По данным ESA, в 67% случаев качество графики толкает геймеров на покупку. На втором месте идет цена — 65% игроков смотрят на ценник, прежде чем принимать решение о приобретении. Интересная история и завязка важны на 59%. Сетевые возможности играют роль на 50%.
>>1966189 (OP)> На втором месте идет цена — 65% игроков смотрят на ценник, прежде чем принимать решение о приобретенииРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!! НИЩЕТААА!
http://essentialfacts.theesa.com/mobile/Вся статискика
>>1966189 (OP)ШОК, люди не хотят играть с говном вместо картинки, вот это да. Хотя местным говноедам не понять, они любой проходняк 2005 года сожрут.
Вали нахуй со своей статистикой говна, все "старики" за 20 уже давно поняли, что всё проёбано.И где блять в этой статистике качество геймплея? Я и все мои знакомые в основном смотрят именно на геймплей, а не на графон/плот.
>>1966189 (OP)> в 67% случаев качество графики толкает геймеров на покупку.А что необычного?Ты треды здешние почитай, где " за такой хуевый графен 99-го деньги платить?" или подсчёт полигонов на камнях проводят щас придёт.
Может потому что в подавляющем большинстве игр сюжет - однообразная параша, который кажется оригинальным только малообразованным школотронам, не читавшей ни одной книги в жизни и не смотревшей достаточно фильмов?
>игры - виртуальный мир в который игрок погружается, чтобы уйти от реальности, уж местным хикканам ли не знать>большую часть информации о мире (реальном, а т.к. игры - замена реального, значит для виртуального мира это также верно) - человеческий организм получает через глаза>кукарекать про то, что графон нинужен и графон требуют лишь школьники и быдлохейтеры кукаретики не меняются
>>1966189 (OP)> 2017> геймплей? нет, не слышали
>>1966599> и графон требуют лишь школьники и быдлоСудя по опросу, так и есть. ЦА игр - школьники.
>>1966586Большинство фильмов и книг - параша, чего уж там. Классики тоже шнягу писали. Пример - "Капитанская дочка" Пушкина. Редкостный графоманский высер. "Воскресение" Толстого - моральный БДСМ вшивого интеллигента. Это о наших. "Мадам Бовари" - тоже мерзость. "Декамерон" - порно-фанфик. Человечество растёт, меняется количество информации. Нам хочется лучшего качества. Сюжет какого-нибудь современного "Аватара" Кэмерона казался бы откровением в 19 веке. Не требуй от игр (особенно от больших студий) прорыва в нарративе или философских изысканий. Нам подают сюжеты, выстроенные из одних и тех же кубиков уже тысячи лет.
>>1966622>средний возраст геймера давно перевалил за 30к>продолжать жить в манямирке 80х где в игры играют только школьники
>>1966623бля лоллирую это какой-то новый уровень школонигилизма: "ммаам слишко большой список на лето не буду читать там сюжеты тупыыые хуже чем в аватаре"
>>1966624>Гринтекст на гринтексте>Не умеет пользоваться kСдается мне, что ты и есть школьник-графонорожденный.
>>1966627Тебе реально нравится "Капитанская дочка"?Я её лет 17 назад читал, но мнения своего об этом высере не менял и не буду.
>>1966189 (OP)> 67% случаев качество графики толкает геймеров на покупкуИ что не так? Человек получает 90% информации визуально, поэтому ничего удивительного, что людей привлекает графон.
>>1966623Ага, в 19-ом веке все бы так охуели от сюжета Аватара, который Шекспир еще в 16-ом написал.
>>1966627Что характерно, из всего поста ты доебался до злосчастного "Аватара". Есть чем возразить по сути вопроса?
>>1966637В космическом сеттинге?
>>1966624Щас бы 25-летним уже-нешкольникам ориентироваться на 30-летних дядь с импотенцией.Для старпёров такие же старпёры пилят ДСы и Думцы без сюжета как встарь или Дилдовский с Коджимой - претенциозную хуету без геймплея.
>>1966641Сеттинг сеттингом, сюжет сюжетом. В девятнадцатом веке всем похуй еще было на твой космический сеттинг, и аватар бы зашел примерно, как заходят литрпг сейчас - несколько фанатеющих копрофилов и все, остальным похуй.
>>1966650"Мой". Агась. Ну и как бы ты вычленял сюжет об синежопых инопланетянах из сеттинга? Думаешь, у бюргеров бы не бомбануло от того, что чувак предаёт своих ради чухонки?
