Напомните мне, почему это говно ебаное стало таким популярным? Почему лучшая в мире фэнтэзи-рпг серия превратилась в ебучую гриндилку про бексонечные пещеры?Что люди делают в ней по 600 часов? Почему её называют лучшим представителем жанра? ПОЧЕМУ ОНА ТАКАЯ УБОГАЯ?После великолепного Мора и очень неплохой Облы это было просто харчком в лицо. Хуйня ебаная.
>>1928433 (OP)Как это котека могла превратицца в скурим?
>>1928433 (OP)Моды, харизматичный Довакин, сексмоды, еблемоды, лолимоды, педомоды, гомомоды, шлюхомоды, графономоды, графон, атмосфера, большой открытый мир, лор, ФУС КО ДАХ!!!, геймплей и т.д.
Ты убогий ната, ебальник схлопни
>>1928438>Харизматичный довакинАлсо, почему бы тебе не играть в 3D Sex Village, если ты такой спермотоксикозный еблан?
>>1928441Почему бы тебе не пойти нахуй, вместо того чтобы указывать кому во что играть?
>>1928452Найс бахнуло)
>>1928452Пуберат, плес
>>1928457>Мам сматри, я затралил, у ниго бабахнула.
>>1928441Что? Ты о чём?
>>1928433 (OP)>гриндилку про бесконечные пещерыБудто в других TES было не так.
>>1928433 (OP)> в ебучую гриндилку про бексонечные пещерыВернулась к истокам.
>>1928433 (OP)И тут я эпично врываюсь в тред и сообщаю, что это очередной поцыеньт с утиным синдромом. Играл в аренку, дагер и мору (далее обла и скай офк.)Вывод сделал один: все по теореме Эскобара - хотя в их играх есть свои плюсы и свои минусы - серия свитков весьма хороша, но не гениальна ни разу.З.Ы.: Утятя подзаебали уже, сириусли!
>>1928433 (OP)МОДЫ сама по себе игра унылая но с модами конфетка
>>1928433 (OP)Крякни.
>>1928433 (OP)Ладно, ОП, ты успешно затраллировал, но дальше-то что?
>>1928433 (OP)Потому что с модом Requem Скайрим становится очень даже неплохой рпг, лучше Обливиона и вполне себе на равных с Морровиндом. И это только с одним.
>>1928513>дальше-то что?Ведьмак 3 - лучшая игра десятилетия.
>>1928551Чё несёт? По твоему удаление левел скейлинга и изменение баланса делает из говна с нулевым ролплей потенциалом кофетку? Лол
>>1928563Я сосу хуй у всех мобов.И всегда помереть готов.С одного удара в задницу кинжаломВражин убиваю, словно оса жалом.ХОРКОР! МАМ, СМОТРИ КАК Я УМЕЮ!ХОРКОР! СВОИ НЕРВЫ НЕ ЖАЛЕЮ!ХОРКОР! ВСЁ КАК В РЕАЛЕ, ТОЛЬКО ХУЖЕ!ХОРКОР! РАНЬШЕ МОЯ ЖОПА БЫЛА УЖЕ!От дракона я в пещеры убегаю.И багованными стрелами стреляю.Если враг идёт, то шкаф моё спасенье.Не играл ещё в это? Отбрось сомненья.Билд снова запорол? Не беда, бывает.Почему же перков вечно не хватает?Куча ухудшений для геймлпея.Всё зачем? Показать как я умею!ХОРКОР! МАМ, СМОТРИ КАК Я УМЕЮ!ХОРКОР! СВОИ НЕРВЫ НЕ ЖАЛЕЮ!ХОРКОР! ВСЁ КАК В РЕАЛЕ, ТОЛЬКО ХУЖЕ!ХОРКОР! РАНЬШЕ МОЯ ЖОПА БЫЛА УЖЕ!Закалённые в сосании хуёв товарищи.Навсегда прожённое кресло седалище.Они любят боль и умирать им тоже нравится.Униженные судьбой и никогда не исправятся.Успей выстрелить первым - такой то челлендж.Всё что нужно дебилу, если в жопе пропеллер.Любящего дерьма быдла в мире очень много.Поэтому Реквием получит титул - мод года.ХОРКОР! МАМ, СМОТРИ КАК Я УМЕЮ!ХОРКОР! СВОИ НЕРВЫ НЕ ЖАЛЕЮ!ХОРКОР! ВСЁ КАК В РЕАЛЕ, ТОЛЬКО ХУЖЕ!ХОРКОР! РАНЬШЕ МОЯ ЖОПА БЫЛА УЖЕ!Играть надоело, но потом они нашли решение.Им интереснее играть стало через усложнение.Вангую что дарксоулс - их любимая игра.Еби ты их пожёстче - прокричат тебе ура!
>>1928433 (OP)> почему это говно ебаное стало таким популярным?Моды, сэр. Даже я, человек ненавидящий эту парашу скайрим наиграл в нем часов так 1000, ибо аутировал в редакторе.
>>1928583Ебать, как подпивасов корежит, аж целую поэму без ритма правда, ритм слишком ХАРКОРНА высрали
>>1928433 (OP)>Напомните мне, почему это говно ебаное стало таким популярным?На релизе пиздец творился. Я такого хайпа не до, ни после не помню. Скайрим лился из всех щелей.
>>1928433 (OP)> Напомните мне, почему это говно ебаное стало таким популярным? Потому что это охуенная игра. Онлайн спустя 5 лет говорит сам за себя.
>>1928751Моды для пубератов, делают свое дело.
>>1928756чё за звери?
>>1928756> МАМ АНИ ШКОЛЬНИКИ1111Школьники не играют в игры пятилетней давности. Те люде уже взрослые, а новые школьники о Скайриме не знают. Через 5 лет эту игру будут приводить как пример древней годноты. И будут правы. А Морровинд и рядом со Скайримом не стоял. Так и неосилил его. Квесты неинтересные и затянутые.В гильдии бойцов одни идиубей и унылые пещеры. У соратников со второго квеста исследование древних гробниц, становление оборотнем, война с охотниками на оборотней, спасение Кодлока и такая та атмосфера.
>>1928433 (OP)Сначала хотел поддвачнуть, но потом увидел что оп навернул другие говноигры серии и понял, что его уже ничто не спасет.
Моды тут вообще не при чем, они как раз для задротов серии и любителей рпг вообще, и ответственны скорее за популярность игры до сих пор, а уже лет 6 вроде прошло.Просто для многих она стала первой открытомирной рпг. Девушки, школьники, великовозрастные гамиры впервые открыли для себя полную свободу. Часами аутировать в песочнице оказалось вполне весело и даже модняво, и совсем не делало тебя задротом.На приток игроков, малознакомых с рпг, еще сильно повлиял интернет-хайп. Когда выходили облы и готеки, ютюб еще не смотрели в каждом селе, а популярных ютюберов еще особо не было, в то время как к выходу скурима лепили про него видео все кому не лень. Причем именно из любви к серии, сомневаюсь что это был маркетинговый ход беседки.В общем, скурим под счастливой звездой родился. А на недостатки в сравнении с предыдущими частями массе, сделавшей для игры цифры продаж, абсолютно насрать. Ворчат только фанаты серии и всякие ютюб-онолитеки с часовыми ревьювами, все равно наигравшие по 200к часов162472.
>>1928794>Так и неосилил егоЧто никак не характеризует игру, зато недвусмысленно намекает что ты хлебушек.
>>1928824Игра объективно хуже скайрима. Начиная от боёвки и заканчивая диалогами википедией.
>>1928836В ванильном скайриме боевка тоже не фонтан, раз уж на то пошло. А эти добивания меня просто убивают.
Потому что Беседка умеет делать интересный открытый мир. Собственно, единственное, что они умеют. Что в скайриме, что в фолаче четвертом чувствовал себя первооткрывателем, за каждым холмом, в каждой деревушке ждало что-то, на что стоило посмотреть. Тот же ведьмак или пятая ГТА выигрывали по всем остальным параметрам типа сюжета или квестов, но исследовать их опенворлды абсолютно не хотелось.
>>1928844>Беседка умеет делать интересный открытый мир
>>1928843Намного лучше морровиндовской. Я ебал просто постоянно промахиваться. В Скайриме уворачиваться хоть можно. Скиллом тащить, а не цифры дрочить
>>1928433 (OP)>лучшая в мире фэнтэзи-рпгТы серьезно? Да что в твоем морровинде, что в б-жественном скайриме одна и та же атмосфера. Блять, такой же открытый мир, такие же просторы и насыщенность эвривеа. Только в скайриме взято все то малое, что было в морровинде и обле, и помноженное на десять раз.Максимум что можно противопоставить - это >пещерыНу и ебанный снег. Мне зимний антураж не греет душу, ненавижу зиму, все зимабляди - хуже червей пидоров.
>>1928438>педомодыА где вообще их можно найти?
>>1928836Но ведь объективно и боёвка, и википедия лучше (я тоже могу в субъективные необоснованные заявления)
>>1928855Но ведь в морровинде ты тоже можешь уворачиваться. А ещё блядь ты в рпг играешь, тут влияние твоего персонажа и должно быть больше чем влияние твоих рефлексов (ну и дохуя скилла нужно в скуриме чтобы закликивать, да)
>>1928872>тут влияние твоего персонажа и должно быть больше чем влияние твоих рефлексовТы путаешь со стратегией
>>1928855> Скиллом тащить, а не цифры дрочитьморровинд: 10 ударов, 1 попадание на 10 уронаскайрим: 10 ударов, 10 попаданий по 1 урона.
>>1928916>10 ударов, 1 попаданиеИменно поэтому я и дропнул это говно блять.Визуально видишь что попадаешь по монстру, а УРОНА ТО НЕТ.Вариант нумер 2 конечно не сильно приятный, но есть хотя бы отдача от своих действий.
>>1928855А вот и поколение душедебилов подъехалоВ моровинде боевка не идеальная, но лучше говна для любителей подрочить на сКиЛл)))Бтв ща бы в рпг не на цифры дрочить
>>1928910Что несешь шизик? В стратегиях 1. Нет своего персонажа2. Стратегии про стратегию, а не про статы РОЛЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫА вот РПГ как раз про них
>>1928433 (OP)>неплохой ОблыТронулся?
>>1928924>Визуально видишь что попадаешь по монстру, а УРОНА ТО НЕТ.Хороший детектор аутистов, немогущих в игровые условности.
>>1928910Ты из тех особенных шизиков, которые сами выдумывают определения жанров, не имеющие ничего общего с реальностью?
>>1928935Скорее любовь к пустому маханию - детектор аутистов, которые повторяют одно и то же действие в надежде получить иной результат.
>>1928929Ты еще скажи, что в душах боевка хуже чем в морре.
>>1928932>Нет своего персонажаГерои >Стратегии про стратегию, а не про статы РОЛЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫЧе несешь, поехавший?
>>1928433 (OP)Nehrim/thread
>>1928932>1. Нет своего персонажа>2. Стратегии про стратегию, а не про статы РОЛЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ>А вот РПГ как раз про них Ты к стратегии вообще когда последний раз играл? Имя Варкравт вам что-нибудь говорит?
>>1928945>Герои Исключение, герои это так то мешанина всегоТам и тактика хуевая, но тактика и РПГ, и стратегия>Че несешь, поехавший?Антон Логвинов еще не говорил в своих видео что такое ролевая система в играх и почему это главный элемент жанра РПГ?
>>1928950Варкрафт не стратегия, а кликер унылый.Вот варгейм это РТС например, а варкрафт параша про механические навыки, а не про стратегию.
>>1928953>ваши стратегии не стратегии
>>1928955>Не ну раз близорд скозали что стратегия так стратегия!!Ты же не будешь отрицать что в варике механические навыки игрока решают, а на непосредственно стратегию можно ложить хуй?
>>1928951>несет хуйню про РПГА, я понял, ты даун-аутист))Именно из-за жанра, которому беседка следует, этот аутистичный дроч на ПРОМАХ-ПРОМАХ-ПРОМАХ-ПОПАДАНИЕ и ИГРОВОЕ ДОПУЩЕНИЕ было успешно выпилено к хуям, поскольку не соответствовало механике жанра, и нравилось только аутистам.
>>1928949Не нужен. Что бы немцы не делали у них выходитг о т и к аовно
>>1928467Ох уж этот эксперт из 6-Б. Он то все знает что там в утином говне было
>>1929001Пещер было меньше.Но страсть к длинным и узким коридорам, подобных толстой кишке, была всегда у этих товарищей. Вспомнить хотя бы их случайную генерацию ПЕЩЕР в предыдущей части TES Даггерфоле вроде бы
>>1928941Что в скайриме, что в морровинде махание абсолютно одинаковое. Только в одном случае всё хорошо, а в другом аутисты не могут понять КАК ЖИ ТАК Я ЖИ УДАРИЛ ПАЧИМУ НИ ПАПАЛ.
>>1929026Пидарас, который несет хуйню про попадания в морре - натуральный пидорас, поскольку эта проблема исчезает через полчаса-час игры. Слушать хуесосов которых изнасиловал скриб около Сейда Нина нет никакого смысла. Они лишили себя легендарной игры и достаточно этим фактом наказаны.
