> Промах> Промах> Промах> Промах> Промах> Промах> Морровинд лучшая игра в серии, все несогласные - ньюфаги, для которых обливион и скайрим были первыми свитками в их жалкой жизни> Промах
>>1964214 (OP)Куда смеяться?
>>1964232В Ваббаджек!
>>1964214 (OP)В такие моменты я чувствую себя сверхразумом. Совсем недавно вкатился в Морровинд. Почитал описания атрибутов и навыков, создал персонажа со всем необходимым, слежу за стаминой и не имею никаких серьёзных проблем, удары почти всегда бьют в цель. Почему у остальных боёвка вызывает проблемы - не понимаю. Это троллинг такой может? В Морровинде, конечно, говёная боёвка, не спорю, но проблем уровня "промах, промах, промах, промах, промах" там нет, если ты делаешь всё правильно, а не берёшь в одну руку топор, в другую танто, ногами арбалет, в зубы катану точёную и меж булок копьё дрочёное, как это можно свободно делать в Скайриме и только выигрывать.
>>1964399Не корми вегедетей
>>1964214 (OP)А в скуриме губки для урона, лол.
>>1964214 (OP)Но Скурим был моим первым свитком, после него поиграл в Морровинд, и он таки ШИН.
>>1964446Скорее в обле. Вот там урон вообще мизерный наносится.
>>1964529Хуйня, на легендарке ты можешь полчаса ковырять врагов – им похуй.Мне такие бои не нужны. Благо wildcats есть.
>>1964214 (OP)>Капустник 3Иди попрыгай, прокачаешь акробатику заодно.
>>1964544Иди в жопу поебись, но прокачай стрельбу из лука.
>>1964541Лол, в обле на дефолтном уровне сложности каждого бандита заковыривать надо по 10 минут. Эти суки в стекле и даэдрике ходят.
>>1964561Это говно, конечно. MOO или FCOM наше всё. Я просто в обле сразу моды ставил, даже не играя в ваниль. А в скурим ванили покушал немножко.
>>1964561Кому ты пиздишь маня. Если у тебя бандиты в даедрике, значит и ты не хуй с горы, а можешь выносить их с пол-пинка.
>>1964585Хуй там, лол. Это лишь значит что ты высокого лвла, но это не значит, чтобы охуенно можешь драться.
>>1964561>>1964541>>1964407Хули вам не нравится? Отличные РПГ же.
>>1964561Молнией им ёбни, чего ты? Там холодное оружие только для зачарования на отсос маны и нужно.
>>1964585Проблема в том, что они тоже не хуи с горы. В Обле уровень ВСЕГО ВОКРУГ привязан к уровню Гг. Но хорошо, что есть моды
>>1964606Но я качал алхимию и иллюзию!
>>1964599Это отличные аутизмо симуляторы.Да и то не отличные, но хоть под себя можно модами настраивать.
А мне кажется, что игра, конечно, была отменной для своего времени, но по нынешним временам играть в неё - это либо переизбыток ностальгии, либо аутизм.Система прокачки и боёвка по нынешним временам кривоватые и, в какой-то степени, даже примитивные.мимо играл в 2004-2006
>>1964620И зачем? Не могу припомнить охуительных эффектов ни от того, ни от другого. Разве что отношение по касанию повысить. Но как-то проще быстро прокачать убеждение и за две-три миниигры повысить отношение до сотни.Миниигра эта, к слову, одна из немогих вещей, которые в Обле порадовали.А вот алхимия после Морры смотрится просто убого.
>>1964647Ты мудак чтоль?
>>1964647Система прокачки - хорошая. Но играть надо магом.
>>1964647Согласен. Всю глубину боёвки раскрыть удалось только в скайриме.
>>1964660Жирно, да.
>>1964661Чего не так, дубинушка?
>>1964667То что жирно, и в скуриме говённая боёвка, как и в Морровинде.
>>1964649Да хз. Скайрим так проходил: кидал в толпу врагов заклинания вызывающие ярость, ждал когда останется только один, добивал его кинжалом из сника, пил бутылочки.
>>1964660Удалось раскрыть, это когда ты закликиваешь всех, и твои удары не имеют значения куда ты бьёшь и как?Иди удалось раскрыть, когда ты тупо не чувствуешь, что бьёшь?
>>1964674Аутизм.
>>1964670Приведи пример лучшей боёвки, хули.
>>1964684Ты не знаешь, блядь?Да в ссаном скачи мочи боёвка лучше, блядь.