>>1966623>казался бы откровением в 19 веке.ты явно книг не читал.
>>1966650> В девятнадцатом веке всем похуй еще было на твой космический сеттингЕбать вы дебил, мальчик мой.
>>1966657>Чужак предает своих ради чухонки>Ромео предает своих ради ДжульеттыНайти, блять, пять отличий.
>>1966650Некоторые явления, дисциплины, отрасли, концепции взаимосвязаны и пронизывают друг друга. Как в частных случаях, так и в реальности, какие бы ебанутые модели не строили физики отдельно от химиков, маркетологи от художников. К сожалению, наше образование ищрыгает всё больше и больше отформатированных "специалистов по левой ноздре", котоые нихуя не знают о правой. Всё по полочкам каталогизировать не удастся. Круги накладываются друг на друга (диаграмма венна).
>>1966669Именно. Все эти биопроблемы существуют столько же, сколько существует человек.
>>1966669Я тебе не буду искать отличия. Сам поищешь на досуге, заодно подумаешь о своём типе мышления. Ты сравниваешь клановые распри гомогенной среды (культура, религиия, тип мышления etc) с колонизацией неведомых йоб, которые хвостами ебут деревья.
>>1966668 Тот чучхе упоминал про крышосшибательный аватар, так что логично предположить, что речь про первую половину 19-ого века. А уж Уэллса-то совсем моветон постить, он на рубеже веков писал, большая часть космичкского дерьма уже в 20-ом написана. Ты уж лучше бы тогда Жюль Верна запостил.
>>1966682Спасибо за статус. Но чучхе пусть будут корейцы. Сразу у тебя отмазы пошли "мол, не та половина, а эта". Ты чего добиваешься?Нихуя кроме 0в0тара ты не осилил оспорить. Значит, не могЁшь в критику. Спор ради спора. Я спать хочу. Тебе добра.
>>1966680Угу, точно, непуганная публика так бы охуела от этих высокодуховных синих дендроебов. Куда там всяким гуингнгумам и ехам, про которых еще в начале восемнадцатого написали.
>>1966682> логично предположить, что речь про первую половину 19-ого векаНе вижу логики, сорян.
>>1966691Так до сих пор охуевает. Нам каждый год дают одно и то же. Перечитай мой пост стартовый.>>1966623>>1966658Я не понимаю, чего вы доебались? Сами же и подтверждаете мой тезис, что нам одни и те же сюжеты дают. А широкие зрительские круги ловят откровения, как приходы.
>>1966658Нахрена быдло сравнивает аватар с Покахонтас? Там ИРЛ совсем другая история была: баба киданула своих же индейцев. Мульт про Покахонтас снят в 95-ом.Есть же Танцующий с волками 90-го года, вот там сюжет один в один как в Аватаре(наоборот, офк).
>>1966696Ну блять, постить Уэллса, который про космос написал только в 1898 году и орать ололо смотри что я нарыл - это пиздец. 98 лет девятнадцатого века прошли без этого произведения. Так что да, если резюмировать 19 век - на космос было всем похуй.
>>1966698У тебя как-то странно в одном посте совмещаются "аватар стал бы откровением в 19 веке" и "нам дают жрать те же сюжеты". Немного взаимозаключающе.
>>1966710Вообще, тут ты прав. Я косноязычен и неадекватен чегой-т0. Хз, зачем аватар туда приплёл. Хрен с ним, хрен со мной. Мы тут побузили, но многие-то согласны, что принципильный свежачок в играх/фильмах оч как сложно получить.
>>1966197В окошко выгляни, говноед.
>>1966702Ну Верна тогда тоже постить моветон, хули, их там всего двое было НАУЧНЫХ фантастов. Но не же с нуля эти писаки появились, они были продуктами своего времени, и до них тоже писали про попаданцев на луну, просто в формате фантастики (без описания тех.средств и пр.). Год написания не важен(он же не один год и не два придумывал и писал, скорее всего) и тем более чёткое деление на века.
>>1966719Да я тебе более того скажу, про космос и инопланетян еще в 17-ом веке строчить начали. Только ведь и правда всем похуй было, узконаправленный жанр, как сейчас литрпг и прочая никому не нужная хуета, а вот популярность к сайфаю пришла уже в конце 19 - начале 20.
>>1966189 (OP)Проигрываю с защеканов которые пишут про какой то мифический геймплей. Что это вообще такое то блять?
>>1966189 (OP)Логично, хуле, демо версий больше нет, выбирают по скриншотам и цене.
