Старье, новье, моды и вады.Прошлый: >>1961506 (OP)
Перекатился с годнотой. Не в одну же арму играть.Алзо, кто-нибудь покупал сквад, как оно вообще? Бодренько?
>>1974758графон вроде старенький, но маркеры современные - что ета?
>>1974775insurgency
>>1974248Визуальное разнообразие гораздо приятнее, по дизайну они в 10 раз больше и запутаннее. Ходить придётся очень много.ИИ очень интересный. Посмотри вебмки и реши сам.>>1974421Надо было выбрать рендерер с опенГЛ, на нём нулевая задержка. Выбрать его - та ещё морока, конечно. Лучше сборку посовременнее скачать, или ваниллу Unreal Gold + Patch 227i.>>1974432Halo я уже много раз проходил на разных сложностях. Но почему не Halo 2? Он получше и разнообразнее же.
>>1974871Слушай, а ты Heretic и HeXen на последних сложностях проходил? Как тебе конкретно сражение с d'Sparil-ом (босс третьего эпизода) из первого и три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" из пятого эпизода второго?
>>1974882Я их вообще не проходил. По поводу одного из них помню многочисленные упоминания про "хитскановый ад".
>>1974609Ты принципиально прыжками, плвтформингом и вообще вертикальным перемещением не пользуешься?
>>1974973Хитскановый ад в бладе, а не в хексене
>>1974973Ни в одном, ни во втором хитскана у противников нет ВООБЩЕ.Так что настоятельно советую их оба пройти. Именно на максимальных сложностях (монстры быстрее, но респауна, как на Думовском Найтмаре, нет в Хексене начальные противники по чуть-чуть подспвниваются, но это, ЕМНИП, происходит на любых сложностях).
>заходишь на сервачок в контре>офис, кругом острые пацанчики с к/д 3:1>втаскиваешь на вторую строчку легко и приятно>следом на даст 2>ровные группы с к/д 2:1 или меньше 10 на 10>вбивают тебя в песок с 0:10почему так бывает
>>1974996Олсо, на всякий случай, речь идёт только и исключительно о ПЕРВОМ Еретике и ПЕРВОМ Хексене.
>>1974996Хм. Хорошо, попробую. На gzdoom запускается? Или лучше через dosbox/другую хрень?
https://www.youtube.com/watch?v=KGtLBjQ53tg
>>1974758Играл в инсурженси ~300 часов, потом надоело и решил на бесплатных выходных в сквад попробовать и мне вообще не зашло, может кому нравятся тактические шутеры такого плана, но не мне, к тому же прицелы самые уебанские на моей памяти и совершенно неудобные, в арме с этим на порядок лучше
>>1974882Меня в еретике мальца бесит, что гейм дизайнеры не поняли, в чем смысл секреток. Там почти все уровни- лабиринты и почти на каждом для продвижения надо найти скрытую стену. Не очень хорошая идея.
>>1975184Единственные ноомально сделанные лабиринты это игры от лукинг гласс.
>>1974882Я не он, но проходил.В принципе джва (одно с предыдущих уровней, одно на карте) кольца неуязвимости позволяют его убить. Но запороть можно, если не успеешь (тратить кольца нужно начинать когда он наспамит достаточно колдунов).>три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" Проблемы могут быть только с воином, остальные выносятся дисками отбрасывания (наводящиеся снаряды перенацеливаются на выстреливших).
>>1975032>На gzdoom запускается?Да.
>>1974871>Надо было выбрать рендерер с опенГЛ, на нём нулевая задержка. Выбрать его - та ещё морока, конечно. Лучше сборку посовременнее скачать, или ваниллу Unreal Gold + Patch 227i.Скачал последний патч. Накатил на стимовскую версию. Да теперь графон, тени появились, которые раньше не включались и всинка нет. Но игра все равно не заходит. Не нравится буквально все, ни левел дизайн, ни пушки без импакта, ни дурацкие враги, ни музон. Я хуй знает, что ты в ней находишь и почему так прешься. Да, ИИ тут веселенький, из мультиплеера, бегает там во все стороны, прыгает уворачивается, но не кайфового его убивать, в том же фир с расхайпленным ИИ вся веселуха была не в нем, а в импакте, пушки стреляли сочно, враги сочно корчились, за тем и играли, а тут самого главного нет.
>>1975211Лучший импакт от пушек - ГТА 4.
Непонятно, нахуя эту инсурдженси фанаты постоянно рекламируют в шутан-тредах. Нравится она вам - на здоровье. Но это нихуя не нормальный шутан, а нишевый симулятор крысы в сточных трубах, где ты ползаешь на брюхе и в страхе выглядываешь из-за углов. Пять минут полз до точки, а там тебя подстрелили непонятно откуда - начинай заново. Ты увидел кого-то мельком - палишь из всех стволов, потом в статистике проверяешь, добавился фраг или нет, потому что иначе непонятно, убил ты его или нет (правда, этот чит разрабы убрали, теперь никогда не понятно, даже в статистику смотреть нельзя). Короче, это совсем не та игра, где можно пострелять от души, наслаждаясь анимацией, звуком пушек и физоном отлетающих тел с расчлененкой.
>>1974758Чем отличается механически RO2 от Insurgensy?
>>1975211Я играл на макс сложности, если что. Ты?
>>1975264Я играл на средних, но я очень сомневаюсь, что сложность может тут что то поправить. Вот недавний дум высокие сложности спасают, потому что на среднем экшон классный, но слишком простой. А тут на среднем беда уже не в том, что тебе слишком легко, а в том, что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеров и изредка постреливаешь в каких то несуразных врагов, совершенно не ощущая пушек.
>>1975251Неосилятор плиз, если ты на синжаре сливаешься, это не значит что игра плоха, она как раз и раскрывается когда ты проникаешь в глубь врага и устраиваешь геноцид слепым противникам
Пиздец, ожидал от кваки чемпионс сингл в сеттинге ку1, а получил мультиплеерную парашу.
>>1975268Меняет. Тут не в импактах дело, а в том, что противники тебя наказывают за неправильный подход к ним. А если играть правильно, то вообще проблем не будет. И что главное, что где-то 85% боёв проходит честно, что удивительно для такой старой игры (нечестно - это когда спавнят врагов за спиной, дают им атаки, от которых трудно или нельзя уклониться, и тому подобное). Появляется подобие менеджмента припасов.Но. Если ты человек, который ценит игру именно за реакцию врагов на оружие и прочие визуальные вкусности (судя по твоему комменту, так и есть), то действительно, игра тебе не зайдёт. Это как играющего в кинцо заставлять играть в файтинг или стратегию.
>>1975268>а в том, что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеровВ Анрыле та же проблема, кстати.
>>1975283А, тьфу ты, там же про Анрил и написано.
>>1975281Ну да, конечно. Квейки это кинцо ебаное без геймплея, а вот анрил настоящий шутир! 10 из 10, игра царей и великих стратегов!>Если ты человек, который ценит игру именно за реакцию врагов на оружие и прочие визуальные вкусностиЯ просто ценю шутеры за то, что там надо стрелять по врагам. В анриле врагов ну очень мало, раз наверное в 20 меньше, чем в квейке. Уровни очень большие, ты много много ходишь в полном одиночестве, разрабы видимо очень гордились своей графикой и возможностью отрисовывать такие пространства, но в 2к17 рассматривать там особо нечего, читать ПДА тоже такое себе занятие, а когда добираешься до шутерной части- ощущение как будто играешь в гейммейкер, к которому каким то боком прикрутили очень крутых ботов. Мне не весело. Если б я хотел просто попиздиться против мультиплеерных ботов- я б пошел в анрил турнамент, там хоть шароебиться нигде не надо, сразу месишься. А тут я вообще не понимаю, в чем прикол.Алсо сейчас прохожу потихоньку квейк 2 граунд зирос. Там постоянно тебе в жопу турели стреляют и врагов за спину ставят. Это конечно жутко бесит, но это все равно интереснее анрила, потому что в игре хоть какой то движ происходит. Ты проходишь буквально метров 10 и там уже новый экшон, тебе не надо по 10 минут скучать между перестрелками 1 на 1.
>>1975268>что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеровГрубо говоря, для тебя это будет главной проблемой. Сначала игра весьма коридорна, но чуть позже превращается в ебучий лабиринт. Впрочем, я её без прохождения прошёл, хоть и пришлось поблуждать. Серьёзные завтыки были только в двух местах. Так что, если на макс. сложности тебе не зайдёт, то лучше дропни.
>>1975312>Впрочем, я её без прохождения прошёлЗнаешь, когда подобное про шутер пишут, я уже сомневаюсь, что это хорошая игра. Ну в общем все как я и думал. Игра- техно демка. Показывают какой у них крутой движок, какие крутые эффекты, какие большие пространства, какой продвинутый ИИ. А с точки зрения гейм дизайна там конь не валялся.
>>1975311>Ну да, конечно. Квейки это кинцо ебаное без геймплея, а вот анрил настоящий шутир! 10 из 10, игра царей и великих стратегов!Я не говорил этого.>>1975330>с точки зрения гейм дизайна там конь не валялся.Сильное заявление. Так уж вышло, что я не против в перерывах между стычками медитативно побегать по пустым уровням, а ты - против. Дропай без сожалений.
Вообще, хорошо, что я сыграл в U1, а анону он совсем не понравился. По этой теме выходит интересный самоанализ.Будучи подростком, переиграл в кучу экшенов и шутанов, типа NOLF и AVP2, в которых тоже были длиннющие пустые уровни, и где тоже нужно было много ходить. Прошло 15 лет с их выхода, понавыходила тонна игр, в которых этот огрех учтён, и я уж думал, что сам ни за что не захочу вновь перепроходить те старые игры именно по этой причине: мол, надо много и скучно бегать. Но поиграв в U1, понял, что лично мне вообще пофиг на этот аспект игры, для меня это перемещение ничем не отличается от скроллинга двача. Неужели молодое поколение сейчас настолько избаловано йобой последних 10 лет? Или это только мне одному пофиг?Или возможно, мне нравилась общая атмосфера, во многом счёт хорошей музыки (её, кстати, тот аноним тоже не оценил)?
>>1975311Нет, анрил все еще неплохо выглядит в 2к17, потому что в анриле графен это не только йоба технологии своего времени, но еще и работа художников и хороший дизайн локаций. Поэтому квака 1/думы смотрятся круто в 2017, а квака 3 как говно с уровнями-кубами
>>1975389Хочу заметить, что мне AvP2 очень нравится, какое то время я даже считал его лучшим шутером эвар мейд. Но анрил это совсем другое.>Или возможно, мне нравилась общая атмосфера, во многом счёт хорошей музыки (её, кстати, тот аноним тоже не оценил)?Скорее всего это. Я такую музыку не очень люблю.Алсо я не молодое поколение геймеров, я 89 г.р.Ненавистник анрила-кун
>>1975389Школьники хотят чтобы все вокруг бабахало и взрывалось и на них сыпали тонны врагов. Школьники не любят нарратив.
>>1975393Мне понравился U1 и я не согласен с тобой, потому что уровни совершенно пусты, даже внутри некоторых помещений как-то бедновато - пустые стены и пол, а снаружи ситуация ещё хуже.
>>1975408Школьник не смог в минимализм в левелдизайне.
>>1975403Вы уж определитесь, что школьникам больше не нравится, играть или кинцо смотреть?Алсо то, что происходит в анриле вряд ли можно назвать нарративом.
>>1974983по-моему из ловкости сейчас прокачана только быстрая смена оружия, но не карабканье по уступам, а поворачиваться к врагам спиной чревато
>>1975415Играть в тупую пострелушку, а потом смотреть кинцо где КРУТОЙ ДОБРЫЙ ГОВОРИТ МАТЮКИ И ВСЕХ МОЧИТ, а потом опять пострелушку. Анрил по своей сути намного ближе к играм лукинг гласс, чем к тупой пострелушке.
>>1975258Есть нормальное автоматическое оружие, друг на обвесы в инсурженси дрочит, локации немного меньше, хардкорное пве с разными режимами для аутистов.
>>1975251>в страхе>в статистике проверяешь, добавился фраг или нетЛол, да ты червь-пидор. Да, ты, ты не ошибся.
>>1975431Не я такой, игра такая - для червей-пидоров. Мне она этим как раз не понравилась.
>>1975399Т.е. те посты и правда твои? Если так, то спасибо за мнение. Ну хз, по поводу музыки, сам я слушаю преимущественно ОСТы, открыт к разным жанрам - и приключение, и боевик, и напряжённый саспенс. И в анриле она тоже разная: вкрадчивая, нарочито примитивно-аборигенская, загадочная, динамичная, футуристическая. Недаром тут в трэде хорошим словом помянули isotoxin, такая-то забойная вещь. Так что хз.>>1975413>>1975403А ещё школьники у тебя под кроватью, ухх! И они тебя уверяют, что в U1 нет нарратива. Одними PDA трупов с обрывочками информации сыт не будешь.>минимализм в левелдизайнеИ что? В кваке с уровнями-кубами тоже минимализм.
>>1974700 (OP)Что еще типа хексена есть? В темного мессию играл.
>>1975449В кваке 1 разве что. Во всех остальных говно в плате дизайна.
>>1975002Потому что офис — это CQC, а на даст2 в основном бои на средних дистанциях
>>1975002
>>1975458да не, я и на дасте могу втаскивать.просто иногда трудно оценить уровень скилла.
