Это что-то со мной или эта игра довольно скучна?Сейчас пробую билд взрывателя на сурвайвале и посмотрим как пойдет.
>>1966732 (OP)Да, скучновата. С трёшки схема почти не меняется: мало рпг, много польского шутана, симпатичный графон и атмосфера.
>>1966764А еще черезчур дохуя лута. Изза этого даже к торговцам не хожу, потому что ты сам крафтишь мвое орудие и делает гранаты. В вегасе ты моды хотя бы покупал.
>>1966764Где ты в трешке и четверке пиздатый графон увидел?
>>1966783тоже ахуеваю от детей. помню как 1 школотун мне доказывал что в Скайриме ахуенный графон, хотя графон на момент выхода графон был ужасен. Тот же Oblivion в своем время был признан самой красивой игрой за всю историю игр.
>>1966783>симпатичный>пиздатыйУ этого графонорождённого шизофрения, вызывайте санитаров.
>>1966783>>1966791Полигонодрочеры не нужны. Графон в их играх ахуенный.
>>1966791В скайриме ахуенный графон, как олдфаг задрачивавший рпг 90-х говорю. Главное его плюсы, что он давал хорошую картинку на утюгах конца нулевых и единый дизайн, за который беседка свои деньги и получает.Обливион выглядит конечно бледно и как скорее технодемка вот таких то лесов. Но для 2006 года это было реальная самая графонистая игра.
>>1966864>Но для 2006 года это было реальная самая графонистая игра.ясно, облоутка
>>1966873>долбоеб сравнивает опенфорлд и корридорную игру
>>1966791Дитятко, на момент выхода все дрочили вприсядку на графон что облы, что скайрима
>>1966914Кто дрочил, поцаны из твоего класса? Там убогий графон, даже для своего времени был.
>>1966864>Обливион выглядит конечно бледно и как скорее технодемка вот таких то лесов.Ты ты охуел. В обле и дизайн одежды и доспехов интереснее чем в скуриме, и пейзажи разнообразнее, и этой ебаной серо-жёлтой цветокоррекции нет. При этом не маразматичная сюжетка и охуительные сайдквесты. Разве что ебальники у неписей кривые/косые, это да, но в те времена мало кто мог в нормальные лица.Если это для тебя технодемка, то скайрим и наверное следует называть "тестовым прототипом", или я хз.
>>1966920>Да тыfix
>>1966732 (OP)>на сурвайвале и посмотримА чё смотреть, итак известно, что жопа у тебя подгорит и ты прибежишь плакаться об отсутствии квиксейвов.
>>1966920>Если это для тебя технодемка, то скайрим и наверное следует называть "тестовым прототипом", или я хз.Я верю в лучшего васяна и да считаю что следующий тес будет еще лучше скайрима, отчего тот и будет казаться тестовым прототипом.Но вообще я называю облу технодемкой прежде всего из-за пустоты карты и таких недоделок типа отсуствие детей во всем сиродиле.
>>1966924А потом эти долбаёбы будут создавать треды, где будут орать мол: "СУКААА НУ КАКОГО ХУЯ ДЕТЕЙ ДОБАВИЛИ ОНИ БЕССМЕРТНЫ БЛЯДЬ БЕССМЕРТНЫ ЛУЧШЕ БЫ ИХ ВООБЩЕ НЕ ДОБАВАЛИЛИ Я ЕБАЛ"Я за это Облу больше люблю, кстати, чем Скайрим, где к тебе подходит какой-то пюздюк и начинает говном поливать, а ты ему даже не способен в жопу засунуть кинжал, за гнилой базар.
>>1966924>из-за пустоты карты>вся карта утыкана подземельями/статуями/лагерями/деревеньками/городами, во всех провинциях кардинально отличается природа, у каждого города свой дизайн вообще всего кроме часовен разве что, все города имеют набор интересных квестов, все гильдии дают большие линейки квестов>ПУСТОТЫ КАРТЫНу иди погуляй по лесу ИРЛ, расскажешь нам потом, сколько рандом энкаунтеров нашёл и квестов взял. Хз какое ещё тебе нужно наполнение в беседкоигре где уже есть всё вышеперечисленное.
>>1966920>серо-жёлтой цветокоррекцииТы скурим с вегасом не перепутал?В скуриме коррекция скорее синяя, желтый снег бы выглядел тупо.
>>1966928>у каждого города свой дизайн вообще всего кроме часовен разве чтоМне обливион не зашел из-за ебаного женерика в свой время.В скуриме тоже женерик, но женерик викинги всё-таки менее женерик, чем жененрик медивл-фентези.А разный дизайн в тесонлаен, например, там ящерки в ебаной грязи живут.
>>1966930Не, не перепутал. Посмотри южные районы, где тундра и берёзовые рощицы. И снежные районы тоже с жёлтым тинтом.
>>1966934Ну так да, ящерки жили в сраном болоте, пока к ним не пришли имперцы.
>>1966934>Мне обливион не зашел из-за ебаного женерика в свой время.Даже тут поспорил бы, но как-то лень. Если кратко - в обле весьма особый колорит, дженерик-фентези там практически нет. По крайней мере во всём что касается визуального дизайна и историй, которые рассказываются в квестах.Ты наверное сейчас будешь втирать про то что миры обливиона это "типичный-фентези-хелл", но я вовсе не про это.
>>1966926Я никогда не орал такого, наоборот считаю что рахитные дети-каннибалы при возможности сплавить спотыкушку работорговцам это вообще вин, чтобы там обсидианодауны не кукарекали.
>>1966945я вообще считаю, что ты долбаёб, чтобы там обсидианодауны не кукарекали.
>>1966912какая разница, дебил тупой, речь про графонистость а не размер лок
>>1966941тупая говноедская облоутка незаметна. обла худшая часть в сериии эвер, это такая параша что просто жесть
>>1966978>речь про графонистость а не размер локНу так "графонистость" это в основном кол-во полигонов в кадре, плюс объём текстур и сложность освещения. Нельзя на открытой местности сохранить уровень детализации узкого коридора.
>>1966988Ваше мнение очень важно для нас.
>>1966992>Но для 2006 года это было реальная самая графонистая игра.видишь свой обсер или нет?
>>1966993>кря
>>1967001То вообще не я писал, так что иди нахуй со своим говном. А обливион в 2006 и правда был графонистым, но у тебя наверное тогда и компуктера-то не было, вот ты и не в курсе.
>>1967001Вообще то тут не один он, насчет графонистой игры я ошибся, обла была самой графонистой рпг, при этом одна из немногих с опенворлдом, даже если прибавить все мморпг
>>1967009>А обливион в 2006 и правда был графонистымясно.от это графонище. мутная текстура 5х5 писелей и плоские спрайтовые деревья. от эта ГРАФОН! фар край нервно курит в сторонке
>>1967062Что за говно у тебя на скрине? алсо, школьник вообще не палится
>>1967062Ты эту игру видимо только на мыльных скришнотах с Хбокса и видел, малолетний мелкобукв.
>>1967074это твой обливион, утка, не узнал что ли?>>1967078ясно. мегаграфонище!
>>1967062Зачем кидать такие уёбищные скрины, вот на страничке куча нормальных: http://store.steampowered.com/app/22330/А то уже напоминаешь того шизика, который в ведьмаке-3 находит камни и фотографирует.
>>1967088>>1967089А, так это ты и есть?
>>1967089там буллшоты. какие в гугле реальные есть такие и кидаю
>>1967092кто? я не фотографирую камни. только квадратные колеса в андромеде
>>1967062>>1967088>>1967094Все еще лучше крузиса
>>1967099Да и другие не лучше
>>1967094>>1967096Ты постишь говно на минималках без света и текстур, да ещё в заведомо неудачных сценах, и пытаешься нас уверить что такая графика там и есть. Вон тебе из гта5 могут таких же навалить.
