Почему эйфория не взлетела? По сути ее только гта и использует. Ну еще в максе третьем была.
>>1956577 (OP)Консольки не тянут
Это то говно, из-за которого максимка и нико обладали дикой энерцией при перемещении? Ощущалось, будто играешь двухсоткилограммовой тонной жира.
>>1956626Ты идиот просто. Это отличная технология, ее бы развить, а не похерить, как это в пятой гта сделали.
Жрет много, поэтому в гта 5 огрызок ебаный. А так то да, штука отличная
>>1956577 (OP)Потому что стоит дохуя денег, и без инженеров из NaturalMotion никто ничего с ней не сделает.
>>1956680>без инженеров из NaturalMotion никто ничего с ней не сделаетОпять выходишь на связь, чмоха?
>>1956586Как раз таки это пекари ныли, что у них гта 4 в 15 фпс на любых настройках.
>>1956586Но ведь половина всех игр, использующих эйфорию- консольные эксклюзивы.
>>1956718Лолблядь, на консолях то же самое было, с поправкой на 720р и пропадающие текстуры. Это на ящике смогли исправить только выпустив прошивку, которая позволяла игру на ЖД установить. А на пеке с кор2квад, 4гб и средней видеокартой того времени спокойно можно было играть в 1080р, все настройки на ультра, ползунки на 50, и получать картинку на голову выше консольной. А, да, гта4 до сих пор ни на одном компе не идет с 60фпс, если ползунки на 100 выкрутить. Потому что движок не умеет адекватно с современным железом работать.
>>1956676Не жрет она много, для телефонов есть игры с ней, не тормозят на старье.
>>1956577 (OP)thisЭта поебота работала на ЦПУ блядь. К тому же выглядела не очень.
>>1956577 (OP)В четвёртой гта я её возненавидел. Из-за кривой реализации нико цеплялся за клю хуету, невозможно было перейти из укрытия в укрытие, не запившись за угол. Да и вообще говно какое-то. Нихуя не реалистично.
>>1956779И что ебать? Или ты бомж с селероном?
>>1956577 (OP)Стар варс ещё был, тот что the force unleashed
На самом деле охуенная вещь, в плане передвижения немного сыровато было, но в целом взаимодействие с миром одно из самых лучших в серии
>>1956780Ты дурак? Эйфория в эти моменты не работала? Эйфория врубается когда персонаж равновесие теряет.
>>1956577 (OP)Потому что в современном геймдейве принято срать на лицо игрокам, то есть жмотить денег на эйфорию, хавок, причие технологии, зато вкладывать в денуву и пиар, а хули, быдло же жрет!
>>1956806Она всё время работает.
>>1956808> пекадебил думает что игры делают на пеку
>>1956577 (OP)жта-песочницы с ней неплохи, но больше игор где куча рандомных прохожих - просто нет.
>>1956829Самое крутое, что может дать эйфория- классные анимации смертей. Это было бы полезно в 99% игр.
>>1956825> консолеребёнок думает что его кинцо это игры
>>1956838Готовь текст петиции для RDR2 и беги в ларёк за флажком в жопу, когда анон будет гифты раздавать.
>>1956838Это чувство, когда ПеКа маньки топят за РПГ, а потом думают, что то кто то играет в большее кинцо, чем они.
>>1956833Да в шутанах не хватает эйфории и еще бы дорпаботать, чтобы конечности можно было выстрелами отрывать и куски тел и черепов. Такой то бф1 можно было замутить с первой мировой, а долбоебы все проебали.
>>1956787Ты какой-то ебанутый. Расскажи еще как у тебя на выходе дохуя технологичный крузис летал и четвертая гта силки смуз 60 фпс. Я уж не говорю про консоли с их сильно лимитированной производительностью.Тебе объясняют почему ресурсоемкая технология не прижилась в видеоиграх, а ты говоришь что хули вы ебать не купили себе skylake в 2008, когда первый Nehalem вышел всего за месяц до этой ебучей эйфории.
>>1956779А на чем должна работать физика? На звуковой карте? Хавок как бы тоже на CPU рассчитывается и ничего.
>>1956577 (OP)Потому что это ж надо следить чтобы скелеты у персонажей с ней правильно работали, конечности под неестественными углами не выворачивались, не перемещались слишком быстро и вообще чтобы косяков в анимации не наблюдалось, а это часть времени на разработку, к тому же процессороемкое а в актуальных консолях нетбучное говно вместо процессора, к тому же говножоры и так стрескают - так зачем стараться?
>>1956866Ну, этот еблан, наверное, с залитым говном в уши про "физикс", который на видеокарточке считается, жаль что к физике толком отношения не имеет никакого.
>>1956866Прикол в том что эйфория это не физический движок, долбоеб. Это средство процедурной анимации персонажей. И работает оно одновременно с физическим движком, а не как его замена.
>>1956896Ну да. И по твоему это должно работать не на процессоре? А на чем? Если ты сейчас вспомнишь шизикс, я тебе напомню, что это аппаратная платформа конкретно под это решение была, и больше никакую физику жифорсы считать не умеют. Хочешь себе отдельную плату под эйфорию покупать?
>>1956577 (OP)Объясните для идиота ничего кроме ключевой анимации в 3д-максе не знающий, в чём основная разница.Ну то есть я вижу по видео, что анимации более точные (ну в плане реакция на конкретное место попадания например), но это же всё равно прорисовать руками надо, да? Или там куча уже готовых скриптов из-за чего это всё автоматикой просчитывается?
>>195671845 фпс, и это было только на одном патче, на остальных никаких проблем не было. Сами срачи были из-за того, что игра не может в 2 ядра.
>>1956917Ну что же ты за долбоеб-то а? НИ НА ЧЕМ ЭТО БЛЯДЬ НЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬ. Собственно и не работает нигде кроме игр рокстар. Потому что никто больше не готов впрягаться в оптимизацию этой хуйни.
>>1956577 (OP)Потому что это даже не готовая библиотека, а "набор решений". То есть, надо давать свой код индусам, чтобы они в него вручную вписали эйфорию.
До сих пор помню этот ролик.https://www.youtube.com/watch?v=3bKphYfUk-M>>1956949Этот всё правильно говорит, по сути ты платишь за технологию и внедрение её сторонними разрабами под каждую игру индивидуально. Тут не удивительно, ведь движок - это не только визуальная часть, а также логика, логика анимации и так далее. Сейчас с малым количеством проприетарщины было бы проще.
>>1956943Ну то есть нормальная анимация, которая выглядит достаточно физически правильно, выходит что как бы и НИНУЖНА?
>>1956943EA тоже купили и смогли оптимизировать. Норм у них работает. Сами натурал моушн уже пару игрушек для телефонов склепали, тоже норм работает. Более того, сраные поляки в даинг лайте склепали аналог и на десятках зомби вполне норм работает, что на консолях, что на ПеКа. Рано или поздно подобные технологии все таки завоюют рынок, когда будет готовое решение под ключ.
>>1956577 (OP)Худшая анимация. Настолько говно, что я не смог играть в эти 2 в общем-то неплохие игры. Кому она нравится - загадка.
>>1956935Эйфория- процедурная анимация с имитацией нервной системы. Она генерится на лету по физону.
>>1956935Очень странно ты про ключевую анимацию знаешь, если не в курсе системы костей, всяких там IK хандлеров, прямой-инверсной кинематики со скриптами-ограничителями.
>>1956968А лучшая это, навреное, мокап, да?
>>1956833да, но только игра должна быть без мультиплеера. Сетевой код таким физоном подавится.
>>1957032Лучшая анимация сейчас в Анче4. Смесь мокапа, нескольких процедурных анимаций плюс физика.
>>1957077Ебнутый? Там физика как в марио, человечки двигаются будто на ниточках.
