Раньше же была Aureal Vortex 2 (охуенная, но мало где применили) и креатив со своей EAX (версии 1, 2, 3 были в каждой второй игре, с 4 очень мало (третий вор, второй быдлофилд, цивилизация 4), с 5 вообще нихуя почти). EAX убили майки своей вистой (но до этого 10 лет технология им почему-то не мешала?), но что мешало креатив перепилить стандарт и выпустить под новым видом? Прикладываю примеры, если кто не понимает о чем речь:https://www.youtube.com/watch?v=QAzes39xsJYhttps://www.youtube.com/watch?v=U38uTnbarqkВ наше время амуда решила покропотивляться немного и родила True Audio - отдельный чип на видеокартах, начиная с 280 радеонов. И чем это все закончилось? Выпустили 3 говноигры с его поддержкой и забили хуй. То есть они даже не додумались ни в один хит его прикрутить, например, в того же ведьмака 3, чтобы все охуели и побежали скупать радеоны именно с этой фичей. Иии в итоге из-за гениальных управленцев очередная хорошая технология умерла, не успев родиться. Бат вейт! Зир ис моар! https://www.youtube.com/watch?v=_6uUtf-lMQQTRUE AUDIO NEXT. Сумрачный гений амуды не сдавался и на этот раз запихнул эту технологию для всех недавних полярисов, но... эта хуйня только для VR. То есть опять мертворожденная. Найс. Тащемта и нвидия тоже подсуетилась с NVIDIA VRWorks Audio :https://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHUНо что нам с того? VR никому не нужен, все на него забили хуй через неделю после релиза.Но самое хуевое - это то, что и в пс4/пс4про тоже стоит своего рода True Audio. И для этих консолях пилятся эксклюзивы пачками. Но на звук там точно также положили хуй, никакого развития. Хотя возможность есть, железо есть, даже деньги есть. Вот тебе новая технология - бери, пользуйся, двигай индустрию. Нет, не хочу, лучше СМОТРИТЕ У НАС ЧЕКОБОРДИНГ 4к В ХОРАЙЗЕНЕ ВАУ АМЕЙЗИНГ!
>>1981140 (OP)Потому что хуй продашь. Вот графон можно показать на видео и сразу вау-импульс в анус ударит. А звук ты как покажешь? Его надо лично щупать.
>>1981147> Потому что хуй продашь.Почему тогда у креатива EAX 10 лет почти во все игры встраивали? Сами креатив проплатили? Тогда почему они не проплачивают сейчас?
Потому, что когда ты сидишь в китайских наушниках за 500р, тебе похуй какой там йоба-звук.
>>1981167Нихуя не похуй, посмотри первое видео. Там разница на любом говне очевидна.
>>1981160Потому что было большое проникновение дискретных звуковых карточек.Но всё это стало сдыхать с релизом встройки AC'97, которой оказалось достаточно для большинства пользователей.Виста довершила процесс, а затем ALC сделал его необратимым.Сейчас ALC889, например, совершенно неотличим по звучанию даже при использовании топовых наушников за 2 килобакса.http://www.thg.ru/video/kompyuter_kak_hi_fi_audioplatforma/print.html
>>1981140 (OP)Потому что у меня колонки на компьютере за 4000. И я не буду тратить деньги на их замену, так же как я обоссу любого, кто запихнет 40гб лосслесс звука как в первом титанфейле.Меня ваш технический прогресс заебал уже.Купи видеокарту, купи монитор, купи ещё хуй знает что.И вы это говно на консоли притащили, чтобы вместо того чтобы раз в 5-7 лет покупать новую консоль, нужно теперь раз в пару лет приобретать тостер побольше.Заебали потребляди ебанные.
>>1981186Потреблядь тут только ты, если что-то против прогресса имеешь, хех.
>>1981190Хуех
>>1981140 (OP)Valve выпустила Steam Audio, может, из этого что-то выльется, ведь она не только для VR, и работает вообще с любым железом. Но да, совершенно согласен со всем сказанным, это очень печально, что Aureal Vortex померла, её купила Creative и вместо этой охуительной технологии выбрала свои говноразработки. Тем не менее, применение подобных технологий — это в первую очередь воля разработчика, и мне кажется, большинству студий просто насрать на это.Пройдись по этой хуйне, чтобы понять, что это такое, там видео-демо есть: https://steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/521693426582988261
>>1981212А вообще, лучше на ютубе видео посмотри, там более приблежённые к реальности демки Steam Audio есть.