>>1967099>>1967107>>1967106но прикол ведь в том что там не низкие, а максималочки
>>1966732 (OP)Следующий тес будет таким же, хули. Вон как каллаут 4 схавали
Oblivion в дословном переводе означает "Забвение". Эта игра заслуживает такой приставки к "The Elder Scrolls IV".Геймплей:Ещё со Skyrim-а (Морровинд таким не страдал) я прощал игровые условности, прощал в некоторых ситуациях абсурдный геймплей, не соответствующий лору TES, но здесь… Слабые существа в подземельях по сложности превосходят боссов. Эти твари достают вечным случайно появляющимся "критом", который заставляет Вас пошатнуться или отлетать подальше. И, казалось бы, в чём-то игра права, но когда тебе дают задание на зачистку какого-то подземелья со слабыми врагами типа зомби, то начинается сущий ад, и, получив один "крит" и пошатнувшись, главный герой получает ещё один, и ещё один, и ещё один… И так до тех пор пока вас не достанет (вы не можете делать абсолютно ничего только пить зелья, которых вам разрешат в одну секунду пить ограниченное количество) и вы передвинете ползунок сложности влево. Со сложностью тут тоже намудрили похлеще, чем в Skyrim-е: Если на максимальной сложности там нужно было дубасить какого-нибудь слабака-драугра 30-40 раз, то здесь на одного бандита уйдет сотня ударов (а оружие-то ломается).Спавн:Вы будете наблюдать такую картину: На 15 уровне на вашем пути будут встречаться маленькие тролли и изредка их предводители (что логично), но уже на 20-ом во всех подземельях будут одни предводители и шаманы. А куда спрашивается обычный сброд делся? На ком я должен демонстрировать свою мощь и силу, а потом за свою гордыню получать тумаков от босса? Добавлю про сложность: Даже не пытайтесь играть на максимуме: Игру совершенно невозможно пройти. Враги имеют вагон хитпоинтов, их удары мощнее, "критов" больше, а когда дело доходит до магов, что кидают на Вас Обузы (уменьшение переносимого веса), Безмолвия и потом, когда у вас совсем иссякли полосы здоровья, манны и запаса сил ещё и подлечиваются.Подземелья:При выполнении квестов не ждите никакой атмосферы в подземельях, никаких скелетов с письмами, никаких тайников или случайно найденных квестовых предметов. Если ты зашёл в данж - ты зашёл в данж. Оттого и проходить их нет никакого желания. Во всех ТЕС данжы склепаны под копирку, но они преподносятся гораздо интереснее и тебе хочется исследовать их не только из-за манчкинства. Ты идёшь туда реально искать приключений, а не избивать толпами бесячих троллей и крыс и в конце получить сундук с предметом за 2к (Это того стоило, наверное). Кстати, деньги здесь о-о-о-о-очень условны. Чемпион Сиродила похоже самый быстро развивающийся и быстро богатеющий главный герой серии.Вы только гляньте на моё время в Морровинде и в Скайриме: сколько усилий, сколько времени - всё окупается. В Скайриме и Морровинде при максимальном уровне я получаю настолько имбовый костюм, что Обливиону и не снился. Там прогресс действительно стоит того. Здесь же: Как на первом уровне я получал тумаков, так и на последнем получаю не меньше, хотя уже всяких зомби и троллей должен крошить в капусту.Графон. Ох уж этот графон. Выключайте проклятое сглаживание и Bloom - эти вещи превращают игру в облизанный собаками жирный сальный кусок мыла. Хотя некоторые локации достаточно интересны (загляните в скриншоты).Оптимизация. Вернули бы туман как в Морре раз на тот момент ПК ещё не умели брать большую дальность прорисовки. Без него абсолютно всё (даже чёртовы огромные структуры типо руин) подгружаются прямо на глазах. Зато вырвиглазная травка на уровне модов для Скайрима имеется от которой ПК ноет. Жесть.Атмосфера, сюжет и квесты. Скучно. Уныло. Ничего не происходит. Слышал я про какой-то Radiant AI. Что это вообще? НПС не отличаются от Морровиндских. Подгружаемость, графон в большинстве мест, клаустрафобильные бездушные копипаст подземелья без истории, бессмысленная "прокачка" сильно бьют по погружению в мир. Не чувствуешь ты развития себя, не чувствуешь, что ты существуешь в параллельной вселенной. Чувствуешь лишь боль в заднице. Да, главный квест пытается вытянуть игру из болота (когда я в одну секунду менял отношение к игре), но всех косяков ему не перебороть.Из-за всего вышеперечисленного, из-за неоправданных ожиданий, навеянных фанатскими байками и Беседкой я ненавижу эту игру. Впервые за свой игровой опыт я почувствовал себя обманутым. Это не The Elder Scrolls. Это не тот мир, в котором мне хочется находиться и который хочется познавать, поглощая одну за другой информацию из книг. Не рекомендую.
>>1967119Прикол в том, что у тебя скрины из видосов блядь, пережатые как ебучий шакал.
>>1967123>1280x1024>видосовты даун?
>>1967119ХЗ, мне лично нормально. Траву можно в любой момент через настройки увеличить, но тормозить начинает и хуй найдешь в ней
>>1967119И спустя сколько попыток ты перестанешь пытаться выдать дальние ЛОДы аутдуров (которые в ванильной обле и правда сосали) за единственный критерий оценки игровой графики в РПГ?
>>1966732 (OP)Беседка хороших игр не делает.
>>1967122> НПС не отличаются от Морровиндских.В смысле не отличаются? Если ты не забыл в морраче НПС не умели вообще ничего, они либо 24/7 стояли на одном месте, либо ходили по кругу. Они даже ночью спать не ложились. Вы просто привыкли к современным стандартам, когда все уже более менее вменяемо, а в нулевые даже такое примитивное говно не в каждой игре было.
>>1967062это было в 2006 незадолго до твоего рождениядля того времени вполне графонисто, учитывая что его можно было запускать на пишущих машинках
>>1967129>ХЗ, мне лично нормальноты бля ваниль показывай, а не с модами типа Tamriel Visible When Distant
>>1967128Я виджу артефакты сжатия. Я хз откуда они взялись. Ну и да, кто мешает снимать видосы в 1280х1024? В середине нулевых 4:3 был стандартом, все камеры так снимали, даже ютуб на вайдскрин не ориентировался.
>>1967136При этом Морровинд до сих пор лучший тес. А твоя скайимопараша и облокал никому не нужен.
>>1967141на, скрин из стима
>>1967140Вот недавно снимал на максималках.
>>1967146Ультралоу, возможно даже с модом на ещё более срезанную дальность.
>>1967149еще темнее ничего принести не мог? графон более менее только когда этот лысый горизонт, обтянутый 5х5 текстуркой и пиксельными деревьями, не виден
Жду когда беседка сделает хоть одну игру с качественной анимациейа не буратинами
>>1967151
>>1967155У биовар научатся?
Обла и Мора говно редкостноеМимо жду Скайрим 2
Немцы уже давно сделали ту облу, которую мы заслуживаем.
>>1967163ну и зачем ты ждешь очередной фентези дженерик кал с драконами?
>>1967154Я тогда HDR фоткал, тут лучше всего видно. Это одна из первых игр, в которой HDR вообще был использован. В целом игра на свое время реально симпатичная. И трава на то время была топ, и первая игра с открытым миром, в которой был а честная физика (да, прикинь, раньше были игры без нее, ни реггдолов нихуя).
>>1967171а теней не было вообще от объектов
>>1967174Тени были, но были очень хуевые. В первых видео обещали получше, а на релизе как в гирс ов вар сделали. Плохо тупо, самый нелюбимый мной вид теней.
>>1966732 (OP)Назови хоть одну не скучную игру беседки? РПГ с это вообщей худший жанр для. Игры должны развлекать, должно быть куча экшона и графона.РПГ же дерьмо где ты просто как ебланище влагалище бегаешь по миру от нпц к нпц и читаешь тонну текстаЕбать вы шмары рпг дауныДада покукарекайте что я типа быдло. ВОт только ты хуисосина тупая читаешь ебаную ссань вместо того, чтобы читать годные книги.Я лично читаю КНИГИ блять а развлекаюсь в играхА ты еблан вместо того, чтобы почитать качественной литературы, читаешь абсолютно убогую графоманскую ссань которую высрала тебе жируха/жиробас из беседоски)_
>>1967169Да, Нерим и Ендерал заебись проекты, только почему-то я их всегда дропаю через пять-шесть часов после старта. Вроде душевно, ручная работа и всё такое, но почему-то устаёшь от них.
>>1967178нет теней, даун, вообще. только от неписей и все
>>1967205Были запечённые тени от деревьев и крупных объектов. А динамические только от неписей, эт да.
>>1967205Ну я про эти тени и говорил. Есть очень плохие тени от персонажей, нету от мира и всего остального. Впрочем в 2006 году отсутствие теней от окружения все ще было нормой для индустрии. Хотя полная динамика и набирала обороты.
>>1967209не запеченные это тени, а просто фейковая хуйня вертексная покрашенная в редакторе. от деревьев какая то фейковая говнотекстурка вместо тени. вот кстати в это моде завезли наконец-то честные тениhttp://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45043/?
>>1967211>Впрочем в 2006 году отсутствие теней от окружения все ще было нормой для индустрии.скажи это хл2, думу 3, фар краю, фиру... там не было никаких проблем с затенением всего и вся
>>1967214Они работают ужасно. Обла не может в хорошие тени. То, что ко всем объектам прилепили ту же парашу, что раньше падала от нпс, вообще лучше не сделало. Они искажают перспективу, они накладываются друг на друга. Лучше их вообще вырубать, они только портят впечатление от игры.
>>1967225че там где ужасно и накладывается? норм все
>>1967219>скажи это хл2Не умел в самозатенение. Очень плохие тени уровня треспассерс 98 года, они даже на освещение не реагировали. Обла все таки могла лучше.>думу 3, фар краю, фируБенчмарки. К тому же стенсильные тени для открытого мира не годятся, очень дорого по производительности.Ты б лучше с титан квестом и готикой сравнил. Вот там было то, что мог себе позволить обливион, и что обливион изначально планировал показать. Такие же шадоумапные тени от всего были показаны в ранних роликах. Жаль их из игры убрали совсем.
>>1966791>Тот же Oblivion в своем время был признан самой красивой игрой за всю историю игрЭто то говно с голыми полями и деревьями? У меня далекий плач от тебя.
>>1967231>Не умел в самозатенение. Очень плохие тени уровня треспассерс 98 года, они даже на освещение не реагировали. Обла все таки могла лучше.ты слепой что ли? или даун?
>>1967230Вот например. Тень от полки падает на тень от черепа и получается более темная тень. Хотя такого быть не должно, они загораживают один и тот же источник и поэтому никаких перепадов по интенсивности затенения быть не должно. На самом деле в самой игре это в глаза бросается чаще.
>>1967239лучше так, чем вообще никак.
>>1967237Где у тебя динамические тени то с самозатенением? Ты мне технологиями из первой кваки тут решил похвастаться? Такие лайтмапы в обле не годятся, потому что там солнце по небу движется. Было бы совсем тупо, если бы тени падали в сторону солнца.