>>1929026В Скайриме есть, во-первых, щит, которым можно закрыться от быстрых ударов, во-вторых, сильные удары врагов, от которых можно увернуться, и в-третьих, спецприемы, которыми можно контролировать бой. А так да, один в один морровинд
>>1929030Скайрим проносится на одном дыхании с двуручным дрыном. Щит лол.
>>1929033Если в Морровинде выставить сложность -100, там тоже можно стартовым кинжалом и шмотками затащить. Сложность боевки никак не связана с ее комплексностью
>>1929030>во-первых, щитЕдинственный нормальный пункт, это лучше автоблока из морра.>во-вторых, сильные удары враговКак-то странно ты пишешь, блок у тебя, удары у врагов. Ну да в морре тоже ничто не мешает увернуться от любого удара. Я вообще не очень понял к чему этот пункт.>спецприемыПолторы штуки, хуйня без задач, всё закликивается без них и кардинально ничего не меняет. Чё у нас там? УДАР С РАЗБЕГА и ПЯТЬСЯ НАЗАД ПАРАЛИЗУЙ? Охуеть просто. Типа да, больше чем в морре, не спорю, но достоинство сомнительное.
>>1928433 (OP)По той же причине, по которой люди проводили тысячи часов в диабле, или сливали несколько лет жизни на гринд в какой-нибудь ММОRPG. РЕПЕТАТИВНОСТЬИгра эксплуатирует врожденное стремление человека к накопительству путем повторения одних и тех же однообразных действий. Грамотно организовав систему лутинга и постепенной чистки пещерок вкупе с их количеством, игра имитирует чувство победы, дает тебе суррогат достижения чего-либо. Достижений этих много - зачистить форт, пещерку с драуграми, расправиться с разбойниками, убить великана, зачантить колечко, собрать даэдрический сет, пройти квестовую линейку, построить дом, прокачать навык до максимального уровня, и они грамотно перемешаны, чтобы наебать игрока и создать иллюзию того, что он действительно чего-то добивается. На самом деле - это примитивнейшая дрочка ОДНОГО И ТОГО ЖЕ , по кругу, просто благодаря некоторым геймдизайнерским уловкам и создающим пресловутую репетативность , альтернативно одарённые школьники или не замечают или не хотят себе признаться в том что наворачивают говна. Ну или их это устраивает. По сути, задроты в любую корейскую MMORPG и бесездодебилы - это люди одного склада ума, аутистичные ноулайферы
>>1929047И все это бесконечно лучше ИГРАТЬ НАДА ИЗЗА СУЙЖЕТА дебилов.
>>1929030>Скайриме есть, во-первых, щитА в морре?
>>1928433 (OP)>очень неплохой ОблыВсё, вытекаешь.
>>1929026Абсолютно разное. В одном случае у тебя выбор из блока, удара щитом, обычного удара и нескольких мощных ударов, а в другом ты тупо кликаешь "лучший удар".>>1929029Проблема не в попаданиях, а в том, что они какого-то хуя сделали клик там, где должна быть автоатака.
>>1929059Почему лучше?
>>1929077C " человеком" которому надо объяснять что геймплейные элементы в ИГРЕ важнее охуительных историй мне говорить не о чем.
>>1929094В общем да. В олдскульных РПГ сюжет был "ЗЛОЙ МАГ ЗОХВАТИЛ МОГУЧИЙ АРТЕФАКТ ЙОБИСТОСТИ, ПОЙДИТЕ И ОТНИМИТЕ ЕГО, ОТВАЖНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНЦЫ!" и потом чистка подземелий с десятком диалогов на всю игру (и это ещё в лучшем случае).
>>1928433 (OP)Я не играл в арену, но со времён даггера ТЕС это ебучая гриндилка пещерок.
>>1929047У тебя глубокий "поиск глубинного смысла".Давай я додумаю за тебя, утя>По той же причине, по которой люди проводили тысячи часов в диаблеПОТОМУ ЧТО ГОДНЫХ РПГ БЫЛО В СОТНИ РАЗ МЕНЬШЕ, КАК И ИНТЕРНЕТОВ, В КОТОРЫХ ТЕБЕ ПО ХАРДКОРУ ПОЯСНИЛИ КАКИЕ РПГ ИГРАТЬ, А КАКИЕ НЕТ, ПОЭТОМУ ЛЮБАЯ БОЛЕЕ-МЕНЕЕ ИГРА ЗАТИРАЛАСЬ ДО ДЫР
И вообще надо в разделе сделать автозамену слова "сюжет" на "охуительные истории" и "диалоги" туда же может всякие обсидианодебилы будут поменьше раздел засирать.
>>1929100Поразительно. Когда в играх стал появляться сюжет, любой игрок, или тогда еще профессиональное журналистское издание признавало это прорывом. Но спустя двадцать лет, двачеры говорят "НЕТ, ХОЧУ ЖРАТЬ ГОВНО БЕЗ СЮЖЕТА, НО ШОБ ИГРАЛОСЬ ОХУЕНА"
>>1929068А в морре вы с противником смотрите друг на друга и молитесь, что кто нибудь из вас попадет в другого
>>1929075>ВыборИз бесполезного говна? Спасибо, не надо. Это "есть" просто для галочки, "смотрите как у нас можно" и за всё время дрочения в мили в скайриме 90% времени использовался просто удар или просто сильный удар, что по сути одно и то же.>клик там, где должна быть автоатака.Ты можешь акшон уворачиваться и тебе нужно акшон целиться, поэтому автоатака не очень.
>>1929112НЕ передергивай даун. Люди говорят .Не будем жрать ваше говно без геймплея из за ваших охуительных историй.
>>1928433 (OP)>очень неплохой ОблыКлоун ёбаный XDВстретил бы тебя, показал бы разбойников в стекле и эбоните, а потом разъебал бы твою рожу о камни.Сука
>>1929112Проблема в том, что теперь начал пропадать геймплей.
>>1929119>говно без геймплея>СкайримСкорее ты даун, раз тебе комфортнее гонять елду на цифорки и дрочить одну атаку, называя это великим гейплеем, вместо более удобного ведения боя в скайриме.
>>1929118>Из бесполезного говна?Потому что ты СКОЗАЛ?>использовался просто удар или просто сильный удар, что по сути одно и то жеНе одно и то же. И удар щитом полезен.>Ты можешь акшон уворачиваться и тебе нужно акшон целиться, поэтому автоатака не очень. Ну да, понятно, почему они сделали именно так, но объективно боёвка получилась слабоватой. Собственно потому дальше и пошли улучшения и переделки.
>>1929126Ты о чем у меня сотни часов в Скайриме. Я в виду имел всякие высеры вроде столбов вечности которые я только вчера дропнул из за полностью проебанной боевки.
>>1929124Это все из-за соснолей с их интерактивным кино.По этой причине я из всех МЕ прошел только вторую часть с адскими муками. Поскольку на минуту геймплея, там приходилось 3 минуты пиздежа.Разумеется в более олдовых играх, можно встретить такое же минимальное время на саму игру, и основную часть на диалоги и историю.
>>1929130Я то думал мы тут про скайрим говорим.>полностью проебанной боевки.Ну сюжет то есть хоть?
>>1929137Из за сюжета и давился, но кал вместо боевой и ролевой системы оказался слишком уж ядовит.
>>1928959>аутистичный дрочПроститутка, это и есть механика геймплея, то за что игры любят игроки, но откуда тебе знать, шлюха, ты же подпивасная хуйня с вконтакта.
>>1929126конченный
>>1928433 (OP)Толсто. Это одна из лучших игр в истории. Наиграл, наверно, под 1000 часов, причём почти без модов.
>>1929047В Скайрим играют из-за большого живого красивого мира, в котором хочется жить. Плюс неплохой основной квест, линейки гильдий и другие квесты.
>>1928844Два чая.
>>1929189Всё-таки тесоговно всегда умело создавать уток.
>>1928916>ПикСмотрел этот выпуск с невзоровым.
>>1928935>>1928941>>1928959>>1929026>>1929047>аутист на аутисте едет и аутистом погоняетХватит уже оверюзать это слово, заебали реально. На сосаче как узнают новую фразу, так и начинают повторять к месту и нет. Большинство даже не знает значения.
>>1929111Обсидианодебилы говно в штаны залили? Так то в какой-нибудь маске от них и диалогов и боевки как раз в меру, в отличие от некоторых современных игр.
>>1928433 (OP)> Почему лучшая в мире фэнтэзи-рпг серия превратилась в ебучую гриндилку про бексонечные пещеры?> После великолепного Мора Ты в морру играл хоть? ТЕС всегда был про гринд и пещерки. В скуриме на пещерках сделан такой же акцент, как в морровинде. И вообще, данная серия подойдёт для тех, кто только знакомится с жанром рпг, а бывалому рпгшнику там делать нечего. Серия ТЕС довольно посредственна, ничего интересного вы в ней не найдёте, если не первый раз сели за этот жанр.
>>1929377Котоёб вонючий.
>>1929377Ну а где еще можно, и так интересно, исследовать атмосферный, дышащий, заполненный мелкими деталями мир? Этим тес и привлекает.
>>1929412Не знаю, для меня рпг - это прежде всего интересные диалоги, сюжетка и персонажи. Диалоги нужны для раскрытия характера ГГ, что даёт почву для отыгрыша. В морровинде диалогов нет - раскрывать ГГ нечем. Можно в голове отыгрывать, но таким макаром и калду можно назвать рпг, ибо и там я могу в голове отыгрывать. Сюжет - типичнейшее "ты избранный, убей главгада" - шаблон, который уже в 2002 всех заебал. Персонажи - картониум. Не живые, в них не веришь. Я не знаю, что там в ТЕСах делать, кроме как чистить пещеры. Это было уже в даггерфолле. Как бы резко не звучало, но со времён второй части ничего не изменилось. ТЕС 3,4,5 - это даггерфолл в миниатюре. Свитки только лором берут. Кому-то интересно вникать в историю Нирна, но с таким же успехом можно её почитать на ТЕС-вики, а зачем нужна игра мне трудно понять. Но людям, которые не знакомы с рпг, как я сказал, эта серия вполне подойдёт.
>>1929426Котоёб вонючий.
>>1929426>рпг>диалоги, сюжетка и персонажи. Мде.
>>1929426>рпг - это прежде всего интересные диалоги, сюжетка и персонажи. >Диалоги нужны для раскрытия характера ГГ>В морровинде диалогов нет - раскрывать ГГ нечем
>>1928924какого урона там нет, там всё ваншотится на предпоследней сложности. или ты с кулаками бегаешь как Иван Поддубный?
>>1928433 (OP)>очень неплохой ОблыДа иди ты нахуй, нюфаг ебучий. Обла была полным говном после морра. Оказуалеле, польностью пропитана консольной хуетой да и к томуже все кривое. В скайрим хотя бы играть можно было.
>>1929426Ебать ты даун. Ссу на макуху тебе.
>>1928866https://2ch.hk/tes/res/765151.htmlДобро пожаловать
>>1928433 (OP)Серия давно уже стала песочницей, алло!Прпвда, возможности в ванилле с каждой игрой режут. Но модами допиливают.
>>1928433 (OP)> После великолепного Мора и очень неплохой Облы это было просто харчком в лицо. Хуйня ебаная.> очень неплохой ОблыНадо быть очень толстым чтобы утверждать, что обла была "неплохой". Скайрим, при всех своих недостатках, все же лучше облы.морроутка
>>1929343А вот, по характерной вони мы можем заметить как в дискуссии появился сюжето-диалого дебил. Животное мерзкое и вонючее, но к счастью не опасное из за крайней глупости.
>>1928563>ролплейУже допрыгал до балморы?
>>1929572В обле квесты лучше гораздо.В скуриме все квесты, даже ебаные барды сводятся к тому чтобы пиздовать в нарадианченную пещерку.В обле же были всякие ныряния с кольцами и деревни гоблинов.
>>1929721Так квесты единственное что есть хорошего в обле. Ну и атмосфера такого уютного средневековья. Особенно доставляла русская озвучка, когда все персы из-за голосов казались добряками и очень приятными людьми.
>>1929131>в более олдовых играх, можно встретить такое же минимальное время на саму игру, и основную часть на диалоги и историюЭто в каких?>>1929479>там всё ваншотится на предпоследней сложностиЭто на какой? На 99? Или ты про Скайрим? Ну да, ваншотится - если энчант с кузнечеством заабузить.
>>1929727>единственное >квестыТы прав, это единственное чем обла отличается, в ней есть интересный мир и квесты,, все остальное идентично.Хотя даже пещеры в обле лучше.Но вообще я согласен, что скурим что мора, абсолютно идиентичная параша про гринд.
>>1929342Посмотри определение слова аутизм, и поймешь, что в описании геймплея к игре Morrowind, это слово стоит на первом месте.>>1929141>МНЕ НИ НРАВИТСЯ, А ЭТО ЗНАЧИТ ВЫ ШЛЮХИ(((Ну уточка, ну не плачь(
>>1929809>даже пещеры в обле лучшеВытекаешь. Самые говёно-копипастные пещеры из всех тесов.