>>1964214 (OP)Создатель этого треда зашел в балдурс гейт, пошел бить кого то, ПРОМАХ, ПРОМАХ, ПРОМАХ. Спустя пол часа пошел поносить бг на двач, ибо у даунов всегда промах.
>>1964686Там нет магии.
Враги тоже промахиваются, весело же.
>>1964214 (OP)Слушай сюда: 1. Иди на нексус2. Найди мод +30% к точности3. Установи4. Боёвка почти как в Скуриме!Неписи и монстры тоже станут точнее
>>1964674Обливион комфортнее всего проходить боемагом: отдельные кнопки для удара и для каста же.Ебашишь всех молниями (там, ЕМНИП, только у Атронахов есть сопротивление к ней, но его можно снять), чаруешь доспехи на "щит", пока не прокачаешь скилл ношения, призываешь всяких клоунов, а меч чаруешь на отсос маны и ковыряешь им только, чтобы кастануть опять.
>>1964702Мы про боёвку, блядь. Про удары мечами, топорами и дубинами, которые чувствуются одинаково, как будто это одно оружие. Иди на хуй короче. У тебя аргументы уровня говна, блядь.
>>1964633>модами настраиватьТолковых модов 3,5% и найти что-то стоящее среди тонн ретекстура и васяноброни это тот еще аутизм.
>>1964751Все толковые моды давно известны, и их не три процента, счетоводом ебаный.
>>1964758Три с половиной. Читать научись.
>>1964751Алсо, как обычно, двачер мудак выёбается на что-то. Как меня это заебало...
>>1964760Какая разница? Больше всё равно.
>>1964760Научись понимать что люди имеют в виду.
>>1964765На пол процента.
>>1964768Это вы люди что-ли?
>>1964775Люди, люди, хуй на блюде, уебища, ненавижу вас.
>>1964770Процентов 20.
>>1964751На фуллрест пиздуй. там всё просто и понятно.
>>1964787Я в беседопарашу не играю, осилил сторилайн этой дрысни с ведром для блевантоса и дропнул.
>>1964791Ебаты ты мерзкое существо. Представил всё это и нехорошо стало.
>>1964791Стой. Ты играл в какой-то ТЕС ради сюжета?Я думал, таких ебланов не существует.
>>1964800Я еще из окна на прохожих ссу, все ок.
>>1964812Гнус ебаный, пиздец.
>>1964810Я видел сюжеты и похуже.
>>1964810Понимаешь, игорь либо затягивает, либо нет. И серии тес предложить нечего, там просто нихуя нет что способтвует затягиванию. Сюжета - хуй, геймплея - хуй, интересных персонажей - хуй. А нет, вру, эксплоринг в муравинде неплохой, и тот похерили в последующих играх.
>>1964830Эксплоринг и в скуриме норм.
>>1964830Всё там есть, дебил. Просто там всё не для тебя. А ты не Пуп Земли.
>>1964791Наверное ещё эту няшку убил, ублюдок.
>>1964837Нихуя. В скайриме нечего эксплорить, вообще нечего, просто куски двемерского/нордского/подставитьнужное generic говна, все пиздец какое однообразное, только блэкрич боле-менее выделяется из всей этой массы хуиты, хоть какая-то уникальность.
>>1964847Хуйня, куча уникальных пещер.В обливоне они копипастные.
>>1964851Основное различие между пещерами - количество сундуков и капусты внутри них.
>>1964659meh. Меня раздражала необходимость задрачивать скиллы на интеллект перед сном чтобы максить базовые характеристики.Система всячески подталкивает к тому, чтобы быть Jack of all trades без отрицательных эффектов. Что-то в этом есть нелогичное.Как и возможности быть ультранагиботором первого уровня. Как и в Обле, впрочем.Положа руку на сердце, в Скайриме система прокачки лучше. Хотя, лично мне низведение базовых хар-к до триады стамина/хп/мана мне не очень нравится, тут согласен.Я бы хотел какой-то компромисс. С идеями Скурима, но без избыточного упрощения в угоду консольным подпивасам.
>>1964214 (OP)Да, тащи с форча говно, молодец.
>>1964830Отличные песочницы же.В Моррошинде я строил форт из подушек.В Обле - выбивал у скелетов оружие из рук, поднимал его телекинезом и играл с ними в "собачку".В Скуриме - насмехался над болванчиками из стелса.