Heretic. Пока норм. Итемы интересные, с усилением приятно стрелять, прям разносишь всех на куски.Впрочем, у меня есть личная неприязнь к шутерам а-ля первых думов - противники двигаются деревянно, хитбоксы квадратные. Нет гибкости, благодаря которой противники чуть более различаются между собой, благодаря которой боёвка меньше похожа на тир.Не факт, что пройду до конца, но пока мне нравится.
>>1975801Ну так поставь брутал хексен и не вебывайся.
>>1975801Ыы, ностальгия. Начинал с него когда-то.
>>1975801> к шутерам а-ля первых думов - противники двигаются деревянно, хитбоксы квадратные. Нет гибкости, благодаря которой противники чуть более различаются между собойтам спрайты двумерные, хули ты хочешь от них?!
>>1975801воспринимается как васянский мод на дум, ничего не могу с собой поделатьзаблудился примерно на втором уровне, что какбе характеризует
>>1975801Пройти стоит хотя бы ради того, чтобы ласт босс тебе жеппу порвал.
>>1975918так херетик 1 это и есть по сути полностью перерисованный доом
>>1975921Последнее оружие отличается от бфг.
>>1975417Он и так быстро забирается
>>1975817Брутал хексен пиздец васянка, слишком много авторского видения, мне как задрачивавшему в него и сейчас поигрывающему не нравится.
>>1975933Когда уже выйдет Brutal Time of Trouble?
>>1975918Тебе же сказали, не вебывайся.На, бери обновленную игру. Нет, хочу говно жрать.
>>1975971>>1975933Попутал
Планирую ганкастером сыграть в первый натс.Какие подводные камни?
>>1975972Пошел нахуй, мудак ебаный. Божественный оригинал говном назвать, нахваливая парашную васянку.
>>1975961Стрелец на заднем плане с первого пика годно выглядит, схоронил картинку. Есть еще подобные арты?
>>1974758> сквадТрэш который доделывать будут еще лет 15 как минимум.
>>1975961ты ещё про подземелья кремля вспомни
>>1975986есть мануал
>>1976056В 1999 году вышло продолжение игры «Смута» — игра Raising Dead, на уже устаревшем движке «Смуты» (к тому времени успели выйти такие игры, как Half-Life, Unreal и Quake 3 Arena с гораздо более продвинутой графикой), более того, была сильно урезана. Главный герой, бегая по московским дворикам, убивает нечисть.Технические характеристики:Спрайты врагов отрисованы в более высоком разрешении;Исчезли карта, уровни сложности, музыка и секции с движущейся водой.Особенности:Аптечка и сердечко были заменены на яблоко и крынку молока;Уменьшено максимальное количество переносимых патронов;Игра вышла только на английском (более ранние — только на русском);Наносимый врагами урон соответствует минимальному уровню сложности «Смуты»;Череп после своей смерти оставляет мухомор;Русская озвучка была заменена на хмыканья, гиканья, стоны и т.д…Уровни стали более линейными.Всё остальное изменений не претерпело. Игра распространялась исключительно через интернет (shareware).
>>1975981Ясн все с тобой, утка ебаная. Ты не можешь взглянуть правде в глаза.
>>1975974Первый же подводный камень я уже нашел, гздум нахуй зависнет и вылетит. Даже если с сосноли вводить команду на массовый экстерминатус все равно вылетает.
>>1976085уток не существует, существуют куроёбы типа тебя
>>1976099Дрозд, ты кого пячить собираешься? Заслуженного олдфага?
>>1976106заслуженные не оперируют понятиями их лженауки
>>1976113*из
>>1976113Но ведь ты, мразь, начисто опровергаешь свои же утверждения.Годный у него стандартный хексен, как же.Аргументируй тогда почему он годный до сих пор, а не устаревшее говно работающее на 64 килобайтах.
>>1976122мудила, про хехен я ничего не писал
>>1976127Дрозд, ты совсем уже охерел.Свали нахуй отсюда блять
>>1976143с какого это хуя я должен свалить? никому ничего плохого не делал здесь
>>1976106Хуила, не залупайся на пидербурга. Он здесь единственный олдфаг и маскот треда.
бля хотел вам прохождения амбала нафоткать, а geforce experience не цепляется за приложение. а обычный print screen выдаёт чёрный экран. облом
Навернул Arcane Dimensions, что-то разочарован. Почти все уровни очень красивые, и они проделали огромную работу, но с геймплейной точки зрения что-то не очень. Новые враги крутые, не знаю, может, дело в самом геймплее Квейка, который я никогда, в общем-то, не любил, но вот эти пострелушки с дробовиком против буллетспонжей — смерть просто.Реально понравились только Necromancer’s Keep и Leptis Magna из 1.5 (про статуи и бой с боссом-скульптором в конце, от которого я чуть не обдристался на лёгком уровне сложности); они очень интересные были даже несмотря на боёвку Квейка. Я, наверное, Квейк запускал впервые за ~30 лет, для своего времени, конечно, крутая игра, это тот Ид, который мы потеряли, и после Квейка там уже какая-то задрищенная оранжевая клоунада началась. Квейк атмосферный, и вот что, а разнообразных интересных врагов они умели делать тогда, в третьем Думе этого уже не было.
>>1976228можешь скинуть все в архив и выложить?
>>1976228 В третьем думе оригинальный и атмосферный бестиарий. Алсо, ты накатил quake 1.5?
>>1976228>в третьем Думе этого уже не было.Согласен, два врага на всю игру. Тьфу, блять.
красота-то какая, лепота
>>1975919>чтобы ласт босс тебе жеппу порвал. Он только на последней сложности силен.
Стоит играть Q!Zone или говнецо? Оригинальные два аддона прошёл
>>1976267Нет, хотел в ванильную игру поиграть.>>1976235Уже удалил всё. Квейк 1.8 без васяноизменений я нашёл только на old-games.ru, качай по HTTP, потому что торренты раздают полторы калеки с низкой скоростью. Там образ диска в bin/cue, я не стал качать сторонние программы, чтобы это запустить на Винде, и скачал с Гитхаба инструмент, конвертирующий bin/cue в iso, так что смотри там, как тебе удобнее. Сначала установи Квейк, потом скачай AD версии 1.5 https://www.quaddicted.com/filebase/ad_v1_50final.zip, создай папку «ad» в корне Квейка и распакуй AD в эту папку. Потом тебе нужно скачать Quakespasm http://quakespasm.sourceforge.net/download.htm, его файлы нужно просто перебросить в корень Квейка. Далее сделай ярлык от «quakespasm.exe» и добавь к нему> -heapsize 256000 -zone 4096 -game adПотом тебе нужно настроить Квейспазм, чтобы избавиться от сглаживания текстур и включить прицел, по идее, это надо всё положить в autoexec.cfg, но я так и не понял, где этот файл должен лежать, поэтому просто засунул в ad/config.cfg:crosshair 1 sv_aim 1 gl_texturemode 3 r_particles 2 scr_ofsx -2.8 gamma 1contrast 1>>1976303Из-за особенностей боевой системы Дума-три и его закрытых помещений, враги не работают друг с другом так, как в классических Думах или Квейке — врагов может быть 50 разновидностей, и это не сделает игру лучше. Дело не в количестве и разновидности, а в том, как они работают друг с другом во время боя. Я рад, что тебе понравился Дум 3; не всем так повезло.
>>1976380>Квейк 1.8Описался, имел в виду 1.08.
Короч, заебался малясь. Попробую описать более полно, почему мне не нравятся игры наподобие первых думов. Главная проблема - движение персонажа. Мне нравится, что вражеские снаряды летают быстро, некоторые - на грани реакции, но уклоняться от них неудобно из-за физики движения: сильная инерция, ГГ везде скользит, а ещё сильно тормозится о ближайшие поверхности, из-за чего маневрировать в коридорах получается очень плохо. Очень раздражает, когда ты едва коснулся телом стены, и инерция урезается втрое. А на открытых пространствах движение превращается в бесконечный стрэйф, враги-то на упреждение стрелять не умеют, а ГГ движется просто фантастически быстро.Да, я понимаю, что враги - спрайты, и у меня есть уважение к старым играм, но менее деревянными они от этого не становятся. Зато качество заменено на количество - их много, что более роднит игры с сэмом. Такие игры замечательно подходят для уставших после работы людей, которым надо отключить мозг и помесить на стрэйфе побольше вражин. Мне же больше нравится сражаться с одиночными интересными врагами.Касательно Еретика - разные итемы хотя бы развлекают, поэтому лично мне играется интереснее ванильного дума, но от одного и того же оружия я устал - за весь эпизод дали три штуки. Менеджмент припасов как бы есть, но не очень явный. От громкости стрельбы пушки-дракона голова болит. Планирую пропустить три эпизода и сразу переключиться на последний, чтоб наверняка дали все-все оружия.
>>1976425введи iddqd и проходи игру без геморроя
>>1976380>а в том, как они работают друг с другом во время боя в классических Думах или КвейкеЭмм. Под работают друг с другом ты имеешь в виду то, что игрок может сражаться одновременно с разными врагами?
>>1976425>Планирую пропустить три эпизодаВо втором эпизоде есть все стволы, кроме последнего. В третьем эпизоде есть все стволы - и он же и является последним в оригинальной игре. Четвёртый и пятый - школохардкорные говноаддоны.
>>1976430тогда лучше сразу удалить игру, ведь ты уже чемпион
>>1976442Вот как, спасибо за совет.>и он же и является последним в оригинальной игреОфициально или нет? Потому что я вроде никакую сборку не качал, в игре нет никаких признаков, что это васянские аддоны.
>>1976436Нет, я не это имел в виду.
>>1976430Тонко.
>>19764533ий эпизод - последний в оригинале. 4 и 5 это аддон.
>>1976455Тогда не понимаю, или не помню, в Q играл давно и не на макс сложности. Как они там работали друг с другом?
Кстати, многие не в курсе, но в еретике еще и полусекретный-полудоделанный эпизод на 3 левела есть, доступный только с читами.
>>1975184Я не знаю, я недавно проходил третий эпизод на мксимальной сложности - и левелдизайн там был существенно попроще отдельных Петерсеновских карт из Думцов. Я бы сказал даже, что совсем незамысловатый там был левелдизайн. Семипорталье в Хексене - это, конечно, уже совсем другой разговор, да.>В принципе джва (одно с предыдущих уровней, одно на карте) кольца неуязвимости позволяют его убить.>Но запороть можно, если не успеешь (тратить кольца нужно начинать когда он наспамит достаточно колдунов).Он же телепортируется, как ебанутый, особенно на максимальной сложности. И чем дальше, тем ебанутее. У меня во второй половине сражения со второй фазой очень редко удавалось его подловить обычным оружием, а так только большей частью хитскан-пушками. Другой вопрос, что полного боезапаса к двойке и четвёрке, чтобы снять его хп, не хватает, даже под паверапом, поэтому нужно прочим оружием сбивать его прихвостней, из которых как раз снаряды к четвёрке и выпадают. Мне как раз так понравилось это, типа, так продуманно сделали. Хотя, конечно, это могло быть просто совпадением.А с кольцом неуязвимости я его подловил сразу как началась вторая фаза (сдохла его рептилия), врубил кольцо, врубил гримуар-паверап, и хорошо его поджарил шестёркой в режиме огнемёта. Но после этого, говорю же, он просто как ебанутый телепортируется, и подловить его для продамага, даже с кольцом - понятия не имею, можно ли. Очень сомневаюсь.Ещё доставило проблемы то, что его прихвостни летали по всей арене, и не оставляли мне места для манёвра. Но я с помощью щита телепортнулся в начало уровня, пособирал заодно аптечек и боезапаса к четвёрке, вернулся на арену - и, бац, вижу, что они всей толпой собрались у одной стены - а потом, бац, всей толпой вылетели за мной на середину арены. Ну и после этого бегать вокруг них было уже не сложно. Хотя, конечно, если остановишься хоть на секунду, то ты труп.Вообще, охуенное было сражение. Больше таких в пройденных мной шутанах не припоминаю. Вообще в этой игре все три босса удались (хотя лич и маулотавр удались именно как минибоссы).А в Хексене я проходил эти сражения, принципиально не пользуясь предметами - и если воина я тупо застанлочил (проходил магом), а маг, из-за его самонаведения и отсутствия на арене нормальной геометрии, свёлся тупо к 50/50 удаче, то вот с клериком боссфайт был просто божественнен (и против него я, не стесняясь, ебошил последней пушкой, а не станлочилкой), такие-то кошки-мышки по внешнему треугольному коридору, и с эттинами, которые периодически туда заглядывают, и на которых ты то и дело напарываешься, пытаясь удрать.А вот боссы эпизодов разочаровали. Хересиарх хорош, но это тупо менее удачный рескин д'Cпарила, а Коракс - вообще опущ какой-то.
>>1976453Короче, я советую начать со второго - и до конца третьего. И да, ещё раз, именно на максимальной сложности. Первый эпизод - действительно, скучноват.
>>1976487Ну давай еще скажи мне, что секретный проход в стене, который еще ничем не выделен- это дохуя годный левел дизайн. Я тогда тебя в первого питфалла пошлю играть, раз ты такой фанат.
>>1976467>и хорошо его поджарил шестёркой в режиме огнемётаЯ у первых четырёх цифр не нашёл альтернативной атаки. Это нормально?
>>1976529 -> >>1976487
>>1976492Даблять, я первый-то уже прошёл. Мне кажется, я вряд ли много пропущу без второго эпизода.