>>1957070Ты в игры по сети не играл чтоли? Там физика как правило на клиенте рассчитывается и не синхронизируется между игроками.
После совершенно убогой стрельбы в гта4, когда завышалось и здоровье у нпс и каждый выстрел по тебе приводил к выходу из строя на пару секунд эта эйфория была урезана очень сильно, что мы и видим в гта онлайн.В мультиплеере она сводится практически только к анимации смертей и падениям.
>>1957104Какое еще завышалось здоровье? Там все с одного хэда ложатся.
>>1956957Та же халва 2004 года все это могла на 256 оперативке и модельки не выглядели как бочка с дерьмом на самом деле выглядели, но комбинеры были в брониках тучных
>>1957233Может и могла, но там не было ничего подобного.
>>1956732Названия игр в студию
>>1957254https://www.youtube.com/watch?v=PsMpWuM2EXE
Экзанима отлично и без эйфории справляется, лол.
>>1957374Там свой аналог эйфории.
>>1957398Я понял
>>1956577 (OP)Во первых это сложно, дорого, долго. Во вторых, в этом нет никакой необходимости. До пс3/х360 гена игру могли продать одни технологии и Эйфория была логическим продолжением этой стратегии. Однако, как оказалось, если въебать кучу бабок в маркетинг для широких слоев населения, то игра продастся в десяток раз лучше, чем если бы она кичилась йоба течем типа попиксельного освещения и реалтайм анимациями а-ля эйфория. Рокстар играется с эйфорией только потому, что они под нее движок собирали и технология отработана на отлично. Причем это не отменяет факта, что от релиза к релизу участие Эйфории в играх Рокстар сокращается по довольно банальной причине: быдло даже не замечает этого торжества трехмерных технологий. Поэтому ради лишних 5 фпс можно ее забить на котлеты, как сделали в ГТА5.
>>1957439>Однако, как оказалось, если въебать кучу бабок в маркетинг для широких слоев населения, то игра продастся в десяток раз лучшеАга, помним адвент разинг, скорбим. А ведь в кино рекламу крутиили.>чем если бы она кичилась йоба течем типа попиксельного освещенияПросто йоба теч для ААА игры стал стандартом. Нельзя на этом тащить, это у всех есть, тут главное не отстать.
>>1957238Не было регдола?
>>1957367Там даже 30 фпс нету
>>1957534Рэгдол это даже не рядом.
Нищуганы с "дваядрадвагига" стопорят прогрессИм ведь даже не объяснишь, что проц поменять (а в месте с ним и всю систему) нужно. "А чей-то у меня фсе лагает? Последний радеон целых четыге гига поставил! Плохо сделали, тупа, возврат средств!"Тред/
>>1956577 (OP)
>>1956577 (OP)И что там уникального? По сути блендят регдол с анимацией, в анрил энжине 4 с каким-то апдейтом это добавили, даже стрим был по добавлению этой фичи в проект.
JAGUAR вместо процессора в консолькахесли видюхи развиваются в консолях то процесс даже в новеньком скорпио втысячный раз разогнанный ягуарЭто тащемта та же самая причина почему на консолях игры не выходят
>>1958288В голосину с пекадебила.
>>1958271>что там уникального?>даже стрим был по добавлению этой фичи в проекта зачем они стримл сделали по поводу обычной неуникальной фичи?)
>>1956577 (OP)Видео фейк, да и стоит дорого и трудозатратно, в 5 части ГовноТА отказались от неё.
>>1958345Ну эйфория реально умеет то, что показано в видео. В гта4 все выглядит точно так же. В пятерке от эйфории не отказались совсем, но используют ее намного меньше, чем в 4ке.
>>1958358>Ну эйфория реально умеет то, что показано в видео. Нет, некоторые разрабы сказали что это фейк.>В гта4 все выглядит точно так же. Не совсем так.>В пятерке от эйфории не отказались совсем, но используют ее намного меньше, чем в 4ке.В 5 эйфории вообще нет, там рокстары сами писали свой код.
>>1958359Рокстар и в 4 части все сами писали. Что с того? Эйфория это как бы набор рекомендаций, а не готовое решение. Если бы они от нее отказались- они б и плашку убрали, потому что лицензия вообще то очень дорогая.
>>1958369>Рокстар и в 4 части все сами писалиТы даже не разбираешься в предмете.
>>1958369>Эйфория это как бы набор рекомендаций, а не готовое решение.>лицензия вообще то очень дорогая.Короче говоря, Эйфория - это даже не лаба, а набор рекомендаций, лицензия на который стоит ДОХУЯ, а код ещё придётся долго и вручную прикручивать к физическому движку.Понятно, почему её никто не использует, кроме Рокстар.Не у каждого разраба найдутся деньги на лицензионную Эйфорию и индусов, которые её прикрутят к движку.
>>1956577 (OP)У нас тут 2017 на дворе, а не 2007. Мы зеркала-то делать разучились, а ты о таких технологиях говоришь. Да и про оптимизацию не забывай. Даже если какой-то индус и сможет понять реализацию сего технического чуда, то требовать оно будет титанов 5 как минимум.
>>1958312Что не так? Посмотри что в скорпио и других консольках стоит.
>>1958359>Не совсем так.Очень похоже. Я прямо представлял, как этот Бибендум из опвидео становится Нико или каким-нибудь жирдяем с улиц Либерти Сити.Тред напомнил мне о том, какая гта4 пиздатая. А не добавляют Эйфорию в игры, как мне кажется, потому что это требует больших затрат, чтобы прикрутить ее к своей игре. Выгоднее ведь клепать по три игры в два года, чем сделать одну нормальную.А то что Эйфория - это самый пиздатый движок физики/анимации (не силен в этом, не знаю правильного термина), появившийся в ААА-проектах.
>>1956577 (OP)Нужно дохуя работы, чтобы адаптировать технологию к конкретному движку и прочей специфике, и не факт, что в итоге не выйдет цирк с конями a-la exanima, и заметят ли эту фичу вообще. Иначе говоря, дорого и рисково. А рокстарам к риску не привыкать, они четко знают, что им нужно и зачем, а сколько это будет стоить - дело десятое. Лет через пять на ошибках и успехах вырастет технология типа "процедурной генерации кода для процедурной генерации анимации", ее кто-нибудь запатентует, и трипл-а конторки будут выкупать копию для каждого ТПСа и иже с ними.
>>1958385Это ты не разбираешься. В гта4 роки взяли физон буллит и к нему эйфорию сами писали. В пятерке они переехали на свой физон, и опять же сами к нему эйфорию дописывали.
>>1958466>Лет через пять на ошибках и успехах вырастет технология типа "процедурной генерации кода для процедурной генерации анимации", ее кто-нибудь запатентуетЛя нуар был пять лет назад, захват рож в играх дос их пор дай бог если в пререндерах.Потому что зачем если и так жрут.И вообще развитие возможно только при конкуренции, а пока у нас одна песочница раз в год.
>>1956655И что там похерели? Персонажи перестали падать и летать с байеов как мешки с говном,а машины начали получать клин колес раньше чем сплющивались в два раза вдоль и поперек?
>>1958331У них каждую неделю стрим. По всем фичам.
>>1956626Бред несешь. Макс вообще как бабочка пархал.
>>1956718На консолях вообще пиздец был в 25 фпс с мылом говна, а моя 9800 тянула игру в 30-40 фпс при 1080р, я замерял тогда специально.А на 770 в 4К/40-60 фпс.
>>1956788Там вроде Хавок был.
>>1956577 (OP)Очевидно рокстары зажали её для своих игр, за 10лет они примерно 3-4 мощные игры выпускают. Force Unleashed это случайность.
ЖТА5 реиграбельна вообще? На второй раз интересно проходить?