>>1966725Я тебе еще больше скажу, про космос и синекожих инопланетян индусы начали строчить еще в незапамятные времена, все их религиозные тексты один большой аватар. Сука, да даже само слово аватар у них и уперли.
>>1966189 (OP)>67% случаев качество графики толкает геймеров на покупкуЕсли это не просто йоба графон, а общий стиль, красота картинки вне зависимости от количества полигонов и эффектов, то я соглашусь.
>>1966794Нир купил после демки, овервотч и ниох купил после беты, батлфронт наоборот не стал брать после опен беты. Оценить игру до выхода способы еще есть.
>>1966281>Я и все мои знакомые в основном смотрят именно на геймплейДотка, каэсик и танки?
>>1966189 (OP)Ну это очевидно - графоний и цену ты видишь перед покупкой, а интересную стори и онлайн можешь оценить только после.
>>1966189 (OP)Покупаю игры по скриншотам, оценке пользователей и цене, ибо все остальное можешь оценить только после покупки .
>>1967204Анон, ты слишком здравомыслящ для этого итт треда.
>>1966189 (OP)Надо уточнить, что речь скорее не о графоне, а о визуальной составляющей в целом. В третьем крузисе, например, визуальная часть полное говно, а технология хорошая. И я не видел у него когда-либо зашкаливающих продаж.Даже пиксельная хуитка с симпатичной цветовой гаммой и новаторским дизайном может много кому приглянуться.
>>1966642>Щас быЧто ты тут забыл, отщепенец?
>>1966189 (OP)>в 67% случаев качество графики толкает геймеров на покупку.А как иначе?Я не для того покупал комп за 120к, чтобы лицезреть на экране ссанину.Да, что, что было пройдено в 90-ые и 2000-ые так и будет иногда перепроходиться по настроению, но вот новое с таким графоном сразу идёт нахуй.Так то в той же Готике ещё в 2000-х были тени на земле от облаков, что было крузисом в том время.
>>1966189 (OP)А как раньше по скринам на коробке игру оценивали?
>>1967426Я Игроманию покупал и читал рецензии.
>>1966189 (OP)Охотно верю.
>>1967280Как там в 1999? У нас тут ютуб и твич существуют, можно перед покупкой сколько хочешь живого геймплея посмотреть.
>>1966599Хуле подорвался, совсем новый-нюфаг?Студенты на дошике да пиздюки с маминым ноутом авторы 67% постов на доске со своим бесконечным истошным воплем нинужно в разных его вариациях. Игнорь.
>>1967591>2к17>Не покупать по предзаказу и играть в неактуальное говно, которое все уже прошли.Мда.
>>1966189 (OP)> 67 + 65 + 59 + 50 = 100%Пиздец, да.
>>1967612>покупать и играть в игры, руководствуясь стадным инстинктом НУ ВСЕ ЖИ ИГРАЮТ И ОБСУЖДАЮТ, Я ТОЖЕ ХОЧУ БЫТЬ ЧАСТЬЮ ТУСОВКИ, а не личными предпочтениями и здравым смысломМда.
>>1966189 (OP)Откуда данные высрались? Явно не из Стима.
>>1967638 -> >>1966195
>>1967627Ответы на вопросы не взаимоисключающие и можно было выбирать несколько вариантов, дебс.
>>1967640>сборник я скозал без пруфов>листаешь вниз чтоб узнать кто так нагло врет>ответЯсно, очередной тред имени маркетолохии.
>>1966197>ШОК, люди не хотят играть с говном вместо картинки90% игр с хорошей графикой имеют хуевый геймплей, но видимо ценителей вроде тебя это не волнует
ну на самом деле вопрос неоднозначный. для от главный мотиватор в играх - это история и сюжет. но если выйдет игра с пиздатым сюжетом и графоном 2003 года - она пойдет нахуй.
>>196766090% игр с "хорошим" геймплеем обычно имеют хуёвую графику и посредственный геймплей на любителя, но видимо ценителей вроде тебя это не волнует.
>>1967632Ну так я уточнил про 2к17, хуле ты такой адекват, дед?