>>1967246По мне чем меньше артефактов- тем лучше. Я переживу отсутствие теней, а на такое убожество я смотреть не хочу.
>>1967211>Впрочем в 2006 году отсутствие теней от окружения все ще было нормой для индустрии.То-то в кривом и косом свалкере годом позже была полная динамика.
>>1967250>Я переживу отсутствие тенейпотому что ты говноед
>>1967252Так свалкер то был супртехнологичной игрой. Там эти тени как революцию подавали. Да и до сих пор есть всего полторы игры в которых реально каждый источник дает тени. Это фир, сталкер да и все, даже крузис так не мог.
>>1967252Кривой и косой сталкер был прорывом в плане динамического освещения на момент выхода. Даже сейчас полная динамика есть далеко не везде.
>>1967263> даже крузис так не моглолшто. в фаркрае были тени от всего на солнце, в думе 3 были тени от всех объектов
>>1967247там лайтммапы только от зданий. от всех объектов с физоном там риалтайм тени
>>1967272От всех объектов. Но от ограниченного числа источников. Например вспышки выстрелов теней не давали, взрывы теней не давали, куча лампочек в индорах теней не давала. В сталкере каждый источник был с тенями, вот прям вообще каждый. Дум 3 ок, зачет, там тоже. В фаркрае на солнце были запеченные лайтмапы от окружения, какая никакая динамика только в индорах, да и там не всегда.>>1967274Примитивиные реалтайм тени без самозатенения и без привязки к источникам света, они на всем уровне в одну и ту же сторону падали. Это дно полнейшее.
>>1967268>Даже сейчас полная динамика есть далеко не везде.да ладно? разве что в индиговне всяком. все совренменные движки влегкую обеспечивают полную динамику
>>1967287А все современные разработчики нет. Сейчас редко кто идет дальше полной динамики от солнца. А часто и вообще лайтмапы используют.
>>1967286>В фаркрае на солнце были запеченные лайтмапы от окружениянет. динамика везде там.
>>1967289Он про то, что тени для окружения как бы записаны для одного прохождения солнца. То есть это такая псевдодинамика, запеченные во времени, хотя игроку норм.
>>1967288>А часто и вообще лайтмапы используют.где ты вообще лайтмапы видел в современных играх? такой хуйни уже лет 5-7 нигде нет. везде риалтайм тениабу опять шатает?
>>1967292блять. динамические они там. сам установи да посмотри. тени колышатся от двигающихся пальм на ветру, от травы, от разебывающихся зданий, и т.д.
>>1967287>все совренменные движки влегкую обеспечивают полную динамикуСуть освещения третьего рендера ждалкера была не в самой динамике, а в том что все источники были динамическими. У крузиса-1 были полные тени от солнца, но куча лампочек/огоньков/вспышек и прочего дерьма были вообще чуть ли не лайтмапом сделаны.И у многих движков даже сейчас такой масштабируемости нет, поэтому часто динамических источников на сцене только два-три.
>>1966916В каком опенворлде был лучше, ну ка вкидывай, малолетний долбоеб
>>1966978Ну ты реально дебил. Давай тогда еще сравнивать рендеры и геймплейные ролики будем
>>1967298>но куча лампочек/огоньков/вспышек и прочего дерьма были вообще чуть ли не лайтмапом сделанынет там лайтмапов вообще. везде линамические тени, от каждого объектаhttps://www.youtube.com/watch?v=odroPyNCC0c
>>1967062Блядь, ну что же ты так спалился нелепо, детеныш человека?
>>1967295Doom 2016, Titanfall 2, Dishonored 2, Dark Souls 3, Life is Strange, Order 1886, Uncharted 4. Да блин. Большая часть графонистой йобы использует. Избегают этого только там, где есть полноценный суточный цикл. Так то сейчас статическая запеканка настолько крутая, что на клыка динамике дает, при том, что ничего не жрет, да еще и технологии есть, чтобы в нее интегрировать тени от подвижных объектов без швов и наложений. Везде где можно стараются впихнуть.
>>1967306Ты дурак? Тебе не про каждый объект говорят, а про источники света. То, что каждый объект отбрасывает тени на солнце вовсе не значит, что этот же объект будет внутри здания тень отбрасывать, освещенный лампочкой.
>>1967313>что этот же объект будет внутри здания тень отбрасывать, освещенный лампочкой.че не будет то?
>>1967143>А твоя скайимопараша и облокал никому не нуженАга, так не нужны, ну прям совсем не нужны. На стим чарт сам взглянешь?
>>1967315В крузисе куча источников света, под которыми у любых объектов нет теней. Если ты выстрелишь- вспышка не будет рождать тени.
>>1967122>Oblivion в дословном переводе означает "Забвение". Эта игра заслуживает такой приставки к "The Elder Scrolls IV".>Геймплей:>Ещё со Skyrim-а (Морровинд таким не страдал) я прощал игровые условности, прощал в некоторых ситуациях абсурдный геймплей, не соответствующий лору TES, но здесь…То есть он сыграл в облу после скайрима, после этого пасту можно дальшене читать
>>1967119>квадратНищеблядь кукарекат, найс
>>1967318>Если ты выстрелишь- вспышка не будет рождать тениа где это вообще реализовано так? нигде.
>>1967322даун, это из гугла скрин
>>1967326В думе, в фире, в сталкере.
>>1967329пруфы?
>>1967329В думе естественно 3. В последнем уже нет, ну а в первых двух само собой так и быть не могло.
>>1967331Запусти любой сталкер, какие тебе ещё пруфы.
>>1967332А в метро2033 как кстати было? Я особо не приглядывался, но вроде часть кодеров была из ГСЦ и они тоже отложенное освещение юзали.
>>1967331https://youtu.be/zpjwiV--Dn4?t=16m10sВот например. Как видишь когда враг стреляет- на стене видна его тень. В фир ну просто попробуй поиграть, там этих теней просто пиздец сразу будет сколько, прям в ебало тебе, главное эпилепсию не слови.
>>1967343Хреновая лока, лучше "подземелья агропрома" посмотреть, там дохуя сложной статики, ламп, аномалий, врагов с фонарями.
>>1967341Там уже такого не было по моему. Вообще тенденция последних лет- отказ не только от теней во вспшках, но и от самих вспышек.
>>1967351>отказ не только от теней во вспшках, но и от самих вспышек.почему? настолько обленились?
>>1967348Так я тут показывал, что тени есть даже во вспышках от выстрелов. Так то в сталкере самая полная динамика из всех, там любые объекты отбрасывают тени и любые источники их рождают.
>>1967353Ради эпилептиков.
>>1967353Ну во-первых - настолько ярких вспышек, как показывают в играх обычно и не бывает.Во-вторых - глаза устают.
>>1967351Я не про вспышки, я про отложенное освещение в целом. Вроде рендер был визуально похож на сталкера, вот и вспомнил.Хотя сейчас глянул на ютубе интро оттуда, вроде и от вспышек тоже отлетает тень.
>>1967355да во время перелетов между системами в андромеде любой эпилептик сдохнет, а тут какие то вспышкиhttps://youtu.be/_2nHo2SNDas?t=39s
>>1967319Это ж каким говном должна быть игра, чтобы настолько плохо сохраниться? Нормальные игры не стареют и хуже от появления сиквелов не становятся. Оправдывать этот кусок мыла - себя не уважать.
>>1967424>кудах
>>1967424Да почти все игры стареют. Особенно те, что сейчас принято звать нетленными шедеврами.
>>1966732 (OP)Я даже от трёхи от той же бефесды так не скучал. В трёхе хотя бы есть чувство первооткрывателя, ты рождаешься в убежище и выходишь в чужой мир.А в фоллаче 4 такого нету, тебя просто кормят безмятежным шутанчиком без атмосферы постапокалипсиса. Косишь зомби из минигана, сразу ёбаешь когтя смерти, на каждом шагу силовая броня, девать некуда, а вместо кучи разных стволов и пушек всего несколько стволов, зато с апгрейдами.То есть крафт становится не опцией, а обязаловкой, так как ты уже в середине игры имеешь лучший ствол, который бьет сильней только после апгрейда, лучше в игре ты уже не найдёшь, а тебе же ещё 100500 раз надо спасти фермачей от нападения кротокрысов.
>>1967456>на каждом шагу силовая бронятолсто. я только 4 штуки нашел за 300 часов игры
>>1967468Ебать ты лох, я собрал 12 штук уже в первые сутки прохождения. Они же на каждом шагу в каждой локации лежат, где-то по два комплекта сразу.
>>1967483На второй день у меня уже не было места куда их ставить на базе, пришлось строить трехэтажную стоянку под силовые брони.
>>1967483пиздишь. где ты столько нашел?
>>1967498Первая дается на халяву, вторая у оленей у разбитого винтокрыла, две на военной базе которую заполонили зомби (там еще этот робот нападает), одна в трейлере в каньоне, еще две у бункера с сигналом бедствия, первая находится у дома где отец с сыном жили на свалке, вторая чуть дальше на аванпосту, еще одна в трейлере чуть дальше кафешки.И это я только навскидку вспоминаю, а по факту почти в каждой локации есть. К тому же иногда просто противники в силовой броне ходят, их можно выбить оттуда и взять броню себе.
>>1967517Ещё на товарном поезде в клетке, тоже в первый же час можно найти.
>>1967445>стареютРазве что графен и интерфейс, но не сама игра целиком. И всё-равно, даже если что-то устаревает, устареть не значит стать хуже.