>>1958650Реалистично чо, если ты не циркач, то так и выйдет.https://www.youtube.com/watch?v=UTgi8ovU1yg
>>1958482Ля нуар во первых был пиздец дорогой (дороже иных частей гта, и это для игры, которая изначально на массового игрока не претендовала), во вторых нихуя не продался, в третьих мимика была спорная, иногда круто, иногда зловещая долина. Эксперимент был, да, но он скорее неудачный.
>>1958638Эйфория это движок процедурной анимации. Он работает в паре с физическим движком, не важно каким. Интеграцию разрабы ручками пишут.
>>1958666Только онлайн. Сингл - помойка и технодемка.
>>1957104Ты даун, жопой играл.
>>1958663Форс анлишед так то две части. А еще бэкбрейкер есть. Да и если уж так посмотреть, фифа еашеая уже хуй знает сколько лет процедурную анимацию юзает. Они конечно не заявляли, что это эйфория, но готовая реализация у них на руках есть, и либо они аналог сделали, либо просто втихую юзают свой форк.
>>1957233Баран тупой, там кроме рэгдола нихуя не было, а тут генерируются индивидуальные анимации, даже для одинаковых ситуаций. Я когда впервые поиграл в 4, в 2009 на РС, я просто охуел от физики и больше не мог играть в старые гта.
>>1958395Ну вот, опять дрочить.
>>1957374Там система даже сложнее чем в эйфории, там все движение на физоне завязано.
>>1958743Как и в эйфории
>>1958359Ты тупой? В 4 все выглядит один в один как в этом ролике.
>>1958666Так же как и все остальные гта. Ну разве что тут есть намного вариативности для разнообразия. Но очень немного.
>>1958411
>>1958650Мда, спасибо, отличная "эйфория", мда. Какое же говно.Могли бы не позориться и без неё всё делать.
>>1958666Пфф, ещё как, в нее можно бесконечно играть, игры с симуляцией физики бессмертны.Я в Форс Анлишд раза 4 возвращался.
>>1958756Херовые отражения. Если ты будешь ходить в галстуке, то заметишь, что в зеркале галстук стоит комом и не движется в отличие от его нормального поведения.
>>1958768Дебил, который всех идиотами итт называет, ты?
>>1956577 (OP)>По сути ее только гта и используетИ выглядит как говно. Ну, не прям как говно, а больше похоже на какой-то комедийный ситком под бенни хилла, ничего не имею против, но это явно не стоит каких-либо серьезных денег.
>>1958762Дэбиляра, ничего подобного ни в одной игре нету.
>>1958777Ну это не так наглядно как в 4ке. Тут он просто группируется, когда летит. В 4ке были внешние импульсы и потеря равновесия, это смотрелась зрелищнее, могли б оставить.
>>1958791Да, в 4 было гораздо круче.
>>1958776То ли дело физоний в играх Юбисофт?У Роков сейчас самая крутая физика, как не крути.
>>1958800>То ли дело физоний в играх Юбисофт?В первом ассасине вроде ничего так было, но это 10 лет назад было, в другую юбипарашу я не играл.
>>1958777То, что ты показал - есть и в хл2, называется регдолл анимация после смерти персонажа.Большинство фпс и трипс говна так и делит анимацию - на та, что в движениях и та, что в полёте/падении, только не ставит шильдик, что это какая-то "Эйфория". Но ведь ты только в гта играешь, даунидзе.
>>1958806Там его было ровно 0, как во всех последующих играх Юби.
>>1958822Я сказал.
>>1958807Это не анимация после смерти, если бы персонажа сбила машина, он бы так же рандомно заанимировался в соответствии с воздействием на тело.
>>1958839Я проверил и скозал.
>>1958807Нет, анон. Это нихуя не то, что было в ХЛ2. Это нихуя не рэгдолл и нихуя не анимация после смерти. В гта 5 еще можно попробовать бежать с холма- вот там будет четко видно, что анимация строится на лету.
>>1958800Зря они только с буллета ушли. Их самописная хуетень не такая продвинутая. Да, в гта 4 было не идеально настроено и водить было невозможно, но правка коэффициентов могла бы решить проблему, есть даже моды, где вождение в гта 4 нормальным делали, дело было не в движке.
>>1958796В четверке гг летал как будто без сознания
>>1958866Я наиграл 100 часов, кого ты пытаешься наебать?
>>1958862>водить было невозможноС гейпада заебись.
>>1958931Дело не в управлении, а в поведении авто.
>>1958497> Персонажи перестали падать и летать с байеов как мешки с говномЭто реализм, мань>машины начали получать клин колес раньше чем сплющивались в два раза вдоль и поперек? Хуйню несешь. В 4 части была шикарнейшая физика авто, на них было приятно даже тупо разъезжать по городу. В 5 части всё это просрали, Я например проходить её из-за этого не стал, ибо делать конченую физику авто в игре "великий автогонщик" это моветон.
>>1958874Это потому что ты утёнок.
>>1958957Снова это ваше "я сказал"
>>1958967Ты какой-то долбоеб, как я тебе свои ощущения передам?
https://youtu.be/TCsSrZyZ4mc?t=4
>>1958973Это охуенно.
>>1958957> В 4 части была шикарнейшая физика авто>>1958972> как я тебе свои ощущения передам?То есть это всего лишь твои ощущения и для тебя одного там физика нормальная. Не для всех и вообще физика там говно, а вот именно для тебя, ДЛЯ ТВОИХ ОЩУЩЕНИЙ она лучшая.Так?
>>1959006Не для меня одного, а для всех нормальных людей.
>>1956577 (OP)>Почему эйфория не взлетела?сначала хотел сказать что вы все ахуели со своим "не взлетело", а потом понял что вы какое то говно обсуждаете
>>1959017
>>1959014Какой манямирок.
>>1958957В 4 части была просто охуевшая инерция из за которой было нипагонять. А еще там были некоторые тачки типа бобката, которые на перекрестке тупо не могли повернуть на 90 градусов на минимальной скорости. Я понимаю, что там прикольная подвеска была, тачки очень сочно сталкивались и мялись, но водились они по большей части как пиздец. Даже в раллийных симуляторах по грязи и снегу ездить легче, чем в ГТА 4 по сухому асфальту, и это не гуд.
>>1956577 (OP)Потому что подпивасному быдлу похуй на физику. Какой бы сложной она не была. Главное картинку красивую посмотреть и в кинцо погонять.
>>1959061Ты дебил что ли? Крутая физика это и есть красивая картинка, которая нужна подпивасному быдлу.
>>1956577 (OP)ФОрию нужно в движок встраивать, продвигать технологию, но им денег рокстар хватает, зачем ещё куда-то внедряться и тратиться на рекламу и помощь встраивания в движки
>>1959074Нет. Если пустить ресурсы физики на большее разрешение, большее количество полигонов, большее разрешение текстур, больше мыльных фильтров, это понравится быдлу больше чем физика в старом разрешении со старыми полигонами, текстурами, и т.д. Физику банально не видно на скриншотах, поэтому быдлу не нужно, вот и не делают.
Эйфория охуенная была, наконец-то накатил ГТА5, 4-ку прошёл года 3 назад. В 5-ке персонажи совершенно деревянные, триггеры для падения срабатывают неуклюже, бежишь-бежишь - резко упал. Бежишь около тачки, она поехала - упал. В 4-ке всё по физону было, бежал, зацепился, развернуло, упал. Бежал, врезался в педа, упал вместе с ним. Ранил копа в ногу - тот валится, дёргается в агонии, потом начинает пытаться выстрелить, если не падает, то хромает. В 5-ке они после пары попаданий валятся, лежат как трупы, потом резко садятся и начинают палить. В четвёрке педа пиздишь на земле - он орёт, дёргается, пытается встать. В 5-ке ёбнул ему пару раз и он тупо сдох, даже не ранен.
