Игры стали продуктом, в этом вся проблема. Для начала, временные ограничения. Для создания игры с проработанным миром требуется очень много времени. И этот процесс невозможно сократить что технически. Если для создания большой карты можно нанять 100 художников, 3д-дизайнеров и они одновременно будут пилить вам с десяток локаций, то с сценарием так не выйдет. Сценарий, Лор, диалоги, истории,квесты не могут писать сотни людей, этим могут заниматься лишь маленькая группа людей. Если куча людей будут писать сюжет, выйдет бред, разные игровые моменты будут отличаться по атмосфере, а некоторые персонажи будут резко меняться без какой либо на то причины, единство сюжета будет разрушено. Во вторых, для внедрения в игру крутых технических фич, вроде физики объектов, динамичного окружения, продвинутого ИИ, необходимо создать НОВЫЙ игровой движок. А это тоже требует времени и больших денежных вложений. На самом деле, новых движков уже никто не делает, а лишь доработывают старые. CryEngine 3, Frostbite, Unreal Engine 4, id Tech 6 и т.д. Цифры в названиях ничего не значат, это все те же движки что были 5-10 лет назад, в них лишь добавили всякие декоративные примочки вроде объемного света и теней.Наконец, сложные геймплейные элементы оттолкнут массовую аудиторию. Серьезно, основное ЦА ААА-продуктов сейчас это люди НЕ-интересующиеся играми. Это подростки и молодые люди 16-26 лет, приходящие домой после работы/учебы/тусы и залипающие в экран с целью отдохнуть. Им не интересно разбираться в сложных игровых механиках, читать тонны текста, строить эффективный билд, учить игровые паттерны и закономерности в игре. Если игра будет слишком тяжелой или неинтересной для них, или не дай боже они не смогут её пройти(именно поэтому все современные игры ну совсем не возможно запороть), они не купят следующую часть.Ах да, игры теперь должны входить каждый год, еще лучше если по две игры в год. Но даже если игра вышла с большим перерывом, не думайте, что все это время компания занималась именно разработкой. Fallout 4, Mafia III, Doom, Uncharted 4 и т.д. Разработчики говорят якобы, они делали игры 4-6 лет, но на самом деле их разработка длилось не больше года. Все это переводит процесс разработки игры, из творческой работы в чисто техническое, конвеерное производство. Сейчас большие средства уходят на рекламную компанию, ведь во всем информационном шуме, очень легко остаться незамеченным, и не продать свой продукт.
>>1954684 (OP)> паста в полвторогоЗачем?
>>1954684 (OP)Сони всегда дает разработчикам дополнительное время, если им нужно(бладборн, ордер), а ласт гуардиан так вообще 11 лет спасали.Купи консоль и хватит хуйню писать, пк не для игр.
>>1954684 (OP)сосачую бротишь. Из новинок зашли только 3ьи души и персонка.Конвееры уже конкретно подзаебали. Сейчас прохожу олдовую годноту.
>>1954684 (OP)>Сценарий, Лор, диалоги, истории,квесты не могут писать сотни людей>выйдет бред, разные игровые моменты будут отличаться по атмосфереОру с тебя шизик который не знает что такое забытые королевства. >приходящие домой после работы/учебы/тусы и залипающие в экран с целью отдохнуть.Ору с тебя шизик который думает что люди овощи которые придя домой не хуя не могут кроме как тупить в экран а не заморачиваться с интересной механикой. >творческой работы в чисто техническое, конвеерное производство.Вот это правелно Вы посмотрите что творится берем любую компанию которая выпускала игры раньше пиздатые что с ней сейчас? Все люди новые все меняется, это уже не те пиздатые человечки дающие нам ништяки а ебаные жиробасы которые хотят бабло рубить не хуя не делая. И сука у них ПЛАН есть когда и как выпустить игрую. Им похуй что у них идей нет нехуя, они выпустят любое говно, потому что ГРАФИК СУКА НАДО ВЫПОЛНИТЬ И ПОЖРАТЬ НАХУЙ ДОМА КУРУ ГРИЛЬ.
>>1954684 (OP)>Игры стали продуктом, в этом вся проблемаБыли, как только начали продаваться./thread
>>1954702>Конвееры уже конкретно подзаебалиЕсли всё так достало - что мешает скачать юнити и писать игру своей мечты лично для себя?