>>1928866Че эт там случилось на исходном изображении ?Кошку распидорасило в разделочной коробке или что ?Или просто кого то распидорасило этажом выше и через щели в перекрытия натекло ?Вспомни, как знакомый рассказывал, выше этажом у него жил не особо общительный дед, о том что он помер, узнали только тогда, когда с люстры начали опарыши сыпаться, вони не было пока не вскрыли квартиру.
>>1929837И все-равно лучше 3метровых скайримовских. Которые ИДЕНТИЧНЫ.
>>1929848Ну ты и видишь исходное изображение. Из этой дыры с проводами стала МИРОТОЧИТЬ красная субстанция. Кто-то окрестил кровью, кто-то краской. Журнализты сразу нагнали жути, а на двачах делали мэдскиллзы
>>1929112Сюжеты выродились. Раньше флагманские сюжеты были у Планетки и Макса Пейна, а середнячковые в каких-нибудь Солдатах Удачи.Сегодня образцом сюжета считаются Lesbuhi are Strange, а средним представителем - биоваропомои.
>>1929332Слушаешь его до сих пор?
>>1929867И продолжаешь вытекать. Они ещё меньше скайримовских зачастую, там нет вообще ничего уникального (автолевелинг везде).Я даже не припомню, чтобы в пещерах можно было квест найти, в отличие от скайрима.
>>1929867>3метровых скайримовских. Которые ИДЕНТИЧНЫ.Йобу дал?Как раз пещерки норм в скуриме, в одной какая-нибудь база контрабандистов, в другой подземный замок,в третьем поляна с медведями, в четвертом останки беженцев с моррвоинда.
>>1929934>все пещеры одинаковые со стандартной кишкой, стандартным сундуком и черным выходом в конце + иногда новый вскукарек для ГГ>заселены медведями или людьми или вампирами>разнообразныеЯ от такого разнообразия игру дропнул через 5 часов. Так ни разу за все три подхода не дошел даже до второго мейн квеста.мимо
>>1929908Да
>>1928957Потому что ты скозал?)
>>1929426Удвою этого
>>1929945Молодец, но речь не о том - в обле всё ещё хуже.Я вам щас по-хардкору поясню, почему с тесами всегда что-то не так.Сначала был даггерфолл (арену можно не вспоминать, слишком давно было и не выстрелила так, как даггер). Он был копипастным и автолевельным абсолютно во всём, но на то время был неплох.Потом сделали моррошинд. Моррошинд был реально крут, но боёвка в нём была говном, и много всякой хуйни из даггерфолла в нём дропнули к хуям, от чего утки завопили РЯЯЯЯ СДЕЛАЙТЕ КАК В ДАГГЕРФОЛЛЕ!В беседке почесали репу, подумали и вернули автолевелинг и генерацию пещерок из даггера в обле. ВНЕЗАПНО оказалось, что это полное говно (ну а что удивительного - утки не могут в гейм-дизайн, лол, нехуй их слушать). Хорошо хоть 100500 бесполезных скиллов не стали возвращать.Естественно, никто (даже утки) не вспомнил, что левелинг с пещерками в обле были сделаны КАК В ДАГИРФОЛИ))), все закукарекали РЯЯЯ ГАВНО, и беседка запилила Скайрим.В Скайриме автолевелинг более-менее довели до ума, пещерки улучшили и разнообразили, прокачку скиллов наконец-то сделали более интерактивной и интересной.Единственное, что мешает Скайриму быть лучшим тесом ever - квест-компас и слишком малое количество уникального лута в пещерках, как в морровинде. Ах да, и левитация ещё.
>>1929992P.S. ах да, забыл главное написать.С тесами всегда что-то не так, потому что беседка слишком много слушает всяких петухов. Одни петухи кричат "кококо сложна нимагу найти Косадеса", другие кукарекают "кудахтах хачу дагифолл".В результате получается ни то, ни сё.
>>1929992И при всем при этом тесы умудряются так взлетать всегда что другие"правильные" рпг от зависти вешаются.
>>1929992Ты охуела, мразь?ЛЮБОЙ скилл мне важен, блядь.Сука, ненавижу когда их выписивают.Топорами что мечами оказывается махаешь. Говно, блядь.
>>1930005Потому что для быдла. Была больше, блядь.
Что меня бесит в скуриме, так это ебаные дневники. Сука, у каждого уебана есть дневник, сука. И пишут они там так паршиво, что я ебал. Как будто это мысли их записаны.Не атмосферно, не логично, и просто выбешивает.
>>1930007>ЛЮБОЙ скилл мне важен, блядь.Количество само по себе механику игры не углубляет.>Топорами что мечами оказывается махаешь. Говно, блядь.Вот в даггере и морре что топорами, что мечами махаешь ОДИНАКОВО. Отличие только в названии скилла.В обле попытались это изменить, но вышло говно.А вот в скайриме уже хоть и не идеально всё сделано, но по крайней мере отличия между ветками навыков заметные и существенные.
>>1930013>у каждого уебана есть дневникНихуя.>Как будто это мысли их записаны.А что должно быть записано в дневнике?
>>1929992А, ну про облу я и не говорю вообще. Меня в свое время она поразила только графикой, охуенно выглядела и ставила на колени мою 6600гт.
>>1930021У каждого, блядь. Вот там есть секрет? Значит есть дневник у ебаната, в котором про этот секрет написано.Потому что не пишут так в дневниках, сука. В скайриме в дневнике написано чуть ли не как будто человек передомной стоит и рассказывает где его клад зарыт. Слишком буквально там написано.Особенно порадовал дневник главаря бандитов, который тупо на виду валяется, в котором он расписывает, как он всем не доверяет, и где клад у него зарыт. Ну что за еботня?Эта параша мною замечена была ещё с фоллача 3, где там рейдеры мемуары в компах писали, чтобы мы историю этого места могли узнать.
>>1930005Потому что при всех своих недостатках, у тесов ВСЕГДА есть:1) Хороший графон2) ОХУЕННАЯ атмосфера3) Интересный открытый мир (даже в мммаксимум дженерик обле)4) моды)))
>>1930017Хуиту не неси, блядь. Топоры и мечи и дубины, и остальное всё одноручное в скуриме это одноручное оружие.Хуйня. Мечём махаешь, учишься махать и топором тоже.Говно, блядь, это.
>>1930037>У каждого, блядьЗайди в первую пещерку с разбойниками и подними с КАЖДОГО трупа дневник, лалка.
>>1930042>ДА ГАВНО Я СКОЗАЛ КАРОЧИ ВЫ ВСЕ ЛАХИДискуссия уровня /b/.
>>1928438https://www.youtube.com/watch?v=Cx1J2CzNnS8Напомнило
>>1930043Я тебе говорю, что вместо интересных квестов, или умных приёмов рассказа истории определённой пещеры нам пихают ебаный дневник, в котором записывается последнее, что в ней происходило, хотя по логике, большинство этих дневников не должно было быть написано, потому что не до них было, блядь.
>>1929885Имблаинг в максе норм сюжет, сюжет вообще может быть никаким, вопрос в подаче
>>1930046Говно ты, сука. Любое убирание чего либо из старых игр в новой - говно, нет дискуссии.Игры должны развиваться в каждом аспекте, а не с одной стороны обрезаться, а с другой разрастаться.
>>1930049Больше радуют грамотные бандиты с каллиграфическим подчерком.
>>1930043>первую пещерку с разбойниками и подними с КАЖДОГО трупа дневникУ каждого первого ГЛАВАРЯ обязательно какая-то хуйня есть.>>1930049Что больше всего бесит, так это то, что в дневниках в скуриме и терминала в фоллаче 3-4, нагнетают такую историю, что кажется вот-вот что-то произойдет. А в конце, вместо ктухлу или какой-то твари, тебя ждет очередной болотник или гуль. И все одно и то же, одинаковые декорации и враги, только дневники разные. другой кун
>>1930049Заходишь такой в пещеру, а тебе главарь бандитов историю пещеры рассказывает.Лол, кириллы такие смешные.Если бы ты не был лалкой, а играл нормально - знал бы, что можно историю и из разговоров враждебных неписей подслушать, если не ломиться с криком Я ТУТ ДОВАКИН БЛЯДЬ ЩА ВСЕ ЛЯГУТ НАХ, и квесты в пещерах можно получить.>>1930054Быстро ты порвалась, утя.
>>1930042Ну да, лучше как в днд когда если у героя нет скила на одноручные мечи он даже не знает с какой стороны брать меч
>>1928433 (OP)Хорошая игра просто, ничего особенного.
>>1930009Ну конечно тебе лучше знать, у тебя же идеальный, эталонный вкус.Обсидианодебил? ТЫ? Это ты высунул свою отвратительную прыщавую рожу?
>>1930058>У каждого первого ГЛАВАРЯ обязательно какая-то хуйня есть.>У КАЖДОГО Я СКОЗАЛ!!111)
>>1930070А разве нет?
>>1930067Удвою.>мастер меча, разрубает даэдрота одним ударом>топором не может ранить даже грязекраба
>>1930054Хочешь назад разрушаемые стены которую пока не найдешь дальше не пройдешь?
>>1930070Именно, но только это не я так сказал, а гейм-дизайнеры так сделали. Каждая пещера стандартна: кишка без разветвлений(есть пара тупиков), в конце босс, журнал\записка(может попасться по пути), сундук красивый, с хорошими вещами\крсталлами\деньгами, крик для довакина(не всегда), кнопка, которая открывает короткий путь назад. Это стандарт абсолютный, даже в мейн-квестовых пещерах все тоже самое.
>>1930071Конечно, нет. Дневников бандитов там хорошо если 5 на всю игру. Я навскидку только 2 помню: в Valtheim towers, кажется, и в пещерке недалеко от Вайтрана, в которой главарь на площадке снаружи сидит и за Вайтраном наблюдает.
>>1930071Только у некоторых именных же
>>1930071Только у некоторых, альзо чем их записки отличаются от журнала игрока?
>>1930074Это замечание, кстати, идеально иллюстрирует навык владения булавами/боевыми молотами. Самое простое, что можно сделать: взять хренотень и бить ей.
>>1930084Тем, что они — не игрок.
>>1930080Разветвления есть, босс есть не всегда, журнал есть не всегда, даже кнопка не всегда есть, кажется.
>>1930064 Я рвусь с тупых мразей, каждый раз.
>>1930080Ну в море в конце пещерки часто лежали свитки альмависии, какая разница то
>>1930089А в каждой пещерке, где нужно куда-то полететь - свиток левитации.А самое смешное - это зелья дыхания под водой на утонувших трупах, лол.
>>1930064Дневники у каждого долбоёба не нужны. У двух-трёх неписей за всю игру - норм. У каждого главаря бандитов или дохлых приключенцев - параша ебаная.
>>1928433 (OP)>великолепного МораСхуяли великолепного? Такая же посредственная игра, как и обла, скайрим, драгон эджи и тд.
>>1930075Хочу, чтобы было куча навыков, и куча путей их использования. Чтобы эту стену можно было бы обойти, применив другой навык.
>>1930094bait.jpg>>1930093>У двух-трёх неписей за всю игру - нормДва грамотных непися на всю игру - нихуя не норм.>У каждого главаря бандитовНу так они и не у каждого.
>>1930087>босс есть не всегда, журнал есть не всегда, даже кнопка не всегда есть, кажется.босс - это либо сильный бандит, либо мощный скелет. В общем, все что угодно, что посильнее всех обычных врагов. В каждой пещере практически есть, если в 10% его нет - это не делает погоды(ну типа той же пещеры с медведями, там нет боссов, но есть это говно с сучками светящееся, не помню как зовут). И вместо кнопки может быть просто выход через какой-нибудь парапетик, который работает точно так же, как и кнопка с секретной дверью. Я не могу вообще вспомнить ни одног раза, где мне пришлось бы идти назад обычным путем(есть еще выход, который ведет на поверхность в другом месте, но сути не меняет - он тоже черный выход).
>>1930067Да, лучше не так, а по умному, блядь.Чтобы ты себя не чувствовал мастером топора, будучи мастером меча.
>>1930099Причём тут грамотность, и ЕБАНЫЕ ДНЕВНИКИ, СУКА!?
>>1930100>если в 10% его нет - это не делает погодыА вот и МАНЁВРЫ.
>>1930099Да, они через одного, блядь.Дохлые неписи лежат, хз почему сдохли - хуяк, а у одного из них дневник где написано кто их убил и как.
>>1930104При том, что грамотные люди пишут дневники, письма и записки, это нормально. Когда дневников и записок две на всю игру - это глупость.
>>1930086И че? У них что дел нет?
>>1930105В смысле маневры? В 9 пещерах в конце сундук и сильный бандит с подмогой, а в одной - просто медведи. Ну охуенно, я был не прав, беру свои слова назад - все подземелья непредсказуемы и разнообразны.
>>1930109Нет, не нормально. Дневники не пишут половина населения скурима, блядь.
>>1930097 Так ты её сначала вообще найти должен сначала
>>1930106Конечно, просто лежащий труп, непонятно почему умерший - это куда интереснее и атмосфернее.
>>1929029>которых изнасиловал скрибКо мне в начале игры подослали какого-то хуя ассасина ТБ, которого я закликал только багом в дверях. Нахуй такую игру.
