Самые любимые PC-игры разработчиков The Witcher 3Недавно издание TechRadar пообщалось с разработчиками студии CD Projekt RED, известной по серии The Witcher, поинтересовавшись самыми любимыми играми на PC. Ответы, оказались вполне ожидаемыми. Нет, тут нет The Witcher 3, в основном опрошенные девелоперы назвали классические тайтлы, на которых росли многие из нас и любят эти игры не меньше. Матеуш Пяскивич (Mateusz Piaskiewicz) — ведущий дизайнер уровней, выбрал оригинальный Quake. По его словам, эксперименты с уровнями Quake привели его к нынешней карьере и работе над RPG, уже ставшей культовой.Кацпер Непокольский (Kacper Niepokólczycki) — старший художник по среде назвал любимой игрой Metal Gear Solid. Хотя изначально она не вышла на PC, до этой платформы она все же добралась. По словам разработчика, выбор одной игры — сложное дело, однако если говорить о запоминающемся опыте, то MGS пришла ему в первую очередь. Даже сейчас, спустя много лет он думает о ней и смотрит прохождения.Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II. Это была одна из первых его RPG-игр и вообще одна из самых погружающих в себя RPG всех времен. Он вспоминает, как каждый NPC занимался своими делами и реагировали на события вокруг.Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — гейм-директор CDPR выбрал своей любимой игрой Ultima VII: The Black Gate. Конрад говорит, что выбрать одну игру очень сложно, поэтому решил остановиться на одной из самых первых игр, которые вызвали у него желание создавать игры и RPG в частности.Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) — главный сценарист студии остановился на Jagged Alliance 2, потому что там был огромный мир, глубокая тактическая система с элементами RPG, хорошая история и самое главное — взаимодействие персонажей.
апсуждайте мой итт трэт
апсуждайте мой итт трэт пидары суки говно
апсуждайте мой трэт пидары суки говно
абсуждайте мой IT трэд
>>1983260 (OP)Я это с плэйграунда капиравал чтобы вы апсуждали мой трэт па Видьмаку 3, лудшей РПГ тысечилетия уроды пидарасы! ))
Трон говна - Ведьмак.
Я пописяла.
>>1983260 (OP)Ох лол, блядь, лоооооооооолоолололо!Ведущий дизайнер уровней СИНГЛОВОГО НЕДОЭКШЕНА В ОТКРЫТОМ МИРЕ делал коробки для мультиплеера кваки. Для мультиплеера! Там совсем другие требования.Старший художник по среде считает за этолон игру с крокодилами в сибири.У главного дизайнер сюжета любимая игра с безымянным героем, выполняющим Предназначение. Тут мало что можно добавить.Ну и, мякотка, главный сценарист впечатлён игрой с процедурными репликами между болванчиками и текстовым тестом.Сразу видно, все на своих местах. Теперь понятно, почему Плотва 3 получился таким мурашечным.
>>1988832И один успешный митя с русской имиджборды критикует их, являясь никем. А ты успешен, бро!
>>1988849Серьёзно? Может, мне стримером стать? Донатить будешь?
>>1988849Кроме того, он даже в упомянутые игры не играл.
>>1988884А зачем?
>>1983260 (OP)>Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II.Если первый и ,с огромной натяжкой, второй влияние сабжа имели, то как человек, любящий Готику 2 в третьей части сделал говно, похожее на третью Готику вне моего понимания, если он действительно любит свои игры, а не делает на отъебись. Ведь дерьмак 3 такой же пропал относительно предыдущих частей, каковым была Готика 3 и последующие. Хотя, если задуматься, то очевидно что третий Ведьмак был уже исключительно ради макс аудитории и макс бабла, т е без идеи, творчества и души. Отсюда говноопенворлд, боёвка именно что для консоледаунов под пад, предварительная английская локализация и озвучка, как основные(в игре по славянскому блядь сеттингу), симулятор дерьмачьего чутья вместо детективных квестов и порнушные шмары цири-йеннифер вместо сюжета для убогих дрочеров. Как бы разрабы дерьмака 3 не показывали что "от простых геймеров для геймеров" и не пиарились как свои, сделали они максимальное убогое говно во всём кроме графона. Которым, по иронии судьбы, могут нормально насладится только пекари, а не основ аудитория - нигеры и белые нигеры с плойкой и боксом.