>>1954684 (OP)ВАШИ ИГРЫ НИ ИГРЫ!!Поговорил с пастой - день прошёл не зря
>>1954794Cука иди нахуй там не так написано и весь рассказ не только про это, ты искажаешь все в угоду своей саной масс ефект пошел нахуй отсюда.
>>1954797>что мешает скачать юнити и писать игру своей мечты лично для себя?Отсутствие желания
>>1954684 (OP)Очередной серьезный анализ от школьника разбирающегося в вопросе на уровне яскозал /тред.
>>1954794А как же Тройка? Делал хорошие игры, но хуёвый продукт.
>>1954684 (OP)>проработанным миром >Сценарий, Лор, диалоги, истории,квестыВторостепенные для игр вещи. К тому же все эти показатели сейчас на куда более высоком уровне, чем в начале нулевых. Разработчики реально за каким то хуем пекутся о сюжетах и сеттингах во всех играх, даже там, где это не играет никакой роли.>для внедрения в игру крутых технических фич, вроде физики объектов, динамичного окружения, продвинутого ИИ, необходимо создать НОВЫЙ игровой движок.В 2к17 полно готовых библиотек, платных и не очень, которые можно прилепить к любому движку, при чем фичей по части физона там еще на годы вперед по мощностям. Не нужно изобретать велосипед.> Цифры в названиях ничего не значат, это все те же движки что были 5-10 лет назад, в них лишь добавили всякие декоративные примочки вроде объемного света и теней.Это для игрока ничего не значит. А вот для разработчика значит и еще как. В любом случае все современные движки так или иначе имитируют практически все известные оптические эффекты, при чем с несколькими реализациями. Вряд ли нас в ближайшем будущем ждет что то новое. Сейчас разве что честной каустики в реалтайме нет. Переход на трассировки вообще считай финальный шаг, после него уже ничего будет улучшать.>Наконец, сложные геймплейные элементы оттолкнут массовую аудиторию.Ага, именно поэтому сейчас самый популярный жанр- РПГ, а туториалы в экшонах занимают по часу, чтобы обучить игрока каждой механике, коих обычно дохуя. Я уж молчу про майнкрафтошкольников, которым приходится читать огромную вики и рыть кучу гайдов по строитьельству.>Им не интересно разбираться в сложных игровых механиках, читать тонны текста, строить эффективный билдИм не интересно делать это в классических РПГ. Потому что там скучный геймплей и унылые тексты. В той же дотке он билдодрочат только в путь.
>>1954995>В любом случае все современные движки так или иначе имитируют практически все известные оптические эффекты, при чем с несколькими реализациями. То то они не могут маятники никак смоделировать. Это и правильно, механика намного сложнее оптики с её преломлениями, отражениями т.д.
>>1954979Да, хороший был парень этот тройка.
>>1954979Ага, охуенные игры. Нерабочая боевая механика, тонны багов, которые потом годами фиксили фанаты. Тройка это просто куча криворуков и говноделов, если бы их игры были книгами- они б только выиграли.
>>1955034Говорю же, хуёвый продукт. Но в Арканум до сих пор играют, а Вампиры - одна из лучших РПГ эвер.
>>1955218Нет анон, это хуевая игра, именно игра. То, что эти хуевые игры еще и оказываются одними из лучших РПГ говорит не в пользу жанра.
>>1954684 (OP)Все так, но есть еще такое, что команда либо относится к своей работе как просто к работе, либо им действительно хочется сотворить что-то годное и они помимо бабла еще и вкладывают душу. Ведьмак 3 это такая игра. Первые две части Dark Souls также довольно душевно сделаны, 3 уже чисто конвеер.
А 40 лет назад они продуктом не были, ммм?
>>1954684 (OP)А оно так всегда было. Потребляди захотели жвачку - жуй жвачку, не хочешь? Ищи вины в инди, а не нашел - соси писос
>>1956473>Первые две части Dark Souls также довольно душевно сделаны, 3 уже чисто конвеер.первый тоже был конвеером,блядь,вспомни серию Kings Fieldмне от from software только EverGrace понравился, Forever Kingdom отложен на сладкое
>>1956689А че б тогда сразу арморед кор не вспомнить? Вот у него больше общего с душами чем у кингс филда.
>>1954684 (OP)>Игры стали продуктом, в этом вся проблема. Какая блядь проблема?
>>1957081Огромная нахуй.
>>1957081Обычная сука они делают чебурек вместо шашлыка.
>>1957081Полная говна.