты взял такую инфу?Ориентируюсь на слова людей в интернете. Не то чтобы кто-то там это охуенный авторитет, но мне нравится их мысль. >Скример это частный сучай джампскераЭто просто сорта. Но разница между ними таки есть. Поэтому равно ставить не правильно. >По-моему это и дауну очевидңо.Ты просто подтверждаешь мои слова. Тебя драма может и не заставит, а вот другие поплачут. Ты как то все это под свои реалии подгоняешь. Что не есть хорошо. >Есть там скримеры или нет на атмосферу не влияет.Он неплохо сбивает общий темп и опять же разрушает иллюзию которая создала игра. Хорошо. Давай я попробую объяснить. Просто нарисуй себе ситуацию.Ситуация А:Два кореша жахаются в жопу, за ними наблюдает НЕХ, причем находится она в одной комнате с ними. Они занимаясь еблей, никакого внимания вокруг себя и нех просто стоит и смотри. Неожиданно кто нибудь открывает дверь в комнату, разумеется после охуенных диалогов за триста, снова охватываем взглядом комнату и НЕХ уже нет нигде. Ситуация Б. Два кореша жахаются в жопу, ТУТ НЕОЖИДАННО ВЫЛЕТАЕТ СТРАШНОЕ ЕБЛО И ОРЕТ СУКА УУУУУУУ А потом все повторяется из ситуации А. Абскурная идея конечно, но тут уже ничего лучше привести не могу. Теперь ты понимаешь почему ситуация А будет работать лучшем, чем ситуация Б?
>>1976773Ты пытался петросянить, но потом тебе припекло и ты начал ругаться. Не перекладывай с больной головы на здоровую.
>>1947064 (OP)А мне первая часть кажется самой лучшей. В неё я поиграл после двойки, которая мне тоже понравилась, но двойка была уже НЕ ТО.Почему?В первой части была неповторимая атмосфера отчужденности. Но не внутри самой игры, а как бы в ее взаимоотношении между ней самой и реальным миром. Шероховатый, дрожащий графон, странный геймдизайн, музыка с шипениями и другими посторонними звуками, которая и сама по себе очень необычная... Все это создавало для меня ощущение какой-то отстраненности игры от мира. Будто она какой-то внеземной артефакт, что-то очень не похожее на остальное, древнее - и этим неимоверно пугающее.Мне сложно донести свою мысль, но первушка для меня страшна именно этим эффектом отдаленности и инопланетности, лол. А дальше качество картинки и звука росло и уже не так страшно. Появилось ощущение, что игру все же делали люди, и это не производило того странного ощущения. Наверное у меня шиза.
>>1974070Уж лучше мануалы читать чем на заводе геморрой развивать, тупая ты пидорвань.
>>1977295>Ориентируюсь на слова людей в интернете.Рад за тебя. А как по мне, так большинству любителей хорроров нравятся скримеры. Оставим этот пустой трёп. Чтобы узнать истину нужно проводить голосование.>Это просто сорта. Но разница между ними таки есть.Скример (крикун) - момент когда в сцене резко появляется чья-то морда с громким воплем. Джампскер (Прыгнуть от страха) - момент когда в сцене резко появляется что-либо (либо просто резкий момент, например когда у героя под ногами внезапно ломается лестница), как правило с громким звуком. Как видишь скример является частным случаем джампскера.>Ты как то все это под свои реалии подгоняешь.Я подгоняю под объективность. Есть люди которые никогда не заплачут над фильмом, есть морпехи которым любые скримеры параллельны, но чем больше людей расплачется над драмой - тем она годней, чем больше людей обоссытся со страха от хоррора - тем он годней, и все приёмы хороши, главное не переборщить и сделать как можно более качественно.>Ситуация А>Ситуация БЯ понял твой пример, но это лишь одна сцена в целом повествовании. Если весь фильм НЕХ будет так же НАБЛЮДАТЬ и всё, то к середине игры/фильма зритель просто заскучает. Так что НУЖНО что бы в какой-то момент НЕХ всё-таки выпрыгнула, иначе все скажут что это просто унылая хуита про двух пидоров и дрочера НЕХа.>>1977511>Ты пытался петросянитьЛол.
Весь вечер ебался с эмулятором, от багов избавился, но теперь не пойму как повернуть вот эти вот ручки с клавомыши, лол. Кто нибудь проходил?Это Shattered Memories на эмуляторе Wii, если что.