Скажите, никуда не заглядывая, на каких платформах можно поиграть в первый крузис. https://en.wikipedia.org/wiki/CrysisЗдесь есть правильный ответ.
>>1976529Книжка.
>>1976547Что книжка? Итем. В настройках управления явно есть команда alternative fire.
>>1976543Знаю, что на хбох 360 и ПК.
>>1976554Даун, это настройки порта.
>>1976555И на третьей плойкее, чсх.
>>1975449>Т.е. те посты и правда твои?Я тебе больше скажу, срачи про питерсона ты тоже со мной устраиваешь. Понимаешь, нас таких, которым на старые шутаны не пофиг всего двое на всем дваче.
>>1976590Охуеть, а я тогда не существую что ли?то же не пофиг на старые шутаны
>>1976590тем, кому не похую на олдскул, просто играют в олдскул, и ценят каждую 1-ю ту игру. а никак не пишут свою АНАЛитику
>>1976590Не, я срачи про питерсона с тобой не устраивал. Так что нас трое.
>>1976541Ну можешь, в принципе, и прямо третий, хуле. Только сразу говорю, первый уровень нужно инфайтом проходить, а то с патронами там напряги будут.
>>1976541Второй, кстати, по дизайну разнообразнее. Третий - типа в подводных куполах дело происходит, и там сплошь всё сине-голубые стенки и вода (тоже, вестимо, синяя).
Может, завтра продолжу. Или сразу с третьего эпизода. Я в нём одну миссию уже заспидранил. Но сейчас устал. Я, конечно, был впечатлён этими историями >>1976487 про боссов, но идти к ним через однообразный тир очень тяжело. Я уже проходил дум 1 и 2, мне этого геймплэя хватило по горло.Я уверен, что полно всяких вадов, в которых механика игры другая, но какие именно это вады? Надоело как корова на льду кататься.
>>1976782Короче, проходи третий.
Есть какой то вад на дум с которым можно без жопного разрыва с толпой монстров разбираться?А то я вот щас застрял на 9 уровне мапы 50_оттенков_серогокамня. Играю с бруталити3.0 и с самого начала меня размазывают тоненьким слоем по месту спавна. Плюс еще и тормозит из за обилия эффектов на экране.Такая же хуйня в хелграуне встречается. Понятно что от меня хотят чтобы я стравил бестий друг с другом, но бля, когда их больше 50-70 штук в комнате это уже нихуя не весело. Разве что кому то нравится бегать по периметру комнаты под сабатон.
Как вы заставляете себя играть в этой окаменевшее, еще и в новодел на серьезных щщах. Удивительно.
>>1977550где же золотая середина? в тот год когда тебе купили пеку?
>>1977550Такие дела
>>1977662какой смысл во всех этих обмазках, если никто не делает классные карты (у ИД то тоже через раз чередовалась годнота и гогно)
>>1976430>введи iddqd>hereticжжёшь
>>1977730В смысле, у меня на четвертом скрине одни классные карты (мб говнецо тоже есть, я далеко не во все еще играл, но в основном годнота)
>>1977746надо вводить ihhqh?
Чудная игра. Куча секретов, тьма запрятанных пасхалок, интерактивность - боже, а я раньше думал, мол, унылая попытка разрабов срубить шекели на build-поделке. Но, мать вашу, когда на первом же уровне в шутере конца 90-х тебя заставляют доставать ключ с помощью машинки на ДУ - тут только охуеть можно. А еще тут есть голые 2D-девочки.
>>1977750под gzdoom все запускается? можешь скинуть архив?
>>1977751споилер для ньюфагов в еретике ввод iddqd мгновенно убивает корвуса (гг)
>>1977752И в отличие от Дюка тут хитскан пиздецовый, так по еблу я нигде не отхватывал.
>>1977758А idkfa лишает всего оружия, даже палки вроде.
>>1977758Ага, а idkfa отбирает всё оружие и предметы. Но в современных портах не нужно знать всяких ремб, чтобы прописать give all или god
>>1977762Палки не лишает, только она и остаётся.
>>1977758ну зачем ты всё рассказал?!
>>1977761Хуй его знает где ты там пиздец видел, раскатал всю игру на изичах
>>1977761Да, приходится сейвскамить даже на средней сложности, ибо, помимо меткости врагов, взрывчатка ваншотит. Зато посхалочке-то, отсылочке! Ух, повсюду! Поболее чем в Дюке напихано, как мне кажется. Вообще, жаль, что современные шутерки практически лишены подобных запрятаных радостей.
>>1977753http://dropmefiles.com/KyrIRhttp://dropmefiles.com/WW3x3http://dropmefiles.com/c3mOKZDL, сам гздум и iwad'ы надеюсь сам найдешьРекомендую вот эту хуйню, с помощью нее можно делать музыкальные моды со своей музыкой: http://www.moddb.com/mods/d4d-doom4-for-doom/addons/proj2music3pkВ папке graphics самые ценные моды, которые я включаю часто, обозначены единичкой в названии (чуть менее ценные двойкой), погляди их на досуге. Если включишь мод с туманом, его настройки мода с туманом находятся не во вкладках с графическими настройками, а во вкладке gameplay. Настройки самого красивого и не раздражающего тумана на первом скрине. Вместе с contrast и dark_doom_lite выглядит просто потрясающе.В архиве с файлами конфигов два файла. Один обычный, а другой с настройками под Custom Doom. Если не хочешь ебаться с кастомом и тебя устраивает ванильная механика движения героя, просто переименовывай обычный файл конфига, который не под кастом, и кидай его в папку со своим гздумом. Имя своего компьютера, само собой.В кастоме я выкрутил настройки мувмента и в итоге сильно уменьшил инерцию движения, а так же слегка скорость. Получилась ровная и более реалистичная модель движения. Отлично сочетается вместе с модом на звуки шагов. Побочный эффект - почти ушло покачивание оружия, поэтому я выкрутил его на максимум в настройках гздума, чтобы хоть какое-то покачивание было. Кроме того, я значительно усилил айрконтроль во время прыжков (вот это уже более специфичная настройка, скорее всего ты захочешь убрать ее). Мои настройки кастома на втором скрине. Если захочешь увеличить скорость бега, увеличь соответствующий параметр (который сейчас на восьмерке), если не нравится мощнейший айрконтроль - уменьши его значение.
>>1977761>>1977819Вы какие-то анскиллы, честно. Играл на максимальной сложности, каких-то особых проблем с хитсканщиками не припомню. Спокойно брал их на реакцию и разваливал. Вот от хитсканщиков в blood на максимальной сложности у меня пригорало, я помню.
>>1976312Охуенно, после Вьетконга перепройду её.
>>1977819>Вообще, жаль, что современные шутерки практически лишены подобных запрятаных радостей.Что несёт, вообще охуеть. А уже на момент нового первогл Шедоу ворриора УСТАЛ от отсылочек в играх и начал считать моветоном пихать ебанутое количество оных во всю игру. Словно хотят заставить меня ЛЮБИТЬ их игру, потому что НУ ПОСМОТРИ СКОЛЬКО ОТСЫЛОК МЫ УМЕЕТ ШУТИТЬ, МЫ ЗНАЕМ КУЛЬТУРУ, ВОТ У НАС ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО АХАХАХАХ) НУ ТЫ ПОНЯЛ ТИП ПАСХА ЛКА)) А ВОТ У НАС ОТСЫЛКА К БРЕДБЕРРИ И ЕГО 451, А ВОТ БОЛЬШОЙ БРАТ СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ)) А ВОН В ТОМ УГЛУ ЕСЛИ ПРИСМОТРЕТЬСЯ ВИДНО НАШУ ЛЮБОВЬ К ОРИГИНАЛУ)) ЛАДНО, МОЖЕШЬ ИДТИ ДАЛЬШЕ ИЗ НАЧАЛЬНОЙ КОМНАТЫ С ОБУЧЕНИЕМ.
>>1977842>graphics самые ценные модыСейчас же запускай деусвулт2 на 22 мапе.
Играю в первый фиар, раньше както не обращал внимания, но там best AI ever, до сих пор никто не сделал чего-либо хотя бы сравнимого. Враги окружают и прячутся. Разве что стрельба и разброс не совсем привычны, поэтому стреляю с двух пестов.
>>1977796>ну зачем ты всё рассказал?!не говном же детей мазать
>>1978199У меня есть пара примеров игр, где покруче, но не уверен, заметишь ли ты.
>>1978203Сдвачивай отседова, ьраток
>>1978199Я когда первый раз проходил, то ИИ казался крутым. Во многом благодаря всяким трюкам с перекатами, прыжками через стекло и постоянному пиздежу по радио, который хорошо создавал иллюзию реального отряда с переговорами и тактикой. В других шутанах того времени ничего подобного не было, там враги на этом фоне казались тупыми истуканами. Потом переигрывал намного позже и уже специально следил за ИИ. В итоге ничего особенного не увидел. Возможностей у них мало, умирают они быстро, большинство стандартных трюков типа сидения за углом на них работают как обычно. Они разве что перемещаются более активно, чем в других играх.
>>1975997Это не сквад.>>1974758Инсурженси говно. Специально покупал, но сурс всё портит.
>>1978421Там вопрос про сквад, а он еще большее говно чем инсурженси.
>>1974700 (OP)
Посмотрел бы я на того хуесоса который решил что прыгать как ебанат по платформам в новом думе это ебать какое интересное дело, уже хочу дропнуть нахуй.
>>1978203Бич, дорогой
>>1978488А зачем тебе на меня смотреть?
>>1978488А мне это кажется отличной идеей. Почему нет?
>>1978192Нипонил прикола, а причем тут 22 карта деусвульта?
>>1978543Если бы я хотел прыгать всю игру, я бы скачал платформер и прыгал всю игру. Пиздец. Пока лез на мудацкую башню упал три раза, а чекпоинт внизу. Мы же беседка. Давайте в думе он будет целые куски прыгать по невзрачным вагонам, которые были созданы только что с целью прыганья по ним, а что, зато время растянем. Дошел да ада. И чтобы бы вы думали, там тоже надо прыгать! Ад который построил Марио, дальше наверное и не пройду, разве что по одному уровню в неделю.
>>1978560Не понимаю твоих проблем? У тебя с координацией беда что ли?
>>1978560>Пока лез на мудацкую башню упал три разаКакой же ты безрукий, господи. У тебя паркинсон что ли? У платформ километровое примагничивание, как с них вообще можно падать.
>>1978569>>1978568Я просто не хочу прыгать, хочу быстрее пройти эти конченные места где ничего кроме прыжков не происходит и где динамика игры проседает до нуля, потому и падаю. Если бы я хотел прыгать, я бы прыгал в поисках секретов, прыгал и прыгал бы, прыгал и прыгал, прыгал, потом бы еще прыгал, как это было в паинкиллере. Хочешь прыгай, хочешь не прыгай. Прыжки по желанию. Я бы прыгал, если бы на этом строилась игра, и это было бы круто сделано как в первом миррорс эдж, тут же ты просто прыгаешь с километровым примагничиванием как мудак безо всякой цели и смысла. Каждый раз одинаково.
>>1978578>>1978569Мне наоборот показалось, что платформинг слишком простой, не в смысле сложности, а его автоматизма, что лишает его смысла за пределами арен, где таки контроль пространства важен и пидары с лазерами лезут на верхотуру постоянно.>хочу быстрее пройти эти конченные места где ничего кроме прыжков не происходитну это уже преувеличениес башней довольно неплохо все сделано, если не тупить, то поднимаешься быстро, а по вагонам скакнуть один раз всегов аду есть только один милипиздрический сегмент, где платформы поднимаются над тем местом, где берешь гаусс, типа шорткат (которые, к слову, работают хуже чем могли бы, потому что за аммуницией и аптечками возвращаться неь смысла - можно надоить на поле боя), а потом энкаунтер с лостсоулами, которые везапно появляются во время платформинга и у тебя мало пространства для маневра
>>1978544Ты запусти е со всеми наворотами своими и потом отпишись про результат.
>>1978628>В папке graphics самые ценные моды, которые я включаю часто, обозначены единичкой в названии>частоЧасто, а не всегда. Если точнее, я всегда включаю всё с единичкой, кроме retroshader, fog_effects, dark_doom_lite и beamflashlight. Эти четыре мода опционально, с ними не всегда удобно на картах с большим пространствами, или в некоторых других случаях. В btsx я например не включил их, потому что в первом эпизоде финальная сцена с ними в говно исходит.
>>1978639*большими
>>1978578У тебя просто импотенция начинается, с игрой все ок.
>>1977844У меня наоборот, в бладе норм, а тут пиздец.>>1977761-кун
>>1978724А вот у меня другая проблема. Обновил железо, оставив старый БП, так в итоге раз 10 перепроходил первые 4 уровня, ибо не мог найти причину перезагрузок, уже заменил БП, и теперь норм, а при переносе сейва, фигурки и классические карты не сохранялись. Знаю теперь их наизусть блядь, вместе со всеми монстряками и секретами.