>>1981190>прогресс>аудиозатычка, разницу в работе которой можно сравнить только с флоппи дисками
Двачую, сука, звук это круто, гораздо круче чем графон, от звука реально оргазмировать в игре можно если он классный, от графона кайфуешь минут 30 максимум.
>>1981183>Сейчас ALC889, например, совершенно неотличим по звучанию даже при использовании топовых наушников за 2 килобакса.Каким образом ссаная встроенка сможет разогнать банальные 250омные ушки?Но общему качеству звука сейчас да, похуй в общем.
скажи ка, брат, ты почему такой седой
>>1981140 (OP)Мне кажется "Охуенный Звук в Играх (ТМ)" - это не такая охуительная фича, чтобы продаваться. Меня как среднестатистического игрока вполне устраивает звучание игры из наушников за четыре тыщи рублей, а истинные звукоманы пускай тратян сотни долларов за дорогие уши и срутся на форумах у кого звук реалистичней. Это как с ИИ в играх или QWERTY-клавиатурами в смартфонах: интересно развивать пока рентабельно. Когда понимаешь, что массовому потребителю похуй, нечего тратить деньги на сложные технологии.
>>1981140 (OP)За более-менее вменяемым звуком тебе к дайсам.https://www.youtube.com/watch?v=6kaYec34goghttps://www.youtube.com/watch?v=0NirHR5l9AUА вообще звук это задача нетривиальная, все сложно, программить сложно, специалистов мало, продаваться не будет. Большая часть сидит на ноутбучных пищалках/встроенных колонках с телика и им насрать. Надежда только на ВР.
А я вот не понимаю, почему не развивают виртуальный 7.1 звук. Да, он охуенно работает на моих кракенах, если поставить razer surround, но наверняка можно встраивать эту технологию в игры по дефолту.
>>1982782У них весь звук портится уебищным звуком оружия, нахуй классные фичи если вместо оружия пластиковая параша приглушенная?
>>1982745Каким образом банальные 250омные ушки относятся к потребительскому сегменту, видеоиграм и звуковому позиционированию в них?
>>1982798>совершенно неотличим по звучанию даже при использовании топовых наушников за 2 килобакса
Оп какой-то долбоеб. Наконец уже самый последний дегрод понял, что все эти ТРУ АШДИ ХУЯК АУДИО ТУРБО не более чем замануха для быдла.
>>1981140 (OP)потому что звук достиг совершенства
>>1982858СКАЖЫКА БРАТ
>>1982883ТЫПА ЧЕМУ ТАКОЙ СЕДОЙ?
>>1982858зашёл в тред, чтобы увидеть эту цуиь, я спокоен
>>1981140 (OP)пушо встройки на топ мамках стали давать на ротан всяким ксонарам, креативам и т.д
У Sony в эксклюзивах все дико охуенно с музыкой и звуком, если твои наушники поддерживают (читай Сосони разрешили) 3D-звук и вот это вот все — то все заебись будет в том же мыльчартеде и горизонте. Ну и сама по себе работа со звукам там охуенная, так же как и у DICE
>>1982800В статье всё написано, читай статью.
>>1981140 (OP)Звуковые технологии развиваются, но далеко не везде, к сожалению. Сейчас только несколько студий делают действительно высокотехнологичные игры, например, dice. То, что в rainbow six siege подавалось как вау-фича (я про ЗВУКИ шагов через стены), в бф4 уже давно было сделано как само собой разумеющееся.
>>1982803Да не совсем. Вот была у меня карточка от креатив, там была опция кристалайзер. Эта штука даже в говне мамонта охуенный звук наруливала.
>>1982782>Большая часть сидит на ноутбучных пищалках/встроенных колонках с телика и им насратьА зачем нужно что-то большее, лол?