>>1967527Сами игры целиком тоже стареют. Например GTA 3. Когда то это было 10 из 10и. Сейчас там слишком плохая боевка и слишком скучные миссии. И таких навалом.
>>1967539Только я всё равно не согласен, что если игра плохо стареет, то она обязательно плохая. Она может быть очень даже хороша для своего времени и терять актуальность просто из-за того, что заложенные в ней идеи получили дальнейшее развитие и она стала восприниматься как даунгрейд по сравнению с ними.
Потому что Скайрим в профиль.От Фоллаута там ничего не осталось.Трешка в разы каноничнее - там были интересные квесты и лор нормально прописан.В четвертом Фоллаче только квест с ребенком гулем Билли чего стоит.
>>1967552Ну тащемта так и работает старение. Алсо есть куча примеров, когда средняковые игры своего времени сохранились лучше, чем хиты на 10 из 10и.
>>1967488>>1967517Кто ж вам виноват, что вы 24 на 7 сидите играете?
>>1967577Можем себе позволить
>>1967558>>1967552крузис стареет медленне всех почему то. неужели он настолько сильно опередил время? а ему ведь уже 10 лет!
>>1967577Общество.
>>1967558Есть и исключения. Тот же первый квейк, на плечах которого стоит чуть ли не целый жанр, абсолютно играбелен и сейчас. Левелдизайн и динамика там местами будут даже получше нынешних шутерков.
>>1967598Крузис в плане геймдизайна уже сильно старый. Тогда была ставка на песочницу и это работало, а сейчас игроки уже от обычной песочницы плюются, им подавай песочницу со всякими крутыми сценариями, тонной интерактивности и скриптов.Просто ездить и стрелять в корейцев уже скучно.
>>1967603А тот же второй квейк в свое время казался пизже первого, а со временем померк на его фоне.
>>1967456Крафт не обязаловка, все апгрейды кроме самых максимальных падают с мобов на которых работает автолевл, для повышения урона нужены перки на типы оружия и перк гансмита/саенса >>1967553Лемплайт в трешке тип норм?
>>1967198Где запятые, мой юный друг?
>>1967598Ну так и первый фар край выглядит молодцом, а уж сколько ему лет, пиздец просто
>>1967602
В обливионе графон был пиздец дерьмо на момент выхода. В готике 3 был пиздатый графон, с динамическими тенями от всего, но ни у кого игру не тянуло еще год, и куча недоработок. Лучше бы обе игры на год-два позже вышли.Блядь, графон обливиона - лютый пиздец. С тем, кто утверждает обратное, можно никогда не разговаривать.мимо-скайримо-господь
>>1967615Гораздо логичнее гуля, которому не надо 200 лет есть и пить. При том, что в первом Фоллауте Некрополис многих игроков заставлял перепроходить игру.А самая фишка в том, что в твое поселение можно заселить гуля, которому нужно есть и пить. Короче, Беседка проебала лор и логику окончательно.
>>1967631Толсто, дитятко
>>1967634А уж мининквест про ребенка-гуля, который 200(!) лет сидел в холодильнике, а потом как ни в чем ни бывало из него вышел? НА этом моменте я перестал защищать фоллаут 4
>>1967631>В готике 3 был пиздатый графон, с динамическими тенями от всего, но ни у кого игру не тянуло еще год, и куча недоработок. Лучше бы обе игры на год-два позже вышли.Да я готику 3 пытался уже в 2011+ посмотреть - тормозило при заходе в пещеры (ХДР ВКЛЮЧАЮТСЯ ВЫСШИЕ ТЕХНЛОГИИ) несустветно и при этом эффект затемнения пещер как говно. Но игра нормальная (единсвтенная готика которую я видел)
игра - унылое говно. больше 20 минут играть в эту срань не могу даже с модами.
>>1967614Как и большая часть других линейных шутанов, вышедшая следом за ним. Те же CoD1/2 на релизе были очень захватывающими, а сейчас скучны до зевоты.
Это в принципе бич всех беседаигр. Они скучные, просто пиздец какие скучные, потому что в них нихуя кроме обоссаного гриндана нет.
>>1967634Лор и логику проебали ещё в двушке, сделав гигантское количество трешовых квестов и фансервисных персонажей. Беседка в трёшке практически просто уже в открытую заявили, что даже не пытаются в реализм и здравый смысл, и в принципе были по-своему правы.Благодаря трёшке мы получили замечательный Нью-Вегас (хоть и тоже трешовый), и это уже довольно много, как по мне. И сама трёшка была довольно увлекательной, сколько бы сюжетных дыр и идиотизма в ней не нашлось.
>>1967686Это началось только со скайрима, до этого беседка наоборот славилась годным квестовым наполнением.
>>1967686Какого гринда, нахуя? Там же автолевелинг, гринд вообще ничего не дает.
>>1967694Хахаха
>>1967722Обосрилиум за автолеаелинг не пинал только ленивый. А фолле3 его уже пофиксили, и дальше все отлично было. В скайриме его нет почти, есть просто легкие области, средние, и тяжёлые
>>1967631суукубоеб,с конским членом,ETO TI?
>>1967737DA ETO YA
>>1967770какой же ты больной ублюдок
>>1967577Может ты и виноват, что занимаешь наше рабочее место, а быть дворником, вставать в срань господня за 5к в месяц извольте.
>>1967631>В обливионе графон был пиздец дерьмо на момент выхода.>В готике 3 был пиздатый графонЗачем ты так жидко обсираешься, хуесос?
>>1967886>быть дворником, вставать в срань господня за 5к в месяц извольте>э откуда столько хачей и таджиков на улицах
>>1967893Так у них гиперинфляция в стране, для них рубль это как для нас фунт стерлинга.На эту зарплату можно себя и семью прокормить без проблем.
>>1967887Он просто не в курсе, какая в Обливионе графика.
>>1967906А теперь для сравнения Г3 на той же машине.
>>1967906Ну ты нечестен тут, обла у тебя с модами
>>1967906Годно. А теперь отключи моды на графон.
>>1967906В жопе у негра и то светлее наверно
>>1967906>засветы, завалы, тени только от персонажейОтсутствие освещения мыльцом не компенсируешь.
>>1968014Готика получше сохранилась, чем обливион. мимо
>>1968053Чем хуже графон, тем лучше игра
>>1968014>>1968053При развёртывании в полный экран у меня рябит в глазах, а когда приглядываюсь чтобы разглядеть что на скринах, то хочется заплакать. Как же люто немцы обосрались с третьей частью, это ж надо чтобы такая вырвиглазная игра ещё и так безбожно тормозила. Это 2007 год выпуска вроде? Или 2006?
>>1968053>мимоготодебил
>>1968062А вот и маневры с двоемыслием пошли.
>>1967984HDR пробовал включать?
>>19680652006, как раз когда ты родился.
>>1968068Рад знакомству, но я не фанат готики.
>>1968075Мимо, я 1989 и я отлично помню, как все охуевали от крутости графона облы, которая конечно тогда не у всех шла, и как при этом плевались от готики 3, которая мало того что проебала свои же геймплейные нароботки, так при графоне сильно хуевее облы запускалась дай бог у каждого десятого
>>1968075Очень смешно, но нет, я был уже без пяти минут студентотой тогда.А скрины пиздос вырвиглазные, картинка как будто гербарий на бумажке, вообще без глубины. Если помнишь, студия-разработчик после выпуска этого полуфабриката почти сразу схлопнулась.
>>1968079>запускалась дай бог у каждого десятогоНу не надо, у меня на 6600гт и на х850про нормально работала, разве что свопила, но этим же грешил и обливион. И графика в готике был лучше: тени от объектов были и ЛОДы не такие уебищные. Разве что забагована была пиздец как.
>>1968093Помню как-то зашёл к приятелю фанату готики в гости и лицезрел как он играет в неё на минималках в 10 фпс и с фризами. Карта у него была 1600ХТ вроде, а процессор какой-то типичный одноядерник того периода. Долго удивлялся как он это терпит.
>>1968111Не знаю, у меня был монитор 1280х1024 и готика тормозила не сильнее обливиона. На х850про обливион еще хуже работал, он просто тормозил как сука, а готика просто иногда свопила. Лучше стало когда я поставил х1950, но ебучий обливион все равно иногда свопил, когда я на лошади ездил. то ли памяти мало было, то ли хуй знает.
>>1968093>рафика в готике был лучшеДаже рядом не стояла
>>1968120У того же приятеля на том же компе обливион если и не "летал", то как минимум нормально шёл без тормозов на высоких настройках. Чудеса.
>>1968121>Даже рядом не стоялаДвижок один и тот же, выше детализация лесов и местности и лодов, но хуже были персонажи(зато их было больше на экране) и убранство хижин. Анимация и там и там была не очень, обе были хуево оптимизированными.
>>1968154У готики свой движок блядь.
>>1968079>все охуевали от крутости графона облыУтиные истории.
>>1968154>Движок один и тот жеНихуясебе нововсти
>>1968160Ну детям 2000-ых этого не понять, да.
Графон в Готике хоть как-то воспринимается только за счёт жесточайшего замыливания заднего плана.
>>1968158Действительно. Я просто помню что перед выходом в журнале писали что движок обливионский. А там только спидтри общий.
>>1968166И только от третьего лица. Вполтную там ваще палеолит
>>1968168>Я просто помню что перед выходом в журнале писали что движок обливионскийТы бы таблетки попил
>>1968168>перед выходом в журнале писали что движок обливионскийВидимо эти же люди восхищались графоном обливиона, а утки теперь пишут, что обливионом восхищались все до единого.