>>1967673Вот из-за таких как ты индустрия и в пизде. Раньше во всех играх геймплей был на первом месте, и даже на древних консолях вроде PS2 старались делать игры с 60 фпс ради более гладкой картинки и точного управления, жертвуя графикой. А сейчас игры - огромный бизнес на уровне кинематографа, бюджет ААА-игр исчисляется десятками миллионов баксов, поэтому надо продать свой продукт как можно большему количество хомяков. Вот и делается упор на КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ СЮЖЕТ, ФОТОРЕАЛИСТИЧНУЮ ГРАФИКУ чтобы в трейлерах вкусно выглядело, ГЛУБОКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ и прочую хуйню. А на то, что в итоге получается скучный кусок говна, еле выдающий жалкие 30фпс на консолях, графика в котором все равно будет смотреться как говно спустя 2-3 года, всем похуй. Всякие лизашоки, ластофасы и ведьмаки сейчас явно не за геймплей вспоминают, и по-моему это пиздец. Я как бы в игры поиграть пришел, а не кинцо смотреть, тем более что в нормальное повествование в играх могут единицы, но делать упор на сюжет сейчас - тренд.
>>1966189 (OP)Да, графон это один из самых важных компонентов игры. Что не так? Сами свою индипарашу жрите, а я требую реалистичный прорывной графон. Иначе какой смысл в современных технологиях
>>1967712Собсно как и геймплей. Фолл4 одна из таких немногочисленных игр, наконец то объединмли шутер, рпг и майнкрафт
>>1967721Тащемта если играть в фоллаут 4 с режимом survival, то игра просто преображается на глазах. Стрельба становится куда хардкорнее и интереснее, из-за того что сейвиться можно только в кроватях, каждый бой становится напряженным и тебе реально страшно проебать несколько часов без сохранений. Из-за того что нет фасттревела и постоянной необходимости искать кровати появляется реальный смысл обшаривать локации и изучать местность. Я реально залип, охуительный режим.
>>1966189 (OP)Открыл картинку и не увидел там Gameplay Mechanics. По ходу, у современных потреблядей даже отсутствует такой критерий. А мы ещё жалуемся на игры. Абассака
>>1967697непонятная претензия. видеоигра = видео + игра.если в видеоигре хуевый графон или унылый геймплей - это хуевая видеоигра. если в игре есть хороший сюжет - это плюс. а если в игре и пиздатый графон, интересный геймплей и закрученный сюжет - это охуенная видеоигра. 10\10 на кончиках вестибулярного аппарата.
>>1967721>шутерэтого в нем навалом да>рпгэто где ты его в 4 фолауте увидел? в говнопрокачке штоле?>майнкрафт вот только этого говна для дошколят мне и не хватало.
>>1967721Фолл4 - ссанина, в которой плохо всё, кроме графона:Шутан, прокачка, сюжет, квесты.
>>1967773>это где ты его в 4 фолауте увидел? в говнопрокачке штоле?прокачка, диалоги, фракции, квесты с выбором...>вот только этого говна для дошколят мне и не хватало.ты чмо>>1967797ты тоже чмо
>>1967730А мне кажется, ты сумасшедший говноед и вот почему:1. Игра на овер 150 часов, в которой ты создал себе риск проебать часы геймплея2. Каждый бой - унылое говно, в игре нет ни тактики, ни физики, ни баллистики, ни различия в типах оружия, а для гранат красивая зеленая стрелочка, чтобы не промахнуться3. Отсутствие фастревела в игре на 150 часов делает её игрой на 200+ часов в бессмысленных декорациях, ведь ресурсы как и все на карте тупо респавнитсяВ общем, ты долбоёб, но если тебе так нравится, воля твоя.
>>1967798А я то почему чмо? Я прошёл фолаут 4 на 100%, свыше 180 часов, если память не изменяет, со всеми dlc. Это ни шутер, ни рпг, ни квест, это всё по чуть и очень-очень-ОЧЕНЬ посредственно. Если быть кратким - хуйня.Но учитывая, что это твоя первая игра в жизни, малолетний далбаёб, то не удивително! XD
>>1967812>Каждый бой - унылое говно, в игре нет ни тактики, ни физики, ни баллистики, ни различия в типах оружиятолсто
>>1967814> Я прошёл фолаут 4 на 100%, свыше 180 часов> это всё по чуть и очень-очень-ОЧЕНЬ посредственно. Если быть кратким - хуйняты только через 180 часов понял? если хуйня то почему она тебя так долго продержала, а, пиздобол?