>>1959188В 5 как раз, если прыгнуть на педа, то вы оба падаете.
>>1958874И? В пятаке гг падает как мешок с говном только когда дохнет, до этого он группируется
>>1959250Он всегда так падает, не важно после или до смерти.
>>1958957Какой реализм? В четверке когда ты падал с байка/вылетал в лобовуху ты летел как труп, в пятерке тащемта проебали только реакцию на близкую к гг/нпс машину, они просто отпрыгивают от нее или падают.Меня то же радовала ыизика машин в четверке, но они были слишком прочные и по управлению как утюги
>>1959255Попробуй на байке влететь в ограждение, он руки к груди прикладывает, и за счет этого скользит, а когда вылетает в лобовуху летит как если бы прыгнул со здания
>>1959188В пятерке просто ближний бой порезали ибо его почти никто не юзал,так же как и возможность заходить почти в каждый дом из SA, думаешь статистику прото так игра собирает?
>>1959074Я это по своему опыту знаю. Я еще давно, со школы это заметил. Я в таких играх, как флетаут, бурнаут и жта4 всегда кайфовал больше всего от физики повреждений, в то время как большинство знакомых, вне зависимости от возраста, воспринимали это так, будто во всех играх то же самое есть. Короче, они не замечают подобные детали и аспекты в игорах. Только то, что бросается в глаза в первую очередь, красивая картинка, тачки, футбик и т.д.Именно из этого вытекает то, почему норм физон так редко появляется. Это невыгодно издателю. Зачем тратить ресурсы на то, что большинству неинтересно?
>>1959276Тогда как ты объяснишь, что футбике от еа сейчас есть что то похожее на эйфорию, если не она сама? Это ж игра для быдла, быдлу похую.
>>1959291Потому что футбик это исключение. Там физика есть по сути основа всей игры. А не отдельная деталь. И чем она лучше, чем качественней геймплей. И то, быдло на это поебать, они про сложность физики даже не задумываются.
>>1959300Не, я понимаю, есть конченные быдлосы, для которых лучшая физика в ХЛ2, лучший ИИ в фире, а лучший графон в крузисе, потому что так рекламировали. Но вообще крутость физона той же ГТА 4 заметило большинство. Ну а сложность, ты сам то про нее что знаешь? Ты лично код видел?
>>1958650Пиздец, лютое говнище. >>1958762А ты уебан, не игравший в чётверку
Ну чё, сосать то будете?https://www.youtube.com/watch?v=QjGc2XBIEgQ
>>1959334эскобар.жпг какой то
>>1959250Ты, похоже, по чиллиад пешком не гулял.
>>1959266>возможность заходить почти в каждый дом из SAПочти каждый дом это около 20-ти интерьеров в облаках и телепорты к ним возле дверей. В пятёрке это всё так же работает, точнее, в онлайне. Только телепорты не на каждом углу стоят.
Пятая жта унылое говно. Менты скучные в четверке пизже было. Драться в рукопашке скучно, стрельба гавно, в четверке целые комбо были, все хуже сука
>>1958957Двачую этого мужеложца, зато блядь мультиплеер с гриндом, донатами и топ тянками
>>1956726Уже умеет гугли недавний патч
>>1959410До сих пор ахуеваю с системы розыска из пятой части.Пиздец, почему за столько лет не запилили систему розыска наподобие второй Мафии?Даже модов, исправляющих этот аркадный пиздец, нету.
>>1959431А зачем тебе в гта раздельный розыск для каждой тачки?
>>1959433Потому что полиция не ясновидящая и не имеет телепатических способностей.Чего игроки больше всего делают в ГТА?Убегают от преследования полиции!Так почему это до сих пор не улучшили до адекватного состояния, а оставили унылый аркадный пиздец с вечно респавнящимися копами?
>>1959431>почему за столько лет не запилили систему розыска наподобие второй Мафии?всем похуй. гони бабло и жри что дают, отродье
>>1959445Разве за столько времени ни у кого не улучшился вкус к играм?
>>1959433А разве его там нет?В четвёрке, если незаметно для копов пересесть в целую машину, не разбивая стекло, то они не обратят на тебя внимания, пока вплотную не подъедешь.В пятёрке так же, в другой тачке можно прошмыгнуть в радиусе видимости патруля и не быть замеченым, да ещё и пригнуться за рулём можно.
Во время преследования же ментовское радио слышно, и когда ты уже сменил тачку, но ещё не запалился, они передают, что подозреваемый в автомобиле старой модели, ищут другую.
>>1959449>А разве его там нет?Там всё просто:Если во время преступления тебя заметили в машине/увидили, как ты в неё садишься/из неё выходишь , то в машине тебя мометально спалят.
>>1959440> Так почему это до сих пор не улучшили до адекватного состояния, а оставили унылый аркадный пиздец с вечно респавнящимися копами?Сделали в вачдогс2
>>1959440А я вот просто не вижу смысла в системе полиции из мафии для ГТА. В 4 части появилась зона розыска, которая работает хорошо. В 5ке она же. И с ней все весело. Я не знаю, кому из игроков в гта вообще может понадобиться различие между штрафом и арестом, никто в жизни там не будет платить штрафы. А вот разница между парой патрульных машин и спецназом- вот это то, что надо. Там же пдд в этой игре явно нахуй не нужны, это сделает игру только скучнее (да это уже в первой мафие игре вредило, когда надо было в каждой миссии на супермедленной тачке через полгорода пилить по ПДД, а в гта то еще и миссий больше на порядок).Не так то можно было че нибудь новенькое придумать, или там хотя бы армию вернуть и шипы на дорогах, но использовать типа реалистичную систему розыска из мафии- бестолку, мне кажется ГТА от этого вообще ничего не выиграет.
>>1959447наоборот, одна сплошная деградация. дальше только хуже будет, можешь скринить. никому не выгодно делать комплексные глубокие игры со сложной механикой, всем похуй на это, лишь бы по бустрому склепать высеры вроде ниера, примтивных 2д говноинди, кинца и прочей хуеты с простым геймплеем и бабла срубить с даунов, а потом текилу попивать на яхте.
>>1956577 (OP)Потому что в стремлении к реализму породили увольней, у которых проблемы с координацией движений.Ты видишь как реалистично тело героя реагирует на различного рода силы, но при этом сам герой просто теряет включает режим дцп, еле закрывает лицо руками илм еще что-то и только со скриптом в конце просыпается и нормально встает на ноги.Я это терпел в гта4 и Максимке, но когда даже гта5 не смогла в нормальную реализацию скелета при падении, я решил что лучше скриптованные сцены смерти, чем эта симуляция с костылями.
>>1959461>В 5ке она жеВ пятёрке вообще не так.В четверке, пока ты не свалил из зоны розыска, звёзды не пропадут, а в пятёрке достаточно скрыться из виду и начинается отсчёт до сброса розыска.Я несколько раз втупую в мусорном баке пересиживал, потому что он был высоковат и копы туда не заглядывали, а бродили вокруг. Так же в пятёрке прячутся от вертолётов: залез под мост и сидишь, если пешком патрульные не придут и не зыркнут, вертолёт отвалит.
>>1959464>но когда даже гта5 не смогла в нормальную реализацию скелета при падении,И какой же, по твоему мнению, должна быть нормальная реализация анимации скелета при падении?
>>1959463>никому не выгодно делать комплексные глубокие игры со сложной механикой, всем похуй на этовсегда проигрываю с долбоебов вроде тебя. Сначала вы жалуетесь, что всем похуй на комплексные игры со сложными механиками, а потом выясняется, что вы и файтинги за жанр не считаете, и в стратеги последний раз играли во времена первого старкрафта. А сейчас ваша любовь- это однокнопочные РПГ, где самая сложная часть механики- читать длинные тексты.