>>1930112>У КАЖДОГО ДНЕВНИК Я СКОЗАЛ!>У ПОЛОВИНЫ ДНЕВНИКИ Я СКОЗАЛ!Так, глядишь, и дойдём до реального количества этих дневников.
>>1930111Ну была еще бандитская таверна с фалмерами
>>1930111А еще тролли, спригганы, фалмеры, изгои, двемерские руины с заброшенными механизмами, маги-отступники. Короче ты хуй.
>>1930115Ну смотри, ищешь ушами, восприятием, ищешь магией уже два скила. Ещё можно дверь поставить, которая будет с ловушкой, и вести туда же, можно лаз мелкий запилить, который тоже туда ведёт, но надо будет уменьшить себя. Кучи окольных путей, блет, а не один.
>>1930119У каждого главаря на локации есть, сука дневник.
>>1930116Да, блядь. Особенно если его не просо свалить, а оставить улики с намёком что тут произошло, и следы удираеющего убийцы. Ан нет, только книжки с последними мыслями, только это.
>>1930123>А еще тролли, спригганы, фалмеры, изгои, двемерские руины с заброшенными механизмами, маги-отступники.Как это меняет тот факт, что в конце пещерки будет три тролля, пять фалмеров или сильный двемерский механизм? Это же все стандарт: заходишь в пещеру, в начале бегают паучки, потом центурионы, в конце у выхода по квесту, включается большой двемерский робот и ты с ним пиздишься - это босс пещеры. У фалмеров вместо босса выступает сильный шаман и его подручные - это тоже стандартный конец всех их пещерок. Единственное, что всю это парашу спасало - это моды, которые добавляли кучу уникальных именных врагов в пещерки со своим обмундированием. Сами беседки на это способны не оказались.
>>1930116Это называется визуальное повествование. А не ЭКСПОЗИШН, как у беседки. Это не интересно.
>>1928924Нечего махать елдой, когда уровень владения ею у тебя 5
>>1928433 (OP)Скайрим, если не считать мёртвый и пустой мир, который от безысходности заполонили одинаковыми пещерками, довольно интересен. В особенности, если на задрачивать его, что быстро заметишь одинаковые пещерки
>>1930128Да ты издеваешься, искать улики среди этих блестящих как алмазы камней и стен пещеры?
>>1930125У на тут адвенчур рпг а не даген кровл, пилить магию обнаружения только для подземелей смысла нет, хуярить все фаерболами как в арене это хуйня
>>1930136Алсо, вспомнил пример нормального визуального повествования в скуриме.Идёшь себе по дороге, валяется телега и трупы, у одного из трупов дневник, где написана обычная информация, для дневника. Мужик с сестрой ездили на телеге возить товар в другой город, знали что ехать опасно, но деньги были очень нужны, на этом всё, дальше не написаны последние минуты жизни трупа, кто их убил и так далее. Потом начинаешь осматриваться в хламе, и видишь что их предположительно истыкали стрелами. Стрелы валяются фалмерские, значит их убили фалмеры. Осматриваешь территорию и не далеко, но и не близко, находишь пещеру с фалмерами, у которых и можно найти кучи с лутом который они грабили на дорогах.Вот это, визуальное повествование.А когда ты в пещере находишь дневник, и там тебе просто всё что можно рассказывается про эту пещеру и что в ней, и с её обитателями произошло, это хуита и не интересно.
>>1930179А должен быть, блядь. Я в пещеру захожу - начинается данжнкровлер, блядь. А у беседки начинается путь по кишке, и ты уже знаешь что там будет в конце. Не интересно это.
>>1930171Так освети место правильно, беседка. Ты вообще со светом умеешь работать?А то постоянно приходится ставить моды с изменением освещения, чтобы оно хоть смотрелось правильно, а не нелогично.
>>1930184Ты когда заходишь в гробницу ждешь что там будут лесные звери в цилиндрах пить чай?
>>1930194Я не знаю что там, и когда ты заходишь туда, и не знаешь что там будет, это интересно. А если ты знаешь что там будет, и там именно то, что ты и думал, и раньше уже сто раз видел - это не интересно.
>>1929676Хуйни не неси, я, наоборот, против засилия кинца в играх.
>>1929426>Сюжет - типичнейшее "ты избранный, убей главгада">Сюжет - типичнейшее "ты избранный, убей главгада"Ясно, ты же даже не играл, а так толстишь. В следующий раз пройди до конца хотя бы ютубе, изучи вопрос.
>>1930285Пардонте я ссылкой ошибся. Я хотел ответить существу с котами.>>1929426ВОт этому вот.А насчет обдристианов. Ты знаешь мне тоже очень, очень нравится. Невервинтер 2 . Но сука он один единственны. КОтрый им удался ( ролевая система готовая, мир готовый, все формулы игры биовары просчитали, бери и делай). Но все что они пытались сделать сами с нуля просто говно. Мало того они и хорошие игры ухитрялись в говно скатить . Данж сейж или фолычь ню генерейшен. Вот и выходит что невервинтер случайное исключение.
>>1930302>хорошие игры ухитрялись в говно скатить>фолычь ню генерейшенНу пошел жир.
>>1930094Плохо тралишь, забыл дописать ведьмака и души, чтобы их фанаты сагрились.
>>1928433 (OP)>почему это говно ебаное стало таким популярным?misery и call of chernobyl слишком поздно вышли и не получили столько рекламыа беседка в пиар вложилась на славу, ну и упрощение геймплея, чтобы любой васян с завода разобрался сразу
>>1930350Обсидианодебил на страже.
>>1930350Мне в 3 фолычь играть было интересно, а в вегас не капли. Вместо приключения на свободе в пост апокалиптической пустоши на тебе в ебало на лопате рельсы про бипроблемы ковбоев пидоров.
>>1930437Вегас тем и хорош, что ты можешь пройти его, игнорируя всех и вся, делая то, что хочешь. То, что кому-то там рельсы видятся из-за того, что он по значкам на карте ходит - его проблемы.
>>1930064это где получить квест, подслушав пиздеж неписей?
>>1930064Сникиарчера невозможно воспринимать всерьез
>>1928433 (OP)Интересно, в других странах существует такой же массовый ксенопатриотизм, как у нас? Где-нибудь в Японии, например, кто-нибудь упрекает японцев в том, что они играют в игры с японской локализацией?
>>1930526Ошибся тредом.
>>1930394У вас тут очень странное представление об упрощении. Так то моррач по части геймплея был еще тупее и примитивнее.
>>1928433 (OP)Деб, это и есть развитие идей Мора. Это просто охуенная игра, а с модами вообще гарантирует 100% залипание. Охуенная прокачка, все охуенное, только сюжет подкачал и квесты. Я люблю пещеры Скайрима, я люблю исследовать их витьеватость, когда не знаешь что поджидает тебя за следующим поворотом! Я люблю эти ловушки, этих мертвецов, босов, я люблю гринд, но его стоило сделать как в диабле - он был бы в стопицот раз лучше, и пещерки сделать динамическими, потому что это добавляет эксплоренса, но они и так запоминаются, потому что я до сих пор помню этот гигантский амфитеатр где мертвецы ходят по галлереям и ты прыгаешь вниз чтобы всех замочить!
>>1930617>я люблю гриндУ вас аутизм
>>1930625Это у тебя аутизм, если ты в тесотреде кого-то серьезно аутизмом попрекаешь.
>>1930625Ты ещё напиши, что у футболистов аутизм, раз они мяч гоняют. Ебаный опущ. Выучил для себя новое слово и пихает его везде. Чё аутизм сразу, почему не синдром Аспергера? Иди читай википедию дальше, хуесосина. Вас мразей бы в биореактор. Расплодилось "тралей".
>>1930654>тесотредеТреде унижения скайримодетей>>1930656Футболисты гоняют за деньги, аутист.
>>1930564Угу, конечно.
>>1930659Дворовые ребята тоже? Не придумывай доп. условия, где они не обозначены, мразот.P.S.Рот твой ебал =)
>>1930686Да, у дворовых ребят аутизм.
>>1930690Ты либо конченая пиздаболина-недотраллина, либо псих.Сука, так путать понятия. Всё с тобой ясно.
>>1929112
>>1929126О чем ты. У меня есть совершенно прекрасная боевка с уклонениями, более агрессивным и не стесняющимся блочить и заходить в тылы АИ. Повышенный урон в обе стороны, дает тактон на кончиках пальцев
>>1930698> понятияНужно убивать всех, кто говорит о них.
>>1929112Тому что думали, что будет и сюжет и игра, а остался только сюжет.
>>1930739Во избежание недопонимания: слово "понятие" мною использовано в прямом смысле, а не жаргонном.Относительно "блатных понятий" - с тобой согласен на все 100%.
>>1930739Понятие — отображённое в мышлении единство существенных свойств, связей и отношений предметов или явлений; мысль или система мыслей, выделяющая и обобщающая предметы некоторого класса по общим и в своей совокупности специфическим для них признакам.
чтобы спросить его в /tes/ а не сдесь
>>1929426Так то этот анон прав, в тесе нихуя не поменялось со времен багерфола, но>рпг - это прежде всего интересные диалоги, сюжетка и персонажинет, рпг это когда ты можешь один и тот же квест пройти несколькими путями, к примеру украв нужный айтем, или убив и сняв с трупа , а может выторговав , или помог и получил это в награду, ну или на крайний случай пошел закрафтил такой же айтем у местных представителей чёрного рынкаТолько в этом случае ты действительно можешь отыгрывать свою роль , но не как не тыкая в бесконечный поток графомании аля, добрый отвёт/злой ответ/хаотичный ответ/законопослушный ответ.
>>1930051даун? в максе нет сюжета по крайне мере в 1 части КОП МСТИТ ЗА ЖИНУ)))0000другое дело в подаче этого и атмосфере это 10/10
>>1930152А если ещё не играть жопой и заметить, что мир там не такой уж мёртвый, не пустой, и пещерки не одинаковые - то вообще заебись становится.
>>1930128>а оставить уликиАга, и ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ ещё.
>>1931244>не такуй уж мёртвый>не пустойЧем наполнен, чем живёт?
>>1931244>буквально одни и те же мобы и лут на автолевеле>не одинаковые
>>1931247Можно подумать до ведьмака подобной хуйни не было, в вашем ебаном скайриме тоже есть ДОВАКИНЬЕ ЧУТЬЁ и ничего.
>>1930133tl;dr: сильный враг и награда в конце подземелья - плохо. Надо, чтобы нихуя не было и игрок охуел.Ну ок.
>>1930189>моды с изменением освещения>каждый из них делает подземелья темнее>ну заебись, теперь-то все улики найдём!Каждый раз в голосину с кириллов.
>>1931256В Скайриме его нет, и это хорошо.
>>1931265Маркеры определённо лучше орлиного зрения, это да.
>>1931267Маркеры кагбе другое. Тут речь про сраные УЛИКИ.
>>1931277Дневники, записки, крик. ЯДовакиН!Дегенеративные моменты есть в обоих играх.
>>1930152В Скайриме пещеры как раз разнообразные. Бывает зайдёшь в обычную пещеру, немного пройдёшь, а там дальше двемерские руины огромные. Один Чёрный предел чего только стоит - огромная разветвлёная пещера со множеством выходов. В Скайриме как раз таки интересно это всё исследовать.
>>1930753
>>1930753>>1930757Зануда ебаный.
>>1931265Как нет, когда есть, блядь?
>>1931264Ты хуй, мразина, и блядь. Надеюсь, что бы сдохнешь скоро.
>>1931265Сосиhttp://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Clairvoyance_(effect)
>>1929934И всё это представляет кишку с выходом в конце.
>>1929992> генерацию пещерок из даггера в облеЧто?
>>1931265Долбоёб ещё и жопой играл в свою игру детства.
>>1931300Дневники как раз заебись. К слову, дневников с письмами и в Ведьмаке хватает, но ты же упоротый беседкохейтер, нихуя не замечаешь.>>1931348Ты упоротый, штоле? Есть хуйня, которая подсвечивает врагов. Есть хуйня, которая подсвечивает дорогу к маркеру.Хуйни, с которой надо выискивать УЛИКИ - нет.
>>1931354>Clairvoyance draws a path, in the form of a magical blue line, leading to your current quest marker Ты у мамы дурачок?
>>1931442Ещё одна школьная маня-кукаретчица.
>>1931456>>1931459Что не так, чмонька?
>>1931454>но ты же упоротый беседкохейтер, нихуя не замечаешь.Батя твой упоротый был когда тебя делал, у меня одинаково наиграно в ведьмака и скайрим.Сам перешел на оскорбления и сейчас начнешь гореть
>>1931454А, ясно, ты тот шизик который всё воспринимает буквально, не умеет в аналогии и вообще здраво мыслить. Так бы сразу и сказал, чтобы на тебя время не тратили. В чём разница маркеров, меточек и подсвеченной дорожки к ним от чутья ты конечно же объяснить не сможешь.
>>1931476>В чём разница маркеров, меточек и подсвеченной дорожки к ним от чутья ты конечно же объяснить не сможешь.А ты можешь?
>>1931483Так я и говорю что нет разницы, а вот шизик кукарекает "врёти".
>>1931346А мне по кайфу, жлоб ебаный.