>>1964399>Морровинд>БоёвкаБлядь, не смеши, по сути в моровинде ты бросаешь кубики, то есть боевая система уровня текстовых рпг где нет графики, на кой хуй в 3д игре эта система не понятно.
>>1964963Потому что это внезапно РПГ. Но фанатам педьмака не понять.
>>1964810Ты что играл в скайрим ради геймплея больше 8 часов и не затер его до дыр за это время и тебя не тянуло блевать на монитор от этой хуйни однообразной? Я думал такие долбоебы бывает только если им лет 15 признайся это так? И ты даун?
[1/1]Поясняю для местных школьников, не способных отличить кусок говна от куска говна С ПУШКАМИ.>TES IСтоит пройти из-за сюжета, т.к. он имеет ключевое значение и на него часты отсылки в книгах\персонажах последующих частей. 5/10.>TES IIУлучшенный ТЕС 1, так что если хватает на одну дос-игру, то лучше пройти Даггерфолл. Ворох отличных идей, которые и по сей день редко появляются в играх (система гильдий, повозка, ремонт оружия, важность времени). Рандомно сгенерированные данжи порой ужасны. 7/10>TES IIIНепробиваемая современными геймерами игра в момент выхода считалась лютым оказуаливанием Даггерфолла. Основные упрёки (боёвка, тонны текста, графен) либо не по адресу, либо стоит пересилить, т.к. есть ради чего. Невероятная последовательность в дизайне (напр., архитектура, одежда), отличное применение "show don't tell" в дополнение к "википедийным" нпц (правда, это требует внимательности, которую современный геймер и двощеры не закупили). 9/10.>TES IVЕхал дженерик через дженерик: bloom edition. Уже чувствуется новая writing команда беседки с беспрецендентно глубокими и качественными диалогами, за исключением нескольких действительно удачных квестов. Одна из немногих интересных идей в плане механики - система перков. Лучшее, что вышло из этого - Нехрим. Так 5/10, Нехрим - 8/10.
[2/2] >>1965055>TES VДизайн локаций получше, чем в IV, но уровень квестов и писанины упал ещё ниже. Все гильдии должны иметь EPIC квестлайны или смехуечки, иначе не выполним требования инвесторов по ROI! Конечно же, допиливается модами, включая Реквием. За это твёрдая 6.5/10.>OnlineУдивительно, но проглядывается компетентный дизайн локаций. Присутствуют некопипастные квесты. От ММО-налёта, конечно, никуда не избавиться. 6/10.>RedguardДостаточно посредственная игра, напоминает Tomb Raider. Геймплей на редкого любителя. 4/10.>BattlespireОтличный данжн крол, близок по духу к Ultima Underworld. 8/10.>Dawnstar, Stormhold, ShadowkeyВ донстар не играл, остальное всё проходное - хотя для тех платформ игры достойные. 3/10.>LegendsМеханика потенциально глубже, чем ХС, но есть и минусы (напр., арт и излишняя рандомность пророчеств). 6/10>PSP OblivionИз того что есть, могло бы неплохо смотреться на псп. N/A.
>>1964214 (OP)Как грится
>>1965064
>>1965070Ну конечно. Роллы на двачах - вселенские истины
>>1964214 (OP)Не понимаю есть реально такие шизики которые играют в древние свитки ради геймплея и блока щитом а не ради сетинга(хоть и говенного). Если выбирать свитки по геймплею играешь в любые свитки 40 часов и все нахуй все свитки уже прошел красавчик.
>>1965064>>1965070Не буди древнее зло.
>>1964830> И серии тес предложить нечего, там просто нихуя нет что способтвует затягиванию.А все те, кто раскупает тесы миллионными тиражами-то и не знали. Надо им сообщить, чтобы в курсе были. Хотя зачем? У тебя ведь для них какой-нибудь ярлычок имеется, чтобы показать, что твое мнение важнее, не так ли?
Добро пожаловать в обитель ТЕСобогов!
>>1965058Слушай а легендс бесплатная?
>>1965045Да нет, нормально было.Выстреливать драконов из-за камня, быть ветром и чьим-то вррбражением, вырезать дебильные лагеря, где обитают неубиваемые офицеры и заталкивать их в дупу криком, раздавать хэдшоты бандитам на башнях, обворовывать учителей воровства, лично опиздюливать приговорённого к казне, набивать Ярлу ебало, засовывать килотонны драконьих костей в мешки с картошкой, гоняться за бабочками, надрачивать в подвале ремёсла, там же кидать фартук ремесленника, зачарованный на кузнечное дело и алхимию - отличная игра.