>>1959470Не, пятерке все ровно точно так же, как и в 4ке. Вот прям во всем.
>>1959478Ты сука поиграй в четверку и в пятёрку, а потом пизди.Может у тебя за давностию лет уже выветрилось, но в четвёрке ДРУГАЯ система.
>>1956577 (OP)Дорого, геморно, а глупые детишки и сраный регдолл схавают за обе щеки.В жта 5 и физон вырезали у машин, и эйфорию за одно. Но это не помешало собрать игре тонны нефти.
Вангую вайс сити в следующей жта.
>>1959349Вот только разница между игорами 6 лет.
>>1959509С одной стороны тачки уже не бумажные, с другой - управление поприятнее.Тут надо очень балансировать между двумя стульями.Жалко только, что подвеску проебали, вот это в четверке было очень годно.Я недавно тлад перепрошёл, а потом зашёл в онлайн, купил зомби чоппер и нихуя не понял чё он такой лёгкий, когда в четверке это был бульдозер на двух колёсах со злобным рёвом.
>>1959517>Вангую вайс сити в следующей жта.
>>1959483Ладно. Ок. В я чекнул. Действительно есть разница, в ГТА 5 можно прятаться от копов, если копы тебя не видят некоторое время эффект аналогичен выходу из сектора поиска в 4ке. В 4ке этого нет. Не скажу, что это плохо.
>>1959478Там разные системы, в 5 как в СА, а в 4 была другая совсем.
>>1959530На самом деле, мне кажется, что прикрутят скорее какой-нибудь Вентурас, потому что про Вайс они говорили, что его магия осталась в 80-х, а HD-вселенная происходит в настоящем времени и что мол хорошо надо подумать чё можно из Майами слепить в 2020х.
>>1959536Са тут вообще причём? Во всех 3д-играх она одинаковая и две звезды и выше уже никуда не пропадут, пока сам не избавишься.
>>1959542А я вот жду какой нибудь карсер сити, хотя б в эпизодической роли. Потому что вселенная у них довольно богатая на интересные места, а показывают все одно и то же.
>>1959473Такой как в жизни блядь. Но пока что Эйфория так же не идеальна, как и другие движки.
>>1959474>что вы и файтинги за жанр не считаетеэто жанр. один из самых примитивных>и в стратеги последний раз играли во времена первого старкрафтав последний раз я играл в хком2.я не играл в первый старкрафт. во второй играл, но там ничего же нового нет. стратегии вообще никак не развились, одно и тоже клепают.
Доживём ли мы до следующей гта? Ато у кого АТО, а у кого и теракты в метро. Года три ещё думаю пройдёт до анонса.
>>1959558Нет ты будешь могилизирован ради барина
>>1959556>Такой как в жизни блядь.Опиши, плиз.Цепляться за всё, что можно, пытаясь остановиться? Есть уже хороший мод на эту тему, улучшающий физику.
>>1959560я не из снг, пидораш
>>1959557>это жанр. один из самых примитивныхНо при этом один из самых комплексных по части механики и один из самых требовательных к игроку.
Интересно, а будет пикрелейтед? Ведь уже все города из первой части реализованы в 3д.
>>1959474> А сейчас ваша любовь- это однокнопочные РПГ, где самая сложная часть механики- читать длинные тексты.рпг как раз и развиваются более-менее и приувонсят новые элементы в жанр - тот же фолл4. остальное все - однокопочная параша
>>1959564>один из самых комплексных по части механики и один из самых требовательных к игрокублять с какими даунами я тут сижу
В 4 части такие драки охуенные были и стрельба. В пятёре один раз ёбнул или стрельнул в педа, всё пизда, труп. Как бы и дальнейшая деградация не добралась до следующей части.
>>1959571сосать то будешь?
>>1959571С такими, которые, в отличие от тебя, разные игры видели?
>>1959578я переиграл в кучу файтингов, и прошел их до кучи. какое там блять >из самых комплексных по части механики и один из самых требовательных к игрокудеградант спинномозговой, пиздец.
>>1959574Это только в том дебильном ролике так. А на практике в 5ке обычные люди ложатся больше чем с одного выстрела, а драки в гта 4 нахуй не нужны и в 5ке на самом деле намного проработаннее в плане геймплея, особенно это в онлайне становится видно.
С каждым днём становится всё теплее, а значит по ночам под окнами скоро начнётся...
>>1959574Ах да, где расчленёнка, бензопила и огнемёт?!Я ахуеваю. Даже на лурке какие-то идиоты написали про избавление от цензуры в пятёрке.На деле же нихуя нету. Голову даже отпилить нельзя, нормальную милибоёвку не реализовали, огнемёта нету (дабы нельзя было поджаривать нигеров и жирух, видимо).Есть коктейль Молотова, но о его существовании за всю игру нельзя даже догадаться, да и найти тоже, купить нельзя.
>>1959546>и две звезды и выше уже никуда не пропадутВторая в ВС и СА пропадает точно. Вот дальше уже не скажу.
>>1959586Можно поджарить бензином.
>>1959589Нихуя.
>>1959591Трупы и бензоколонки?
>>1959579>и прошел их до кучи.То, что ты закликал легких ботов апперкотами вовсе не значит что ты разобрался или хотя бы поиграл. Я видел кучу людей вроде тебя, которые думали, что вершина мастерства в каком нибудь мортише- разучить все специальные приемы, а по сути это еще даже не энтри левел.
>>1959593Канистра ежжи.
>>1959581>а драки в гта 4 нахуй не нужны>онлайн>геймплейУроки уже сделал?
>>1959596И всё?!
>>1959599Ты еще скажи, что друзья для школьников, а взрослые люди играют только в гордом одиночестве.
>>1959594нахуй мне твоя вершина мастерства в тупой комбодрочильне? ыыы я помню все приемчики, какой я вумный! я же не даун как ты. и так кучу времени потратил на эту парашу, только зря
>>1959600Что "всё"?Ниггеров ей коптить можно. Про молотовы не знаю, в онлайне они точно есть, в сингле специально не искал.
>>1959603Ну вот, сначала ты мне говоришь, что тупые быдлсы не хотят разбираться в комплексных механиках, а потом оказывается, что ты и сам не хочешь.
>>1959602Нет, мультик в 5 хороший, но драки то нормальные зачем было вырезать?
>>1959604>Ниггеров ей коптить можно.Мамашу твою ей коптить можно. Где нормальные средства розжига органики?
>>1959611Извините, агнимётав низавезли.Извольте разливать бензин, кидать бутылки и взрывать гранаты с бомбами.
>>1959463>никому не выгодно делать комплексные глубокие игры со сложной механикойИзвестным ААА не выгодно.Индюк если хочет кушать больше полутора тысячи продаж (купленных ради карточек), должен сделать что-то интересное.
>>1959609А что нормального в драчках 4ки? Пинки? Ну такое себе. В 5ке вон увороты из второй мафии завезли, они хоть для механики смысл имеют. Но вообще ближни бой ни в одной ГТА нормально не сделан.
>>1959606какие блять они комплексные, дебил ты тупой. съеби с моих глаз уже, даун
>>1959615оттого только и клепают в 99% пиксельную примитивную аркадную хуйню для уток, ясно
>>1959619Увороты и в четвёрке есть, да только драки в обеих играх говно ебаное.Особенно бойцовский клуб в тбогт, это же надо было додуматься, в такой игре запилить челлендж на рукопашные драки.
>>1956577 (OP)Мне жутко бесит инерция в играх, в гта 5 особенно. Ты перестаёшь управлять своим персонажем, ты жмёшь кнопку, идёшь пить чай и допивая обнаруживаешь, что он умер, споткнувшись о бордюр.Поначалу это веселит, но со временем ты просто теряешь время на эту хуету.