>>1967812>Игра на овер 150 часовЧем там заниматься овер 150 часов? Я в первый раз, выполняя все сайды по возможности, прошел ее за 50 часов, а во второй раз на выживании за 30, какие нахуй 150?>Каждый бой - унылое говноНа стандартной сложности - да. На выживании они сильно подкрутили наносимый и получаемый урон, так что выстрел в голову - это почти гарантированная смерть (что для тебя, что для противника), а ты вполне можешь отъехать с 2-3 попаданий (а какие-нибудь радскорпионы и когти смерти - это действительно пиздец какие мощные твари, которых лучше избегать, а не просто жирные враги с кучей хп), поэтому приходится маневрировать, искать укрытия, а иногда и съебывать если ситуация неудачная. И по этой причине играть за снайпера и стрелять по головам становится очень выгодно.>ресурсы как и все на карте тупо респавнитсячего блядь.webm
>>1967824>пиздОболТрудовика сегодня на хуй послал? =)Я тебе отвечу:1. Нет аналогов2. Конкуренции3. Выбора4. Я всегда довожу дело до конца
>>1967818Сказала твоя мамка в шоке, когда ты сунул кончающий член ей в рот, ведь она просила между сисек и на живот.
>>1967835Ты не прошёл все локации, не исследовал весь мир? Ёбаный подпивасник, так бы сразу и сказал. Все ресурсы и враги респавнятся, чего блядь. Иди уже с пацанами пиваса попей, на хуй ты сюда пришел.
>>1967839Чего ты О то выделил, он это слово правильно написал.
>>1967697Про фпс в старых играх не пизди
>>1967852Я тебе ебало разобью, если ещё раз встрянешь в чужой разговор, сука.
>>1967814Плохие игры на 100% не задрачивают
>>1967844как же ты мерзок
>>1967814>Это ни шутер, ни рпг, ни квест, это всё по чуть и очень-очень-ОЧЕНЬ посредственно. Звучит как все культовые игры с этой борды, типа первых двух фоллачей, деус экса и систем шока. Тодлеру удалось!
>>1967839>Я тебе отвечу:>1. Нет аналогов>2. Конкуренции>3. Выборану вот и сам подтвердил что лучше ничего никто не сделал. так что фолл4 - лучшая игра на рынке с такими возможностями.
>>1967859Ты бы и собаке ебало разбил.
>>1967851А ты готов зачищать все однообразные пещерки на карте ради ачивочки за 100% прохождение? Такой-то мамкин хардкорный геймер, спешите видеть.
>>1967860Ты не понял. Ф4 не плохая игра. В ней много приятных моментов. Она - казуальная недохуита. Которую можно пройти на 100% довольствуясь теми приятными элементами, которыми ещё хоть как-то можно довольствоваться. Например, качнуть перки и посмотреть, что будет. Будет хуита, но пока ты это узнаешь пройдет 100 часов зачистки локаций.
>>1967683>90% игр с "хорошим" геймплеем>и посредственный геймплей
>>1967192При всех их недостатках, это хотя бы игры, а не кинцо на вечерок. Игроки в дноту/танки/кс = ниграсы с консолью/колдой/фифой/батлой > кинцееды/ААА-мухи на всех платформах.
>>1967835>по этой причине играть за снайпера и стрелять по головам становится очень выгодно.>Вся игра свелась к отстрелу болванчиков за 100 игровых метров.
>>1966623>Не требуй от игр (особенно от больших студий) прорыва в нарративе или философских изысканий. Нам подают сюжеты, выстроенные из одних и тех же кубиков уже тысячи лет. Я блядь в игру играть пришёл, а не смотреть третьесортный мультик/кинцо или читать второсортное книжцо. ИГРАТЬ БЛЯДЬ. Как в шахматы. Как в футбик с пацанами. Для нормальных людей графика по-важности в игре где-то на последних местах, вместе с сужетом. Только конченый говноман и дегенерат хочет от игр функционала другого жанра, в которым они всё равно будут в лучшем случае второсортны.
>>1967954Прям как в реальности
>>1967959Ты поехавший
>>1966189 (OP)>смартфоны-планшетики))))))))))))))Вот уж действительно статистика, анон.
>>1966189 (OP)Кажется мне, что под графикой подразумевают не только тот самый графоний, а в целом и гамму и юзер интерфейс.
>>1966189 (OP)все верно, хороший графоний - признак шедевра.
>>1967983Только в реальности снайпер не только ты.
>>1967591Это более затратно по времени. Крайне редко ошибаюсь даже по скриншотам, разве что могу пропустить какую-нибудь пиксельную годноту.
>>1967864Сказал твой отец, когда застукал тебя с мамкой, вытирающей с губ помаду размоченную остывающей спермой.
>>1967883Не, я довожу дело до конца, и такой подход и есть современный геймплей - когда ты исследуешь однообразные локации на 100%, в надежде, что вот сейчас вот что-то будет.