>>1965064О, боец с мельницами наконец-то набрел на великана.
>>1965091И что ты описал? Это на пару часов занятий, и что делать в 6 тес если ты это все делал в 5? ГАВНИЩЕ.
>>1965088Да. По-моему уже и на андроид завезли совсем недавно.
>>1965082>А все те, кто раскупает тесы миллионными тиражами-то и не зналиВопрос не в том кто раскупает, а в том кто играет.А играет 3,5% от владельцев, у большинства наиграно 75-80 часов и последний вход в игру где нибудь в октябре 2012 года.
>>1964399>играть в платформы для васяномодов
>>1965105Пару часов ты одни только ремёсла по приходу домой будешь их ресурсов надрачивать, да рассовывать ништяки по мешкам.
>>1965112>у большинства наиграно 75-80 часов А надо сколько?
>>1965132Больше только у аутистов конченых, которые дрочат радианты по КД.
Готобдяди сосут у Морробогов!
>>1965138Глупость какая. Сейчас бы адвенчуру сравнивать с песочницей.
>>1965150Древнее зло же, ну
>>1965153И тогда на это велись только дегенераты: нормальные люди на оба стула сели.
>>1965055Тупая утка не палится
>>1965196И какой же из тесоа он увидел первым?
>>1965211Тройку же.
Доставте пасту про то что ТЕСофаги буйствовали больше стволоблядей и за это их выгнали в отдельный раздел.
>>1965055Отлично!
>>1965235Ты хочешь сказать, МОДЫ ПОЧИНИЛИ?
>>1965250Там ещё МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИЕ сравнивались со СТВЛОЛБОГАМИ
>>1965265стволобогами ёбаная клавиатура пора чистить
>>1964973Исходя из этого следует что чем больше в игре рпг элементов, тем большее игра говно.
>>1965337Ведьмакодети так и считают, да.
>>1965126Какие ремесла? Алхимия и кузнец эта параша по ходу игры норм прокачивается в купе всего за пару часов.
>>1964399Потому, что оп дебил из соседнего треда, где он разпинался про капусту в скайриме и вообще про то, что это худшая игра в истории, хотя сам, как выяснилось даже не играл в него.
>>1965352Не худшая. Есть гульмэн, например, он похуже Капустника. Альсо, по переписи тех анонов было как минимум двое.
>>1965352Скайрим говняненькая игра но сойдет в 15 лет в 1 раз вообще кул шедевр нахуй пойду на двач защищать скайрим.
>>1964214 (OP)Играл так-же во времена школы.
>>1964214 (OP)Детей, которые родились после выхода Морровинда, в следующем году можно будет легально трахать. Тем временем ОП удивляется, что морровинд говно.
>>1965349Так и я о том.По ходу странствий - стяжаешь ресурсы. По приходу домой - рассовываешь, что насобирал по ящикам.После пары походов - выгребаешь ящики и идёшь в подвал дрочить всякий крафт.И только одно дрочение-ящики в сумме пару часов набирают. Большая часть игры - про зачистки пещерок стяжательства заради.
>>1964609>Но хорошо, что есть модыДля неосиляторов? В какой же подпивас превращается игра, если из нее убрать автолевелинг? Ваншот всего с одной тычки?
>>1964660Щас бы скрафтить лук ваншотящий любое существо в игре, да броню со 100% резистом ко всему. А магоблядки сосут, да, щито поделать.
>>1966137Видел мод превращающий бандитов в подобие бомжей: даэдрические поножи, железные сапоги, кожаные перчатки, стальная кираса например.
Пиздец, на этой доске знают, что кроме ТЕС, фалеута и готики что-то еще есть? Как не зайду сюда, одни треды про эти игры.
>>1967098Ну да, финалочки ещё.
>>1967098Ищё знаим сталкирЪ, куаке, доом, массэффект ))))
>>1964620Ну значит пей травы @ призывай тульпу. Нахрена тебе холодное оружие вообще в магобилде?
>>1964620МОЖЕШЬ СВАРИШЬ МНЕ ПИВКА, ФОКУСНИК?
>>1967098Дерьмака ещё забыл. И каловдутие. И бугуртфилд. И доту))))
>>1967238>Нахрена тебе холодное оружие вообще в магобилде? Вдруг магия иссякнет? Замечал, что все маги-бандиты носят с собой кинжал?