>>1959660Похуй на тебя
>>1959660>Ты перестаёшь управлять своим персонажем, ты жмёшь кнопку, идёшь пить чай и допивая обнаруживаешь, что он умер, споткнувшись о бордюр.
Самая правдоподобная физика была в HL2. С тех пор данный уровень так и недостигнут повторно. Я не знаю, может валвы запатентовали свою физику или просто только у них реальные инженеры в команде, вместо даунов из юбисофта. Необъяснимый факт тем не менее.
>>1959668да ладно, неужели ты ни разу не умирал, просто идя по улице и споткнувшись о ступеньку? значит ты не играл в гта v
>>1959676Когда я иду пить чай, я ставлю игру на паузу.
>>1959678В онлайне тоже паузу ставишь?
>>1959673>Самая правдоподобная физика была в HL2
>>1959678Да это была метафора того как долго персонаж реагирует на команды.
>>1959643>если хочет кушать больше полутора тысячи продажТы тактично упустил. 99% индюков делают хуйню из бесплатных ассетов, которая окупается даже если её приобрели 10 человек.
>>1959640Ну а что мне тебе тут расписывать? Любой хороший файтан строится по системе камень ножницы бумага, т.е. есть ряд механик, которые друг друга контрят, на это накладывается несколько десятков приемов, со всякими типами атаки, сайд эффектами и прочим говном, с пару десятков возможных состояний твоего персонажа (помимо банальных приседа и прыжка, еще и куча видов хитстанов, диззи и всякого прочего, что внезапно имеет не только декоративный характер, а еще и для механики важно)+ ресурс менеджмент в виде всяких накопительных шкал+ продвинутые техники, которые уникальны для каждой конкретной игры, итого набегает весьма комплексная система, в которой овердохуя тонкостей и нюансов, далеко не все из которых видны сразу. Глубины там как правило на марианскую впадину хватает.
>>1957032Ассасинс крид хорошая.
>>1959688
>>1959673>Я не знаю, может валвы запатентовали свою физикутам же хавок
>>1959688Самое удивительное в спорах с любителями файтингов это то, что если ты начнёшь перечислять десятки ненужных умений и особенностей в других игорях, то услышишь врёти и всё равно разные типы движения сведутся к идти вперёд, а разная характеристика оружия и доп способов стрельбы с учётом например рикошета для определённых снарядов на определённой поверхности, то всё это сведут к бездушному нажиманию кнопки стрельбы.А вот в файтанах, разницу в десятой секунде реакции перса на удар называют ГОРАЗДО отличающейся механикой от другого перса.мимопроходил
>>1959687тем более. засрали стим кучей кала просто. 99% там - инди кал
>>1959698Не, ну если в игре есть какие нибудь крутые механики с рикашетами, разными там типами атак и всем таким это тоже заебись и комплексно, как например в анриле, особенно в дуэльке. Но таки в файтанах тоже очень комплексная и разнообразная механикаи и разница в десятую секунды вообще то дохуя значимая, потому что иногда это значит, что ты можешь использовать удар как панишь или всунуть его в комбас.
>>1958466>цирк с конями a-la exanimaНу-ну. И что там не так?
>>1959720То, что это симулятор пьяных драк?
>>1959717>Но таки в файтанах тоже очень комплексная и разнообразная механикаикакой асикью надо иметь, чтобы писать о тупых файтингах как о сложной механике. в симсах и то механика сложнее
>>1959723Хоть раз дрался на мечах?
>>1959738По пьяни да, похоже.
>>1959740Не думаю, что много отличий.
>>1956577 (OP)Сначала подумал про хентай. Пиздец я ебнутый.
>>1959698>разницу в десятой секунде реакции перса на удар называют ГОРАЗДО отличающейся механикой от другого персаРазница в длине хитстана/блокстана у жертвы и рекавери у побивателя зависят только от того что попало по жертве вне зависимости от того какой это персонаж. Ещё не хватало мозги ебать отдельной фреймдатой под каждый матчап.И да, разные по силе версии "одного и того же" сферического спешала в вакууме у персонажа часто используются в разных ситуациях. Условно, лёгкие для прессинга в блок потому что не наказываются, а тяжёлые - как комбофиллеры/комбоэндеры потому что в других случаях за них огребаешь говна с лопаты.мимо
>>1959763>мимососать то будешь?
>>1959763дебилы, идите бокс смотреть что ли. спорт как раз по вашему количеству серого вещества в черепной коробке
>>1959767>>1959766
>>1959767Не то что Дотан, правда?
>>1959770тебе в га с такими вопросами, пидор
>>1959775ДОТА ШАХМЫТЫ ДВАЦЫТЬ ээ ПЕВРВОГЬО ВЕКА!!!
>>1959775дота - такая же хуета. вот дварф фортресс збс. если бы еще только туда графон завезли
>>1959795Дварф фортресс, охуеть. Ты бы еще DDA упомянул
>>1959731Побольше чем у тебя.
>>1959763А вот в дед ор аливе от веса персонажа зависит высота джагла, да там все таки надо дрочить комбы под разные матчапы, правда не под каждого, но все таки.
>>1959821у фаната файтингов по-умолчанию айсикью полена, ибо только таким даунам доставляет удоволствие играть в такую ограниченную спинномозговую хуету
>>1959563У тебя это в ген. коде, никуда ты не убежишь.
>>1959861Давай ты просто признаешь, что у тебя не хватает на файтинги ни спинного мозга, ни головного, и именно в этом причина твоей ненависти к жанру.
>>1959673Там симуляции вообще нет никакой, древний как говно мамонта рэгдолл.
>>1959875>press x to win>не хватает на файтинги ни спинного мозга, ни головного
>>1959883Но если ты будешь бездумно жать одну кнопку- ты отсосешь.
Все соснули за этим столом.
>>1959924Лол, что это?
>>1959935Хардлайн наверное.
>>1959913в файтинге можно исследовать мир выполнять квесты? нельзяв файтинге можно изучать и апгрейжить навыки, пушки, технику, качать перса? нельзяв файтинге можно строить и создавать новые здания из частей, производственные цепочки? нельзяв файтинге можно заниматься распределением ресурсов и защитой своего\своих поселений, стратегически мыслить? нельзяв файтинге можно отыгрывать роль? нельзяв файтинге можно разгадывать головоломки? нельзяпродолжать?а что можно? ну там эта бить руками ногами прыгать, учить приемы ееее. ФАЙТИНГ СЛОЖНЫЙ ЖАНР РРРЯЯЯЯ, ТЫ ТУПОЙ ТИБЕ НЕ ПАНЯТЬ
>>1959924Лол, а батле нету физики, как так? Это руками сделанная сцена?
>>1959924О, Хардлайн!
>>1959960с хуяль нету?https://www.youtube.com/watch?v=XiE0fptRv_c
>>1959960шизик с лучшей физикой в гта4, прекрати уже срать под себя.
>>1959967Скрипт.
>>1959971хуипт. честный физон
>>1959960Не знаю, наткнулся где-то в интернетах и охуел.
>>1959972Дома всегда в одну и туже кучу сваливаются, по одному и тому же сценарию, никогда в бк2 не играл?Ещё 3 батлу некоторые ругали, типа опять скрипты наделали.
>>1959940>продолжать?Файтинг это ролевая игра?Файтинг называется фаллаут?Как игра вообще может называться игрой если не выполняются эти условия!!!!????Ебать ты конченый. В файтане комплексная боевая система. Не исследования мира, не строительство. Только боевая система. Но при этом по количеству нюансов и главное по качеству проработки и балансу она сто очков форы твоим РПГ даст.Алсо>в файтинге можно исследовать мир выполнять квесты? нельзяДа. В МК десепшн было можно. Охуенным файтаном игра от этого не стала>в файтинге можно изучать и апгрейжить навыки, пушки, технику, качать перса? нельзяДа, иногда и такое говно можно. Но баланс сразу летит в пизду. Яркий пример ФФ диссидия. Говно как файтинг, зато со шмоточками и качем. Ну или файтаны по насруте. Короче ты понял, прокачка признак второсртных игрищ.>в файтинге можно заниматься распределением ресурсовДа, можно. Во многих из них есть различные шкалы, которые накапливаются во время боя и тратятся на разные вещи. Зависит от конкретной игры, вариантов очень много.