>>1931087> рпг это когда ты можешь один и тот же квест пройти несколькими путямиЭто тоже, да. Но РПГ - так то это ролл плей гейм. Ты отыгрываешь роль. Роль держится как раз на вариантах ответа в диалоге и способах прохождения квеста. Правило трёх "У" - убей, укради, уговори. В тесах нет ни того, ни другого. Точнее, в морре были зачатки, но очень примитивно там всё. Поэтому я не считаю эту серию серьёзной рпг.
>>1928433 (OP)> Почему лучшая в мире фэнтэзи-рпг серия превратилась в ебучую гриндилку про бексонечные пещеры?Кек. Твоя "лучшая в мире фэнтэзи-рпг серия" всегда была ебучей гриндилкой пещерок в опенворлде. Автолевелинг, автолут, вот это все дерьмо, потому что разработчикам не хотелось напрягать голову и ручками раскидывать интересные предметы, продумывать маршрут игрока, где непосильно жесткие мобы давали бы ему маршрутоуказательные пиздюлины, или создавать оригинальные локации, поэтому 90% игры это копипастные сегменты карты в разных последовательностях построения. Та же хуйня что в жрпг, только пиздоглазые костылят свое нежелание балансировать игру гриндом в рандомэнкаунтерах, а беспезда тупо сделала уравниловку всего по планке развития игрока, вследствие чего под конец протагониста начинают пытаться гопстопать бомжи в даэдрической броне, выпрашивая сто септимов. Раньше разве что квесты и прочие охуительные истории были лучше, но разработчик просек фишку что народ и так схавает. Скайрим просто стал апогеем, где и сюжетка, и всякие побочки гильдий воинов, магов, бардов - все заключаются в чистке пещерок. И всем окай, продажи зашкаливают.> почему это говно ебаное стало таким популярным?Пикрелейтед. На релизе скайрим был невыразимо унылым говном, дропнутым после первой пары пещерок, но сейчас его можно обмазать на свой вкус практически любым набором модов. Реализм, поебушки, хардкор, выбирай свой стул. Только даже это не помогает, за 6 лет сколько ни начинал играть в скайрим, так ни разу сюжетку не прошел. Это уг не вытягивает даже возможность ебаться с конями и срать на ярлов сладкий рулет.
>>1930302>мне тоже очень, очень нравится. Невервинтер 2>хорошие игры >Данж сейж или фолычь ню генерейшенВот это ссука говноедище, аж противно сидеть стало, весь тред калом из разинутого клюва провонял.
>>1931631По твоей логике многие рпг, типа Ультимы Андерворлд - не рпг.
>>1931821Shkolnik pls.
>>1931631Рпг это циферки и статчеки, остальное вторично.
>>1931331Ну так все эти пещеры квестовые. Причём по большим квестам. А ты глянь пещеры, на которых квестов нет, всякие убежища бандитов, рандомные склепы. "Уникальные" пещерки есть, но между ними пространство заполняют копипастные убежища.
>>1931094Ну так а я о чем?
>>1928433 (OP)Ну есть люди, которые ставят моды, чтобы герои были с членами, женщины были с членами, голые женщины с членами, в общем есть люди, которые хотят играть членами в мире женщин с членами, и это звучит не так плохо, если бы была специальная игра, где ты будешь членом в мире девушек с членами, но скайрим так популрен только из-за возможности его пердолить, все остальное никому не всралось.ТО есть это как если бы ты написан неплохой учебник с базовыми знаниями по многим предметам на бумаге, на которой можно делать пометки и та бы меняла цвет в зависимости от пометок, чтобы ты мог в любой момент сразу найти нужную страницу и не нужно сотни закладок. И твоя книга становится популярной, но потом ты узнаешь, что твою книгу используют чтобы в нее дрочить и вытирать хуй этой бумагой и все, что там написано никому нахуй не надо. А вскоре выпускают новое издание твоей книги, с дополнием, после каждых 5 страниц будут влажные салфетки.
>>1929992Пиздец, автолеввелинг - это самая ебанутая вещь, которую можно засунуть в рпг. То есть это делает вообще всю прокачку бесполезной вещью. Типа так отлично я апнул лв и теперь смогу убить гоблина говнодела с 2 ударов и одной способностью.....спустя 70 уровней.... так я апнул 73 уровень и теперь смогу убить гоблина говнодела племеи туманной малафьи с 2 ударов и одной способностью........ спусть еще 70лв..... так я апнул еще 70 лв и теперь смогу убить гоблина говнодела коричневой мошонки умерев всего один раз.
>>1931784> продумывать маршрут игрока> маршрутоуказательные пиздюлиныКто о чем, а готодеб о принуждении.
>>1933673Кто о чем, а тесодебил везде видит готоебов. Зачем пытаться направлять игрока, создавать ему уникальный экспириенс, давать возможность плыть по течению, либо превозмочь на скилле какую-либо трудную зону, получив за это соответствующий ништяк? Нет, нахуй, пусть он гриндит одинаковые пещерки с одного с собой уровня мобами и находит в сундуках и на трупах одни и те же вещи, в лучшем случае на пол процента лучше уже экипированных.
>>1928433 (OP)Потому что ГОРЫОРЫ
>>1933732ЗАКЛИКИВАЕШЬ КАБАНЧИКОВ@НА СКИЛЛЕ
>>1928433 (OP)>Почему её называют лучшим представителем жанраНу потому что это и есть лучший офлайновый ммо слэшер с данжами вместо игры. Конечно фоллаут4 тоже хорош в этом плане, но там они совсем с движком морровинда обосрались
>>1929992>В Скайриме автолевелинг более-менее довели до умаЭто в каком месте интересно? В обле перс качался от прокачки основных навыков, в скуриме нет никаких основных навыков, чтобы ты не качал на тебя начинаются сыпаться уровни, в итоге тупо хватаешь лвлы от открытия замков, пару сваренных зелий и прочего говна и опа уже враг вкачаннее тебя.В обле ты сам управляешь качем, хочешь качай основные навыки и апай лвл, хочешь качай вторичные и проходи на одном уровне. В плане лута обе игры одинаковой хуйнёй страдают, на первых уровнях говно одно лежит на высоких можешь в бочку залезть и обогатиться.>прокачку скиллов наконец-то сделали более интерактивной и интересной.Я бы сказал что в обле было говно а в скуриме моча.В обле например оружие качается от количества ударов в скуриме же от урона, в итоге стелсер ломает баланс к хуям нанося помноженный урон и вкачивая скилл до маскимального уровня буквально за нихуя. А если не дай бог у тебя оружие зачарованное то вообще дамаг улетил. Тоже самое и с доспехами, пара ударов великана и ты охуенен. А в обле три минуты стоя в окружении трёх крыс ты тоже будешь охуенен.В торговле опять тоже самое, в обле от количества сделок, в скуриме от цены.В итоге в обле маразм в котором выгоднее продать 20 стрел по отдельности вместо стака потому что сделок будет больше, в скуриме просто продаёшь дорогое говно а остальное можешь вообще не трогать, смысла нет, оно стоит копейки да и одна продажа обнулит средства продавца, маразматичная идея о том что у торгаша ссаный косарь золота вместо бесконечных денег облы просто охуеть как исправило дела(нет).С воровством тоже самое, только в обле оно объединено со стелсом. В обле ты тупо зажимал автоход и в угол перса ставил. В скуриме у каждого жителя есть какое нибудь колечко или камушек так что ограбив три города скилл апнется до 100 и ещё и кучу вещей будет которые будешь долго продавать из за кончающихся денег у торговцев. А стелс качается не только от того что гг ходит в нём так ещё и от того что вокруг тебя ходят, типа выстрелил такой в стену, пара бандитов ходит а ты такой апаешься стоя на месте. Да ещё и от дамага в стелсе он взлетает, а когда ты в тб вступаешь тебе дают перчатки увеличивающие скрытый дамаг в два раза что в сумме с перками на стелс умножает дамаг на 30 из-за чего каждый удар становится ваншотом(великана с двух на максимальной сложности) апающим стелс и навык оружия.Взлом параша в обеих играх, что в обле где от навыка героя вообще ничего не зависит, а скилл игрока позволяет взломать любой замок, что фоллаутовское говно которое в скурим перенесли, мне по душе морровский взлом где навык реально решает и нужен.Я не знаю игру у которой был бы ещё более поломанный баланс чем у скурима. И я не говорю об всяких ебанутых способах типа связки зачарования и алхимии, нет, это просто вот ты будешь играть и у тебя перс сразу вкачается от чиха и будет перекач ещё не доходя до 20 уровня. В обле такой хуйни не было потому что как бы ты не пыхтел ты тупо не сможешь прокачать скилл раньше времени не занимаясь направленным аутизмом, в скуриме же ты буквально просто ходишь по пещере и у тебя от этого навык улетает в небеса на любом уровне.
>>1933772> а вот в Готике..!Meh.
>>1933849>дебс услышал буржуйское выражение>дебс будет употреблять его не к месту
>>1933732> и находит в сундуках и на трупах одни и те же вещи, в лучшем случае на пол процента лучше уже экипированных.Вообще похуй. Я бы убрал из игры все эти сундуки с помидорами и железными мечами. Лут - рак РПГ. тем более в Скайриме всего 8 видов оружия и 2 вида брони, внутри каждого из которых экземпляры отличаются лишь уроном и прочностью
>>1933880> Вообще похуй.Это основной мотив лезть в какие либо перди и исследовать мир, чтобы найти что либо полезное и интересное, и с этим у скайрима двойной обосрамс, так как интересного на карте ничего не найти, после того как ты побывал хотя бы в двух типовых пещерах\гробницах\фортах, и полезного тоже, так как весь лут в любых местах будет аналогичен уже имеющемуся. Исключение полтора квестовых предмета и локации, которые лишь усугубляют привкус говна.>>1933870> бомбанул гринтекстомDouble meh.
>>1933673>> маршрутоуказательные пиздюлиныНет такого.
>>1933918>дебс усирается, доказывая что ему всё равно>дебс продолжит усираться и дальше
>>1933935Ну продолжай, школьник, флаг тебе в анус.
>>1933945meh
>>1933933> дебс продолжит усираться и дальшеКак точно ты себя описал, лол.
За 700 часов я так и не прошёл сюжет длс за вампиров и солтхейм.
>>1933918Я облазил Скайрим ради красивых видов. Выключил и больше к нему не возвращался. Игрой вполне удовлетворён.А "полезности" для меня - последнее дело.
>>1928583Школодвач - худшая борда.Слева шизики, справа школота.Мочехлебы, гип-гип ура!!!
>>1928844
Помню как в игровых журналах Морр обзывали википедией по миру ТЕС из-за безжизненности всего — нпц с стенами текста вместо персонажей. За водичку хвалили еще, ну а так крепкая игрушка, не более, 8/10 в лучшем случае. Смешно читать спустя 15 лет, что Морровинд это невероятный шедевр и классика видеоигр, особенно типа сеттинг оригинальный. В девяностые-начальные нулевые все игры были такие всратые и на "оригинальный сеттинг" Морра смотрели в последнюю очередь. Да и как РПГ он был откровенно слабый на фоне cRPG тех времен и Готики. Ржу со школоты с ревизионизмом.
>>1934699Подожди ещё 15 лет, а там и рецензии от анончиков 2003-го года рождения будут о том, какой Ведьмак 3 шин, игра детства.
>>1934702Так и будет, скорее всего. Мне лично Бомж 3 напомнил слешеры тех времен, типа Руны или той где ты играешь тамплиером, уже не помню как называлась. Назвать W3 РПГ язык не поворачивается. Слешер с прокачкой и упором на сюжет.
>>1934699> на "оригинальный сеттинг" Морра смотрели в последнюю очередьЭ, ну вот не надо. Когда первый раз проходил Морровинд, именно этот самый сеттинг и затягивал в игру. Но мир действительно пустой, местами даже "мёртвый".
>>1928433 (OP)Потому что оно использует те же приёмы, что и предыдущие части, только в современной, более качественной оболочке. По сути мало что поменялось, всё, за что любят серию, в ней осталось. Офк, в Скайриме по сравнению с предыдущими 2-мя частями самый хуёвый контент, но тем не менее, сам процесс для большинства интересен, и с этим бесполезно спорить. Вся игра строится на ИНТЕРЕСЕ, типа "ой, а что там? а там? а если туда пойду? там какие-то руины видно... ой, что это за гигант мамонтов пасёт, прикольно, гы!". Вот ты проходишь линейку ТБ, какие у тебя впечатления? Лично у меня были смешанные впечатления, начало не такое хорошее, как в Обливионе, но дальше всё равно интересно, и ты сидишь играешь с интересом. Это уже после прохождения всей линейки ТБ ты понимаешь, что в целом она хуёвая и в Обле было намного лучше, но сказать, что я просто проебал время в пустую, я не могу, мне было интересно, вот и всё. Вся игра такая, интересный мир, сеттинг, хочется проверить каждый угол и почитать каждую книгу, а концепция с отыгрышем, которая позволяет почувствовать именно СЕБЯ в этом мире, ещё лучше улучшает восприятие. Ну и конечно же миллиард модов, где каждый может настроить игру под себя. Кто-то накатывает ваниль с маркерами и фаст тревелом, без всяких ребалансеров, потому что Васе так заебись, и он получает положительное впечатление от игры, а Петя наоборот, ставит Реквием, ЕБКО, отключает все маркеры и использует повозки заместо фаст тревела, и ему тоже заебись, все довольны.