>>1983914Вот-вот. Большинство пялится в 22"-24" 16:9, если не вообще квадраты. Симулятор танкиста, блджад. На покупающих ультравайды смотрят как на поехавших рокфелеров. Но зато звуки шагов через стенку и сабвуфер бумкает от гранат. Ну такое.
>>1983947>На покупающих ультравайды смотрят как на поехавших рокфелеров.А нахуй их покупать то? Меня вполне устраивает пара из 16:9
>>1982858>>1982883>>1982889Обьясните всю комичность ситуации, музыкоблядки это эталон потреблядей которых можно доить?
>>1984376Блядь, ну пиздец.
Спасибо компании (((Creative))). Именно они похоронили конкурента в лице Aureal, более продвинутого, чем они сами, к слову, превратив поле деятельности в застойное болото, а потом так заебали всех, включая Microsoft, что последние зарубили на корню имевшиеся возможности аппаратного ускорения звука в Венде.
>>1984376> музыкоблядки это эталон потреблядей которых можно доить? Давно уже, да. Большинство из них просто дойные коровы. Есть правда люди с идеальным слухом, которым тяжело живется с ушами из багиры за косарь, всякие аудиоспецы разного уровня, но это 5% всего рынка.
>Почему перестал развиваться звук?Потому что аудиоблядок - это хуже червя-пидора, просто гной.
>>1984706>червя-пидораЧервя-кабеля.
потомушто все звуки в играх пережаты, а иногда даже переперепережаты, как в новом скайриме, и всем похуй - и так сожрут>>1981140 (OP)и не надо думать тут что майкрософт виста хуистамногие игры заранее перешли на OpenAL, тот же сталкер и дум3... А потом и OpenAL засрали! Или хочешь сказать Балмер и тут руку приложил?Найди видео Абдуля, он всё по полочкам объяснитОбычно всё что давал EAX была галочка "ревебрация" так вот после её включения я помню что начинала болеть голова если сидишь в наушниках
>>1984739Это?https://www.youtube.com/watch?v=qdC_rdDbC_A
>>1984376Братки купили аудиофильского оборудования подороже и слушают на нём пердящий блатняк>>1984693>Есть правда люди с идеальным слухом, которым тяжело живетсяЭто и есть дойные коровы потребляди
Уха-то у меня всё равно как было два, так и осталось.
>>1984738С изоляцией из ушной серы цыганки-девственницы, обеспечивающей идеальную изоляцию от всех магнитных полей окружающего мира, я надеюсь?
Ребзя, тут такая история. У меня сейчас используется аналоговый выход аудиокарты (3,5 мм). Если прямо в него воткнуть наушники - звук не идеальный, но по крайней мере без явных дефектов. А вот если этот выход через 2 RCA подвести к усилителю, а уже в усилок воткнуть уши - появятся какие-то ебучие наводки и помехи.Подозреваю, что это зависит от кабеля, в данный момент используется совсем копеечный. Стоит купить кабель получше? Не за бешеные даллары, тем более у меня обычная встроенная звуковуха, а вообще - я в правильном направлении мыслю, или проблема вообще не в качестве кабеля?
>>1984950Может у тебя корпус не заземлен? Ненуаче, потыкай его вольтметром, хуже не будет.
>>1981140 (OP)Развивать нечего, eax ничего выдающегося с точки зрения звука не представляет.
>>1984386владимир путин молодец
>>1984950Что за усилитель? Имхо, лучше купить полноценную звуковуху, чем пытаться сгладить говнозвук усилителем.
>>1982858https://www.youtube.com/watch?v=xHRTEaFhda8
>>1983914Говноедам не нужно. Тут ты прав.
>>1984992Ямаха HTR-2067.У меня ещё телек через ХДМИ подключён вместо монитору, и ещё один ХДМИ от телека к усилку. Раньше я выводил звук именно этим путём. Но после переустановки винды, звуковые драйвера упорно отказываются видеть все аудиовыходы, кроме аналогового. И звук-то сам по себе нормальный, но бля, откуда наводки/помехи берутся, если их нет при прямом втыкании наушников непосредственно в звуковуху?