>>1977691>Весь вечер ебался с эмулятором, от багов избавилсяКакие баги в PCSX2?
>>1977695Это версия для Wii, PS2 весрия выглядит слишком парашно и урезано.
>>1977690>Чтобы узнать истину нужно проводить голосование.Истина в том. Что сколько людей, столько и истин. Но ты прав, спор изначально ниочем. Все как любят в ве. >но чем больше людей расплачется над драмой - тем она годнейТут можно подогнать вялую отмазку про мульон мух. Да и не все тепло встреченное людьми, обласканное критиками это сто процентов годнота. >Я понял твой примерВообще. Я к тому, что сцена А должна оставлять больше вопросов. Уровня если она есть значит в доме что-то не так? Когда она начнет убивать? Куда она вообще пропала? А не попытка ли это сломать четвертую стену? Вдруг Нех и не на пидоров глядела. И вот ты уже напряжен. Ты хочешь увидеть продолжение, но ты напряжен. Когда с ситуаций Б ты просто понимаешь, что поездка будет в таком ключе. Да сугубо одна сцена. Но разница? Но вообще. Все хуйня. Как ты сказал-пустой треп. Так как противоположные точки зрения. Просто мне не только своим охуенным мнение поделить, но и узнать что человек с другой стороны думает. Глядишь с его угла начнешь проще воспринимать некоторые вещи.
>>1977706>поделиться фикс
>>1977691Бля хуй знает, играл на эмуле в год выхода, тогда там вообще нереально было моутом что-то делать.
>>1977583Ору, в твоей голове это наверное звучало гораздо круче.
>>1977690>НУЖНОЭто в принципе разрушит весь саспенс и атмосферу, после чего я не буду воспринимать ее всерьез.Смотрит- создает атмосферу отягощенности, безысходности и чего-то неестественного, навевающего ужас.Прыгнуло- дешевая попытка заставить меня вздрогнуть. Никакой атмосферы и ужаса, просто раздражение. Ну и никакого страха, когда знаешь, что это просто джампер.
>>1947064 (OP) Это не отменяет того факта, что тройка заебись, а зе рум - говно.
>>1947064 (OP)Взлетит? https://boomstarter.ru/projects/604883/129407
>>1978604Рум глоток свежего воздуха а тройка вторичное говно с копипастой для срубки бабла.
>>1978882>не знать английского>быть фанатомНе взлетит
>>1978898Олсо, что за хуйня на пике? Там уже готовы вёрстка и дизайн. Этим макакам только перевести.Олсо, затраты на печать и типографию указаны дважды. Нахуй.
>>1978898Тогда Японского.
>>1978913Ну, мунспик таки менее распространён, чем английский, а на него уже давно переведено.
Вот это тред. Кошмар четвёркадауна просочился в наш мир и исказил реальность.
>>1978913Причем тут японский?
>>1979026Потому что игры блять японские, а английский перевод косячный. Взять тот же The Order, в оригинале он никакой не "Орден" с большой буквы, он просто культ, безымянный культ.
>>1979045>а английский перевод косячныйМного косяков насчитал?>Взять тот жеТак и говори, что только этот пример и можешь привести.
>>1979045И чем плох этот перевод?
>>1979045>order>культСмотрите, дети, в этой клетке у нас животные, которые клепают потраченные русеки.
>>1979177Он не про то говорит, просто TP цитирует.В японском весь их культ не имел названия, а переводчик на английский посчитал, что он назывался The Order.
>>1979326>В японском весь их культ не имел названия, а переводчик на английский посчитал, что он назывался The Order. Объясни мне принципиальную разницу между The Cult и The Order.
>>1979406Там разница между a cult и The Order. Смекаешь?
>>1979411Давай расписывай, раз "смекаешь".Определение из Кембриджского словаря здесь >>1979083. Или ты из тех, кому нужен дословный перевод, вне зависимости от того, насколько плохо он звучит?Единственное, что ещё могу придумать, так это что ты придрался к определённому предлогу, но это лишь указывает на какой-то конкретный орден, а не на то, что название у них "Зе Орден"
>>1979445Да епта, в японском тексте упоминается просто рандомная секта без названия, английский переводчик решил, что это не просто рандомная секта, а секта под названием The Order. Вот и все.Единственный более-менее серьезный доеб до перевода.
>>1979460>а секта под названием The OrderМне тебе как донести, что секта попадает под определение "order", приведённое выше, а "the" не означает, что это название, а какое-то конкретное собрание людей?