>>1968165У меня даже скрины сохранились Облы на низких, от которых я всё равно охуевал.
>>1968185На низких еще более-менее смотрится, можно отыгрывать в голове, что просто тени выключены.
>>1968181Они и сейчас восхищаются.
>>1968193При этом пишут, что в современных играх графон говно. Сектанство уровня дарк соулс.
>>1968185единственное от чего можно было охуевать - это от лесов. В других играх такого количества растительности не было. В скуриме это проебали(чего стоит уебищный тщедушный лесок рифтена), только модами допилили.
>>1968192Где тени, зин?
>>1968197А в то время им писали утки морровинда и называли говноедами, типа в морре грфон был не хуже, а даже лучше, а в обле просто накрутили мыла и требования увеличили, на джифорс 256 не шло.
>>1968212В фоллаут 4, да и то не везде.
>>1968214А утки даггерфола не писали, что хоть у них графон немножко похуже, зато мир больше, и игра олдфажнее?
>>1968220100% пиздели об этом. >ламповые пиксели>полигоноблядям с 3д-акселераторами не понять
>>1968214Морьку уже накрутили повыше Готики-3.
>>1968214Обла как раз одна из немногих игр, которая была техническим прорывом, хоть и с картофельными ебалами.
>>1968223>>1968220> писалиДа вы сейчас в даггеротред зайдите, то и пишут.
>>1968181В 2006 году графика Обливиона была 9 из 10.Это была волна первых next-gen игр.
>>19682376 из 10, если объективно.
>>1966791> тоже ахуеваю от детей. помню как 1 школотун мне доказывал что в Скайриме ахуенный графон, хотя графон на момент выхода графон был ужасен.Блядь, неужели я вижу адеквата? Дай я тебе отсосу. Все, ВСЕ, сука, кричат что в скайриме графон заебатый. Но в он рили полное дерьмо. И вот наконец то, впервые за 6 лет, я вижу нормального человека так же считающего что графон в скайриме говно. Да он даже обмазаный енб говно. Потому что дело не в освещении, а в любимом беседковском пиздеце с текстурами. И эти пиздецовые текстуры перекочевали и в четвертый фоллач, где графон такой же не сдержаный в цветовой гамме, мыльный и белый как будто в муку перднули.
>>1968229>>1968223>>1968220Отбитые нахуй даггероблядки. И с каждым годом остальные утки всё ближе и ближе к ним.
>>1966732 (OP)>Это что-то со мной или эта игра довольно скучна?>худшая игра пятилетия>выстрел франшизе в висок>обмазывание фанатов мочей с говномДаже не знаю.
>>1968243Дитятко, ты в тот год, когда вышел Обливион ещё в пузике жил. Тебе ли судить об объективности?
>>1968282В 2006 мне было 16, беседоуткочка, не рвись ты так.
>>1967456Почему у вас атмосферы нет, а у меня есть? Такой лёгкий отходняк после ЛСД, утренняя роса после пост-апокалипсиса.Хотя в своё время от той же трёшки было лёгкое отвращение - будто в мусорках копался. Никогда не любил этот метал-панк (или как его назвать).
>>1968259Да конечно он говно. Я был разочарован в этом плане полностью, когда он вышел. Чуть подретушированный обливион, без ярких цветов, но с уебищным контрастом. А говорить о крутости сейчас просто смешно, СЕ выглядит как хуйня, хуже оригинала с енб.другой кун
>>1968374>Сам себя не поддуешь - никто не поддует.
>>1968334В трёшке была слишком мощная атмосфера всеобщего пиздеца. Это утомляло.
Норм там графика. Хули обла в .BMP сохраняет?
>>1968469Лучше бы на скурим такой мод вышел. Выглядит красиво. А в шкуриме даже с прикрученым беседкой енб с нексуса (ремастер) один хер графон говно.
>>1968477All Natural - изменяет освещение чуть-чутьRealistic Water - воду делает "живее", в ваниле она похожа на гельEnhanced Vegetation деревьев чуть больше делает.Больше травы прописывается в Oblivion.iniИ ещё несколько модов, на всяких бабочек и водную растительность.Хотел ещё OBGE прикрутить, но что-то не получилось, наверное я криворук.На скайрим тоже что-то подобное есть, даже на Морровинд есть
>>1968393>мам, скажи что грфон скурима всем нравится! пуст он нравится всем! пусть все дети во дворе его считают крутым!
>>1968496All Natural погоду меняет ещё.
>>1968212> Где тени, зин?> Пасмурная облачная погода на притащенном скрине> Пиздит что то про тениАты не очень умен, да? Кстати вот в готике 3 тени были везде, даже от факела
>>1968086> Схлопнулась> Позже выпустили ризен 1-3, и элекс на подходе скоро> СхлопнуласьЯсно, маня
>>1968079> Мимо, я 1989 и я отлично помню, как все охуевали от крутости графона облы, которая конечно тогда не у всех шла, и как при этом плевались от готики 3, которая мало того что проебала свои же геймплейные нароботки, так при графоне сильно хуевее облы запускалась дай бог у каждого десятогоХахахахахаха. Я помню только так поносил облу тогда за паршивейший графон и копипастное наполнение сгенерированного мира. Мне тогда было 7 лет, эхх ностальжи
>>1968175Там вообще то честный оперворлд, маня. Без загрузочных экранов при заходе в дома и пещерки
>>1968225Бля, ты толстишь так? Ты сам то хоть что то видишь на этих скринах?
>>1968917Хм, ошибся значит. Точно помню что были какие-то траблы с издателем, из-за которых они проебали права на готику после третьей. Потом аддон к трёшке какие-то индусы пилили.Про ризен естественно в курсе. Не насоветуешь кстати, какой из них самый играбельный?
>>1968931Там пиздец как тормозит когда заходишь в пещерку
>>1968943Из за издателя они выпустили сырую готику 3. Поэтому они после релиза от него ушли, а права на серию остались у него
>>1968945На чем тормозит, на втором пне? У меня де тогда на 4м пеньке все нормально шло. Оперативки только не хватало, было около 512мб вроде
>>1968496>>1968519И потом это все добро дико фризит, а фпс падает до 20ти. Спасибо, не надо мне этих сборок. Поставил как то на скайрим енб - фпс просел до неиграбельного и это на 970ом обрубке. Я предпочитаю брать сразу готовый пак модов на игру где васян уже подогнал моды друг к другу и пофиксил дроп производительности.
>>1968967> Я предпочитаю брать сразу готовый пак модовМеня тошнит от такого тупого говноеда как ты
>>1968967Это не готовая сборка - сам собирал, прогонял через TES4Edit.ЕНБ тут кстати нет.Карта 970, просадок нет в отличии от морровинда с подобными модами
>>1968469Тени, ау, вы где
>>1968999Без OBGE теней не будет, этож Обла.
>>1969004Так а я о чем. Уебищный двиг, который в 2006м не мог ни в тени, ни в лоды, ни в occlusion culling, ни в порталы, ни в окклюзию дождя, проходящего сквозь крыши. Высер криворуких даунов. Конда это все умела даже вторая готика, вышедшая в 2002м.
>>1968980Так уебывай из треда
>>1968981Скинь тогда свою сборку. Это обычный скайрим или ремастеред?
>>1969022>Конда это все умела даже вторая готика, вышедшая в 2002м.Чего?
>>1969047Кроме теней разве что. Остальное все умела. Ну и в третьей тени везде есть
>>1969047Минималочки запостил и рад
>>1969034Это ОБЛИВИОНoblivion.esm=1Better Mining.esm=1Better Mining Shivering Isles.esm=1All Natural Base.esm=1OblivionMsg.esp=1DLCShiveringIsles.esp=1Knights.esp=1Unofficial Oblivion Patch.esp=1Oblivion Citadel Door Fix.esp=1UOP Vampire Aging & Face Fix.esp=1Unofficial Shivering Isles Patch.esp=1Knights - Unofficial Patch.esp=1DLCHorseArmor.esp=1DLCFrostcrag.esp=1DLCVileLair.esp=1DLCOrrery.esp=1DLCThievesDen.esp=1DLCMehrunesRazor.esp=1TamrielTransportationNetwork.esp=1ShiveringIslesTransportationNetwork.esp=1All Natural.esp=1All Natural - SI.esp=1Enhanced Grabbing.esp=1OblivionTweak.esp=1Better Mining Patch.esp=1Exit_1C.esp=1NoStartMapMarkers.esp=1More_Animals.esp=1Imperial Furniture Renovated.esp=1NoPsychicGuards_1C.esp=1attack and hide harder v2.1.esp=1Syc_AtHomeAlchemy.esp=1Enhanced Hotkeys.esp=1Realistic Water.esp=1Toggleable Quantity Prompt.esp=1Nirnroot_patch_by_Phobos.esp=1Harvest [Flora].esp=1Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp=1Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp=1Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp=1Oblivion_Character_Overhaul.esp=1SeductiveIdles.esp=1P1DKeyChainSIMerged.esp=1Deadlier Traps.esp=1RustyItems.esp=1duckweed.esp=1Enhanced Vegetation [100%].esp=1CrowdedRoadsAdvanced_LC_1C.esp=1Ravens and Seagulls.esp=1Slof's Horses Base.esp=1TamrielTransportationNetworkSH.esp=1SlowerDegradation.esp=1CompanionBagira.5.0.esp=1NameThatHorse.esp=1MD_Saddle_Bags_Lite_v2.esp=1MD_FasterHorseTurning.esp=1Mounted_Spellcasting.esp=1Mounted_Steering.esp=1Mounted_Trampling.esp=1Ls More Butterflies and Fireflies Not In Interiors 5.0 Quarter.esp=1AliveWaters.esp=1AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp=1DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp=1sr_spell_deletion.esp=1kuerteeHorseCommands.esp=1kuerteeAttributeAndSkillBasedDamageModifiers.esp=1kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp=1Глобальных модов тут нет. Совсем.Ещё рекомендую какой-нибудь ретекстур солнечной короны
>>1969049Ну и отстутствие теней простительно в рпг 2002го года, а вот 2006го уже нет. В 3м фолле их тоже опять не было, а это 2008й вроде. Полный пиздец. Но хоть там бефезда уже научилась в порталы и occlusion culling. А тени осилила только в 2011м, лол. А окклюзию дождика в 2015м в фолле4, и ремастере скайрима в 2016м. хахаха
>>1968212Этот опенворлд и сгубил Готику.