>>1965064>>1965070А ведь вы могли дрочить на детей Вайтрана
>>1965384Ты можешь трахать их и сейчас, если прокачаешь скрытность до 100
>>1967249НАКОЛДУЙ МНЕ ТЁПЛУЮ КРОВАТЬ, А?
>Хурр дурр в рпг статы не должны влиять на боевкуНе ну раз ты скозал
>>1967646ВИДИШЬ ТЕХ ВОИНОВ ИЗ ХАММЕРФЕЛА? У НИХ КРИВЫЕ МЕЧИ. КРИВЫЕМЕЧИ
>>1964888Да, слишком сильно упрощать тоже нельзя. Мне вот нравится система в Готике - да, основных атрибутов всего два, сила и ловкость, но, во-первых, они имеют очень большое значение для выбора оружия, а, во-вторых, остальные очки навыков тратятся на прокачку каких-то интересных игровых умений - магии, алхимии и пр.И получается, что нет ничего лишнего, все, что ты прокачиваешь - все полезно. Да даже умение вырывать жало у кровавых мух полезно, ибо яд оттуда восстанавливает здоровье.
>>1965428>По ходу странствий - стяжаешь ресурсы. По приходу домой - рассовываешь, что насобирал по ящикам.>После пары походов - выгребаешь ящики и идёшь в подвал дрочить всякий крафт.>зачистки пещерок стяжательства заради.С этого момента все игоры беседы переходят в жанр СИМУЛЯТОР БОМЖА.
>>1967699Как будто что-то плохое.
>>1967699Глупость какая. Прелесть именно в том, что дом есть.
>>1964214 (OP)Двачую. Особенно смешно выглядят эти попытки в нормальную боевку, навроде "мы ввели 3 типа ударов и кучу типов оружий, но копьем бить кроме колющего лучше не стоит, или колоть топором", здравый смысл только за, но нахуя вообще было это вводить? Еще и галочка в меню "Всегда лучший удар", лел. Или этот рандомный щит, при том что игры с нормальным щитом были еще на плойке.В обле, пожалуй, лучшая боевка, разные типы ударов, открывающиеся со временем, нет дебильных добиваний из скурима. Как же я проорал, когда при попытке блокировать мой персонаж просто дал схватить себя за голову и проткнуть брюхо.
>>1967924Вы внатуре не понимаете, что это боевка из классической рпг-схемы, где успех действия рассчитывается характеристиками персонажа и случайным числом (кубиком), просто перенесенная в реалтайм? Я это в 12 лет понимал, хотя в рпг толком не играл, лол. Это как минимум мило.
>>1967962Ты внатуре не понимаешь, что это не оправдание? Ладно б игра была переложением настолки, как например недавние вармашины- ок пусть будет этот ваш кубик, оригинальная механика ж сохранена. Ладно б это была адаптация настолки, как например балдуры- ну ок, тут еще остались правила настолки в контексте которых это имеет хоть какой то смысл, хотя уже спорно. Но нет, морровинд не основан на настольных играх, случайные драки это в принципе не весело, и для того, чтобы делать их такими нет ни единой причины. Это не классическая РПГ схема, это уебанское геймдизайнерское решение не подкрепленное просто ничем. Оно не добавляет в игру динамику, оно не добавляет в игру глубину, оно здесь просто лишнее, особенно вместе с местной системой развития навыков. Я лишь могу сказать, что в среде разработчиков РПГ преступно мало людей, которые понимают, что такое гейм дизайн, и почему одни элементы в игру включать надо, а другие нет. Если уж ты хочешь делать игру с вероятностями, наверное на этих вероятностях надо полноценный геймплей сделать, чтобы можно было выбирать между менее эффективными атаками с большей вероятностью и более эффективными, но с меньшей, чтобы у ударов были какие то интересные свойства, типа вот этой атакой хуй попадешь, но она оружие выбивает, а вот эта например блок разбивает. Вот что надо было делать, а не тупой блядь кликер, в котором вообще нет места ни тактике, ни даже планированию билда, потому что частота твоего попадания зависит исключительного от того, сколько ты уже накликал этим типом оружия. Что мешало им блядь мозг включить при разработке, это ж не первая РПГ в истории?
>>1968010Хуйню какую-то написал кириллоподобную, геймдизайнер. И чтоб пол-экрана было черным, лол. Решение о системе боя было принято и его не нужно ничем оправдывать. Да, это эксперимент по смешению двух непохожих стилей, который вносит несвойственные экшен-играм условности. Эти условности не портят геймплей, о чем свидетельствует история популярности игры. Это все равно работает. Если у кого-то до сих пор баттхерт, это сугубо их личные, анальные проблемы.