>>1981186>2027>Игры весят по 4Тб>Выглядят также как в 2017, а то и в 2011
>>198394727 дюймов 16:9Мне норм, ультравайд от 16:9 не так сильно отличается как хуевый звук за 500 рублей от годных наушников или аудиосистемы 5.1
>>1985573Во-первых звук мало кто может отличить нормальный от хорошего. не у всех такие способности.Во-вторых даже если есть возможность приобрести ни у всех есть возможность использовать банально по причине звукового загрязнения.В результате получаем очень узкую ЦА, в то время как игры рассчитаны на широкую.Графон же можно очень умело впаривать, продвигая в придачу мониторы, кресла, ТВ и доритос.
Да, заметил ещё кое-что: иногда помехи рандомные, а иногда вызываются колесом мыши. Вращаю скролл - отдельная помеха идёт. Останавливаю - прекращается. О чём это может говорить?
>>1985632
>>1985683Вопрос для выяснения вашего статуса. Что прогревается: аппаратура или мозг?
>>1985683это налоги пидорах
>>1985701Жопа прогревается, от осознания своей нищеты.
ОТ МЭЙЛАЧА НЕСЁТ ГОВНОМ, ЕБЕТ ОВЦУ НАШ ХАЧ ХУЁМ!
>>1985632Бамп вопросу. Была одно время та же херня. Так и не понял с чем это связано.
>>1983906Верно.
>>1982858>9.5 лимонов за ламповый усилок на двух пентодахПри том вангую что всеравно вся схемотехника выполнена с кучей нарушений, небось еще и на ебучем текстолите вместо поверхностного монтажа.
https://www.youtube.com/watch?v=P7pDw7S6avE
>>1981140 (OP)>(охуенная, но мало где применили)Куча игр 98-99 годов ее поддерживали. Кто нативно, кто патчами.>Но на звук там точно также положили хуй, никакого развития. Хотя возможность есть, железо есть, даже деньги есть. То же что и с физоном - всем наплевать. Пользователям наплевать, разработчикам наплевать.
>>1981140 (OP)А мне не нравится вообще этот ЕАХ, специально прбовал включать в Thief 3, услышал только то, что на все звуки в игре будто бы пизданули реверба малолетние диджеи, просто, блядь отвратительно.
>>1981140 (OP)Тут всё очень просто, все эти изъёбства с ЕАХ и прочей хуитой были нужны только во времена слабых ЦП. На современных ЦП все это обсчитывается как нехуй делать, люди у себя на ай5 вешают в кубейсе по 50 ВСТи и нихуя у них не пердит, целый оркестр, блядь, играет. Поэтому все эти прибамбасы стали просто бесполезны. Но почему никто не стал делать нормальный звук, когда железно все возможности есть? Тут всё тоже очень просто, потому что у среднестатистического васяна стоят какие-нибудь компьютерные пищалки за 300 рублей и на звук ему вообще поебать, дак зачем метать бисер перед свиньями?
>>1982745Никаким, нормальные люди для высокоомных наушников используют УСИЛИТЕЛЬ ДЛЯ НАУШНИКОВ, а различные дегенераты с промытыми мозгами покупают внешние ЦАПы и звуковые карты.
>>1981140 (OP)>Вот тебе новая технология - бери, пользуйся, двигай индустрию. В реалтеке совершенный звук, раскроет любую запись. А сравнения в стиле здесь у нас пиздатая многоканальность, а здесь хуёвая это просто лол
>>1982858
>>1989801В чём суть?
>>1984950У тебя земляная петля из-за того, что твой усилитель одновременно подключен к ПК по HDMI. Для устранения этого эффекта на кабеле с тюльпанами, которым ты подключаешь ПК к своему усилителю, нужно отрезать землю вообще нахуй. Либо вытаскивать HDMI когда собираешься слушать музыку - можешь проверить, это проще, чем резать провода.
>>1989813Проще говоря, от ПК к ресиверу одновременно должен идти только ОДИН земляной провод. Не важно, какой. Либо тот, что находится в hdmi, либо тот, который находится в аудио-кабеле. Один из них придётся перерезать и помехи пропадут.