Чет я еще раз попробовал project brutality, и он оказался не таким уж ужасным и васянским, как я думал. Озвучку гг и других маринов можно отключить, говноэффекты говна, дырок и крови на шлеме тоже, апгрейды оружия можно отключить, почти все лишние пушки тоже можно отключить или настроить замену. Дополнительные моды для говноинтерфейса можно просто не подключать. Напомните, если я что-то забыл.В итоге остается только действительно очень крутое гуро, интересно прописанное поведение противников, тонкая настройка сложности (гораздо сбалансированнее обычного fast monsters, который на самом деле говно), отличная вариативность монстров (не отключил ни одной вариации или поведенческой модели монстров, всё нравится), дополнительный мувмент в виде дэшей и перекатов, дополнительный тактикул в виде инвентаря, интересное оружие хай тира, типа замораживалки, с которым можно просто пофаниться (ну или опять же отключить к хуям) и в целом (своими руками) сбалансированный арсенал.Короче теперь я всерьез разрываюсь между project brutality и doom rl arsenal.
>>1978825Ладно, поправка. Нельзя отключить вопли боли с говноозвучкой и фразы, произносимые при взятии бензопилы и бфг.
https://www.youtube.com/watch?v=70eJbYnWjwM
>>1978844> фразы, произносимые при взятии бензопилы и бфгЖмешь атаку и фраза обрывается
Стоит играть Rage? Говно или всё-же недооцененный быдлом вин?
>>1978856Говно, но интересное.
>>1978825Да и арсенал хуевый. Нахуя два плазмомета?
>>1978856Хуита где-то на уровне поделок от raven. Если считаешь например сингулярити охуенным хидден джемом то и рага нормально зайдет.
>>1978862Можно отключить один
>>1978856Средний шутан с одним из лучших ии в жанре, разбавленный позорными гоночными эпизодами.
>>1978854Нихуя, не работает
>>1978865>Хуита где-то на уровне поделок от ravenRaven хотя бы не халтурят, всегда качественно выполненные "середнячки", которые не стрёмно пройти до конца. Жалко что сейчас они в колде увязли.
>>1978856Обычный хороший шутан, но ничего сверхъестественного. Кататься немного уныло, но хорошо хоть недалеко. Графон приятный, НПС поражают чардизайном и анимацией, будто их в Pixar делали.
Кароч, U2 противоречивый для меня. Определённо, сюжет и персонажи хороши, учитывая, что в первой этого вообще не было. Но движение... Скажем так, два раза жать на клавишу для доджа для меня некомфортно. Вот помню, в Cry of Fear мне на Alt было очень удобно доджить. Я поэтому в U1 вообще им не пользовался, да и зачем, если там он быстро бегал. Но в U2 игрок вообще бегать не умеет, как в киселе плаваешь. Я бы поставил через ini себе скорость побыстрее, но это будет чит, ведь у противников скорость та же. Всё-таки против ближних атак скааржей надо доджить, это же механика. А просто убежать от быстрых снарядов не всегда возможно.Некоторые атаки противников тоже неочевидны, как-то плохо обозначены. Вообще физические импульсы между объектами нехорошо обозначены, часто моя смерть является для меня неожиданностью. Странная боёвка. Ещё FOV стандартный не нравился, я его увеличил, но FOV носимого оружия изменить, видимо, нельзя.
>>1979096В 1 сюжет был целиком на иммерсиве и не подавался прямо
>>1975420>Анрил по своей сути намного ближе к играм лукинг гласс, чем к тупой пострелушке.Ну по уровню хуевости экшн составляющей да, очень похоже. Проблема в том, что игры лукинг гласс это пытаются компенсировать за счет вариативности, стелса и комплексности механики, а в анриле этого нет.
>>1979096UT2k3(4) весь мувемент сделали на разнообразных доджах и диагональный додж-джамп там основа перемещения, лол. А так да, в U2 протагонист по-консольному медленный. Смотрю твою вебм и удивляюсь, мне казалось, он у меня быстрее передвигался.
найс
>>1979203Вся суть инвалида с колесом, проебывать двустволку на говноимпов, вместо того чтобы быстро свапануться на ассолтку или миниган, а потом обратно.
>>1979211А зачем мочить импов с минигана?
>>1979211для минигана раскрутка не прокачана, им какодемонов на расстоянии снимаю, а винтовка тут лишняя - импов мало, а других врагов строчить долго из нее - те же ревенанты даже от пулемета в упор не станятся как двустволкой
>>1976228Что за сурспорт? Хотет такой же графен.
Открытые пространства и всевластие хитскана. Нигде не помирал настолько много, как тут.По большей части чувствую эти смерти нечестными... Но ведь это так и должно работать, ведь и у игрока хитскан, и у врагов хитскан. Как ещё? Гранаты спасают, но как видите, до момента, когда враг хорошо прицеливается, да и гранат слишком мало, чтоб использовать складки местности. По идее, хитскан как часть механики интересен лишь там, где можно укрыться - в коридорах.Интересно выходит... сейчас игры ценю за то, что я раньше целиком не осознавал. Был яростным аркадником, мозг не включал, никогда не играл на максимальной сложности. Я сейчас и я пять лет назад - два разных игрока. Я понимаю, почему большинство выходящей йобы не гонятся за хардкором, игроки по большей части сами не понимают в геймдизайне, ценят игры больше за визуальное представление, чем за геймплэй. Ну что ж.
>>1979634Это не сурспорт, это Arcane Dimensions как он есть.
Решил начать изучать моды на Халву. запустил Before так как он был в стим и охуел от васянства.
>>1979691>в геймдизайнеВот когда задроты начали "шарить" и все разбирать по косточкам: хитсканы-хуяны – игры скатились в казуальное жанровое говно.
>>1980649Ты имеешь в виду, что всё "скатывание" происходит в головах игроков.
>>1980652Обоюдный процесс: и со стороны игроков, конечно, и со стороны разработчиков, формирующих спрос на свой продукт.
>>1979203Вы знаете, а я тут так подумал.Ромеро ведь резко заткнулся по поводу своего Blackroom как раз после выхода D44M. А провалившуюся кикстартер-кампанию начал, в общем-то, незадолго до этого самого D44M выхода, когда более-менее все ещё думали, что он получится несусветной ссаниной.Как-то нехорошо всё это выглядит.Ну хоть прямым текстом в твиттере признал, что сингл D44M ему зашёл заебись.
>>1980702Как переводится D44M?
>>1980702Кстати мультик дума сейчас тоже в играбельном состоянии. Баланс пушек починили, интересные режимы завезли. Вот только игроков маловато.
>>1979203> все стоят ждут пока ты сделаешь фаталити> все враги одинаково хавают любой уронПосле помер на полу два невозможно серьезно воспринимать этот консольный смех.
>>1980871Удваиваю
>>1980871Опять ты вылез? Ну игру же уже взломали. Ты можешь бесплатно скачать и поиграть. Что тебя останавливает? Твой помер на полу 2 надоедает раньше, чем ты успеешь на всех картах поиграть, а карт там пиздец как мало.
>>1980879> придумал вымышленного врага и ищет его в интернетеИди дальше крути колесо выбора пестиков в слоумо.
>>1980748>только игроков маловатоА нахуй кому-то в это кино по сети играть? Есть ксго, оверватч и до кучи нормальных игр.
Анон, есть ли какая-нибудь оболочка для запуска Blood современная? На манер GZdoom.мне не нужны изменённые спрайты и свистоперделки. мне нужен просто мауслук и высокое разрешение.
>>1980886Для меня загадка, почему люди по 4 тысячи часов в одну игру набивают. Лично я в сетевые игры играю не 20 лет подряд. мне надоедает- я переключаюсь на что то другое и в качестве разнообразия в дум играть вполне себе прикольно.
>>1980895Нету.
>>1980898Онлайн парашного унылого дума только падает, сейчас там в мульте полтора калеки скачут.
>>1980903Я это уже написал. Теперь давай второй раз напиши, про контру и овервотч.
>>1980898>в дум играть вполне себе прикольноЧасов 10-15 от силы.
>>1980908Дебильный фанат дума уже путает людей. Ничего не поделаешь. Весна.
>>1980900okay
>>1980912Можешь попробовать bloodcm. Это не совсем соурс порт, но я хз чем он сейчас от оригинала отличается. Может тебе пойдет.
>>1980895Можешь BloodCM попробовать.
>>1978856Неплохая игра, которую неадекватно хейтят
>>1980734Как DOOM разумеется. Это отсылка на то, как четвертого Вора рекламировали как Th4ef
>>1981024Пиши дум и все, еблан блядь, шифровальщик.
>>1981034надулся как мячик и шипишь. (
>>1981034Но это не я, я мимоанриальщик тут вообще :3
>>1981034Ну ЧиВо Ты ТаКаЯ бУкА?????????????????7
>>1980912Мауслук был и в оригинале, но можешь качнуть гог-версию.
>>1975916В кваках трёхмерные, но их это чёт не спасает.
>>1981130Игра из тракторной эпохи, хули, она адаптирована под прицеливание с клавиатуры, а не мышиную точность. Что-то уровня нынешней консолепараши с автоаимом.
>>1980879Почему тебе не понравился КФ2?
>>1981188В голову стрелять надо, а в думе для инвалидов стреляй куда попало, а потом добивашки. Еще и три с половиной врага на бой.
>>1980879> Что тебя останавливает?Я другой анон, мне этого говна и бесплатно не надо например.
>>1981188Потому что отстрел врагов слишком быстро превращается в монотонную рутину. Причин тому три- врагов очень много, они очень быстрые, а пространства довольно узкие. Фактически это приводит к тому, что роль мувмента в игре снижается, а отстрел врагов очень быстро превращается в монотонную рутину. Каждую волну вся тима кучкуется на пятаке и кроет проходы. Лично мне подобное надоедает довольно быстро, даже охуенная расчлененка с классным физоном не спасают, подобное было кстати и лефт 4 дед.
>>1981258Ох, каряво отредактировал, ну ладно, мысль понятна.
>>1981238>В голову стрелять надоПиро и демо не согласны с этим.>>1981258> роль мувмента в игре снижаетсяСкрейков и флешей таки придется на сложности выше харда уже кайтить, хочешь ты или нет.>отстрел врагов очень быстро превращается в монотонную рутинуИменно поэтому ты можешь сам выбирать - 4/7/10 волн. Все зависит от твой любви к аутизму.
>>1974882>Как тебе конкретно сражение с d'Sparil-ом (босс третьего эпизода) из первого и три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" из пятого эпизода второго?Я вот проходил.Херетиковский Д'Спарил - считай лучший босс тех лет если брать сравнением Вольфов, Думы, Q1\Q2, Дюка. Проходить его разумеется надо без неуязвимости, иначе не почувствуешь. Сама эта неуязвимость вообще ошибка дизайнеров Равена.Три героя Хексена - по геймплею говно. Арены крохотные, варвар и маг встречают тебя просто в закутке, ни о каком интересном бое речи нет. Варвар к тому же под цвет стен, это блять просто верх пиздеца. Клирик тебя забрасывает духами из креста, соответственно ваншотит даже когда не видит, смотрит в другую сторону и вообще далеко. Итог: отстойнейшие бои.
>>1981266Демо надо скрейкам в голову стрелять не взведенными ракетами, а микроволновке выцеливать стальные части мобов.
>>1981238>>1981258Понятно, спасибо.
>>1980702>Ромеро ведь резко заткнулся по поводу своего Blackroom как раз после выхода D44M. А провалившуюся кикстартер-кампанию начал, в общем-то, незадолго до этого самого D44M выхода, когда более-менее все ещё думали, что он получится несусветной ссаниной.Скорее всего после провала и заткнулся, не подготовили же нихуя, кроме хуитной концепции про виртуальную реальность(со вторым Кармаком чтоли скооперировались, хотя наверняка обижены друг на друга из-за терок 30-летней давности) и еще более хуитных артов - блеать, единственное, на чем Ромеро мог выехать без бюджета - это динамичный геймплей без добиваний и клевый арт-дирекшн от их старого автора, могли даже текстуры пикселизовать в стиле первой кваки.>>1980871>все стоят ждут пока ты сделаешь фаталитиЖдут, когда снимаешь у них все кроме 10% здоровья или типа того. Подсветка хуйня конечно, но на харде без нее тяжко.>все враги одинаково хавают любой уронкак в Квейке примерно: огры шлепаются на задницу после пары выстрелов, солдаты вроде тоже, остальные не реагируют вообще, кроме рыцарей, у которых можно сбить атакуВообще главная проблема добиваний в том, что зачастую нет прямой связи: начал расстреливать врага из оружия -> он и умер от оружия слишком широкое окно в кол-ве хп, в котором враг ослабляется, а не умирает - вот если есть мод, который сужает очкно до 5%, то неплохо бы попробовать. Это еще и сложность повысит: будем по старинке собирать аммо и щиты по арене, а не выдаивать всех подряда враг еще и приходит в себя быстро, из-за чего начинается тайм-менеджмент в духе Sands of Time, где надо сперва положить врага, а потом еще уворачиваясь от ударов других вставить тому кинжал в копчикно тут меня спасает руна, позволяющая делать дэш к врагу с четырех метров
>>1974700 (OP)Посоветуйте годных сюжетно ориентированных шутанов не военной тематики типа фира, халф-лайфа и тому подобных. Желательно не раньше 2004 года выпускаС меня, по традиции, нихуя
>>1981409Вольфенштейн новый порядок?
>>1981415Пройдено, годнота
>>1981417Буллетшторм.
>>1981409>годных сюжетно ориентированных шутанов не военной тематикиСерия Call of Juarez, Max Payne, может быть Doom 3, Dishonored, Metro Last Light, Deus Ex HR (не шутан). Quake 4 с войной. Сюжетно ориентированные шутаны ещё и без войны это шлак уровня биошока.