>>1960018>Дома всегда в одну и туже кучу сваливаются, по одному и тому же сценарию,хз, у меня по разному валились
>>1960019>В файтане комплексная боевая системанахуй мне твоя боевая система, если по сути кроме нее и ничего нет в игре. это нихуя не интересно ведь
>>1960019>Но при этом по количеству нюансов и главное по качеству проработки и балансу она сто очков форы твоим РПГ даст.ну ты вообще смешной такой
>>1960019>Да, можно. Во многих из них есть различные шкалы, которые накапливаются во время боя и тратятся на разные вещи. Зависит от конкретной игры, вариантов очень много.лол, да ты вообще мегааутист. шкалы блять у него это распределение ресурсов. интересно то как!
>>1956779И чё, ебать? На чём ещё она должна работать? И ГТА5 с этой хуйнёй даже на АМД работает, не то что селерон.
>>1960065> шкалы в файтингефикс
>>1960061В шахматах тоже ничего кроме боевой системы нет. Дальше что? Вообще разговор изначально был про комплексную механику. Не про большие миры и всякое второстепенное говно, и уж тем более не про конкретный жанр. Комплексная механика в файтингах однозначно присутствует.>>1960065Ну это ресурс менеджмент as is. Ты что то накапливаешь и куда то тратишь. При чем и методы накопления разные, и потратить можно много на что. Да, глупеньким детям непривычно, тебе там не батрак дрова рубит, но это вообщем то ничего не меняет.
>>1960089> но это вообщем то ничего не меняет.меняет. в рпг игре это все мотивирует, выживач, прокачка. а какая мотивация в игре, где только нужно махать кулаками и ногами в клетке 5х5 метров?
>>1960018Хуйню несешь блядь. Там физическая модель в зависимости от величины взрыва.
>>1960094В файтанах есть соревновательный элемент. Это как бы один из самых сильных мотиваторов известных человечеству. Ну а выживач и прокачка- ну хуй знает, если игровой процесс сам по себе говно (а угадай в каком жанре он как правило полное говно?), то они не особо спасают.
>>1959551Карцер вряд ли будет, он вроде довольно маленький + формально он вроде относится к старой вселенной, хотя и упоминается в новых играх. Раз уж новые игры пытаются отражать современность, то имхо следующая часть будет активно затрагивать политику, бунты и всё такое, под это дело могут завезти какой-нибудь аналог Вашигтона.
>>1956958Говноежки скушают игру даже без анимации. Смотри андромеду и ее продажи.
>>1960220в андромеде не такая уж и плохая анимация. а моментами бывает пиздец, но по большей части все нормально. ну и шлемак можно не снимать просто
>>1959459Агу, только там ещё другая "недооценённая йоба тейхнология" ещё и заспавнит трёх игроков из мультиплеера возле тебя и хрен ты спрячешься не перестреляв десятки людей.
>>1959592Подтверждаю, вторая в СА пропадает, если отсидеться. Сейчас перепрохожу.
>>1960740В СА по моему любая из звезд пропадает если отсидеться, только там у каждой следующей время больше.
>>1959720играется она нормально, если въехать, но выглядит - смешно да и только. В трипл-а такое не любят, встречают ведь по обложке, а индюки только так и могут себе позволить.
>>1956577 (OP)Я где-то читал, что один разраб хотел ее лицензировать и соснул хуя. Ибо, как оказалось, хваленый движок оказался набором инструкций "как реализовать" такую физику. То есть это вообще продукт не для продажи был, а собственная внутренняя разработка.
>>1956577 (OP)>Почему эйфория не взлетела?Потому что очень ресурсозатратно, нельзя просто так взять и запихнуть процедурную анимацию без увеличения требований к железу. Я сам лично когда то считал что за этим будущее, дико тащился от эйфории в гта4 и максе, но будущее как оказалось за консолеюзерам, которым технологии ненужны, лишь бы хоть в 20 фпс их кофеварка тягала, сожрут и скрипты.
>>1960889Тебя вообще никак не смущает, то что на консоли вышло вдвое больше игр с эйфорией чем на ПеКа? Наверное они там выходят, потому что не нужны.А вот на ПеКа, тут совсем другое дело, у нас ведь так пиздато форс анлишед продался, миллионные тиражи прям.
>>1961001Озвучте весь список игр, пожалуйста.
>>1961034GTA 4, 5RDR (консольный эксклюзив)Max Payne 3Star Wars: The Force Unleashed 1, 2Backbreaker (консольный эксклюзив)Как бы в списке либо мультиплатформа, либо консольные эксклюзивы. Нет ни одной причины считать эйфорию технологие для ПеКа господ.
>>1961061>2 эксклюзива>Вдвое большеИнтересная у тебя математика. А если по делу, то РДР просто рокстаровский эксклюзив, в котором уже была порезанная эйфория, они ее обкатывали для следующей гта. Ну а бекбрейкер просто неудачная технодемка, куда забыли запихнуть игру.
>>1961340А, ну и да, забыл добавить, что в ЗВ тоже была порезанная версия эйфории, так что с ней на полную работала только гта 4.
>>1959431> Даже модов, исправляющих этот аркадный пиздец, нету.Есть, играл с таким как раз.
>>1961587Crime-чё-то-там-балансер?
>>1961597Нет. Не помню как назывался, но делал уровни розыска почти 1 в 1 как в Мафии.На одной звезде тебя бьют тазерами и дубинками, на двух - уже начинают бегать резвее, но не используют огнестрел покуда ты просто убегаешь. Если скрываешься на машине - не будут таранить, пока не получат разрешение (то есть, если ты будешь таранить их, или сбивать пешеходов), и так далее. Плюс, после того, как скрылся - ещё от 5 до 20 минут будут искать по одежде-транспорту, прямо как в той же Мафии. Этот мод + мод на более частые полицейские патрули (которые без мода можно найти от силы раз в 2-3 часа) + ещё пара мелочей, типа разгуливающих по улицам детективов в гражданском или машин-приманок, которые ирл используют как раз чтобы ловить автоугонщиков по ночам (всё от одного автора) - и игра преображается настолько, что я даже не знаю. Мастхэв прям.
>>1961612https://www.gta5-mods.com/scripts/better-chases-arrest-warrantКрайм ребалансер твой тоже нашел, не пробовал его. В этом моде недоработки, конечно, есть, скажем, нелетальный подход у полиции больше бесит, чем выполняет свою функцию, но мне зашло.
>>1959429Ха, у меня на момент выхода патча стояла четверка. Вот я охуел, когда запустил Стим, и игра начала обновляться. Но тем не менее, даже с этим патчем, игра все равно тормозит. Но зато теперь оперативка видеокарты правильно определяется. И на том спасибо.
>>1960740Да ниче подобного блядь, чё ты мне втираешь, я сам са осенью перепроходил.
Меня больше всего бесят падающие от пуль нпц, а потом снова встающие. Нет, в некоторых случаях это нормально, реализмъ, но когда воюешь против спецназа, то доходит просто до абсурда. А первая нормальная кукольная анимация в ют2003 появилась. Когда был малой, то постоянно проигрывал с разодранной горящей жопы и кучи джибсов после прямого попадания с флэк кэнон.
>>1962112Ну хуле, ониж бронированные.Абсурд это в гта онлайн, где всякие говнокорейцы в футболках ведут себя так же.