>>1968010>Если уж ты хочешь делать игру с вероятностями, наверное на этих вероятностях надо полноценный геймплей сделать, чтобы можно было выбирать между менее эффективными атаками с большей вероятностью и более эффективными, но с меньшей, чтобы у ударов были какие то интересные свойства, типа вот этой атакой хуй попадешь, но она оружие выбивает, а вот эта например блок разбивает. Вот что надо было делать, а не тупой блядь кликер, в котором вообще нет места ни тактике, ни даже планированию билда, потому что частота твоего попадания зависит исключительного от того, сколько ты уже накликал этим типом оружия.Золотые слова. Я вот прямо сейчас придумал, как можно добивания скайрима в блок решить: что вроде последнего шанса, удар, выбивающий оружие из рук игрока. В том же морровинде многое не успели/отменили, кстати, может там и боевку просрали.
>>1968051Лол, еще одно светило из 8"Б". Вот ваш предтеча, просвещайтесь:Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру
>>1964214 (OP)Регулярные треды - показатель успешности игры. Два мира, Готика 4 и прочее проходное говно не заслуживают упоминания. Морровинд будет здесь всегда, из года в год. Хейт, не хейт, это не важно. Это сродни рейтингу на ютьюбе, когда похуй, лайк или дизлайк. Внимание к контенту делает рейтинг.
>>1968056Соси жопу, умник. В морре боевка ничего кроме раздражения не вызывала, как хорошо, что со временем игрок просто ваншотит все живое. Ради эксплоринга стоило играть, да, такого в те времена мало делали.
>>1968040Ага, иш какой Кирилл, хочет чтобы боевка хоть бы была! Нет, кликай кнопку и не включай мозг, зачем это тебе? Пусть шутеродебилы думают, а рпггосподам это ни к чему!
>>1964214 (OP)Лол, кстати я вообще не понял этой хуйни, думал может баг какой-то. Понятное дело сначала поиграл в облу, потом в скурим, потом опять облу, и после перепрохожения таки решился опробовать морровинд. Ну значится захожу в какую-то пещеру с бомжами, начинаю их пиздить, а удары вообще не проходят, в итоге меня первый же тип и завалил. Потом до меня дошло, что это тут боевая система такая, и удалил нахуй, ну пиздец никакого фана же вообще.
>>1968072>>1968082Я бы мог предположить, почему было сделано так, а не иначе, но предпочитаю не спорить с 15-летними - им же хуй что докажешь.
>>1968094Ну предположи. Тебе все равно делать нечего.
>>1967639Они тупые.
>>1967924Не нравиться - не ешь.Открыл для себя свитки в 2012, первой игрой был Скайрим, Морровинд проходил уже после него, боёвка показалась пиздец какой странной, но потом заметил, что если стамина в норме, то попадаешь куда чаще, короче надо следить за той зелёной полоской, и не давать ей сильно проседать. Алсо алхимия дико доставила в Морке Есть русификатор на Арену?
>>1968099Ему и сказать нечего. В NWN, который целиком на дайсах, впилили и парирование, и уклонение, и анимации разные, и вышли игры практически одновременно.
>>1967658КРИВЫЕ ХУИ
>>1968128За этой зеленой полоской так тои в обле со скайримом следить надо.
>>1964214 (OP)Обливион так-то вин тысячелетия, конечно.
>>1968179Там это не приводит к промахам. В Морровинде даже для каста заклинаний нужен запас сил.
Вообще проблем с промахами нет если ты хотя-бы отдаленно занимаешься прокачкой персонажа. Достаточно заполнить бумаги верно и уже можно играть. А если следовать сюжету, то ты берешь первый жуковоз до балморы, где находишь косадеса, который тебе четко поясняет что желательно прокачаться у наставников и дает их адреса.
>>1968099я ващет на работеОсновной фактор - игровое повествование должно вестись из глаз, тип погружение, не сверху. Имеется движок, заточенный под отображение детализованных объектов для реализации художественного потенциала. В то же время, анимации и эффектики отстают, допиливать их, очевидно, нет ресурсов. Почему не сделали, как в халфлайфе с монтировкой, от навыка поднимался бы урон? Это не показывает прогресс игрока в достаточной мере, если меняются только циферки. Поэтому была реализована классическая схема, она работает и активно использует характеристики игрока, как, в принципе, и в прошлых частях, только в триде.