>>1967987Он на 100% прав
>>1967797Та и графон в ф4 ссанина та ещё.
>>1968106Ты тоже поехавший
>>1967349> пукЧё те надо?
>>1968864И ты поехавший.
>>1967683Ценитель казуальной параши подтянулся? Я сказал игры с ХОРОШИМ геймплеем, а не простым.
>>1968875Нет. Я ведь не несу такую хуйню про неважность сюжета и графики
>>1967944>Кавычки>Что бы они могли значить?>>1968883Ух ты, школокоркорщик подтянулся. Какая связь между хорошим геймплеем и сложным, и почему ты считаешь что сложный геймплей всегда хороший? Вообще я писал о том, что большая часть игр с ХОРОШИМ геймплеем по утверждениям уток/говноедов/казуалов и прочих поехавших, на деле оказывается в лучшем случае посредственными.
>>1966623> Пример - "Капитанская дочка" Пушкина. Редкостный графоманский высер. "Воскресение" Толстого - моральный БДСМ вшивого интеллигента. Это о наших. "Мадам Бовари" - тоже мерзость. "Декамерон" - порно-фанфик. Согласен.>>1967959>Для нормальных людей графика по-важности в игре где-то на последних местахЕщё один ненавистник графона, который вводит категории "нормальных" и "ненормальных" людей.
>>1966586>не читавшей ни одной книги в жизни и не смотревшей достаточно фильмовЗачем мне твоя хуйня про ДРУГОГО героя, если я могу получить историю, в которой Я решаю те или иные задача. Не думать, что ГЕРОЙ решил не правильно, а САМОМУ решать так или иначе.
>>1967697>Раньше во всех играх геймплей был на первом месте>во всех играхПиздишь и не краснеешь.Геймплей всегда был парашей. В него могли 2,5 студии. Остальные максимум придумывали одну-две интересные механики, которые потом либо абьюзились в течении всей игры, либо использовались раз за два часа.Так что если говноделы хотят продолжать впаривать своё говно, то пусть хоты бы удосужатся сделать персонажей в которых веришь и которым можно переживать.
>>1969370>Ух ты, школокоркорщик подтянулся. Какая связь между хорошим геймплеем и сложным, и почему ты считаешь что сложный геймплей всегда хороший?Видишь то что хочешь видеть, я говорил что ПРОСТОЙ, КАЗУАЛЬНЫЙ геймплей не может быть хорошим, потому упрощения делают геймплей унылыми.
>>1966189 (OP)Но так это же неплохие цифры. Всегда считалось что 95% людей- быдло. А оказывается что всего лишь 67.
Да ладно, большинство псевдоолдфагов вроде ОП заскулят как сучки, стоит им предложить первую Wizardry.
>>1966189 (OP)Я не понял, а где фактор "геймплей"?
>>1970213>геймплейлол
>>1969785Вызов принят, хули.
>>1970328Жу репортов.
>>1970342Ну я играю в браузерном эмуляторе, так как сижу на работе, так что вряд ли это будет надолго. Если зацепит, впрочем, то дома продолжу/заново начну.Пока что смотрю, как тут герои генерируются. Так понимаю, что доступные классы зависят от статов, довольно кульная фича
Нормас, в первом же бою насосался, ух, хорошо-то как!Сразу видно откуда у Etrian Odyssey ноги растут.
>>1966189 (OP)
>>1969699А тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО надо писать как ДЕГЕНЕРАТ?Я говорил о том, что для человека познавшего другие творческие продукты игры не окажутся чем то особенным в плане сюжета. К примеру, играл я в первый каллофдутий когда мне было лет 12-13. Тогда казалось что это что-то с чем-то - такие то бои, диалоги, сюжет, режиссура. В общем, 10 из 10 на тот момент. Сейчас же я смотрел и Спасение рядового Райана, и сериал Band of Brothers, Pacific, Враг у ворот, и так далее - и после этих фильмов и сериалов каллофдутий уже не кажется таким уж оригинальным. Видно как скопировали оттуда всё, что можно было перенести в игру и теперь игра воспринимается просто как шутан.Это не есть что-то плохое. Каждый воспринимает информацию как хочет. Только мне теперь сюжет в играх не нужен, потому что попытки его сделать оканчиваются разочарованием для таких как я - сразу видно копирование. Поэтому лучше его и не делать. Деньги в игровой индустрии всё таки ещё не такие больше(в среднем по больнице), как в производстве фильмов, структура бюджета иная и умелый сценарист пойдёт в фильмы писать сценарий нежели чем в игры. Поэтому и получается либо калька, либо переоценённый шизофренический бред уровня Кодзимы(тоже с калькой на самом деле).