>>1989765>на ай5 вешают в кубейсе по 50 ВСТи и нихуя у них не пердитЭто ещё для пару лет назад меньше нормы было. Старая прошка с и7 должна не меньше сотки каких-нибудь моновойсных мэссивов без обработки, на дефолтном пресете, тянуть прежде чем начать загинаться. Новые стационарные 7700 даже хуй знает насколько больше тянут, не говоря уже о профессиональных решениях. Но тут все упирается в кривожопость погромистов и жирноту эмуляции. Убить можно все что хочешь.На пука все попроще, но в нормальных случаях идет расчет относительно геометрии, материалов + реверберации и остального говна, но все равно ресурсов жрать должно немного все это, тк работа с семплами идет.
>>1981140 (OP)Ты вот про это https://en.m.wikipedia.org/wiki/Binaural_recordingТак тебе не нужны специальные карты и наушники, чтобы этот пседотрехмерный эффект услышать. Там важна технология записи.https://youtu.be/8IXm6SuUigIЭта попытка в виде выпуска проприетарного EAX нахуй никому нинужна, так же как и отдельная карта под физикс, так же как и жисинк. Проприетарные устройства — зло.Хочешь получить хороший стерео звук в играх? Купи хорошие накладные наушники и усилок типа Fiio E10k, всё. Никакие тру аудио нахуй нинужны.Почему никто не пользуется сейчас бинауральными записями?Ну, очевидно, что это достаточно дорого и затратно в плане ресурсов.
>>1989765>все эти изъёбства с ЕАХ и прочей хуитой были нужны только во времена слабых ЦП. На современных ЦП все это обсчитывается как нехуй делатьСовсем шизанутый? Современный говнокод куда больше грузит проц, у которого и так полон рот задачами помимо звука. И что насчет лагов? Пока проц обсчитывает, время-то идёт. Музыкальному плееру может и похуй, можно подождать, но в играх нужно всё и сразу как только нажал на кнопку, что нельзя спрогнозировать наперёд.
>>1990082Но какой смысл использовать эту технологию в играх? Там ведь окружение меняемся динамически, а эта твоя хуйня имеет смысл только для статической дорожки.
>>1990187В играх дохуя статичных роликов.
>>1990205Не знаю в какие игры ты там играешь, но для того, во что играю я технология совершенно не подходит. Ей есть применение в кино и может даже в музыке. Но в играх запариваться ради пары катсцен- на кой хуй? Самое важное в игре- обеспечить объемный звук во время игрового процесса, а с этим эта технология справиться не может.
Вообще странно, я бы сделал такие зыуковые карточки с дсп-процессорами: несколько алгоритмов реверберации, позиционирования, искажения, модуляции, задержки. Потом разработал интеграцию в популярные 3d-движки.Эта хрень снизила бы1) занимаемое место игры2) значительно упростила бы работу со звуком гейдеву3) снизила нагрузку на цп\диск\память (возможно не слишком)4) и самое главное - плюшки для игрока - реалистичное позиционирование звуковых источников в 3д-играхПропиарить для ПК-элиты, профизадротамПродовать по 100 баксов
>>1990240Это все было сделано больше одного раза. Алсо не понимаю, на чем ты хочешь место в играх сэкономить.
>>1990240> Вообще странно, я бы сделал такие зыуковые карточки с дсп-процессорами: несколько алгоритмов реверберации, позиционирования, искажения, модуляции, задержки. Потом разработал интеграцию в популярные 3d-движки.Creative / EAX. И что дальше-то? Вон даже OpenAL есть.
>>1990164Ты у нас не очень умный, да?
>>1981140 (OP)Потому что воздух тяжело продавать.
>>1981140 (OP)ПИЗДА НАХУЙ! и это технологии? я вас спрашиваю?>EAXкак будто бы в цинковое ведро ссут, гроб гроб кладбище реверберация эхо> Aureal Vortexвообще хуй знает в чем прикол> амудатолько хуже стало лол, выразительность направленности источника звука теряется, нахуй надо?> ноувидияуже чтото поинтереснее, но опять же в полуметре от стены, БАСЫ/НИЗЫ РЕВЕРБЕРАЦИЯ +100 как будто бы из цинковых ведер дом строилиправильно что это все говно загнулось, один развод на даллары, жульё ебаное
>>1991233Ага, в воре полный пиздец, ПИЗДАНЁМ РЕВЕРБА и нарм типа.