>>1968133>Мммм, анимации, сразу бы боёвка как заиграла.Кек.
>>1968207Проблема с промахами почти пропадает примерно с 40 навыка, если не ошибаюсь. Чтобы взять его на старте, изволь следовать МЕТЕ: норду - клеймор, босмеру - лук. Хочешь альтмера с арбалетом и фаерболом? Изволь сосать на обучение, либо усираться на гончих. В Обливионе я возьму лук и буду хуево, но дамажить.
>>1968238>Основной фактор - игровое повествование должно вестись из глаз, тип погружение, не сверху.Это не причина класть хуй на боевку.>Поэтому была реализована классическая схема, она работает и активно использует характеристики игрокаКлассическая схема откуда? Где по твоему боевка работает так?
>>1968256Никто не клал хуй, лол. Она работает так, как ее задумали.А я не знаю, откуда схема и она называется. Но в той или иной вариации она есть в куче партийных cRPG и даже в MMORPG.
>>1968256Но ведь боёвка работает нормально.
>>1968254Насоси на обучение, в чем проблема-то. Это ж не коридор и даже не закрытая локация а-ля готека. Дамажить - в калофдути, пожалуйсто.
>>1968146А ТЫ ЗНАЧИТ МАГ, ДА? НАКОЛДУЙ МНЕ ПРЯМОЙ ХУЙ
>>1968270Ты понимаешь, что суть боевки в партийных РПГ и ммо не кликать одну кнопку и иногда промахиваться, а занимать позиции и использовать скиллы, тем самым затаскивая бои тактикулом.Такое ощущение, будто беседкодебилы один раз из за спины увидели у кого то РПГ, не разобрались как они работают и скопировали только промахи, которые всегда всех раздражали, полностью проигнорировав те части механики, которые делали РПГ глубокими и интересными. Боевка в морровинде не работает нормально, ее по сути просто нет.
>>1968335Дак морровинд не партийная рпг.
>>1964214 (OP)Это нормально.
>>1968254>Изволь сосать на обучениеЭто проблема по твоему? С такими запросами что тебя останавливает выставить максимальное значение всех навыков в самом начале?Поставил цель - стремишься к ней. Не нравится процесс? Нахуя играть в игры с прокачкой?Просто башню сносит с таких вот ГЕЙМЕРОВ.
>>1968350В Морре классическая схема раннего рпг-говна, типа майд и маджик 6, когда туда включили режим шутера. В майд и маджик, если ты не знаешь, играют за партию в 4 персонажа, в Морре акцент сделан на соло, но соло при таком раскладе всегда будет сосать, поэтому сделали по сути один большой мультикласс, который люди по незнанию называют манчкином. Один = 4, вот так-то! Я не спорю, это недаработка дизайнеров, потому что для создания реального соло им пришлось бы перелопатить всех, абсолютно всех противников, но что есть то есть. Проблема не в мультиклассе, проблема в самой системе.
>>1968350Так в этом и проблема. Зачем тащить механики из партийных рпг если без партии они не работают.>>1968356Должен сказать, что у фоллача с боевкой не многим лучше. Он тоже должен был быть партийным.
>>1964214 (OP)Что морр, что обла, что скай - говно на древесном движке. Моды есть - движок не надо.Спасибо тоддлеру за это.
>>1964214 (OP)Вам в Скурим. Там нет промахов и толпы врагов на каждом шагу. Просто жмёшь W+LMB и заебок. Батя одобряет.
>>1968368Неверные предпосылки. Это не групповая игра, переделанная в соло. Большую часть времени бои один на один, почти нет боссов. Манчкинство не обязательно для прохождения и уж никаким образом не балансирует мнимое отсутствие членов партии.
>>1968380Что, по-твоему, не работает в море?
>>1968392Мне по кругу тебе говорить? В морре совершенно бесполезный промах+ нет никаких тактикульных опций. Единственная тактика, которую я там придумывал- надевать сапоги ослепительной скорости и из за бага- ты в них не видишь, но и не промахиваешься. Если еще и слепоту убрать, повысив зельями или шмотками- можно нагибать все живое.
>>1968389А в морре ты типа что то другое жмешь? Или там боевка чем то умнее?
>>1968389>>1968277Любители рандома пригорели с современных логичных решений. Я простого хочу - навестись, нажать, нанести урон. А не навестись, нажать, кинуть кубик и помолиться Шеогорату, Трибуналу и Девяти, чтобы прокнуть попадание. Это отлично смотриться в дынде, но мы не в дынду играем. Тем более что со временем эта проблема просто отпадает - вау, я мастер махания даэдрическим дилдаком, я научился наводиться на оппонента и гарантированно попадать.