>>1966732 (OP)>ф4 тред>идёт активный срач Г3 vs Обла>не Г2 vs МорраДа что ж это делается?!
>>1969306Ита рразборка,ПИДОРСКАЯ!!!
>>1969306Да нету срача. Чего сраться-то? Обе игры уже 10 лет назад как вышли. Готика 3 только сейчас играбельна, и то - удовольствие сомнительное, учитывая дженерик квесты. Да и обла не многим лучше
>>1969310Игровой импотент в треде, все в Дотанчик!
>>1968079В готике так то графон лучше. Поливали ее говном за то, что там нет сквозного сюжета, просто шатаешься по городам. Ну и грузилась игра минут так 10, это полный пиздец был.
>>1967252Годом позже папка графона вышел
>>1966732 (OP)Как же ору. Любая параша от бефезды и тоддера по умолчанию скучная хуйня без геймплейя. Всю игру ходишь и гриндишь данжи с сундуками
>>1969411Чё за доёб, я так про любую игру могу написать.
>>1969411а в какой рпг по другому сделано, а?
>>1969414В других ты берёшь квест на поиск вещи/спасения/убийство потом возвращаешься, сдаёшь квест и идёшь брать следующий.
>>1969416штоблять? в любой оперворлд рпг (да и не опенворлд тоже) тебе надо вначале найти квестодателя, а они находятся по всему миру
>>1969429>а они находятся по всему миру Великий Тодд позаботился об этом и ты можешь бесконечно брать квесты на зачистку пещер/великанов у местного бармена и ярла. В четвёртом фоллаче квестодатель ходит за тобой и просит почистить поселение и даже помогает его почистить.Разве можно после этого говорить хоть одно плохое слово в сторону мастера?
>>1969434в чем проблема то? и радиант квесты детектятся сразу, их можно не брать
>>1969441Ты что квестовый расист? Чем тебе неугодили радиант квесты? Задачу дали? Дали. Награду дали? Дали.
>>1969445тем что они бесконечны и просты как 2 копейки. по сути такие квесты как в ммо.
>>1969450Ты узко мыслишь, пока ты дойдешь до нужного места ты повстречаешь нпс, противников, возможно заметишь другое место которое тебе захочется исследовать. Даже в самой пещере где попросят убить бандита можно будет что-нибудь найти. На этом и строится мир, обычный ''поход за спичками'' превращается в интересное приключение.
>>1969450Ты давно в ММО играл? Так вот, в нормальных ММО квесты уже лучше, чем не радиант квесты у Тодда.
>>1969461Только в этих играх ммо часть убита в хлам.
>>1969457>можно будет что-нибудь найтиРжавую вилку и помидор
>>1969463Обла с пушками - это синглплеер ММО от Тодда.
>>1969467Ну как выглядит ммо в виде тес онлайн нам уже показали, жалкое зрелище.
>>1969461>в нормальных ММО квесты уже лучше, чем не радиант квесты у Тоддаэто в каких?
>>1969482Далеко ходить не надо - варкрафт, свтор, гв2.
>>1969501не играл. но что то не кажется что там квесты лучше чем в сингл рпг.
>>1969509Лучше, чем в Тодд-рпг.
>>1969516не верю
>>1966732 (OP)Несмотря на приятный дизайн там совершенно нет атмосферы. И квесты какие-тто уныловатые. Кое-как 5 часов выдержал и дропнул, поняв, что играю через силу.
>>1969585>там совершенно нет атмосферыесть. особенно в харборе> И квесты какие-тто уныловатые. Кое-как 5 часов выдержал и дропнул, поняв, что играю через силу.еще один импотент
В этой игре нет нихуя, все самое лучшее заканчивается на встрече с догмитом.
>>1969607А я только в непатченную ванилку играл. Довольно уныло после 7 часов становится. В дополнениях годноту завезли? Стоит закатываться?
>>1968212Обосрался с этого ебала
>>1968299Ну значит ты был ебланом уже тогда
>>1968931И домов хуй да нихуя. Что плохого в подгружаемых данжах, маня?
>>1968911>Горит факел, рядом предметы, теней нет.Ещё как сманеврируешь?
>>1968393Да он и отсосет сам у себя
>>1968924>Мне тогда было 7 лет, эхх ностальжиНу это многое объясняет
>>1969354Ты ебанутый, сириусли
Качество моделей и текстур не дотягивает даже до Морровинда.
>>1969755Вообще то даже на этих скринах значительно лучше чем в морровинде.
>>1969764>Восьмиугольные бочки>Уродливые светильники с кривой текстурой>ВРЁТИ!!!!111Что, опять Готике говна в жопу залили?
>>1969846Это моды?
Накитил 50 гнилобайт официальных ретекстур от бефесды. Это пиздец. Было 60 фпс стабильно с очень редкими просадками во время жёстких замесов, теперь 45-50 при том же качестве текстур.Нет видеопамяти игра теперь жрёт около 5гб с хуем вместо 3.5-4Гб, но визуально всё такое же мыльное и поносное. Никакой резкости в текстурах я не заметил, единственное пару знаков и табличек чуть чётче стали отображаться, стало понятно что на них написано.В остальном как будто бефесда просто наложила дерьмовых текстур, которые обогатила шумом без всякого сжатия. Нет, я не могу понять таких ремастеров, особенно после того как я ставил мод на васянские текстуры, которые действительно преображали игру, делая каждую ржавчину чёткой, каждую кучу мусора различимой, не говоря уже об охуенных деревьях и камнях, а у бефесды.. у бефесды просто добавились тормоза, а графон невер ченжес.
>>1969875Видеокарта какая?
>>19699411070
>>1969972Та же самая ситуация на 2х1080ti SLI, тоже 20-25 кадров в секунду нахуй ты пиздишь, пидор, 1070 всё это говно в клочья разрывает.
>>1969972И фпс проседает? А у тебя с компом точно всё хорошо?
>>1969846это текстурпак. кому ты пиздишь
>>1969993Уёбищные готомодели никаким текстурпаком не облагородишь. Дальше что?
>>1969764Зато в Морровинде можно построить форт из подушек.
>>1970104>Уёбищные готомодели
>>1971130>Скриншот из гуглаМаня даже не старается
Готобляди плавно стали сравнивать готику 3 не с облой, а с моррой. Так скоро и до даггера дойдет, найс
>>1971130Даже на твоём скрине видно, кто в моделях Морровинда полигонов больше, чем в Готике-3.
>>1971130
>>1971223
>>1968477> Ремастер> Енб> Нет графинаЛовите дебила.
>>1971282Я вообще уже не понимаю, что эти мемные школьники говорят своими гринтекстами.мимо
>>1967088Лютый пиздёж просто. Ссаная видеокарта и игра на минималках. Обла конечно не некстген, но и не такое лютое говно
>>19682439 из 10И у всех тормозилоХули ты пиздишь тут непонятноЭто были next gen игрыИди на хуй
>>1968237В думе3 графон лучше, как и в dark messiah например.
>>1971870>ПИУ-ПИУ-ПИУ-ВЖЮЮЮХ))0)
>>1971223и что это за уродливейший пиздец?
>>1971202ясно. твой мооорвинд может похвастаться такой красотой? директ11, со всеми тенями, hdao, травой и лучами бога. а, моррочухан?https://www.youtube.com/watch?v=SdqXup3-CQQ
>>1968469В инишнике поменять можно.
>>1969724В том что я могу зайти и мне сразу дадут пезды, то есть может получиться такой данж, что я никогда не увижу противника незамеченным. В том что некоторые тактики не работают, например выкурить гранатами (спеллами) противника наружу, заход с разных сторон и т. д.
>>1972141Ты так маневрируешь, не боишься уебаться на вираже?
>>1972206>может получиться такой данж, что я никогда не увижу противника незамеченнымТолько если этот данж специально так спроектирован. То есть у разработчика в любом случае был план тебя поставить перед фактом противника без стелса, он это мог сделать и респов из воздуха за спиной. И таких данжей кстати я за все годы игр в тесы-фолы не видел ни разу, были такие где если предварительно на корточки не сесть то спалят при входе, но это уже другое.
>>1972474>RPG>То есть у разработчика в любом случае был план тебя поставить перед фактом противника без стелсаПросто иди на хуй.