>>1934732> Вся игра строится на ИНТЕРЕСЕ, типа "ой, а что там? а там? а если туда пойду? там какие-то руины видно... ой, что это за гигант мамонтов пасёт, прикольно, гы!".Это по ходу надо каким то синдромом ловца жемчуга страдать, либо отключать рациональное мышление напрочь, чтобы каждый раз получая в ответ на "а что там?" "там кучка бандитов\драугров\медведей\фалмеров\двемерских сфер с деревянным\оловянным\стеклянным\говняным мечом в сундуке на конце кишки, что петлей возвращается ко входу в данж" продолжать задавать тот же вопрос. Я охуел когда осознал, что за 30 часов игры я видел всего две оригинальные локации, которые вызывали хоть какой то интерес, хотя обошел уже почти всю карту - гигантская пещера с грибами и гора с дрочибородами. Все остальное копипастные кишки, собранные из повторяющихся типовых сегментов с разными шкурками под пещеру\форт\гробницу\руины. Все города ебучие деревни, собранные по принципу таверна+магазин+гильдия+дом главхуя+немного бесполезных домов, чтобы копипаст предыдущих пунктов не смотрелся так очевидно. Все охуительные истории абсолютно мертвые, рассказывают про то что уже случилось, всякие дневники, записочки на трупах, призраки и тому подобное в 80% случаев. Ощущаешь себя не исследователем мира, а археологом, что копается в окаменевшем говне мамонта, чистит пыльные пещерки, читает заметки про эпичные события прошлого, когда как в настоящем какой то блядский цирк с конями драконами, которых опускают даже мамонты, даже стражники в городах, даже мимохуи охотники с двойкой живности на пару. Я в душе не ебу как можно с интересом играть в скайрим спустя 20 часов, когда каждый раз надеясь на что то интересное ты получаешь в ответ одну и ту же повторяющуюся унылую хуйню раз за разом.
А какие есть альтернативы ТЕСам?
>>1934790Risen 1-2-3
>>1928433 (OP)>гриндилка пещерыА вот и санный нюфаг нулевой подъехал, не знающий о Багерфоле.>лучшая серияСкарим лучше Облевона
>>1928583В скайриме хардкор в каком месте?
>>1928438> почему это говно ебаное стало таким популярным?>лолимоды, педомоды, гомомодыНу да, долбоеб, педогомомоды уж точно обеспечили популярность Скайрима, ага. Каждый второй ставит, хули.>атмосфера>модыМоды зачастую сильно портят атмосферу. Противоречишь сам себе. А на ЛОР всем похуй.Причина популярности - графон, атмосфера, простота освоения.
>>1934699А в чем слабость Морра по сравнению с Готикой в плане RPG составляющей?В Готике каждый стат чувствуется. Ты ощущаешь, как твой персонаж растет, каждый новый лвл дает что-то новое.
>>1934845>RPG составляющей>каждый стат чувствуется>RPG составляющей>каждый стат чувствуется>RPG составляющей>каждый стат чувствуется>RPG составляющей>каждый стат чувствуется
>>1934855поясни
У скайрима огромные проблемы1. Моды устарели даже под оригинал многие(расчлененка)2. 64 версия вносит баги и ломает моды. Никто не знает, делать дальше моды на 32 или на 64, в которую далеко не все играют из-за того, что все сломано.Беседка молодцы, всем насрали переизданием. Скорей бы новый тес.
Все очень просто на самом деле скайрим охуенен
>>1928433 (OP)фаллос всемогущий, а в чём отличие других свитков, ебланище??? ВСЁ ТОЖЕ САМОЕ, ТОЛЬКО ДАГГЕРЕ, НАПРИМЕР, ПЕЩЕРЫ СПАВНИЛИСЬ КАК ВАГИНА ТВОЙ МАМАШИ
>>1928433 (OP)Иди нахуй. Тесопараша всегда была говном. Скурим лучшая игра в серии + грамотный маркетинг.
>>1934910Раньше пещеры были копипастой, а в шкуре каждая уникальна, проебали душу! Вот раньше я обратно по пол часа бежал по пустой пещере, а щас в конце есть выход, оказуалеле!
>>1934911ты всегда был говном.
>>1928433 (OP)>Почему её называют лучшим представителем жанра?Ты что-то путаешь, это Готику называют лучшим представителем жанра.
>>1934943>лучшим представителем жанра.А какого, RPG или Action RPG?
>>1933779Как же я проигрываю с знатоков тесов, утята а вы помните как школа иллюзий к хуям ломала ваш нежно любимый морровинд?) Или баганый к хуям корпрус, то что тут написано куета и делалось тоже самое в море, на уровне забираешься на стену балморы и ухуяриваешь стрелами стражников = прокачал скил, спускаешься и платишь 50г вуаля фул скил, или кастуя бесплатные фаерболы в храме до усрачки, или продавая бесконечно огриму ОДНУ СТРЕЛУ (стрела продавалась и покупалась по себестоимости 1голд). А может поговорим как ахуенно было набрать хуялион веса, поставив на атобег и уйти от ПК, придя и залутав атлетику до 100(можно ещё было чтонибудь тяжелое на пробел положить и получить тонну акробатики). Да дохуя таких хитростей было, только почему то у всех отбило память.
>>1934718хуетинг, на релизе моры не было ммодрочилен, а те что были пребывали в недосягаемости из за дороговизны инета, ебать как хотелось узнать кто пизже, боевой маг санька или рыцарь васяна, вот и стала морра помесью симса/майнкрафта/ухтышки в те темные времена
>>1933779Чё за хуйню я читаю? Ты вообще не знаешь, что такое автолевелинг, да?
>>1934959Можно было временно снизить скилы до 1 спелом/зельем, затем прокачать их у тренеров по цене 1_drake/point.
>>1934997ну и это тоже, забей местные утята говно видят только в скайриме который фактически не отличался от ваших морровиндов
>>1928433 (OP)>После великолепного Мора и очень неплохой Облы это"почти" то же самое, но с графоном получше. И еще много-много пафоса.
>>1934825Это про реквием - мод, которые многие считают школохардкорным.
Я сосу хуй у всех нордов.И всегда взять в рот готов.С одного удара в задницу муатройСаммерсет прославляю, и был таков!АЛИНОР! АНУ, СМОТРИ КАК Я УМЕЮ!АЛИНОР! СВОЮ ЖОПУ НЕ ЖАЛЕЮ!АЛИНОР! КАК У МОЛАГ БАЛА, ТОЛЬКО ХУЖЕ!АЛИНОР! РАНЬШЕ МОЯ ЖОПА БЫЛА УЖЕ!У драугра ловко за щеку беру.И сажусь на все бутылки на лету.Если враг идёт, хуй его моё спасенье.Не сосал ещё это? Отбрось сомненья.Распорол снова жопу? Не беда, бывает. Почему же ниток вечно не хватает?Отряд талморцев жарится в верзохи.Всё зачем? Показать какие мы боги!АЛИНОР! МАМ, СМОТРИ КАК Я УМЕЮ!АЛИНОР! СВОИ НЕРВЫ НЕ ЖАЛЕЮ!АЛИНОР! ВСЁ КАК В РЕАЛЕ, ТОЛЬКО ХУЖЕ!АЛИНОР! РАНЬШЕ МОЯ ЖОПА БЫЛА УЖЕ!Закалённые в полировке копий товарищи.Навсегда порванное хуями седалище.Они любят боль и сосать им тоже нравится.Прославляют Талмор и никогда не исправятся.Успей сесть на бутыль первым - такой то челлендж.Предочтенье не за горами, в наших жопах волненье.Любящих женщин нордов в мире очень много.Поэтому Альтмер получит титул - раса года.АЛИНОР! АНУ, СМОТРИ КАК Я УМЕЮ!АЛИНОР! СВОЮ ЖОПУ НЕ ЖАЛЕЮ!АЛИНОР! КАК У МОЛАГ БАЛА, ТОЛЬКО ХУЖЕ!АЛИНОР! РАНЬШЕ МОЯ ЖОПА БЫЛА УЖЕ!Сосать надоело, но потом мы нашли решение.Нам интереснее жопы рвать стало, ведь это сложнее.Наверное Молаг Бал - наш любимый даэдра.Еби нам пожёстче - прокричим тебе ура!
Вся серия кусок говна. Скайрим апофеоз.Квестлайны за разные фракции - зеркальные, все что не относится к мейнквесту - радиантопараша и подай-принес, закругленные generic пещеры сгенерированные из ассетов, куча локаций в которых нихуя нет кроме npc для гриндана, блять, я не знаю кто ЦА этой игры, наверное ммодебилы-социофобы.
>>1935402Толсто.
>>1935478Что толсто, пидарас малолетний? Он всё по факту сказал. Единственное, что он не упомянул это прокачка персонажа и перки, которые заебись и он это знает, а если не знает, то такой же далбаеб как и ты.
>>1935505Толсто.
>>1935402>закругленные пещерыКак что-то плохое, выход из конца в начало - вин, еще когда первый раз увидел это в данжах вов, сразу понравилось. Бежать обратно по пустой зачищенной пещере вау, вот это ПРИКЛЮЧЕНИЕ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ. Вот разветвленность бы не помешала, вместо кишкообразности.
>>1935522>Бежать обратно Тупая пиздень, выход может быть где-то в середине пещеры, может быть свиток телепортации и так далее. Мразь ёбаная
>>1935606Вот это подрыв на ровном месте. Если у тебя и так есть свиток телепортации (или фаст тревел, или ВМЕШАТЕЛЬСТВО АЛЬМСИВИ), то чем тебе помешал выход из конца в начало данжа? И кстати, в скайриме есть пещеры с выходом в середине, с двумя и более входами. (Один наверху в горах например)
>>1935522Эта закругленность не была бы такой обоссаной если бы не шаблонность. В скуриме одну древненордскую помойку хуй от другой отличишь. Заходишь, чистишь вилкой трэш, дверь с когтем, главгад пещеры, дернуть анус чтобы открыть секретный проход в начало. Тоже самое и про двемерские помойки да и вообще про любые другие, никакой, нахуй, оригинальности.
>>1935374Интересно, каким надо отбитым долбоебом, чтобы такую хуйню сочинять, да еще считать, что это смешно или кого-то заденет, лол.Наверное, автору лет 13
>>1936068>13 летСредний возраст посетителя /v/ и /po/
>>1936068А ты на тесач зайди. Я бы посмотрел на твою реакцию
Тааак прикольно. Создаешь тредик, вбрасываешь тему для срача и дальше не пишешь и единого сбщ - просто читаешь, как другие друг друга хуесосят
>>1936718>сбщ>прикольноЯ смотрю, ты тут 2-ой день сидишь. Как осваиваешься?
>>1928433 (OP)Ну уж блядь скурим явно будет получше обливиона.
>>1934770Вот как с тобой разговаривать? Ты сильно преувеличиваешь и оставляешь многие моменты без внимания. Нету там такой копипасты 1 в 1, о которой ты написал стену текста. Я могу точно так же обобщать, просто сказав, что твои "оригинальные" Чёрный Предел и Глотка Мира точно такие же пещера и гора, что и остальные, только большие, с такими же фалмерами/волками/медведями. "Скучная бля, тупа, хуйня, мне ничё не интересно". Я так могу про любую игру сказать, что просто всё хуйня и куда ни погляди - всё одно и то же. Блять, я могу ИРЛ выйти на улицу и заорать, что кругом всё сплошная копипаста и говно. В какой-то степени я буду даже больше прав, чем ты.
>>1936748Я тут сижу уже третий год, манька. Просто я на хую вертел ваши стереотипы о том, "как правильно общаться в интернете". Общаюсь как нравится, блять.
Я люблю сосать чёрный хуй негра, мне просто так нравится, всё равно что другие думают!
>>1936783>чёрный хуй неграАх ты расист ебаный.
>>1936783
>НУЖОН ОТЫГРЫШ ГЕЙМПЛЕЙ ДЛЯ ДЕБИЛОВРебят, отыгрыш важен только для нереализовавших себя неудачников. Для нормальных людей на первом месте стоит геймлей.
>>1936806>>1936812Внезапно мне подумалось, что все это - работа рук школьников в соурсмейкере.
>>1936819Почему?
>>1936813Какой геймлей в рпг?
>>1936813Для геймплея есть другие жанры. Играй в слэшеры, играй в стрелялочки. А в рпг нужно рпг.
Посоветуйте рпг, чтоб там можно было отыгрывать роль хиккана)
>>1936847Silent hill 4.
>>1936860ГГ в прошлом путешествовал, с середины игры у него тян, а еще за ним бегает маньяк, какой же он хикки?
>>1936822Теперь я понял выражение УШЕЛ В СЕБЯ.
>>1936806Тяжелые наркотики она употребляет. Героин? Кокаин? Метамфетамин?
>>1936864> путешествовалС мамкой> тянБегает с омежкой только потому что он платит знает дорогу> маньякЕрохин, требует долги отдать.
>>1936895По сравнению со мной он лютая социоблядь.