>>1964214 (OP)Видел вчера ровно такое же начало треда на форчане
>>1968411Внезапно TES таки днд частично.
>>1968400Так он работает же. Навык маленький - промахиваешься, заклинание не произносится. Навык большой - попадаешь.
>>1968435Не думаю, что от того, что в тесах есть цыфирьки навыков, они становятся днд. Там все вокруг партии, кубиков и отыгрыша в голове в рамках сеттинга.>>1968448Я помню там есть шанс осечки, а есть шанс промазать касанием?
>>1968480>Там все вокруг партии, кубиков и отыгрыша в голове в рамках сеттинга.> кубиков и отыгрыша в голове в рамках сеттинга.Из твоего поста следует, что морровинд - соло днд.
>>1968480Конечно, есть, см. ОП-пост.
>>1968480Арена точно была днд.
>>1968523Морровинд использует правила днд? Нет. Значит он не днд. Все на этом.
>>1968528Ты знаешь, что такое днд?
>>1968535Ролевая система же
>>1968537Но не любя, а конкретная.
Скайрим днд тащемта.
Всё было бы в порядке, и эти промахи легко можно было бы отыгрывать в голове, мол неопытный ещё, по врагу не попадаешь, если бы не одно но - Ты, блядь, попадаешь. Моделькой меча по модельке врага. И всё равно промах. Не понимаю, как кто-то может тащиться от такого аутизма.
>>1968552Никогда, слышишь НИКОГДА не играй в XCOM.
>>1968552Все так. В более поздних с ростом навыка и урон выше, и приемы новые, и это логично - взял меч с правильной стороны и научился махать им. В море хуйня уровня корейской мморпг.
>>1968552Это пиздец в вовне бесило пока существовал хит как стат. Если у кастеров еще ладно, они могли мисснуть и была анимация что например фростболт полетел в ебеня, но вар который ебашит мечом в модельку и комбат текст говорит <MISS> это ояебу.
>>1968552Всё было бы в порядке, и эти ранения легко можно было бы отыгрывать в голове, мол быстро заживают ещё, зелья работают, если бы не одно но - в тебя, блядь, попадают. Моделькой меча по текстурке глаза. И всё равно половина экрана не чёрная. Не понимаю, как кто-то может тащиться от такого аутизма.
>>1968555> пошаговая тактика> любой промах анимирован> если ты промахнулся - ты промахнулся> автоматная очередь разносит полстены за серым> даже в новой если промахнулся ракетой - ракета летит в ебеняНет ты.
>>1968784Я про новый. Там нередки ситуации, когда прожектайлы попадают в модельку, но игра засчитывает промах. А эти криты на 2-3, просто божественны. Правда там игра скорее про риск-менеджмент.
>>1965055>Морра>9/10.Говна наверни, хотя нет ты уже навернул, у морры 6/10 максимум, то ли дело Готика, вот у неё полноценные 9/10.
>>1964214 (OP)Это паста с форчана.
>>1964214 (OP)Ты понимаешь, что в 2017 всем насрать и на морровинд, и на обливион, и на скайрим?
>>1969106>то ли дело Готика, вот у неё полноценные 9/10Да чего ты мелочишься, сразу 20/10 пиши.
>>1964214 (OP)Да, тоже это сильно раздражало. Всегда на старте игры брал оружие с которым буду ходить и пиздовал промахиваться по личинкам на болотах пока не надрочу нормальный уровень владения этим оружием. После уже можно играть относительно нормально.Но как можно объяснить 20 промахов подряд для меня до сих пор остается загадкой. Даже младенец бы попадал по личинкам минимум в половине случаев.
>>1969285>>1964399>описания атрибутов и навыков, создал персонажа со всем необходимым, слежу за стаминой и не имею никаких серьёзных проблем, удары почти всегда бьют в цель.
>>1964620> алхимиюНоркоман штоле? Алхимия в ванильной обле как раз имба. Небось все ингридиенты скурил, раз на яды не осталось.
>>1964888Meh в начале поста - это новый детектор долбаеба? Ты Картмана изображаешь или что!
>>1969380Алхимия в Морровинде имба, а в Обле из неё говно сделали.
Все прошли каловинд ещё в 2003-м и забыли нахуй это говно
>>1969269Да что уж там, 1488 из 10
Бамп