>>1969986Пиздец, совсем уж говно стало, теперь до 30-40 просадки, всё на ультрах и объёмное освещение и HBAO+. Графика стала уёбищной мыльной, нихуя не видно, всё в мыле, я ещё и сглаживание пиздатое включил, теперь надписи не видны в упор, нужно отойти на шагов 20, чтобы прочесть.С мегатекстурами тоже самое, те что стали чётче после сглаживания снова стали брухлёй старухи, играть просто невозможно. Причём я хотел отрубить эти йоба текстуры, но они заменили предыдущие ультры и можно откатить только на высокие. Ебать там дауны в бефесде работают. Ещё и все настройки приходится в конфигах править вместо нормальных настроек человеческих в самой игре.Когда запускаю лаунчер, он сбрасывает мне конфигурацию, выставляя ебанутое разрешение.
>>1972118Будущая сборка моры.
>>1972141Лучи бога и тени от всего давно есть в MGE XE
Godrays, тени, трава.
ПУКНУЛ В ТРЕД
>>1972857Причём лучше, чем в любой Готике. В плюс третьей Готике могу назвать только воду, которая реально хороша.
>>1972980MGE таки делает воду в Морровинде просто божественной. А ещё в Морке музыка и сеттинг лучше.
>>1966732 (OP)ТРЕД ПРО ФОЛА4@ПРЕВРАТИЛСЯ В ТРЕД ОБЛА VS ГОТИКА@ЗАТЕМ МОРА VS ГОТИКАВангую даггерфол vs готика
>>1973187Интересно, что готоплебс никогда не пытается конкурировать с Скуримом.
>>1973125Вода с МГЕ хороша бликами и отражениями, но глубина воды всё же лучше сделана в третьей Готике. Хоть мне Готика и не нравится, но на это я обратил внимание ещё когда первый раз запустиг Г3. Даже скрин сохранился
>>1973197Зачем ему конкурировать с казуальным консольным говном для детей?
>>1973197>пытается конкурировать с СкуримомМожет потому что не стоит сравнивать серию, в которой последняя игра вышла в 2006, с игрой 2011 года?
>>1973217И там и там говно.Ирл лучше.
>>1973223в скайриме графон лучше значит она лучше
>>1972980>>1973125>>1973217Ебаные дети уже БЕЗ ГРОФОНА не могут в игры играть. Нахуй так жить?
>>1973217Можно ли в Морровинде сделать воду прозрачней? На Обливион был такой мод.
>>1973237Готопидор соснул и теперь ему НИНУЖНА.
>>1973223Ну могли с ризеном сравнивать
>>1973244Ставлю твой анус, что в морровинде нет дна и непрозрачная вода скрывает это лол.
>>1973685И твой анус уходит в зрительный зал!
>>1973685В любой TES ландшафт простирается на пару километров за границей пространства, отпущенного разрабами, в Морке вообще из Вварденфелла в Солстхейм можно по дну дойти.
>>1973685Можешь собирать все свои сбережения на титановый сфинктер. И вода прозрачная, просто на тёмных скринах не видно.
>>1973244Ставь MGE
>>1971202>Gothic-III16.jpgВайфу для истинного готикофага.
>>1974085В душе не ебал, что такое вайфу. Съебись отсюда, анимэдрочер
>>1966783
>>1966783Но в четверке хороший графен. Многим он мне нравится больше герки.
>>1966783>>1966791А хули спорить-то, у тоддопараш на момент выхода графониум outdated. Да и сами тоддопараши выглядят так как будто их сбацали за пару недель в генераторе из ассетов.
>>1976092Эта зелень в ф4 это какой-то мод?
>>1976129Да, это http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11267/?
>>1976142Прикольно, помню лет девять назад аутировал в трёшку с точно таким же, только он ещё густые леса по всей карте добавлял.
>>1976142А ещё какие моды на скринах?
>>1976175С густыми лесами - Overgrowth. Но там столько деревьев напихано, что заблудиться можно, охуенно сажает фпс и иногда деревья криво стоят.
>>1976181На скринах только травка, водичка - clean water of commonwealth, облака - radiant clouds and fogs
>>1976196ФПС сильно тонет?
>>1966850> трейлер
>>1976221От простой травки не заметил, может пяток фпс где-то выпадает.
>>1966920Масс эффект мог в ебальники.
>>1976030Кстати, я даже повелся.
>>1976030Что за размытые текстурки?
>>1976285Это сглаживание, всё там норм с текстурками.
>>1976393Нет фильтрации.
>>1976410где нет? есть. билинейная только. графика древняя
>>1976269Мне нравится МЕ, но я с тобой не согласен. Ебальники там однотипные, а сделать что-то приличное для бабы вообще нереально.
>>1976479Просто Масс Эффект про мейл Шеппарда.
>>1976285Скорее всего из-за ебанутого ФХАА так по-уёбски выглядит. Этот алгоритм только в хайрезе хорош, когда пикселей и так уже не видно.
>>1976479>а сделать что-то приличное для бабы вообще нереально.ты просто криворук
>>1976507>>1976479Ебать прям как в аниме, только причёски отличаются.Они все на одно ебало.
>>1976507Почему в шапке?
>>1966783Нормально все в фоллауче.
>>1976189Вот этим мне не нравятся фоллачи от бефесды, они делают шутер, но ни хера не постапокалиптический.Если в Мохаве отсутствие деревьев оправдано климатом, то окресности бостона выглядят совершенно иначе, чем в рофляночной игруле.Неужели не могли напихать травы как в скайриме для правдоподобности, да и деревья же могли они раньше херачить хоть и столбовые, а тут разучились.За двести с лишнем хуев лет там всё должно было зарости кроме ферм. То есть должны быть фермы на опушках, а вокруг заросли лесов, посреди города тоже должны расти деревья, но нет же ни хера, везде какая-то срань, мусор, как будто бомба вчера упала.
>>1966732 (OP)Бля вот какого хуя ебаный мир в фолаче выглядит как будто война была вчера, а не 200 лет назад? Где пышные леса и буйство зелени, заросшие до крыш домов города как в крузисе? Хули даже в домах насрано, люди за 200 лет кучу кирпичей вынести не смогли? Хули народ живет в говне и пользуется говном из говна и палок все 200 лет? Какого хуя все так нелогично?
>>1976621Даже с модами так себе. Видел я лучше в 2004..
>>1967301Два мира два шапиро
>>1976637>>1976639Как я понял, аналогично столичной пустоши за 10-20 до событий игры был критически высокий фон радиации, которую и блокировал воровство чипсов в магазинах и трупы с револьверами не тронутые оставались столетиями. То есть радиация была норм для гулей, мутантов и одетых в поверармор, никому из которых переться грабить универмаг не с руки.
>>1976639>люди за 200 лет кучу кирпичей вынести не смоглиТам же людей мало. Никто этим заниматься не будет. А с травой да, глупо.
>>1976659Ну охуеть людей мало, загони одного деда на дачу, он от скуки там дворец построит, если не ленивый. И за десяток лет, а не за двести.
>>1976641утиные истории
>>1976664Деда гули порешают в первый же день. А супермутанты вообще к обеду.
>>1976654Твои попытки оправдать клоунов из бефесды никак не объясняют наличие огромных коалиций и организаций, многочисленных групп, живущих в деревянных коробках, когда пустуют целые города.Я уже не говорю про природу, которая должна цвести и пахнуть без уничтожения её человечеством. Этим мне нравятся такие игры как ласт оф ас, где этот момент продуман и несмотря на киношность по атмосфере игра даёт на клык бездушному шутану от беседки.Я даже забываю иногда что это постапокалипсис, когда каждый шаг расстреливаю врагов. Нет времени прочувствовать как в том же сталкере опустошённость мира, слишком он переполнен людьми, роботами, военными, гулями, собаками и прочими тварями.И ладно бы это была огромная карта, несколько городов или хотя бы штат целый, но нет, это всё скомкано на небольшой карте и от этого ты даже не понимаешь расстояний, а ведь многие мечтали, что в фоллаче наконец-то можно будет как во второй части поездить на своей корвеге по пустошам между городами.Помню те треды перед выходом четвёрки, когда сыпались разные версии того как можно улучшить игру, но вместо этого какой-то невнятный майнкрафт был добавлен и разбросанная повсюду силовая броня, которая на хуй не упёрлась в этой игре.Ибо ты можешь запросто собрать себе обычную 150+ броню, которую не нужно заряжать, не нужно ремонтировать.То есть игра очень неоднозначна. Если в F3 ещё было ощущение постапокалипсиса, то в F4 уже в конец вся игра скатилась в клоунаду.
>>1976694Они же движок со времён обливы не меняют, все те же bsa файлы, только графон немного подкручивают, но принцип и механика везде одна, загрузки при входе в каждое здание.Неужели беседка настолько жадная студия, что не могла потратить пару тысяч долларов на лицензию современного двигателя, если сама не хочет разрабатывать с нуля.
>>1976694>клоунов из бефесдыА что, в первых фоллачах у нас трава была и лут везде не валялся?
>>1976699Ты это к чему сказал? Каким образом движок от Ф4 мешает сделать хорошую игру?
>>1976708Потому что этот костыльный движок пиздец как устарел. И он не мешает, а усугубляет.
>>1976703>у нас трава былаБыла. Целые города поднимались, цивилизация оживала.>лут везде не валялсяВезде не валялся.
>>1976714>БылаПоказывай.>Везде не валялся.Ага, конечно.
>>1976710Что он усугубляет?
>>1976710Паринь, движок это инстурмент. Годный движок фар края не дал запилить в кривых руках городской фар край, хоумфронт оказался говном. Поэтому уважение беседки которая делает все на одном движке, ибо умеет, а не гониться за модной картинкой с требованиями в 16 оперативки
>>1976714Пиздит. Помоев в 1-й и 2-й частях было столько же, сколько и в последующих. Травы тоже почти нихуя не было, особенно в 1-й части, но были лесистые местности. Короче всё точно таким же осталось. Поэтому я и говорю, что в первую очередь нужно избавиться от ебланства первых двух частей, чрезмерной клоунады и нелогичности, а потом уже делать на этой основе что-то новое.