FaкCry ещё с "сюжетом"
>>1981409>годных сюжетно ориентированных шутановНайди стрелка cyka
>>1981449https://www.youtube.com/watch?v=E25E0uzczOU
>>1981409
>>1981473Nvidia HairWorks моего отрочества
>>1981409KATOЯGA12
>>1976487Я рептилию в 2001 вообще убил перчатками под поверапом, ебать как мне жопу взорвало тогда, чем только не пробовал эту мразоту ебашить, в итоге перчатками зажал в уголке и порвал. А самого петухевича ебашил с пятерки под книжкой и шестерки без книжки.
>>1981409NOLF
>>1981409AvP2
>>1981417Wolfenstein 2009 года.
>>1978427Этот прав.
Посоветуйте самые годные шутаны про вторую мировую. Каловздутия/медал оф хонор/бразерс ин армс знаю. Есть еще что неочевидное, но чтоб не совсем хуевое?
>>1980871KF2 хорош только ганпорном и расчлененкой. В остальном он тоскливый и примитивный, пиздец. Бои в думе гораздо разнообразнее и динамичнее. В аркаде еще и сложнее, если хочешь набить максимальный рейтинг.Это конечно касается только соло прохождения волн, в коопе пол заметно бодрее. Но в коопе это уже совершенно другая игра, и сравнивать его с думом некорректно. И лично мне пол даже в коопе все равно хуже дума зашел.
>>1981669спрятанный и опасный
>>1981669Red Orchestra (2)Wolfenstein (последний New Order ничотак, хотя там WW2 давно уж овер)Battlefield 1942
>>1980871> все стоят ждут пока ты сделаешь фаталитиОни и так уже приняли в себя максимальный урон и по сути мертвы. Это просто интерактивная аптечка, возникающая на месте гибели противника.>>1981238>В голову стрелять надо, а в думе для инвалидов стреляй куда попало, а потом добивашкиВ думе надо стрелять в голову, прикинь. >Еще и три с половиной врага на бой.Дадут пососать сонному мясу из кф2. А вообще, некорректное сравнение, потому что структура боев и боевая система в принципе разные в обеих играх.>>1980884Уже поясняли про колесо в прошлом треде. Неудобное из-за задержки, пиздец, правильные пацаны переназначают управление и жонглируют оружием на кнопках.Вся суть хейтеродаунов. В предмете нихуя не разбираемся, но кукарекнуть всё равно хочется.
>>1981669>>1981682Попробуй return to the castle wolfenstein, в нем чуть больше WW2, чем в new order. А также душевный дизайн и неповторимая атмосфера вундерваффе с серьезным лицом.
>>1981255Так у тебя уже критический переизбыток говна в крови. Просто в шоке, как ты после такого жив остался, да ещё своим вкусом выделываешься.
>>1981695Я вот сейчас его кстати прохожу. У меня в принципе есть и положительные и отрицательные эмоции от него. Иногда гейм дизайн просто бесит, иногда есть реально охуенные моменты. Непропускаемое кино раздражает куда больше, чем в нью ордере, потому что оно не интересное. В целом игра още состарилась и все попытки выдать какую то постановку сейчас кажутся лютой кривотой, но ламповая атмосфера таки есть.
>>1981669https://www.youtube.com/watch?v=0cyO9iq-tjAhttp://www.realm667.com/index.php/de/downloads/doom-wads/989-blade-of-agony-chapter-1-mod-pk3
>>1981731Кино пропускается же.
>>1981752Нет. Точнее частично нет, кое какие ролики все ж пропускаются, но не все.
>>1981758Все пропускаются. Я его 10 раз прошел, мне можешь не заливать.
>>1981761Я только сегодня играл. Та миссиия где в лесу начинаешь. Перед ней три заставки, пропускается из них только одна.
>>1981799Вот нашел. Вот те две, что в конце этого ролика- не сипаются.https://www.youtube.com/watch?v=b9ajSX5rSdAА та, что в начале этогоhttps://www.youtube.com/watch?v=k49vUGXGE10скипается
>>1981690Еще про ювелирный дробовиковый бой спиздани что-нибудь, чтоб наверняка.
>>1981255блять, обрадовался, что невервинтер в стим завезли, а это не найтс, а просто невервинтер, какая-то дерьмачкая ммо.
>>1981819И мемов ты не знаешь, сосеш короче, лох, чмо, кек
>>1981826так егомимо создатель самых лучших мемов доски за последние 10 лет
>>1981893>мимо создатель самых лучших мемов доски за последние 10 летпроебался с разметкой кек
>>1981893
>>1978421>Инсурженси говноА мне нравится, пиздец дохуя в него наиграл. Тут и выбор то - либо арма с кривым движком и кучей сложный/неочевидных вещей либо ксочка. Инсурженси посередине где-то находится.>>1981737>переизбыток говнаЧто не так с дивиженом? Побольше бы контента еще юбики пилили, а не высирались мелким патчем в квартал.Кстати, сидят тут аутисты, которые в crossfire задротили? https://www.youtube.com/watch?v=uxcQaFUt-pYДа, она сейчас старая как моя мать, но блять, насколько же динамичная и с пиздатыми васянскими режимами и кучей оружия. Подогревает жопу там сейчас донат, вот лет 5 назад было терпимо. Не появилось ли еще альтернатив каких?
>>1981961ВАТ А Ю БАИНВАТ А Ю СЕЛИН
>>1981972>Тут и выбор то - либо арма с кривым движком и кучей сложный/неочевидных вещей либо ксочка.Оркестра.
>>1981270Ты просто не научился правильно проходить клирика. Так-то по нему нужно сразу как увидел (а пасти его нужно в одном из углов треугольника), разок хуйнуть - и после этого, ноги в руки и бежать, пока духи не отстанут, чему мешают подспавнивающиеся эттины (создавая, если не успел среагировать, задержки, позволяющие душам тебя догнать). Базарю, вообще охуенно получилось. А из мага и воина - да, можно было куда больше выжать. Я, правда, аддон не проходил полностью (только первого Хересиарха во втором эпизоде аддона завалил - и больше пока не запускал), может, там их получше использовали.
Кто играл в проджект бруталити, как часто выпадают апгрейды?
>>1981270А вообще, интересно было бы попытаться пройти д'Спарила на максимальной сложности вообще без предметов (и без сейвов). Может, когда-нибудь так и перепройду.
>>1981270Всё это одного сорта, в 90х на стрелочках игралось в 25фпс, никто бы тогда не сказал что тут ошибка дизайнеров или бой проёбан.
Как же мне печет от этого мудацкого челленджа на двух гейкнайтов в думе. Скачи как хохол блядь, и все равно если просто подпрыгнуть, хуй получится, еще и кнайтов на открытой местности кот наплакал, бля.
>>1982439это про отдельный тест на руну, где надо трех добить ударом сверху?
>>1982446Нет, пока только про двух в башне.
>>1982146Бамп
>>1982454не помню такого, если только не те рандомные челленджи, которые даются в начале каждого уровня - на них можно забить вполнеа вот что меня беспокоит: я нашел за игру примерно 4 фигурки из всех, походу вообще не понял принципа секретов в этой игре
>>1982463Не можно, я на ачив сразу иду.
>>1982454Ебаный ты даун, это не бобер блять, пошел нахуй вообще, высрался поносом тебе на лицо, хуесос блядь
>>1982463> я нашел за игру примерно 4 фигурки из всех
>>1982481Да похуй мне, кто это, щегол ебаный, хоть мамаша твоя.
[приглушенное "ГРИФФИСССУУУ" вдалеке]
>>1982532Бля, пойти чтоли пройти персонку на ютабе
>>1982486ну а хуле, где-то старался, прочесывал, даже испортил себе чекпоинт, когда из одной части карты увидел вдали освещенный тоннель в скале, по которой уже проходил - вернулся туда, спрыгнул вниз и не нашел ничего кроме 200%-бонуса к здоровьютут игра перезаписала чекпоинт и до следующего энкаунтера пять раз шел по 2 минуты
Сел сейчас за унрил, прошел до храма богу воды местных аборигенов. Что-то вы пиздите на счет всратой динамики и 3.5 врагов. На закрытых уровнях динамика уровня второй кваки. Олсо, в игре просто охуенный саундтрек. Явно видно что авторы вдохновлялись IDM'ом того времени (нотки. Richard D. James в некоторых треках слышатся) и каким-то спейс-синтом.
>>1982158>25 фпсПиздеж, уже в девяностых 60 фпс было тем к чему стремились.
Существуют в природе годные моды к Думу 3? В идеале новые модели (хотя бы частично), новые уровни, новая сюжетка (или ее отсутствие).
Я люблю закрыватся одеялом, потом пердеть, а потом поднимать одеяло и нюхать свой пердеж. Мне вообще очень нравится запах пердежа и свежего говна(когда посру могу стоять над унитазом и нюхать говно), почему некоторым людям эти запахи так не нравятся?
>>1982613Если ты любишь нюхать пердеж и говно я думаю тебе наверняка понравятся шутеры на билд енжине.
>>1982624а ведь ни на одном движке не было сделано столько годноты
>>1982608Как же я орнул в первый раз увидев этих мудаков в фашистских шлемах. А потом когда мне в ебло прилетела тентакля, я уже не смеялся.
Чо там Гибхард? Уже вышел?
>>1982624Двачаю, особенно Shadow Warrior ему зайдёт, думаю.
>>1982608Что за болезнь у полуёбков на первых трёх скринах? Это что, те самые ХЭНДПЭЙНТЕД ТЕКСТУРЫ?
>>1982626>годноты Хоть одну назови?
>>1983245Duk nuke 3de
>>1983250Даже Tekwar лучше, хотя и он то еще говно.
>>1983257Blood, shadow warrior, nam
Какие есть шутаны с интересной механикой? Говно с персонажами нинужно, а квейк лайв хоть и годнота - но скучно. В коэсоговне дохуя читеров да и уже успел отыграть 4к часов
>>1983273UT 2015
>>1983276Он жи нидоделан.И какие же там интересные механики?
>>1983273Может пора завязывать с шутанами? 4к часов это чет дохуя, пора б что нибудь новое попробовать.
>>1983302У меня ещё в трёх версиях колды от 400 до 600 часов наиграно.Когда был школиём - катал с друзьями в вовно СКЛЕП 25 ГЕР ОЛОЛОЛОО. Было весело. Потом играли в пердоту стаком 3к часов. Было тоже весело.Честно, не знаю что сейчас подойдёт мне. Когда играешь в мультиплеерные шутаны - ты взаимодействуешь с другими игроками, чувствуешь себя частью сообщества. И это прикольно, когда ты сыч. Хотя всё же играть одному мне легче, чем в компании с кем-то. А в ММО одному не покатаешь особо.Вообще единственным выходом вижу дроп игр к хуям. Но коэсик чёт не отпускает.
>>1983273>интересной механикойДавай определение.
>>1983273>шутаны с интересной механикойВарфрейм
>>1982608Я не совсем понимаю, почему иды сделали первым зомби зеленые волосы, но еще меньше я понимаю, почему все модмейкеры продолжают пихать в ремейки эти ебанутые зеленые хаеры.
>>1983273Читеров везде дохуя, нет ни одного реально работающего античита, это проблема не только каэски.
>>1983276>>1983563Ну пиздец, варфреймо-утошизик и сюда протек
>>1983563В Варфрейме нет никакой интересной механики пострелушек, зажал ЛКМ и всё. С акробатикой они вообще как 3 года (или сколько там) не знали, что делать, так и не знают толком — сначала пытались сделать так, чтобы она как-то влияла на цифры урона по врагам/игроку, но потом это всё достаточно драматично перетекло в способ быстро передвигаться по уровню.
Почему в треде никто про этот вин не вспомнил? Ничего подобного так и не вышло с такой же проработкой анимации смерти. Продолжаем серию забытых и потерянных технологий прошлого.https://youtu.be/hml7xuVlHaU
>>1984347> перетекло в способ быстро передвигаться по уровнюЭтого мало? Хз что там с цифрами было, лично меня в варфрейме только пвп интересует.https://www.youtube.com/watch?v=5T7068rJj8Yhttps://www.youtube.com/watch?v=ZjslXmJiRdk
>>1984347>В кваке нет никакой интересной механики пострелушек, зажал ЛКМ и всё
>>1984393>ИРЛ нет никакой интересной механики пострелушек, зажал курок и всё
>>1984358Щас игры за такое гнобят либерашки, большим издателям страшно, мелкие не могут осилить технологии
>>1984405Бляд ты открыл мне глаза вр не нужен пойду делать рефаунд
>>1984393Если ты думаешь, что в кваке нет никакой интересной механики пострелушек, то ты просто дурачок. Даже не сравнивай Кваку с Варфреймом, у которого айдентити крайзис ещё с момента первого публичного релиза.
>>1984668>Если ты думаешь, что в кваке нет никакой интересной механики пострелушек, то ты просто дурачокНу давай, разверни мысль
>>1983450Ну в коэсоговне есть тип стрейф-шутинг, когда ты выходишь из-за угла, отжимаешь D например, подавляешь иннерцию стрейфа нажатием A и сразу же стреляешь. Ещё есть спрей-контроль, со скаутки можно стрелять в прыжке, если по таймингу. Ещё можно говорить про peeker's advantage, углы и т.д.Вот в быдлофилде и колде такого нет. Там только прицелился через ПКМ и зажал пол обоймы. Разве что вот в колде был квикскоп, что доставляло и давало преимущество, если задрочить.Вот в каких PVP шутанах есть нечто подобное или совсем другое и уникальное, но так же интересное для освоения?