>>1970963> мне теперь сюжет в играх не нуженНе зна ни одной хорошей игры, где был бы хороший геймплей, но не было бы годного сюжета и персонажей.
>>1970985Потому, что ты не считаешь игры с хорошим геймплеем, но без сюжета и персонажей хорошими?
>>1969710Игры с ХОРОШИМ геймплеем не могут быть простыми, НЕ простые - значит сложные. СЛОЖНЫЕ - значит хорошие. Проблема в том, что у тебя, как и в этом моём посте есть сломанная логика и отсутствие свзязи между сложность и "хорошестью".
>>1970404Ну тупые.
А в чем пиздец?Графика видна на скринах и ютубе. Ценник можно сравнивать с ценами на аналоги. А вот история и завязка - это всегда кот в мешке. Или тебе будут говно в уши лить про мурашки, или проспойлерят. Сетевые возможности - это тоже хуита. Сетевой говнокод, лаги и пустые сервера тебе до покупки не узнать.
>>1970377>Нормас, в первом же бою насосался, ух, хорошо-то как!От старта идёшь направо, потом повороте налево, и там "гнездо" слабых монстров. За пару заходов можно поднять уровень воинам.>>1971072На практике, сложность в играх может идти во вред геймплею, например, оставляя всего пару работающих тактик.
>>1971210Именно поэтому надо сначала пройти пиратку, и только потом покупать.
>>1966189 (OP)Зачем играм гемплей?
https://www.youtube.com/watch?v=palA0nI9NDc
>>1971466Не за чем.
>>1966189 (OP)Вот это отсос мультиблядков, синглобоги торжествуют!
>>1966189 (OP)Как всегда прав.
>>1976618Ну вообще то да, он как типичный быдлоигрок и поэтому он понимает их.
>>1976219Но ведь в графике ни слова о синглплеере нет. Графон и в мультике бывает. И ни слова нет о том что для кого-то решающим фактором является отсутствие мультиплеера.
Дебилы, скажите мне что такое геймплей и в чем он проявляется?
>>1977404> что такое геймплей и в чем он проявляется?Это какой-то некст левел дебилизма.
>>1977404Не беспокойся, в твоём любимом кинце он отсутствует.
>>1970985Отвечу на старый пост, ну да ладно. Ты что никогда не видел игр вообще без сюжета? (либо с сюжетом уровня "ну короче есть плохие враги, тебе нужно их победить") Например: любая цивилизация (нет сюжета), косморейнджеры (победи плохих доминаторов), кингс баунти, почти любой дьяблоид, множество стратегий, варгеймов, парадоксо-раскраски? Внезапно, во всех этих играх нет сюжета, однако, когда ты очухиваешься и понимаешь, что уже ночь, и время за игрой прошло как-то незаметно, тебе на этот сюжет глубоко похуй.
>>1982890У меня так было с Айзеком. Только вот, проаутировав в ней 1.5к часов, я обнаружил там сюжет и до сих пор доказываю окружающим, что это игра, в которой за нехитрой завязкой прячется психологический триллер.
>>1983205Разве в этой нехитрой завязке мало психологического триллера?
>>1983207Триллер уровня Дума, разве что. Настоящий масштаб происходящего в игре пиздеца раскрывается постепенно ящитаю.
>>1982890>: любая цивилизация (нет сюжета), косморейнджеры (победи плохих доминаторов), кингс баунти, почти любой дьяблоид, множество стратегий, варгеймов, парадоксо-раскраски?Не играл ни во что из этого, для меня это набор пустых слов.
>>1983214Дрейкорождённый?
>>1970985Да дохуя таких, ты чего. Марио, метал слаг, стрит файтер, червяки, дум, квейк, души, дирт. Охуенные игры, в которых только левой пяткой сеттинг обрисован и никакого сюжета толком нет- это норма, как раньше так и сейчас. И тащемта игровой процесс это главное на чем игра должна концентрироваться.
>>1983217Играю с 1998 года на консолях. Сменил уже 9 штук.
>>1983227Тогда понятно.
>>1983226Согласен, но все эти игры так, побаловаться между делом. А на самом деле, в веках и памяти людей остаются сюжетные игры, такие как метал гир, файнал фентези, сайлент хиллы, ведьмак.