>>1979501А мне как тебе донести, что там нет никакого Ордена(потом уже и Валтиеэля приплели всякие), а просто безымянная секта?
>>1979531Мне это и так ясно.Орден это такое же безымянное собрание религиозных людей, как и секта.Поскольку, ты игнорируешь определение и довыды, полагаю, что ты из тех, кому необходимо достовно, вне зависимости от того, насколько коряво это звучит.Для такиз как ты есть любительские переводы.
>>1979544Любительские переводы с японского?В английской версии он везде назван the Order, как определенное название секты, только и всего.Я вообще не тот анон, который про японский заякнулся.
>>1979553>как определенное название сектыПруфы?Мои пруфы, что это не так - определение слова order
>>1979553Олсо,>Любительские переводы с японского?Ну да, что такого?
>>1979582Мои пруфы - игра и ее коммьюнити.http://silenthill.wikia.com/wiki/The_Order
>>1979594>The Order, also known as the Organization and simply "the cult"Ну и что, блядь, не так?Это всё ешё конкретный орден и как к нему образаются, а не грёбаное название организации.Это как если бы они перевели зе культ и ты бы доказывал, что это не культ, а организания с названием Культ.
Стоит ли сейчас проходить 2,3,4 или лучше на ютубе навернуть? Однерку вчера как раз за час прошел на ютубе, скипая бесконечные блуждания. Правильно сделал, что не стал играть сам, а то я бы там охуел с этого однообразия. Тащемта как ни странно понравился графон и атмосфера, которую он создает, понравился звук и музыка, понравился ролик с медсестрой. Все остальное говно, особый ад это диалоги, блядь, ПЕРВЫЕ 2 ЧАСА ИГРЫ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ЗНАЕТ ВСЕГО 2 ФРАЗЫ - WHAT IS GOING ON HERE? WHAT THE HELL? Все. Сразу видно японцы делали, причем сценарий сразу писали на английском и отвественный за него как раз этот английский не знал и видимо учил его по американским треш-фильмам из 80-ых. В общем, охуенная игра именно в плане атмосферы, но играть сейчас в это совершенно невозможно. Чистая пытка. Ютуб наш спаситель и искуситель. Ну так вот, повторюсь - чо там с 2,3,4? Может и их лучше на ютубе?
>>1979622Всю статью посмотри, везде the Order, с большой буквы.
>>1979655Можешь даже на ютубе не смотреть.
>>1979660Хуже первой части что ли?
>>1979655>я бы там охуел с этого однообразияТак в этом вся суть.
>>1979655Я в сентябре первый раз проходил СХ1. Было вполне играбельно.
>>1979655В игры надо либо играть самому, либо забить. Просмотр прохождений не имеет совершенно никакого смысла. Ты не получаешь экспириенса, задуманного авторами, а художественная ценность видео игрового процесса стремится к нулю. Если не хочешь играть в игры- лучше фильмы посмотри.
>>1947064 (OP)Уолтер какой то ни о чем. С того же немезиса в третьей ре я срался намного больше.
>>1980926Ты чот неправильно понял. Уолтер - бротишка, с которым можно посидеть на ступеньках.Немезис же ебаная нех.
>>1981986он мне плюшевую игрушку предлагает, настолько он бро
>>1982288Вот видишь.
>>1947064 (OP)Четверка самая унылая, Довнпур лучше.
>>1985142>Довнпур Этот симулятор драк с бомжами и зеками?
>>1985142>ДовнпурГовно ёбаное. Причина - нет поддержки пека
>>1985205>поддержки пекаВот и вся причина вашей бессильной ненависти, пеканищенки.
https://www.youtube.com/watch?v=e8Ok-4aF27I
>>1947064 (OP)Вся серия — пиздаглазое веобу для дебилов с кривой камерой и деревянным управлением. Дизайн - говно, хоррора - ноль. Нахуй в это было играть тогда мне решительно не понятно.
> 10:14Ахаха, эти диалоги и озвучки. Реально? Вот это вот "лучшая история" в видеоиграх? И это самое начало же. Такой чийзи трешак с серьезной миной. Ну я ща дальше посмотрю чо там, но самому мне в это играть уже расхотелось. Вы наверное просто детьми были в то время и вам нормально заходило, но сейчас без смеха на это не взглянешь.https://www.youtube.com/watch?v=nH-cbmXymdw&feature=youtu.be
>>1989697Слишком толсто.