>>1984725>Вот в каких PVP шутанах есть нечто подобное или совсем другое и уникальное, но так же интересное для освоения?
>>1984682Уже тысячу раз было развёрнуто, посмотри документалку Ретроахоя по Квейку. Я понимаю, что она длится час, попробуй промотать интро, он все механики игры разжёвывает.https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k
>>1984728Толсто.
>>1984728По этому ролику можно бугурты писать
>>1984725В уте сложная система оружия. Там не только чисто альтернативные режимы огня, есть много разных фишек и комбинаций, вроде возможности дернуть противнику анус линк ганом, если стрелять в него с ПКМ, а потом нажать на ЛКМ, при этом он отбрасывается по направлению к тебе, это полезно на ctf например. Все знают только про шарик с шокрайфла, но там еще всякие штуки есть. Посмотри официальные гайды по оружия.
>>1984745Ну вот у меня есть анрил торнамент 3й и квейк лайв. Но там чёт скучно. УТЕ - это ведь анрил торнамент?
Скачал слейд, думал навернуть на брутальный проэкт свой личный манямод, а он отказывается запускаться ибо не хватает визуальной студии. Но она есть, е её сам лично устанавливал.Что делать?
>>1984730Честно, мне лень смотреть часовое видео. Лонгрид по-быстрому прочитать легче, чем час реального времени медленно и размеренно принимать в мозг кучу воды.Я уже натыкался на него, и кратко протыкивал его видос. Неплохое повествование, красивый голос, но из того что я видел, он рассказывает какую-то очевидную хуйню, вроде МММ НЕЙЛГАН СТРЕЛЯЕТ МЕДЛЕННО ЛЕТЯЩИМИ ПРОЖЕКТАЙЛАМИ А ИЗ РОКЕТЛАУНЧЕРА ЛУЧШЕ НЕ СТРЕЛЯТЬ В УПОР, еще немного про рокетджамп, и наверное про распрыжку, но этого я уже не видел. Документалка для тех, кто не играет в игры, но кому немного интересна эта тема, вроде того шоу на дискавери "Как это сделано". Прув ми вронг. Лучше просто перескажи в чем заключается эта охуенно интересная механика стрельбы в квейке, там же в любом случае вряд ли больше пары абзацев, че тебе стоит.
>>1984387>второе видеоКонвульсивные метания по карте в духе "мэшить все что можно, похуй на меткость, лишь бы по мне хуй попали" - вся суть этой хитсканопараши в пвп
>>1984752https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_4https://www.youtube.com/user/EpicUnrealTournament/featuredhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLC7LX1Iyxa-nl_QWrarRvqV4Ct2oODiI0
>>1984784Хуйню сморозил, чесн, причем дважды
>>1984787Я сосну хер со своим ноутбуком ш7 2.7ггц 740м 2гб
>>1984800Оптимизация отличная, на низких в любом случае норм будет
>>1984807Блин, это маст хев.Хз, зачём нужен овердрочь, если есть УТ
>>1984819Разные игры, по геймплею некорректно сравнивать. Но вотч лучше хотя бы тем, что в нем живой компететив.
>>1984819Сейчас вприпрыжку забежит кучепидор и скажет, что ют — мёртв.
>>1984824Там мета играет огромну роль. Плохой пример компетитива
>>1984826Кого это ебёт?
>>1984829Кучепидоров оффкорз. Вообще такое чувство, что они играют в куче, только чтобы доказать себе какой ют мёртвый.
>>1984819Вообще с утом какая-то хуйня странная происходит. Апдейты редкие и небольшие, но регулярные. Разрабы типа работают над ней, но как-то очень неторопливо, а игра тем временем достаточно мертва, потому что крупных апдейтов нет, рекламы нет, и не факт что ут кому-нибудь будет нужен, когда всё это в нем наконец-то появится. Выходит овервотч и срывает кассу, скоро выйдет ку чампионс и скорее всего сорвет кассу, блежински резво пилит свой law breakers и активно рекламирует его, а разрабы ута как-будто в альтернативной вселенной живут.
>>1984827Не очень-то и огромную. Да, есть несколько несбалансированные персонажи, но это неизбежно при асимметричном балансе. А так можно любые тактики выстраивать и/или тащить на скиллозависимых персонажах, было бы желание и скиллуха.
>>1984836Чемпионы не взлетят, ИМХО.Вообще, ебанутая система делать КОМПЕТИТИВ на разных персонажах с ебанутыми способностями>>1984845В обдроче скиллы и оружие залочены. То есть тебе ЗАРАНЕЕ говорят как персонажем надо играть и его возможности. Ты не можешь взять рипера, взять ему мидрейндж пушку и отрывать ёбла с дмрки с крыш, не можешь дать трейсер шотган, не можешь сделать нихуя. И из этого вытекает, что одни герои объективно лучше других и контрят третьих. В итоге всё приходит к так называемой МЕТЕ. Это когда есть лишь 1-2 варианта играть в игру по 1-2 стратам с определённым набором героев. Вот тебе статистика с последнего турнира по твоей игрульке. Видишь внизу персонажей? Это НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ герои. Просто потому, что они слабые и бесполезные. Ты не можешь ничего сделать с ними, не можешь переиначать их и сделать играбельными. Есть фарра, у неё есть ракетница и полётка, но далеко она не летает потому, что маккри в каждом пике. Ты не можешь дать ей щит или больше хп, не можешь дать снайперку или найд ланчер. Только то как решили близзард.
>>1984836Поинт в том, что всё то говно, которое выходит — заражено мутировавшим вирусом шапкоёбства. Это не игры, это социальные сети для подрастающего поколения. Подпивасное развлекалово, а не строгая дисциплина, которой были ку1, ку2, ку3, 99-й и тукей. Киллкам под пафосную музычку.Шмотенция за 4.99, которую не стыдно пацанам показать, а то, что ты играть не умеешь — всем похуй.
>>1984834У меня есть знакомый аренодрочер. Играл во все квейки и уты, в аренные шутеры, в стайл-шутеры, разбирается в особенностях мувмента во всех этих играх. Знатный мувментоманьяк, долго задрачивал ганз, варфрейм. После беты куча заявил, что другие игры больше не нужны, т.к. в куче отличный мувмент, мувки из ута и всех прошлых частей. Потом он сказал, что его клан из ганза вкатывается в куч и начинает тренировки. Когда я у него спросил, почему его клан до этого не вкатился в ут или в варфрейм, хотя они были гораздо живее ганза, и мувмент в них интереснее, чем в куче, он ответил, что теперь играет только в коммерчески успешные игры.Короче да, мертвые игры без компететива на каком-то этапе зверски заебывают.
>>1984863В коммерчески неуспешных комьюнити лучше
>>1984863> теперь играет только в коммерчески успешные игры> играет в бесплатную не вышедшую игруНу, хуй его знает. Пускай в овердроч гоняет тогда.
>>1984795Ой, точно же, там же сложное соло на клавиатуре, основанное на офффффициальных эксплоитах сломанной системы мувемента. А необходимость настолько быстро двигаться обсусловлена отнюдь не отсутствием сплэш-дэмеджа и проджектайловного оружия (и необходимостью как можно быстрее выйти из потенциального совмещения своей тушки и перекрестия противника), а исключительно в тактических целях, ага (у твоего прогеймера даже паттерн прыжков вокруг врага на участке карты с мотиком один и тот же, он тупо скачет аккордами по кругу стена-мостик-другая стена, пытаясь попасть по врагам в промежутках между перелетами. В нормальных играх это лечится одним рокетом)
А УТ вполне себе жива. В офф дискордоконфе чёт обсуждают постоянно
>>1984856Мета - это математически выверенный способ правильно играть в игру. Мета берётся не по желанию левой пятки киберкотлеты, а в результате многих проб и ошибок, в результате математических расчётов испытанных на практике. Это опыт помноженный на логику и приправленный рассудительностью. Это не мода, это объективный взгляд на силу баланса в игре.Поэтому если ты пикаешь заведомо слабого героя, который не входит в мету, то ты троллпикаешь. Идя в рейтинговый режим игры ты обязан играть на победку, а для победки нужно пикнуть правильного героя, а это мета. Если ты пикаешь кого-то не по мете, то ты явно руинишь игру и значит троллпикер и заслуживаешь бан.
>>1984921вебм стронгли релейтедТы меня сейчас троллпикаешь? Тебе всё прекрасно описали тут>>1984856, привели вполне годные аргумены, но ты продолжаешь копротивляться.Ты сейчас вот серьёзно, да?
>>1984937Что же такое мета? Мета это вовсе не мода и не привычка людей. Мета это самый разумный способ что-то сделать основанный на опыте многих.Давайте просто представим ситуацию, что вам нужно из точки А доехать до точки Б и у вас на выбор ровно 3 дроги одинаковой протяженности.Первая это разбитая просёлочная дорога, вся в колдобинах, ямах и с непонятными кругами и завихренями. Вторая дорога это обычная асфальтированная дорога, довольно узкая, но качественная.А третья это супер новомодное шоссе, невероятной широкое, удобное и великолепно сделанное.И все знают какие это дороги потому, что до вас были смельчаки которые проехались по всем. И что же вы выберете? Ну я думаю что вам больше нравится!А теперь представим что это не просто поездка из точки А в точку Б, а гонка за деньги, довольно большие деньги и у вас есть конкуренты. Приехавший первым получает всю плату. И что вы теперь выберете, если учитывать что вам нужны эти деньги?А теперь представим что это не соло гонка, а командная. И огромные деньги забирает та команда, в которой все 5 гонщиков доедут до финиша первыми. И вот представим, что вы очень хотите деньги и выбираете трассу, вы едете по шоссе, как и большинство гонщиков. Некоторые выбрали простую асфальтированную дорогу, но это нормально.И вот представим что один ретард из вашей команды говорит "Вы все тупой скот слепо следующий правилам, я поеду по просёлочной дороге!". И вы понимаете что он один такой из всех гонщиков едет по той дороге и он в вашей команде.А теперь представим что помимо дорог вам еще дают выбирать машину, те кто по шоссе берут спорткары, те кто по обычной дороге маслкары. И тут вы понимаете что ретард из вашей команды который собирается ехать по просёлочной отказывается брать внедорожник, а берёт седан. Ну и как вам? Понимать заранее, что один человек критически срезал ваши шансы на победу только из-за того, что он считает себя лучше и умнее вас, что считает вас тупым быдлом и конформистами.Вот так же и в лиге неправильные пики с неправильными талантами.
>>1984940А теперь в кратце и своими словами пожалуйста
>>1984943Мета есть везде где есть хоть малейшая возможность выбора, в любой игре, и не следовать мете крайне глупо, так же глупо как и бороться с самим фактом наличия меты.При выборе из двух разных вещей человек всегда выберет лучшее.
>>1984946Вот тебе в пример кс: ты сам решаешь с каким оружием и как работать. Хочешь бери шотганчик и работай в клоузе, хочешь бери сгешечку и кемпери, хочешь бери автоснайперочку и работай на предикшен, хочешь бери калашик и агрессируй. Ты сам выбираешь как играть и остальные выбирают как играть отталкиваясь от своих желаний, а в обдроче ты ВСЕГДА играешь одним пиком, одной стратой потому, что только он РАБОТАЕТ, а остальное умирает. Пик ана+заря+рх+маккри+лусио+генжи\рипер\мей выиграет у пика торб+симметра+бастион+фарра+ханзо+вдова в 9 из 10 случаев.Везде, где есть мета - компетитив скатывается именно к дрочу на эту мету. Я играл и в лологовно, и в пердоту, даже за про сценой следилю Можно ещё и арену в ВоВ припихнуть сюда, и знаю, что такое мета.Учить меня вздумал, щенок
>>1984963Я чет не понял. А чем это от контры отличается? Там ты пикаешь пушки, тут персонажей. Только в контре пушка имеет один-два режима стрельбы, а тут у тебя целый персонаж, с разным мувментом и абилками.
>>1984870Нихуя. В неуспешные играют всякие птушники и унтеры без жизни и увлечений. А вот в успешных можно наткнуться на реально интересных и необычных людей.
>>1984963> Вот тебе в пример ксОтличный пример.Вот смотри, беря шотган ты берёшь автоматически и идёшь в клоуз. Беря автоматик ты берёшь эмочку и агрессируешь.Ты никогда не берёшь пулемёт, ты никогда не кемперишь с эмочкой, ты никогда не агрессируешь с авп.Оружие привязано не только к стилю игры, но и к позициям. АВПешник за КТ на оффисе имеет всего две позиции для стрельбы.При этом в игре никто никогда не берёт 3-4-5 АВП потому что это автолуз. Все знают что один на авп, а другие с другим оружием. Это мета.В КС есть крайне хуёвое оружие которое НИКТО и НИКОГДА не берёт. Ему нет применения потому что в его классе есть лучшие оружие, в классе автоматического оружия никто и никогда не возьмёт умп или бизон, когда можно взять эмку. При этом оружие имеет только один стиль игры и ты не можешь взять шотган со слагами и отыгрывать роль снайпера, как в том же Батлфилде.При этом ВСЕ знают что команда по оружию должна быть сбалансирована. Не больше одного снайпера, не больше одного шотганера, когда все делают эко раунд - ты тоже делаешь эко раунд.Это точно такая же мета игры. Например вы начали игру и все берут одинаковые пистолеты+армор, если вы всосали, то все не берут ничего, если победили то берут умпы и шотганы, а потом переходят на колаши с эмками. В игре огромный набор оружия которое люди вообще не берут никогда потому, что в нём нет смысла.И любая игра играется по одной и той же страте, где снайпер стоит на одних и тех же позициях, а атакующие и нападающие перестреливаются в одних и тех же местах.Офис просто великолепный пример меты, где всего 2 позиции для авепера за кт, одна за т, где всего 2 места для перестрелки.В чём отличие от овервотча где в виде оружия выступают герои с их заранее прописанным стилем игры на определённых картах?