>>1936718Поздравляю, ты понял, как работает v. Треды "почему это говно взлетело/провалилось" всегда уходят в бамплимит. А если они еще и толстые, то тем более.
>>1934894> Скорей бы новый тес.Зачем, очередной рескин парашного говна?Бтв, у беседы грамотная маркетинговая политика. Хайп вокруг очередного выблева + большие промежутки между выблевом говна = профит с говноедов. А по факту слоупочная конвейеропараша в духе юбимразей.
>>1937397Злой школьник режет правду-матку.
моды на магию/бой/графин/альт стар/квесты/напарники/упругие сисечки
>>1937459Но ведь он прав. Скайримопараша хороша только графически: горы в тумане, ручьи, бабочки и светлячки. А квесты унылое говно. А магия и бой унылое говно 10 летней давности хуже Мессии Дарка и Маджики.
>>1939022и чо блять? надо теперь обмазываться несвежим гавном?хотя скайрим тоже попадает в эту категорию, но всё же чуть свежее
>>1939022>А магия и бой унылое говно 10 летней давности хуже Мессии Дарка и Маджики.Уже нет, модами допилили.
>>1939022Хуже симулятора пинков в принципе ничего невозможно сделать.
>>1939022В этом и суть. У беседки пиздатый инструментарий и уебищная реализация. Легион васянов разных мастей и обсидиан показали что из уебищного говна можно сделать что-то вменяемое, но у беседы свое видение, откровенно не понимаю на кого рассчитан гриндан филлерного generic-контента по радиантам.
>>1940025Обсидиан - бездарные говноделы.
>>1939291Ты чо Ты чо, одна из самых охуенных игр эва! И как только потом они скатились до зашкваренного...
>>1928433 (OP)>Мора>типичные квесты в гильдии магов - сходи в X, убей Y, повтори Й раз, а потом повтори тоже самое в остальных отделениях>не ебучая гриндилка бесконечных однотипных пещерокутка, плиз
>>1940113Юбку надень и гриб отрасти, тогда поговорим.
>>1940079Тем не менее, лучше беседки.
>>1940113> магов - сходи в X, убей Y, повтори Й раз, а потом повтори тоже самое в остальных отделениях>>не ебучая гриндилка бесконечных однотипных пещерокТы же не играл в морру, максимум на ютубе поглядет 30 минут.
>>1940079Обсидиан из корявого гриндана сделали вменяемую игру, которая даже в сыром, кастрированном к релизу и люто забагованном виде играбельнее, реиграбельнее и энжойнабельнее оригинала и сиквела корявого гриндана-симулятора бомжа.
Интересно, когда до беседки дойдет добавить в игру разных людей: толстых-худых, карланов и дылд и т.д? Я сейчас не про сжв-говно из лишнего ствола, а про более натуральный мир (не реалистичный, а именно натуральный). Из жиробасов вспомнил только двемера из морошинда.
>>1940466О, а вот и обсидиано животное подтянулось. Вспомни говно вот и оно.
>>1940531Точно помню что на один из тесов/фолов был мод на жирного чувака-броню, но мод был именной, поэтому хз как его найти
>>1940531О, не, бротишь. Они может быть и хотят, но движок у них говно, и они криворуки. Но вот в фоллаче 4 уже что-то запилили такое.
>>1940389Я играл. Чего уж там говорить, когда самый первый квест игры - это сходи в пещерку X и принеси предмет Y
>>1930181Или, например идёшь по дороге и навстречу тебе орк и пару тёмных в, как-то несуразно одетой (не комплект) легионерской броне, останавливают и требуют деньги за проход, можно заплатить, можно послать нахуй (если скилл прокачан) можно дать пизды, если даш пизды и осмотришься - то в кустах найдёшь три голых трупа. Очевидно, что это и были настоящие легионеры, которых замочила банда ублюдков ради того, чтобы переодеться в из форму и требовать плату с путников.
Покидайте картиночек девок с членами из скуйрима. А то писали, что это главный плюс, но картиночек так и не выложили.
>>1934842>Каждый второй ставит, хули.Приведи пруфы, что это не так.
>>1940786Логически подумай. Каким надо быть опущенным по жизнИ, чтоб игру портить всякой еблей?
>>1940804Я перечислил множество видов модов, из которых еблемоды занимают меньше половины от числа всех.Но ты с чего-то взял, что игроки ставят только еблемоды.Чини свою логику.
>>1940813> Но ты с чего-то взял, что игроки ставят только еблемоды.Потому что в 90% случаях на скринах игроков мелькают бой-бабы в бронелифчиках а иногда вообще с хуями.
>>1940820>Потому что в 90% случаях на скринах игроков бла-бла-бла...Приведи пруфы.
>>1940820>Потому что в 90% случаях на скринах игроков мелькают бой-бабы в бронелифчикахПотому что люди хотят визуал, соответствующий их эстетическим предпочтениям, а не рррряяя риализьм.
>>1940830За ними далеко и ходить не надо. Просто в /тес/ загляни
>>1940562>Я играл. Чего уж там говорить, когда самый первый квест игры - это сходи в пещерку X и принеси предмет YПервый квест же обучающий, знакомит с пещерками.
>>1940777В фус-ро-фап тред в /тес зайди.
>>1940531>Интересно, когда до беседки дойдет Дохуя хочешь лол. Вообще удивительно как беседка при своих мощных ресурсах обладая пиздатым движком (то что он в техническом плане сосет это похуй, скриптовая часть ок) умудряется делать сраное говно.
>>1941005>Отправляйся к Каю Косадесу>сходи в пещерку X и принеси предмет YКак скажешь.
>>1940389В морре вообще ни одного интересного квеста. После облы смотреть на морровинд это боль, вообще никакого креатива.
>>1941531Что за хуйню я вечно слышу?Квесты, блядь, интересные - петросянство с сыром и тролли из картины? Охуеть вообще - один квест охуетительнее другого. Хочешь в гильдию магов - пиздуй выполнять везде интересные квесты. Говно.А в моррн что не так?Да один, блядь, Фаргот, охуенен уже. Загадки атронахов, эскорт с сапогами скорости, геноцид бандюков в их же баре, имперсонификация, охота вилкой, да дохуя чего.Что, блядь, с тобой не так, анон?
>>1940626Ну хуй там, чаще всего эти трупы не в кустах, а прям у них под ногами, посередине дороги, лол. Ну это просто кривое исполнение.
>>1941521> Косадес отправляет тебя к пидору из гильдии бойцов, который отправляет тебя в пещерку X, чтоб ты принёс предмет Y. Это как бы вводная в игру, где игроку дают понять, что большинство квестов будут такими не креактивными, шаблонными и линейными, в стиле ММО РПГ.
>>1941553>первый квестА чё сразу не сходи в пещерку поломай сердце лорхана, раз уж ты так охуенно всё сокращаешь?
>>1941546ГИ в Балморе> убей крыс в доме> убей петухов в шахте> убей петухов в шахте> принеси книгуОхуенные квесты.
>>1941619Позволь поинтересоваться, чего ты ожидал от гильдии бойцов? И наверное взяв оборванца с улицы вместо того чтобы поручить ему рутинную работу гильдии должны были обеспечить приключением на кончиках пальцев и носиться с ним как будто он пуп Вварденфелла?
>>1941623Соратники в Скайриме после проверки твоих умений отправляют тебя исследовать древние нордские руины, где ты случайно узнаёшь секрет Круга, ято позволяет тебе быстро подняться. Вот это интересно. А в Морре дрисня, а не квесты
>>1932964Так было в обле, в ф4 и скуриме треш мобы имею кап роста, скейл только у "боссов"
>>1941626Это хуйня ленивая и параша.
>>1928433 (OP)Потому что это одна из лучших игровых серий. Отрицают это только скучные люди и игровые импотенты, которые не умеют развлекаться и которым скучно вообще всё, ну и болваны с топографическим кретинизмом (и немного аутизмом), у которых уже со старта даже с компасом случается "ну и чё? (( и куда?? (((".Ни у одной игры больше нет такого активного комьюнити. Сотни тысяч модов, расширения квестовых линеек, новые итемы, графон, допил старого контента, запил нового, создание целых миров на основе внутриигровых книг и диалогов, и многое другое. Это вам не Готика, которая нахуй никому не нужна, кроме парочки семёнов с Двача и Форча.
>>1933779Воу воу, каких зелий? В скуриме же только пещерки
>>1941626>Организация_нейм>Какой ты охуенный анон, нам тут такие как ты нужны>СЛУЧАЙНО узнаёт секретный секрет/натыкаешься на артефактный артефакт>Пяток пещерок почисть>Давайте сделаем бродягу главой организацииОхуеть просто как интересно.
>>1933918Это как ныть что с трешерейдеров в фолаче падают только броня рейдеров и самопалы, а что должно быть особенного в бандитских схронах?
>>1940820А ты не думал что те кто ставит себе еблемоды несколько активней постят, да и скрины с конскими пинусами больше внимания привлекают
>>1941645>миохуй узнает что соратники оборотни>давайте сделаем его "главой" организации что бы он разгребал говно руками а если сдаст нас его первым же и линчуют
>>1941668Я тебе намекнул, что такой мимохуй в каждой гильдии в скайриме. И кавычки ты правильно подметил. Во всех гильдиях с самого начала с тобой носятся как с писаной торбой, всё и все вертятся вокруг тебя. И ты хоть по сути шестёрка, но каждый так и норовит подметить твою "особенность". А когда ты становишься главой не меняется абсолютно ничего, ни отношение к тебе, ни радиант квесты. Поэтому даже если бы квесты в скайриме были нормальными (а это не так), гильдии всё равно ёбаное говно.
>>1941619Что не так, душара ебаная?Пошестеришь полгода, в черпаки переведём.Ты что, особенный?Одно только плохо - нет никакого влияния прочих достижений: будь ты хоть трижды Хортатором - пойдёшь руками говно чистить. Но я обычно гильдии и всю хуйню параллельно дрочил, так что не сталкивался с таким напрямую.
>>1941710>с тобой носятся как с писаной торбойА где не носятся?В морровинде то же самое, сходи принеси грибов, сходи принеси корни кривохуйца, ну ладно, теперь ты архимаг, давай досвиданья.
>>1941751было бы странно если бы игрока все игнорировали и вообще отказывались бы давать квесты.
>>1941751>носятся>поручают грязную работуНу я хуй знает.
>>1941572Ну второй значит. Хуле ты до слов доебался? Сути это не меняет. Квесты за гильдии тоже лютый шлак. За тех же бойцов: 1) Сходи в дом и убей крыс 2) Сходи в пещерку убей бандитов 3) Сходи в другую пещерку убей других бандитовДальше я эту копипасту не осилил, но подозреваю, что ситуация не сильно изменится. За магов точный порядок не помню, но первый квест отсылает на горький берег собрать цветочки. Прошёл только гильдию воров, но в конце сильно разочаровался. Я стал типа главным паханом, но ничего не изменилось. Только вместо "Привет, лягуха юзернейм" стали говорить "Привет, мастер дела юзернейм". Это того стоило, определённо. За тёмное братство аналогичный шлак, как в гильдии бойцов: я не вытерпел первые квестов 5, где меня тупо слали по разным чувакам, чтоб их убить. Копипаста, копипаста и ещё раз копипаста. Со времён даггерфолла ничего не поменялось.
>>1941710А я тебе намекаю что члены гильдии за пару шекелей решают свои проблемы клешнями какого то мимо слабоумного бродяги постучавшего в дверь и таскающего капусту из ящиков, можно его хоть избранным назвать хоть "главой гильдии" лишь бы он и дальше за пару шекелей драконов убивал
>>1941799А ты что ждал что какого то мимозека бубут сразу за древними артефактами посыласть и чемпионов даэдр валить?
>>1941804>таскающего капусту из ящиковВот сейчас обидно было.
>>1941799>Дальше я эту копипасту не осилил, но подозреваю, что ситуация не сильно изменится. Изменится, потом будешь заговор внутри гильдии расследовать.
>>1941807Я ожидал, что квесты будут вариативными и не такими банальными. К примеру, чтоб всю кантору можно было бы сдать властям, а потом на тебя объявят охоту. Может, какие-нибудь интриги внутри гильдии, предательства, борьба за власть и всё такое. Но нихуя такого не оказалось. Единственный более-менее нормальный квест был, когда меня послали освободить чувака из тюрьмы. Я думал, мы с ним будем шкериться по канализациям, вырубать стражников в ночи, за нами будет погоня, ещё что-то. Но нет, блять, мы просто вышли через главные ворота. Я его высвободил путём шантажа одного пидора-коррупционера, но из за того, что в одну из лучших рпг не завезли диалогов, эта сцена не принесла никакого удовольствия. Тыкнул на кнопку "запугать" - дело в шляпе. Ты типа запугал, отыгрывай в голове.
>>1940531Модами давно запилили.
>>1941827Да у него там в первых же квестах гильдии магов в балморе скандалы интриги расследования, но ему всё равно.
>>1941844Что ха хуйня вообще?Он не доволен механикой: принеси-подай, зачисть пещеру, эскорт? Или истории для него в Морре не такие уж охуетительные?
>>1941908Он хочет ВЕСЕЛО. Хочет ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Чтобы ты приходишь такой с улицы, а тебе говорят - вот наш лучший вор не справится, отправим тебя, или маги из древнего ордена избрали тебя для великих свершений, например, тогда да, годнота.