>>1962115Тем более. Но для меня до сих пор существует чёткое правило в играх: нпц упал — особой проблемы он больше не доставит. Про анимацию "последних выстрелов" я ещё с Q2 помню, по этому просто ухожу с траектории на всякий случай. А тут расстрелял почти в упор несколько противников с пулемёта, дальше побежал, а через секунду тебе уже пол магазина в спину прилетело. Да, есть эффект смерти противника, но его далеко не всегда замечаешь. Такая бы штука отлично для какого-то замби-мода подошла бы, ну а перестрелки только раздражать начинают.
>>1962148Дело привычки, надо добивать лежачих. Тем более в четвёрке они орут и копошатся, если не убиты.
>>1962153В третьем Макс Пейне тоже такая ебота с противниками? Я как-то до него всё не дойду.
>>1962168Нет, там эффект убийства сильно заметен. Экран мерцает, когда убиваешь, а у бронированного спецназа надо сбивать шлем с головы. Ну там в буллет-тайме несложно прицелиться в морду.
Ещё в перекрестии вместо точки мелькает крестик.
>>1958466В экзамине персонаж делает то, что ты его заставишь делать. Если ты криворук, не надо рассказывать другим какая игра плохая. Я с каждого попадания в зазор доспехов и каждого силового удара пробившего доспех как ребенок радуюсь. еще обнова с магией скоро
>>1962191А уж как охуенно щелкать головы полэксом или алебардой, когда поднатореешь!мимо магистр-алебардист
>>1959720Все так.
>>1962070Вот возьми 2 звезды и залезь на крышу, с тремя долго, вертолёты палят. Пропадает, я гарантирую это.
>>1956943>НИ НА ЧЕМ ЭТО БЛЯДЬ НЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬИз воздуха должна появляться, магией? Это информация, и просчитывает ее процессор - графический или ЦП.
>>1959673Специально отписался ради этого школодебила чтобы сказать, что он баран.
>>1963386>2000 + 17>не быть школобогомЛел мхех мда кек бгг
>>1963390Ты еще тут, обосранец?
Всем итт надо уяснить, что не бывает "реальной" физики. Не то, что в играх, но даже в симуляциях. Чтобы просчитать все известные науке параметры и симулировать физику, похожую на реальную, надо было бы задействовать какой-нить серверный центр Наса. Т.е. at this point, уже это нахуй не нужно, проще построить руками в реальном мире условия и замерить тестовое это все.Главный аргумент физической модели, это fun и пайплайн.
В CS:GO переведенной на 2-ой сурс будет эйфория. Просто информирую.
>>1965368Че то слабо верится. Да и нахуй она там не нужна.
>>1959017Годная тян.
>>1956626Так это из-за этого говна? Ну спасибо, именно из-за него я дпопнул гта5
>>1959017Анимедаун, плиз, ты че тут забыл?
>>1959006Хорошо отзывались про физику авто в 4ке только никогда не ездившие ирл люди. Там убогое говно, даже таз с убитой подвеской так не плывет ирл, что уж говорить про современные автомобили.
>>1959660Двачую, как будто за тракториста играешь.
>>1965575Ну уж всяко лучше, чем ощущение вождения пластмассовой игрушечной машинки, как в пятой части.
>>1959061Поэтому подпивасное быдло до сих пор ждёт третью халфу, ага.
>>1959431В первой Мафии, если на то пошло, было ещё круче. Там копы натурально бежали к таксофону и в реальном времени звали подкрепление. А будку, напомню, можно было разъебать на опережение и в порыве великодушия просто съебаться от одинокого полицая.
>>1959461>да это уже в первой мафие игре вредило, когда надо было в каждой миссии на супермедленной тачке через полгорода пилить по ПДДGit gud. При набитом скилле никто не помешает ездить с превышением. ППСников можно игнорить, перед патрулями можно замедляться. Если топография позволяет, можно и на патрули забить - например, если едешь в загрузочную зону за городом или в точке прибытия есть где спрятаться, ну или если машина достаточно быстрая, чтобы достаточно далеко уйти от погони. Да, тут конечно засада: полицейские машины в Мафии читерные, по прямой они могут идти ноздря в ноздрю даже с бонусными хот-родами, но разгонная динамика у них стандартно отсосная, так что оторваться в принципе можно.Эхх, давно я не перепроходил игрулю. Сейчас наверное скилл растерял уже. Надо попробовать.
>>1959609Нет задач. Я даже на коротенькую миссию Романа, которая какбэ должна обучить игрока рукопашке разборка на спортплощадке пришёл с дробовиком, который и не искал специально.
>>1967241>Git gud. Как будто твой гитгуд спасет от кучи однообразных и нихуя не веселых поездок.
>>1967269Если не ограничивать скорость, то каждая поездка весёлая - я наслаждаюсь скоростью (машины в Мафии совсем не медленные, просто раскочегариваются с трудом) и реалистичным управлением.
>>1967372В начале игры ниоч, тормоза у тачек никакие а колеса отлетают только так
>>1956577 (OP)Вот бы к сталкеру эту хуйню прикрутить.
>>1967589Это начало игры заканчивается, когда с молотовыми приезжаешь на вражескую парковку. Из гаража там угоняется Фалконер, а на нём уже можно устраивать Initial D.
>>1956577 (OP)Не прикрутишь её потому что как есть, к почти готовому продукту, допустим, её интегрировать надо сразу, на самом раннем этапе, когда ещё можно игровую механику подправить под это. И не очень она дружелюбна к движкам игровым, с ЖТА удачно получилось из-за тесной работы с разрабами этой технологии. Дорого такая работа обходится, не всем оно нужно в итоге и не окупится. А лицензировать и ебаться с технологией самим выйдет ещё дороже.А вообще обидно, мне нравилась технология. Может, не всегда она реалистична, и некоторые моменты игровые может ломать, но она очень много фана добавляет и вариативности в ситуациях.Я ещё за технологию разрушаемости из Ред Фекшн последних так же радею - нихуя нигде не используется настолько массово. А там это часть геймплея весомая была. Есть сейчас разрушаемость и гораздо более красивая в играх, но не то это, косметика просто. Хотя, в Сидже, например, используется геймплейно как раз. Но очень уж локально. По сути, если бы там стены не рушились. а просто подменялась модель как в первых играх трёхмерных разрушение было реализовано, то почти ничего бы не изменилось (ну, маленькие дырочки иногда полезны, допускаю).
>>1958638Хавок за объекты на мапе, эйфория за персонажей
>>1956626Не ощущал такого.
>>1958359>Нет, некоторые разрабы сказали что это фейк.Ты серьёзно, блять? Рассмешил. Установи и посмотри, чай не инопланетяне, чтоб невозможно было увидеть.
>>1959334Разница действительно есть, но она очень уж малозаметна, честно. Я когда играл в пятёрку, почти разницы не заметил, потому что маленькие подрагивания конечностей не очень-то и заметны. Вот самое заметное - движения пешеходов, когда их легонько толкаешь телом или машиной, вот это - да. А во всём остальном - ваще пох. Если эйфория так ресурсоёмка, и не влияет на геймплэй, то я даже рад, что её убрали.
>>1958957Сорта предпочтений. Чтоб просто гонять по городу - действительно, интересно в четвёрке. Но в миссиях эта ебанутая инерция только мешает.
>>1959478Это ложь.
>>1959660Двачую, как же это бесит, ни на секунду персонажа без управления оставить нельзя. Когда уже начнут делать игры, в которых такого нет?
>>1959698Конечно. Эти люди в шутаны не играют, вот в мувах в шутанах нет разницы. А в файтингах есть, потому что они в них играют. Логика простая как две копейки, правда?
>>1958257На самом деле прогресс стопорит Пyтин и Kpым