>>1976716>Ага, конечно.Ты видел, какием там территории?
>>1976726>избавиться от ебланства первых двух частейХуячь в сталкера, серьезный.
>>1976703
>>1976729Да, видел. В год выхода. Видел выжженый пиздец без травы, видел тонны лута, которые до торговца не донести.
>>1976729Еблан, это не проросшие за 200 лет пустоши, это выращенные с нуля сады с помощью того самого GECK'a, который тебя отправляют искать по мейн квесту. Ты видишь, что происходит за стенами Волт Сити, а? Пидарас тупой.>>1976710Пиздец. Нахуй ты такой живёшь?
>>1976708Движок 2005 года, а на дворе 2к17, уже давно моветон делать так как делает беседка.Они бы хоть текстуры резкие заебошили, но даже с этим обосрались. У них же ультры как в халфе второй без модов, а с модами халфа на клык даёт фоллачу от беседки.
>>1976746О, опять вылез шкет, которые говорит о том, чего не видел.
>>1976726>Поэтому я и говорю, что в первую очередь нужно избавиться от ебланства первых двух частей, чрезмерной клоунады и нелогичности, а потом уже делать на этой основе что-то новое.И получится вселенная безумного максаА я говорил, зря тодд купил права на говнофол, лучше бы по безумному максу сделал бы игру и про фаллаут вселенную сейчас вспоминали бы на уровне арканума 3,5 аутиста. И все равно бы тодда поносили поехвашие фанаты макса, типа ВСЁ НЕ ТАК, ДУХ ПУСТОШИ С МАШИНАМИ УТЕРЯН, ТОДД ВСЕ ПРОЕБАЛ, МЭЛ ПРОСТИ НАС
>>1976744Так тут и не 200 лет прошло.
>>1976733Хуячь на хуй, долбоёб. Какой-то юмор есть и уместен почти везде, я про призраков и слишком большую концентрацию всякой шизоидной хуйни. Всё в меру надо делать, должен быть какой-то предел, в Фолачах его нет точно так же, как и предела вашей тупости.>>1976746>как делает беседка.>Они>У них>фоллачу от беседкиМне похуй, что там делает Беседка. Ты там что-то про движок пиздел, теперь изволь объясниться.>>1976777Сто шестьдесят четыре года. Это, конечно же, всё меняет, да? Нахуй пошёл.
>>1976233В игре так же.
>>1977307Верю.
>>1974627Готохолоп дорвался до двачей, найс
>>1978340>найсОн не знает, что это такое.
>>1976726Какой смысл в постапоке без смехуечков?
>>1978413Тогда дивно!
>>1978340Ммм, маняпроекции, найс.
>>1967198>Я лично читаю КНИГИ блять а развлекаюсь в играхДаун не понимает, что человек может читать книги и играть в книжцо ради развлечения.
>>1969457>возможно заметишь другое место которое тебе захочется исследоватьНенавижу опенворлд из-за этого, веду себя как человек с ОКР и не могу не исследовать, хотя это всё мешает отыгрышу в голове.
>>1976639Т.к. в Фоллаче эстетика ретро-футуризма, то сеттинг основан на представлении людей из 50-х о том, как бы выглядел мир после атомной войны. Для нас игровые условности и подобные дизайнерские решения выглядят глупо, но в логику вселенно Фоллачей они вписываются идеально. Конечно, беседкины разработчики говна сверху понаворотили и выебли/отретконили всё, что только можно, но это уже другой вопрос.
>>1980352Так себе оправдания. Когда плохо сделано говорить о стиле смешно. Беседке просто было дорого пилить новый движок, они пошли по пути максимальной экономии, насилуя старый двиг и ресурсы.
Надеялся, что сделают игру, а сделали очередной калаут, высер для школотронов-говноедов.
>>1980368Я говорил о визуальном стиле, к претензиям по двиглу у меня вопросов нет. Т.е. пустошь без буйства зелени - понятная условность в стиле ретро-футуризма, а вот средний графон при высоких требованиях - обсёр разработчика.
>>1976639Специально для тебя уже игру сделали.
>>1978509>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>избавиться от чрезмерной клоунады>А КОКОУОЙ СМЫЫЫ-ЫЫСЫЛ БИЗ СМИХУЁЧКАА-ААВВВ ЫЫБЫ ЫЫВ твоём существовании точно 0 смысла, пока ты хотя бы читать не научишься, даун.
>>1980392В постапоке нет черезмерной клоунады. В фоллачах - по определению, ведь сам мир игры это ёбаный анальный цирк.
>>1976726Шел бы ты отсюда, пока я в тебя святой гранатой Антиоха не пизданул.
>>1980395LOGIC>>1980401>Шел бы ты отсюдаДа я охуел, как ещё со вчерашнего дня этот дегенеративный тред не скрыл. Теперь буду скрывать подобную парашу мгновенно, чтоб не триггериться с местных имбецилов.Скрыл.
>>1980415>фоллачи>логика
>>1980416А что там вообще есть, кроме срача "какая часть лучше" и всратого графона? Думаю, ничего, ни логики, ни интересного мира, ни интересных сюжетов, ничего, просто типичный пост-апокалипсис с кучей маразма, бреда высосанного из пальца и всратого дизайна. Та же силовая броня с самой первой части выглядела говнищем, а города вызывали тугую струю блевотины своей однообразностью, ни одного двухэтажного дома, крошечные локации 20x20, хаотично дёргающиеся НПС.
>>1980417Двухэтажные локации были. Были многоуровневые подземные сооружения. Мало, да, но были. Алсо, фоллач похож на серию МЕ, ибо и там, и там солянка из наработок разных фантастов. Ругать вселенную Фолла за китч и шаржевость просто глупо.
>>1980419Объединили васяленд с безумным Максом? Кек. Причём что-то более-менее удобоваримое было только в первой части, во второй полезла хуита со всех щелей, говорящие растения и призраки. Вот что бывает, когда разработку передают другой студии
>>1980424>говорящие растенияРазвитие идеи "Дня триффидов" же, ну. Серьёзно, корни почти любого петросянства первых двух частей отыскать не так уж и сложно, Black Isle откровенно пиздили идеи и доводили их до абсурда.
>>1966732 (OP)Кароч после прохождения у меня была мысль, что игру просто НЕДОПИЛИЛИ.Ну то есть геймплей гуд но недопилен чутка, создание поселений, сама механика, сделана на отъебись честно говоря. То есть на какой-то локации ты можешь зачистить вообще все, вплоть до сдирания разрушенных домов с фундаментов, Сэнкчуари, да, а на остальных ты иногда не можешь поставить дом на этом месте потому что там лежит сраный поваленный ствол который ты не можешь убрать, видимо он урановый или как-то так. И так везде. Сюжет в конечном итоге сводится к "Убей вон тех двух что не с нам и ниибет", концовка вообще куцая., сравнить с тем-же вегасом, где ты только десять минут слушал что стало с твоими спутниками, а тут кароч Шона потерял опять кароч конец жди пятой части Тодд аппрувает.Ну, ждем ответа от Обсидианов, посмотрим, как они допилят, если станут конечно, четверочку до конца.
>>1980429Первую часть пилил интерплей, поэтому обошлось без говорящего говна, зато был весьма неплохой хлодей, много персонажей с адекватными личностями, а не карикатурами, много интересных мест, много разных историй.
>>1980435Интерплей были издателями, ало.
>>1980435Чёрный остров пилил обе части.
А ещё в первом фолылче не нужно корчить из себя злодея. Ты прибываешь в скучный провинциальный Джанктаун, там типичная Мухосрань нулевых, без жизни, с бандюками, можно принять любую сторону в этом конфликте, но если ты принимаешь сторону плохишей, то это не выглядит так, словно ты принял сторону зла, стал карикатурным доктором Зло, который совершает плохие поступки просто потому что они плохие. Просто тебе похуй на эту Мухосрань, делаешь работу за бабло и сваливаешь, а дальше пусть хоть танцуют с медведем в обнимку, тебя не колышет.Во втором всё загубили, в половине случаев вообще нет плохой стороны, а где есть там такая карикатура, такой треш, что совсем.
>>1980440>>1980436Типичные фанаты, кек
>игра от блек айл>крепкая атмосфера, серьезный сюжет, оригинальная игра>игра аддон от АВЕЛОНИЯ)))>НУ ТИП СКАРПИОН ГАВАРЯЩИЙ, ШАХМАТЫ))) ХАХА))) СМИШНЯВКИ)>игра от беседки>перенос серии в 3д, выход на новый уровень, крепкая атмосфера, оригинальная игра>игра аддон от АВЕЛОНИЯ)))>НУ ТИП КАВБОИ ГЫ, ЦЕЗАРЬ УУХХХ ЛЕГИОН)))) ХАХА))) СМИШНЯВКИ)
Вторую часть пилили уже другие разработчики.
>>1980448При этом все игры являются эталонным говном.
>>1980450>Я не очень умный. Я готохуесос.Ясно.
>>1980457Не разбираюсь в ваших сортах говна.
>>1980449Первый фоллач Тим Кейн клепал на коленке 3 года. Второй фоллач тим кейн писал год, команда в это время делала игру.
>>1980472нет ита другие разработчеги тынипанимаишь кек тепичней фонад