>>1941924В смысле - хочет стать героем подросткового фанфика?
В целом в обле квесты конечно получше, но в частности - в скае охуенные квесты даэдр (мне лично нравится как начинается квест Молаг Бала - с какого-то мимохуя, который просит помочь, потом обсирается и давай текать, а потом обсеается ещё раз и кидается на нас с оружием), неплохая линейка гильдии воров (соловейшество, вот это вот всё), неплохой (по сюжету) квест служителя мары, про плохие сны жителей Данстара, много ест ьхороших квестов...Вообще, как по мне, было бы охуенно сделать в меню опуию отключения радиант-квестов. Вот не хочешь ты дрочить убей 10 великанов - выполняешь только основные квесты гильдий и жителей, остальное время аутируешь безцельно. Для 3-4 и т.д. прохождений по-моему просто идеально.
>>1928433 (OP)>это было просто харчком в лицохуево быть тобой, тебе наверное каждый утренний луч солнца в окно кажется харчком в лицо, а любой человек на улице - струей поноса в рот...
>>1942311Именно так, и правда хуёво.
>>1941713Я играю в игру про героя драконоборца, а не про ХАРТАТАРА говночиста
>>1942304>Вообще, как по мне, было бы охуенно сделать в меню опуию отключения радиант-квестов.Вот только тогда сразу будет видно, как же мало квестов в скайриме. По 5-7 квестов на гильдию - это даже не смешно.
>>1942356В чём разница?Алзо, обе игры про зэков, только один отсидел, а другой - нет.
>>1942386Одного отправляют копаться в говне, а другой ислледует древние руины, получает лучшие ништяки и вообще наслаждается жизнью
>>1942360Согласен, но для повторных перепрохождений с обмазыванием модами - самое то ящитаю.
>>1942405>Только второй на деле копается в ещё больше говне и не имеет никакого развития.
>>1941546выдернул несколько забавных квестов из сотен хуёвых, молодец. Тем не менее я и сам перепроходил морру с и все гильдии в ней не один раз и с большим удовольствием. Сейчас вот, решил впервые в облу поиграть, неплохие квесты, но удивительно то, что они вариативные, что для серии ТЭС - нонсенс.
>>1939022>А квесты унылое говно. А магия и бой унылое говно 10 летней давностиОб этом сразу забывают, когда начинают хейтить Ведьмака
Вообще не понимаю как можно на рпг ставить моды с еблей, только отбитый может такой мод поставить. Особенно смешат комментарии этих отбитых.
>>1942543Хочешь объяснить почему ты так считаешь?
>>1942554Атмосферу портит, это же фэнтези, это же фэнтези. Ну как ты не понимаешь, порно и фэнтези разные вещи. Это как перед мастером вздернуть.
>>1942587Почему? Если это лаконично впилено, то всё норм.Вот 0sex мод охуенный был, но умер, вроде. А так да, остальные моды на еблю в скайриме кривые очень.Так что у тебя загоны какие-то ебанутые, которые заботят тебя, и только тебя.
>>1928934Может быть для меня Обла игра детства, а Скайрим я уже много позже потрогал, но в Обле было гораздо больше интересных квестов, персонажей и подобного. Как сейчас помню Лашанса, Мать ночи, Короля Червей, Серый Лис, Арену с Серым Принцем, твоего фаната итд итп. В каждом квесте и городе было что то уникальное. А в скуриме любой квест сводится к зачистке однообразных линейных данжей с одинаковыми драугами. А уж запоминающихся персонажей там совсем нет. Из всех квестов только у гильдии воров ничего так линейка.мимонеоп
>>1942654Квесты в обле лучше чем в скуриме.мимо мороутка
>>1942405Один честно поднимается с низов, другого ведут за ручку и кормят охуетительными историями.В говне копаются оба в равной мере.
>>1942481Да, я молодец. Может, вспомнишь хуёвые квесты? Не считая откровенного шестерения в гильдиях, когда только поступил на должность моадшего подсоса.Не помню особой вариативности в Обле. Разве что квест с тем поехавшим босмером с секирой - можно было таки успокоить. Расскажи.
>>1942707Я вот хочу для примера показать вариативный квест в Скайриме... Про мясника из Виндхельма. Там можно сразу сдать властям мага Неживого т.к. большинство улик на него указывают или можно пойти с ним лично побазарить и узнать дату следующего убийства и выследить настоящего убийцу (который будет мочить жертву даже при страже, лол), так же интересна награда за квест, медальон некроманта, ведь можно так и не узнать, что это за артефакт у тебя, если не пойти к Неживому, но само расследование такое банальное и сам квест такой короткий, что просто пиздец. Хотя даже таких квестов в Скайриме почти нет, а жаль.
>>1942587Порно и фентези это неразрывные вещи, фентези существует для ебли с эльфийками. В каждой второйпервой фентези книге обязательно будет ебля с эльфийкой, если ее там нет, то это же не фентези, а кусок говна.
>>1942744Похуй на эльфиек. Главное чтобы ебля с аргонианской была.
>>1942753> аргонианской служанкойфикс
>>1936777Нихуя, третий год (777 пост кончается), тебя благословил сам Абу. Ты такой клёвый и могущественный. Я аж потекла.
>>1936813>нереализовавших себя неудачниковЯ смотрю ты дохуя реализовался на дваче, в треде, в посте к говенной игре.
>>1939234Не знаю, что там и кто допилил. Я прошёл игру в 2011, мне хватит. Я же не ебанутое животное, чтобы устанавливать модик и гринданить унылый гриндан снова 150 часов.
>>1942763> потёкНу ёпт, пол теперь вытерай.
>>1942772Не связанная друг-с-другом хуита.
>>1941832Совершенно очевидно, что ты играл в классику году так в 2016, когда попал на двач и теперь высказываешь своё охуенно важное мнение, ёбаное ты ничтожество.
>>1942785> РЯЯЯЯЯЯ
>>1942775>вытЕрай>вытЕра>вытЕмалолетний далбаёб вас так легко детектить по шаблонным ошибкам
>>1942787>кукареку
>>1942789Вытир об тебя ноги.
>>1942791> РЯЯЯЯЯЯ
>>1942789Алсо, мне 30.
>>1942421Для повторных перепрохождений в игре должна быть годная механика геймплея. Как в Dark Messiah, например. Или FEAR, где можно стрелять в тела, а они всегда будут улетать по разному. Titn Quest сюда же. Физика. А так-то вы всё тут хуесосы.
>>1942797>пук
>>1942799А мне 29.
>>1942803> RYAAAAAAA
>>1942806Ну если так, то мне 28, а не 30.
>>1942801А ты главный хуесос. Соси.
>>1942807ебать ты отбитая лалка ) порофлил с тебя , аметист XD
>>1942810Сосу
>>1942732Вот то-то и оно - нет квестов таких. А ещё можно собаку Клавикуса зарубить или не зарубить или не зарубить. Вариативность!
>>1942823> NYAAAAAA X3
>>1942825Но не мне!
>>1942785То есть, хочешь сказать, что в 2003, на фоне остальных рпг, морра выглядела свежачком и была охуенной? Нет. Совсем нет. Ты почти угадал, я играл в морру в 2015, но вот только прекол такой, что в том же году я играл во всю классику. Начиная 2д фоллаутами, заканчивая арканумом и планеткой. За морровинд я сел в самом конце. Вот и проблевался, ибо понял, где настоящая классика, а где утиное говно.
>>1942872Ты сам хуй и говно, и твои вкусы – пораша.
>>1942872Играл во все эти игры, и Морровинд не считаю говном. У тебя с головой проблемы просто, замени.
>>1942882Нет у тебя. Ты замени.
>>1928433 (OP)Последний тесач от тоддлера, после каллаута 4 дальше будет только гавно.
>>1942886Нет, у тебя, замени ты.
>>1942889А потом как выйдет ещё один охуенный, и станет тоже последним.
>>1942889А чем каллаут говно? Прост не играл, интересно.
>>1942889Блядь, а какая нахуй разница между говна4ем и скайримом? Второе блядь просто рескин первого, вообще сука никаких серьезных геймплейных отличий между этими двумя парашами нет, и то и то ебаный гриндан с говноквестами, помойными радиантами и закольцованными пещерками.
>>1942872>За морровинд я сел в самом конце.>понял где утиное говноМолодец, то есть помимо того, что ты долбоёб, ты сам же подтверждаешь, что фоллауты планетка - утиное говно?
>>1942707>Может, вспомнишь хуёвые квесты?То же откровенное шестерение в гильдиях, которое не только на должности младшего подмастерья, но и вообще встречается на любом этапе. "убей - принеси" - 80% квестов за гильдию бойцов и имерский легионм и моранг тонг. Их интересность - это твоя фантазия, от которой и зависит, что ты делаешь: закликиваешь картонных НПС или погружаешься в ахуенное приключение. "Иду укради" - гильдия воров. Вообще, сейчас начал вспоминать, в морре много пиздатых квестов, тем не менее квестов, типа убей принеси - чуть больше чем дохуя. >Не помню особой вариативности в Обле.сам прохожу сейчас Облу впервые, наиграл немного, но уже попался квест в гильдии магов - нужно доебаться до бабы, которая оттуда дропнула и послала всех нахуй, она просит тебя принести ей книгу. И тут можно сказать об этом в гильдии магов и они конечно же попросят отдать книгу им и не в коем случае ей. Я отдал по фану ей, получил записку в награду, как провернуть одну штуку и пошёл в гильдию и сказал, что книгу Пальцы Горы отдал Иларе. Меня обозвали хуесосом и потребовали вернуть её любой ценой. Я спиздил книгу из сундука Илары, которая жила в таверне и отдал в гильдию магов. конец.Вариативность есть в квесте на поступление в гильдию воров, там дневник могут красть раньше тебя и тогда тебе надо будет как то изъёбываться, но я не проходил этот вариант, лень, просто проюзадл сейв-лоад и спиздил книгу первым.
>>1942801Для увелчения интереса к повторному перепрохождению (хотя люди блядь и так по 700 часов наигрывают) беседке нужно было ограничить доступ ко всем гильдиям и фракциям сразу, а сделать как с ББ и Легионом, вступление в одну фракцию - автоматически закрывает доступ ко второй.
>>1942872Морровинд намомет выхода был ебать каким графонистым, компы блядь выли под тяжестью шейдеров воды, от текстур небы охуевало даже небо и аллах, звуки дождя, грозы и музыки до сих пор одни из лучших. Да блядь что тут говорить, если твой перс при песчаной буре даже лицо рукой прикрывал, такой хуйни на в обле ни в скайриме не было.
>>1945556Морошиндовские небо и вода до сих пор мной более любимы. Помню как охуел от мысли что за говно когда увидел воду в Обливионе впервые его запустив, ну зато там лес впечатлил.
>>1945562https://www.youtube.com/watch?v=g0et8bWoEJk
>>1945562На облинвон надо obge ставить.
>>1945562А какие там ночи? Под это модно медитировать и аутировать.https://www.youtube.com/watch?v=xySKmT_227whttps://www.youtube.com/watch?v=Xn5QdGP-RZM
>>1945518Повторные прохождения не нужны. Свитки тем и хороши что за одно прохождение ты можешь побывать и войном, и чародеем, и лучиком и скукарысой.
>>1945637>войномЗначение знаешь?
>>1945556У меня одного, блять, не было этой воды с шейдерами в 2004 году?
>>1945779Видяха у тебя значит была допотопная на те времена.http://www.thg.ru/game/3d_graphic_game_evolution_2/onepage.html
>>1945779Нет, у меня тоже был джифорс 2.
Знатоки, где достать еблесборку с Подливионом или даже Моррошиндом, если они есть? Везде только сборки на базе Скайрима
>>1945955В /tes/ вестимо.
>>1945991Как-то задал там вопрос, но никто ничего не ответил.
>>1945602На пике навернули модов. В тесы вообще только с модами играют. Чего уж там говорить, если в /tes, каждый тред по определённой части серии, начинается с перечня необходимых модификаций. В ванильном состоянии ваше говно неиграбельно.
>>1944966Нутк. Без шестернения была бы рельсовая клоунада уровня Скайрима. Тут уже скорее вопрос двух стульев и я таки предпочту шестерение Морры. Акценттрую внимание, что дэйликов там нет.
>>1946164Их нет только потому что тогда это было не модно
>>1945757Конечно, война, только мужского рода. Эрратив гугли.
>>1946428Ты даун чтоль? Война мужского рода, блядь.
>>1946464>Война, только мужского рода>толькоОкей, я уже понял что ты не можешь в иронию, но ты даже с дословным пониманием текста не справляешься
>>1945955Morrowind fullrest repack
>>1946282И?
>>1946065Играл во все фоллачи и облу с чайником без единого мода, где твой бог теперь
>>1945955В тесаче есть Eblivion ну или у торна на абдулмодсах можешь взять.
>>1946975Это ебля с попыткой заставить говносборку работать. Немного другое извращение.
>>1946065Первое прохождение всегда без модов, потом да, можно навернуть, но это из-за низкой реиграбельности в следствии того, что ты можешь за одно прохождение посмотреть 97% контента.