>>1989697На ровном месте доебался. К SH2 есть реальная претензия, что монстров охаживать палкой очень скучно (играй изи). А диалоги там обычные. Что актёров озвучки хороших не завезли - так их и сейчас частенько не завозят. А вот сторилайн, левелдизайн, загадочки и приключения топовые. ИГРАТЬ надо. Видосы не смотри - не поймёшь. Нахуя ты вообще взялся видос смотреть, если игра доступна на любую кофеварку.И хоррор тоже неплох, кстати, можно уже по дороге к сайлентхиллу обосраться, когда там в тумане что-то в кустах зашуршит.
>>1989729> А диалоги там обычныеОни не обычные, они отвратительные. За километр видно, что их писал какой-то школьник-японец, который не умеет в английский. Любой диалог в игре или в ролике это набор самых примитивных английских слов, которые при этом еще и проговариваются ооочень медленно и с большими паузами. То ли это сделано, чтобы подчеркнуть "загадочную" атмосферу, то ли это просто актеры пытаются хоть как-то придать этих кретинским диалогам хоть какую-то значительность.
>>1989729> Нахуя ты вообще взялся видос смотреть, если игра доступна на любую кофеварку.Ага, делать мне нехуй как бегать по пустому городу и тыкаться в каждый угол в попытке разгадать чего от меня хочет сумрачный японский гений. Еще и загрузки в каждый туалет по 5 секунд, бррр.
>>1989697АААА> 58:20Сука! Вы только посмотрите на этот ад. Нет, ну серьезно. Посмотрите эту катсцену и скажите мне с серьезным лицом, что это нормальный человеческий разговор, а не шизофренический бред студента-японца. Это такой примитив, что просто охуеть. Как можно говорить об атмосфере и вовлеченности игрока, когда В КАЖДОМ РОЛИКЕ ТВОРИТСЯ ТАКОЙ ТРЕШАК? > OH IT'S YOU!> YEAH> I'M JAMES> ANGELA> OKAY> THERE IS ALWAYS ANOTHER WAY!> REALLY? YOU ARE THE SAME AS ME. iT'S EASIER JUST TO RUN (ЩИТО? ЧО ТЫ НЕСЕШЬ ВООБЩЕ?) BESIDES IT'S WHAT WE DESERVE> NO I'M NOT LIKE YOU! (ВХОА, ВЕРИ ДИП ДАЙАЛОГС) > ARE YOU AFRAID? I'M SORRY (За что она извиняется?).> iT'S OKAY. DID YOU FIND YOUR MOTHER?> NOT YET...SHE'S NOT ANYWHERE (ВААААТ? ЭТО ЖЕ ВООБЩЕ СЛОМАННЫЙ АНГЛИЙСКИЙ, КАК ТАКОЕ ПРОПУСТИЛИ В ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ?)> DID SHE LIVE IN THIS APARTMENT BUILDING? > DUNNO> SO SHE LIVED IN THIS PART OF TOWN?> WHAT DID YOU SAY? (AXAXAXA) HOW DID YOU KNOW THAT? (AXAXAXAXAXAAXAXXAXA)Все, я дальше не могу. Это просто пиздец. This is pizdec.
>>1989714>>1989729Вчера настолько сильно киберунизили аутластодетей, что они сюда пришли гореть. Не стоит аргументировать что-то умственным инвалидам, можно просто направить струю на лицо.
>>1989797>WHAT DID YOU SAY? (AXAXAXA) HOW DID YOU KNOW THAT? (AXAXAXAXAXAAXAXXAXA)А что тут не так?
>>1989797Быдлокольник-неосилятор порвался, хех.
>>1989797Смешно. Ты наверное и Линча или Ричарда Келли так смотрел бы: ой, бля разве люди так разговаривают, зачем эти долгие паузы и экспозиция, где атмосфера, я спрашиваю?
>>1989797Так, досмотрел это до конца этот лонгплей. Ну что тут можно сказать? Если вы не играли в это на своей пс2 в то время, то делать это теперь нет смысла. Игра безбожно устарела даже не в плане графона и геймплея, а в плане сюжета и постановки. Так ублюдочно и бездарно сейчас уже не делают. Если раньше на безрыбье и рак рыба и подобные высеры воспринимались как откровение, то сейчас вся эта графомания вместо диалогов не вызывает ничего, кроме смеха. Про сюжет и вовсе молчу, такой-то твист, вау! Такое может поразить только человека, который не прочел в свой жизни ни одной книги. В общем, раньше был такой жанр - парковочный треш, который крутили перед тачками за городом для приезжих туда поебаться. Вот это оно и есть, только в форме игры.
