Я правильно понял что вся игра это предсмертные галлюцинации цыпленка на птицефабрике?
хм
Действие игры происходит внутри такого батискафа - шара с торчащими по всей поверхности иглами, некоторым из которых мы выдираем провода по ходу игры. То есть лаборатория, и ферма и поле, лес, реки, затопший самолёт, всё находится внутри такого шара.К чему это ведёт, понятия не имею.
>>1971194 (OP)Игра про КНДР и коммунизм. Типа все как единый организм.
Это игра "мы набрехали вам претенциозной ерунды, а вы, искатели глубокого смысла, сами найдите чего-нибудь".
>>1971386А чо вы так?
>>1971340Откуда ты это взял?
>>1971340До меня только что дошло. Действие происходит ВНУТРИ, ребят, смекаете? Пишите мне под спойлером, кто понял.>>1971418Когда персонаж, управляемый игроком, плывёт на батискафе, по ходу движения на этой локации под водой игрок сперва покидает некий шар поменьше, но даже за ним берег слишком крутой, словно это песчаное дно насыпано внутри шара, понимаешь? Словно мы подплываем к краю большой сферы.Это демонстрирует всю концепцию игры - шар в шаре. Батискаф в батискафе.
>>1971430Обратная сторона реальности?
Вода, видимо, тоже что-то символизирует. Недаром это откровение демонстрируется игроку в воде.Вообще, вода лейтмотивом проходит через всю игру, и присутствует практически на каждой локации. Но там, где её нет, что характерно - персонаж, мальчик, попадает под наблюдение камеры. Ну то есть, все две секвенции с присутствием этой камеры, где первый раз мы шагаем в такт, происходит именно в тех редких секвенциях без воды.
Да, это все внутри сферы, потому что на моменте когда ты управляешь големом есть момет, где видно макет в миниатюре последней локации.
>>1971434Если развивать уже существующую теорию, где мальчиком управляет биомасса, а мы обоими, либо биомасса управляет нами через мальчика, либо через человека в секретном уровне, который управлял мальчиком.То данный факт говорит об игровом окружении. Тут же можно вспомнить макет в лаборатории, который представляет собой копию берега, на который вырывается биомасса.Ну то есть, надеюсь, вы поняли, не только об относительности контроля над субъектом будь то биомасса или мальчик, но и об относительности окружения субъекта.
>>1971458Блять, как криво написал. Речь об относительности и вложенности, либо это не вложенность а рекурсия, либо ещё что-то посложнее.
Мы анальный гном ищем анальное колечко чтобы вылезти из inside кишки
Вот, кароче, и комментарии тожеhttps://www.igromania.ru/article/27982/Vnutri_limba_Analiz_koncovki_Inside.htmlДа да, нигромания, но сраные русскоязычные ютуберы не расскажут больше, чем в этой короткой статье.
Парочка народный теорий.Если говорить о том что происходит в концовке, да и в игре вообще, мне игра кажется очень символичной, то есть она буквально наполнена аллегориями.Мы имеем мир антиутопию со всеми вытекающими - зомбированная раб сила, испытания оружия массового поражения, эксперименты над людьми, превращающие их в неумирающие, полезные куски мяса.Главный герой - живой мальчик, нехитрый выбор которого противостоять этой системе.В начале он просто прячется, потом начинает использовать инструмент самой системы, чтобы управлять зомбированными, потом освобождает искалеченные военные тушки, и массы начинают ходить за ним без указки.Девочка в воде - второй персонаж вне этой системы, как и ГГ живо реагирующая на окружающий мир, похожа на плод военных экспериментов - побочный продукт режима, превращающего всякую не подконтрольную военную ячейку в нечто опасное и заросшее. В тот момент когда она видит что мальчик перестает двигаться, передает ему свою способность дышать под водой(и по-моему умирает), укрепляя нашего борца.Ком живой плоти, на который завороженно смотрят ученые - это, возможно, аллюзия на народную биомассу, сплавляемую в идеологическом котле любого тоталитарного режима. Когда же наш борец, освобождая вливается в него, ком подвластно его воле начинает творить революцию, меся под собой тушки правящего класса и неся воздаяние.Альтернативная концовка символизирует подлинную свободу - ГГ освобождается от пут игрока(вот если б на совсем))
Мне друг рассказывал. Что мы как бы играем за плод. И название как бы намекает что мы внутри. Внутри женщины. Только вот плод мёртвый, поэтому в начале его пытаются убить какая-то часть организма которая должна предотвращать неудачную беременность. Та же жидкость в которой мы плаваем и потом можем с ней дышать, ничего не напоминает,м? А локация где как будто бьют из пушек: сердцебиение матери. А в конце таки происходит выкидыш.
>>1971522У меня схожая, но несколько отличающаяся теория. Главный герой - сперматозоид, его задача произвести оплодотворение яйцеклетки (той странной фрикадельки, с которой ГГ в итоге сливается). Враги - барьеры организма для его уничтожения, прочие зомби - уже остановленные или ослабленные сперматозоиды (известно, что при оплодотворении абсолютное большинство сперматозоидов уничтожается чужим организмом, многие жертвуют собой для продвижения остальных также как эти полумертвые люди помогают ГГ проходить дальше). Если до оплодотворения организм пытается уничтожить вторженцев, то после оплодотворения яйцеклетка должна как можно быстрее вернуться в матку, так как разросшийся эмбрион может привести к осложнениям беременности. Поэтому враги, пытавшиеся убить ГГ в начале игры после слияния напротив всячески способствуют его продвижению вперед. Последние кадры - это рождение, наконец-то это из темных коридоров выходит на участок берега, залитый светом. Вариант номер два - мы играем за вирус, попадаем в тело, и стремимся захватить ядро клетки, после захвата берем клетку под контроль и уничтожаем его.
>>1971522Кстати, есть один момент в игре, когда вот это нечто-шар загоняют в цилиндрическую "комнату" с водой, обитую всю мягким материалом, когда мы его отрываем, в "комнату" попадает свет и на дне "комнаты" можно разглядеть четко выраженные наружные женские половые органы. Может действительно этой теории и есть место быть.
>>1971504хотя этот вроде терпимhttps://www.youtube.com/watch?v=dg4bKmTQmLw