На самом деле мета даже в жизни является основой всего.Ты живёшь по мете, которые у нас называются законами. Ты ездишь на машине по мете, ты ходишь по мете, ты строишь свои планы в виде образование-работа-семья по мете.Почему не любят геев, людей которые не работают или которые отказываются заводить семью? Потому что они вне меты. Они на одном уровне с педофилами и убийцами.
>>1985001Ты просто зачем-то тратишь своё личное время на выполнение чужих указаний. Типа, за тебя подсчитали, поэкспериментировали, вывели, а ты такой в охапку сгрёб гАвна побольше, надрочился по чужой указке - и теперь козыряешь, какой ты лично, типа, ахуительный профи. Хотя сам и эксплойтов для завалящего спидрана (скажем, какой-то непопулярной игры - хотя зачем тебе непопулярные игры, ты ведь тупо красуешься) без чужой указки нарыть не смог бы.
>>1985042Это теперь рандомных паст тред?
>>1984728Лол, барон на 0:37 - игрок? Он двигается как игрок.
Решил перепройти лучший шутер нулевых.
>>1985078Из него только первый уровень и стоит играть, лучше него в игре ничего нет.
>>1985027Да-да, за тебя уже специально обученные умные и авторитетные дяди уже обо всём-всём подумали, можно ни о чём не беспокоиться и просто выполнять их команды. Правда, иногда ты будешь получать граблями по лбу, потому что будет оказываться, что это был НЕ ТОТ СЛУЧАЙ, но, право, какая мелочь, статистическая погрешность. Главное, не выставлять напоказ, что ты только что по абсолютно для себя непонятной причине обосрался и при этом НЕ соизволил запомнить, в чём именно сосотоял фактический (в противовес кем-то описанному) результат и каких конкретно твоих действий, и продолжать делать напоказ ровно то, что делал до этого. В конце концов, находиться в центре внимания и раздавать окружающим Ценные Указания о необходимости брать, для вящей ИХ пользы, с ТЕБЯ (хотя ты абсолютно нихера сам из собственноручно демонстрируемого, не вывел, а просто присыоил себе той или иной паршивости наработки кого попало) ЛИЧНО брать пример. Такое, приятное, знаешь почёсывание собственного самомнения, типа, ты не лох потому что под тобой есть ну совсем уж лошары.
>>1984387Блять, как будто вернулся в 2006 год.
>>1985078Монитор тоже спецом из нулевых держишь для такого рода игр?
>>1985110лучшее разрешение для шутеров
>>1985159320х200 лучшее разрешение для штутеров.
>>1985092А лошара ты потому, что, в конечном итоге, доказываешь, что ты не лох НЕ ТОМУ, кто изначально лохом тебя назвал, а совершенно третьим мимопроходившим людям, за их же счёт, и при этом тратя сотни своего времени, которое могло быть потрачено на что-то посвежее или поприятнее, на тупой озадроч. И вообще, рвёшься что-то кому-то доказывать. Хотя, конечно, то, как ты там своё время предпочитаешь тратить - эо твоё личное дело. Ровно также, как и то, что я думаю по поводу твоего тщеславного бахвальства на тему меты (хорошо хоть не лайфхаков) выше по треду - моё личное дело.
>>1985110Человеческий глаз не различает больше 5:4
>>1985106А что было в 2006?
>>1974758а что насчет игры про вторую мировую от разрабов инсюрженси. Дей оф инфеми кажется.
>>1985197415 в игре. Хех, онлайн посмотрел. Ясно.
>>1985165Поправка, даже не рвёшься доказывать, а, аки ДонКихот, воюешь с чужими предубеждениями на собственный счёт, вообще не на основе твоих конкретных поступков и их последствий сформированными.Всё, я высказался, и мне полегчало.
>>1985181GunZ
>>1985219О да
>>1984991Посмотрел бы я на то, как ты в дотане или каэсике на интересных и необычных людей наткнёшься.
Почему в 1.*/соурсе/cz был такой хороший, годный визуальный стиль, а го выглядит как коричневый шутер про спецназ из конца нулевых?
>>1985403Потому что ты говноед.
>>1985419Какло, как там Крым?
Кстати, каэс:кз был на самом деле тем первым колл оф дюти, а ведь плевались тогда ого-го как.
>>1985229А вот AVA годная оказалась.
Посоветуйте сингл-моды для HL1-2 или UT3.
>>1985445на халфу 2 smod redux 10.
>>1985443Хуя ты перднул смачно
>>1985443Что это за клон варфейса
>>1985179хуйню плетёшь пиздец какую, человеческий глаз наоборот прежде всего по сторонам, а уж потом вниз-вверх, поэтому и сделали 16:9, а потом всё шире и шире
>>1986005> человеческий глаз наоборот смотрит прежде всего по сторонам
>>1982456От пресетов генерации врагов и оружия.
>>1985056Master of Puppetsмод где игроки делятся на морпехов и мастеров-марионеточников, которые способны вселяться в любого монстра
>>1986038При динамичной прогрессии - как?
>>1986202Всё очень плохо. Где-то ближе к середине найдёшь что-нибудь, но к тому времени огненные патроны на шотган тебе будут не нужны.
>>1986221Почему, они же в любом случае сильные? В том-то и дело, я хочу чтобы они как можно реже мне выпадали и лучше в самом конце. Они же имбовые, пиздец.
>>1986302Тогда не беспокойся - ты не скоро их получишь на динамической прогрессии. Алсо - очень жду 3.0
>>1976590Есть ещё я, но я в авторах карт так не рублю и играю/капчую сейчас мало.
>>1976590Трое
>>1976590Сейчас еще пидербург придет и будет четверотретий
Поставил Arcane Dimentions по совету анончика выше. Вопрос такой: можно ли поменять графон, или такой навязан квейкспазмом, на который автор мода и ориентировался(хотя говорят, что под DarkPlaces тоже можно его запустить - разница будет?), я бы просто переключил на пикселизованные текстурки и это меня бы устроило.
>>1986497Я вот тут писал, как выключить фильтрацию текстур в Квейкспазме (и не только): >>1976380.
>>1986511>фильтрацию Сглаживание, я хотел сказать.
>>1986497Чёт я смотрю на эти скрины - и явственно ощущаю, что в этом моде, наверное, слишком дофига нафиг не нужного и никак геймплейно не использующегося места.
>>1986523Или это фильтрация меня с толку сбивает? Хотя не, вроде как реально слишком дохуя просторно.Не люблю такое.
http://store.steampowered.com/app/595140/Immortal_Redneck/Няшнота вышла. Похоже на зиггурат, но есть вертикальность, и баланс немного другой. Еще интеграция с твичем есть, можно заглядывать на твич и тралевалить стримеров.
>>1986523Используй распрыжку
мир вашему треду!играл пару часов в сосничестве в стрелялку, знатно охуел и запомнил это охуение и двустволку у ГГС полгода назад погуглил, это был Дум, чуток поиграл в то что скачал с первой строчки гугла и дропнул.Теперь вопрос, можно как-нибудь просто скачать без смс и поиграть в него на Вин10 и чтобы не было хуйни с двумя обоймами патронов на три дюжины врагов?В идеале подгоните, пожалуйста, ссылкоту на годноту? да, я охуел
>>1986664>поиграть в него на Вин10любой движок типа gzdoom, а первые две части с аддонами запускаешь, скачав набор вадов
Чет орнул в соседнем треде
>>1986730орнул с этого ора
>>1985001Ты в игру-то играл, дебичь? Го я тебя со стандартного пистолета на тачпаде обоссу, чтоб ты перестал кукарекать про мету в коэсоговне
>>1985159Двачую этого.Широкоформатники со своим кинцом идут нахуй.
>>1985078Боже, это действительно 5:4. Оно существует...
>>1985078Монитор из тех же времён достал?
>>1974700 (OP)Подскажите шутеров и около, где противники или мини-боссы более продвинуты технологически. Условно говоря, ты теребишь ржавый АК и точишь сапёрную лопатку, а они калибруют оптический камуфляж и чистят рейлганы.Что-то вроде крузиса наоборот.Или, на худой конец, чтобы в игре чувствовался конфликт эпох. Вот как если проходить black ops 2 с оружием из флешбеков. Тут тебе и дроны, и роботы, и ещё какая-то залупа, а ты будто прозевал поворот истории и хуячишь их из fn fal'а или РПД.
>>1986221>но к тому времени огненные патроны на шотган тебе будут не нужныОн будет убивать врагов огнем из жопы?
>>1987287Икском который шутан.
>>1987557А ещё?
>>1987287Нуууу, не шутер нихуя, а довольно аркадные пострелушки из древней техники, но игра про войну миров на первой плейстейшн. Там ещё музончик из рок-оперы пиздатый.
>>1987287А, не, почитал вики, и это считается шутером от третьего лица, значит под запрос подходит полностью, лол.На пк с таким же графоном на год ранее вышла стратегия.
А правду ли говорят, что шутеры - жанр для быдла?
>>1987960Смотря какой — от механик зависит.
>>1986497Ну хоть ты залей единым паком, будь человеком
>>1988019так все по инструкции в начале треда>>1976380 и делалвсе просто: Quake с old-games, Quakespasm, собственно мод, после создания ярлыка в его свойствах добавляешь указанную строку после exe через пробел
Вообще не очень. Пробовал и так и эдак, но вблизи уклоняться вообще невозможно. На видео вы видите скорость игрока 1.5 и замедление времени на 20%. Если и буду проходить дальше, то с низкой сложностью и в режиме кинцового коридора.Загрузка происходит ~40 секунд, а если запускать игру НЕ на весь экран - то ~6 секунд. ЧЗХ? И вообще, включаю afterburner и фпс падает в 4 раза.
Вот я наконец то запустил слейд и теперь не могу найти мануалов как в нем работать.Хочу поменять оружку в некоторых модах, а мне суют мануалы "нарисуй карту"
>>1988731Ну рисуй карту, че ты))
>>1988731ты такой няша :3
>>1988148Где-то два месяца назад перепроходил игру на средней сложности, и единственная проблема была в миссии, где драксиане пробудились, а я сохранился с 10хп, а лечилок больше не было.
>>1988148>Загрузка происходит ~40 секунд, а если запускать игру НЕ на весь экран - то ~6 секунд.Всинк, может?
А какая из этих игр ХУЖЕ (и почему) - первый ДаркФорсес или первый Блад?
>>1988148> И вообще, включаю afterburner и фпс падает в 4 раза. Ты про запись? В какой кодек пишешь?
>>1987960Есть жанры, которые с удовольствием наворачивает и быдло. Шутеры в общей массе таковым и являются.
>>1988908>й ДаркФорсеСейвов нету.
Что лучше сыграть - первый фир или Риддика? Обе игры в своё время пропустил.
>>1987960Это просто очень популярный жанр. Аудитория любой массовой вещи содержит быдло в огромной концентрации, независимо от степени годности этой вещи.
>>1988946Ты не можешь разобраться в своем вкусе, животное?
>>1988953Ну ты вообще крутой взрослый цынек мизантроп. Ты наверное даже не делаешь домашку?
>>1988946Без разницы. Риддик разве что покороче. Но все таки игры весьма разные и не испортят впечатление друг от друга.Алсо риддика рекомендую играть не того, что с афиной вместе а старого.
>>1988958Ты ебанутый
>>1988959> риддика рекомендую играть не того, что с афиной вместе а старогоА в чём разница, кроме очевидных системных требований?
>>1988971Ахахахаха маня плиз подразумевая что в 2к17 инб4 инфибо дебик плиз даунич
>>1988958>>1988977
>>1988974Ну это конечно личные предпочтения, но все таки. основная причина- от гаммы в ремейке очень быстро устают глаза (погугли скрины), да и изменения в боевой системе мне не очень нравится, старая боевка работала интуитивнее.Алсо продолжение про афину все равно придетс на новом движке проходить, но оно и само по себе хуже оригинала.
>>1988946Фир это шутер, а Риддик это хуйня на палочке, ты там будешь половину игры ползать в темноте со сраным шокером вместо оружия и драться на кулачках с зеками. В общем, не рекомендую.
>>1989093Риддик это такой иммерсив сим, который не пытается быть рпг.
>>1988906Отключён.>>1988912В h.264, через x264.
>>1989008>да и изменения в боевой системе мне не очень нравится, старая боевка работала интуитивнее.Что? Разве там изменена боёвка? Я помню, играл в версию с Афиной и ничего противозаконного в управлении не чувствовал.
>>1988946Попробовать обе шикарные игры.
>>1989180>иммерсив сим
>>1989209Да, там переделана система блокирования и контратак. Не то, чтобы очень плохо, просто обучение всему этому говну есть только в афине, а в бухте нет.
>>1989226Ясно. Мелочь.А по поводу графона - вкусовщина. Мне решейд от разрабов очень даже зашёл, да и вообще графон получше ведь стал.