>>1983260 (OP)Не удивительно что с таким дурным вкусом они высрали дерьмак 3.
>>1989055Для меня звучит как "главный арт-дизайнер вдохновлялся дварф фортресс для своей хоррор-адвенчуры" и как бы всё понятно.
>>1989055Ты местный хейтерок ведьмака 3, еще тред по нему создавал, правильно?
морробляди соснули
>>1989055> боёвка именно что для консоледаунов под падТак говоришь, будто это не вторая начала.
>>1983260 (OP)>он думает о ней и смотрит прохожденияДаже у разработчиков игр импотенция от индустрии, которую они сами и создали.
>>1983260 (OP)Если можешь выбрать одну любимую игру - это инстант зашквар и детект быдла.
>>1983260 (OP)>это была одна из первых его RPG-игр Чертов пиздюк.
>>1990239Чёртова потреблядь.
>>1990232Двощую. Наличие любимой игры или книжки, а не десятков таких - это значит "я поиграл в пять игр/прочитал десять книжек, и вот эта самая труЪ". Впрочем, это же они для прессы спизданули. Типикал вопрос от журналюг.
>>1983260 (OP)>Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) — главный дизайнер сюжета выбрал Gothic II. Это была одна из первых его RPG-игрНьюфажины, у которых вторая Готика была одной из первых RPG, делают игры и прославились, а олдфаги типа меня сидят на дваче. Ему там и тридцати нет, что ле?
>>1990239у меня тоже готика 2 была первой рпг игрой. проходил в 2005м ее, мне было 6 лет. я очутился как будто в другом как будто настоящем мире полном тайн и загадок, это было невероятно.
>>1990465О боже, люди 1999 года рождения уже умеют разговаривать.
>>1990539тупая шутка какая то
>>1990549Дело в том, что это была не шутка. Более того, люди 2010 года рождения мало того что родились (sic!), так еще и скоро идут в школу. Скоро и на двачи придут.
>>1990557але, школа с 6ти лет так то.
>>1990563То есть теперь несчастные детишки мало того, что учатся в четвертом классе, так еще и в школу с шести идут? Бедняги вы.
>>1990557>Дело в том, что это была не шуткаа что тогда? я не врубаюсь что ты хотел сказать. разговаривать обычно дети вообще начинают в 14-18 месяцев со дня рождения
>>1990573кто мы? я не ребенок уже, еблан. я взрослый человек
>>1983260 (OP)> Ultima VII: The Black Gate. Конрад говорит, что выбрать одну игру очень сложно, поэтому решил остановиться на одной из самых первых игр, которые вызвали у него желание создавать игры и RPG в частности.А чего не стал их создавать?
>>1990574>я не врубаюсь что ты хотел сказатьНе переживай, это необязательно.>>1990575>кто мы?Те, кто пошел в школу с шести и учился в четвертом классе, а не как белый человек, с семи и без четвертого класса.>1999 г.р.>я взрослый человекОк.
>>1990585с семи учатся отсталые в развитии же>Ок.что ок? это объективная истина
>>1990594>с семи учатся отсталые в развитии жеВ XX веке с семи учились все.>что ок? это объективная истинаЯ же пишу - окей. Ты же взрослый человек и должен уметь читать и размышлять над прочитанным, разве нет?
>>1983260 (OP)Репортнул, пиздуйте в вг
>>1990598>Я же пишу - окейты написал это как издевку и сарказм.
>>1990598>веге>серьезно разговаривать с юным поколением и вообще поднимать вопрос возрастаНе советую, не поймут. Он уже сейчас не может в понимание, не видишь, что ли?
>>1990605это вы несете какой то лютый бред, дебилы
>>1990604Окей.>>1990605Ничего страшного, главное, что я все понимаю.
>>1990612иди нахуй короче, старый даун
>>1990623Ну-ну-ну, не злись, ты же взрослый человек и должен уметь сдерживать эмоции.
>>1990636зачем мне сдерживать эмоции на дваче? он не для этого создавался
>>1990640Окей, не сдерживайся. Грамотно тоже не пиши, молодец, ты ж на дваче. Да здравствует свобода!
>>1990648мамку ебал