>>1989946Вкатился во всё эт месяц назад.Считаю СХ2 одной из лучших игр, в которые играл./мимошёл
>>1989744Загрузки были на плойке. А сейчас секунды не проходит. Короче, пиздец, чё с тобой говорить. Пришёл с предубеждением и навернул говна с ютабчика вместо того чтобы поиграть. Там ведь доаольно инт ресно всю эту хуйню рассматривать. Приключенческая составляющая там эталонная. Обзорщик сам всё съел и в ротешник тебе насрал, а ты считаешь, что распробовал.
>>1990020Но и обзорщик, и тот анон правы. Игра абсолютно унылая хуета без челенджа, приключения и сюжета, кривая и тормозная. > Там ведь доаольно инт ресно всю эту хуйню рассматриватьНет, г-спади, нет! Это самый унылый симулятор ходьбы ever. Умерь свой фанатский пыл и взгляни правде в глаза - СХ это ПА-РА-ША.
>>1989918Автор диалогов не может в бытовую логику.
>>1989946Молодец. А теперь доделывай алгебру и готовься к завтрашнему дню.
>>1965671В третьей части лучше всего передан альтернативный Сайлент Хилл, где повсюду творится какая-то хуйня, дергаются трупы, веселый парень таскает тела где-то в далеке и так далее.Очень годно, до этого альтернативного СХ было мало, после этого - обрезанная Зе Рум, где весь альтернативный мир это стены с гуро текстурами.
>>1989802> Вчера настолько сильно киберунизили аутластодетейКайф, в каком треде?
>>1990590>веселый парень таскает тела где-то в далекеХах.
>>1991220А ведь 95% итт отписавшихся даже не знают, кто такой Валтиэль. Зато каждый мнит себя ниибаца спецом и объективнейшим рецензентом.
>>1991348Я его все время путаю с Леонардом, так что назвал просто веселым парнем.Третья часть и ее персонажи мне вообще плохо запомнилась, исключая как раз этих Леонарда и Валтиэля.
>>1990997Вот тут.https://2ch.hk/v/res/1975137.html
Поцоны, для чего духИ нужны в 3 части?
>>1991733В каком месте в треде читать, а то весь листать не особо хочется.
>>1991755Да там пиздец, примерно отсюда >>1986419.
>>1989802> киберунизили аутластодетейКек.>>1986694
>>1991933Ну если какой-то порванный хуй подвел итог, то это всё меняет.
>>1991785Судя по всему, аутластодебилу все еще горит и он уже растекся по всем хоррор-тредам на доске. В целом, обычная игра, нормальная. Не откровение, не прорыв в жанре, даже не качественный его представитель, но и не хуевый. Дайте им нарадоваться выходу двушки, треды по ней стухнут раньше, чем через месяц.
>>1991962> ита у вас пичот, не у нас!Ясно. Ну почитай тред, там после этого ещё 200 постов истерики подорванных даунов из этого треда.
>>1992001Почитал. Вижу аргументированное обсыкание аутласта, а от его фаната только визги о сломанной версии, читах или вообще пизженных вебмок багов с форчана.
>>1992010> Вижу аргументированное обсыкание Не хочу начинать срач на левую тему, я же не калоед из этого треда. Коротко скажу, что там этого нет: ни аргументированного, ни обсыкания.
>>1992033Да похуй на них, зато теперь понятно кто там выше разрывается.
>>1947064 (OP)> The Roomбгг
>>1992720
>>1992720Недооцененный шедевр.https://www.youtube.com/watch?v=BD-YZbeajeY
>>1979656Речь идёт про конкретную секту, которая не самоназывалась, но для простоты сами местные дали ей определение. Все про неё знают, поэтому называют Орденом, чтобы сразу было понятно, что это не готы с местного кладбища.
>>1993914>поэтому называют ОрденомТолько не в японской версии, ага. Ты еще на Hope House обрати внимание.
>>1993918Тогда приведи мимокроку дословный перевод с японского, плес.
>>1993920Сам полуркай у Twin Perfect.
>>1993923Ну охуеть, аргументы и пруфы за тебя искать? Я с тем же успехом сам с собой могу поговорить.
>>1993923А че, сайлент пирамида уже не авторитет, нового сочиняльщика себе нашли?