>>1989180Для иммерисива там возможностей слишком мало. Скорее просто кинцо заскриптованное.
>>1981481двочую, такой-то хайп был вокруг этой отечественной параши, даже Джигарханяна позвали озвучивать.
>>1989275Стелс с разбиванием лампочек и акробатикой есть, драчки на кулаках, со всякими контратаками и добивалочками есть, шутир есть, при чем как мясной в духе какого нибудь лефт фор деда, так и околомилитари со спецназом, диалоги и квесты с нелинейностью тоже есть, даже пару раз можно в гражданского переодеться и за своего сойти. Все что надо как бы присутствует. Старбриз просто решили не делать раздутого уродца, как систем шок или деус экс, а сделали маленькую лаконичную игру, в которой и хронометраж маленький и механики лишним мусором не перегружены.
>>1989317Иммерсив сим - это перекрашенный данжнкравлер когда все эти (и не только) возможности доступны одновременно. А в Риддике они доступны по очереди, в тех эизодах игры, которые конкретно под их применение и заточены. Так что твой Риддик как раз куда ближе к образцу Another World.
>>1989366>возможности доступны одновременноКак альтернативные варианты решения одних и тех же проблем.
>>1988760>>1988775Че вы мне написали то? Я хочу из вада винтерфури вырезать нахуй не нужное встроенно оружие и побегать трейлблйзером.
>>1989394Охуел, серьезно
Не в курсе, сержант будет пилить новые версии brutal doom 64?
Какие вообще есть иммерсив симы помимо игор от лукинг гласс/арканов/ion storm?
>>1989503Из сходных с Ультимой Андерворлд данжнкравлеров - Battlespire, Души, Данжнлорды (оригинальная версия забалансена строго под кооп - не знаю про переиздание - в силу чего играется соло ну ОЧЕНЬ своеобразно).Из шутеризованных данжнкравлеров - Pathways into Darkness, Cybermage, HeXen 1, частично всякие там Shadow Tower/Abyss и КингсФилды.Из потуг на "риалтаймовую симуляцию ситем" со стороны адвенчур с боёвкой - Sentient, Biosys, Robinson's Requiem (хотя он - кривое васянское поделие), частично Морутопия, частично Defcon5, частично Trespasser.Ещё Шенму можешь глянуть, тоже попытка создать адвенчуру с элементами симуляции систем, намешав воедино всякого говна побольше.
>>1989580>Душитам минимум интерактивности, это Кастлевания в 3д
Блин, охуенно. Я думал, что это только я такой больной ублюдок, что играю с прыжками с сильнейшим айрконтролем, а оказывается в думе 2016 тоже на определённом этапе появляется такой же айрконтроль после даблджампа. кун с настроенным через custom doom ебанутым айрконтролем
>>1989694там есть руна, которая типа добавляет маневренности в воздухе, не ставил ее
>>1989713Да-да, я про это и говорю. Охуенно.
>>1989503Любой шутан с рпг элементами. Деус1 вдобавок слишком кривой, поэтому его обозвали иммерсив симом.
>>1989503
Не могу найти ебучий рычаг в разрушенном аргент-комплексе, пиздос, уже застрелиться хочу
>>1989884после бфг?
>>1989907До, на первом уровне после возвращения из ада
>>1989915не помню проблем особо, единственное что тянет на "не заметил сразу" это вентиляция в туалете и потом боьшая вентиляция, где тебя подбрасывает потоками воздуха.
Пиздец, эта хуйня оказывается вообще в амом начале была>>1989942Ты путаешь уровни
>>1989638Никакая это в сраку не кастльвания, чистый кравлер, только от третьего лица. Метроидодебилы, вы уже заебали, съебите в свою резервацию.
>>1989713Забавный факт: без айрконтроля невозможно добраться до одного из рычагов. Только что обнаружил.
Нашёл бфг. Какой же он охуенный. Хотя тут все оружие оч крутое
перекат менее через 20 постов
>>1990056>враньё
>>1989977>кравлер>все зависит от аркадного скилла, а не прокачки и шмотаолсо, имелась в виду оригинальная кастла
>>1989193Не уверен на счёт твоего железа, но у меня Носферату сажает фпс до 15 при попытке записывать его в любой кодек на железе 2012 года.
>>1989580Риддик все таки больше на иммерсив сим походит, чем все тобой перечисленное.
>>1990197ты че мыш
>>1990201А че в душах то от иммерсив сима? Ты еще диаблу иммерсив симом назови. А в хексене то чего вообще?
>>1990211То, что Души - UUW-оид от третьего лица, а Хексен - одна из попыток скрестить шутан с кравлером (другие такие попытки я также называл выше).Если честно, вообще, меня мало заботят бредни Спектора о его "иммерсив симах". С моей личной точки зрения, была такая вот прорывная для своего времени игра, Ultima Underworld, ставшая эдаким Ъ канонiчным риалтаймовым соло-кравлером, показавшим, как это можно и нужно делать, все дела. Затем на базе этой игры, создали другую, гораздо более всратую, называлась System Shock. Которая была больше даже не игрой, а эдаким ваннаби-манифестом "игры, как виртуальной реальности", а если приглядеться, то той ещё постмодернистской отрыжкой. Типа, ололо-ортхаусная игра-жест, эдакий Shadow of the Colossus (или вообще, прости Г-ди, The Witness) своего времени, которому дохуя чего приписывают, но из которого реально мало что другими играми было наследовано из реальных его инноваций. Но по факту, этот самый СистемШок ТАКЖЕ можно расценивать и как просто ещё один вариант "ошутанивания" кравлеров (опять же, другие подобные известные мне - а ведь наверняка были и другие - примеры я уже привёл выше).Так или иначе, затем появился первый Вор, который вообще был о своём и ничего общего с идеологическими поползновениями "пацаны, эта, виртуальный сайберспейс! крута!" Шока практически не имел.А Спектор тем временем ушёл к Ромеро пилить Деус. Ну и начал везде срать своими бреднями про иммерсив сим. Только, вот незадача, в этих самых бреднях не было АБСОЛЮТНО НИЧЕГО такого, что первым СистемШоком на тему этой концепции уже не было бы сказано. Более того, первый Шок на всём этом поставил жирную идеологическую точку, заключающуюся в том, что как бы точно игра не симулировала те или иные закономерности реальности, каким бы "реальным" не казалось происходящее в игре, любая виртуальность ограничена тем, что у неё в принципе не может быть никаких "реальных", вне контекста игры, последствий (помимо, разумеется, того, что игрок видел и частично запомнил то, что происходило с ним в игре). В силу чего она не может, принципиально, быть ничем иным, кроме как развлечением, чуть более чем полностью подконтрольным прихоти игрока.Так вот, все остальные "иммерсив симы", и в первую очередь Деус, да и аркановысеры, чоужтам, бодро вот эту завершающую точку пропустили мимо своей варежки, и застопорились на моменте симуляции всего подряд непонятно с какой теперь целью вообще. Ну, собственно, до сих пор зачем-то мурыжат.tl;dr: список составлялся по критерию сходства с Ultima Underworld; System Shock 1 при этом считается "манифестом иммерсив сима", поставившим на всей концепции жирную и окончательную точку - и, одновременно с этим, одним из примеров тенденции к скрещиванию данжнкравлерных наработок 80х с, грубо говоря, Думом; так называемыми "иммерсив симами" при этом называются игры, пытающиеся как-то там передирать механики и/или отдельные аспекты проблематики СистемШока; Thief 1 при этом считается отдельной игрой вообще о своём, и которую к СистемШоку и "иммерсив симам" приплетают именно что заодно (хорошо хоть такое говно, как ТерраНову не приплетают).
>>1990255>что как бы точно игра не имитировала те или иные закономерности реальности
Че там с Underworld Ascendant? Олсо, стоит ли мне играть оригинальную дилогию андерворлдов? Как well они aged?
>>1990255Короч суть твоего рассказа в том, что Спектр- Кирилл своего времени таки дорвавшийся до реального геймдева.
>>1990267>Че там с Underworld Ascendant?Вроде как, с ней всё очень надолго. В смысле, там не то, чтобы совсем конь не валялся, но текущий прогресс оставляет желать много лучшего.>Олсо, стоит ли мне играть оригинальную дилогию андерворлдов?Только первую, причём управляя персонажем строго с мышки и обязательно настроив через munt эмуляцию "миди"-карточки Roland CM-32L (правда в игре на "миди" завязаны и музыка, и звуки, и если их включить одновременно, то эмулятор от этого начнёт мудить и проигрывать херню, так что в конечном итоге играть придётся попеременно то с музыкой, то со звуками).>Как well они aged?Первая - нормальная игра, хотя придрочиться придётся. Вторую стоит только если очень понравится, в итоге первая.
>>1990268Почему Кирилл? Он, собственно, при Андерворлдах и Шоке был смотрящим со стороны издателя, тесно участвовал в разработке. Просто он не был там единственным разработчиком, и ему приписывают авторство идей, которые не им впервые придуманы и даже реализованы были.Вообще, единственным, кто смог после Шока пойти куда-то реально дальше, стал Даг Чёрч (и, по сути, Вор - не то, чтобы его авторская игра, но он определённо был единственным человеком, имевшим при разработке Вора более-менее чёткое представление на тему того, что он вообще хотел получить от игры в итоге; я несколько лет тому назад основательно наслушался интервью с различным ЛукингГласовсцами - и Чёрч был, по сути, единственным человеком, который внятно об игре рассуждал и чётко указывал, что под вот тем и под вот этим подразумевалсь и задумывалось, а не произносил что-то в духе "ну мы кароч пилили-пилили, пилили-пилили, короч ваще нихуя не понимали чо пилим, а потом оно ВНЕЗАПНО в последний месяц совершенно магическим образом СОШЛОСЬ, а потом мы кароч такие устали-устали от такой разработки и свалили в Harmonix").
>>1990276Правда потом этот самый Даг Чёрч просто эпически обосрался с (google it) LMNO, но это уже - совсем другая история.
>>1982052Двачую, всё же лучше куска говна с маленькими картами на сурсе.
>>1990282В чем профит больших карт?
>>1990289Ну, я думаю в свободе действий. Бля, ну ты же видел линейные карты инсурженси
>>1990291Свобода в играх рождается из ограничений как бы. Если у тебя просто пустое поле с точки зрения геймплея это днина донная и никакого особго выбора тут нет, а вот если у тебя маленький складик с кучей ящиков- вот там можно рзгуляться с тактикулом.
>>1990302Можешь играть в Оркестре на картах с домами. Внутри интерьеров там крайне яростные перестрелки, на какой-нибудь Station или Элеваторе.
>>1988908Ты охуел? Первый Блад пиздат! Как бы дарк форсес не была бы интересна, но блад ей не переплюнуть.
>>1988908Дарк Форсес лучший спрайтовый шутан так-то.
>>1988908Шо то хуйня, шо то хуйня, то обе такие две хуйни, шо я его маму в рот ебал.Тру стори.
>>1990522Жиза, первый нах
>>1990023это где? рычаг открывает секрет?
>>1990945Рычаги, которые классические уровни открываютБез айрконтроля невозможно добраться до рычага в особой исследовательской лаборатории
>>1990948нашел во втором аду рычаг среди черепов, открылся вот такой закуток почти без всего, а я почему-то думал, что открывается старый уровень полноценный
>>1990281>потом этот самый Даг Чёрч просто эпически обосрался сесть инфа, что обосрался он, а не Спилберг, который решил сам заняться не своим делам вместо того чтобы просто спихнуть сценарий?https://youtu.be/zT35UsSYqS8
>>1991018Через главное меню весь уровень становится доступен, ну
>>1991060с таким успехом можно и оригинал запустить потом, а вот если бы можно было плавно от современного переключиться на ретро и обратно - это было бы дело
>>1991073>с таким успехом можно и оригинал запустить потомТам все равно оружие и противники другие>а вот если бы можно было плавно от современного переключиться на ретро и обратно - это было бы делоСтранная идея, мне кажется. Эти рычаги задумывались как продвинутые секретки, которые будут искать только фанаты. Они даже на карте не обозначаются с перком, в отличие от фигурок и остального. Полное "ретро", как часть основного игрового опыта, в этой игре никому не нужно, в первую очередь самим разрабам
>>1990255А теперь вопрос: у чего больше сходств с DS: у Ультимы или SotN, и каких именно.
>>1991107не, я не про то, чтобы можно было в любой момент наклеить на все ретро-текстуры, как делают почти во всех ремастерах, а просто: нашел вход в секретный уровень - прошел его целиком - вышел в том же месте. Можно приз давать за прохождение с первого раза.
ПЕРЕКАТ>>1991415 (OP)>>1991415 (OP)>>1991415 (OP)ПЕРЕКАТ
>>1990255Сколько ни читал, что такое иммёрсив сим в своё время, так ни хуя и не понял, даже выступления Спектора на Джидиси смотрел. Обычно составляют список вещей, которые могут быть, а могут и не быть в игре, чтобы она была иммёрсив симом, но ты смотришь на эти пункты, и многие из них они точно также встречаются и в других играх. Иммёрсив сим — это просто маркетинговый термин, и иммёрсив симы на фоне других игр ничего особенно не выделяет, как мне кажется.
>>1991425Иммерсив сим это типа экшон, но типа как более проработанный и глубокий. По сути очередной кириллизм. Типа как кажимагений свои стэлс экшоны называет тактическими шпионскими симуляторами.