>>1983235А вот хуй там, в веках остаются игры типа пакмана и тетриса, они никогда не будут забыты. А у той же СХ полтора фаната сейчас и новых игроков в серию не затащить, старые игры в 2к17 не настолько интересны и оригинальны, как они были в начале нулевых, сейчас даже адвенчер тайм даст фору сюжету СХ, а это детское шоу. Из финалки в веках останется только 7ка. И то в нее саму единицы будут играть, но все будут жрать мультики, ремейки и сопутствующий мерч.
>>1983226Щас бы в игру для аркадного автомата сюжета напихать
>>1983259Игры с аркадных автоматов- лучшие игры в индустрии.
>>1983251Сайлент хилл вечен, не гони. Это золотой эталон игр.
>>1983327Я сам давний фанат этой серии. Но я все таки понимаю- сейчас этим играм места нет. Музыка из СХ возможно и будет жить вечно, но сами игры нет. Их сюжет по современным меркам не такой уж и охуенный, его подача довольно топорная и скомканная. Хотя геймплей мни лично до сих пор нравится (кроме второй части, где не завезли ни годных монстров, ни сложности), он аркадный и достаточно веселый, но я судя по всему один такой.
>>1966189 (OP)Я не удивлен, что всегда есть 50%, состоящие из глупых людей, для которых не важен мультиплеер.
>>1983399Мнение школодотера очень интересно.
>>1983409А при чем здесь дота? Я в нее даже не играл никогда.Только в мультиплеере ты можешь встретить равного себе противника - хитрого, смелого, трусливого, какого угодно. Он гарантированно будет лучше и интереснее ботов-болванчиков. Впрочем, если ты уже стар и глуп, задеревенел мозгами, то тебе уже всегда будет интересно отстреливать ботов, и ты не захочешь развиваться.
>>1983428Фан могут приносить не только битвы с равными противниками. В том же новом думе тупы болванчики создают вполне неплохой челлендж, который приятно преодолевать, зачастую чистить аренки там даже веселее, чем раскидывать живых людей в какой нибудь батле.
>>1983508Для меня это рутина, ты просто методично по своему алгоритму очищаешь уровень. Чистить сковородку от жира тоже интересно, как и мыть ванну. В том же думе мультиплеер гораздо веселее сингла, сингл на максимальном уровне сложности я прошел разок и забыл, ни разу не возвращался, а мультиплеер в каждый заруб предлагает мне что-то новое, новых уникальных противников, их новые тактики и поведенческие паттерны. Это намного увлекательнее.
>>1983566Так синглы и не сделаны для того, чтобы ты в них по 4к часов сидел. Один раз прошел, разобрался в паттернах врагов придумал тактики, подебил, все свободен, иди в другой сингл. И почему б нет?>каждый заруб предлагает мне что-то новое, новых уникальных противников, их новые тактики и поведенческие паттерны.Это не про мультик дума. Он конечно веселый и мне нравится. Но ничего нового там не происходит. Никаких тактик никто не придумывает, никаких уникальных паттернов не показывает. Там все время доминирует какая то одна пушка и все с ней ходят, потом выкатывают патч- и все адаптируются. Раньше с пулеметами фулл тимы были, теперь баланс получше стал- но пол тимы все равно с боевыми дробовиками.
>>1983584Новый опыт будет, разве противники будет, потому что играют и 11 лвл, и 1. А хитрые 11-уровневые могут дать просраться с любой пушкой, и уже тогда ты начинаешь придумывать новый подход для победы. Олсо, мне мало 8 часов геймплея, как в сингле дума, да и игры ничего нового мне не дадут в плане экспириенса и новых ощущений. Тупые аи-болванчики на это просто не способны.
>>1983604Из-за этой херни, если у игры нет хотя бы коопа, она берется с торрентов. К душам это отношения не имеет, там такой кривой сетевой код, что аналогичным образом игра берется с торрентов, роли не играет наличие ТАКОГО мультиплеера.
ублютки!
>>1983604Мне кажется ты слишком много играешь в игры.
>>198364110 часов за последние 2 недели в Стиме.
>>1983646Ну тогда я хуй знает, я вполне могу получать фан и от LiS и от Q Live.
>>1983664LiS это вообще для извращенцев. Если я хочу драму - я иду в кино, но смотреть и сопереживать анимированным 3д-болванчикам - явный перебор. Хуй его знает, мне мультяшки в старших классах наскучили.
>>1983676У меня никаких проблем не было. История рассказана бодро, персонажи довольно живые, ну и интерактивчик погружения добавляет.